Software
Beginner's Guide to Adobe Fresco
Explore your creative side using a of combination of vector and raster (pixilated) layers and brushes with Adobe Fresco to create your digital painting effects, enhance your designs, or create a simple GIF animation. Fresco is a unique drawing application added to the Adobe Creative Cloud suite in 2019.If you are not familiar with Fresco, you may want to know what its practical applications are for your next design project. This book will explore how Fresco can be used as a stand-alone creative application using its various tools and panels. However, we will also look at how to import your current artwork created with other Adobe Applications like Photoshop into Fresco to enhance the design. Later we will look at Fresco’s basic animation options as well. Finally, we will look at Export options so that you can use the final files for projects and share them with other Adobe applications outside of the Creative Cloud desktop file folder.You will discover that Fresco is a great application to add to your “tool belt” of knowledge when your clients ask that additional artistic brush effects be applied to a project. You will also see the various similarities between it, Photoshop, and Illustrator.YOU WILL* Master use of Tools and Panels to enhance your artwork in a new document* Discover the many brush options available within Fresco* Find out how to import artwork into Fresco to edit* Learn to create a GIF animation within the Fresco application* Grasp how to export your completed artwork for other Adobe applicationsWHO IS THIS BOOK FORThis book is ideal for beginners; however, some prior experience with using Photoshop and Illustrator to create or color correct the main images before importing is useful. Some information will be briefly discussed regarding these Adobe applications as it specifically applies to Fresco.Students and graphic designers who want to add further brush embellishments to their projects while working with Fresco and other Adobe applications.Chapter 1: What is Adobe Fresco?.- Chapter 2: Starting a New Document in Fresco.- Chapter 3: Exploring the Workspace of Fresco and Its Tools: Part 1.- Chapter 4: Exploring the Workspace of Fresco and Its Tools: Part 2.- Chapter 5: Working with Layers in Fresco and the Vertical Taskbar.- Chapter 6: Working with Drawing Aids on the Canvas.- Chapter 7: Importing Images and Editing.- Chapter 8: Basic Animation in Fresco.- Chapter 9: Exporting, Editing Files & Using Them Later in Other Adobe Apps.
Basiswissen für Softwarearchitekten (6. Auflg.)
Basiswissen für Softwarearchitekten in der überarbeiteten und aktualisierten 6. Auflage aus dem Juli 2025.Softwarearchitektur bildet einen wesentlichen Erfolgsfaktor für Softwareprojekte. Sie stellt im Sinne einer systematischen Konstruktion sicher, dass Qualitätsanforderungen wie beispielsweise Erweiterbarkeit, Flexibilität, Performance oder Time-to-Market erfüllt werden können.Dieses Buch vermittelt das notwendige Wissen und die Fähigkeiten, um eine problemadäquate Softwarearchitektur für Systeme zu entwerfen.Es behandelt: wichtige Begriffe und Konzepte der Softwarearchitektur grundlegende Techniken und Methoden für den Entwurf und die Entwicklung die Beschreibung und Kommunikation sowie Qualitätssicherung von Softwarearchitekturen die Rolle, die Aufgaben und die Arbeitsumgebung von Softwarearchitektinnen und Softwarearchitekten Kategorien und Entscheidungskriterien für die Auswahl konkreter Werkzeuge Über das Autoren-Team:Mahbouba Gharbi ist Geschäftsführerin und Chef-Architektin bei ITech Progress GmbH und aktives Mitglied im iSAQB, ist bekennender Softwarearchitektur-Fan, Autorin zahlreicher Fachartikel und häufige Sprecherin auf internationalen Konferenzen. Prof. Dr. Arne Koschel ist Dozent an der Hochschule Hannover mit dem Schwerpunkt verteilte (Informations-)Systeme. Er hat langjährige industrielle Praxis in Entwicklung und Architektur verteilter Informationssysteme. Nebenberuflich berät und referiert er zu Themen wie SOA, Integration, Middleware, EDA und Cloud Computing. Er ist Active Board Member im iSAQB. Prof. Dr. Andreas Rausch leitet den Lehrstuhl für Software Systems Engineering an der Technischen Universität Clausthal. Er war und ist in der industriellen Praxis als Berater und leitender Softwarearchitekt bei einer Reihe von großen verteilten Softwaresystemen tätig. Dr. Gernot Starke, INNOQ Fellow, arbeitet als Berater für methodische Softwarearchitektur, Technologiemanagement und Projektorganisation. Seit mehr als 15 Jahren gestaltet er die Architektur von Softwaresystemen unterschiedlichster Größe.
