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Produktbild für Exploring Blazor

Exploring Blazor

Build and develop web applications with Blazor in C#. This book covers both server-side and client-side Blazor, along with its latest features and the structure of the technology. You’ll see that Blazor is a web UI framework based on C#, Razor, and HTML, and how it runs front-end logic using C#, either on the server or on the browser, using WebAssembly.This new edition not only covers the new structure for the Blazor environment, it also demonstrates the latest features, such as adding API features to a Blazor server project; creating code-behind files for C# and CSS; new ways to pick, save, and handle files in Blazor; and much more. The code and project layout have been updated in .NET 7 for this new edition.The book starts with an introduction to Blazor, along with its various categories and its basics and syntax, including Razor syntax implementation. You will go through Blazor navigation and components, and learn its life cycle events and other components. You will learn features specific to each Blazor type. You will see how Blazor works with storage, files, and JavaScript, and you will create a Blazor code library. You will also create web applications in Blazor using practical implementations and real-life scenarios for both the server side and the client side.After reading this book, you will be able to build web applications with Blazor in C#11 and .NET Core 7.0.WHAT YOU WILL LEARN* Bind data and handle events in C# Blazor* Handle components and page navigation in Blazor* Connect Blazor front-end to APIs* Interact with files using Blazor* Understand the layout of Visual Studio Blazor project templates WHO THIS BOOK IS FORC# and .NET Core developers.TAURIUS LITVINAVICIUS is a businessman and technology expert based in Lithuania who has worked with organizations in building and implementing various projects in software development, sales, and other fields of business. He currently works on modern financial applications and consults companies on technology and cost-related issues. As with most of his projects, this book uses cutting-edge technologies, such as Blazor. Taurius is responsible for technological improvements, development of new features, and general management.CHAPTER 1 – INTRODUCTION1. What is Blazor2. Blazor typesCHAPTER 2 – SYNTAX AND BASICS OF BLAZOR1. Syntax2. Binding data3. Events and event argumentsCHAPTER 3 – BLAZOR COMPONENTS AND NAVIGATION1. Pages and navigation2. Lifecycle events3. Components4. Custom events in componentsCHAPTER 4 – SPECIFICS OF DIFFERENT TYPES OF BLAZOR1. Injection (Blazor server-side)2. Static values in Blazor server-side3. Calling APIs (Blazor client-side)4. Adding API Controller (Blazor server-side)5. Cleaning project templates in Visual studioCHAPTER 5 – GENERAL BLAZOR1. Interact with Javascript2. Code-behind files3. Local storage4. Pick and save files5. Creating Blazor code library6. Background tasksCHAPTER 6 – PRACTICE TASKS (SERVER -SIDE BLAZOR)1. Task 12. Task 2CHAPTER 7 – PRACTICE TASKS (CLIENT -SIDE BLAZOR)3. Task 14. Task 25. Task 3

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Cloud Native Applications with Docker and Kubernetes

Cloud Native Applications with Docker and Kubernetes

This book takes developers on a journey into the cloud with Docker and Kubernetes. It walks you through the basics of Docker containers, how they are built, run, and published, and how the Kubernetes system allows you to use containers to better manage a cloud native application. Additionally, it walks you through various issues in cloud architecture, and how to design a cloud architecture that will work with your application and your team.The book takes a unique approach, getting you immersed in each subject with tutorials, then building up your technical knowledge, and finally backing up and thinking about more big-picture issues. Part one introduces Docker, building and working with Docker images, and covering best practices for Docker Containers. Part two covers the practicalities of "cloud native” and managing a Kubernetes application, including a full working example. The last part covers the design of cloud and microservice architectures, including the use of enterprise message queues, multi-site configurations and the common values that such architectures follow.This approach accelerates learning and keeps you moving forward without leaving you behind. The appendices also contain a wealth of worthwhile reference material for routine cloud application management.WHAT YOU WILL LEARN* Understand Docker and containerization* Gain insight into what Kubernetes is* Master essential cloud architecture design principles* Design and implement notes for building cloud architecturesWHO THIS BOOK IS FORPrimarily developers who are moving to the cloud and want to get a sense of the environment they are getting into, and developers who want to move into a larger role of cloud architecture. Jonathan Bartlett is a senior software developer for McElroy Manufacturing. In his career he has served as senior developer and cloud architect roles for several companies in the biking industry, the music industry, the housing industry, and the medical industry. Jonathan has also taught computer science at the college and high school levels. In his spare time he writes for MindMatters.ai and also writes research papers on artificial intelligence, mathematics, and the applications of information theory to other sciences. Chapter 1. Introduction - what they should expect from the book.PART 1: DOCKERChapter 2. Docker Under the Hood - introduction to the history and technology behind Docker. I find that really understanding Docker containers well requires a brief knowledge of their history and implementation.Chapter 3. A Docker Interactive Tutorial - the basics of building and working with Docker imagesChapter 4. Best Practices for Docker Containers - general tips, Debian vs Alpine, etc.PART 2: KUBERNETESChapter 5. The Cloud Native Philosophy - a general intro to the goals behind “Cloud Native” and KubernetesChapter 6. Getting Started with Kubernetes - showing how to deploy a simple system on Kubernetes with the Kubernetes dashboardChapter 7. Managing Kubernetes with kubectl - an introduction to the kubectl toolChapter 8. The Kubernetes environment - now that the user has some hands-on with Kubernetes, we introduce the components themselvesChapter 9. Basic Kubernetes Management - how to work with YAML filesChapter 10. A Full Kubernetes Cloud Example - full Kubernetes code for a cluster for a Message Board systemChapter 11. Going Further in Kubernetes - a brief introduction to other parts of KubernetesPART 3: CLOUD ARCHITECTUREChapter 12. Cloud Architecture Introduction - why architecting mattersChapter 13. Basic Cloud Architectures - basic architectural diagrams for the most common situationsChapter 14. Microservice Architectures - what microservices are, why they are important, and how to build such an architectureChapter 15. Enterprise Message Queues - what message queues are and how they make micro service architectures more flexible and resilientChapter 16. Architecting Data Stores - various database (and other data store) optionsChapter 17. Multi-Site Configurations - introducing terminology and through processes behind multi-site configurationsChapter 18. Architecture Values - a discussion of common themes for cloud architecturesChapter 19. ConclusionAPPENDICES:1. Navigating the Linux Command Shell2. Installing Applications3. Common kubectl commands4. Kubernetes Storage Options5. Kubernetes Pod Scheduling6. Troubleshooting Kubernetes Clusters

Regulärer Preis: 46,99 €
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Beginner's Guide to Streamlit with Python

This book will teach you the basics of Streamlit, a Python-based application framework used to build interactive dashboards and machine learning web apps. Streamlit reduces development time for web-based application prototypes of data and machine learning models. As you’ll see, Streamlit helps develop data-enhanced analytics, build dynamic user experiences, and showcases data for data science and machine learning models.Beginner's Guide to Streamlit with Python begins with the basics of Streamlit by demonstrating how to build a basic application and advances to visualization techniques and their features. Next, it covers the various aspects of a typical Streamlit web application, and explains how to manage flow control and status elements. You’ll also explore performance optimization techniques necessary for data modules in a Streamlit application. Following this, you’ll see how to deploy Streamlit applications on various platforms. The book concludes with a few prototype natural language processing apps with computer vision implemented using Streamlit.After reading this book, you will understand the concepts, functionalities, and performance of Streamlit, and be able to develop dynamic Streamlit web-based data and machine learning applications of your own.WHAT YOU WILL LEARN* How to start developing web applications using Streamlit* What are Streamlit's components * Media elements in Streamlit* How to visualize data using various interactive and dynamic Python libraries* How to implement models in Streamlit web applicationsWHO THIS BOOK IS FORProfessionals working in data science and machine learning domains who want to showcase and deploy their work in a web application with no prior knowledge of web development. Sujay Raghavendra is an IT professional with a Master’s Degree in Information Technology. His research interests include machine learning, computer vision, NLP, and deep learning. He has been a consultant for multiple research centers in various universities. He has published many research articles in international journals and is the author of the book “Python Testing with Selenium” published by Apress. CHAPTER 1. INTRODUCTION TO STEAMLITChapter Goal: Introduce the reader to the Streamlit libraryNo of pages - 10Sub -Topics1. A brief introduction to Streamlit2. Pre-requisites and installation guide for Streamlit3. Creating our first Streamlit applicationCHAPTER 2. TEXTS & TABLE ELEMENTSChapter Goal: The text is one of the important features that will be discussed in this chapter.No of pages - 10Sub -Topics1. Write title, header, sub-header, markdown and a caption.2. Code text, latex and default text in an application.3. json, table, metric and dataframe in the application.CHAPTER 3. CHARTS / VISUALIZATIONChapter Goal: Visualization is one of the important aspects in data science and machine learning. The visualizing techniques helps to understand the data more appropriately. In this chapter, we will implement different visualizing techniques that are available in python for data science and machine learning developers.No of pages - 20Sub -Topics1. Implementing simple charts2. Visualizing data using interactive charts in the application.3. Implementing data into the maps.CHAPTER 4. DATA AND MEDIA ELEMENTSChapter Goal: In this chapter, we will learn how media elements can be used in the streamlit application.No of pages - 20Sub -Topics1. We will first try to implement simple charts to start with and display them on the application.2. Next, we will visualize data using interactive charts in the application.3. At last, we will see how we can use data into the maps.CHAPTER 5. BUTTONSChapter Goal: One more important feature from Streamlit are buttons. These buttons are used to select the required data to process or visualize in the application developed.No of pages - 20Sub -Topics1. Introduction to buttons2. Discuss various buttons like download button, checkbox, radio buttons and multiselect.3. Sliders to select specific range of data.CHAPTER 6. FORMSChapter Goal: This chapter mainly focusses on data that will be provided by the user to process data in the application. We will discuss user data in terms forms.No of pages - 20Sub -Topics1. Discuss various types input data like numbers and text.2. Discuss advanced input data like date, time, file uploads and color picker.3. Getting live image data from webcamCHAPTER 7. NAVIGATIONSChapter Goal: This chapter discusses about navigation on the application to be developed. The primary aim is to learn how to switch between multiple pages in an application using navigation.No of pages - 20Sub -Topics1. Discuss on navigation.2. Discuss the complex layouts associated with it.3. Discuss on containers that can be used to hold multiple elements in it.CHAPTER 8. CONTROL FLOW AND STATUSChapter Goal: We will discuss on custom handling of application using control flow in this chapter. We will also learn on status elements provided by streamlit.No of pages - 20Sub -Topics1. Handling functionality of the application using control flow.2. Flow control of application can be changed from its default flow.3. We will also check on the what are status elements? and their types available in Streamlit.CHAPTER 9. ADVANCED FEATURESChapter Goal: In this chapter, we will discuss on huge data handling, mutating data and optimizing performance of the Streamlit application.No of pages - 20Sub -Topics1. Handling huge data in the Streamlit Application developed for data science and machine learning.2. Implementing various optimizing techniques to improve performance of the application. 3. How to mutate data in live application.CHAPTER 10. PROJECT BUILDChapter Goal: Finally, we will discuss to build and run complete application on various platforms.No of pages - 10Sub -Topics1. Discuss various application platforms available.2. Pre-requisites to implement developed application on these platforms.3. Implement and run the project.4. Test application on deployment and create requirement files for it.CHAPTER 11. USE CASE: NLP PROJECT PROTOTYPEChapter Goal: This chapter discusses about navigation on the application to be developed. The primary aim is to learn how to switch between multiple pages in an application using navigation.No of pages - 10Sub -Topics1. Pre-requisites.2. NLP module that will be implemented in our application.3. Test application after deployment.CHAPTER 12. USE CASE: COMPUTER VISION PROJECT PROTOTYPEChapter Goal: We will develop a complete streamlit application on Computer Vision from scratch. We will see how all the features we have seen in the above chapters will be implemented in this applicationNo of pages - 10Sub -Topics1. Pre-requisite.2. Computer Vision techniques that needs to implemented.3. Test all functions implemented on our deployed application.

