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Produktbild für Programming for Absolute Beginners

Programming for Absolute Beginners

New programmers start here...this book introduces students or aspiring professionals to the world of computer programming using JavaScript and related technologies. This book doesn't just teach the basics of programming, but also all of the tools that new programmers need to get started, including the basics of making web pages and how the Internet works.Programming for Absolute Beginners offers practice problems, activities, and a host of resources to get new programmers started, plus a large glossary of terms introduced in the book and that a new programmer might encounter when learning on their own. No special software is required; this book will help you regardless of what your computer setup is, and source code will be freely available via GitHub.WHAT YOU WILL LEARN* How computers work* How computers communicate over networks* How web pages are built with HTML and CSS* How JavaScript works* How JavaScript interacts with web pages* Intermediate JavaScript topics such as recursion and scoping* Using JavaScript for network communicationWHO THIS BOOK IS FORAnyone wanting to begin computer programming, including students who need to learn the fundamentals and early professionals who want to go back and revisit the basics.JONATHAN BARTLETT is a software developer, researcher, and writer. His first book, Programming from the Ground Up, has been required reading in computer science programs from DeVry to Princeton. He has been the sole or lead author for eight books on topics ranging from computer programming to calculus. He is a technical lead for ITX, where his specialty is getting stuck projects unstuck. He is a senior software developer for McElroy Manufacturing, spearheading projects in web, mobile, and embedded software. He is now the author of several Apress books including Electronics for Beginners and more.Chapter 1: Introduction.-Part I: Computers, Data, and Communication.-Chapter 2: A Short History of Computers.-Chapter 3: How Computers Communicate.-Chapter 4: How a Computer Looks at Data.-Chapter 5: How Computers Work.- Part II: Basic Ingredients for Web Programming.-Chapter 6: The HTML File Format.-Chapter 7: Introduction to Cascading Style Sheets.-Chapter 8: Your First JavaScript Program.-Part III: JavaScript Fundamentals.-9: Basic JavaScript Syntax.-Chapter 10: Introducing Functions and Scope.-Chapter 11: Grouping Values Together with Objects and Arrays.-Chapter 12: Interacting with Web Pages.-Part IV: Intermediate JavaScript.-Chapter 13: Recursive Functions and the Stack.-Chapter 14: Manipulating Functions and Scopes.-Chapter 15: Intermediate Objects.-Part V: Programming Applications.-Chapter 16: Modernizing JavaScript.-Chapter 17: Working With Remote Services (APIs).-Chapter 18: Writing Server-Side JavaScript.-Chapter 19: Conclusion.-Appendix A: Glossary.-Appendix B: Operating System and Browser Specifics.-Appendix C: The JavaScript Toolbox on Docker.-Appendix D: Character Encoding Issues.-Appendix E: Additional Machine Language Programs.

Regulärer Preis: 46,99 €
Produktbild für Geschichte vor Ort und im virtuellen Raum

Geschichte vor Ort und im virtuellen Raum

Die Arbeit in einer Gedenkstätte ist vielgestaltig und interdisziplinär: Sie umfasst Ausstellungen, historisch-politische Bildung, Forschung und nicht zuletzt die Arbeit mit Zeitzeuginnen und Zeitzeugen, die dem Publikum an diesem Ort ihre ganz persönliche Geschichte nahebringen. Der Band gibt Einblicke in die verschiedenen Arbeitsbereiche der Gedenkstätte in der ehemaligen zentralen Untersuchungshaftanstalt des Ministeriums für Staatssicherheit der DDR in Berlin-Hohenschönhausen. Neue Forschungsergebnisse zur Repressionsgeschichte in der SBZ/DDR werden ebenso vorgestellt wie Ausstellungsentwürfe und didaktische Konzepte zur Vermittlung von Wissen und Werten. Die Digitalisierung spielt in diesem Bereich der Erinnerungskultur schon jetzt eine zentrale Rolle, was sich im vorliegenden Band spiegelt.DR. ANDREAS NEUMANN ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Gedenkstätte Berlin-Hohenschönhausen.JÖRG VON BILAVSKY war bis 2020 Leiter des Bereichs Bildung und Vermittlung in der Gedenkstätte Berlin-Hohenschönhausen.Ausstellung.-Bildung/Pädagogik.- Technische Unterstützung von Gedenkstättenführungen. Entwicklung und Implementierung eines Media Guides.- Das digitale Ausstellungsprojekt „Stasi in Berlin. Überwachung und Repression in Ost und West“.- Bildung/Pädagogik.- Virtuelle Begegnungen im Schulunterricht - Webbasierte historisch-politische Bildungsarbeit durch das Koordinierende Zeitzeugenbüro.- Histories2gether: Tandemseminare zu politischer Verfolgung damals und heute.-Lernpotentiale von VR aus geschichtsdidaktischer und medienpädagogischer Perspektive.- Chatbots in der historisch-politischen Bildung - Digitale Vermittlungsstrategien zum Umgang mit heterogenen Lern- und Besuchergruppen.- Forschung.- Herausforderung Big Data. Das Datenbankprojekt des Forschungsverbundes „Daten politischer Verfolgung“.- Politische Haft in der DDR. Das Datenbankprojekt des Forschungsverbundes „Daten politischer Verfolgung“.- Der antisemitisch aufgeladene Trotzkismus-Vorwurf. Ein Beitrag zur Feindbildkonstruktion im Stalinismus.

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Künstliche Intelligenz heute

Künstliche Intelligenz heute

Künstliche Intelligenz wird schon heute in vielen Unternehmen angewendet. Und es werden immer mehr. Schon bald werden KI-Anwender starke Wettbewerbsvorteile erzielen, weil sie bessere Produkte anbieten, die haltbarer sind, effizienter produziert wurden und wahrscheinlich auch nachhaltiger sein werden. Diese Unternehmen haben also gleich mehrere Vorteile. Aber: Dies sind nur selten deutsche Unternehmen. Und es sind noch seltener deutsche Startups. In diesem Buch spricht Gunnar Brune mit Anwendern, Forschern und Investoren aus Wirtschaft, Medizin und Wissenschaft, um zu zeigen, wie Machine Learning und Künstliche Intelligenz erfolgreich und oft überraschend einfach zum Einsatz kommen (Applied AI). Die Lektüre bietet Informationen, Ansätze und Inspiration für den nutzbringenden Einsatz von Künstlicher Intelligenz heute.GUNNAR BRUNE ist Strategieberater und Autor für Wirtschaftsthemen. Gemeinsam mit dem Netzwerk AI.HAMBURG unterstützt er die Anwendung von Künstlicher Intelligenz in der Wirtschaft, damit deren strategische Chancen genutzt werden können.Einführung in die Welt aktueller Anwendungen Künstlicher Intelligenz.- Applied AI und das AI-Paradox.- Mit Künstlicher Intelligenz mehr Market Intelligence generieren.- Mehr Qualität, geringere Kosten, höhere Effizienz. KI in der Produktion von Nahrungsmitteln.- Mit Enthusiasmus für Daten kann jeder Mehrwert für Unternehmen und Mitarbeitende schaffen.- Mit Künstlicher Intelligenz besseren Content produzieren.- Künstliche Intelligenz und der Mensch – together forever.- Mit Künstlicher Intelligenz das Wissen der Chefärzte konservieren.- Mit KI-Unterstützung kann man Krebs spezifischer therapieren und Nebenwirkungen vermeiden.- Künstliche Intelligenz: Wir erkunden eine Terra Incognita für das Marketing.- In Fußball, Wirtschaft und Gesellschaft: Neue Algorithmen lösen Probleme, die man vorher auf diese Art nicht lösen konnte.- Der Umgang mit lernenden Maschinensystemen und Künstlicher Intelligenz ist eine wichtige Bildungsaufgabe.- Mit Künstlicher Intelligenz lassen sich wie nie zuvor technische Verfahren und Produkte optimieren.-Mehr Impact für Künstliche Intelligenz mit mehr KI-Startups aus Deutschland.- Künstliche Intelligenz anwenden. Jetzt.

Regulärer Preis: 29,99 €
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Beginning Spring Boot 3

Learn the Spring Boot 3 micro framework and build your first Java-based cloud-native applications and microservices. Spring Boot is the lightweight, nimbler cousin to the bigger Spring Framework, with plenty of "bells and whistles." This updated edition includes coverage of Spring Native, which will help you speed up your Spring Boot applications, as well as messaging with Spring Boot, Spring GraphQL, Spring Data JDBC and reactive relational database connectivity (R2DBC) with SQL.This new edition also covers enhancements to actuator endpoints, MongoDB 4.0 support, layered JAR and WAR support, support to build OCI images using Cloud Native Build Packs, changes to the DataSource initialization mechanism, and how bean validation support has moved to a separate spring-boot-validation-starter module. This book will teach you how to work with relational and NoSQL databases for data accessibility using Spring Boot with Spring Data, how to persist data with the Java Persistence APIs (JPA), MyBatis, and much more. You'll learn how to enhance your native cloud or web applications with other APIs such as REST and how to build reactive web applications using Spring Boot with WebFlux.Finally, you'll learn how to test applications using JUnit 5, as well as how to secure and deploy your application or service to cloud providers like Heroku. After reading Beginning Spring Boot 3, you'll have the skills needed to start building your own Spring Boot cloud-native, Java-based applications and microservices with confidence, and to take the next steps in your career.WHAT YOU WILL LEARN* Explore the Spring Boot 3 micro framework using Spring Native for faster, better performance* Build cloud-native Java applications and microservices with Spring Boot* Work with relational and NoSQL databases using Boot with Spring Data* Create reactive web applications using Spring's WebFlux* Secure, test, and deploy applications and servicesWHO THIS BOOK IS FORIT professionals such as cloud architects, infrastructure administrators, and network/cloud operatorsSIVA PRASAD REDDY KATAMAREDDY is a Software Architect with 16 years of experience in building scalable distributed enterprise applications. He has worked in banking and e-commerce domains using Java, Kotlin, GoLang, SpringBoot, JPA/Hibernate, MicroServices, REST APIs, SQL, and NoSQL Databases. His current technical focus is on modern architectures, including MicroServices, CI/CD, and DevOps, as well as infrastructure automation using Jenkins, Terraform, AWS CDK and Pulumi.SAI SUBRAMANYAM UPADHYAYULA is a passionate software engineer who likes to share his knowledge about Java and Spring Boot through his blog and YouTube Channel, "Programming Techie." He has experience working with a variety of technologies, including Java, Kotlin, Typescript, Spring Boot, JPA/Hibernate, MongoDB, Angular, and Golang. He also dabbles with DevOps-related activities by working with Jenkins and AWS.Chapter - 1: Introduction to Spring BootChapter - 2: Getting Started with Spring BootChapter - 3: Spring Boot EssentialsChapter - 4: Web Applications with Spring BootChapter - 5: Working with JDBCChapter - 6: Working with MyBatisChapter - 7: Working with JOOQChapter - 8: Working with JPAChapter - 9: Working with MongoDBChapter - 10: Building REST APIs Using Spring BootChapter - 11: Reactive Programming Using Spring WebFluxChapter - 12: Securing Web ApplicationsChapter - 13: Spring Boot ActuatorChapter - 14: Testing Spring Boot ApplicationsChapter - 15: GraphQL with Spring BootChapter - 16: Deploying Spring Boot ApplicationsChapter - 17: Spring Boot AutoconfigurationChapter - 18: Creating a Custom Spring Boot StarterChapter - 19: Spring Boot With Kotlin, Scala, and GroovyChapter - 20: Introducing JHipsterChapter - 21: Spring Native

