Design
WordPress 6 Schnelleinstieg
Blogs und Webseiten erstellen Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen schnellen und einfachen Einstieg in die Website-Erstellung mit WordPress.Mit der 5-Minuten-Installationsanleitung richten Sie WordPress auch ohne Vorkenntnisse schnell und einfach auf Ihrem eigenen Webspace ein. Bebilderte Anleitungen zeigen Ihnen Schritt für Schritt die Verwendung des Gutenberg-Editors mit seinen umfangreichen Gestaltungsmöglichkeiten. So erstellen Sie ganz einfach Beiträge und Seiten, fügen Bilder, Buttons und Videos ein, erstellen eigene Vorlagen und vieles mehr. Darüber hinaus lernen Sie, wie Sie das Design Ihrer Website oder Ihres Blogs mit Themes und Full Site Editing individuell anpassen und den Funktionsumfang von WordPress mit nützlichen Plugins erweitern.Tipps und Tricks zu fortgeschrittenen Themen wie Rechteverwaltung und Sicherheit, Performanceoptimierung und das Umziehen einer WordPress-Installation auf einen anderen Server runden diese praktische Einführung ab.Aktuell zu WordPress Version 6.Aus dem Inhalt:WordPress installieren und einrichtenGrundlegende Einstellungen und BenutzerrollenBeiträge und Seiten erstellen mit dem Gutenberg-EditorWebdesign individuell anpassen mit Themes und Full Site Editing (FSE)Funktionsumfang erweitern mit nützlichen PluginsDatenschutz und Sicherheit, Performance-Optimierung, BarrierefreiheitAutoren:Vladimir Simovic arbeitet seit 2000 mit HTML und CSS und seit Januar 2004 mit WordPress. Er ist geschäftsführender Gesellschafter der Webagentur perun.net webwork gmbh, die umfangreiche Dienstleistungen rund um WordPress und Webdesign anbietet. Als freiberuflicher Autor hat er diverse Fachbücher und Fachartikel publiziert.Dipl.-Geogr. Thordis Bonfranchi-Simovic arbeitet seit Januar 2004 mit WordPress. Seit 2008 arbeitet sie bei der perun.net webwork gmbh, die umfangreiche Dienstleistungen rund um WordPress und Webdesign anbietet.Leseprobe PDF-Datei
Collaborative UX Design (2. Auflg.)
UX Design im Fokus der Produktentwicklung. 2. aktualisierte und erweiterte Auflage.Software wird zunehmend in cross-funktionalen Teams konzipiert. Die einzelnen Mitglieder eines zeitlich überdauernd zusammenarbeitenden Teams bringen Expertise aus verschiedenen Bereichen in gemeinsame Workshops zur Produktgestaltung ein.Die Autoren vermitteln kompakt und leicht verständlich ein fundiertes Grundwissen zu kollaborativen Methoden des UX Designs. Sie beschreiben die Auswahl und den Einsatz von disziplinübergreifenden UX-Methoden und illustrieren deren Verzahnung in einem auf Workshops basierenden Vorgehensmodell. Der dargestellte kollaborative Ansatz ist in menschzentrierten Entwicklungsmodellen, Design Thinking und Lean UX verwurzelt und stellt ein agiles, hypothesenbasiertes Vorgehen in den Vordergrund. Die fachliche Darstellung wird anhand eines durchgehenden Praxisprojekts illustriert, bei dem ein Team einen Problemlösungsprozess durchläuft, der im Vorgehensmodell auf acht inhaltlich aufeinander bezogene UX-Workshops abgebildet wird: Scoping, Research, Synthese, Ideation, Konzept, Prototyping, Validierung und zuletzt Roadmap.Auf einer das Buch begleitenden Website finden Sie Vorlagen zur Anwendung der im Buch angesprochenen Methoden sowie ein Glossar.Über die Autoren:Toni Steimle ist Ökonom und leitet mit der Ergosign Switzerland AG einen führenden UX-Design-Dienstleister. Er lehrt an der Hochschule Rapperswil, an der Hochschule Olten und der Universität Basel rund um Themen des User Experience Design. Seine Arbeitsschwerpunkte sind Vorgehensmodelle der Softwareentwicklung, User-Experience-Strategien, Kreativität und digitale Märkte.Dieter Wallach ist promovierter Kognitionswissenschaftler und prägte als UX-Pionier und Hochschullehrer die deutschsprachige User-Experience-Szene mit. Er ist Gründer und Co-Geschäftsführer der Ergosign GmbH. Er erhielt Rufe an die Universität Würzburg und an die Hochschulen Heilbronn, Trier und Kaiserslautern. Dieter Wallach forscht und lehrt als Professor für Human-Computer Interaction und Usability Engineering im Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik an der Hochschule Kaiserslautern.
Lean UX (3. Auflg.)