Regulärer Preis: 46,99 €
Produktbild für Introducing Spring Framework 6

Introducing Spring Framework 6

Spring Framework 6 remains - by far - the leading de-facto "out of the box" practical Java meta application development framework for building complex enterprise, cloud-native applications as well as web applications and microservices. INTRODUCING SPRING FRAMEWORK 6 is your hands-on tutorial guide for learning the Spring Framework 6 from top to bottom, and allows you to build an example application along the way from the ground-up.As you learn the Spring Framework over the course of this book, you’llincrementally build your first Spring application piece-by-piece as you learn each module, project or component of the Spring Framework and its extensions and ecosystem. As you learn the various fundamentals, you'll then apply them immediately to your Spring application. This Spring application, My Documents, enables you to learn by doing.After reading this book, you will have the essentials you should need to start using the Spring Framework and building your own Java-based applications or microservices with it.What you'll learn:* Get started with Spring Framework 6 by VMWare Tanzu and the Spring community* Build your first My Documents application using Spring Framework and its extensions* Test your Spring application* Add persistence to your application using Spring Data JPA and more* Show your Spring application on the Web with Spring MVC and related* Use REST APIs to enhance your application and add messaging with Kafka and AMQP* Integrate your Spring application with external systems using Spring Integration toolkitWho is this book for:This book is for those aspiring software developers and programmers who are new to Spring. Some prior programming experience recommended, preferably in Java. Felipe Gutierrez is a Sr. Cloud Application Architect at IBM, currently. More generally, he is a Software Architect, Application Developer and Project Manager with knowledge on Financial, Educational, Government and Medical Industries. He is interested in Legacy and Enterprise Integration, and large projects. Felipe is dedicated to Enterprise Open Source Software. And, he is experienced on any Java Technology and Java Frameworks, such Spring, Spring Web Services, Spring Integration, Groovy and Grails, Hibernate, iBatis, ActiveMQ, Camel, RabbitMQ, FUSE, ServieMix, .NET Framework (Languages - VB, C#, Boo, C, and C++), Action Script (Flex, Flash) and Silverlight, Mono and Moonlight.JOSEPH B. OTTINGER is an expert software developer, coder and programmer. He has also served as technology evangelist GigaSpaces and a principle engineer at Red Hat. He was Editor in Chief of TheServerSide-dot-com. He is the author of Hibernate Recipes and Beginning Hibernate for Apress and has authored other books as well as articles.1. Your First Spring Application2. Working with Classes and Dependencies3. Applying Different Configurations4. Using Bean Scopes5. Working with Collections and Custom Types6. Using Resource Files7. Testing Your Spring Application8. Give Advice to Your Spring Application9. Adding Persistence to Your Spring Application with Spring Data JPA10. Showing Your Spring Application on the Web with Spring MVC and WebFlow11. Integrating Your Spring Application with External Systems: Spring Integration12. Exposing a REST API using Spring REST13. Adding E-mail and Scheduling Tasks14. Using Dynamic Languages15. Spring Data Within Your Spring Application16. Messaging with Your Spring Application: Spring AMQP and Kafka17. Be Social and Go Mobile18. Spring and Groovy19. Spring Boot, Simplifying Everything20. Using Spring Native and Reactive SpringA. Tools: IntelliJ IDEA and Eclipse Java IDE

Regulärer Preis: 62,99 €
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Solution Architecture Patterns for Enterprise

Gain a deeper understanding of how distributed systems work, as well as which applications and systems are used for specific business domains or industries. This book provides a set of solution architecture patterns that were developed based on the author’s experience building enterprise software systems for hundreds of different organizations across the globe. The architecture diagrams (patterns) and examples allow you to not only grasp the concepts, but to build working projects.Solution Architecture Patterns for Enterprise starts with an introduction to the concepts of enterprise software systems and solution architecture and later moves to individual solution architecture patterns used in real-world enterprises. Subsequent sections cover various industry-specific solution architecture patterns that can be used to build domain-specific software systems. The book concludes with a view of what the future holds for solution architecture, including likely new developments in the field.This book will help enterprise software architects and engineers to design and implement real-world enterprise software systems using best practices and techniques adopted by organizations across the globe. It provides software architecture blueprints to build domain-specific enterprise software systems. If you are working on any digital transformation project or initiative, you will find this book useful, as it provides quick reference on architecture and implementation to get started with your work.WHAT YOU WILL LEARN* Understand the key elements of enterprise software systems and how to design and implement them* Master different approaches to build real-world software applications* Build domain specific enterprise software systems* Use open-source tools to build enterprise software systemsWHO THIS BOOK IS FORSoftware Developers, software architect, solution architects, and enterprise architects.Chanaka Fernando has been working in the enterprise software domain for more than a decade designing, implementing, and supporting large-scale applications and systems across different industries including healthcare, financial services, education, and telecommunications to name a few. He is also the author of the book Designing Microservices Platforms with NATS, published in 2021. He has contributed to several open-source projects as a project lead, developer, and architect while working at WSO2, which is an open-source software company. Chanaka holds a bachelor’s degree from the University of Moratuwa, Sri Lanka in engineering, where he specialized in electronics and telecommunication engineering.Chanaka started a GitHub project to share his experiences, and that repository has gained a lot of traction within the open-source community. That success has motivated him to write a book on the topic, going into greater detail with practical examples.Chapter 1: Introduction to Enterprise Software SystemsChapter Goal: Provides an introduction to the key elements of enterprise software systems and how these systems are built in the real world.● What are enterprises?● How software is used in enterprises?● Characteristics of Enterprise Software Systems● Practical examples of enterprise systemsChapter 2: Introduction to Solution ArchitectureChapter Goal: Introduces the concept of architecture of an enterprise software system and how solution architecture plays a major role in building such systems● What is software architecture?● What in Enterprise architecture and TOGAF?● Key components of solution architecture● Importance of deployment architecture● Why patterns are useful when building solutions for enterprisesChapter 3: The Emerging Field of Solution EngineeringChapter Goal: Provides a detailed view of technical skills and abilities required for a solution architect to become successful in the domain● Key tasks of a solution engineer● How to become a solution architect● Why is solution engineering critical for enterprises?Chapter 4: Building Enterprise Software Systems with Microservices ArchitectureChapter Goal: Provides a set of architecture patterns and examples that can be used to build enterprise software systems following a microservices architecture based approach● Introduction to microservices architecture● Microservices with Service Mesh● Microservices without Service Mesh● Securing Microservices with Open Policy Agent● Governing Microservices with APIsChapter 5: Building Enterprise Software Systems with Hybrid Integration PlatformsChapter Goal: Provides a detailed view of using integration platforms to build enterprise software systems with examples using open source software● Why do you need integration for enterprise software systems?● Why is API Management critical for enterprise software systems?● SOA governance to API Management pattern● API-led connectivity pattern for enterprise● Hybrid Integration pattern with API management● How to use anti-corruption layer pattern to migrate legacy applications in enterpriseChapter 6: Designing Enterprise Platforms with Event-driven Architecture PatternsChapter Goal: Introduce the event-driven architecture and explain how it can be used in designing enterprise software systems● Introduction to event-driven architecture● Kafka based event driven architecture for enterprise● Change Data Capture patternChapter 7: Securing Enterprise Software SystemsChapter Goal: Provides a detailed introduction to security of the enterprise software systems and discusses several approaches to implement security with examples.● Introduction to security of enterprise applications● Centralized identity and access management pattern● Cloud application security pattern● API based security pattern● Security Federation pattern● Microservices security patternChapter 8: Implementing Observability for Enterprise Software SystemsChapter Goal: Discuss the approaches to implement observability and monitoring for enterprise software systems so that failures can be mitigated within given SLAs● What is observability?● Tools available for observability● Log based observability● Agent based observability● Data visualization and monitoringChapter 9: Designing Next-Gen Enterprise Software Systems with Cloud-Native ArchitectureChapter Goal: Introduce the concept of cloud-native architecture and provide details on moving enterprise platforms to cloud-native architecture to get benefitted from the cloud movement● Introducing cloud-native concept● Micro Architecture Pattern● Cloud migration with strangler pattern● Container based deployment pattern● Multi cloud deployment patternChapter 10: How to use Artificial Intelligence and Machine Learning within Enterprise SystemsChapter Goal: Discuss the possibilities of using AI and ML to improve the business impact of enterprise software systems● Introduction to AI and ML● Collecting data to apply AI and ML● Analyzing data with AI and ML● Taking action based on outputChapter 11: Industry Specific Architecture Patterns to Enterprise Software SystemsChapter Goal: Provide details on industry specific solution architecture patterns with examples so that developers and architects can use these as a reference when building enterprise systems● Enterprise platform for transportation industry● Enterprise platform for telecommunication industry● Enterprise platform for retail industry● Enterprise platform for education industry● Enterprise platform for automotive industry● Enterprise platform for healthcare industry● Enterprise platform for energy industry● Enterprise platform for hospitality industryChapter 12: Future Trends for Enterprise Software SystemsChapter Goal: Discuss the new trends in the enterprise software world and how solution architecture patterns can help you to keep up with the changing technology● The cloud movement● The no code and low code platforms● Serverless and SaaS solutions

