Design
Lean UX
DAS STANDARDWERK FÜR AGILE UX-TEAMS * Die erfolgreichen Methoden von Lean Startup im UX-Design einsetzen * Von den Lean-UX-Prinzipien bis zur Integration der -Praktiken im Team und Unternehmen * Für UX-Designer*innen, Scrum Master und Manager*innen Lean UX ist ein Synonym für modernes Produktdesign und -entwicklung. Durch die Kombination von menschenzentriertem Design, agilen Arbeitsweisen und einem ausgeprägten Geschäftssinn machen Designer*innen, Produktmanager*innen, Entwickler*innen und Scrum Master auf der ganzen Welt Lean UX heute zum führenden Ansatz für digitale Produktteams. In der dritten Auflage dieses preisgekrönten Buches helfen Ihnen die Autoren Jeff Gothelf und Josh Seiden, sich auf das Produkterlebnis und nicht auf die Ergebnisse zu konzentrieren. Sie lernen Taktiken für die Integration von User Experience Design, Produktentdeckung, agilen Methoden und Produktmanagement kennen. Und Sie erfahren, wie Sie Ihr Design in kurzen, iterativen Zyklen vorantreiben können, um zu ermitteln, was für Unternehmen und Benutzer*innen am besten funktioniert. Lean UX führt Sie durch diesen Wandel – zum Besseren. - Erleichtern Sie Ihrem Team den Lean-UX-Prozess mit dem Lean-UX-Canvas. - Stellen Sie sicher, dass jedes Projekt mit klaren kundenzentrierten Erfolgskriterien beginnt. - Verstehen Sie die Rolle des Designers in einem agilen Team. - Stellen Sie sicher, dass die Designarbeit in jedem Sprint stattfindet. - Bauen Sie Produktentdeckung in die "Geschwindigkeit" Ihres Teams ein.
Lean UX (3. Auflage)
Mit agilen Teams erfolgreiche Produkte designen Lean UX ist ein Synonym für modernes Produktdesign und -entwicklung. Durch die Kombination von menschenzentriertem Design, agilen Arbeitsweisen und einem ausgeprägten Geschäftssinn machen Designer:innen, Produktmanager:innen, Entwickler:innen und Scrum Master auf der ganzen Welt Lean UX heute zum führenden Ansatz für digitale Produktteams.In der dritten Auflage dieses preisgekrönten Buches helfen Ihnen die Autoren Jeff Gothelf und Josh Seiden, sich auf das Produkterlebnis und nicht auf die Ergebnisse zu konzentrieren. Sie lernen Taktiken für die Integration von User Experience Design, Produktentdeckung, agilen Methoden und Produktmanagement kennen. Und Sie erfahren, wie Sie Ihr Design in kurzen, iterativen Zyklen vorantreiben können, um zu ermitteln, was für Unternehmen und Benutzer:innen am besten funktioniert. Lean UX führt Sie durch diesen Wandel – zum Besseren.Erleichtern Sie Ihrem Team den Lean-UX-Prozess mit dem Lean-UX-Canvas.Stellen Sie sicher, dass jedes Projekt mit klaren kundenzentrierten Erfolgskriterien beginnt.Verstehen Sie die Rolle der Designer:innen in einem agilen Team.Stellen Sie sicher, dass die Designarbeit in jedem Sprint stattfindet.Bauen Sie Produktentdeckung in die »Geschwindigkeit« Ihres Teams ein.Zielgruppe: UX-/Produktdesigner*innenProduktmanager*innenScrum MasterManager*innen von UX-TeamsAutoren: Jeff Gothelf unterstützt Unternehmen bei der Entwicklung besserer Produkte und Führungskräfte bei der Entwicklung einer Kultur, die bessere Produkte hervorbringt. Er begann als Software-Designer und arbeitet heute als Coach, Berater und Keynote-Speaker, der Unternehmen dabei hilft, die Lücken zwischen geschäftlicher Agilität, digitaler Transformation, Produktmanagement und menschenzentriertem Design zu schließen.Josh Seiden ist Designer, Autor und Coach. Er hilft Teams dabei, echte Probleme für Kunden zu lösen und Mehrwert für Unternehmen zu schaffen. Als Coach hilft er Teams, ihre Arbeitsweise zu verbessern, eine effektivere Zusammenarbeit aufzubauen und die Reise der Produktentwicklung zu genießen.
Praxiswissen Joomla! 4
DAS BEWÄHRTE STANDARDWERK ZU JOOMLA! JETZT AKTUALISIERT AUF VERSION 4 * Alles zu Joomla! 4 von den Grundlagen bis zum Profiwissen * Mit dem durchgehenden Beispielprojekt direkt praktisch einsteigen * Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit vielen Praxistipps Sie möchten Schritt für Schritt und ohne langwieriges Ausprobieren eine eigene Website mit Joomla! aufsetzen? Dann ist dieser praxisorientierte Leitfaden zur Joomla!-Version 4 genau das Richtige für Sie. Tim Schürmann führt Sie anhand eines Beispielprojekts in den Aufbau und die Pflege eines Webauftritts ein und behandelt dabei das komplette Joomla!-Themenspektrum von den Grundlagen bis hin zum Profiwissen. Sie erfahren, wie Sie Joomla! installieren, Bilder und Texte verwalten, Ihrer Webpräsenz mit Templates ein unverwechselbares Look-and-feel geben und Ihre Website um zusätzliche Funktionen wie einen Kalender, Kommentarmöglichkeiten oder eine eigene Erweiterung ergänzen. Kapitel zu Suchmaschinenoptimierung, Barrierefreiheit und Datenbankpflege runden das Handbuch ab. Es deckt umfassend die in Joomla! enthaltenen Funktionen ab und eignet sich daher sowohl als Einstieg als auch als Nachschlagewerk.
Praxiswissen Joomla! 4 - Das Kompendium
Das bewährte Standardwerk zu Joomla! jetzt aktualisiert auf Version 4Sie möchten Schritt für Schritt und ohne langwieriges Ausprobieren eine eigene Website mit Joomla! aufsetzen? Dann ist dieser praxisorientierte Leitfaden zur Joomla!-Version 4 genau das Richtige für Sie. Tim Schürmann führt Sie anhand eines Beispielprojekts in den Aufbau und die Pflege eines Webauftritts ein und behandelt dabei das komplette Joomla!-Themenspektrum von den Grundlagen bis hin zum Profiwissen. Sie erfahren, wie Sie Joomla! installieren, Bilder und Texte verwalten, Ihrer Webpräsenz mit Templates ein unverwechselbares Look-and-feel geben und Ihre Website um zusätzliche Funktionen wie einen Kalender, Kommentarmöglichkeiten oder eine eigene Erweiterung ergänzen. Kapitel zu Suchmaschinenoptimierung, Barrierefreiheit und Datenbankpflege runden das Handbuch ab. Es deckt umfassend die in Joomla! enthaltenen Funktionen ab und eignet sich daher sowohl als Einstieg als auch als Nachschlagewerk.Zielgruppe: Webentwickler*innenalle, die mit Joomla! eine eigene Webpräsenz aufbauen möchtenAutor: Tim Schürmann ist selbständiger Diplom-Informatiker und derzeit hauptsächlich als freier Autor unterwegs. Seine zahlreichen Artikel erscheinen in führenden Zeitschriften und wurden in mehrere Sprachen übersetzt. Er hat bereits einige erfolgreiche Bücher geschrieben, darunter mehrere Auflagen von Praxiswissen Joomla! oder WordPress komplett – Das Kompendium für Websites und Blogs (O’Reilly Verlag). Die Entwicklung von Joomla! verfolgt er nicht nur seit dessen Anfängen, er folterte das Content-Management-System selbstverständlich auch schon in der Praxis mit schwer verdaulichen Inhalten. Seine Steckenpferde sind die Programmierung, Algorithmen, freie Software, Computergeschichte, Schokoladeneis und der ganz alltägliche Wahnsinn.