Modellierung und digitale Transformation in Baubetrieb und Bauwirtschaft
Das vorliegende Buch Modellierung und digitale Transformation in Baubetrieb und Bauwirtschaft beleuchtet zentrale Ansätze, die den Fortschritt und die Transformation des Bauwesens hin zu einem Baubetrieb 5.0 maßgeblich prägen. Der Baubetrieb 5.0 zeichnet sich durch die zunehmende Verschmelzung sozio-technischer und cyber-physischer Systeme aus. Im Fokus stehen innovative Methoden, welche die Agilität, Interoperabilität, Konnektivität wie auch Resilienz in Baubetrieb und Bauwirtschaft sowie generell im Projektmanagement fördern. Modellierungsprozesse strukturieren komplexe Realitäten und ermöglichen Simulationen sowie Prognosen. Dahingehend bieten sie eine fundierte Basis für effiziente und effektive Entscheidungen. Mit einer praxisnahen Einführung in die Modellbildung und -nutzung sowie konkreten Anwendungsbeispielen zeigt das Buch, wie Digitalisierung im Bauwesen gezielt eingesetzt werden kann. Das innovative Konzept des Digitalisierungsdrehbuchs veranschaulicht dabei, wie eine durchdachte Planung und Umsetzung digitaler Prozesse den größtmöglichen Nutzen für Projekte und Stakeholder sichern können. Abgerundet wird das Buch durch die eindringliche Botschaft, dass die kreativ-konzeptionellen Fähigkeiten des Menschen und seine Agilität im Umgang mit komplexen Herausforderungen entscheidend bleiben – insbesondere im Zusammenspiel mit Künstlicher Intelligenz.Einleitung.- Digitale Revolution im Bauwesen: Modellierung, Transformation und Zukunftsaussichten.- Systemische Modellierung.- Multisystemische Hybridpyramide.- Digitalisierungsdrehbuch.- Daten, Dashboards und Verzerrungen (Bias).- DIGICOPRO.- Baubetrieb 5.0 und Wissensarbeit 5.0.
Funktionale Programmierung in Java und Kotlin (2. Auflg.)
Ihr Weg vom objektorientierten zum funktionalen Java. In 2. Auflage als E-Book erhältlich.Mit Lambda-Ausdrücken hat die funktionale Programmierung in Java Einzug gehalten und mit Kotlin steht eine moderne Sprache für die Java-Welt zur Verfügung, die für eine funktionale Programmierung konzipiert wurde. Um die Vorteile dieses neuen Sprachfeatures effektiv nutzen zu können, ist jedoch ein grundlegendes Verständnis des funktionalen Programmierparadigmas notwendig, denn funktionale Programmierung unterscheidet sich stark von unserer gewohnten Welt der imperativen und objektorientierten Programmierung.Dieses Buch bietet eine tiefgehende Einführung in die grundlegenden Möglichkeiten und Prinzipien der funktionalen Programmierung in Java und Kotlin. Anhand einer Vielzahl von Codebeispielen mit detaillierten Erläuterungen lernen Sie schrittweise die Welt dieses Programmierparadigmas kennen. Neu in dieser 2. Auflage ist ein eigener, umfassender Teil zur funktionalen Programmierung in Kotlin.Das Buch erläutert die wichtigsten Konzepte wie: Lambda-Ausdrücke und funktionale Interfaces Programmieren ohne Seiteneffekte Funktionale Datenstrukturen Arbeiten mit Funktionsparametern und höheren Funktionen Funktionsketten und Funktionskomposition mit Monaden Streams Parallele Verarbeitung mit Streams Reaktive Streams im System RxJava Asynchrone Funktionsketten Kotlin-Erweiterungsfunktionen für die Java-Collections Lambda-Ausdrücke und Lambda-Ausdrücke mit Empfänger in Kotlin Gestaltung von domänenspezifischen Sprachen Über den Autor:Herbert Prähofer ist Professor für Informatik an der Johannes Kepler Universität Linz, Österreich. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Methoden der Softwareentwicklung und des Software Engineerings, mit aktuellen Schwerpunkten im Bereich statischer und dynamischer Programmanalyse. Er ist Autor und Ko-Autor von über 100 Publikationen in wissenschaftlichen Zeitschriften, Konferenzbänden und Büchern. Seit 2007 ist er im Studium Informatik für die Ausbildung in funktionaler Programmierung zuständig und hält dort und an der Fachhochschule Hagenberg Lehrveranstaltungen zur funktionalen Programmierung in Java, Kotlin und Scala.
Basiswissen für Softwarearchitekten (6. Auflg.)
Grundlagenwissen nicht nur für Softwarearchitekt*innenDas bewährte Standardwerk in 6. Auflage: verständlich und klar strukturiert aufbereitet - Mit vielen praxisnahen Beispielen, Tipps und Exkursen - Eine reichhaltige Fundgrube für Lehre und Selbststudium Die Softwarearchitektur bildet – neben motivierten Teams und gutem Management – einen wichtigen Erfolgsfaktor von Softwareprojekten. Sie stellt im Sinne einer systematischen Konstruktion sicher, dass Qualitätsanforderungen wie Erweiterbarkeit, Flexibilität, Performance und Time-to-Market erfüllt werden können.Dieses Buch vermittelt das notwendige Wissen und die Fähigkeiten, um eine problemadäquate Softwarearchitektur für Systeme zu entwerfen. Es behandelt- wichtige Begriffe und Konzepte der Softwarearchitektur,- grundlegende Techniken und Methoden für den Entwurf und die Entwicklung,- die Beschreibung und Kommunikation sowie Qualitätssicherung von Softwarearchitekturen,- die Rolle, die Aufgaben und die Arbeitsumgebung von Softwarearchitekten sowie- Kategorien und Entscheidungskriterien für die Auswahl konkreter Werkzeuge.Die 6., überarbeitete und aktualisierte Auflage wurde um ein eigenes Kapitel zu Anforderungen und Rahmenbedingungen erweitert und behandelt nun auch das Thema Daten und Datenmodelle. Das Buch orientiert sich am Lehrplan zum »Certified Professional for Software Architecture – Foundation Level« (CPSA-F), Version 2025.1RC-6, des International Software Architecture Qualification Board (iSAQB®) und eignet sich als kompaktes Grundlagenwerk bestens zur Prüfungsvorbereitung, für die Anwendung in der Praxis und als Lehrbuch an Hochschulen.