Mit agilen Teams erfolgreiche Produkte designen Lean UX ist ein Synonym für modernes Produktdesign und -entwicklung. Durch die Kombination von menschenzentriertem Design, agilen Arbeitsweisen und einem ausgeprägten Geschäftssinn machen Designer:innen, Produktmanager:innen, Entwickler:innen und Scrum Master auf der ganzen Welt Lean UX heute zum führenden Ansatz für digitale Produktteams.In der dritten Auflage dieses preisgekrönten Buches helfen Ihnen die Autoren Jeff Gothelf und Josh Seiden, sich auf das Produkterlebnis und nicht auf die Ergebnisse zu konzentrieren. Sie lernen Taktiken für die Integration von User Experience Design, Produktentdeckung, agilen Methoden und Produktmanagement kennen. Und Sie erfahren, wie Sie Ihr Design in kurzen, iterativen Zyklen vorantreiben können, um zu ermitteln, was für Unternehmen und Benutzer:innen am besten funktioniert. Lean UX führt Sie durch diesen Wandel – zum Besseren.Erleichtern Sie Ihrem Team den Lean-UX-Prozess mit dem Lean-UX-Canvas.Stellen Sie sicher, dass jedes Projekt mit klaren kundenzentrierten Erfolgskriterien beginnt.Verstehen Sie die Rolle der Designer:innen in einem agilen Team.Stellen Sie sicher, dass die Designarbeit in jedem Sprint stattfindet.Bauen Sie Produktentdeckung in die »Geschwindigkeit« Ihres Teams ein.Zielgruppe: UX-/Produktdesigner*innenProduktmanager*innenScrum MasterManager*innen von UX-TeamsAutoren: Jeff Gothelf unterstützt Unternehmen bei der Entwicklung besserer Produkte und Führungskräfte bei der Entwicklung einer Kultur, die bessere Produkte hervorbringt. Er begann als Software-Designer und arbeitet heute als Coach, Berater und Keynote-Speaker, der Unternehmen dabei hilft, die Lücken zwischen geschäftlicher Agilität, digitaler Transformation, Produktmanagement und menschenzentriertem Design zu schließen.Josh Seiden ist Designer, Autor und Coach. Er hilft Teams dabei, echte Probleme für Kunden zu lösen und Mehrwert für Unternehmen zu schaffen. Als Coach hilft er Teams, ihre Arbeitsweise zu verbessern, eine effektivere Zusammenarbeit aufzubauen und die Reise der Produktentwicklung zu genießen.
Praxiswissen Joomla! 4 - Das Kompendium
Das bewährte Standardwerk zu Joomla! jetzt aktualisiert auf Version 4Sie möchten Schritt für Schritt und ohne langwieriges Ausprobieren eine eigene Website mit Joomla! aufsetzen? Dann ist dieser praxisorientierte Leitfaden zur Joomla!-Version 4 genau das Richtige für Sie. Tim Schürmann führt Sie anhand eines Beispielprojekts in den Aufbau und die Pflege eines Webauftritts ein und behandelt dabei das komplette Joomla!-Themenspektrum von den Grundlagen bis hin zum Profiwissen. Sie erfahren, wie Sie Joomla! installieren, Bilder und Texte verwalten, Ihrer Webpräsenz mit Templates ein unverwechselbares Look-and-feel geben und Ihre Website um zusätzliche Funktionen wie einen Kalender, Kommentarmöglichkeiten oder eine eigene Erweiterung ergänzen. Kapitel zu Suchmaschinenoptimierung, Barrierefreiheit und Datenbankpflege runden das Handbuch ab. Es deckt umfassend die in Joomla! enthaltenen Funktionen ab und eignet sich daher sowohl als Einstieg als auch als Nachschlagewerk.Zielgruppe: Webentwickler*innenalle, die mit Joomla! eine eigene Webpräsenz aufbauen möchtenAutor: Tim Schürmann ist selbständiger Diplom-Informatiker und derzeit hauptsächlich als freier Autor unterwegs. Seine zahlreichen Artikel erscheinen in führenden Zeitschriften und wurden in mehrere Sprachen übersetzt. Er hat bereits einige erfolgreiche Bücher geschrieben, darunter mehrere Auflagen von Praxiswissen Joomla! oder WordPress komplett – Das Kompendium für Websites und Blogs (O’Reilly Verlag). Die Entwicklung von Joomla! verfolgt er nicht nur seit dessen Anfängen, er folterte das Content-Management-System selbstverständlich auch schon in der Praxis mit schwer verdaulichen Inhalten. Seine Steckenpferde sind die Programmierung, Algorithmen, freie Software, Computergeschichte, Schokoladeneis und der ganz alltägliche Wahnsinn.
Blender 3
Das umfassende Handbuch. Blender verstehen und anwenden – aktuell zum großen Update 3!Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender! Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und FlüssigkeitenDie neuen Geometry Nodes2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit Eevee und CyclesCompositing, Schnitt und TonImport und Export Leseprobe (PDF-Link)Autor: Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig.
Kultur und Innovation durch Raumkonzepte (2.Auflage)
Kultur und Innovation durch RaumkonzepteErfahren Sie, was Sie unbedingt beachten müssen, wenn Sie einen Innovationsraum in Ihrem Unternehmen aufbauen möchten.Lernen Sie, wie Sie die größte Wirkung erzielen, um Kreativität und Innovation zu fördern.Entdecken Sie, welche Möbel und Farben wie wirken, um agiles Vorgehen zu intensivieren. Mit vielen Beispielen, Interviews und Tipps von erfolgreichen Unternehmen und Profis aus der PraxisMit Einkaufsliste zur sofortigen UmsetzungIhr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten BuchesDas Buch ist für Führungskräfte und Mitarbeitende gedacht, die entschlossen sind, Kreativität und Innovation zu fördern und eine kollaborative Umgebung zu schaffen, die das Beste in den Menschen hervorbringt.Hier finden Sie sowohl praktische Umsetzungstipps von Profis aus verschiedenen Bereichen als auch Erklärungen zu kreativem Verhalten, Vorlagen und Ideen. Denn die Art, wie Unternehmen Räume gestalten, unterstützt (oder behindert) die Menschen bei ihrer kreativen Arbeit.Gerade in Sachen Innovation ist das Bedürfnis nach einem passenden Raum verständlich. Physische Räume sind aber mehr als bunte Arbeitsplätze und Ausdruck einer Innovationskultur: Sie fördern darüber hinaus Kreativität, agiles Vorgehen und Teamleistung.Wenn Sie einen Raum für Innovationen aufbauen, gibt es verschiedene Aspekte, die Sie beachten sollten, damit der Raum auch wirklich erfolgreich innerhalb des Unternehmens etabliert wird.(Leseprobe als PDF)
Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß (2. Auflg.)