Blender 3
Das umfassende Handbuch. Blender verstehen und anwenden – aktuell zum großen Update 3!Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender! Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und FlüssigkeitenDie neuen Geometry Nodes2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit Eevee und CyclesCompositing, Schnitt und TonImport und Export Leseprobe (PDF-Link)Autor: Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig.
Kultur und Innovation durch Raumkonzepte (2.Auflage)
Kultur und Innovation durch RaumkonzepteErfahren Sie, was Sie unbedingt beachten müssen, wenn Sie einen Innovationsraum in Ihrem Unternehmen aufbauen möchten.Lernen Sie, wie Sie die größte Wirkung erzielen, um Kreativität und Innovation zu fördern.Entdecken Sie, welche Möbel und Farben wie wirken, um agiles Vorgehen zu intensivieren. Mit vielen Beispielen, Interviews und Tipps von erfolgreichen Unternehmen und Profis aus der PraxisMit Einkaufsliste zur sofortigen UmsetzungIhr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten BuchesDas Buch ist für Führungskräfte und Mitarbeitende gedacht, die entschlossen sind, Kreativität und Innovation zu fördern und eine kollaborative Umgebung zu schaffen, die das Beste in den Menschen hervorbringt.Hier finden Sie sowohl praktische Umsetzungstipps von Profis aus verschiedenen Bereichen als auch Erklärungen zu kreativem Verhalten, Vorlagen und Ideen. Denn die Art, wie Unternehmen Räume gestalten, unterstützt (oder behindert) die Menschen bei ihrer kreativen Arbeit.Gerade in Sachen Innovation ist das Bedürfnis nach einem passenden Raum verständlich. Physische Räume sind aber mehr als bunte Arbeitsplätze und Ausdruck einer Innovationskultur: Sie fördern darüber hinaus Kreativität, agiles Vorgehen und Teamleistung.Wenn Sie einen Raum für Innovationen aufbauen, gibt es verschiedene Aspekte, die Sie beachten sollten, damit der Raum auch wirklich erfolgreich innerhalb des Unternehmens etabliert wird.(Leseprobe als PDF)
Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß
JETZT AKTUALISIERT UND ERWEITERT: DAS STANDARDWERK ZU ENTWURFSMUSTERN * »Dieses Buch vereint Spaß, herzhaftes Lachen, profundes technisches Verständnis und geniale Praxistipps zu einem denkwürdigen Lesegenuss.« Richard Helm, Gang of Four * Softwareentwickler wollen das Rad nicht neu erfinden: Mit Entwurfsmustern können Sie von den Erfahrungen und Best Practices anderer profitieren * Die Design Patterns werden detailliert und verständlich erklärt, inklusive Herleitung und geeigneten Anwendungsfällen Dieses Buch ist ein moderner Klassiker zum Thema Entwurfsmuster. Mit dem einzigartigen Von-Kopf-bis-Fuß-Lernkonzept gelingt es den Autoren, die anspruchsvolle Materie witzig, leicht verständlich und dennoch gründlich darzustellen. Jede Seite ist ein Kunstwerk für sich, mit vielen visuellen Überraschungen, originellen Comic-Zeichnungen, humorvollen Dialogen und geistreichen Selbstlernkontrollen. Spätestens, wenn es heißt "Spitzen Sie Ihren Bleistift", wird Leser:innen klar, dass bei diesem Buch Mitmachen gefragt ist. Das ist nicht nur unterhaltsam, sondern auch effektiv: Komplexe Sachverhalte lassen sich nach Erkenntnis der modernen Lernwissenschaft am gründlichsten über mehrere verschiedene Kanäle verstehen. Das Buch verspricht Ihnen daher nicht nur Spaß beim Lernen, Sie werden nach der Lektüre auch die Herausforderungen des Softwaredesigns meistern können.
UX-Strategie
MIT DER RICHTIGEN STRATEGIE ZEIT UND GELD SPAREN UND KUNDEN ÜBERZEUGEN * Das Buch verbindet UX-Design mit Geschäftsstrategie. * Übersetzung der zweiten englischen Auflage mit topaktuellen Beispielen und Techniken, inkl. Online-Nutzerforschung * Voller Praxisbezug und einem kostenlosen Toolkit zum Herunterladen und Loslegen User-Experience-Strategie schließt die Wissenslücke zwischen Geschäftsstrategie und UX-Design, aber bis jetzt gab es kein einfach anzuwendendes Framework für die Umsetzung. Dieser praktische Leitfaden stellt leicht verständliche Strategie-Tools und -Techniken vor, die Ihnen und Ihrem Team helfen, innovative Multi-Device-Produkte zu entwickeln, die von den Nutzern gerne verwendet werden. Die erfolgreiche UX-Strategin Jaime Levy zeigt UX/UI-Designer*innen, Produktmanager*innen und angehenden Strateg*innen einfache bis fortgeschrittene Methoden, die sofort angewendet werden können. Durch Business Cases und anschauliche Praxisbeispiele erhalten Sie wertvolle Einblicke und ein topaktuelles Kapitel über die Durchführung qualitativer Online-Nutzerforschung rundet das Buch ab. - Definieren Sie Wertversprechen und validieren Sie Zielkunden durch provisorische Personas und Techniken zur Kundenfindung - Erkunden Sie Marktchancen durch die Durchführung von Wettbewerbsforschung und -analyse - Entwerfen Sie Experimente mit schnellen Prototypen, die auf das Geschäftsmodell ausgerichtet sind - Führen Sie Online-Nutzerforschung durch, um schnell und mit jedem Budget wertvolle Erkenntnisse zu gewinnen - Testen Sie Geschäftsideen und validieren Sie Marketingkanäle, indem Sie Online-Werbung und Landing-Page-Kampagnen durchführen
Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß (2. Auflg.)