Projekt Phoenix - Die Graphic Novel, Band 1
Der Erfolgsroman zu DevOps jetzt als Graphic Novel! - Lernen Sie den IT-Manager Bill Palmer kennen und begleiten Sie ihn bei seinem Struggle bei Parts Unlimited, einem börsennotierten Unternehmen in Nöten - Spannend und unterhaltsam – eine gelungene Übertragung der rasanten Story in das visuelle Format - Für alle, die sich noch leichter in das Thema DevOps einlesen und eindenken wollen - Erscheint in drei Bänden Bill Palmer ist IT-Manager bei Parts Unlimited. An einem Dienstagmorgen erhält er auf der Fahrt zur Arbeit einen Anruf seines CEOs. Die neue IT-Initiative der Firma mit dem Codenamen »Projekt Phoenix« ist entscheidend für die Zukunft von Parts Unlimited, aber das Projekt hat Budget und Zeitplan massiv gesprengt. Der CEO will, dass Bill das ganze Chaos innerhalb von neunzig Tagen aufräumt. Als dann noch mehrere katastrophale Systemausfälle das Unternehmen erschüttern, richten sich alle Augen auf die IT-Abteilung. Bills Zukunft und die des gesamten Projekts Phoenix hängen am seidenen Faden. Wie kann er es schaffen, wütende Führungskräfte, zerstrittene Teams und technische Schulden gleichzeitig in den Griff zu bekommen? Im entscheidenden Moment greift Bill ein Vorstandsmitglied unter die Arme. Durch die Philosophie der »Drei Wege« erkennt Bill, dass IT-Arbeit mehr mit dem Fertigungsbereich in einer Fabrik zu tun hat, als er sich je vorstellen konnte. Die Zeit drängt – Bill muss dafür sorgen, dass der Arbeitsfluss zwischen den Abteilungen deutlich besser läuft und Business-Funktionalität zuverlässig bereitgestellt wird. Band 1 dieser von Gene Kim adaptierten und von Mike Collins illustrierten Graphic Novel erweckt den Dev-Ops-Bestseller »Projekt Phoenix« auf jeder Seite zum Leben. Begleiten Sie Bill auf seiner Mission, die IT aus der Stagnation herauszuführen und ihr zu einer Wiedergeburt zu verhelfen – wie Phoenix aus der Asche.
Python Bootcamp
Python Bootcamp is a concise guide to becoming proficient in the Python programming language. This book enables you to write and comprehend engaging Python programs quickly.The book is organized into three main parts. Part I: Foundations lays the groundwork for your programming journey. You’ll begin with setting up your programming environment and introducing essential programming concepts. Next, you’ll explore strings, integers, floats, booleans, lists, tuples, and dictionaries, all while learning to create interactive applications. Part II: Building Smart Programs equips you with the tools to enhance your coding skills. You’ll learn to make decisions in your programs and learn how to repeat actions efficiently. You’ll learn more complex structures and learn about Functions and Modules to create reusable code. Further, you will be introduced to error management, and how to read from and write to files. Part III: Introduction to OOP offers a brief overview of object-oriented programming. You’ll explore Classes and Objects and learn about Inheritance, allowing for code reuse and organization.Each chapter is designed to be completed in short time, making this book perfect for readers who feel intimidated by lengthy, complex programming texts yet wish to learn quickly and effectively.What you will learn:* Understand the fundamental features of Python 3* Learn to use Jupyter Notebook with the Anaconda distribution.* Discover tools that can improve your coding skills.* Explore Object-Oriented Programming (OOP) with Python.Who this book is for:Software developers, and software architects. Readers with basic programming knowledge will find it quick and easy to understand.PART I: FOUNDATIONS.- Chapter 1: Getting Ready.- Chapter 2: Variables and Operators.- Chapter 3: Simple Data Types.- PART II: BUILDING SMART PROGRAMS.- Chapter 4: Decision Making.- Chapter 5: Loops.- Chapter 6: Advanced Data Types.- Chapter 7: Functions and Modules.- Chapter 8: Exception Management.- Chapter 9: Programming with Files.- PART III: INTRODUCTION TO OOP.- Chapter 10: Classes and Objects.- Chapter 11: Inheritance.- Appendix A: Supplementary Material.- Appendix B: What's Next?.- Appendix C: Other Books by the Author.