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Pro Cloud Native Java EE Apps

Pro Cloud Native Java EE Apps

This professional guide to Java-based cloud native apps DevOps dives deeper into building and deploying production ready cloud native apps using the increasingly popular open source Eclipse MicroProfile framework, Jakarta EE 10 APIs and the most popular Kubernetes container orchestration tool.After a quick overview of Jakarta EE and MicroProfile, Pro Cloud Native Java EE Apps starts you on your way by walking you through a cloud-native Jakarta EE-based application case study that will be forged piece-by-piece over the course of the book. Next, you'll interject dependencies and data persistence capabilities as microservices to go with the case study app that you are building.Next, you'll employ the REST API using Jakarta REST APIs and the MicroProfile RESTClient. You'll also explore ways to add resilience to your app, keep count with metrics, check on your app's health, secure your app, and test and complete your production-ready cloud-native app.Finally, you'll dive into migrating a monolith to become a production ready cloud-native app. After reading this book, you'll be able to build your own production ready cloud-native Java app using Jakarta EE and MicroProfile.WHAT YOU WILL LEARN* Build and deploy a production-ready cloud-native Java app using MicroProfile, Jakarta EE and Kubernetes* Migrate a monolith app to become a cloud-native app* Employ Jakarta EE APIs such as Persistence, CDI and more* Leverage the MicroProfile framework* Explore configurations, resilience, metrics, health, security, and more for your cloud-native appsWHO THIS BOOK IS FORThose software developers and programmers with at least some prior experience using Jakarta EE, MicroProfile. At least some prrior Java experience is expected.LUQMAN SAEED is currently an enterprise Java developer and independent software development trainer. His almost two decades of industrial experience spans management and leadership positions across various sectors, including software development and teaching. He started with PHP as a hobby and now does enterprise Java development full time. He is currently in the production process of the second edition of the much popular Java Enterprise Edition 8 for Beginners course on Udemy, this time updated and revised for Jakarta EE. His passion is helping software development teams get productive with the powerful, modern, intuitive, and easy-to-use Jakarta EE enterprise development platform.GHAZY ABDALLAH is a passionate enterprise Java developer, founder of the Java User Group Sudan (SudanJUG), and a tinkerer. He enjoys the use of modern cloud infrastructure to deliver enterprise applications and site reliability engineering. He spends his time learning and teaching the latest in cloud-native development.Chapter 1 - The Theory of Jakarta EE and MicroProfileThis chapter will discuss the history of Java EE through to the current Jakarta EE (version10). It will also explore the origins of the Eclipse MicroProfile (version 5) project and how itcomplements Jakarta EE with a set of cloud native APIs.Chapter 2 - Enterprise Java, MIcroservices and the CloudThis chapter will discuss the evolution of enterprise Java applications, containerization andthe role of Kubernetes and how Jakarta EE and MicroProfile provide the APIs to developcloud native applications in an enterprise context. The chapter will also discuss the cloudnative enterprise Java ecosystem (Quarkus, etc).Chapter 3 - Introducing the Cloud Native Jakarta EE ExampleThis chapter will develop a, fully functional cloud native Jakarta EE/MP monolithapp deployed to a Kubernetes cluster. It will showcase the three core Jakarta EE APIs : CDI,Jakarta REST and Jakarta Persistence along with complementary APIs from MicroProfile.The app will set the stage and discussion context for the rest of the book.Chapter 4 - Managing Dependencies with CDIThis chapter will discuss how to manage application dependencies with the Contexts andDependency Injection API.Chapter 5 - Persistence with Jakarta EE PersistenceThis chapter will discuss how to persist data to a relational database using the JakartaPersistence API.Chapter 6 - REST with Jakarta EE REST APIThis chapter will discuss creating and consuming REST services with the Jakarta REST APIand the MicroProfile RESTClient.Chapter 7 - Managing ConfigurationsThis chapter will discuss how to manage application configurations with MicroProfile ConfigAPIChapter 8 - Resilience with Fault Tolerance APIThis chapter will discuss building resilience into applications with the Fault Tolerance MP APIChapter 9 - Keeping Count with MetricsThis chapter will discuss how to create and consume different kinds of applications metricswith the MicroProfile Metrics APIChapter 10 - Taking a Pulse with Heal CheckThis chapter will discuss how to create health checks for applications with the MicroProfileHealth Check APIChapter 11 - Security with JWTThis chapter will discuss how to secure RESTful applications with Keycloak and MicroProfileJWT API.Chapter 12 - Testing with TestContainersThis chapter discusses different ways of testing cloud native applications withTestContainers and other libraries.Chapter 13 - Completing A Production Ready Cloud Native Jakarta EE App (sewntogether from chapter 3 to now)This chapter will put together all that has been discussed up to this point in the book andhow it all fits together for a monolith app.Chapter 14 - Cloud Native Jakarta EE Capstone ProjectThis chapter will refactor out the monolith app built up to this point in the book to a set ofmicroservices running in a Kubernetes cluster.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Das Mods-Buch

Das Mods-Buch

Mit Modifikationen (Mods) kannst du deine Minecraft-Welt im Handumdrehen erweitern. Zum Beispiel um schickes Mobiliar oder stärkeres Werkzeug. Mods, das bedeutet aber auch: praktische Lagersysteme, mächtiges Autocrafting, sogar ganze Fabriken mit Turbo-Maschinen und Strom aus erneuerbaren Energien. Mit diesen Hightech-Mitteln kannst du dich sogar an den stärksten Endboss wagen, den Minecraft je gesehen hat: den Chaos Guardian. Auch der ist nämlich Teil einer Mod. Also steig ein in die Mods-Welt – die YouTuber Debitor und CastCrafter zeigen dir, wie's geht! Aus dem Inhalt: Modpacks und Mod LauncherNeue RohstoffeBessere Werkzeuge und WaffenErzverarbeitungKomfortables LagersystemAutomatische ProduktionReaktoren und SpeicherzellenMaschinen und FabrikenRiesen-BauwerkeChaos GuardianMehrere Mods kombinierenNeue Mods finden   Modpack zum Buch ... 9   1.  Vom Minecrafter zum Modmeister ... 11        Genug von Vanilla Minecraft? ... 12        Warum dieses Buch? ... 13        Wer wir sind ... 15   2.  Modpacks ... 17        Warum wir die 1.12er-Version spielen ... 18        Was sind Modpacks? ... 18        Empfohlene Modpacks ... 23        Das Modpack zum Buch ... 25   3.  Modpack Launcher ... 27        Was ist ein Modpack Launcher? ... 28        Welche Modpack Launcher gibt es? ... 28   4.  Start -- so beginnst du, mit einem Modpack zu spielen ... 39        Erst mal alles wie immer ... 40        Bauplatz optimal planen ... 43        Erzverdopplung und Energie ... 46        Nahrungsversorgung sichern ... 48        Bessere Werkzeuge für bessere Werkstoffe ... 49        Ab in den Nether ... 53        Das beste Werkzeug ... 54        Rohstoffe abbauen leicht gemacht ... 56        Energie! ... 58        Vollautomatisches Lagersystem ... 60        Die beste Verarbeitung von Erzen ... 62        Mehr Strom, mehr Spaß ... 64        Automatische Farmen -- vom Weizen bis zum Baum ... 66        Jetzt bist du dran ... 71   5.  Nützliche kleine Helfer ... 73        JEI, der Rezepte-Guru ... 74        Inventory Tweaks -- Items auf Knopfdruck sortieren ... 78        Fast Leaf Decay -- ein Muss für jeden Holzfäller ... 79   6.  Tinkers' Construct -- bessere Werkzeuge gibt es nicht ... 81        Auswahl für alle! Neue Werkzeuge und Waffen ... 82        Deine eigene Schmelzerei! ... 85        Modifier ... 86        Werkzeuge ... 93        Waffen ... 96        Der größte Ofen! ... 101        Alle Flüssigkeiten in einem Tank ... 103        Neue Inseln -- die WorldGen in Tinkers' Construct ... 106   7.  EnderIO -- für alle etwas dabei ... 109        Was kann EnderIO? ... 110        Diese Items solltest du kennen ... 110        Maschinen und Konstruktionen von EnderIO ... 119   8.  Thermal Expansion -- wahnsinnig schnelle Produktion ... 147        Thermal Expansion -- schnelle Maschinen ... 148        Die wichtigsten Werkzeuge und Items ... 148        Thermal Dynamics -- Transporte hier entlang ... 172        Thermal Foundation -- Rohstoffe und Werkzeuge ... 180   9.  Endlich mehr Platz! ... 189        Die Iron Chest -- besser als jede normale Truhe ... 190        Storage Drawers -- Schubladen für alle ... 193        Applied Energistics 2 ... 200        ME-System, wir kommen ... 206 10.  Mit Dekoration ist alles schöner! ... 227        BiblioCraft -- willkommen in der Bibliothek ... 228        Die Chisel -- so machst du mehr aus einem Block ... 233        Chisels and Bits -- grenzenlose Kreativität ... 238 11.  Extra Utilities 2 -- so viele coole Dinge ... 253        Was gibt es Neues? ... 254        GP-Produktion ... 254        Der Angel Ring -- endlich fliegen ... 259        Besondere Dimensionen ... 261        Die Quantum Quarry -- Rohstoffe aus dem Nichts ... 262        Der Terraformer -- ich mach die Welt, wie sie mir gefällt ... 264        Aus allem Strom machen -- mit Generatoren ... 268        Der Indexer -- das kleine ME-System ... 271        Die Player Chest -- nie mehr volle Taschen ... 272        Weitere nützliche Items aus Extra Utilities 2 ... 273 12.  Extreme Reactors ... 277        Mehr Energie ... 278        Passiv gekühlter Reaktor ... 279        Reaktorsteuerung ... 284        Aktiv gekühlter Reaktor ... 286 13.  Immersive Engineering -- die größten und schönsten Maschinen ... 295        Was ist so toll an Immersive Engineering? ... 296        Energie erzeugen ... 299        Bzzzt -- Kabel für die Energie ... 302        Richtige Generatoren -- mehr Strom erzeugen ... 310        Einfache und kleine Maschinen ... 319        Schwere Maschinen ... 335        Silos, Tanks und mehr ... 343        Mehr Tools und Spielereien ... 345 14.  Industrial Foregoing -- Item-Sammelkunde ... 351        Viele Namen, gleicher Inhalt ... 352        Kleine Maschinenkunde -- das Interface ... 353        Das braucht jede Maschine -- Plastic ... 354        Die Baum- und Pflanzenfarmen von Industrial Foregoing ... 356        So holst du mehr aus der Baum- bzw. Pflanzenfarm heraus ... 359        Nichts für Vegetarier -- Tierfarmen ... 362        Auch aus der Tierfarm holst du mehr heraus ... 366        Der Laser Drill -- Rohstoffe aus dem Nichts ... 368        Eine Mobfarm mit Industrial Foregoing ... 369        Maschinen für und gegen Verzauberung ... 372        Der Resource Fisher -- Angeln macht endlich wieder Spaß ... 374        Die Black Hole Unit -- unendlich viel Platz im schwarzen Loch ... 375        Interessante Energieerzeugung ... 375        Was es sonst noch so gibt ... 379 15.  Draconic Evolution ... 385        Drachen! ... 386        Die stärksten Tools und Werkzeuge ... 390        Draconic Tools und Rüstungen -- alles noch besser ... 396        Rüstungen ... 397        Fusion Crafting ... 398        Energy Network ... 402        Energy Storage -- der Megaball ... 407        Draconic Chest ... 411        Dislocator ... 414        Der gefährlichste Reaktor überhaupt ... 415        Weitere nützliche Maschinen und Gadgets ... 420 16.  Jetzt kommt alles zusammen -- Mods kombinieren ... 427        Alles auf einmal ... 428        Es beginnt mit einem ME-System ... 428        Storage Drawers und das ME-System ... 431        Quantum Quarry -- unendlich viele Rohstoffe ... 432        Automatische Erzverarbeitung ... 435        Black Hole Units richtig anlegen ... 436        Wohin mit dem Müll? ... 438        Autocrafting -- Crafting auf Bestellung ... 439        Rainbow Generator ... 445        Modifikationen können auch schön sein ... 449 17.  Eine Basis zum Nachbauen ... 453        Große Auswahl, große Verantwortung ... 454        Wo soll die Basis hin? ... 454        Die Module ... 455        Die Startmodule ... 457        Mehr Module -- Mob-Verarbeitung ... 467        Die Basis wird größer ... 472        Jetzt bist du dran ... 479 18.  Was machen die, die schon alles haben? Das Endspiel ... 481        Modbeginner to Modmaster ... 482        Schon alle Mods durch? ... 482        Bauwerke auf die maximale Größe bringen ... 483        Alles haben, alles sammeln ... 485        Und jetzt du! ... 485   Index ... 486