Mit Design Patterns flexible objektorientierte Software erstellen. Worum geht es in diesem Buch? Entwurfsmustern bieten die geballte Erfahrung von Entwicklern, die elegante, übertragbare Lösungen für typische Herausforderungen des Softwaredesigns gefunden haben. Dieses Buch zeigt auf spielerische, visuell abwechslungsreiche Art bewährte Muster, mit denen man flexible Software entwerfen kann. Es zeigt, auf welche Muster es ankommt, wie diese für eigene Designs eingesetzt werden können und auf welchen objektorientierten Entwurfsprinzipien sie beruhen. Mit diesem modernen Klassiker werden Sie – wie schon Hunderttausende Entwicklern vor Ihnen – Ihr Wissen über Softwaredesign entscheidend verbessern. Wieso sieht dieses Buch so anders aus? Das Buch ist ein Workbook mit zahlreichen visuellen Überraschungen, das Spaß macht und auf die Arbeitsweise Ihres Gehirns zugeschnitten ist: Statt einschläfernder Bleiwüsten werden verschiedenste Textformen und Selbstlernkontrollen verwendet, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen. Spätestens, wenn es heißt »Spitzen Sie Ihren Bleistift«, wird klar, dass hier Mitmachen gefragt ist. Zielgruppe: Programmierer*innenStudent*innenSoftwareentwickler*innen Autoren: Eric Freeman ist Informatiker, Technologieautor, Unternehmer und ehemaliger CTO der Walt Disney Company. Er hat einen Doktortitel in Informatik von der Yale University. Aktuell ist er Kodirektor der Head-First-Reihe, die in Deutschland als Von-Kopf-bis-Fuß-Reihe bekannt ist. Bei der von ihm mitgegründeten Online-Lernplattform WickedlySmart widmet er seine Zeit der Erstellung von Print- und Video-Inhalten, die über die führenden Bildungskanäle vertrieben werden. Eric lebt in Austin, Texas. Elisabeth Robson ist Softwareentwicklerin, Autorin und IT-Trainerin. Seit ihren Studententagen an der Yale University, wo sie ihren Master in Informatik erworben hat, ist sie mit Leib und Seele Informatikerin. Sie ist Mitbegründerin von WickedlySmart, einer Online-Lernplattform für Softwareentwickler:innen, für die sie Bücher, Artikel und Videos erstellt. Zuvor hat sie als Director of Special Projects bei O’Reilly Media Präsenz-Workshops und Onlinekurse zu einer Vielzahl von technischen Themen gestaltet.
Reinzeichnung - Das umfassende Handbuch
Reinzeichner und Reinzeichnerinnen erstellen perfekt druckfähige und optisch einwandfreie Druckdaten. Klingt einfach? Bei Weitem nicht. Denn ein breit gefächertes Wissen zu technischen Hintergründen, Farbmanagement, Farbe, Typografie und Ausgabe sowie zur Druckproduktion ist hier nötig. Dieses Buch von Daniel Schulte ist das erste, das alle relevanten Informationen versammelt. Es ist für Einsteiger systematisch aufbereitet, aber auch für alte Grafikdesign-Hasen sehr nützlich: Das Handbuch gibt klare Empfehlungen und Checklisten, bietet Hinweise auf Stolperfallen und beachtet alle neuen Standards der Branche. Aus dem Inhalt: Aufgaben der ReinzeichnungFarbmanagement und Farbeinstellungen in der Adobe Creative CloudGrundeinstellungen in InDesign FarbeSchrift und MikrotypografieEinstellungen für Bilder und VektorenFortgeschrittene InDesign-Funktionen nutzenReinzeichnung in IllustratorAusgabeHintergrundwissen Druckproduktion Leseprobe (PDF-Link)
Einstieg in Kotlin - Apps entwickeln mit Android Studio (2. Auflage)
Einfach und strukturiert ohne Vorkenntnisse Kotlin lernen. Mit IntelliJ IDEA lernen Sie die Sprache kennen und steigen dann in die App-Entwicklung mit Android Studio ein – so entwickeln Sie eigene Apps samt Zugriff auf verschiedenste Sensoren, Datenbanken und Multimedia. Kotlin ist Googles bevorzugte Sprache für die App-Entwicklung und zu Recht beliebt: Nicht nur Java-Kenner werden an den modernen Sprach-Features ihre Freude haben. Und für Programmierer ist Kotlin genau das Richtige für den Einstieg in die App-Entwicklung. Aus dem Inhalt:Alle Grundlagen der ProgrammierungIntelliJ IDEA und Android Studio installierenVerzweigungen, Schleifen und Co.Funktionen und funkionale ProgrammierungLayouts und Menüs aufbauenStandard-DialogeSensoren nutzenSystemdienste integrierenSpiele und Trainings entwickelnDatenbanken zur SpeicherungGestensteuerungZugriffsrechte verwaltenAutor: Thomas Theis ist Dipl.-Ing. Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Als Kenner vieler verschiedener Programmiersprachen leitet er Seminare zur Programmierung und ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher. Leseprobe (PDF Link)
Create Content!
Create Content, das gilt als Zauberformel für mehr Kunden, bessere Zielgruppenansprache, mehr Leads, mehr Reichweite, mehr Relevanz der Marke und des eigenen Produkts. Doch wie kommt man eigentlich an all die kreativen Ideen für Inhalte, die große Emotionen auslösen, für Content mit viralem Potential und spannende Storys, die helfen, Kunden zu erreichen? Die erfahrenen Content-Marketing-Experten Andreas Berens und Carsten Bolk wissen wie. Dieses Workbook vermittelt die wesentlichen Methoden, Tools und Trends für die Entwicklung von wertvollem Content für Print, Digital und Social Media: Aufbau einer Content-Strategie, Konzeption kreativer Ideen und relevanter Themen sowie innovativer Formate und passender Kanäle und erfolgreiche Vermarktung der produzierten Inhalte. Inkl. zahlreicher Beispiele und Übungen Aus dem Inhalt: Grundlagen Content-Marketing & Content-StrategieBrandbuildung & Customer JourneyKreativitätstechniken für Themen und FormateStorytelling & HeldenreiseKampagnen erfolgreich aufbauenContent-Workshop: gute Texte, überzeugende Fotos, bewegende Videos, hörenswerte PodcastsInfografiken & Live ContentSeedingFacebook, Instagram, TikTok oder SnapchatCommunity Building 1. Einleitung -- Create Content! ... 17 1.1 ... Der unerbittliche Wettbewerb um die begrenzte Aufmerksamkeit des Publikums ... 18 1.2 ... »Connecting the dots« -- Content-Kreation als Prozess ... 18 1.3 ... Ein Buchprojekt als Heldenreise ... 20 1.4 ... Dieses Buch ist für Sie, wenn ... ... 21 1.5 ... Content-Kreation in drei Akten ... 23 2. Content-Marketing-Strategie -- Intuition ist gut, Fahrplan ist besser ... 25 2.1 ... Der Mensch im Mittelpunkt -- der unbequeme Paradigmenwechsel im Content Marketing ... 25 2.2 ... Content-Kreation braucht Content-Strategie ... 33 2.3 ... Content Marketing und Content-Strategie -- zwei Seiten einer Medaille ... 