Microsoft 365 Excel All-in-One For Dummies
Your essential guide to Excel expertise Almost every job and profession requires digging into an Excel spreadsheet from time to time. You can spend hours of trial and error figuring out how to make Excel work for you, or jump right to the answers you need with the help of this book. This collection of Excel insight walks you through the basics of spreadsheet creation and dives into creating next-level formulas, data visualizations, and analysis. It’s the roadmap to unleashing the Excel guru inside of you! 8 Books Inside… Getting Started with ExcelWriting Formulas and FunctionsGoing Farther with FunctionsAnalyzing DataSummarizing and Visualizing DataReporting and Querying DataCreating Dashboards and ReportsAutomating Excel Get into the nitty gritty of Excel, the all-important spreadsheet tool Microsoft 365 Excel All-in-One For Dummies offers an all-new way to tackle data in Excel. Start with the basics of inputting, formatting, and organizing data and work your way to pro techniques that help with any career field or reason for using the app. Gain the skills to apply advanced formulas and functions, create stunning data visualizations, build dashboards and reports, and automate your spreadsheets. You'll also get a glimpse into how AI tools can boost your work. Eight mini-books come together in this expanded Excel reference. With Microsoft 365 Excel All-in-One For Dummies, you'll soon be the go-to Excel guru in your office or school. Learn the basics of Excel—organizing data, performing calculations, and formatting your spreadsheet.Use functions to handle advanced math and financial analysis.Create data visualizations and summaries to help tell your storyApply basic programming skills using VBA This book is perfect for professionals or students who need to up their Excel game with insight from pros who know the classic spreadsheet app inside and out. This book collects bestselling Excel content from the For Dummies series, including selections from Microsoft 365 Excel For Dummies (David H. Ringstrom), Microsoft Excel Dashboards & Reports (Michael Alexander), Microsoft 365 Excel Formulas & Functions For Dummies (Ken Bluttman), Microsoft Excel Power Pivot & Power Query For Dummies (Michael Alexander), Microsoft Excel Data Analysis For Dummies (Paul McFedries), Excel Macros For Dummies (Dick Kusleika).
AutoCAD 2026 und AutoCAD LT 2026 für Ingenieure und Architekten
Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2026 und AutoCAD LT 2026 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD. Alle wichtigen Befehle und Funktionen werden detailliert erklärt.ZAHLREICHE ÜBUNGSAUFGABEN UND BONUSMATERIALSie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungen und Testfragen mit Lösungen. Alle Konstruktionsbeispiele sowie zusätzliche 3D-Beispiele, Video-Tutorials, Vorlagen, einige Zusatzprogramme in AutoLISP sowie zwei Bonuskapitel zu den Themen 3D-Modellierung und Benutzeranpassungen können von der Webseite des Verlags heruntergeladen werden.FÜR PC UND MACAlle Funktionen werden anhand der PC-Version ausführlich beschrieben. Während die Befehlsabläufe auf beiden Systemen fast identisch sind, werden die Besonderheiten der zentralen Benutzeroberfläche für den Mac in einem Bonuskapitel zum Download vorgestellt.AUS DEM INHALT: Allgemeine Bedienung mit Multifunktionsleisten, Registern und Paletten Schnelleinstieg ins Zeichnen mit Rasterfang Exaktes Zeichnen mit Koordinaten, Objektfang und Spurlinien Zeichnungsorganisation mit Layern und Vorlagen Texte, Schriftfelder und Tabellen, Verbindung zu Excel Bemaßungsbefehle und Bemaßungsstile, Spezialfälle Parametrische Variantenkonstruktionen, dynamische Blöcke Maßstäbliches Plotten, auch bei verschiedenen Einheiten (mm, cm, m) Zahlreiche Übungsfragen mit Antworten Zeichnen mit LINIE, KREIS, BOGEN, Polylinie, Schraffur und weitere Bearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN, STRECKEN, Skalieren und weitere), Anordnungen rechteckig, polar oder entlang Pfaden, Griffe, Eigenschaften-Manager Komplexe Objekte: BLOCK (verwalten mit Block-Palette und Editor), Attribute, externe Referenzen Einführung in 3D-Konstruktion und Volumenkörper ZUM DOWNLOAD: 2 Bonuskapitel: 3D-Freiformmodellierung Benutzeranpassungen deutsche Beschreibung der englischen Express Tools Mac-Oberfläche Alle Beispiele und Lösungen Zusätzliche Übungen, 3D-Beispiele und AutoLISP-Zusatzprogramme Video-TutorialsVorlagenDETLEF RIDDER hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.
Prompt Engineering im Geschäftsprozessmanagement
Bei der Optimierung von Geschäftsprozessen spielen Large Language Models (LLMs) wie ChatGPT eine zentrale Rolle. Ziel des Buches ist, eine Brücke zwischen klassischen Prozessmanagement-Methoden und den neuesten Entwicklungen im Bereich Künstlicher Intelligenz zu schlagen. Dabei werden nicht nur theoretische Grundlagen vermittelt, sondern auch praxisnahe Anwendungsfälle vorgestellt. Besonderes Augenmerk liegt auf Strategien zur effizienten Nutzung von LLMs, der Kostenkontrolle und der Vermeidung von Anbieterabhängigkeiten.Von der Prozessidentifikation über die Modellierung bis hin zur kontinuierlichen Optimierung – LLMs eröffnen neue Möglichkeiten in der Dokumentenanalyse, Prozessgestaltung und -überwachung, im Kundenservice oder in ERP-Systemen. Fallstudien und klare Methoden helfen dabei, die richtige KI-Technologie auszuwählen und effizient in bestehende Systeme zu integrieren. Das Buch zeigt mit konkreten Beispielen anschaulich, wie Unternehmen LLMs erfolgreich einsetzen können und welche Herausforderungen bei der Implementierung bestehen. Es liefert verständliche und anwendungsorientierte Inhalte für alle, die Geschäftsprozesse zukunftsfähig gestalten möchten.Grundlagen.- Geschäftsprozessmanagement.- Large Language Models.- Prompt Engineering.- Technische Integration.- LLM-Prozessstrategie.- Trends und strategische Empfehlungen.-Fallstudien aus der Praxis.