Regulärer Preis: 62,99 €
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Beginning SharePoint Communication Sites

Understand SharePoint communication sites and create one on your own using SharePoint Home, available in Microsoft 365. This revised edition covers the new features in SharePoint communication sites and demonstrate how to effectively use them. You will also learn how to create a digital experience using SharePoint communication sites.This updated edition includes a new chapter on information management and governance, along with new topics such as seamless integration between Teams, using Power Automate and SharePoint Communication sites in tandem, and performing project and operations management activities with communication sites.Author Charles Waghmare starts by walking you through SharePoint communication sites and how to create them. Next, you’ll explore various use cases to understand the benefits of communicating through SharePoint communication sites. Further, you will learn collaborative applications like Teams and its integration with SharePoint, followed by details of compliance and governance . You will then integrate communication sites with Microsoft 365 products for better end user collaboration. Finally, you will discover how to perform your day-to-day operations tasks using communication sites.After reading this book, you will be able to create and manage SharePoint communication sites and improve ways to communicate and collaborate within your organization.WHAT YOU WILL LEARN* Create an information and communication strategy for your organization * Explore digital ways of working * Easily collaborate with shared information * Create visually appealing communication sites to manage your day-to-day project work Efficiently manage organizational information with compliance * Create centralized departmental repositories with SharePoint communication sites * Learn to automate internal processes using SharePoint communication and M365 services WHO THIS BOOK IS FORIT workers who use SharePoint and who are involved in internal communication management, evangelism, digital transformation, social media, and intranet design.CHARLES DAVID WAGHMARE has worked for Shell since 2019 as a Business Analyst in the Microsoft 365 space. Before that, he worked at Capgemini for eight years in various roles, including Yammer Community Manager and manager of the Drupal-based Enterprise Knowledge Management system. He also developed a knowledge management platform for the Digital Customer Experience (DCX) organization using SharePoint Online to manage Client references and knowledge assets related to Artificial Intelligence and customer experience (CX), using Microsoft Azure Chatbots to automate processes, develop proactive conversations with users, and create new use cases.Charles has also worked for ATOS (erstwhile SIEMENS Information Systems limited) for five years. During his tenure there, he was Community Manager of SAP-based communities, where he utilized Technoweb 2.0 – a Yammer-like platform and on-premises SharePoint. Also, Charles was global rollout manager for a structured document-management system built in on-premises SharePoint.Charles loves reading motivational books, his favorite being The Monk who sold his Ferrari. He is pursuing an executive MBA degree from SP Jain School of Global Management (graduation March 2023).CHAPTER 1: SHAREPOINT AND COMMUNICATION SITES: AN INTRODUCTION· Introducing SharePoint Online with Modern experience· Advantages and Disadvantages of SharePoint Online with Modern experience· SharePoint Communication sites with new Features· Differences Among the Hub, Communication, and Team Sites· Exploring Communication Sites· Steps to Create SharePoint Communication Sites· SummaryCHAPTER 2: EFFECTIVELY COMMUNICATE AND COLLABORATE USING· Communication and Collaboration· Communication and Collaboration Use New Cases· Execute Campaigns Using Communication Sites· SharePoint Communication Sites for Leadership Communication· SummaryCHAPTER 3: BUILD COLLABORATIVE EXPERIENCES FOR END USERS ................41· Introducing Teams· Why Use Teams?· Teams versus SharePoint· Attaching Files in Teams from SharePoint· SharePoint communication sites and Teams Integration· Difference between Teams SharePoint site and Sharepoint with modern experience· Manually Save Email and Upload it Into a SharePoint Site for email archiving· Map a OneDrive to a SharePoint Library· Use the Open with Explorer Feature in Microsoft Edge· explore Teams and SharePoint communication site files upload functionality· SummaryCHAPTER 4: CREATE DIGITAL INTRANETS· Create Visually Captivating Digital Intranets· Create End User Experiences with Communication Sites· Seven Steps to Building an Intranet Using SharePoint Communication Sites· SummaryCHAPTER 5: INFORMATION MANAGEMENT (IM) COMPLIANCE AND GOVERNANCEWhat is Information management and why governance is necessary· Introduction to IM Life cycle· Perform IM compliance in Sharepoint communication sites· Label records in SharePoint communication sites· Decommission and deactivate SharePoint communication sites· Manage metadata for effective IMCHAPTER 6 INTEGRATING SHAREPOINT COMMUNICATION SITES WITH THE MICROSOFT 365 PRODUCTS· SharePoint Communication Sites with Microsoft Forms· SharePoint Communication Sites and Power Apps .· Microsoft Teams and SharePoint Communication Sites· Power Automate and SharePoint Communication SitesCHAPTER 7: USE COMMUNICATION SITES FOR PROJECT MANAGEMENT· General introduction to Project management methodology· Project management Using SharePoint Communication Siteso Identify the Purpose of Projecto Third Party access for customerso Define the Community Roleso Perform Engagement Activitieso Measure the Success of the Project Outcomeso SummaryCHAPTER 7: OPERATIONS MANAGEMENT USING COMMUNICATION SITES· Understanding Operations Management· Helpful Arguments for Sharing Knowledge related to Operations Management· Constituents of Operations Management· The Operations Management Cycle· Operations Management with SharePoint Communication Sites· Structured Document Management System· Ask Expert: Ask and You Shall Receive· Create an Experience of Operations Management community by Using Features of Communication SitesSummaryCHAPTER 8: CREATE NEW HORIZONS OF DIGITAL COMMUNICATION· Understanding New ways of Digital Communication· Using SharePoint Communication Sites for Digital Communicationo Use Power Automateo Use Teams for User Collaborationo Use Webparts Effectively· Summary

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für C++ Das Übungsbuch (6. Auflage)

C++ Das Übungsbuch (6. Auflage)

Das Buch wendet sich an Leser, die ihre C++-Kenntnisse durch »Learning by Doing« vertiefen möchten. Es ist ideal, um sich im Stil eines Workshops auf Prüfungen oder auf die Mitarbeit in einem C++-Projekt vorzubereiten.Alle Kapitel beginnen mit einer Zusammenfassung des Stoffes, zu dem anschließend Fragen und Aufgaben gestellt werden. Jedes Kapitel besteht neben der einführenden Beschreibung des Themas aus drei weiteren Teilen: Verständnisfragen, Programmieraufgaben und Musterlösungen zu allen Fragen und Aufgaben.Mit jeweils 20 Verständnisfragen können Sie testen, wie gut Sie sich in dem jeweiligen Themenbereich auskennen. Sie finden Ja-Nein- und Multiple-Choice-Fragen sowie Lückentexte, die vervollständigt werden müssen.Im Aufgabenteil können Sie dann Ihr Wissen praktisch umsetzen. In jedem Kapitel gibt es mindestens zehn Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Dabei wurde stets darauf geachtet, dass diese typisch und praxisnah sind.Umfangreich kommentierte Musterlösungen am Ende eines Kapitels geben Ihnen ein direktes und ausführliches Feedback zu Ihren Lösungsansätzen.Der Aufbau dieses Übungsbuches lehnt sich an das Lehrbuch »C++ – Lernen und professionell anwenden« derselben Autoren an, das den neuesten ISO-Standard von 2020 (kurz C++20) berücksichtigt und ebenfalls im mitp-Verlag erschienen ist. Es ist aber für das Übungsbuch nicht wesentlich, auf welcher Grundlage Sie C++ gelernt haben.Nach dem Durcharbeiten des Übungsbuches verfügen Sie über fundierte Programmierkenntnisse und einen umfangreichen Fundus an Beispiel-Code.Aus dem Inhalt:Datentypen und KontrollstrukturenVerwendung von StandardklassenOperatoren, Makros, FunktionenVektoren und StringsZeiger und ReferenzenSpeicherreservierung zur LaufzeitKlassen, TeilobjekteDynamische ElementeVererbungPolymorphe Klassen, abstrakte KlassenÜberladen von Funktionen und OperatorenNamensbereicheAusnahmebehandlungDateiverarbeitung mit StreamsAutoren:Prof. Dr. Ulla Kirch unterrichtet an der FH München und Dr. Peter Prinz ist Software-Entwickler. Die Autoren haben bereits zahlreiche Bücher zu C und C++ geschrieben.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Building Enterprise IoT Solutions with Eclipse IoT Technologies