35 2.4 ... Content-Marketing-Strategie -- die neun Stufen des Kreationsprozesses ... 39 3. Marken verstehen -- und mit Content führen ... 45 3.1 ... Die Marke macht den Unterschied ... 46 3.2 ... Markenmodelle damals und heute -- auf der Suche nach Alleinstellung ... 48 3.3 ... Eine Marke führen, die Menschen wirklich bewegt -- mit dem Golden Circle ... 50 3.4 ... Übungen: Auf der Suche nach dem eigenen Warum -- mit dem Golden Circle ... 53 3.5 ... Denke Marke, denke limbisch ... 54 3.6 ... Positionieren Sie Ihre Marke in den Herzen Ihrer Community -- mit der Limbic® Map ... 56 3.7 ... Brand Purpose -- gestärkt durch die Krise ... 60 3.8 ... Fazit: Wer andere Menschen anspricht, sollte wissen, wofür er selber steht ... 65 4. Inhalte kreieren, die Marke und Mensch zusammenschweißen ... 67 4.1 ... Mit Content Beziehungen stiften ... 68 4.2 ... So kreieren Sie Content, der Menschen motiviert ... 70 4.3 ... »Create Content so valuable people would pay for it« ... 72 4.4 ... Übung: Mit den vier F zu wertvollem Content ... 75 4.5 ... Unterschiede überbrücken -- Gemeinsamkeiten finden ... 77 4.6 ... Auch Content-Kreation für das B2B-Geschäft funktioniert besser mit Emotion und Motivation ... 78 4.7 ... Guter Content macht, schlechter Content zerstört Marken und Communitys ... 80 4.8 ... Inspiration für Ihre Content-Kreation rund um Motivation, Werte und Emotion ... 81 5. »Ich bin Marke« -- mit Inhalt und Haltung zum Personal Branding ... 83 5.1 ... Die wesentlichen Erfolgsfaktoren einer Personenmarke ... 85 5.2 ... So bauen Sie Ihre Personal Brand auf ... 85 6. Die richtigen Ziele setzen und erreichen -- mit Content-Kreation zum Unternehmenserfolg ... 89 6.1 ... Den Content mit klaren Vorgaben kreieren -- die Zielkaskade ... 90 6.2 ... Die Reichweite mit Content ausbauen ... 95 6.3 ... Die Reputation mit Content gestalten ... 96 6.4 ... Die Retention/Loyalität Ihrer Kunden stärken ... 97 6.5 ... Den Return on Investment (ROI) Ihrer Kreation maximieren ... 98 6.6 ... Die eigenen Ziele verbindlich formulieren und motivierend kommunizieren -- die SMART-Methode ... 98 6.7 ... Praktischer Umgang mit Zielen ... 101 7. Mit der Persona zur besseren Zielgruppe -- Communitys aufbauen und pflegen ... 103 7.1 ... Kreieren Sie Content für Ihre Community ... 104 7.2 ... Mit Persona fokussieren -- hören Sie auf zu raten, was Ihre Community wirklich braucht ... 106 7.3 ... Formulieren Sie eine inspirierende Persona ... 107 7.4 ... Grundregeln und erste Hilfe für die Persona-Erstellung ... 111 7.5 ... Communitys managen -- keine Frage des Ob, sondern des Wie ... 114 8. Insights -- finden Sie Themen, die Menschen bewegen ... 119 8.1 ... Was macht einen guten Insight aus? ... 120 8.2 ... Warum ein guter Insight Menschen bewegt ... 121 8.3 ... Warum ein guter Insight Ihre Content-Kreation erfolgreicher macht ... 122 8.4 ... Fünf Schritte zu einem überzeugenden und inspirierenden Insight ... 123 8.5 ... Ein Fallbeispiel: Sainsbury's -- Werbung, die sich nützlich macht ... 125 8.6 ... Vier grundlegende Recherchetechniken, mit denen Sie Insights auf die Schliche kommen ... 128 9. Customer Journey -- die Reise des Kunden verstehen und mit Inhalten begleiten ... 139 9.1 ... Was ist eine Customer Journey? ... 139 9.2 ... Vorsicht vor der alten Schule -- die AIDA-Formel und der Purchase Funnel ... 140 9.3 ... Die Consumer Decision Journey -- ein Plan für die Content-Kreation ... 142 9.4 ... Das Relevant Set -- denken Sie die Phase vor der Consideration mit ... 145 9.5 ... Die menschliche Krise als Chance für Ihren Content ... 147 9.6 ... Content-Konzeption mit der Heldenreise -- lassen Sie sich inspirieren ... 148 9.7 ... Übung: So entwickeln Sie Content für die Heldenreise ... 152 9.8 ... Predictive Content Marketing -- das Zusammenspiel von Big Data und Kreativität entlang der Customer Journey ... 154 10. Die Content-Marketing-Mission -- das inspirierende Sprungbrett für die Content-Kreation ... 157 10.1 ... Was ist eine Content-Marketing-Mission? ... 158 10.2 ... Hilf ... dabei ... indem -- eine kurze, aber inspirierende Formel für die Content-Kreation ... 158 10.3 ... Der Ideen-Hackathon ... 162 10.4 ... Grundsätzliche Tipps zum Umgang mit der Content-Marketing-Mission ... 165 11. Der kreative Prozess -- der schnelle Weg zur zündenden Idee ... 167 11.1 ... Der Heureka-Moment ... 168 11.2 ... Die drei Irrtümer über Kreativität ... 168 11.3 ... Wie entstehen Ideen? ... 169 11.4 ... Ideenfindung mit Kreativitätstechniken ... 183 11.5 ... Ideenbewertung ... 192 12. Storys -- warum wir Geschichten lieben ... 199 12.1 ... Warum funktionieren Storys? ... 200 12.2 ... Die Grundelemente einer guten Story ... 201 12.3 ... Der Plot ... 204 12.4 ... Die Heldenreise ... 204 12.5 ... Die Plot-Formel S.T.O.R.Y. ... 210 12.6 ... Die zwölf universellen Archetypen ... 213 12.7 ... Beispiel Archetyp Rebell ... 219 12.8 ... Übung im Team ... 219 13. Storytelling -- Geschichten richtig erzählen ... 221 13.1 ... Die drei Ebenen des Storytellings ... 222 13.2 ... Die Arten der narrativen Struktur ... 225 13.3 ... 20 Masterplots ... 226 13.4 ... Das entscheidende Ende ... 243 14. Content-Marketing-Kampagne -- wie Sie mit einer Leitidee crossmedial sichtbar werden ... 247 14.1 ... Zusammenspiel von Content-Marketing-Kampagne und Content-Marketing-Strategie ... 248 14.2 ... Momentum, Haltung und Crossmedialität ... 249 14.3 ... Startpunkt Briefing ... 254 14.4 ... Finden Sie die Big Idea ... 256 14.5 ... Ideen- und Kampagnenbewertung ... 258 14.6 ... Hero-Hub-Help-Modell ... 261 15. Branded Content -- Inhalte mit kreativen Partnern entwickeln ... 269 15.1 ... Wie viel Marke passt in Ihren Content? Eine Frage der Zielsetzung! ... 270 15.2 ... Dos and Don'ts für Branded Content ... 272 15.3 ... So funktioniert Branded Content in Social Media ... 278 16. Visueller Content -- von der Infografik bis zur Fotografie ... 283 16.1 ... Visual Storytelling mit #SheepWithAView ... 284 16.2 ... Sechs Arten von visuellem Content ... 286 16.3 ... Bilddatenbanken und Bildbearbeitung ... 294 16.4 ... Smartphone-Fotografie -- Tipps und Tricks ... 299 17. Video-Content bleibt im Kopf -- mit Bewegtbild begeistern ... 303 17.1 ... Die Video-Vorproduktion ... 305 17.2 ... Die Videoproduktion ... 309 17.3 ... Die Video-Postproduktion ... 312 17.4 ... Die ABC-Kategorien der Bewegtbildproduktion ... 