Power Query
Schluss mit dem Datenchaos!Lernen Sie, wie Sie Daten aus verschiedenen Quellen zusammenführen, transformieren und analysieren.Mit über 200 Übungsaufgaben und einfachen Schritt-fürSchritt-Anleitungen für den schnellen ErfolgInklusive Übungsdateien zum kostenlosen DownloadMit Power Query können Sie unterschiedliche Datensätze aus verschiedenen Quellen importieren, bereinigen, transformieren, kombinieren und vergleichen, um Daten zu analysieren und Aufgaben zu automatisieren. Durch die Integration in Excel, Power BI und anderen Microsoft-Produkten ergeben sich viele Möglichkeiten für den Einsatz. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Power Query schnell automatisierte Datenvorbereitungen durchführen, häufig auftretende Probleme lösen, Fallstricke vermeiden u.v.m.Jedes Kapitel widmet sich einer Herausforderung, der Sie sich bei der Datenanalyse stellen müssen. Einfache Schritt-für-Schritt-Anleitungen und praktischen Übungsaufgaben helfen Ihnen dabei, diese zu meistern. Bereiten Sie Daten schnell für die Analyse in Excel und Power BI vor.Lösen Sie mit wenigen Klicks und einfachen Formeländerungen typische Probleme bei der Datenvorbereitung.Kombinieren Sie Daten aus mehreren Quellen und Abfragen und aus Tabellen, die unterschiedlich aufgebaut sind.Meistern Sie einfache und fortgeschrittene Techniken für das Entpivotieren von Tabellen.Passen Sie Transformationen an und erstellen Sie mit der Formelsprache M flexible Daten-Mashups.Gewinnen Sie wichtige Erkenntnisse aus Textfeeds durch Textanalysen.
Microsoft 365 Excel All-in-One For Dummies
GET INTO THE NITTY GRITTY OF EXCEL, THE ALL-IMPORTANT SPREADSHEET TOOLMicrosoft 365 Excel All-in-One For Dummies offers an all-new way to tackle data in Excel. Start with the basics of inputting, formatting, and organizing data and work your way to pro techniques that help with any career field or reason for using the app. Gain the skills to apply advanced formulas and functions, create stunning data visualizations, build dashboards and reports, and automate your spreadsheets. You'll also get a glimpse into how AI tools can boost your work. Eight mini-books come together in this expanded Excel reference. With Microsoft 365 Excel All-in-One For Dummies, you'll soon be the go-to Excel guru in your office or school.* Learn the basics of Excel—organizing data, performing calculations, and formatting your spreadsheet.* Use functions to handle advanced math and financial analysis.* Create data visualizations and summaries to help tell your story* Apply basic programming skills using VBAThis book is perfect for professionals or students who need to up their Excel game with insight from pros who know the classic spreadsheet app inside and out. This book collects bestselling Excel content from the For Dummies series, including selections from Microsoft 365 Excel For Dummies (DAVID H. RINGSTROM), Microsoft Excel Dashboards & Reports (MICHAEL ALEXANDER), Microsoft 365 Excel Formulas & Functions For Dummies (KEN BLUTTMAN), Microsoft Excel Power Pivot & Power Query For Dummies (MICHAEL ALEXANDER), Microsoft Excel Data Analysis For Dummies (PAUL MCFEDRIES), Excel Macros For Dummies (DICK KUSLEIKA).
Low Code und Citizen Development für eine erfolgreiche Digitalisierung
An Ideen für digitalgestützte Innovationen mangelt es in Unternehmen selten. Und doch kommt die Digitalisierung häufig nicht voran: Für disruptive Geschäftsmodelle oder neuartige Geschäftsprozesse sind innovative Ansätze in der Softwareentwicklung erforderlich. Oft stehen Organisationen vor der Herausforderung, mit begrenzten IT-Kapazitäten individuelle Lösungen zügig und ökonomisch zu entwickeln. Der hier vorgestellte Low-Code-Ansatz weist einen Weg aus diesem Dilemma: Er stellt Methoden und Werkzeuge zur Verfügung, die auch Nicht-Informatiker*innen die Entwicklung professioneller Software erlauben.Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über Low-Code-Technologien, stellt das für ein Low-Code-getriebenes Citizen Development benötigte Basiswissen bereit und leitet an, wie Citizen Development in Unternehmen etabliert und gesteuert wird. Es zeigt Fach- und Führungskräften neue Wege auf, ungenutztes Potenzial für die digitale Transformation freizusetzen.Vorwort.- Teil I: Verständnis des Low-Code-Paradigmas.- 1. Das Low-Code-Paradigma: Den digitalen Wandel beschleunigen.- 2. Verbreitung von Low-Code-Technologien.- 3. Low-Code vs. No-Code: Unterschiede und Gemeinsamkeiten.- Teil II: Anwendungsentwicklung mit Low-Code.- 4. Grundlagen und Konzepte der Low-Code-Entwicklung.- Teil III: Citizen Development.- 5. Citizen Development: Potenziale und Herausforderungen.- 6. Einführung und Etablierung von Citizen Development.- 7. Citizen Development: Manage and Lead.- 8. Low-Code- und Citizen-Development-Strategien.- Teil IV: Low-Code und Citizen Development – Wegweiser für die digitale Zukunft.- 9. Zukunftsperspektiven für Low-Code und Citizen Development.- 10. Handlungsempfehlungen für Unternehmen.