Mit Design Patterns flexible objektorientierte Software erstellen. Worum geht es in diesem Buch? Entwurfsmustern bieten die geballte Erfahrung von Entwicklern, die elegante, übertragbare Lösungen für typische Herausforderungen des Softwaredesigns gefunden haben. Dieses Buch zeigt auf spielerische, visuell abwechslungsreiche Art bewährte Muster, mit denen man flexible Software entwerfen kann. Es zeigt, auf welche Muster es ankommt, wie diese für eigene Designs eingesetzt werden können und auf welchen objektorientierten Entwurfsprinzipien sie beruhen. Mit diesem modernen Klassiker werden Sie – wie schon Hunderttausende Entwicklern vor Ihnen – Ihr Wissen über Softwaredesign entscheidend verbessern. Wieso sieht dieses Buch so anders aus? Das Buch ist ein Workbook mit zahlreichen visuellen Überraschungen, das Spaß macht und auf die Arbeitsweise Ihres Gehirns zugeschnitten ist: Statt einschläfernder Bleiwüsten werden verschiedenste Textformen und Selbstlernkontrollen verwendet, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen. Spätestens, wenn es heißt »Spitzen Sie Ihren Bleistift«, wird klar, dass hier Mitmachen gefragt ist. Zielgruppe: Programmierer*innenStudent*innenSoftwareentwickler*innen Autoren: Eric Freeman ist Informatiker, Technologieautor, Unternehmer und ehemaliger CTO der Walt Disney Company. Er hat einen Doktortitel in Informatik von der Yale University. Aktuell ist er Kodirektor der Head-First-Reihe, die in Deutschland als Von-Kopf-bis-Fuß-Reihe bekannt ist. Bei der von ihm mitgegründeten Online-Lernplattform WickedlySmart widmet er seine Zeit der Erstellung von Print- und Video-Inhalten, die über die führenden Bildungskanäle vertrieben werden. Eric lebt in Austin, Texas. Elisabeth Robson ist Softwareentwicklerin, Autorin und IT-Trainerin. Seit ihren Studententagen an der Yale University, wo sie ihren Master in Informatik erworben hat, ist sie mit Leib und Seele Informatikerin. Sie ist Mitbegründerin von WickedlySmart, einer Online-Lernplattform für Softwareentwickler:innen, für die sie Bücher, Artikel und Videos erstellt. Zuvor hat sie als Director of Special Projects bei O’Reilly Media Präsenz-Workshops und Onlinekurse zu einer Vielzahl von technischen Themen gestaltet.
UX-Strategie
MIT DER RICHTIGEN STRATEGIE ZEIT UND GELD SPAREN UND KUNDEN ÜBERZEUGEN * Das Buch verbindet UX-Design mit Geschäftsstrategie. * Übersetzung der zweiten englischen Auflage mit topaktuellen Beispielen und Techniken, inkl. Online-Nutzerforschung * Voller Praxisbezug und einem kostenlosen Toolkit zum Herunterladen und Loslegen User-Experience-Strategie schließt die Wissenslücke zwischen Geschäftsstrategie und UX-Design, aber bis jetzt gab es kein einfach anzuwendendes Framework für die Umsetzung. Dieser praktische Leitfaden stellt leicht verständliche Strategie-Tools und -Techniken vor, die Ihnen und Ihrem Team helfen, innovative Multi-Device-Produkte zu entwickeln, die von den Nutzern gerne verwendet werden. Die erfolgreiche UX-Strategin Jaime Levy zeigt UX/UI-Designer*innen, Produktmanager*innen und angehenden Strateg*innen einfache bis fortgeschrittene Methoden, die sofort angewendet werden können. Durch Business Cases und anschauliche Praxisbeispiele erhalten Sie wertvolle Einblicke und ein topaktuelles Kapitel über die Durchführung qualitativer Online-Nutzerforschung rundet das Buch ab. - Definieren Sie Wertversprechen und validieren Sie Zielkunden durch provisorische Personas und Techniken zur Kundenfindung - Erkunden Sie Marktchancen durch die Durchführung von Wettbewerbsforschung und -analyse - Entwerfen Sie Experimente mit schnellen Prototypen, die auf das Geschäftsmodell ausgerichtet sind - Führen Sie Online-Nutzerforschung durch, um schnell und mit jedem Budget wertvolle Erkenntnisse zu gewinnen - Testen Sie Geschäftsideen und validieren Sie Marketingkanäle, indem Sie Online-Werbung und Landing-Page-Kampagnen durchführen
Reinzeichnung - Das umfassende Handbuch