Building Enterprise IoT Solutions with Eclipse IoT Technologies

Build IoT solutions for the enterprise using open-source building blocks from the Eclipse IoT Working Group at the Eclipse Foundation. This book introduces you to key protocols and their implementations, such as CoAP (Eclipse Californium), DDS (Eclipse Cyclone DDS), LwM2M (Eclipse Leshan), and MQTT (Eclipse Paho, Eclipse Mosquitto, and Eclipse Amlen). You will learn about Edge Computing platforms (Eclipse ioFog, Eclipse Kanto), IoT gateways (Eclipse Kura, Eclipse Kapua), and next-generation edge native protocols (Eclipse zenoh).The book also covers production-ready platforms for digital twins (Eclipse Ditto), energy management (Eclipse VOLTTRON), contactless payments (Eclipse Keyple), and much more.Although the book discusses hardware matters, its focus is on software and relevant open standards. The book helps you understand the pros and cons of the technologies available from Eclipse IoT and how they have been used in actual deployments. The examples provided cover a variety of use cases, such as industrial automation, smart agriculture, digital buildings, robotics, and others.The book's contents follow a reference architecture encompassing constrained devices (things), edge devices (gateways, servers), and IoT Cloud platforms. For each of those three pillars, you will learn about relevant open-source components. Usage of code libraries and frameworks is explained through code samples. You will also learn how to deploy and configure platform-type components and how to leverage them. Special attention will be paid to security and edge computing throughout the book.WHAT YOU WILL LEARN* Describe in your own words the main software components required in an IoT architecture* Select the appropriate IoT protocols, components, frameworks, and platforms for a specific project* Evaluate the connectivity options at your disposal and select the most appropriate ones* Explain the value of business models focused on open-source components and deploy such models in your organization* Determine if edge computing is relevant to a project and deploy the relevant components on an edge computing platform* Build Enterprise IoT solutions leveraging an array of open-source components and platforms using popular languages such as C, Java, and RustWHO THIS BOOK IS FORDevelopers new to enterprise IoT who want to learn about fundamental technologies for that market segment and seek an introduction to relevant, open-source building blocks; experienced IoT developers who seek alternatives to the proprietary platforms they are currently using; software architects designing IoT solutions who want to understand open-source technology optionsFRÉDÉRIC DESBIENS manages IoT and Edge Computing programs at the Eclipse Foundation. His job is to help the community innovate by bringing together devices and software. He is a strong supporter of open source. In the past, he worked as a product manager, solutions architect, and developer for companies as diverse as Pivotal, Cisco, and Oracle. He has an MBA in electronic commerce, a BASc in Computer Science and a BEd, all from Université Laval. After work hours, Frédéric likes to read a history book, play video games, or watch anime.PART I. FUNDAMENTALS AND PROTOCOLS.- 1. What is IoT?.- 2. CoAP.- 3. LwM2M.- 4. MQTT.- 5. Sparkplug.- 6. DDS.- 7. zenoh.- PART II. CONSTRAINED DEVICES.- 8. The Hardware.- 9. Connectivity.- 10. Operating Systems.- PART III. EDGE COMPUTING AND IOT PLATFORMS.- 11. Edge Computing.- 12. Applications.- 13. Integration and Data.- 14. Conclusion.

Regulärer Preis: 52,99 €
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Building Modern Business Applications

Discover a new way of thinking about business applications in light of the massive industry shift toward cloud computing and reactive programming technologies. This book synthesizes technologies and techniques such as event sourcing, command query responsibility segregation (CQRS), property-based testing, and GraphQL into a cohesive guide for modern business applications that benefit every developer.The book begins with a look at the fundamentals of modern business applications. These fundamentals include business rules and the managing of data over time. The benefits of reactive techniques are explained, including how they are fundamentally aligned with what application developers strive to achieve in their work.Author Peter Royal equips you with sound guidance to follow as you evolve your existing systems, as well as examples of how to build those systems using modern techniques in Spring, Java, and PostgreSQL.WHAT YOU WILL LEARN* Architect business applications for cloud-based environments* Design sustainable business applications* Integrate GraphQL best practices into business applications* Use property-based testing to exhaustively test possible system states* Think about business applications in terms of message flows* Relate the benefits of reactive systems to business goals* Model time appropriately for business requirementsWHO THIS BOOK IS FORPracticing software developers who are building business applications, developers who are being asked to deploy into cloud environments that are more volatile than statically provisioned data centers, developers who want to increase the reliability of their systems and are struggling to find the right paradigms and architectures to achieve their goals, developers who see and use capabilities in software in other areas of their lives and want to bring those capabilities into their own work, and developers with experience designing other types of software who want to learn how to design business applicationsPETER ROYAL is a software developer currently residing in Los Angeles, CA. He has been writing software since high school, with his first business application being a calendar tool for his school. Since then, he has written business applications for a variety of industries as a contractor or in-house developer. He enjoys building tools for co-workers and being able to work with colleagues to iterate and customize, with the goal of making tools that are not frustrating to use. He has come to appreciate pragmatic architectures and practices that enable systems to thrive for the long-term. PART I. ON BUSINESS APPLICATIONS1. What Is A Business Application?2. The Status Quo (and How It Can To Be)PART II. DESIGN PREREQUISITES3. What Is A Reactive System?4. Why Build Business Applications as Reactive Systems?5. What Is A Business Rule?6. Managing TimePART III. DESIGN7. Constraints and Principles8. High-Level Data Flow9. Command Processor10. Command Generator11. Event Materializer12. Testing, Monitoring, and Observability13. Required TechnologiesPART IV. IMPLEMENTATION14. Building with Modern Spring, Java, and PostgreSQL15. Expansion Points and Beyond

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für C++ Das Übungsbuch

C++ Das Übungsbuch

* TRAINIEREN SIE IHRE C++-KENNTNISSE* MIT KOMMENTIERTEN MUSTERLÖSUNGEN* FÜR STUDIUM UND SELBSTSTUDIUMDas Buch wendet sich an Leser, die ihre C++-Kenntnisse durch »Learning by Doing« vertiefen möchten. Es ist ideal, um sich im Stil eines Workshops auf Prüfungen oder auf die Mitarbeit in einem C++-Projekt vorzubereiten.Alle Kapitel beginnen mit einer Zusammenfassung des Stoffes, zu dem anschließend Fragen und Aufgaben gestellt werden. Jedes Kapitel besteht neben der einführenden Beschreibung des Themas aus drei weiteren Teilen: Verständnisfragen, Programmieraufgaben und Musterlösungen zu allen Fragen und Aufgaben.Mit jeweils 20 Verständnisfragen können Sie testen, wie gut Sie sich in dem jeweiligen Themenbereich auskennen. Sie finden Ja-Nein- und Multiple-Choice-Fragen sowie Lückentexte, die vervollständigt werden müssen.Im Aufgabenteil können Sie dann Ihr Wissen praktisch umsetzen. In jedem Kapitel gibt es mindestens zehn Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Dabei wurde stets darauf geachtet, dass diese typisch und praxisnah sind.Umfangreich kommentierte Musterlösungen am Ende eines Kapitels geben Ihnen ein direktes und ausführliches Feedback zu Ihren Lösungsansätzen.Der Aufbau dieses Übungsbuches lehnt sich an das Lehrbuch »C++ - Lernen und professionell anwenden« derselben Autoren an, das den neuesten ISO-Standard von 2020 (kurz C++20) berücksichtigt und ebenfalls im mitp-Verlag erschienen ist. Es ist aber für das Übungsbuch nicht wesentlich, auf welcher Grundlage Sie C++ gelernt haben.Nach dem Durcharbeiten des Übungsbuches verfügen Sie über fundierte Programmierkenntnisse und einen umfangreichen Fundus an Beispiel-Code.AUS DEM INHALT:* Datentypen und Kontrollstrukturen* Verwendung von Standardklassen* Operatoren, Makros, Funktionen* Vektoren und Strings* Zeiger und Referenzen* Speicherreservierung zur Laufzeit* Klassen, Teilobjekte* Dynamische Elemente* Vererbung* Polymorphe Klassen, abstrakte Klassen* Überladen von Funktionen und Operatoren* Namensbereiche* Ausnahmebehandlung* Dateiverarbeitung mit StreamsProf. Dr. Ulla Kirch unterrichtet an der FH München und Dr. Peter Prinz ist Software-Entwickler. Die Autoren haben bereits zahlreiche Bücher zu C und C++ geschrieben.

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für Raspberry Pi Pico W

Raspberry Pi Pico W

The Raspberry Pi Pico and Pico W are based on the fast, efficient, and low-cost dual-core ARM Cortex M0+ RP2040 microcontroller chip running at up to 133 MHz and sporting 264 KB of SRAM and 2 MB of Flash memory. Besides spacious memory, the Pico and Pico W offer many GPIO pins, and popular peripheral interface modules like ADC, SPI, I2C, UART, PWM, timing modules, a hardware debug interface, and an internal temperature sensor.The Raspberry Pi Pico W additionally includes an on-board Infineon CYW43439 Bluetooth and Wi-Fi chipset. At the time of writing this book, the Bluetooth firmware was not yet available. Wi-Fi is however fully supported at 2.4 GHz using the 802.11b/g/n protocols.This book is an introduction to using the Raspberry Pi Pico W in conjunction with the MicroPython programming language. The Thonny development environment (IDE) is used in all of the 60+ working and tested projects covering the following topics:> Installing the MicroPython on Raspberry Pi Pico using a Raspberry Pi or a PC> Timer interrupts and external interrupts> Analogue-to-digital converter (ADC) projects> Using the internal temperature sensor and external sensor chips> Using the internal temperature sensor and external temperature sensor chips> Datalogging projects> PWM, UART, I2C, and SPI projects> Using Bluetooth, WiFi, and apps to communicate with smartphones> Digital-to-analogue converter (DAC) projectsAll projects are tried & tested. They can be implemented on both the Raspberry Pi Pico and Raspberry Pi Pico W, although the Wi-Fi- based subjects will run on the Pico W only. Basic programming and electronics experience are required to follow the projects. Brief descriptions, block diagrams, detailed circuit diagrams, and full MicroPython program listings are given for all projects. The full program listings of all the projects discussed in the book may be downloaded free of charge www.elektor.com/20335.Prof Dogan Ibrahim has a BSc, Hons. degree in Electronic Engineering, an MSc degree in Automatic Control Engineering, and a PhD degree in Digital Signal Processing.Dogan has worked in many industrial organizations before he returned to academic life. He is the author of over 70 technical books and has published over 200 technical articles on electronics, microprocessors, microcontrollers, and related fields.