316 17.5 ... Neun Arten von inspirierendem Bewegtbild-Content ... 317 18. Audio-Content -- von Radio bis Podcast ... 325 18.1 ... Warum sich Audio-Content lohnt ... 326 18.2 ... Formate für Audio-Content ... 327 18.3 ... Einen Podcast erstellen ... 331 18.4 ... Ein Podcast-Skript schreiben ... 334 18.5 ... Hilfreiche Podcast-Tools ... 336 18.6 ... Praxisbeispiele für Podcasts ... 337 19. Schreiben können -- das Geheimnis guter Texte ... 341 19.1 ... Texten lernen ... 342 19.2 ... Hilfreiche Textformeln ... 343 19.3 ... Grundprinzipien fürs Texten ... 350 19.4 ... Headlines schreiben ... 353 19.5 ... Short oder Long Copy? ... 356 19.6 ... Für Google texten ... 356 19.7 ... Tools zur Textoptimierung ... 358 19.8 ... Inspiration Social Media ... 359 20. User-generated Content -- authentische Inhalte für Menschen von Menschen ... 361 20.1 ... Warum benutzergenerierte Inhalte? ... 362 20.2 ... Lassen Sie Ihre Fans die Erstellung Ihres Contents übernehmen ... 364 20.3 ... #NutzenSieHashtags ... 368 20.4 ... Immer um Erlaubnis bitten ... 370 20.5 ... Die Vorteile von User-generated Content ... 370 20.6 ... Employee-generated Content ... 372 20.7 ... Erfolgreiche UGC- und EGC-Beispiele ... 376 21. Create Content mit Influencern -- Marketing auf Augenhöhe ... 381 21.1 ... Zielgruppe bestimmen ... 383 21.2 ... Ziele definieren ... 383 21.3 ... Den richtigen Influencer finden ... 383 21.4 ... Always-on-Strategie nutzen ... 387 21.5 ... Kampagnentyp bestimmen ... 389 21.6 ... Ein Influencer-Marketing-Briefing erstellen ... 390 21.7 ... Messen und analysieren ... 393 22. Content Curation und Content Recycling -- mit bestehendem Inhalt neuen Mehrwert bieten ... 395 22.1 ... Content Curation -- Inhalte Dritter für die eigenen Ziele nutzen ... 396 22.2 ... Content Recycling -- eigene Inhalte gekonnt wiederverwerten ... 401 23. Rollen und Kompetenzen -- vom talentierten Einzelkämpfer zum Content-Creator-Team ... 405 23.1 ... Ihre Zeit allein wird nicht reichen ... 406 23.2 ... Wie ein Content-Creator-Team aussieht ... 407 23.3 ... Was Sie beim Teamaufbau im Blick haben sollten ... 412 24. Den Kreationsprozess organisieren -- mit Redaktionsplan, Kanban und im Newsroom ... 415 24.1 ... Der einfache Redaktionsprozess -- schnell am Start ... 416 24.2 ... Der Redaktionsplan -- ein bewährter Standard für die Planung ... 418 24.3 ... Agile Redaktionsplanung -- die Kanban-Methodik produktiv und effizient nutzen ... 423 24.4 ... Mit Kanban und Change Management zum Newsroom ... 428 24.5 ... Das Change Management ist ein notwendiger Teil des neuen Kreationsprozesses ... 431 24.6 ... Die Content-Kreation -- Prozesssteuerung mit Tools ... 433 25. Visibility -- mehr Reichweite und Sichtbarkeit für Ihren Content ... 435 25.1 ... Promotion, Seeding, Sharing, Outreach und SEO ... 436 25.2 ... Das PESO-Modell hilft, Content Distribution zu verstehen und zu planen ... 437 25.3 ... Owned Media -- Sie haben die Kontrolle ... 439 25.4 ... Shared Media -- so platzieren Sie eigene Inhalte auf »geliehenen« Plattformen ... 442 25.5 ... Paid Media -- Sichtbarkeit und Reichweite kann man auch kaufen ... 447 25.6 ... Earned Media -- so nutzen Sie die Strahlkraft vertrauenswürdiger Dritter ... 454 25.7 ... Alles aus den Distributionskanälen herausholen ... 458 26. Social Media strategisch nutzen -- mit den richtigen Kanälen und passenden Formaten ... 461 26.1 ... Videos auf YouTube, Fotos auf Instagram? Wenn die Wahl doch nur so einfach wäre! ... 461 26.2 ... Xing und LinkedIn -- für Business-Netzwerker ... 465 26.3 ... Instagram -- Fotos und Videos kreieren, teilen, liken und ... shoppen ... 468 26.4 ... YouTube: Videos kreieren und bekannt werden ... 474 26.5 ... Vimeo -- die feine Alternative für Filmfans und Videografen ... 476 26.6 ... Facebook -- lohnt sich die Präsenz auf der Plattform für Silver Surfer überhaupt (noch)? ... 477 26.7 ... Twitter -- kurzlebige News mit Durchschlagskraft ... 480 26.8 ... Snapchat -- Image-Messaging unter Freunden ... 482 26.9 ... TikTok -- Hype oder Mehrwert für Marken? ... 486 26.10 ... Pinterest -- Inspiration und Social Commerce mit Bild ... 487 26.11 ... WhatsApp -- alles, nur keine Werbung (mehr), bitte ... 491 26.12 ... Die richtige Plattform -- kurz und knapp ... 494 27. Mehr Engagement -- so triggern Sie Ihre Community ... 497 27.1 ... Wertvolle Inhalte -- wie Sie Interaktion schaffen ... 498 27.2 ... Ermöglichen Sie eine emotionale Diskussion ... 499 27.3 ... Inspirieren Sie! ... 503 27.4 ... Bestätigen Sie Ansichten und Einstellungen ... 505 27.5 ... Widerlegen Sie Argumente von gemeinsamen Gegnern ... 507 27.6 ... Seien Sie empathisch und helfen Sie ... 509 27.7 ... Verhelfen Sie Multiplikatoren zu mehr Aufmerksamkeit ... 510 27.8 ... Create Virals -- Ideen, die zum Hype werden ... 511 28. KPIs und Metriken -- Erfolg lässt sich messen ... 517 28.1 ... Ziele, KPIs und Metriken -- und wie sie zusammenspielen ... 517 28.2 ... KPIs und Metriken im Überblick ... 519 28.3 ... KPIs und Metriken -- wie finden Sie die richtigen? ... 526 28.4 ... KPIs und Metriken entlang der Customer Journey definieren ... 528 28.5 ... Use Cases und Übungen: Konkrete Ziele, KPIs und Metriken festlegen ... 530 28.6 ... Passende KPIs und Metriken für Inhalte auf unterschiedlichen Kanälen festlegen ... 534 28.7 ... Werkzeuge und Hilfe für die Erfassung von KPIs und Metriken ... 536 28.8 ... Mit Dashboards alles im Blick ... 537 29. Budgets bestimmen -- was Content kosten darf ... 541 29.1 ... Das Content-Kreations-Budget -- fixe Vorgabe oder variable Größe? ... 543 29.2 ... Die 70-20-10-Formel -- Budget richtig aufteilen ... 547 29.3 ... Der Kampagnen-Review und seine Lehren ... 548 29.4 ... Make or buy -- eine Frage der Ressourcen ... 549 29.5 ... Ausreichend Budget -- auch eine Frage der internen Verkaufsstrategie ... 552 Index ... 555
CorelDRAW Graphics Suite 2019-2021