Reinzeichner und Reinzeichnerinnen erstellen perfekt druckfähige und optisch einwandfreie Druckdaten. Klingt einfach? Bei Weitem nicht. Denn ein breit gefächertes Wissen zu technischen Hintergründen, Farbmanagement, Farbe, Typografie und Ausgabe sowie zur Druckproduktion ist hier nötig. Dieses Buch von Daniel Schulte ist das erste, das alle relevanten Informationen versammelt. Es ist für Einsteiger systematisch aufbereitet, aber auch für alte Grafikdesign-Hasen sehr nützlich: Das Handbuch gibt klare Empfehlungen und Checklisten, bietet Hinweise auf Stolperfallen und beachtet alle neuen Standards der Branche. Aus dem Inhalt: Aufgaben der ReinzeichnungFarbmanagement und Farbeinstellungen in der Adobe Creative CloudGrundeinstellungen in InDesign FarbeSchrift und MikrotypografieEinstellungen für Bilder und VektorenFortgeschrittene InDesign-Funktionen nutzenReinzeichnung in IllustratorAusgabeHintergrundwissen Druckproduktion Leseprobe (PDF-Link)
Einstieg in Kotlin - Apps entwickeln mit Android Studio (2. Auflage)
Einfach und strukturiert ohne Vorkenntnisse Kotlin lernen. Mit IntelliJ IDEA lernen Sie die Sprache kennen und steigen dann in die App-Entwicklung mit Android Studio ein – so entwickeln Sie eigene Apps samt Zugriff auf verschiedenste Sensoren, Datenbanken und Multimedia. Kotlin ist Googles bevorzugte Sprache für die App-Entwicklung und zu Recht beliebt: Nicht nur Java-Kenner werden an den modernen Sprach-Features ihre Freude haben. Und für Programmierer ist Kotlin genau das Richtige für den Einstieg in die App-Entwicklung. Aus dem Inhalt:Alle Grundlagen der ProgrammierungIntelliJ IDEA und Android Studio installierenVerzweigungen, Schleifen und Co.Funktionen und funkionale ProgrammierungLayouts und Menüs aufbauenStandard-DialogeSensoren nutzenSystemdienste integrierenSpiele und Trainings entwickelnDatenbanken zur SpeicherungGestensteuerungZugriffsrechte verwaltenAutor: Thomas Theis ist Dipl.-Ing. Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Als Kenner vieler verschiedener Programmiersprachen leitet er Seminare zur Programmierung und ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher. Leseprobe (PDF Link)
CorelDRAW Graphics Suite 2019-2021
Die Neuerungen von CorelDRAW 2020/2021: das umfassende Handbuch zu CorelDRAW in aktueller Auflage, September 2021.Wie Sie mit dem umfangreichen Softwarepaket von Corel Bildbearbeitung, Vektorgrafiken, Layout und Design kreativ umsetzen, dabei hilft Ihnen dieses Buch mit verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschaulichen Beispielen.Sie starten mit der grundlegenden Arbeitsweise, indem Sie alle wichtigen Bedienelemente, Menüs und Funktionen kennenlernen. Danach geht es an die praktische Umsetzung mit CorelDRAW und Corel PHOTO-PAINT.AutorMichael Gradias ist seit 1980 selbstständiger Grafikdesigner und Fotograf.Seit 1997 hat er über 120 Fachbücher in den Bereichen Grafik, Video und Fotografie veröffentlicht, die teilweise in acht Sprachen übersetzt wurden. Außerdem schreibt er regelmäßig für diverse Fachzeitschriften Artikel. Er fotografiert seit 1985 mit Nikon-Kameras und sammelt diese auch. Auf seiner Website www.gradias.de finden Leser viele weitere Informationen zu den jeweiligen Themen. Seine Kompetenz als Fotograf stellt er auf www.gradias-foto.de unter Beweis.Leseprobe (PDF-Link)
Storytelling im UX-Design
Ideen, Inspirationen und Erkenntnisse aus dem traditionellen Storytelling für next-level UX-DesignAngesichts der Vielfalt der Geräte, Schnittstellen und Kanäle haben Sie heutzutage immer weniger Kontrolle darüber, wie Nutzer:innen Ihre sorgfältig konzipierten Produkte erleben. Trotzdem ist es für Sie sehr wichtig zu verstehen, an welchen Punkten der User Journey Ihre Kund:innen sich befinden, damit Sie die passenden Inhalte und interaktiven Elemente zur richtigen Zeit und auf dem richtigen Gerät bereitstellen können.Mit diesem praktischen Leitfaden lernen Sie, welchen positiven Einfluss Storytelling auf Ihr Produktdesign haben kann und wie es Ihnen dabei hilft, die UX Ihrer Produkte entscheidend zu verbessern. Anna Dahlström zeigt anhand zahlreicher spannender Beispiele, wie Sie Storytelling einsetzen und bewährte Prinzipien aus Film und Literatur wie Heldenreise und Storyboards anwenden, um großartige Produkterfahrungen zu erzeugen. Aus dem Inhalt:Erfahren Sie, wie die Anatomie einer guten Geschichte Ihr Produktdesign maßgeblich verbessern kann.Entdecken Sie, wie sich traditionelle Prinzipien, Werkzeuge und Techniken des Storytellings auf wichtige Faktoren des Produktdesigns auswirken.Lernen Sie, wie Sie mit zielgerichtetem Storytelling die richtige Geschichte erzählen und Menschen zum Handeln motivieren.Nutzen Sie die Regeln des Storytellings, um Ihre Produkte vorzustellen, zu präsentieren und zu verkaufen.»Anna Dahlström leistet großartige Arbeit bei der Anwendung von UX- und Designprinzipien auf Storytelling und Kommunikation. Sie greift auf Theater sowie historisches und modernes Storytelling zurück, um eine fesselnde Erzählung zu schaffen. Ich empfehle dieses Buch allen Designern, die ihre internen und externen Kommunikationsfähigkeiten verbessern wollen, insbesondere denjenigen, die in Führungspositionen aufsteigen wollen.«— Ellen Chisa, Mitbegründerin und CEO, Dark