Regulärer Preis: 32,99 €
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Everyday Enterprise Architecture

Discover what needs to happen in enterprise-architecture practice—and not just its outcomes, but also the activities from which those outcomes would arise. This book reveals how business and enterprise architects can deliver fast solutions to an always-on-the-go business world.To begin, you'll review a new technique called "context-space mapping," which provides a structured method for sense-making across the entire context of an enterprise. Throughout the book, you'll concentrate on the routine practices_ _that underpin each of the architecture disciplines.Working step-by-step through a real 10-day architecture project, this book explores the activities that underpin the strategy, structures and solutions in the real-time turmoil of an enterprise architect’s everyday work. You'll explore how and why and when the various documents, artefacts and items of ‘theory-stuff’ come into the practice – all those mainstream methods, frameworks, models, metamodels and other information sources.In the end, Everyday Enterprise Architecture will help you develop the skills, judgment, and awareness to keep enhancing the value of your architectural projects.WHAT YOU'LL LEARN* Work on architectures at "business-speed"* Adapt architectures for different tasks* Gather, use, and manage architectural informationWHO THIS BOOK IS FOREnterprise and business architects.Tom Graves has been an independent consultant for more than four decades, in business transformation, enterprise architecture and knowledge management. His clients in Europe, Australasia and the Americas cover a broad range of industries including banking, utilities, manufacturing, logistics, engineering, media telecoms, research, defence and government. He has a special interest in architectures beyond IT, and integration between IT-based and non-IT-based services.Chapter 1: IntroductionCHAPTER GOAL: DESCRIBE THE PURPOSE OF THE BOOK, HOW TO USE IT, AND WHAT THE VARIOUS ELEMENTS ARENO OF PAGES 4SUB -TOPICS1. Main project: How to use architecture ideas and activities to describe what actually happens in a real enterprise-architecture project, and the business-reasons and business-value for each of those activities2. Secondary project: Worked-example3. Application: How to adapt each chapter’s content to our own workChapter 2: Day 1: Get StartedCHAPTER GOAL: SHOW HOW TO GET STARTED ON A PROJECT, AND SUMMARISE HOW THE ALLOCATED TEN DAYS WILL BE USEDNO OF PAGES 16SUB -TOPICS1 Do an initial assessment2 Show how to use the project-diary and other tools3 Show how to do an initial assessment4 Show how to apply any ‘lessons-learned’ in our own projectsChapter 3: Day 2: Purpose, scope and contextCHAPTER GOAL: SET UP AND START THE MAIN AND SECONDARY PROJECTSNO OF PAGES: 16SUB - TOPICS1 Introduce the main project as exploring ‘the architecture of architecture’2 Show how to use the step-by-step action-task sequence3 Introduce the secondary project: customer-breakdown at a bank4 Show how to use the same step-by-step-step sequence for the bank contentChapter 4: Day 3: What’s going on?CHAPTER GOAL: LEARN HOW TO DO AN ARCHITECTURE-ASSESSMENTNO OF PAGES : 18SUB - TOPICS:1 Explore how to do a ‘to-be’ (futures) assessment2 Explore how to do an ‘as-was’ (past) assessment3 Explore how to identify issues that need to be addressed4 Learn how to cope with the challenges and stresses of the workChapter 5: Day 4: What do we want?CHAPTER GOAL: LEARN HOW TO ESTABLISH A BASELINENO OF PAGES: 12SUB - TOPICS:1 Explore how to do an ‘as-is’ (present) assessment2 How to do social-enquiry with stakeholders3 How to tackle the politics of architecture4 Architecture as decision-support for stakeholders, not decision-makingChapter 6: Day 5: What’s the difference?CHAPTER GOAL: HOW TO IDENTIFY GAPS WHERE CHANGE IS NEEDEDNO OF PAGES 14SUB -TOPICS1 Identify and build the skillsets needed for comparison-assessments2 How to do comparisons to identify gaps (including hidden-gaps)3 How to prioritise gaps and derive requirements4 How and why to avoid the temptation to rush to ‘solutions’Chapter 7: Day 6: How do we get from here to there?CHAPTER GOAL: GUIDING THE TRANSITION TO SOLUTION-DESIGNNO OF PAGES 10SUB -TOPICS1 How to identify the roles and specialisms needed for solution-design2 How to identify, work with and hand over to the change-team3 How to refine and simplify change-requirements4 Politics reminder: architecture is decision-support, not decision-makingChapter 8: Day 7: Step-by-step detailsCHAPTER GOAL: LEARN THE RELATIVE ROLES AND RELATIONS BETWEEN ARCHITECTURE AND DESIGNNO OF PAGES 12SUB -TOPICS1 Role of architect as generalist, to connect specialists together2 How to develop and use sense-making skills3 Role of architect to assist in finding missing-detail4 How to identify common missing-detail (system-failure, timescale, decommission)Chapter 9: Day 8: Putting it into practiceCHAPTER GOAL: WHAT TO DO WHEN THE STAKEHOLDERS THEMSELVES ARE THE SOLUTIONSNO OF PAGES 14SUB -TOPICS1 How to design a change-programme for stakeholders2 How to deliver and guide a change-programme for stakeholders3 How to guide stakeholders in sensemaking and decision-making4 Introduce sense-making tools such as context-space mappingChapter 10: Day 9: What did we achieve?CHAPTER GOAL: HOW TO DO AND USE AN AFTER-ACTION REVIEWNO OF PAGES 12SUB -TOPICS1 Purpose and value of an after-action review2 Elements of an after-action review3 How to do and document an after-action review4 How to derive new change-tasks from an after-action reviewChapter 11: Day 10: How To Review and LearnCHAPTER GOAL: HOW TO REVIEW AND LEARN FROM OUR OWN PROJECTSNO OF PAGES 10SUB -TOPICS1 Reprise on how to do and assess an after-action review2 How to derive our own insights from work done with others3 How to apply and test those insights for our own architecture-practice4 How to derive and enact change-tasks for our own continuous-improvementAppendix 1: The architecture information-storesCHAPTER GOAL: HOW TO CAPTURE, RETRIEVE AND REUSE ARCHITECTURAL INFORMATIONNO OF PAGES 6SUB -TOPICS1 Identify types, roles and uses of architecture-information2 Identify how and why to store each type of architectural information3 Identify how to retrieve and reuse each type of architectural information4 Identify how and when to delete architectural informationAppendix 2: More on context-space mappingCHAPTER GOAL: PRESENT CONTEXT-SPACE MAPPING AS A SENSEMAKING TOOL FOR ARCHITECTURENO OF PAGES 18SUB -TOPICS1 Describe purpose and underlying principles for context-space mapping2 Explore how context-space mapping works as a sensemaking method3 Provide detailed worked-examples of context-space mapping4 Show outcomes and value of context-space mapping in sensemakingAppendix 3: ResourcesCHAPTER GOAL: PROVIDE ADDITIONAL SUPPORT FOR THE PRACTICES IN THIS BOOKNO OF PAGES 2SUB -TOPICS1 Example books and other publications2 Websites and other online resources

Regulärer Preis: 62,99 €
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arc42 in Aktion (2. Auflg.)

Praktische Tipps zur Architekturdokumentationarc42 ist das bewährte, praxisnahe Template zur Dokumentation und Entwicklung von Softwarearchitekturen. Dieser Praxisleitfaden zeigt, wie Sie Ihre Systeme einfach und effektiv kommunizieren und dokumentieren können.Über 200 praxisnahe Tipps zu arc422. überarbeitete Auflage Inhalt:arc42 im Überblick/Konkrete Beispiele/Grundregeln effektiver Dokumentation/arc42 in der Praxis einsetzen/Werkzeuge für arc42/Häufig gestellte Fragen ( FAQ )Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten BuchesAutoren:Dr. Gernot Starke stellt sich seit vielen Jahren der Herausforderung, die Architektur großer Systeme effektiv zu gestalten. Zu seinen Kunden zählen mittlere und große Unternehmen aus den Branchen Finanzdienstleistung, Logistik, Handel, Telekommunikation und dem öffentlichen Bereich. Er ist Mitinitiator und -betreiber von arc42, Mitgründer des iSAQB e.V. sowie Fellow der innoQ. Gernot lebt in Köln.Dr. Peter Hruschka ist einer der Prinzipale der Atlantic Systems Guild (www.systemsguild.com). Peter widmet sein Arbeitsleben dem Technologietransfer, insbesondere für große Hardware-/Software-Systeme. Er ist Mitbegründer von arc42 und req42 – der Heimat für pragmatische Softwarearchitektur und agiles Requirements-Engineering. Peter hat mehr als zehn Bücher und zahlreiche Artikel über Software- und System-Engineering veröffentlicht und unterrichtet und berät weltweit. Peter lebt in Aachen.Zielgruppe:Softwarearchitekten und -entwickler 

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Produktiv auf der Linux-Kommandozeile

Produktiv auf der Linux-Kommandozeile

Sicher und souverän mit Linux arbeitenSouverän unterwegs auf der Kommandozeile: Dieses praktische Buch hilft Ihnen dabei, schneller, intelligenter und effizienter zu arbeiten. Sie erfahren, wie Sie komplexe Befehle erzeugen und ausführen, die echte Probleme lösen, Informationen abrufen, verarbeiten und lästige Aufgaben automatisieren.Sie werden außerdem verstehen, was hinter dem Shell-Prompt passiert. Ganz gleich, welche Befehle Sie im Einzelnen einsetzen: Sie werden Ihren Linux-Alltag problemlos meistern und sich mit solidem Wissen für den Arbeitsmarkt qualifizieren.Sie entwickeln gute bis fortgeschrittene Fähigkeiten auf der Kommandozeile und lernen dabei, wie Sie:Befehle auswählen oder konstruieren, die schnell Ihre Arbeitsaufgaben erledigen - effizient Befehle ausführen und mit Leichtigkeit durch das Linux-Dateisystem navigierenaus einfacheren Befehlen komplexe und leistungsstarke Befehle zusammensetzenTextdateien umbauen und sie wie Datenbanken abfragen, um geschäftliche Aufgaben zu lösendie Point-and-Click-Funktionen von Linux auf der Kommandozeile kontrollierenAutor:Daniel J. BarrettDaniel J. Barrett unterrichtet seit mehr als 30 Jahren Linux und verwandte Technologien im geschäftlichen wie im akademischen Umfeld. Der Autor von O’Reillys Linux kurz & gut und Koautor von Linux Security Cookbook sowie SSH, The Secure Shell: The Definitive Guide ist darüber hinaus Softwareentwickler, Heavy-Metal-Sänger, Systemadministrator, Universitätsdozent, Webdesigner und Komiker. Er arbeitet bei Google.Zielgruppe:Systemadministrator*innenEntwickler*innenMitarbeitende im Site Reliability Engineeringambitionierte User*innen