Das ultimative Buch über Point & Click-Adventures
Point & Click-Adventures sind mehr als nostalgisches Rätseln – sie sind interaktive Erzählkunst.Dieses Buch beleuchtet das Genre aus gestalterischer, narrativer und medienkultureller Perspektive. Es verbindet persönliche Anekdoten mit fundierter Analyse, deckt Designprinzipien, historische Entwicklungen und aktuelle Remakes ab. Es zeigt so, wie Adventures Lernprozesse, Kreativität und kollaboratives Denken fördern können. Ein Standardwerk für alle, die sich professionell und / oder leidenschaftlich mit Games im allgemeinen und Point & Click-Adventures im Besonderen beschäftigen – ob in Entwicklung, Forschung, Lehre oder einfach aus Liebe zum Genre.Zum Inhalt: Einleitung Designprinzipien Wie Point & Click-Adventures funktionieren Eine kurze Geschichte der Point & Click-Adventures Lucasarts vs. Sierra On-Line Die Underdogs 2D oder 3D – Warum das Genre (fast) starb Escape Room vs. Point & Click-Adventure Weibliche Protagonisten in Point & Click-Adventures Vorher / Nachher – Remakes von Point & Click-Adventures Kurioses und Skurriles Die wichtigsten Point & Click-Adventures Zwischen Retro und Renaissance Glossar mit Begriffen rund um Point & Click-Adventures Ausführliches Inhaltsverzeichnis zum PDF-Download
AI Frameworks Enabled by Blockchain
Blockchain technology offers a powerful foundation for building trust, privacy and verifiability into AI frameworks. This book will focus on how a blockchain can enable AI frameworks and applications to scale in a responsible fashion, reshaping the future of numerous industries from financial markets to healthcare and education. You’ll see that in the next wave of AI products, blockchain can provide a “Trust Layer,” a fundamental feature previously only implemented for parties within a blockchain network. The provable consensus algorithms and oracles previously implemented in blockchains can be extended to autonomous agents that are integrated with large language models (LLMs) and future applications. Finally, you’ll learn that safety is a major concern for practical applications of AI and blockchain can help mitigate threats due to the decentralized nature. As such, there will be significant discourse on how blockchain can provide enhanced security against prompt injections, LLM-hijacking for dangerous information and privacy. These ideas were studied rigorously when large financial institutions were releasing their own blockchains and distributed ledger protocols with a heavy focus privacy. AI is undergoing a Cambrian explosion this year with foundational models emerging for all major domains of study, however, most such models lack the capacity to externally validate for the “correctness” of a fact, or reply made by the LLM. Similarly, there are no definitive methods to distinguish between meaningful insights and hallucination. These challenges remain at the forefront of AI research, and AI Frameworks Enabled by Blockchain aims to translate technical literature into actionable and practical tips for the AI domain. What You Will Learn · Bring a layer of accuracy to generative AI where a non-generative component behaves as guardrails · Protect users from harmful biases as well as hallucinations. · See how blockchain plays a role in aligning AI with human interests. · Review use-cases and real-world applications from parties that have invested a significant amount in building technology stacks utilizing both. Who This Book Is For Enterprise users and policy makers in the field of Professional and Applied Computing Introduction.- 1. AI Enabled Blockchain.- 2.Behold the Dreamers.- 3.The Gold Rush: Mining Bitcoin.- 4.Foundations of a blockchain beyond Bitcoin.- 5. Unpacking Ethereum.- 6.Decentralized organizations.- 7. The DAO Hacked.- 8.High-Performance Decentralized Computing.- 9.Blockchain in Funding for Science.- 10.Large Language Multimodesl and Autonomous Agents.- 11.Generative AI in Healthcare.- 12.Technological Revolutions and Financial Capital.- 13.Blockchain-based Consortia as a Service.- 14.Blockchain-based Standards for Healthcare and AI.- 15.Blockchain in Government and Enterprise.- 16.Beyond AI and Blockchain: A roundtable conversation.
Python für Dummies - Alles-in-einem-Band
Python programmieren lernen lohnt sich. Es ist eine moderne sich ständig weiterentwickelnde Programmiersprache. Dieses Buch hilft Ihnen, wenn Sie Python von der Pike auf lernen wollen, aber auch mehr als nur die Grundlagen verstehen wollen. Johannes Hofmeister erklärt Ihnen Grundlagen wie Syntax, Module und Basic-Funktionen und schreitet dann zu fort zu höheren Konzepten wie Funktionen und Objekte. Er zeigt Ihnen auch, wie Sie diese testen können, um fehlerfrei Software zu schreiben. Danach widmet sich der Autor Internettechnologien wie E-Mail, Apis und Browsing und erklärt Ihnen, wie Sie mit Django eine Webanwendung bauen. Sie erfahren, wie Sie mithilfe von Python komplexe Datensätze analysieren und zuletzt beweist Ihnen der Autor, wie vielseitig nutzbar Python ist.Johannes Hofmeister lebt in Heidelberg. Am Psychologischen Institut der Universität Heidelberg erforscht er zur Zeit, was Code verständlich macht. Als Softwareentwickler und Berater hat er in großen und kleinen Unternehmen C#, Java und JavaScript eingesetzt, aber am liebsten liest und schreibt er Python-Code.