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Digitales Zeichnen

Digitales Zeichnen

Dieses Handbuch bietet eine solide, zeitgemäße zeichnerische Grundlagenausbildung: Es ermöglicht Anfängern, mit digitalen Mitteln ein sicheres zeichnerisches Nivau zu erreichen, und bietet erfahrenen Gestaltern neue Herausforderungen und praktische Tipps. Themen sind zum Beispiel Strichstärken einschätzen, Schraffieren, Emotionen erzeugen durch Licht und Schatten, Tonwerte aufbauen, Tiefenwirkungen erzeugen und vieles mehr. Aber es wird nicht nur am Schreibtisch gezeichnet, der Autor nimmt Sie außerdem mit zu seinen Studien unterwegs und zeigt Ihnen, wie Sie auf dem Pad dynamisch, lebendig und doch präzise zeichnen. Lassen Sie sich durch die vielen attraktiven Zeichnungen und Skizzen des Buchs inspirieren! Aus dem Inhalt: Analoges und digitales ArbeitenZeichnerische Grundlagen: Sehen und zeichnen. Strichführung. Funktion der Schraffur. Zeichnen im FormatZeichnen vor Ort: Die Wirkung der Hintergrundfläche. Verschiedene Arten von Schraffur. Tonwerte zeichnen. Plastisch zeichnen. Farbig zeichnen mit dem Kalt-Warm-Kontrast/dem Qualitätskontrast. Der BildschwerpunktPorträtzeichnen, Menschen zeichnen: Lange Posen, kurze PosenZeichnen unterwegs: Proportionen. Die Wirkung von Tangenten. Anschnitte zeichnen. Tiefenwirkung. Perspektivisch zeichnen, FormkontrasteZeichnen im Alltag: Das tägliche Üben. Extra-Übungen. Extra-Tipps   Einleitung ... 13 TEIL I.  Technische Grundlagen ... 19   1.  Analoges und digitales Arbeiten ... 21        Warum wir zeichnen ... 23        Welche Berufe nutzen Zeichnungen? ... 26        Geschichte des digitalen Zeichnens ... 29        Traditionelles und digitales Zeichnen ... 32        Fazit ... 34   2.  Kleine Materialkunde ... 35        Analoge Materialien ... 37        Digitale Materialien ... 38        Software ... 41        Fazit ... 43 Teil II.  Zeichnerische Grundlagen ... 45   3.  Sehen und Zeichnen ... 47        Das Konturenzeichnen ... 48        Sehen statt Wissen ... 50        Die Koordination von Auge und Hand ... 51        Tutorial ... 53        Fazit ... 57   4.  Strichführung ... 59        Der Fluss der Linien ... 60        Spontaneität und Kontrolle ... 61        Fehler überarbeiten ... 62        Strichstärken variieren ... 63        Tutorial ... 65        Fazit ... 68   5.  Funktionen der Schraffur ... 69        Volumen ... 70        Licht und Schatten ... 71        lokale Farben ... 74        Tutorial ... 74        Fazit ... 77   6.  zeichnen im Format ... 79        Verschiedene Darstellungsgrößen ... 80        Die Wahl des passenden Formats ... 81        Die vollständige Abbildung ... 82        Zentriert zeichnen ... 82        Tutorial ... 83        Fazit ... 87 Teil III.  Zeichnen vor Ort ... 89   7.  Die Wirkung der Hintergrundfläche ... 91        Verschiedene Arten der Komposition ... 92        Tutorial ... 94        Fazit ... 98   8.  Verschiedene arten der Schraffur ... 99        Einfache Schraffur ... 100        Kreuzschraffur ... 101        Alternative Schraffuren ... 102        Negativ schraffieren ... 104        Von der Linie zur Fläche: das Schummern ... 104        Praxis ... 104        Tutorial ... 105        Fazit ... 109   9.  Tonwerte Zeichnen ... 111        Farben und Tonwerte ... 112        Die wesentlichen Tonwerte ... 113        Schicht für Schicht schraffieren ... 114        Formen berücksichtigen ... 116        Tutorial ... 116        Fazit ... 118 10.  Plastisch Zeichnen ... 121        Die Illusion von Räumlichkeit ... 122        Tutorial ... 126        Fazit ... 129 11.  Farbig Zeichnen mit dem Kalt-Warm-Kontrast ... 131        Der Kalt-Warm-Kontrast ... 132        Anwendung ... 133        Tutorial ... 135        Fazit ... 140 12.  Der Bildschwerpunkt ... 141        Die Wirkung eines Bildschwerpunkts ... 142        Das Platzieren des Schwerpunkts ... 143        Mittel der Betonung ... 144        Tutorial ... 146        Fazit ... 149 13.  Porträtzeichnen, Teil 1 ... 151        Größenverhältnisse ... 152        Das Porträtzeichnen in der Praxis ... 154        Tutorial ... 157        Fazit ... 160 14.  Porträtzeichnen, Teil 2 ... 161        Checkpunkte Dreiviertel-Ansicht ... 162        Proportionen übertreiben ... 164        Tutorial ... 166        Fazit ... 169 Teil IV.  Zeichnen unterwegs ... 171 15.  Proportionen ... 173        Der innere Dialog, Teil 2 ... 174        Strecken, Flächen und Winkel ... 175        Proportionen messen ... 176        Vom Einfachen zum Detaillierten ... 176        Tutorial ... 178        Fazit ... 182 16.  Die Wirkung von Tangenten ... 183        Erscheinungsformen von Tangenten ... 184        Warum Tangenten ungünstig sind ... 185        Wie sich Tangenten vermeiden lassen ... 185        Tutorial ... 187        Fazit ... 189 17.  Anschnitte zeichnen ... 191        Offene und geschlossene Kompositionen ... 192        Die Wirkung von Anschnitten ... 193        Negative Formen beachten ... 195        Der Einsatz von Anschnitten ... 196        Tutorial ... 199        Fazit ... 201 18.  Tiefenwirkung ... 203        Lage und Größe ... 204        Details nehmen in der Entfernung ab ... 207        Tiefenwirkung durch verschiedene Strichstärken ... 208        Tutorial ... 208        Fazit ... 212 19.  Perspektivisches Zeichnen ... 213        Linearperspektive ... 214        Wirkung unterschiedlicher Augenhöhen ... 215        Praktische Anwendung ... 216        Bewusster Umgang ... 217        Zwei ergänzende Tipps ... 218        Tutorial ... 219        Fazit ... 221 20.  Weitere Aspekte der Schraffur ... 223        Teilbereiche schraffieren ... 224        Die Dynamik variieren ... 225        Schraffur überschreitet die Form ... 226        Schraffur und komplexe Texturen ... 226        Tutorial ... 227        Fazit ... 229 21.  Menschen Zeichnen, Teil 1: Lange Posen ... 231        Über das Aktzeichnen ... 232        Proportionen ... 234        Typische Schwierigkeiten ... 234        Tutorial ... 236        Fazit ... 239 22.  Menschen Zeichnen, Teil 2: Kurze Posen ... 241        Kleidung zeichnen ... 242        Tutorial ... 244        Fazit ... 247 23.  Menschen Zeichnen, Teil 3: im Park und im Café ... 251        Zeichnen in der Öffentlichkeit ... 252        Die Zeit einteilen ... 253        Die Szene zeichnen ... 254        Tutorial ... 255        Fazit ... 260 24.  Farbig Zeichnen mit dem Qualitätskontrast ... 261        Der Qualitätskontrast ... 262        Tutorial ... 264        Fazit ... 267 25.  Formkontraste ... 269        Formkontraste ... 270        Formkontraste in der Praxis ... 273        Tutorial ... 274        Fazit ... 277 Teil V.  Zeichnen im Alltag ... 279 26.  Das tägliche Üben ... 281        Eine Gewohnheit entwickeln ... 282        Kreative Beschränkungen ... 284        Widerstände ... 284        Flow ... 286        Zeichnungen im Dialog ... 288        Der eigene Stil ... 289        Zeichnen nach Fotos ... 290        Fazit ... 292 27.  Extra-Übungen (+ Galerie) ... 293        Zeichnen mit der »falschen« Hand ... 295        Fühlen und zeichnen ... 295        Kreisende Linien ... 296        Sequenz zeichnen ... 296        Motive Kombinieren ... 296        freies Linienspiel ... 297        Fazit und Galerie ... 297 28.  Extra-Tipps ... 303        Frei gestaltbare Elemente ... 304        Sich wiederholende Details weglassen ... 304        Ellipsen zeichnen ... 305        Texturen wölben ... 307        Flecken und Sprenkel ... 307        Tiefenwirkung durch Verdrehen ... 308        Strichrichtung ... 308        Bestandteile zeichnen ... 309        Fazit ... 309 Teil VI.  ANHÄNGE ... 311        Weiterführende Informationen ... 311        Vielen Dank! ... 312        Über den Autor ... 313        Die in diesem Buch vertretenen Künstlerinnen und Künstler ... 314   Index ... 315