Varianten ab 21,90 €
Regulärer Preis: 26,90 €
Produktbild für Technik der IP-Netze (5. Auflage)

Technik der IP-Netze (5. Auflage)

Internet-Kommunikation in Theorie und EinsatzIn IP-Netzen laufen komplexe Vorgänge bei der Übermittlung von Daten in Form von IP-Paketen ab. Das massive Internet-Wachstum und die dabei entstandenen Anforderungen haben zu zahlreichen Entwicklungen geführt – hervorzuheben sind u. a. das Internetprotokoll IPv6, die Techniken MPLS und GMPLS, mehrere Arten von Virtual Networks, Distributed Layer 2/3 Switching und »Internet of Things«.Neu in der 5. Auflage sind der von der IETF vorgeschlagene Standard QUIC, ein Abschnitt zu Network-Time-Protokollen sowie eine Einführung in Software Defined Networking (SDN).Das Buch enthält eine systematische Darstellung der TCP/IP-Protokollfamilie sowie von Routing-Prinzipien in klassischen IP- wie auch in IPv6-Netzen. Es erläutert außerdem die Konzepte zum Aufbau von IP-Netzen auf der Basis unterschiedlicher Netztechnologien speziell im Hinblick auf Virtual Networks sowie der Unterstützung der Mobilität. Zudem wird umfangreich auf die technologischen Grundlagen des »Internet of Things« eingegangen.Es eignet sich nicht nur als Lehrbuch für Studierende unterschiedlicher Fachrichtungen sowie für Neueinsteiger, sondern auch als Nachschlagewerk für den Praktiker. Im Buch sind die relevanten Quellen ins Internet verlinkt, sodass es sich auch als »Informations-Hub« für das Selbststudium einsetzen lässt.Autoren:Prof. Dr.-Ing. Anatol Badach war Professor im Fachbereich Angewandte Informatik der Hochschule Fulda. Seine Schwerpunkte in Lehre und Forschung waren Rechnerkommunikation, Netzwerktechnologien und Multiservice Networking. Er ist Autor mehrerer Fachbücher.Dr. Erwin Hoffmann ist Netzwerk- und Systemberater mit den Schwerpunkten Unix, Prozessmanagement und ITIL. Neben dieser Beratungstätigkeit ist er aktives Mitglied der GUUG und entwickelt eigene (Public Domain) Software.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 69,99 €
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Landschaftsfotos nach Plan

Beeindruckende Landschaftsfotos mit Himmelsereignissen durch Planung mit PhotoPills und anderen ToolsDurch die gezielte Planung von Landschaftsaufnahmen lässt sich die Quote an herausragenden Bildern enorm steigern. So können Sie Ereignisse wie Sonnen- und Mondfinsternisse, Meteoritenschauern oder spezielle Konstellationen mit Mond, Sonne und Milchstraße nutzen, um Bilder mit Wow-Faktor zu kreieren.Das Buch führt anhand mehrerer Planungstools, in dessen Zentrum die App PhotoPills steht, durch den kompletten Prozess, erläutert die einzelnen Werkzeuge im Detail und zeigt mit zahlreichen Praxisbeispielen die Möglichkeiten und das Potenzial von geplanten Aufnahmen auf.Lernen Sie, wie Sie PhotoPills und andere Tools einsetzen, um komplexe Konstellationen von Himmelsereignissen für spektakuläre Aufnahmen von Landschaften und Stadtlandschaften zu kreieren. Erweitern Sie Ihr Repertoire und lernen Sie eine neue Art zu fotografieren kennen.Über den Autor:Salke Hartung ist promovierter Informatiker und seit mehr als 10 Jahren Landschaftsfotograf aus Passion. Seine Schwerpunkte sind die Fotografie von Stadtlandschaften sowie die Nachtfotografie. Er ist Administrator der Facebook-Gruppe „Landschaftsfotografie mit Anspruch“, Betreiber des Facebook-Projekts RAWcketScience und wurde im Januar 2022 zum „PhotoPiller of the Month“ gekürt. www.salkehartung.de

Regulärer Preis: 25,90 €
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Five Lines of Code

Clean Code durch gezieltes RefactoringRefactoring ist die Kunst, bestehenden Code so zu verbessern, dass der Wert von Software langfristig erhalten bleibt. Das Ergebnis des Vorgangs ist als Clean Code bekannt – aber wie kommen Sie dahin? Christian Clausen legt hier eine ganz neuartige Schule des Refactorings vor, die Sie Schritt für Schritt anleitet. Der Vorgang wird dazu in klare Regeln und Aufgaben gefasst, ohne Nuancen und Intuition über Bord zu werfen. So erreichen Sie mehr, als offensichtliche Code Smells zu beseitigen. Die Beispiele sind in TypeScript gehalten; das Vorgehen eignet sich für alle OOP-Sprachen.Aus dem Inhalt:Anzeichen für Verbesserungsbedarf im CodeCode in sicheren Schritten verbessern – auch, wenn Sie ihn nicht verstehenOptimierungen und Wiederverwendbarkeit sinnvoll abwägenGute Compiler-PraxisViele Patterns und Methoden für das konkrete VorgehenWie man Code schreibt, der ohne Kommentare auskommtBest Pracitces aus realen ProjektenAutor:Christian Clausen ist Agile Coach mit einem Beratungsschwerpunkt auf der technischen Seite der Softwareentwicklung.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Programmieren lernen in der Minecraft-Welt. Let's Code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt. Let's Code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt:  Erwecke die Roboter-Schildkröte zum Leben!Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an.Für Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren, online oder offline nutzbar. Eine Minecraft-Java-Lizenz wird benötigt, Vorkenntnisse nicht. Die Minecraft-Erweiterung mit der Schildkröte ist kostenlos und leicht zu installieren. Los geht's!Aus dem Inhalt:Installation nach AnleitungWas die Schildkröte alles kannBau mir ein ...Solange, bis ...Wenn ..., dann ...Verschachtelte SchleifenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenDer Weg aus dem LabyrinthProgramme speichern und wieder ladenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 19,90 €
Produktbild für Five Lines of Code