Sketchnotes in der IT
Abstrakte Themen mit Leichtigkeit visualisieren. Die praktische Einführung mit Tipps, Tricks und Symbolen.Im IT-Berufsalltag sammeln sich unzählige Notizen – zu Vorträgen, Meetings, Aufzeichnungen zu komplexen Aufgaben … Häufig sind sie hässlich, lang, unleserlich – und landen schnell im Altpapier. Sketchnotes dagegen sehen nicht nur schick aus, sie helfen auch dabei, sich an die wichtigsten Dinge zu erinnern, und erfreuen Kolleginnen und Kollegen.Dieses Buch gibt eine praktische Einführung in die Welt der Sketchnotes. Schon auf den ersten Seiten erstellst du deine erste Sketchnote – unabhängig von Vorwissen oder Talent. Nach einem Grundlagenkapitel, das Hilfen für den Einstieg bietet, zeigt die Softwareentwicklerin Lisa-Maria Moritz, in welchen Bereichen deines Arbeitsalltags in der IT du Sketchnotes einsetzen kannst. Um dabei die passende Visualisierung zu finden, hat sie eine umfangreiche Bibliothek mit zahlreichen Symbolideen zu abstrakten Begriffen der IT zusammengestellt, deren Erstellung sie in Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigt.
Adobe InDesign: Das umfassende Handbuch
Umfassend, detailliert und auf dem neuesten Stand – mit diesem Bestseller beherrschen Sie Adobe InDesign! Auf 1.200 Seiten erhalten Sie fundiertes Profiwissen zu allen Themen rund um Ihre Software. Die Informationen sind klar gegliedert, sodass sich das Buch gut zum schnellen Nachschlagen eignet. Leicht verständlich erläutert Hans Peter Schneeberger alles, was Sie wissen müssen: von der ersten Layoutarbeit über das Anlegen komplexer Dokumente bis hin zu den modernen Techniken wie EPUB, barrierefreie PDFs, PDF-Formulare und kollaboratives Zusammenarbeiten. Auch Profis kommen voll auf ihre Kosten: Tiefgehende Infos zu Skripten, GREP, zum XML-Publishing und zur Automatisierung lassen die Arbeit schnell von der Hand gehen. Aus dem Inhalt: InDesign einrichtenLayouts anlegen und organisierenRahmen, Ebenen, Hilfsmittel, RasterInhalte für das Layout: Bilder, Text, Farben, Effekte, VektorenText professionell: Tabellen, Formate, Formensatz, Zeichen, AbsätzeLange Dokumente: Musterseiten, Buch, Inhaltsverzeichnis, Index, Listen, Variablen, Bibliotheken, SnippetsDie Print-Produktion: Preflight, PDF-Export, FarbmanagementVariables Layout, interaktive Dokumente, AnimationenEPUB und E-Books: Was geht?PDF-Formulare, barrierefreies PDFAutomatisieren: GREP, Skripte, XMLRedaktionelle Aufgaben, ReviewsHier geht's zur Leserprobe
UX-Design überzeugend vermitteln
Erfolgreich mit Kunden und Stakeholdern kommunizieren und die bestmögliche User Experience erzielen.Wie gut Ihr Design auch sein mag: Ohne die Unterstützung von Nicht-Designerkollegen, Stakeholdern und Kunden werden aus Ihren Entwürfen niemals Produkte. UX-Designer und -Designerinnen verbringen den größten Teil ihrer Arbeitszeit nicht mit dem Design selbst, sondern mit der Kommunikation und Diskussion von Designentscheidungen.Dieser praktische Leitfaden konzentriert sich auf Prinzipien, Taktiken und umsetzbare Methoden zur erfolgreichen Präsentation Ihrer Entwürfe. Ganz gleich, ob Sie Apps, Websites oder Produkte designen: Sie werden lernen, wie Sie sich die Unterstützung derjenigen Personen sichern, die wirklichen Einfluss auf ein Projekt haben – immer mit dem Ziel, die bestmögliche User Experience zu realisieren.Zum AutorTom Greever entwirft seit mehr als 20 Jahren Schnittstellen und leitet Designteams. Sein umfangreiches Wissen darüber, wie bessere Kommunikation zu großartigem Design führt, geht auf seine breite Erfahrung als UX Designer, Executive Design Leader und Consultant zurück. Er coacht und berät Teams zu Designpraktiken und Kommunikation sowohl in großen Unternehmen als auch in kleinen Start-ups rund um die Welt.