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Bleisatz

Bleisatz

Das war längst schon überfällig: Im Land Johannes Gutenbergs gibt es endlich wieder ein Buch, das uns mit Anleitungen, Anekdoten und liebevollen Details die »schwarze Kunst« nahebringt. Es beginnt mit einem Rundgang durch die Druckwerkstatt: Werkzeuge, Arbeitsmethoden und der Workflow des Bleisetzens werden anhand von aktuellem Fotomaterial gezeigt. Danach bietet es einen Überblick über klassische Druckschriften, Papier, Farbe, Weiterverarbeitung und Veredelungen und natürlich, nicht zu vergessen, das Drucken in all seinen Details. Dieses Buch ist unerlässlich für alle Designer*innen, die ihren Beruf lieben und die Ursprünge ihrer Kunst verstehen möchten! Aus dem Inhalt: In der Werkstatt: Regale, Kästen und WerkzeugeSchriften im Bleisatz: Brotschriften, Steckschriften, PlakatschriftenBlick in die Schriftgeschichte, die wichtigsten Schriftschöpfer, bekannte Schriftgießereien, die wichtigsten BleisatzschriftenSetzen mit Plan: Arbeitsvorbereitung, Arbeitsplatz, Glatter Satz, komplexe Formen, Tabellen, Auszeichnungen, Korrekturen, AblegenDruckformen bauenPapier und PapierherstellungFarbe und HilfsstoffeDie DruckpresseWeiterverarbeitung: Bindearten, Rillen, Falzen, Beschneiden, VeredelnMit Glossar, Bezugsquellen, Hinweisen zu Foren, Museen und Netzwerken   Statt eines Vorworts ... 10   1.  In der Werkstatt ... 12        Organisation der Werkstatt ... 14        In der Welt der Zwölfteilung ... 21        Schriften im Bleisatz ... 22        Schrift im Detail ... 28        Schrift »kaufen« ... 34        Linien, Rahmen, Schmuck ... 37        Das Blindmaterial ... 40   Rückblick: Lebenswelten in der Schwarzen Zunft ... 44   2.  Schriften über Schriften ... 48        Druckschriften damals und heute ... 50        Blick in die Geschichte ... 52        Die wichtigsten Schriftschöpfer ... 58        Die DIN-Klassifikation ... 64        Bleisatzschriften -- eine Auswahl ... 72        Schriftgiessereien ... 81   Einblick: Gebrochene Schriften -- die Geschichte eines typografischen Opferbashings ... 86   3.  Setzen mit Plan ... 90        Unsere »Laborratte« ... 92        Wie anfangen? ... 94        Arbeitsvorbereitung ... 95        Es kann losgehen ... 106        Glatter Satz -- die Grundlage für alles ... 112        Auszeichnungen ... 122        Komplexe Formen ... 126        Weitere Satzformen ... 134        Korrekturen ... 142        Ablegen will gelernt sein ... 144   Einblick: Von Matern und flüssigem Blei -- der Schriftguss ... 146   Einblick: Birne, Ahorn, Maulbeerbaum -- wie entstehen Holzschriften? ... 148   4.  Druckformen bauen ... 150        Vom Umbruch zur fertigen Kolumne ... 152        Der Klebeumbruch als Arbeitshilfe ... 154        Mehr als Lettern: Klischees ... 159        Mehrfarbige Formen ... 164        Mehrseitige Formen ... 166        Von der Kolumne zur Druckform ... 172   Überblick: Setzmaschinen -- die eisernen Kollegen ... 178   5.  Papier und mehr ... 182        Papyrus -- Pergament -- Papier ... 184        Papierherstellung ... 185        Papierarten ... 189        Papier berechnen ... 191        Papier für den Druck ... 192   Einblick: Pressendrucke, Buchkunst, artists' books -- ... 194   6.  Farbe und Hilfsstoffe ... 198        So sehen wir Farbe ... 200        Farben im Buchdruck ... 203   Einblick: Experimentelle Gestaltung -- Dafi Kühne ... 212   7.  Die Druckpresse ... 216        Drucken, Drucken, Pressen ... 218        Vier Druckprinzipien ... 219        Der Hochdruck im Detail ... 221        Tiegeldruckmaschinen ... 226        Tiegeldruckprinzipien ... 230        Zylinderdruckmaschinen ... 232        Die Werkzeuge des Druckers ... 237        Drucken -- ein Zusammenspiel ... 241        Maschinen wollen Pflege ... 242   Einblick: Einmal um die Welt mit Stop in den USA -- das Hamilton Wood Type&Printing Museum ... 244   8.  Es werde gedruckt! ... 248        Die Arbeit an der Druckpresse ... 250        Der Aufzug ... 253        Die Zurichtung ... 263        Einrichtbogen, Standbogen, Auflage ... 268        Der Fortdruck ... 272        Von Druckfehlerteufeln ... 275        Druckveredelungen ... 282   Ausblick: Bleisatz in der Pädagogik -- Freinet, Akkordeon und Makulaturen. ... 284   9.  Weiterverarbeitung ... 288        Die Buchbinderei ... 290        Ein Druckprodukt »fertig machen« ... 295        Weitere Verarbeitungstechniken ... 301   Anhang ... 304        Making of -- die Schriften dieses Buches ... 305        Bildquellen und Dank ... 306        Nachweise und Literatur ... 307        Netzwerke, Recherchen, Museen und Bezugsquellen ... 310        Kleines Wörterbuch Deutsch -- Englisch ... 312   Glossar/Index ... 313

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Arduino-Workshops (2. Auflg.)

Arduino-Workshops (2. Auflg.)

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten in aktualisierter 2. Auflage.In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeigeein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnetein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungeneine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfelsein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testetein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.Über den Autor:John Boxall ist seit über 26 Jahren in den Bereichen Elektronikdesign, Vertrieb und E-Commerce tätig. In seiner Freizeit schreibt er Arduino-Tutorials und veröffentlicht regelmäßig Reviews zu Arduino-Projekten und -Zubehör bei www.tronixstuff.com.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Introducing RavenDB

Introducing RavenDB

Simplify your first steps with the RavenDB NoSQL Document Database. This book takes a task-oriented approach by showing common problems, potential solutions, brief explanations of how those solutions work, and the mechanisms used. Based on real-world examples, the recipes in this book will show you how to solve common problems with Raven Query Language and will highlight reasons why RavenDB is a great choice for fast prototyping solutions that can sustain increasing amounts of data as your application grows.Introducing RavenDB includes code and query examples that address real-life challenges you’ll encounter when using RavenDB, helping you learn the basics of the Raven Query Language more quickly and efficiently. In many cases, you’ll be able to copy and paste the examples into your own code, making only minor modifications to suit your application. RavenDB supports many advanced features, such full-text search, graph queries, and timeseries; recipes in the latter portion of the book will help you understand those advanced features and how they might be applied to your own code and applications.After reading this book, you will be able to employ RavenDB’s powerful features in your own projects.WHAT YOU WILL LEARN* Set up and start working with RavenDB* Model your objects for persistence in a NoSQL document database* Write basic and advanced queries in the Raven Query Language * Index your data using map/reduce techniques * Implement techniques leading to highly performant systems * Efficiently aggregate data and query on those aggregations WHO THIS BOOK IS FORDevelopers accustomed to relational databases who are about to enter a world of NoSQL databases. The book is also for experienced programmers who have used other non-relational databases and want to learn RavenDB. It will also prove useful for developers who want to move away from using Object-Relational Modeling frameworks and start working with a persistence solution that can store object graphs directly. DEJAN MILIČIĆ is a consultant with more than 20 years’ experience as a professional software developer. His experience includes designing, writing, and maintaining applications, focusing on software architecture and backend development. He advocates domain-driven Design, behavior-driven development, functional programming, and API-first development.Miličić’s passion for RavenDB goes back to 2015, when he started using this NoSQL database for small hobby projects and quickly realized it is applicable to a wide range of applications. He specializes in RavenDB because it is well suited for fast prototyping and development of everything from line-of-business applications to large enterprise distributed systems. 1. Getting Started with RavenDB2. Document Modeling3. Querying4. Indexes5. Map Indexes6. MapReduce Indexes7. Full-Text Search

Regulärer Preis: 62,99 €
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Produktbild für Die legendäre Küche von Zelda

Die legendäre Küche von Zelda

Werden Sie zum Feinschmecker und tauchen Sie ein in die fantastische Welt von Hyrule.Entdecken Sie 50 Rezepte für alle Geschmäcker, inspiriert von Breath of the Wild und dem Rest der Saga! Inklusive Zutatenregister, Küchenlexikon und etlicher hilfreicher Kochtipps!Entdecken Sie Rezepte unter anderem für:Gefüllter DorfkürbisHerzchensuppeMarinierter FischEdelwild-ReisNusskuchen nach Orni-Art

Regulärer Preis: 30,00 €
Produktbild für Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior (2. Auflg.)

Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior (2. Auflg.)

Bunte Spiralen, Schneeflocken unter dem Mikroskop, 3D-Bilder? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische Täuschungen, animiere die Schildkröte, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen für eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu.Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.Claudia Ermel leitet an der Technischen Universität Berlin das Schülerlabor dEIn-Labor, wo Workshops für Kinder und Jugendliche zu Themen aus Elektrotechnik und Informatik durchgeführt werden.Olga Runge entwickelt im dEIn-Labor Programme für Informatik-Schülerworkshops und betreut Programmier- und Robotikkurse.EINFÜHRUNG 8Hallo, zukünftige Python-Programmierer! 8Über Schlangen und Schildkröten 8Über dieses Buch 8Über dich 10Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 10KAPITEL 1: AUF DIE PLÄTZE ... 12Computer und Programmiersprachen 13Python auf deinem Computer 17Python installieren 18Python-Symbol auf dem Bildschirm erstellen 18Dein erstes Python-Programm 19Python als Taschenrechner 20Programme für die Ewigkeit 20Programme speichern 21Programme ausführen 22Altes Programm laden 22Das kannst du jetzt 23KAPITEL 2: DIE SCHILDKRÖTE 24Wie Bilder auf dem Bildschirm entstehen 24Dein erstes Schildkrötenbild 26Schildkröte, zeige dich! 27Lauf, Schildkröte, lauf! 27Schildkröte, dreh dich um! 27Die Welt wird bunt 30Durch dick und dünn 30Schildkrötenbilder als Programmdateien 31Weniger Änderungen mit Variablen 32Mach schneller, Schildkröte! 34Flächen füllen 34Die Schildkröte springt im Dreieck 36Manche Kleeblätter bringen Glück 37Das kannst du jetzt 37KAPITEL 3: FIGUREN STYLEN 38Vom Eckigen zum Runden 39Zeilen einsparen mit Schleifen 40Mit for-Schleifen Dinge mehrmals tun 40Mit while-Schleifen Dinge so lange tun, bis sich was ändert 42Wenn-dann-sonst 43Wo ist die Schildkröte? 43Die Schildkröte kehrt um ... 46... und läuft zurück 46Noch mehr Zeilen sparen mit Funktionen 47Funktionen variabel machen 49Viele Vielecke 51Von Vielecken zu Vieleckblumen 53Mandalas als Ausmalbilder 55Figuren ausdrucken 56Zufallsbilder 57Figuren zufällig erscheinen lassen ... 57... und zufällig färben 58Das kannst du jetzt 60KAPITEL 4: STERNE UND MEHR 61Sterne in Flaggen 62Sterne mit fünf Zacken 62Noch mehr Zacken 66Gitternetzsterne 68Listen führen, um sich Dinge zu merken 69Weniger Gitter im Netz 73Noch mehr Gitternetzfiguren: Die Kardioide 76Von Sternen zu Spiralnebeln 79Das kannst du jetzt 84KAPITEL 5: SCHACHTELFIGUREN 85Schachtelquadrat 86Schachbrettvariationen 89Dreiecksgeschichten 91Bäume und Wälder 95Es schneit 97Chinesische Drachen 102Fliegende Teppiche 106Das kannst du jetzt 109KAPITEL 6: DAS SPIEL »SNAKE« 110Von Schildkröten zu Schlangen 110Die Spielregeln 111Das Design des Spiels 112Es kommt Bewegung in die Schlange 113Bewegung macht hungrig: Die Schlange sucht Futter 116Fressen macht groß und stark: Die Schlange wächst 121Zu viel Fressen ist ungesund: Die Schlange stirbt 124Ideen für Erweiterungen 127Mehr Tempo 127Highscore 127Durch die Wand gehen 128Das kannst du jetzt 129KAPITEL 7: DAS MISTHAUFEN-SPIEL 130Phase 1: Das Design des Spiels 131Initialisierung von Spielfeld und Stift 131Misthaufen erzeugen und auf dem Spielfeld verteilen 132Misthaufen mit Abstand 134Phase 2: Das Spiel 137Der Stift wird aktiv 138Ab durch die Haufen 141Auweia, die Linie wird berührt 144Ideen für Erweiterungen 147Rückwärtsgang verboten 148Game-Over-Anzeige 148Gewonnen-Anzeige 149Freeze 149Das kannst du jetzt 150KAPITEL 8: DAS PARKOUR-SPIEL 151Das Design des Spiels 152Die Parkour-Strecke 154Eine Fliese wird verlegt 154Fliesen durch Pfeiltasten aneinanderreihen 155Die Schildkröte wird aktiv 157Die Navigation durch den Parkour 158Auf »Los!« geht‘s los 159Baustopp während des Rennens 161Stupse die Schildkröte an 162Berührungen spüren und rot werden 162Punkte sammeln und anzeigen 163Parkour-Strecken von der Stange 165Eine Parkour-Strecke speichern 165Eine gespeicherte Parkour-Strecke laden 168Ideen für Erweiterungen 171Spielhilfe 171Spielfeldränder beachten 171Aktuelle Größe des Spielfensters berücksichtigen 172Das kannst du jetzt 172KAPITEL 9: EXPERIMENTE IN 3D 173Tunnelbilder 174Fluchtpunkt-Perspektive 175Jetzt wird es krumm 175Körper zusammensetzen 178Muscheln, Meer und mehr 183Schnecken und Muscheln 183Schwimmringe 185Bälle und Buddelförmchen 186Optische Täuschungen 189Linien strecken und stauchen 189Drehende Scheiben und pochende Herzen 193Springende Bälle 196Das kannst du jetzt 198Wichtige Befehle 200Zum Wiederfinden 218Über die Autorinnen 222

Regulärer Preis: 16,99 €
Produktbild für Beginning MATLAB and Simulink

Beginning MATLAB and Simulink

Employ essential tools and functions of the MATLAB and Simulink packages, which are explained and demonstrated via interactive examples and case studies. This revised edition covers features from the latest MATLAB 2022b release, as well as other features that have been released since the first edition published.This book contains dozens of simulation models and solved problems via m-files/scripts and Simulink models which will help you to learn programming and modelling essentials. You’ll become efficient with many of the built-in tools and functions of MATLAB/Simulink while solving engineering and scientific computing problems.Beginning MATLAB and Simulink, Second Edition explains various practical issues of programming and modelling in parallel by comparing MATLAB and Simulink. After studying and using this book, you'll be proficient at using MATLAB and Simulink and applying the source code and models from the book's examples as templates for your own projects in data science or engineering.WHAT YOU WILL LEARN* Master the programming and modelling essentials of MATLAB and Simulink* Carry out data visualization with MATLAB* Build a GUI and develop App with MATLAB* Work with integration and numerical root finding methods* Apply MATLAB to differential equations-based models and simulations* Use MATLAB and Simulink for data science projectsWHO THIS BOOK IS FOREngineers, programmers, data scientists, and students majoring in engineering and scientific computing who are new to MATLAB and Simulink.SULAYMON L. ESHKABILOV, PhD is an assistant professor in the Department of Agricultural and Biosystems Engineering at North Dakota State University. He obtained a Master of Engineering degree from Tashkent Automobile Road Institute, a Master of Sciences from Rochester Institute of Technology, NY, and a PhD from the Cybernetics Institute of Academy Sciences of Uzbekistan in 1994, 2001 and 2005, respectively. He was an associate professor at Tashkent Automobile Road Institute from December 2006 through January 2017. He held visiting professor and researcher positions at Ohio and North Dakota State Universities, for 2010/2011 and Johannes Kepler University, from January through September 2017. He teaches a number of courses, including “Instrumentation and Measurement,” “System Modelling with MATLAB,” “Machine Design Analysis,” “Agricultural Power,” and “Advanced MATLAB/Simulink Modelling” for undergraduate and graduate students.His research interests are image processing, machine learning applications, mechanical vibrations, micro-electro-mechanical systems, mechatronic system design, and simulation of system dynamics. He has developed simulation and data analysis models for various image data, additive manufacturing process optimization, vibrating systems, autonomous vechicle control, and studies of mechanical properties of bones. He is an author of four books devoted to MATLAB/Simulink applications for Mechanical Engineering students and Numerical Analysis. He has worked as an external academic expert for the European Commission to assess academic projects from 2009 through 2022.1. Introduction to MATLAB.-2. Programming Essentials.-3. Graphical User Interface Model Development.-4. MEX files, C/C++ and Standalone Applications.-5. Simulink Modeling Essentials.-6. Plots.-7. Matrix Algebra.-8. Ordinary Differential Equations.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für RISC-V Assembly Language Programming using ESP32-C3 and QEMU

RISC-V Assembly Language Programming using ESP32-C3 and QEMU

With the availability of free and open source C/C++ compilers today, you might wonder why someone would be interested in assembler language. What is so compelling about the RISC-V Instruction Set Architecture (ISA)? How does RISC-V differ from existing architectures? And most importantly, how do we gain experience with the RISC-V without a major investment? Is there affordable hardware available?The availability of the Espressif ESP32-C3 chip provides a way to get hands-on experience with RISC-V. The open sourced QEMU emulator adds a 64-bit experience in RISC-V under Linux. These are just two ways for the student and enthusiast alike to explore RISC-V in this book.The projects in this book are boiled down to the barest essentials to keep the assembly language concepts clear and simple. In this manner you will have "aha!" moments rather than puzzling about something difficult. The focus in this book is about learning how to write RISC-V assembly language code without getting bogged down. As you work your way through this tutorial, you'll build up small demonstration programs to be run and tested. Often the result is some simple printed messages to prove a concept. Once you've mastered these basic concepts, you will be well equipped to apply assembly language in larger projects.Warren Gay is a datablocks.net senior software developer, writing Linux internet servers in C++. He got involved with electronics at an early age, and since then he has built microcomputers and has worked with MC68HC705, AVR, STM32, ESP32 and ARM computers, just to name a few.