Five Lines of Code

Refactoring ist die Kunst, bestehenden Code so zu verbessern, dass der Wert von Software langfristig erhalten bleibt. Das Ergebnis des Vorgangs ist als Clean Code bekannt – aber wie kommen Sie dahin? Christian Clausen legt hier eine ganz neuartige Schule des Refactorings vor, die Sie Schritt für Schritt anleitet. Das Vorgehen eignet sich für alle OOP-Sprachen. Die gut lesbaren Beispiele in TypeScript sind in einem Stil gehalten, der insbesondere Java- und C#- Entwickler*innen vertraut sein dürfte. Ein zweispaltiges Vorher-Nachher-Layout mit zeilengenauen Codekommentaren macht jeden Arbeitsschritt hervorragend nachvollziehbar. So gelingt Ihr Refactoring sicher! Aus dem Inhalt: Anzeichen für Verbesserungsbedarf im CodeCode in sicheren Schritten verbessern – auch, wenn Sie ihn nicht verstehenOptimierungen und Wiederverwendbarkeit sinnvoll abwägenGute Compiler-PraxisViele Patterns und Methoden für das konkrete VorgehenWie man Code schreibt, der ohne Kommentare auskommtBest Practices aus realen Projekten   Materialien zum Buch ... 16   Vorwort ... 17   Einführung ... 19   Danksagungen ... 23   Der Autor ... 25   Der Übersetzer ... 25   1.  Refactorings für Refactoring ... 27        1.1 ... Was ist Refactoring? ... 28        1.2 ... Fähigkeiten: Was sollte ich refactorn? ... 29        1.3 ... Kultur: Wann sollte ich refactorn? ... 31        1.4 ... Werkzeuge: Wie sollte ich (sicher) refactorn? ... 33        1.5 ... Werkzeuge für den Anfang ... 34        1.6 ... Das durchgehende Beispiel: ein 2D-Rätselspiel ... 36        1.7 ... Ein Wort zu Software aus der echten Welt ... 38        1.8 ... Zusammenfassung ... 39   2.  Ein Blick unter die Haube ... 41        2.1 ... Lesbarkeit und Wartbarkeit verbessern ... 41        2.2 ... Geschwindigkeit, Flexibilität und Stabilität gewinnen ... 45        2.3 ... Refactoring und die tägliche Arbeit ... 47        2.4 ... Die Domäne einer Software definieren ... 48        2.5 ... Zusammenfassung ... 49 TEIL I.  Das Refactoring eines Computerspiels als Lernbeispiel ... 51   3.  Lange Funktionen zerschlagen ... 53        3.1 ... Unsere erste Regel: Warum fünf Zeilen? ... 54        3.2 ... Ein Refactoring, um Funktionen aufzubrechen ... 57        3.3 ... Funktionen teilen, um Abstraktionsebenen zu trennen ... 66        3.4 ... Eigenschaften eines guten Funktionsnamens ... 69        3.5 ... Funktionen aufbrechen, die zu viel tun ... 72        3.6 ... Zusammenfassung ... 76   4.  Typen richtig nutzen ... 77        4.1 ... Refactoring einer einfachen if-Anweisung ... 77        4.2 ... Refactoring einer großen »if«-Anweisung ... 98        4.3 ... Mit doppeltem Code umgehen ... 114        4.4 ... Refactoring von zwei komplexen »if«-Anweisungen ... 118        4.5 ... Toten Code entfernen ... 122        4.6 ... Zusammenfassung ... 124   5.  Ähnlichen Code zusammenführen ... 127        5.1 ... Ähnliche Klassen zusammenführen ... 128        5.2 ... Einfache Bedingungen zusammenführen ... 145        5.3 ... Komplexe Bedingungen zusammenführen ... 150        5.4 ... Code in verschiedenen Klassen zusammenführen ... 156        5.5 ... Ähnliche Funktionen zusammenführen ... 178        5.6 ... Ähnlichen Code zusammenführen ... 182        5.7 ... Zusammenfassung ... 187   6.  Die Daten verteidigen ... 189        6.1 ... Kapselung ohne Getter ... 189        6.2 ... Einfache Daten kapseln ... 201        6.3 ... Komplexe Daten kapseln ... 214        6.4 ... Invariante Reihenfolgen entfernen ... 222        6.5 ... Ein anderes Vorgehen, um Enums zu löschen ... 226        6.6 ... Zusammenfassung ... 232 TEIL II.  Das Gelernte in die Praxis übertragen ... 233   7.  Mit dem Compiler zusammenarbeiten ... 235        7.1 ... Den Compiler kennenlernen ... 236        7.2 ... Den Compiler benutzen ... 245        7.3 ... Vertraue dem Compiler ... 255        7.4 ... Vertraue nur dem Compiler ... 258        7.5 ... Zusammenfassung ... 259   8.  Finger weg von Kommentaren ... 261        8.1 ... Veraltete Kommentare löschen ... 263        8.2 ... Auskommentierten Code löschen ... 263        8.3 ... Überflüssige Kommentare löschen ... 264        8.4 ... Kommentare in Methodennamen umsetzen ... 265        8.5 ... Kommentare behalten, die Invarianten dokumentieren ... 266        8.6 ... Zusammenfassung ... 267   9.  Lerne, das Löschen zu lieben ... 269        9.1 ... Code löschen: das nächste Abenteuer ... 270        9.2 ... Code löschen, um anfallende Komplexitätzu reduzieren ... 271        9.3 ... Code nach Vertrautheit kategorisieren ... 274        9.4 ... Code in einem Legacy-System löschen ... 275        9.5 ... Code aus einem eingefrorenen Projekt löschen ... 278        9.6 ... Branches aus der Versionskontrolle löschen ... 280        9.7 ... Codedokumentation löschen ... 282        9.8 ... Testcode löschen ... 284        9.9 ... Konfigurationscode löschen ... 286        9.10 ... Code löschen, um Bibliotheken loszuwerden ... 288        9.11 ... Code aus funktionierenden Features entfernen ... 291        9.12 ... Zusammenfassung ... 292 10.  Keine Angst vor neuem Code ... 293        10.1 ... Unsicherheit akzeptieren: In die Gefahr eintreten ... 294        10.2 ... Prototypen: gegen die Angst, das Falsche zu entwickeln ... 294        10.3 ... Verhältnismäßige Arbeit: gegen die Angst vor Verschwendung und Risiko ... 296        10.4 ... Schrittweise Verbesserung: gegen die Angst vor Imperfektion ... 297        10.5 ... Wie Copy & Paste unsere Geschwindigkeit beeinflusst ... 298        10.6 ... Verändern durch Hinzufügen: geplante Erweiterbarkeit ... 299        10.7 ... Verändern durch Hinzufügen erlaubt Abwärtskompatibilität ... 300        10.8 ... Verändern durch Hinzufügen mit Featureschaltern ... 302        10.9 ... Verändern durch Hinzufügen mit Verzweigung durch Abstraktion ... 306        10.10 ... Zusammenfassung ... 309 11.  Folge der Struktur im Code ... 311        11.1 ... Strukturen einteilen nach Wirkungsbereich und Herkunft ... 311        11.2 ... Drei Arten, wie Code Verhalten spiegelt ... 313        11.3 ... Code hinzufügen, um Struktur zu betonen ... 321        11.4 ... Beobachten statt vorhersagen -- empirische Techniken einsetzen ... 322        11.5 ... Sicherheit gewinnen, ohne den Code zu verstehen ... 323        11.6 ... Ungenutzte Strukturen finden ... 324        11.7 ... Zusammenfassung ... 333 12.  Vermeide Optimierung und Generalität ... 335        12.1 ... Nach Einfachheit streben ... 336        12.2 ... Verallgemeinern -- wann und wie ... 338        12.3 ... Optimieren -- wann und wie ... 340        12.4 ... Zusammenfassung ... 352 13.  Schlechter Code soll schlecht aussehen ... 353        13.1 ... Auf Prozessprobleme mit schlechtem Code aufmerksam machen ... 353        13.2 ... Trennung in sauberen und problematischen Code ... 355        13.3 ... Ansätze, schlechten Code zu definieren ... 356        13.4 ... Regeln für sicheren Vandalismus ... 359        13.5 ... Methoden für sicheren Vandalismus ... 359        13.6 ... Zusammenfassung ... 369 14.  Zum Abschluss ... 371        14.1 ... Ein Rückblick auf die Reise in diesem Buch ... 371        14.2 ... Die Philosophie dahinter ... 372        14.3 ... Wie mache ich weiter? ... 377        14.4 ... Zusammenfassung ... 378   A.  Die Werkzeuge für Teil I installieren ... 381        A.1 ... Node.js ... 381        A.2 ... TypeScript ... 381        A.3 ... Visual Studio Code ... 381        A.4 ... Git ... 382        A.5 ... Das TypeScript-Projekt einrichten ... 382        A.6 ... Das TypeScript-Projekt bauen ... 382        A.7 ... Wie du den Level änderst ... 383   Index ... 385

Regulärer Preis: 27,92 €
Produktbild für Agile Spiele und Simulationen

Agile Spiele und Simulationen

Praxiserprobte Games für Agile Coaches und Scrum Master. Inklusive vieler Spiele für Online-WorkshopsDer umfassende Spiele-Werkzeugkoffer für alle, die Workshops zu agilen Methoden moderieren.Spiele und Simulationen unterstützen Agile Coaches und Scrum Master optimal dabei, agile Prinzipien und Praktiken in Workshops und Trainings zu veranschaulichen – und sie machen Spaß! Mittlerweile sind sie fester Bestandteil des Werkzeugkoffers von agilen Moderatorinnen und Moderatoren. Dieses Buch beschreibt über 70 Spiele, die sich in der Praxis besonders bewährt haben.Marc Bleß und Dennis Wagner – beide seit vielen Jahren als Agile Coaches tätig – erläutern zunächst, was bei der Moderation von agilen Spielen zu beachten ist und wann welches Spiel eingesetzt werden kann. Sie zeigen außerdem, wie die meisten dieser Spiele auch in Online-Workshops genutzt werden können und was dabei grundsätzlich zu beachten ist.Vorgestellt werden Spiele aus diesen Kategorien:Vermittlung von agilen PrinzipienSimulationen von agilen PraktikenKommunikation und Social DynamicsEröffnung und Abschluss eines TrainingsEnergizer und Auflockerungen für zwischendurchNeu: Technical Skills – Spiele für die Vermittlung agiler EntwicklungspraktikenDas Buch ist eine Erweiterung des beliebten Taschenbuchs »Agile Spiele – kurz & gut«. Es enthält zahlreiche neue spannende Games und jetzt auch viele farbige Abbildungen. Alle Spielanleitungen wurden überarbeitet und ergänzt. Die Autoren beschreiben Vorbereitung, benötigtes Material, Ablauf und Nachbereitung jedes Spiels sowie mögliche Stolperfallen. Die vielen konkreten Tipps und Beispiele aus der Praxis garantieren, dass Spielfreude aufkommt und du erfolgreiche Workshops und Trainings durchführst.Autoren:Marc Bleß, Dennis WagnerMarc Bleß hat über 20 Jahre Erfahrung als Agile Coach, Scrum Master, Softwareentwickler und Führungskraft. Seine Leidenschaft ist die schnelle und nachhaltige Verbesserung von Teams und Organisationen. Als ausgebildeter Solution-Focused Coach und Certified Enterprise Coach (CEC) begleitet Marc Unternehmen auf allen Ebenen – vom Top-Level-Management bis zu einzelnen Teams – bei der Einführung agiler Entwicklungsmethoden und der Umsetzung agiler Werte, Prinzipien und Praktiken.Dennis Wagner ist, seit er mit 17 Jahren sein erstes eigenes Softwareprodukt verkauft hat, der Entwicklung verschrieben. In so unterschiedlichen Rollen wie Architekt, Team Lead, Entwickler oder Product Manager zeigte er viele Jahre erfolgreich Wege auf, wie man Software besser entwickelt. Seit er vor mehr als zehn Jahren XP und Scrum kennenlernte, ist er Agilist aus Überzeugung. Heute hilft er Teams, Führungskräften und Organisationen als Full Stack Agile Coach, ihr Potential zu entdecken und zu entwickeln.Zielgruppe:Scrum MasterAgile CoachesFührungskräfte, die Workshops zu agilen Methoden moderieren

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Collaborative UX Design (2. Auflg.)

Collaborative UX Design (2. Auflg.)

UX Design im Fokus der Produktentwicklung. 2. aktualisierte und erweiterte Auflage.Software wird zunehmend in cross-funktionalen Teams konzipiert. Die einzelnen Mitglieder eines zeitlich überdauernd zusammenarbeitenden Teams bringen Expertise aus verschiedenen Bereichen in gemeinsame Workshops zur Produktgestaltung ein.Die Autoren vermitteln kompakt und leicht verständlich ein fundiertes Grundwissen zu kollaborativen Methoden des UX Designs. Sie beschreiben die Auswahl und den Einsatz von disziplinübergreifenden UX-Methoden und illustrieren deren Verzahnung in einem auf Workshops basierenden Vorgehensmodell. Der dargestellte kollaborative Ansatz ist in menschzentrierten Entwicklungsmodellen, Design Thinking und Lean UX verwurzelt und stellt ein agiles, hypothesenbasiertes Vorgehen in den Vordergrund. Die fachliche Darstellung wird anhand eines durchgehenden Praxisprojekts illustriert, bei dem ein Team einen Problemlösungsprozess durchläuft, der im Vorgehensmodell auf acht inhaltlich aufeinander bezogene UX-Workshops abgebildet wird: Scoping, Research, Synthese, Ideation, Konzept, Prototyping, Validierung und zuletzt Roadmap.Auf einer das Buch begleitenden Website finden Sie Vorlagen zur Anwendung der im Buch angesprochenen Methoden sowie ein Glossar.Über die Autoren:Toni Steimle ist Ökonom und leitet mit der Ergosign Switzerland AG einen führenden UX-Design-Dienstleister. Er lehrt an der Hochschule Rapperswil, an der Hochschule Olten und der Universität Basel rund um Themen des User Experience Design. Seine Arbeitsschwerpunkte sind Vorgehensmodelle der Softwareentwicklung, User-Experience-Strategien, Kreativität und digitale Märkte.Dieter Wallach ist promovierter Kognitionswissenschaftler und prägte als UX-Pionier und Hochschullehrer die deutschsprachige User-Experience-Szene mit. Er ist Gründer und Co-Geschäftsführer der Ergosign GmbH. Er erhielt Rufe an die Universität Würzburg und an die Hochschulen Heilbronn, Trier und Kaiserslautern. Dieter Wallach forscht und lehrt als Professor für Human-Computer Interaction und Usability Engineering im Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik an der Hochschule Kaiserslautern.