Die Neuerungen von CorelDRAW 2020/2021: das umfassende Handbuch zu CorelDRAW in aktueller Auflage, September 2021.Wie Sie mit dem umfangreichen Softwarepaket von Corel Bildbearbeitung, Vektorgrafiken, Layout und Design kreativ umsetzen, dabei hilft Ihnen dieses Buch mit verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschaulichen Beispielen.Sie starten mit der grundlegenden Arbeitsweise, indem Sie alle wichtigen Bedienelemente, Menüs und Funktionen kennenlernen. Danach geht es an die praktische Umsetzung mit CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT.AutorMichael Gradias ist seit 1980 selbstständiger Grafikdesigner und Fotograf.Seit 1997 hat er über 120 Fachbücher in den Bereichen Grafik, Video und Fotografie veröffentlicht, die teilweise in acht Sprachen übersetzt wurden. Außerdem schreibt er regelmäßig für diverse Fachzeitschriften Artikel. Er fotografiert seit 1985 mit Nikon-Kameras und sammelt diese auch. Auf seiner Website www.gradias.de finden Leser viele weitere Informationen zu den jeweiligen Themen. Seine Kompetenz als Fotograf stellt er auf www.gradias-foto.de unter Beweis.Leseprobe (PDF-Link)
Storytelling im UX-Design
Ideen, Inspirationen und Erkenntnisse aus dem traditionellen Storytelling für next-level UX-DesignAngesichts der Vielfalt der Geräte, Schnittstellen und Kanäle haben Sie heutzutage immer weniger Kontrolle darüber, wie Nutzer:innen Ihre sorgfältig konzipierten Produkte erleben. Trotzdem ist es für Sie sehr wichtig zu verstehen, an welchen Punkten der User Journey Ihre Kund:innen sich befinden, damit Sie die passenden Inhalte und interaktiven Elemente zur richtigen Zeit und auf dem richtigen Gerät bereitstellen können.Mit diesem praktischen Leitfaden lernen Sie, welchen positiven Einfluss Storytelling auf Ihr Produktdesign haben kann und wie es Ihnen dabei hilft, die UX Ihrer Produkte entscheidend zu verbessern. Anna Dahlström zeigt anhand zahlreicher spannender Beispiele, wie Sie Storytelling einsetzen und bewährte Prinzipien aus Film und Literatur wie Heldenreise und Storyboards anwenden, um großartige Produkterfahrungen zu erzeugen. Aus dem Inhalt:Erfahren Sie, wie die Anatomie einer guten Geschichte Ihr Produktdesign maßgeblich verbessern kann.Entdecken Sie, wie sich traditionelle Prinzipien, Werkzeuge und Techniken des Storytellings auf wichtige Faktoren des Produktdesigns auswirken.Lernen Sie, wie Sie mit zielgerichtetem Storytelling die richtige Geschichte erzählen und Menschen zum Handeln motivieren.Nutzen Sie die Regeln des Storytellings, um Ihre Produkte vorzustellen, zu präsentieren und zu verkaufen.»Anna Dahlström leistet großartige Arbeit bei der Anwendung von UX- und Designprinzipien auf Storytelling und Kommunikation. Sie greift auf Theater sowie historisches und modernes Storytelling zurück, um eine fesselnde Erzählung zu schaffen. Ich empfehle dieses Buch allen Designern, die ihre internen und externen Kommunikationsfähigkeiten verbessern wollen, insbesondere denjenigen, die in Führungspositionen aufsteigen wollen.«— Ellen Chisa, Mitbegründerin und CEO, Dark
Sketchnotes in der IT
Abstrakte Themen mit Leichtigkeit visualisieren. Die praktische Einführung mit Tipps, Tricks und Symbolen.Im IT-Berufsalltag sammeln sich unzählige Notizen – zu Vorträgen, Meetings, Aufzeichnungen zu komplexen Aufgaben … Häufig sind sie hässlich, lang, unleserlich – und landen schnell im Altpapier. Sketchnotes dagegen sehen nicht nur schick aus, sie helfen auch dabei, sich an die wichtigsten Dinge zu erinnern, und erfreuen Kolleginnen und Kollegen.Dieses Buch gibt eine praktische Einführung in die Welt der Sketchnotes. Schon auf den ersten Seiten erstellst du deine erste Sketchnote – unabhängig von Vorwissen oder Talent. Nach einem Grundlagenkapitel, das Hilfen für den Einstieg bietet, zeigt die Softwareentwicklerin Lisa-Maria Moritz, in welchen Bereichen deines Arbeitsalltags in der IT du Sketchnotes einsetzen kannst. Um dabei die passende Visualisierung zu finden, hat sie eine umfangreiche Bibliothek mit zahlreichen Symbolideen zu abstrakten Begriffen der IT zusammengestellt, deren Erstellung sie in Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigt.
Adobe InDesign: Das umfassende Handbuch
Umfassend, detailliert und auf dem neuesten Stand – mit diesem Bestseller beherrschen Sie Adobe InDesign! Auf 1.200 Seiten erhalten Sie fundiertes Profiwissen zu allen Themen rund um Ihre Software. Die Informationen sind klar gegliedert, sodass sich das Buch gut zum schnellen Nachschlagen eignet. Leicht verständlich erläutert Hans Peter Schneeberger alles, was Sie wissen müssen: von der ersten Layoutarbeit über das Anlegen komplexer Dokumente bis hin zu den modernen Techniken wie EPUB, barrierefreie PDFs, PDF-Formulare und kollaboratives Zusammenarbeiten. Auch Profis kommen voll auf ihre Kosten: Tiefgehende Infos zu Skripten, GREP, zum XML-Publishing und zur Automatisierung lassen die Arbeit schnell von der Hand gehen. Aus dem Inhalt: InDesign einrichtenLayouts anlegen und organisierenRahmen, Ebenen, Hilfsmittel, RasterInhalte für das Layout: Bilder, Text, Farben, Effekte, VektorenText professionell: Tabellen, Formate, Formensatz, Zeichen, AbsätzeLange Dokumente: Musterseiten, Buch, Inhaltsverzeichnis, Index, Listen, Variablen, Bibliotheken, SnippetsDie Print-Produktion: Preflight, PDF-Export, FarbmanagementVariables Layout, interaktive Dokumente, AnimationenEPUB und E-Books: Was geht?PDF-Formulare, barrierefreies PDFAutomatisieren: GREP, Skripte, XMLRedaktionelle Aufgaben, ReviewsHier geht's zur Leserprobe
UX-Design überzeugend vermitteln
Erfolgreich mit Kunden und Stakeholdern kommunizieren und die bestmögliche User Experience erzielen.Wie gut Ihr Design auch sein mag: Ohne die Unterstützung von Nicht-Designerkollegen, Stakeholdern und Kunden werden aus Ihren Entwürfen niemals Produkte. UX-Designer und -Designerinnen verbringen den größten Teil ihrer Arbeitszeit nicht mit dem Design selbst, sondern mit der Kommunikation und Diskussion von Designentscheidungen.Dieser praktische Leitfaden konzentriert sich auf Prinzipien, Taktiken und umsetzbare Methoden zur erfolgreichen Präsentation Ihrer Entwürfe. Ganz gleich, ob Sie Apps, Websites oder Produkte designen: Sie werden lernen, wie Sie sich die Unterstützung derjenigen Personen sichern, die wirklichen Einfluss auf ein Projekt haben – immer mit dem Ziel, die bestmögliche User Experience zu realisieren.Zum AutorTom Greever entwirft seit mehr als 20 Jahren Schnittstellen und leitet Designteams. Sein umfangreiches Wissen darüber, wie bessere Kommunikation zu großartigem Design führt, geht auf seine breite Erfahrung als UX Designer, Executive Design Leader und Consultant zurück. Er coacht und berät Teams zu Designpraktiken und Kommunikation sowohl in großen Unternehmen als auch in kleinen Start-ups rund um die Welt.