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Python 3

Python 3

* EINFÜHRUNG IN ALLE SPRACHGRUNDLAGEN: KLASSEN, OBJEKTE, VERERBUNG, KOLLEKTIONEN, DICTIONARIES* BENUTZUNGSOBERFLÄCHEN UND MULTIMEDIAANWENDUNGEN MIT PYQT, DATENBANKEN, XML, INTERNET-PROGRAMMIERUNG MIT CGI, WSGI UND DJANGO* WISSENSCHAFTLICHES RECHNEN MIT NUMPY, PARALLELE VERARBEITUNG GROẞER DATENMENGEN, DATENVISUALISIERUNG MIT MATPLOTLIB* ÜBUNGEN MIT MUSTERLÖSUNGEN ZU JEDEM KAPITELDie Skriptsprache Python ist mit ihrer einfachen Syntax hervorragend für Einsteiger geeignet, um modernes Programmieren zu lernen. Mit diesem Buch erhalten Sie einen umfassenden Einstieg in Python 3 und lernen darüber hinaus auch weiterführende Anwendungsmöglichkeiten kennen. Michael Weigend behandelt Python von Grund auf und erläutert die wesentlichen Sprachelemente. Er geht dabei besonders auf die Anwendung von Konzepten der objektorientierten Programmierung ein.Insgesamt liegt der Schwerpunkt auf der praktischen Arbeit mit Python. Ziel ist es, die wesentlichen Techniken und dahinterstehenden Ideen anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele verständlich zu machen. Zu typischen Problemstellungen werden Schritt für Schritt Lösungen erarbeitet. So erlernen Sie praxisorientiert die Programmentwicklung mit Python und die Anwendung von Konzepten der objektorientierten Programmierung.Alle Kapitel enden mit einfachen und komplexen Übungsaufgaben mit vollständigen Musterlösungen.Der Autor wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an Leser, die bereits mit einer höheren Programmiersprache vertraut sind.AUS DEM INHALT:* Datentypen, Kontroll-strukturen, Funktionen, Generatoren* Modellieren mit Sequenzen, Dictionaries und Mengen* Klassen, Objekte, Vererbung, Polymorphie* Module nutzen und auf PyPI veröffentlichen* Zeichenketten und reguläre Ausdrücke* Datenmodellierung, Datenbanken, XML und JSON* Grafische Benutzungsoberflächen mit tkinter und PyQt* Threads und Events, Bildverarbeitung mit PIL* Systemfunktionen, Testen und Performance-Analyse* CGI, WSGI und Rapid Web-Development mit Django * Wissenschaftliche Projekte mit NumPy* Datenvisualisierung mit Matplotlib und Messwerterfassung* Parallele Programmierung: Pipes, Queues, PoolsMichael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war für mehr als 30 Jahre als Lehrer tätig und hat 20 Jahre lang an der FernUniversität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Michael Weigend engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education) , Bebras - International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Detektion von magnetischen Störungen der elektrischen Fahrzeugkomponenten auf Basis einer Mustererkennung am Beispiel eines automatisierten Fahrzeugpositionierungssystems

Detektion von magnetischen Störungen der elektrischen Fahrzeugkomponenten auf Basis einer Mustererkennung am Beispiel eines automatisierten Fahrzeugpositionierungssystems

Matthias Hisung stellt ein neuartiges Assistenzsystem zur automatisierten Fahrzeugpositionierung für das induktive Laden (APIC) vor. Darüber hinaus wird eine neue Methode zur Detektion von magnetischen Störungen (MDMS) durch elektrische Fahrzeugkomponenten auf Basis einer Mustererkennung eingeführt. Das Assistenzsystem lässt sich hierbei auf unterschiedliche Fahrzeugtypen anwenden und übernimmt für die fahrende Person die Aufgabe der Positionierung, um eine Komfortsteigerung zu erzielen. Durch die neuartige Methode wird eine deutliche Verbesserung der Positionsermittlung und damit einhergehend eine Erhöhung des Positionierungsradius für das induktive Laden ermöglicht. Fahrerassistenzsystem zur automatisierten Fahrzeugpositionierung.- Analyse der elektrischen Fahrzeugkomponenten.- Mustererkennung zur Detektion von magnetischen Störungen.- Ergebnisse der Detektion von magnetischen Störungen.

Regulärer Preis: 66,99 €
Produktbild für Secure Web Application Development

Secure Web Application Development

Cyberattacks are becoming more commonplace and the Open Web Application Security Project (OWASP), estimates 94% of sites have flaws in their access control alone. Attacks evolve to work around new defenses, and defenses must evolve to remain effective. Developers need to understand the fundamentals of attacks and defenses in order to comprehend new techniques as they become available. This book teaches you how to write secure web applications.The focus is highlighting how hackers attack applications along with a broad arsenal of defenses. This will enable you to pick appropriate techniques to close vulnerabilities while still providing users with their needed functionality.Topics covered include:* A framework for deciding what needs to be protected and how strongly* Configuring services such as databases and web servers* Safe use of HTTP methods such as GET, POST, etc, cookies and use of HTTPS* Safe REST APIs* Server-side attacks and defenses such as injection and cross-site scripting* Client-side attacks and defenses such as cross-site request forgery* Security techniques such as CORS, CSP* Password management, authentication and authorization, including OAuth2* Best practices for dangerous operations such as password change and reset* Use of third-party components and supply chain security (Git, CI/CD etc)WHAT YOU'LL LEARN** Review the defenses that can used to prevent attacks* Model risks to better understand what to defend and how* Choose appropriate techniques to defend against attacks* Implement defenses in Python/Django applicationsWHO THIS BOOK IS FOR* Developers who already know how to build web applications but need to know more about security* Non-professional software engineers, such as scientists, who must develop web tools and want to make their algorithms available to a wider audience.* Engineers and managers who are responsible for their product/company technical security policyMATTHEW BAKER is the Head of Scientific Software and Data Management at ETH Zurich, Switzerland’s leading science and technology university, He leads a team of engineers developing custom software to support STEM research projects, as well as teaches computer science short courses. Having over 25 years of experience developing software, he has worked as a developer, systems administrator, project manager and consultant in various sectors from banking and insurance, science and engineering, to military intelligence.1. Introduction2. The Hands-On Environment3. Threat Modelling4. Transport and Encryption5. Installing and Configuring Services6. APIs and Endpoints7. Cookies and User Input8. Cross-Site Requests9. Password Management10. Authentication and Authorization11. OAuth212. Logging and Monitoring13. Third-Party and Supply Chain Security14. Further Resources.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für How to Create a Web3 Startup

How to Create a Web3 Startup

Web3 is the next evolution for the World Wide Web based on Blockchain technology. This book will equip entrepreneurs with the best preparation for the megatrend of Web3 by reviewing its core concepts such as DAOs, tokens, dApps, and Ethereum.With Web2, much of the valuable data and wealth has been concentrated with a handful of mega tech operators like Apple, Facebook, Google and Amazon. This has made it difficult for startups to get an edge. It has also meant that users have had little choice but to give up their value data for free. Web3 aims to upend this model using a decentralized approach that is on the blockchain and crypto. This allows for users to become stakeholders in the ecosystem.Along with exploring core concepts of Web3 like DAOs, tokens, dApps, and Ethereum, this book will also examine the main categories that are poised for enormous opportunities. They include infrastructure, consumer apps, enterpriseapps, and the metaverse. For each of these, I will have use cases of successful companies. How To Create a Web3 Startup covers the unique funding strategies, the toolsets needed, the talent required, the go-to-market approaches, and challenges faced.WHAT YOU'LL LEARN* Work with the dev stack components* Examine the success factors for infrastructure, consumer, enterprise, verticals, and the Metaverse* Understand the risks of Web3, like the regulatory structure and security breachesWHO THIS BOOK IS FORStartup entrepreneurs and those looking to work in the Web3 industry.Tom Taulli has been developing software since the 1980s. In college, he started his first company, which focused on the development of e-learning systems. He created other companies as well, including Hypermart.net that was sold to InfoSpace in 1996. Along the way, Tom has written columns for online publications such as BusinessWeek.com, TechWeb.com, and Bloomberg.com. He also writes posts on Artificial Intelligence for Forbes.com and is the advisor to various companies in the space. You can reach Tom on Twitter (@ttaulli) or through his website (Taulli.com) where he has an online course on AI.Chapter 1: Why Web3?.- Chapter 2: Core Technology.- Chapter 3: The Web3 Tech Stack.- Chapter 4: The Web3 Team.- Chapter 5: Decentralized Autonomous Organizations (DAOs).- Chapter 6: NFTs, Gaming and Social Networks.- Chapter 7: DeFi.- Chapter 8: The Metaverse.- Chapter 9: Taxes and Regulations. Glossary.

Regulärer Preis: 46,99 €
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R 4 Data Science Quick Reference

In this handy, quick reference book you'll be introduced to several R data science packages, with examples of how to use each of them. All concepts will be covered concisely, with many illustrative examples using the following APIs: readr, dibble, forecasts, lubridate, stringr, tidyr, magnittr, dplyr, purrr, ggplot2, modelr, and more.With R 4 Data Science Quick Reference, you'll have the code, APIs, and insights to write data science-based applications in the R programming language. You'll also be able to carry out data analysis. All source code used in the book is freely available on GitHub..WHAT YOU'LL LEARN* Implement applicable R 4 programming language specification features* Import data with readr* Work with categories using forcats, time and dates with lubridate, and strings with stringr* Format data using tidyr and then transform that data using magrittr and dplyr* Write functions with R for data science, data mining, and analytics-based applications* Visualize data with ggplot2 and fit data to models using modelrWHO THIS BOOK IS FORProgrammers new to R's data science, data mining, and analytics packages. Some prior coding experience with R in general is recommended. Thomas Mailund is an associate professor at Aarhus University, Denmark. He has a background in math and computer science. For the last decade, his main focus has been on genetics and evolutionary studies, particularly comparative genomics, speciation, and gene flow between emerging species. He has published Beginning Data Science in R, Functional Programming in R, and Metaprogramming in R with Apress as well as other books on R and C programming.1. Introduction2. Importing Data: readr3. Representing Tables: tibble4. Reformatting Tables: tidyr5. Pipelines: magrittr6. Functional Programming: purrr7. Manipulating Data Frames: dplyr8. Working with Strings: stringr9. Working with Factors: forcats10. Working with Dates: lubridate11. Working with Models: broom and modelr12. Plotting: ggplot213. Conclusions

Regulärer Preis: 36,99 €
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Die Geheimnisse von Monkey Island