Canva für Dummies
SO WERDEN SIE ZUM DESIGN-PROFIMit Canva gestalten Sie einfach und effektiv Ihre Inhalte, von Druckprodukten über Web-Banner und Social-Media-Inhalte bis hin zu Präsentationen oder Videos. Jesse Stay zeigt Ihnen mit vielen Beispielen aus der Praxis, wie Sie in Canva effektiv arbeiten und schnell gute Resultate erzielen. Angefangen bei den grundlegenden Werkzeugen und Funktionen enthält dieses Buch auch Kapitel zu den Basiskenntnissen des Grafikdesigns, der Markenbildung und effektiver visueller Kommunikation. Mit den Tipps und Tricks in diesem Buch können Sie Ihre Designträume verwirklichen. SIE ERFAHREN* Welche Designprinzipien Sie für Ihre Marke anwenden sollten* Wie Sie Visitenkarten gestalten, Videos erstellen oder Designs animieren* Wie die KI-gestützten Tools und Automatisierungsfunktionen von Canva Ihren Arbeitstag erleichternJESSE STAY ist ein erfahrener Autor und Experte für digitale Medien und bringt eine Fülle von Wissen über Social Media Marketing und Technologie in seine Projekte ein. Er arbeitete im Entwicklungsteam von Canva. Einführung 19TEIL I: ERSTE SCHRITTE MIT CANVA 23Kapitel 1: Die ersten Schritte mit Canva 25Kapitel 2: Ihr erstes Design in Canva 41Kapitel 3: Canva- Designer werden 65TEIL II: CANVA FÜR JEDEN ZWECK ERKUNDEN 91Kapitel 4: Tiefer in die Canva- Techniken eintauchen 93Kapitel 5: Canva für Ihre Social- Media- Präsenz 121Kapitel 6: Canva für allgemeine Geschäftszwecke nutzen 147Kapitel 7: Canva für Marketingzwecke 159TEIL III: DAS CANVA- ABENTEUER GEHT WEITER! 183Kapitel 8: Canva in Kombination mit KI zur Rationalisierung und Automatisierung nutzen 185Kapitel 9: Funktionen für Zusammenarbeit und Teams 201Kapitel 10: Über die Grundlagen hinaus: Canva- Expertise erwerben 221TEIL IV: DER TOP- TEN- TEIL 241Kapitel 11: Zehn Canva- Designtipps für maximale Wirkung 243Kapitel 12: Zehn Tipps zur Verbesserung organisatorischer Arbeiten mit Canva 257Stichwortverzeichnis 269
SQL für Dummies
MIT SQL DATENBANKEN EINFACH MEISTERNMit der Standardabfragesprache SQL können Daten in relationalen Datenbanken einfach, strukturiert und zielsicher abgefragt werden. Wolfgang Gerken erklärt Ihnen leicht verständlich, wie Sie Datenbanken erstellen, verwalten und optimieren sowie Daten bearbeiten und vor allem abfragen können. Sie erfahren, wie Sie mit Benutzersichten arbeiten und Ihre Daten schützen und konsistent halten. Damit Sie das Gelernte auch praktisch umsetzen können, wird außerdem auf individuelle SQL-Besonderheiten von MySQL, Oracle und PostgreSQL, aber auch vom SQL Server eingegangen. Mit kommentierten Beispielen und Datenbankskripten können Sie das Erklärte nachvollziehen und üben. SIE ERFAHREN* Wofür Datenbanken gut sind und wofür Sie dabei SQL brauchen* Wie Sie Daten beim Abfragen gruppieren* Wie Sie mit Unterabfragen arbeiten können* Wie Sie SQL-Anweisungen in andere Programmiersprachen einbettenWOLFGANG GERKEN war Professor für Wirtschaftsinformatik an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg. Er beschäftigt sich schon viele Jahre mit SQL und dessen Vermittlung in der Lehre sowie mit Data Warehousing und Business Intelligence. Er ist auch Autor der Bücher Datenbanksysteme für Dummies und Data-Warehouse-Systeme für Dummies. Einleitung 23TEIL I: DIE GRUNDLAGEN 31Kapitel 1: Was ist SQL? 33Kapitel 2: Daten und Datenbanken 37Kapitel 3: Die Normalisierung von Relationen 51Kapitel 4: Modellierung von Datenbanken 59Kapitel 5: Die Komponenten von SQL 67TEIL II: DATENBANKEN ERSTELLEN 77Kapitel 6: Datentypen 79Kapitel 7: Tabellen anlegen und ändern 93Kapitel 8: Vom ER-Diagramm zur Datenbank 105Kapitel 9: Beispiel zur Datenbankerstellung 109TEIL III: EINFACHE SQL-ABFRAGEN 117Kapitel 10: Ausdrücke, Operatoren und Prädikate 119Kapitel 11: Daten einfügen, ändern und löschen 123Kapitel 12: Einfache Abfragen erstellen 131Kapitel 13: Mit Funktionen arbeiten 141Kapitel 14: Abfragen über mehrere Tabellen 159TEIL IV: SQL-ABFRAGEN FÜR FORTGESCHRITTENE 171Kapitel 15: Gruppieren von Daten 173Kapitel 16: Mit Unterabfragen arbeiten 181Kapitel 17: Der Join-Operator 187Kapitel 18: Semistrukturierte Daten abfragen 197Kapitel 19: SELECT bei komplexeren Fragestellungen 213TEIL V: DATENBANKEN IM EINSATZ 229Kapitel 20: Benutzersichten 231Kapitel 21: Datensicherheit und Zugriffsrechte 241Kapitel 22: Optimierung von SQL-Befehlen 257TEIL VI: PROZEDURALE PROGRAMMIERUNG MIT SQL 267Kapitel 23: Einbettung von SQL in andere Programmiersprachen 269Kapitel 24: Prozedurale Erweiterungen von SQL 283TEIL VII: DER TOP-TEN-TEIL 307Kapitel 25 Zehn Beispiele mit SQL 309Kapitel 26 Zehn Tipps für erfolgreiche SQL-Programmierung 319Anhang A: Lösungen zu den Aufgaben 325Anhang B: Reservierte Worte in SQL:2023 341Literatur 345Abbildungsverzeichnis 347Stichwortverzeichnis 349
Programmieren lernen mit JavaScript (4. Auflg.)