Regulärer Preis: 27,90 €
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PyTorch Recipes

Learn how to use PyTorch to build neural network models using code snippets updated for this second edition. This book includes new chapters covering topics such as distributed PyTorch modeling, deploying PyTorch models in production, and developments around PyTorch with updated code.You'll start by learning how to use tensors to develop and fine-tune neural network models and implement deep learning models such as LSTMs, and RNNs. Next, you'll explore probability distribution concepts using PyTorch, as well as supervised and unsupervised algorithms with PyTorch. This is followed by a deep dive on building models with convolutional neural networks, deep neural networks, and recurrent neural networks using PyTorch. This new edition covers also topics such as Scorch, a compatible module equivalent to the Scikit machine learning library, model quantization to reduce parameter size, and preparing a model for deployment within a production system. Distributed parallel processing for balancing PyTorch workloads, using PyTorch for image processing, audio analysis, and model interpretation are also covered in detail. Each chapter includes recipe code snippets to perform specific activities.By the end of this book, you will be able to confidently build neural network models using PyTorch.WHAT YOU WILL LEARN* Utilize new code snippets and models to train machine learning models using PyTorch* Train deep learning models with fewer and smarter implementations* Explore the PyTorch framework for model explainability and to bring transparency to model interpretation* Build, train, and deploy neural network models designed to scale with PyTorch* Understand best practices for evaluating and fine-tuning models using PyTorch* Use advanced torch features in training deep neural networks* Explore various neural network models using PyTorch* Discover functions compatible with sci-kit learn compatible models* Perform distributed PyTorch training and executionWHO THIS BOOK IS FORMachine learning engineers, data scientists and Python programmers and software developers interested in learning the PyTorch framework.PRADEEPTA MISHRA is the Director of AI, Fosfor at L&T Infotech (LTI), leading a large group of Data Scientists, computational linguistics experts, Machine Learning and Deep Learning experts in building the next-generation product, ‘Leni,’ the world’s first virtual data scientist. He has expertise across core branches of Artificial Intelligence including Autonomous ML and Deep Learning pipelines, ML Ops, Image Processing, Audio Processing, Natural Language Processing (NLP), Natural Language Generation (NLG), design and implementation of expert systems, and personal digital assistants. In 2019 and 2020, he was named one of "India's Top "40Under40DataScientists" by Analytics India Magazine. Two of his books are translated into Chinese and Spanish based on popular demand.He delivered a keynote session at the Global Data Science conference 2018, USA. He has delivered a TEDx talk on "Can Machines Think?", available on the official TEDx YouTube channel. He has mentored more than 2000 data scientists globally. He has delivered 200+ tech talks on data science, ML, DL, NLP, and AI in various Universities, meetups, technical institutions, and community-arranged forums. He is a visiting faculty member to more than 10 universities, where he teaches deep learning and machine learning to professionals, and mentors them in pursuing a rewarding career in Artificial Intelligence.Chapter 1: Introduction to PyTorch, Tensors, and Tensor OperationsChapter Goal: This chapter is to understand what is PyTorch and its basic building blocks.Chapter 2: Probability Distributions Using PyTorchChapter Goal: This chapter aims at covering different distributions compatible with PyTorch for data analysis.Chapter 3: Neural Networks Using PyTorchChapter Goal: This chapter explains the use of PyTorch to develop a neural network model and optimize the model.Chapter 4: Deep Learning (CNN and RNN) Using PyTorchChapter Goal: This chapter explains the use of PyTorch to train deep neural networks for complex datasets.Chapter 5: Language Modeling Using PyTorchChapter Goal: In this chapter, we are going to use torch text for natural language processing, pre-processing, and feature engineering.Chapter 6: Supervised Learning Using PyTorchGoal: This chapter explains how supervised learning algorithms implementation with PyTorch.Chapter 7: Fine Tuning Deep Learning Models using PyTorchGoal: This chapter explains how to Fine Tuning Deep Learning Models using the PyTorch framework.Chapter 8: Distributed PyTorch ModelingChapter Goal: This chapter explains the use of parallel processing using the PyTorch framework.Chapter 9: Model Optimization Using Quantization MethodsChapter Goal: This chapter explains the use of quantization methods to optimize the PyTorch models and hyperparameter tuning with ray tune.Chapter 10: Deploying PyTorch Models in ProductionChapter Goal: In this chapter we are going to use torch serve, to deploy the PyTorch models into production.Chapter 11: PyTorch for AudioChapter Goal: In this chapter torch audio will be used for audio resampling, data augmentation, features extractions, model training, and pipeline development.Chapter 12: PyTorch for ImageChapter Goal: This chapter aims at using Torchvision for image transformations, pre-processing, feature engineering, and model training.Chapter 13: Model Explainability using CaptumChapter Goal: In this chapter, we are going to use the captum library for model interpretability to explain the model as if you are explaining the model to a 5-year-old.Chapter 14: Scikit Learn Model compatibility using SkorchChapter Goal: In this chapter, we are going to use skorch which is a high-level library for PyTorch that provides full sci-kit learn compatibility.

Regulärer Preis: 62,99 €
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Cloud Computing nach der Datenschutz-Grundverordnung

Rechtliche Fragen und typische Probleme verständlich erklärt: Amazon Web Services, Google, Microsoft & Clouds anderer Anbieter in der Praxis.Cloud-Anwendungen von Anbietern wie Amazon Web Services (AWS), Google oder Microsoft werden von vielen Unternehmen, Organisationen und privaten Anwendern genutzt. Hierbei steht ihnen ein äußerst vielfältiges und umfangreiches Produktportfolio der jeweiligen Anbieter zur Verfügung. Datenschutz war in diesem Zusammenhang schon immer ein Thema, aber durch die europäische Datenschutz-Grundverordnung werden Verantwortliche nunmehr verstärkt in die Pflicht genommen. Bei Datenschutzverstößen drohen mitunter hohe Bußgelder sowie nicht absehbare Haftungsfolgen.Dieser Praxisleitfaden beschreibt die rechtlichen Fragen und typischen Probleme im Zusammenhang mit der Nutzung der von Cloud-Providern bereitgestellten Anwendungen im Allgemeinen wie beispielsweise Auswahl, Vorbereitung und konkrete rechtliche Umsetzung einer Auslagerung von Daten und Prozessen in eine Cloud, aber auch Fragen eines Exits, wie eine Datenmigration. Er geht aber auch ganz konkret auf einzelne Anwendungen ein und unterstützt hierzu mit konkreten Empfehlungen und Checklisten. Es werden keine Vorkenntnisse im Datenschutz oder in Bezug auf Cloud-Anwendungen vorausgesetzt.Autor:Dr. Thorsten Hennrich ist Rechtsanwalt mit den Schwerpunkten Informationstechnologie- und Datenschutzrecht. Er ist ein technikaffiner Jurist, der „beide Welten“ bestens kennt: als Rechtsanwalt im IT- und Datenschutzrecht, als Leiter der Rechtsabteilung eines Cloud-Anbieters sowie als langjähriger Geschäftsführer eines Cloud- und IT-Infrastruktur-Anbieters mit Rechenzentren in Frankfurt am Main und Amsterdam. Er blickt auf über 20 Jahre umfassende Praxiserfahrung zurück.Zielgruppe:IT-Verantwortlicheleitende AngestellteDatenschutzbeauftragteMitglieder der Geschäftsleitung

Regulärer Preis: 35,90 €
Produktbild für KI-Sprachassistenten mit Python entwickeln

KI-Sprachassistenten mit Python entwickeln

Datenbewusst, open-source und modularSprachassistenten werden vermehrt in Bereichen wie z. B. Kundenkommunikation, Smart Home oder Automotive eingesetzt. Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie in Python Schritt für Schritt einen eigenen Sprachassistenten komplett selbst entwickeln können – von der Architektur bis zur Paketierung der Anwendung. Zum einen lernen Sie, wie Sprachsynthese und Intents funktionieren und wie Sie diese einsetzen können. Zum anderen kommen Sie mit vielen Themen aus der professionellen Python-Entwicklung in Berührung, u. a. mit Logging, dynamischem Installieren von Paketen, dem „Einfrieren“ einer Anwendung oder der dazugehören Überführung in einen Installer.Ein weiteres wichtiges Thema ist der Datenschutz. Wenn Sie einen eigenen Assistenten programmiert haben, wissen Sie genau, welche Daten Sie rausgeben und welche auf Ihrem Gerät verarbeitet werden. Das schafft Vertrauen beim Anwender. Schreiben Sie Intents, denen auch sensible Daten anvertraut werden können. Darüber hinaus kann der selbst programmierte Assistent ein paar Dinge mehr als die Marktführer. Er reagiert z. B. individuell auf Ihre Stimme und Sie können ihm erlauben, nur auf Sie zu hören und andere Personen zu ignorieren.Aus dem Inhalt:Aufsetzen einer Entwicklungsumgebung, Versionsverwaltung mit GitText to Speech, Speech to Text, Fingerabdruck der StimmeDialogeIntents entwickeln und verwaltenUser InterfaceDie Anwendung paketierenAutor: Dr. Jonas Freiknecht arbeitet als Datenanalyst bei einem größeren IT-Systemhaus. Er hat in praktischer Informatik promoviert und erstellt seit vielen Jahren YouTube Videos zu IT-Themen, schreibt Fachbücher und veröffentlicht Tutorials auf seinem Blog.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,99 €