Unterhaltsam, kurzweilig, informativ: „Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixel-Piraten“ ist DAS Buch für Fans der legendären Point’n’Click-Adventure-Reihe „Monkey Island“. Das Buch erschien zeitgleich zum neuen Teil von Monkey Island, der erstmals nach 30 Jahren wieder vom ursprünglichen Entwickler Ron Gilbert kreiert wurde."Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!" - George Lucas am 1. Mai 1982. Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games und später LucasArts wurde in der Folgezeit zu einer legendären Spieleschmiede, auch durch die Veröffentlichung von The Secret of Monkey Island™ im Jahr 1990. Das bekannteste Point‘n‘Click-Adventure verdankt seinen legendären Ruf seiner herrlich anachronistischen Welt voller bunter Piraten und seinem von Monty Python inspirierten Humor, aber auch schlicht und einfach der Tatsache, dass es ein komplettes Genre revolutioniert hat. Dieses Buch ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood, einem genialen Piraten. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein in der Videospielgeschichte wurde.Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern). Inhalt:Vorwort von Larry Ahern: Mäandern auf der Affeninsel Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts Einleitung Kapitel 1: Lucasfilm Games Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&Click Kapitel 3: Spielmotor SCUMM Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures Kapitel 5: The Secret of Monkey Island Kapitel 6: Von Lucasfilm Games zu LucasArts Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Kapitel 8: iMUSE! Interaktive Reggae-Musik, Mann! Kapitel 9: Das Ende einer Ära Kapitel 10: The Curse of Monkey Island Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film Kapitel 12: Escape from Monkey Island Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! Kapitel 14: Telltale Games Kapitel 15: Tales of Monkey Island Kapitel 16: Monkey Island Special Edition Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney Kapitel 21: Return to Monkey Island Kapitel 22: Ron Gilbert enthüllt das wahre Geheimnis von Monkey Island!!! Kapitel 23: Finale: So long... Anhang 1: Beleidigungsduell Anhang 2: Mojo-Credits Anhang 3: Plank of Love

Regulärer Preis: 24,90 €
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Android für Senioren (5. Auflage)

Einrichten, Einstellungen, Updates - Ihr Einstieg in die Android WeltSie haben ein Smartphone oder Tablet mit Android-Betriebssystem gekauft oder geschenkt bekommen?Dann ist dieses Buch der ideale Begleiter dazu. Die inzwischen fünfte Auflage des beliebten Titels von Erfolgsautor Günter Born macht Sie in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit den Funktionen Ihres Android-Gerätes vertraut.Alle wichtigen Themen werden abgedeckt: Telefonieren, Surfen, Mailen, Fotografieren, Musik, Videos, Sicherheit von Gerät und Daten, WLAN einrichten, hilfreiche Apps – alles wird leicht nachvollziehbar erklärt, sodass Sie mühelos mit Ihrem Android-Smartphone oder Android-Tablet zurechtkommen.Aus dem Inhalt:Android-Einstieg: erste SchritteBedienung und AppsSurfen und MailenFoto-AppsUnterhaltung: Musik, Videos, E-BooksKommunikation, Kontakte und KalenderInteressante und nützliche Apps: Routenplanung, Reise-Apps, Gesundheit und Fitness, Einkaufen, Notizen, TextbearbeitungEinrichten, Einstellungen, UpdatesKleine Hilfen und LexikonLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 19,95 €
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PowerPoint 2021, 2019 + Microsoft 365

- Überzeugende Präsentationen professionell gestalten- Anschauliche Anleitungen und Beispiele- Von einer Dozentin geschrieben, mit praktischen Anwendertipps Überzeugen Sie durch eine professionelle und ansprechende Präsentation und nutzen Sie dafür das ganze Potenzial von PowerPoint! Wie Sie Ihre Folien optimal designen und warum weniger manchmal mehr ist, zeigt Ihnen die erfahrene Dozentin Inge Baumeister. Sie erklärt Ihnen, wie Sie – abgestimmt auf Ihre Firma oder Ihren Verein – individuelle Layouts und Farben zusammenstellen und Ihre Inhalte u. a. mit Diagrammen, SmartArt, grafischen Elementen, Videos und Animationen in Szene setzen. Präsentieren Sie Ihre Folien in der Referentenansicht, gestalten Sie den Ablauf flexibel, behalten Sie Ihre Notizen im Blick und zeichnen Sie Ihre Vorführung als Video auf.Ob Einsteiger oder Anwender mit Vorkenntnissen: Freuen Sie sich auf ein praktisches Arbeitsbuch sowie systematisches Nachschlagewerk voller gut nachvollziehbarer Anleitungen und hilfreicher Tipps! Ihr Bonus: Mit den Beispielen aus dem Buch, die als Download verfügbar sind, können Sie aktiv üben und Ihr Wissen festigen. Aus dem Inhalt:- Für die Office-Versionen 2021 und 2019 sowie für Microsoft 365- Folien mit Farben, Schriften und Textelementen gestalten- Eigene Vorlagen zusammenstellen und speichern- Gewusst wie: effizientes Arbeiten mit Folienmastern- Grafische Textlayouts (SmartArt) statt eintöniger Aufzählungen- Bilder, Formen und Diagramme gekonnt einsetzen- Folienübergänge und -objekte animieren- Die Folienabfolge mit Zoom steuern - Video und Sound einbinden- Notizen, zielgruppenorientierte Präsentationen u. v. m.- Bildschirmpräsentation vorführen, drucken und weitergeben- Ablauf aufzeichnen und Präsentation als Video speichern- Tipps und Hinweise für eine gelungene Präsentation 

Regulärer Preis: 14,99 €
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Windows 11 Pannenhilfe XL

Wichtige Werkzeuge für Wartung und Problemlösung Irgendwann passiert es: Was gestern noch ohne Komplikationen funktionierte, führt heute zu einer Fehlermeldung. Der Computer startet auf einmal langsam, die Internetanwendung ist nicht verfügbar, Anwendungen laufen nicht mehr richtig, Windows friert ein oder das System stürzt komplett ab. Hilfreiche Lösungsansätze für Windows-Störfälle, Werkzeuge zur Fehleranalyse und Sofortmaßnahmen bietet Ihnen der Windows-Experte Wolfram Gieseke. Mit praxisnahen Anleitungen zeigt er auf, wie Sie Ihr System wieder einwandfrei zum Laufen bringen und den Verlust wichtiger Daten verhindern. Tipps zu vorbeugenden Maßnahmen, Windows-Bordmitteln und frei verfügbaren Spezialtools unterstützen Sie dabei, dass Ihr Windows-Rechner schnell und stabil läuft.Aus dem InhaltAllgemeines Vorgehen im ProblemfallProbleme mit BIOS/UEFI korrigierenBremsen beim Windows-Start aufspürenWindows-Fehler oder -Abstürze behebenSchwierigkeiten mit Windows-Updates verhindernFehler auf der Windows-Oberfläche beseitigenProbleme mit USB-Geräten abstellenTreiberprobleme erkennen und beseitigenVerbindungsprobleme bei Netzwerk und WLANSchwierigkeiten mit Aktivierung, Lizenz und EchtheitsprüfungViren und Trojaner bekämpfenWichtige Werkzeuge für Wartung und ProblemlösungLeseprobe (PDF-Link)AutorWolfram Gieseke (* 1971 in Erfurt) ist ein international tätiger Sachbuchautor zu IT-Themen. Seine Anfang der 1990er Jahre gestartete schriftstellerische Tätigkeit umfasst mit über 50 Werken das gesamte Spektrum von Einstiegsliteratur zu den Themen Betriebssysteme und Anwendungen bis hin zu Fachliteratur in den Bereichen Netzwerksicherheit und Programmierung. Er veröffentlichte lange Jahre beim Verlag Data Becker. Seit dessen Schließung erscheinen seine Bücher bei Markt+Technik Verlag und O'Reilly Verlag. Er lebt in der Nähe von Osnabrück

Regulärer Preis: 19,95 €
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Photoshop Elements 2023 For Dummies