Bloggen für Einsteiger
Von der ersten Idee bis zum eigenen Blog mit WordPress.Ein Blog gibt dir die Möglichkeit, dich kreativ auszudrücken, mit Gleichgesinnten zu kommunizieren, dich persönlich weiterzuentwickeln und – wenn du es geschickt anstellst – sogar einen kleinen finanziellen Ausgleich für deine Arbeit erhalten. Und das Tolle ist: Du brauchst dafür keine großen Vorkenntnisse, sondern kannst sofort starten.Yvonne Kraus hat schon viele erfolgreiche Blogs an den Start gebracht und kennt die Fragen, die du als angehende Bloggerin oder Blog-Anfänger hast. Mit ihrem Ratgeber hast du eine Anleitung zur Hand, um schnell deinen Blog mit WordPress zu erstellen und die ersten Besucher anzusprechen. Dabei lernst du alle Facetten des Bloggens kennen. Schritt-für-Schritt-Anleitungen und bewährte Tipps aus der Praxis unterstützen dich. Und wenn deine ersten Artikel stehen, erfährst du, wie du mit Social Media, E-Mail-Marketing und SEO auf dich aufmerksam machst, eine Community aufbaust und sogar Geld verdienen kannst.Leseprobe (PDF-Link)
Sketch
Apps und Websites erstellen mit der Sketch-App.Mit der Sketch-App setzen Sie Apps für Web und mobile Geräte effizienter und intuitiver um. Und dieses umfassende Handbuch hilft Ihnen dabei, Sketch in allen Details kennenzulernen und in der Praxis richtig anzuwenden. Mit den Tipps und Workshops von Micha Kafka starten Sie bei App-Design und Webgestaltung richtig durch: vektorbasiertes Arbeiten, Pages und Artboards anlegen, Objekte ausrichten, Farb- und Schriftoptionen nutzen, mit Symbolen arbeiten, mit Sketch Mirror Layouts in Echtzeit testen, Layouts exportieren u.v.m. Immer im Blick: Gutes Design, UX und Usability. So werden Sie als App-Designer und Web-Designer noch besser, sparen Zeit und überzeugen mit modernen Designs.Leseprobe (PDF-Link)
Content Design (2. Auflg.)
Das Handbuch für Conversion-orientierte Content Marketer, Webdesigner & Unternehmer.Die Autoren erklären Ihnen, wie Sie mit psychologischen Triggern aus Besuchern Ihrer Website Newsletter-Abonnenten, Leads und Kunden machen und wie Sie durch Content-Optimierung nachhaltig Ihre Umsätze steigern. Sie erhalten eine Übersicht über die Voraussetzungen für erfolgreiches Content Design sowie eine klar strukturierte Einführung in die Gestaltung und Konzeption digitaler Inhalte – insbesondere Text, Bild, Video und Audio. Profitieren Sie nicht nur vom Expertenwissen der Autoren, sondern auch von erfahrenen Marketingverantwortlichen bei Facebook, Zalando, Pixum und LogMeIn. Mithilfe der Tipps zur Content- und Conversion-Optimierung sowie passenden Tool-Empfehlungen haben Sie alles was Sie brauchen, um Ihr eigenes Content Marketing auf den nächsten Level zu heben.Mit ihrem Buch richten sich Robert Weller und Ben Harmanus sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Online-Marketing-Manager, die nicht nur einzelne Aufgaben schnell umsetzen, sondern den Zusammenhang von Content und Design in Bezug auf das Marketing in seiner Vielschichtigkeit verstehen wollen. Zahlreiche visuelle Beispiele, bewährte Tipps aus der Marketingpraxis sowie Erfahrungsberichte, Worksheets und Checklisten helfen dabei.
Systems and Network Infrastructure Integration
IT infrastructures are now essential in all areas and sectors of human activity; they are the cornerstone of any information system. Thus, it is clear that the greatest of care must be given to their design, implementation, security and supervision in order to ensure optimum functionality and better performance. Within this context, Systems and Network Infrastructure Integration presents the methodological and theoretical principles necessary to successfully carry out an integration project for network and systems infrastructures. This book is aimed at anyone interested in the field of networks in general. In particular, it is intended for students of fields relating to networks and computer systems who are called upon to integrate their knowledge and skills, gained throughout their academic study, into a comprehensive project to set up a complete infrastructure, while respecting the necessary specifications.SAIDA HELALI is a university lecturer in Information Technology (specializing in networks and information systems) at the Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Radès (Tunisia). He holds an ACREDITE master's degree (Analysis, Conception and Research in the Domain of Educational Technology Engineering), which was jointly awarded by the Université de Cergy-Pontoise (France), the Université de MONS (Belgium) and the Université de