Bloggen für Einsteiger
Von der ersten Idee bis zum eigenen Blog mit WordPress.Ein Blog gibt dir die Möglichkeit, dich kreativ auszudrücken, mit Gleichgesinnten zu kommunizieren, dich persönlich weiterzuentwickeln und – wenn du es geschickt anstellst – sogar einen kleinen finanziellen Ausgleich für deine Arbeit erhalten. Und das Tolle ist: Du brauchst dafür keine großen Vorkenntnisse, sondern kannst sofort starten.Yvonne Kraus hat schon viele erfolgreiche Blogs an den Start gebracht und kennt die Fragen, die du als angehende Bloggerin oder Blog-Anfänger hast. Mit ihrem Ratgeber hast du eine Anleitung zur Hand, um schnell deinen Blog mit WordPress zu erstellen und die ersten Besucher anzusprechen. Dabei lernst du alle Facetten des Bloggens kennen. Schritt-für-Schritt-Anleitungen und bewährte Tipps aus der Praxis unterstützen dich. Und wenn deine ersten Artikel stehen, erfährst du, wie du mit Social Media, E-Mail-Marketing und SEO auf dich aufmerksam machst, eine Community aufbaust und sogar Geld verdienen kannst.Leseprobe (PDF-Link)
Sketch
Apps und Websites erstellen mit der Sketch-App.Mit der Sketch-App setzen Sie Apps für Web und mobile Geräte effizienter und intuitiver um. Und dieses umfassende Handbuch hilft Ihnen dabei, Sketch in allen Details kennenzulernen und in der Praxis richtig anzuwenden. Mit den Tipps und Workshops von Micha Kafka starten Sie bei App-Design und Webgestaltung richtig durch: vektorbasiertes Arbeiten, Pages und Artboards anlegen, Objekte ausrichten, Farb- und Schriftoptionen nutzen, mit Symbolen arbeiten, mit Sketch Mirror Layouts in Echtzeit testen, Layouts exportieren u.v.m. Immer im Blick: Gutes Design, UX und Usability. So werden Sie als App-Designer und Web-Designer noch besser, sparen Zeit und überzeugen mit modernen Designs.Leseprobe (PDF-Link)
Content Design (2. Auflg.)
Das Handbuch für Conversion-orientierte Content Marketer, Webdesigner & Unternehmer.Die Autoren erklären Ihnen, wie Sie mit psychologischen Triggern aus Besuchern Ihrer Website Newsletter-Abonnenten, Leads und Kunden machen und wie Sie durch Content-Optimierung nachhaltig Ihre Umsätze steigern. Sie erhalten eine Übersicht über die Voraussetzungen für erfolgreiches Content Design sowie eine klar strukturierte Einführung in die Gestaltung und Konzeption digitaler Inhalte – insbesondere Text, Bild, Video und Audio. Profitieren Sie nicht nur vom Expertenwissen der Autoren, sondern auch von erfahrenen Marketingverantwortlichen bei Facebook, Zalando, Pixum und LogMeIn. Mithilfe der Tipps zur Content- und Conversion-Optimierung sowie passenden Tool-Empfehlungen haben Sie alles was Sie brauchen, um Ihr eigenes Content Marketing auf den nächsten Level zu heben.Mit ihrem Buch richten sich Robert Weller und Ben Harmanus sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Online-Marketing-Manager, die nicht nur einzelne Aufgaben schnell umsetzen, sondern den Zusammenhang von Content und Design in Bezug auf das Marketing in seiner Vielschichtigkeit verstehen wollen. Zahlreiche visuelle Beispiele, bewährte Tipps aus der Marketingpraxis sowie Erfahrungsberichte, Worksheets und Checklisten helfen dabei.
Systems and Network Infrastructure Integration
IT infrastructures are now essential in all areas and sectors of human activity; they are the cornerstone of any information system. Thus, it is clear that the greatest of care must be given to their design, implementation, security and supervision in order to ensure optimum functionality and better performance. Within this context, Systems and Network Infrastructure Integration presents the methodological and theoretical principles necessary to successfully carry out an integration project for network and systems infrastructures. This book is aimed at anyone interested in the field of networks in general. In particular, it is intended for students of fields relating to networks and computer systems who are called upon to integrate their knowledge and skills, gained throughout their academic study, into a comprehensive project to set up a complete infrastructure, while respecting the necessary specifications.SAIDA HELALI is a university lecturer in Information Technology (specializing in networks and information systems) at the Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Radès (Tunisia). He holds an ACREDITE master's degree (Analysis, Conception and Research in the Domain of Educational Technology Engineering), which was jointly awarded by the Université de Cergy-Pontoise (France), the Université de MONS (Belgium) and the Université de Genève (Switzerland). In 2017, he was chair of the Tunisian branch of the IEEE Education Society and he is also an acting member of AIPU TUNISIE, an international association about university pedagogy.Preface ixCHAPTER 1. INTRODUCTION TO PROJECT MANAGEMENT 11.1. Introduction 11.2. Project management 21.3. Project management methods and tools 31.3.1. Gantt diagram 51.3.2. RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed) matrix 51.3.3. The concept of specifications 61.4. Chapter summary 8CHAPTER 2. SIMULATING NETWORK ARCHITECTURES WITH GNS3 92.1. Introduction 92.2. Definition 102.3. Introduction to GNS3 112.3.1. Functionalities of GNS3 122.3.2. Limitations 122.3.3. GNS3 installation 122.3.4. Getting started with GNS3 132.4. Chapter summary 25CHAPTER 3. GREEN IT 273.1. Introduction 273.2. Introduction of concept 283.3. Green IT trigger factors 293.4. Benefits of Green IT 293.5. The lifecycle of ICTs 303.6. Mechanisms and technical solutions for the implementation of a Green IT infrastructure 313.7. Green IT labels and standards 333.8. Some examples of Eco-ICTs 343.9. Chapter summary 36CHAPTER 4. DESIGN OF NETWORK INFRASTRUCTURES 374.1. Introduction 374.2. The founding principles of networks 384.2.1. Definition and preliminaries 384.2.2. Classification of digital data networks 394.2.3. Components of a network 404.2.4. Measuring network performance 454.2.5. Concepts of collision domain/broadcast domain and VLANs 474.3. Methods and models of IT network design 484.3.1. Principles of structured engineering 484.4. Assessment of needs and choice of equipment 544.5. Chapter summary 56CHAPTER 5. NETWORK SERVICES 575.1. Introduction 575.2. DHCP service 585.2.1. Introduction 585.2.2. Operating principle 585.2.3. Renewal of lease 625.2.4. The concept of a DHCP relay 625.3. DNS service 635.3.1. Introduction 635.3.2. Operating principle 635.4. LDAP service 665.4.1. Introduction 665.4.2. LDAP protocol 675.4.3. LDAP directory 685.5. E-mail service 705.5.1. Introduction 705.5.2. Architecture and operating principle. 