TRANSFORM YOUR IMAGES FROM ORDINARY TO EXTRAORDINARY IN PHOTOSHOP ELEMENTSGreat for non-professional photographers and designers, Adobe's Photoshop Elements is packed with all the photo editing tools you need to turn your images into showstoppers. And with the help of Photoshop Elements 2023 For Dummies, you'll discover the ins and outs of this affordable, beginner-friendly photo editing software. Learn all the tricks for simple, one-click fixes, before leaping into more advanced editing features. Work with layers, brighten colors, add filters, and make your images pop!* Learn the basics of Photoshop Elements and quickly improve your photos* Enhance color, boost contrast, and sharpen your images* Get to know more advanced Photoshop tools like layers* Create eye-catching images and improve your designsThis book is for you whether you’re new to Photoshop Elements or an experienced user needing a refresh on the latest features. You’re in good hands with Dummies. BARBARA OBERMEIER is principal of Obermeier Design and the Chair of the Visual Arts Department at California Lutheran University. TED PADOVA has written more than 70 computer applications aftermarket books primarily on Adobe Creative Cloud programs. INTRODUCTION 1About This Book 1Icons Used in This Book 2Beyond the Book 3Where to Go from Here 3PART 1: GETTING STARTED WITH PHOTOSHOP ELEMENTS 2023 5CHAPTER 1: GETTING STARTED WITH IMAGE EDITING 7Getting Familiar with the Home Screen 7Launching the Photo Editor 9Making Basic Edits in Quick Mode 10Sharing a Photo 12Retracing Your Steps 14Using the History panel 14Reverting to the last save 16Getting a Helping Hand 16Saving Files with Purpose 17Using the Save/Save As dialog box 17Saving files for the web 19CHAPTER 2: BASIC IMAGE-EDITING CONCEPTS 21Grappling with the Ubiquitous Pixels 22Understanding resolution 23Understanding image dimensions 25The Art of Resampling 25Choosing a Resolution for Print or Onscreen 28Working with File Formats 29JPEG (*.jpg, *.jpeg, *.jpe) 29PNG (*.png) 31TIFF (*.tif, *.tiff) 31Getting Familiar with Color 32Getting Color Right 33Color the easy way 34Calibrating your monitor 34Choosing a color workspace 35Understanding how profiles work 36CHAPTER 3: EXPLORING THE PHOTO EDITOR 37Examining the Photo Editor 37Examining the image window 41Uncovering the contextual menus 46Selecting the tools 46Selecting from the Tool Options 49Playing with panels 49Using the Photo Bin 53Creating different views of an image 53Viewing filenames 54Using Photo Bin Actions 54Using Some Creative Features 55Using Guided Edits 55Searching Guided Edits 56Controlling the Editing Environment 56Launching and navigating Preferences 57Checking out all the Preferences panes 58Perusing preset libraries 60PART 2: MANAGING MEDIA 63CHAPTER 4: NAVIGATING THE ORGANIZER 65Organizing Photos and Media on a Hard Drive 66Adding Images to the Organizer 68Adding files from folders and removable media 68Downloading camera images with the Elements Downloader 70Importing additional photos from folders 72Navigating the Media Browser 73Using a Scanner 74Understanding image requirements 75Using scanner plug-ins (Windows) 75Scanning on the Mac 77Scanning many photos at a time 77Phoning in Your Images 78Setting Organizer Preferences 80CHAPTER 5: ORGANIZING YOUR PICTURES 83Touring the Organizer 83Organizing Groups of Images with Tags 87Creating and viewing a tag 87Adding icons to tags 90Working with custom tags 91Working with default tags 92Working with sub-categories 93Sorting photos according to tags 94Auto Generating Tags 95Working with Auto Creations 95Adding new Events 96Rating Images with Stars 96Adding Images to an Album 98Creating an album 98Using albums for temporary work 100Editing an album 100Finding out more about sharing your albums 101Adding People in the Media Browser 101Placing Pictures on Maps 103Working with Events 105CHAPTER 6: VIEWING AND FINDING YOUR IMAGES 107Cataloging Files 107Using the Catalog Manager 108Working with catalogs 109Backing up your catalog 110Backing up photos and files 111Switching to a Different View 112Viewing Photos in Memories (Slideshow) 113Searching for Photos 115Using Search 115Searching for untagged items 117Searching captions and notes 117Searching by history 118Searching metadata 118Searching similarities 120Grouping Files That Get in the Way 121Marking files as hidden 121Stackin’ ’em up 122Creating versions 123PART 3: SELECTING AND CORRECTING PHOTOS 125CHAPTER 7: EDITING CAMERA RAW IMAGES 127Launching the Camera Raw Editor 127Understanding Camera Raw 128Learning Raw file format attributes 129Opening images in the Camera Raw Editor 130Getting Familiar with the Raw Editor 131Getting Familiar with the Panels 135Using the Basic panel 136Sharpening and reducing noise 139Using the Calibration panel 142Working with Filmstrips 142Working with Profiles 144Looking at the Adobe Camera Raw profiles 144Managing profiles 146Creating a Favorites list 147Opening Non-Raw Images in the Camera Raw Editor 147Changing Image Defaults 148Working with XML Files and Preferences 148Changing program defaults 149Using Save Options 150Using sidecar files 151CHAPTER 8: MAKING AND MODIFYING SELECTIONS 153Defining Selections 153Creating Rectangular and Elliptical Selections 154Perfecting squares and circles with Shift and Alt (Option on the Mac) 156Applying Marquee options 157Making Freeform Selections with the Lasso Tools 159Selecting with the Lasso tool 159Getting straight with the Polygonal Lasso tool 160Snapping with the Magnetic Lasso tool 162Working Wizardry with the Magic Wand 164Talking about Tolerance 165Wielding the Wand to select 165Modifying Your Selections 168Adding to, subtracting from, and intersecting a selection 168Avoiding key collisions 169Painting with the Selection Brush 169Painting with the Quick Selection Tool 171Selecting with the Auto Selection Tool 173Selecting Your Subject 175Fine-Tuning with the Refine Selection Brush 176Working with the Cookie Cutter Tool 178Eliminating with the Eraser Tools 180The Eraser tool 180The Background Eraser tool 181The Magic Eraser tool 183Using the Select Menu 183Selecting all or nothing 183Reselecting a selection 184Inversing a selection 184Feathering a selection 184Refining the edges of a selection 185Using the Modify commands 186Applying the Grow and Similar commands 187Saving and loading selections 187CHAPTER 9: WORKING WITH LAYERS 189Getting to Know Layers 189Converting a background to a layer 190Anatomy of the Layers panel 191Using the Layer and Select menus 194Working with Different Layer Types 196Image layers 196Adjustment layers 197Fill layers 200Shape layers 201Type layers 202Tackling Layer Basics 202Creating a new layer from scratch 202Using Layer via Copy and Layer via Cut 204Duplicating layers 204Dragging and dropping layers 204Using the Paste into Selection command 205Moving a Layer’s Content 206Transforming Layers 207Adding Layer Masks 208Flattening and Merging Layers 210Flattening layers 211Merging layers 212CHAPTER 10: SIMPLE IMAGE MAKEOVERS 213Cropping and Straightening Images 213Cutting away with the Crop tool 214Fixing distortion with the Perspective Crop tool 216Cropping with a selection border 218Straightening images 218Recomposing Images 219Employing One-Step Auto Fixes 222Auto Smart Fix 222Auto Smart Tone 222Auto Levels 224Auto Contrast 225Auto Haze Removal 225Auto Color Correction 225Auto Shake Reduction 226Auto Sharpen 226Auto Red Eye Fix 227Editing in Quick Mode 229Fixing Small Imperfections with Tools 233Cloning with the Clone Stamp tool 233Retouching with the Healing Brush 235Zeroing in with the Spot Healing Brush 237Repositioning with the Content-Aware Move tool 239Lightening and darkening with Dodge and Burn tools 241Smudging away rough spots 243Softening with the Blur tool 244Focusing with the Sharpen tool 245Sponging color on and off 246Replacing one color with another 248CHAPTER 11: CORRECTING CONTRAST, COLOR, AND CLARITY 251Editing Your Photos Using a Logical Workflow 252Adjusting Lighting 253Fixing lighting with Shadows/Highlights 253Using Brightness/Contrast 254Pinpointing proper contrast with Levels 255Adjusting Color 258Removing color casts automatically 258Adjusting with Hue/Saturation 260Eliminating color with Remove Color 261Switching colors with Replace Color 262Correcting with Color Curves 263Adjusting skin tones 266Defringing layers 267Eliminating haze 269Adjusting color temperature with photo filters 270Mapping your colors 271Adjusting Clarity 272Removing noise, artifacts, dust, and scratches 272Blurring when you need to 273Sharpening for better focus 276Opening closed eyes 278Colorizing a photo 279Smoothing skin 281Adjusting facial features 282Reducing shake 284Moving Overlays 284Moving Photos 286Moving Elements 287Working Intelligently with the Smart Brush Tools 289PART 4: EXPLORING YOUR INNER ARTIST 293CHAPTER 12: PLAYING WITH FILTERS, EFFECTS, STYLES, AND MORE 295Having Fun with Filters 295Applying filters 296Corrective or destructive filters 297One-step or multistep filters 297Fading a filter 298Selectively applying a filter 298Working in the Filter Gallery 299Distorting with the Liquify filter 301Correcting Camera Distortion 303Exploring Elements’ Unique Filters 305Creating a comic 305Getting graphic 306Using the Pen and Ink filter 308Dressing Up with Photo and Text Effects 308Adding Shadows, Glows, and More 311Applying styles 312Working with styles 313Using the Graphics panel 314Mixing It Up with Blend Modes 315General blend modes 315Darken blend modes 316Lighten blend modes 317Lighting blend modes 319Inverter blend modes 319HSL blend modes 321Using Photomerge 322Photomerge Panorama 322Photomerge Group Shot 324Photomerge Scene Cleaner 326Photomerge Exposure 327Photomerge Compose 330CHAPTER 13: DRAWING AND PAINTING 333Choosing Color 333Working with the Color Picker 334Dipping into the Color Swatches panel 335Sampling with the Eyedropper tool 337Getting Artsy with the Pencil and Brush Tools 339Drawing with the Pencil tool 339Painting with the Brush tool 341Using the Impressionist Brush 343Creating your own brush 345Filling and Outlining Selections 347Fill ’er up 347Outlining with the Stroke command 348Splashing on Color with the Paint Bucket Tool 349Working with Multicolored Gradients 350Applying a preset gradient 351Customizing gradients 353Working with Patterns 355Applying a preset pattern 356Creating a new pattern 356Creating Shapes of All Sorts 357Drawing a shape 358Drawing multiple shapes 360Specifying Geometry options 361Editing shapes 362CHAPTER 14: WORKING WITH TYPE 365Understanding Type Basics 365Tools 366Modes 366Formats 367Creating Point Type 367Creating Paragraph Type 369Creating Path Type 370Using the Text On Selection tool 370Using the Text On Shape tool 371Using the Text On Custom Path tool 373Specifying Type Options 374Editing Text 376Simplifying Type 377Masking with Type 378Stylizing and Warping Type 381Adjusting type opacity 381Applying filters to your type 381Painting your type with color and gradients 383Warping your type 384Using Text Overlay Templates 385PART 5: PRINTING, CREATING, AND SHARING 387CHAPTER 15: GETTING IT ON PAPER 389Getting Pictures Ready for Printing 390Working with Color Printer Profiles 391Printing a photo with the printer managing color 393Printing a photo with Elements managing color 395Printing a picture package or contact sheet 396Getting Familiar with the Print Dialog Box 396Using the Prints options 396Creating transfers, borders, and more with More Options 398Outsourcing Printing 399CHAPTER 16: SHARING YOUR WORK 401Getting Familiar with the Elements Sharing Options 401Planning ahead 402Understanding photo sharing in Elements 403Using the Share Panel 404Emailing photos 405Working with Adobe Premiere Elements 408Sharing your photos on social networks 408CHAPTER 17: MAKING CREATIONS 411Checking Out the Create Panel 411Grasping Creation-Assembly Basics 414Creating a Quote Graphic 418Creating a Memories Video 421Creating a PDF Slideshow 422Making Additional Creations 422CHAPTER 18: CREATING AND SHARING ON ELEMENTS WEB 423Launching Elements Web 423Uploading files from the Organizer 424Uploading files from the Share menu 425Uploading files from the Photo Editor 426Sharing Photos 427Sharing to Facebook 428Sharing on Elements Web 431Getting familiar with the Elements Web interface 432Managing images 433Making Creations 436Working with slideshows 436Viewing .mp4 video files 438Making photo collages 440PART 6: THE PART OF TENS 441CHAPTER 19: THE TEN BEST GUIDED EDITS 443Correct Skin Tone 443Sharpen 445Object Removal 446Perfect Portrait 448Replace Background 451Remove a Color Cast 453Levels 454Resize Your Photo 456Recompose 457Move & Scale Object 459CHAPTER 20: TEN (OR SO) MORE PROJECT IDEAS 463Screen Savers 463Flyers, Ads, and Online Auctions 464Clothes, Hats, and More 466Posters 467Household and Business Inventories 467Project Documentation 468School Reports and Projects 468Blogs 468Wait — There’s More 468Index 469

Regulärer Preis: 25,99 €