Genève (Switzerland). In 2017, he was chair of the Tunisian branch of the IEEE Education Society and he is also an acting member of AIPU TUNISIE, an international association about university pedagogy.Preface ixCHAPTER 1. INTRODUCTION TO PROJECT MANAGEMENT 11.1. Introduction 11.2. Project management 21.3. Project management methods and tools 31.3.1. Gantt diagram 51.3.2. RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed) matrix 51.3.3. The concept of specifications 61.4. Chapter summary 8CHAPTER 2. SIMULATING NETWORK ARCHITECTURES WITH GNS3 92.1. Introduction 92.2. Definition 102.3. Introduction to GNS3 112.3.1. Functionalities of GNS3 122.3.2. Limitations 122.3.3. GNS3 installation 122.3.4. Getting started with GNS3 132.4. Chapter summary 25CHAPTER 3. GREEN IT 273.1. Introduction 273.2. Introduction of concept 283.3. Green IT trigger factors 293.4. Benefits of Green IT 293.5. The lifecycle of ICTs 303.6. Mechanisms and technical solutions for the implementation of a Green IT infrastructure 313.7. Green IT labels and standards 333.8. Some examples of Eco-ICTs 343.9. Chapter summary 36CHAPTER 4. DESIGN OF NETWORK INFRASTRUCTURES 374.1. Introduction 374.2. The founding principles of networks 384.2.1. Definition and preliminaries 384.2.2. Classification of digital data networks 394.2.3. Components of a network 404.2.4. Measuring network performance 454.2.5. Concepts of collision domain/broadcast domain and VLANs 474.3. Methods and models of IT network design 484.3.1. Principles of structured engineering 484.4. Assessment of needs and choice of equipment 544.5. Chapter summary 56CHAPTER 5. NETWORK SERVICES 575.1. Introduction 575.2. DHCP service 585.2.1. Introduction 585.2.2. Operating principle 585.2.3. Renewal of lease 625.2.4. The concept of a DHCP relay 625.3. DNS service 635.3.1. Introduction 635.3.2. Operating principle 635.4. LDAP service 665.4.1. Introduction 665.4.2. LDAP protocol 675.4.3. LDAP directory 685.5. E-mail service 705.5.1. Introduction 705.5.2. Architecture and operating principle. 715.5.3. Protocols involved 725.6. Web server 735.6.1. Introduction 735.6.2. Operating principle 735.6.3. The principle of virtual hosting 745.7. FTP file transfer service 765.7.1. Definition 765.7.2. Operating principle 775.7.3. Types 775.8. Chapter summary 78CHAPTER 6. SYSTEM AND NETWORK SECURITY 796.1. Introduction 796.2. Definitions, challenges and basic concepts 806.3. Threats/attacks 826.3.1. Access attacks 826.3.2. Modification attacks 836.3.3. Saturation attacks 836.3.4. Repudiation attacks 836.4. Security mechanisms 836.4.1. Encryption tools 846.4.2. Antivirus programs 846.4.3. Firewalls/IDS and IPS 846.4.4. VPNs 866.4.5. Other means of security 896.5. Security management systems: norms and security policies 916.5.1. Norms 916.5.2. The idea of security policy 926.6. Chapter summary 93CHAPTER 7. VIRTUALIZATION AND CLOUD COMPUTING 957.1. Introduction 957.2. Virtualization 967.2.1. Definition 967.2.2. Benefits of virtualization 967.2.3. Areas of application 977.2.4. Categories of virtualization 1007.2.5. Limits of virtualization 1037.3. Cloud computing 1037.3.1. Definitions 1037.3.2. Leverage factors and generic principles 1047.3.3. Architecture models 1047.3.4. Types of cloud 1077.3.5. Areas of application 1097.3.6. Advantages and limitations 1107.4. Chapter summary 111CHAPTER 8. QUALITY OF SERVICE AND HIGH AVAILABILITY 1138.1. Introduction 1138.2. Quality of service 1148.2.1. Motivation 1148.2.2. Definition(s) 1158.2.3. Objectives of QoS 1168.2.4. Metrics of QoS 1178.2.5. General principles of QoS 1188.2.6. QoS mechanisms 1208.3. High availability 1418.3.1. Redundancy in the physical layer 1438.3.2. Redundancy in the data link layer 1438.3.3. Redundancy in the network layer 1498.3.4. Redundancy in the application layer 1548.4. Chapter summary 156CHAPTER 9. MONITORING SYSTEMS AND NETWORKS 1579.1. Introduction 1579.2. Main concepts of network and service supervision 1589.2.1. Definition 1589.2.2. Challenges of monitoring 1589.2.3. Typology 1599.3. Monitoring protocols 1619.3.1. SNMP protocol (Simple Network Management Protocol) 1619.3.2. WMI (Windows Management Instrumentation) 1649.3.3. WS-Management (Web Services for Management) 1649.3.4. IPMI (Intelligent Platform Management Interface) 1649.3.5. NetFlow/IPFIX 1659.3.6. Netconf 1659.4. Monitoring tools 1659.4.1. Commercial monitoring solutions (HP OpenView, Tivoli) and software publisher solutions 1669.4.2. Free monitoring solutions 1679.5. Chapter summary 171References 173Index 179
Affinity Publisher 1.8 (2. Auflg.)