715.5.3. Protocols involved 725.6. Web server 735.6.1. Introduction 735.6.2. Operating principle 735.6.3. The principle of virtual hosting 745.7. FTP file transfer service 765.7.1. Definition 765.7.2. Operating principle 775.7.3. Types 775.8. Chapter summary 78CHAPTER 6. SYSTEM AND NETWORK SECURITY 796.1. Introduction 796.2. Definitions, challenges and basic concepts 806.3. Threats/attacks 826.3.1. Access attacks 826.3.2. Modification attacks 836.3.3. Saturation attacks 836.3.4. Repudiation attacks 836.4. Security mechanisms 836.4.1. Encryption tools 846.4.2. Antivirus programs 846.4.3. Firewalls/IDS and IPS 846.4.4. VPNs 866.4.5. Other means of security 896.5. Security management systems: norms and security policies 916.5.1. Norms 916.5.2. The idea of security policy 926.6. Chapter summary 93CHAPTER 7. VIRTUALIZATION AND CLOUD COMPUTING 957.1. Introduction 957.2. Virtualization 967.2.1. Definition 967.2.2. Benefits of virtualization 967.2.3. Areas of application 977.2.4. Categories of virtualization 1007.2.5. Limits of virtualization 1037.3. Cloud computing 1037.3.1. Definitions 1037.3.2. Leverage factors and generic principles 1047.3.3. Architecture models 1047.3.4. Types of cloud 1077.3.5. Areas of application 1097.3.6. Advantages and limitations 1107.4. Chapter summary 111CHAPTER 8. QUALITY OF SERVICE AND HIGH AVAILABILITY 1138.1. Introduction 1138.2. Quality of service 1148.2.1. Motivation 1148.2.2. Definition(s) 1158.2.3. Objectives of QoS 1168.2.4. Metrics of QoS 1178.2.5. General principles of QoS 1188.2.6. QoS mechanisms 1208.3. High availability 1418.3.1. Redundancy in the physical layer 1438.3.2. Redundancy in the data link layer 1438.3.3. Redundancy in the network layer 1498.3.4. Redundancy in the application layer 1548.4. Chapter summary 156CHAPTER 9. MONITORING SYSTEMS AND NETWORKS 1579.1. Introduction 1579.2. Main concepts of network and service supervision 1589.2.1. Definition 1589.2.2. Challenges of monitoring 1589.2.3. Typology 1599.3. Monitoring protocols 1619.3.1. SNMP protocol (Simple Network Management Protocol) 1619.3.2. WMI (Windows Management Instrumentation) 1649.3.3. WS-Management (Web Services for Management) 1649.3.4. IPMI (Intelligent Platform Management Interface) 1649.3.5. NetFlow/IPFIX 1659.3.6. Netconf 1659.4. Monitoring tools 1659.4.1. Commercial monitoring solutions (HP OpenView, Tivoli) and software publisher solutions 1669.4.2. Free monitoring solutions 1679.5. Chapter summary 171References 173Index 179
Affinity Publisher 1.8 (2. Auflg.)
Praxiswissen für Einsteiger in 2. AuflageDie Layout- und Desktop-Publishing-Software Affinity Publisher besticht durch einen professionellen Funktionsumfang - und dies ohne Abo- und Cloud-Zwang zu einem günstigen Preis. Trotzdem erhalten Sie ein sehr leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Sie hochwertige Publikationen für Druck, Web und andere Medien erstellen können. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf der Gestaltung von Druckpublikationen, wie sie bei vielen kleinen und mittleren Unternehmen, Vereinen, Behörden oder auch Privatleuten, die ihre Werke professionell gestalten möchten, anfallen.Winfried Seimert gibt Ihnen zunächst eine Übersicht über das Programm und seine Arbeitsweise, so dass Sie sich schnell zurechtfinden. Neben dem Erstellen von und dem Umgang mit Satzdateien erfahren Sie, was es mit den Master-Seiten auf sich hat. Der Autor zeigt Ihnen außerdem, wie genial StudioLink die beiden Schwesterprogramme Affinity Photo und Affinity Designer in den Workflow einbindet. Schritt für Schritt lernen Sie, mit Typografie und Grundlinienrastern umzugehen, komplexe Layouts für Flyer oder Zeitschriften anzulegen, Grafikelemente einzusetzen und die Farben gezielt zu steuern. Schließlich können Sie Ihre Layout-Entwürfe als PDF ausgeben, diese optimal für den Druck vorbereiten und dabei die notwendigen Einstellungen beachten.Abgerundet wird das Buch durch einen Praxisteil, in dem Sie das Erlernte gleich umsetzen und so Layouts für Visitenkarten, eindrucksvolle Fotobücher, Flyer und Broschüren erhalten.Aus dem Inhalt:Erste Schritte mit dem PublisherArbeit mit SatzdateienTexterfassung: Rahmentext, Grafiktext, Pfadtext und TabellenTexte mit Publisher gestalten und Objekte selbst erstellen und arrangierenBilder und Grafiken platzierenHilfreiche Techniken und Einstellungen z. B. zu Farbprofilen, Werkzeugen und AssetsAnsprechende Gestaltung von Visitenkarten, Fotobüchern, Flyern und BroschürenÜber den Autor:Winfried Seimert ist IT-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Strukturierung bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.
Affinity Designer
Inhalt Die beliebte Zeichenprogramm-Alternative Schritt für Schritt erklärt: Mit dem Affinity Designer steht Ihnen ein professionelles vektororientiertes Zeichenprogramm zur Seite, das Ihnen vielfältige Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Allerdings erscheint der Einstieg in das Programm aufgrund zahlreicher Optionen zunächst schwierig. Winfried Seimert zeigt Ihnen ausführlich, wie Sie die Abo-freie Alternative zu Adobe Illustrator bestmöglich nutzen und wie man mit ein wenig Übung zu ansehnlichen Ergebnissen kommt. Der Schwerpunkt liegt dabei auf elementaren Arbeitsweisen, die im Alltag am häufigsten eingesetzt werden. Dabei geht der Autor schrittweise vor und erklärt alles anhand von leicht verständlichen Beispielen. Über den Autor Winfried Seimert ist EDV-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Strukturierung bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.
Joomla! 3.5 Praxiseinstieg
Beschreibung Wenn Sie ein engagierter PC-Benutzer sind, der bereits erste Erfahrungen mit der Erstellung von Webseiten in HTML hat und nun den Schritt hin zu einem erweiterungsfähigen, fortschrittlichen Content-Management-System plant, liegen Sie mit diesem umfassenden Praxiseinstieg zu Joomla! genau richtig. Viele ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen machen es aber auch dem weniger erfahrenen Anwender möglich, in kurzer Zeit mit Joomla! 3.5 eine eigene Website aufzubauen, die deutlich über Umfang und Funktionalität von HTML-Seitenkollektionen hinausgeht. Beispielhaft wird dabei die Homepage eines kleineren Vereins entworfen und verwirklicht. Der Einsatz von Templates macht Ihre Seite einzigartig. Daneben erhalten Sie einführende Informationen über Webserver, die verschiedenen Webtechnologien und Kommunikationskonzepte (Kontaktformular, Blog u.Ä.), aber auch zu Problemen der Browserinkompatibilitäten. Aspekte der Layoutgestaltung und der Usability sowie Fragen der Suchmaschinenoptimierung runden das Buch ab. Über den Autor Reinhard Aldag ist von Haus aus Naturwissenschaftler. Er war viele Jahre in einem großen Unternehmen zuständig für Konzeptionierung und Steuerung der IT, insbesondere für die Organisation und Implementierung von Knowledge-Management-Prozessen. Seine besondere Aufmerksamkeit gilt der benutzerorientierten Gestaltung von Webseiten als Basis für eine „Information Architecture“.