Praxiswissen für Einsteiger in 2. AuflageDie Layout- und Desktop-Publishing-Software Affinity Publisher besticht durch einen professionellen Funktionsumfang - und dies ohne Abo- und Cloud-Zwang zu einem günstigen Preis. Trotzdem erhalten Sie ein sehr leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Sie hochwertige Publikationen für Druck, Web und andere Medien erstellen können. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf der Gestaltung von Druckpublikationen, wie sie bei vielen kleinen und mittleren Unternehmen, Vereinen, Behörden oder auch Privatleuten, die ihre Werke professionell gestalten möchten, anfallen.Winfried Seimert gibt Ihnen zunächst eine Übersicht über das Programm und seine Arbeitsweise, so dass Sie sich schnell zurechtfinden. Neben dem Erstellen von und dem Umgang mit Satzdateien erfahren Sie, was es mit den Master-Seiten auf sich hat. Der Autor zeigt Ihnen außerdem, wie genial StudioLink die beiden Schwesterprogramme Affinity Photo und Affinity Designer in den Workflow einbindet. Schritt für Schritt lernen Sie, mit Typografie und Grundlinienrastern umzugehen, komplexe Layouts für Flyer oder Zeitschriften anzulegen, Grafikelemente einzusetzen und die Farben gezielt zu steuern. Schließlich können Sie Ihre Layout-Entwürfe als PDF ausgeben, diese optimal für den Druck vorbereiten und dabei die notwendigen Einstellungen beachten.Abgerundet wird das Buch durch einen Praxisteil, in dem Sie das Erlernte gleich umsetzen und so Layouts für Visitenkarten, eindrucksvolle Fotobücher, Flyer und Broschüren erhalten.Aus dem Inhalt:Erste Schritte mit dem PublisherArbeit mit SatzdateienTexterfassung: Rahmentext, Grafiktext, Pfadtext und TabellenTexte mit Publisher gestalten und Objekte selbst erstellen und arrangierenBilder und Grafiken platzierenHilfreiche Techniken und Einstellungen z. B. zu Farbprofilen, Werkzeugen und AssetsAnsprechende Gestaltung von Visitenkarten, Fotobüchern, Flyern und BroschürenÜber den Autor:Winfried Seimert ist IT-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Strukturierung bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.
Affinity Designer
Inhalt Die beliebte Zeichenprogramm-Alternative Schritt für Schritt erklärt: Mit dem Affinity Designer steht Ihnen ein professionelles vektororientiertes Zeichenprogramm zur Seite, das Ihnen vielfältige Gestaltungsmöglichkeiten bietet. Allerdings erscheint der Einstieg in das Programm aufgrund zahlreicher Optionen zunächst schwierig. Winfried Seimert zeigt Ihnen ausführlich, wie Sie die Abo-freie Alternative zu Adobe Illustrator bestmöglich nutzen und wie man mit ein wenig Übung zu ansehnlichen Ergebnissen kommt. Der Schwerpunkt liegt dabei auf elementaren Arbeitsweisen, die im Alltag am häufigsten eingesetzt werden. Dabei geht der Autor schrittweise vor und erklärt alles anhand von leicht verständlichen Beispielen. Über den Autor Winfried Seimert ist EDV-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Strukturierung bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.
Joomla! 3.5 Praxiseinstieg
Beschreibung Wenn Sie ein engagierter PC-Benutzer sind, der bereits erste Erfahrungen mit der Erstellung von Webseiten in HTML hat und nun den Schritt hin zu einem erweiterungsfähigen, fortschrittlichen Content-Management-System plant, liegen Sie mit diesem umfassenden Praxiseinstieg zu Joomla! genau richtig. Viele ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen machen es aber auch dem weniger erfahrenen Anwender möglich, in kurzer Zeit mit Joomla! 3.5 eine eigene Website aufzubauen, die deutlich über Umfang und Funktionalität von HTML-Seitenkollektionen hinausgeht. Beispielhaft wird dabei die Homepage eines kleineren Vereins entworfen und verwirklicht. Der Einsatz von Templates macht Ihre Seite einzigartig. Daneben erhalten Sie einführende Informationen über Webserver, die verschiedenen Webtechnologien und Kommunikationskonzepte (Kontaktformular, Blog u.Ä.), aber auch zu Problemen der Browserinkompatibilitäten. Aspekte der Layoutgestaltung und der Usability sowie Fragen der Suchmaschinenoptimierung runden das Buch ab. Über den Autor Reinhard Aldag ist von Haus aus Naturwissenschaftler. Er war viele Jahre in einem großen Unternehmen zuständig für Konzeptionierung und Steuerung der IT, insbesondere für die Organisation und Implementierung von Knowledge-Management-Prozessen. Seine besondere Aufmerksamkeit gilt der benutzerorientierten Gestaltung von Webseiten als Basis für eine „Information Architecture“.
Microsoft Excel 2016 Schritt für Schritt
Verstehen einfach gemacht! Steigern Sie Ihre Produktivität mit Excel 2016 und lernen Sie genau das, was Sie gerade im Moment benötigen. Die übersichtliche Struktur lässt Sie Lösungen sofort finden. Klare Anweisungen und viele farbige Bildschirmabbildungen zeigen Ihnen genau, wie’s geht – Schritt für Schritt. - Organisieren Sie Ihre Arbeitsmappen, geben Sie schneller Daten ein und formatieren Sie sie übersichtlich. - Führen Sie Berechnungen durch und finden und korrigieren Sie Fehler. - Filtern, sortieren und kombinieren Sie Ihre Daten effizient. - Analysieren Sie Daten mit PivotTables, PivotCharts, Szenarien, Datentabellen und dem Solver. - Visualisieren Sie Daten mit Diagrammen inklusive der neuen Sunburst-, Wasserfall und Treemaps-Diagramme. - Erstellen Sie Datenmodelle und verwenden Sie sie in Business-Intelligence-Analysen. - Arbeiten Sie mit Zeitachsen, Prognosen und Visualisierungen einschließlich KPIs und PowerMap-Datenkarten. Übungsdateien zu diesem Buch finden Sie unter: http://www.dpunkt.de/excel-2016-SFS