Programmieren lernen mit JavaScript in aktueller 4. Auflage aus Juli 2025.Starte deine Programmierreise mit unterhaltsamen Spielen und kleinen Projekten! Du benötigst keine Vorkenntnisse oder spezielle Hardware – dein Computer genügt vollkommen. Deine erstellten Programme laufen direkt im Browser und sind einfach mit Freunden zu teilen, egal welches Betriebssystem sie nutzen. Mit JavaScript erlernst du die Sprache, die das Herzstück fast jeder Webseite bildet. Beginne mit den Grundlagen und arbeite dich bis zu grafischen Spielen und Animationen vor.An die Tasten, fertig, los! Dem Computer Befehle geben Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel. Am liebsten Spiele Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es hier in fast jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Jedes ist so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst. Grafik und Animation Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass sie eine schöne Herausforderung darstellen.Das alles ist für dich dabei: Einstieg mit Browser und Texteditor Erste Schritte mit JavaScript und HTML Quiz, Rechenkönig, Textadventure Ein Grafik-Framework benutzen Fehler finden Farben und Animationen Inhaltspunkt Diagramme erstellen Objektorientiert programmieren Tetris nachprogrammieren Künstliche Intelligenz nutzen Leseprobe (PDF-Link) »Dem Computer Regeln beizubringen, ist ganz leicht. Und Spiele selbst zu programmieren macht noch mehr Spaß, als welche zu spielen.« Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet JavaScript seit vielen Jahren – neben PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen.
Generative KI mit Python
Ihr Guide für die eigene RAG-Anwendung! Freuen Sie sich auf einen umfassenden Einstieg in die Welt der Generativen KI mit Python. Dieses Buch deckt Schlüsselkonzepte wie Large Language Models (LLMs), LangChain, Vektor-Datenbanken und Retrieval-Augmented-Generation (RAG) ab. Sie lernen die Grundlagen des Prompt Engineering kennen und erfahren, wie Sie Agentensysteme entwickeln und deployen.Mit praxisnahen Beispielen und klaren Erklärungen tauchen Sie tief in die Materie ein – ideal für alle, die Generative KI-Lösungen mit Python umsetzen wollen. Aus dem Inhalt Große Sprachmodelle (LLMs und LMMs) Prompt Engineering Sprachanalyse (NLP) Vektordatenbanken LangChain HuggingFace CrewAI AutoGen Agentensysteme OpenAI- und andere APIsLeseprobe (PDF)
Das neue ABAP-Kochbuch
Dieses Buch präsentiert neue und erprobte Lösungswege für die wichtigsten Aufgaben und Problemstellungen der ABAP-Entwicklung. Erfahrene Entwickler zeigen Ihnen, welche Herangehensweisen sich in der täglichen Praxis als einfach, schnell und praktikabel erwiesen haben. Dabei stehen die neuen Programmiermodelle und -Frameworks ABAP Cloud und ABAP RESTful Application Programming Model im Fokus. Mit zahlreichen Workshops und »Rezepten« führt Sie das Buch Schritt für Schritt durch die wichtigsten Programmiertechniken und -Tools. Aus dem Inhalt: Systemfelder und LaufzeitinformationenCustomer Data BrowserAnwendungslogÄnderungsbelegeSperrobjekteNummernkreisobjekteDatei-UploadHintergrundverarbeitungParallelisierungE-Mail-VersandDokumentation Einleitung ... 15 1. Einführung in die moderne ABAP-Entwicklung ... 21 1.1 ... Die Rolle von ABAP in der SAP-Entwicklung ... 22 1.2 ... Das neue Entwicklungsmodell für ABAP ... 24 1.3 ... Die ABAP-Sprachversion ... 26 1.4 ... Über Release-Kontrakte freigegebene APIs ... 31 1.5 ... Entwicklungsumgebung ... 32 1.6 ... Programmiermodell ... 33 1.7 ... Einsatzszenarien für ABAP Cloud ... 35 1.8 ... ABAP-Releases On-Premise und in der Cloud ... 38 1.9 ... Einschränkungen abhängig vom Release und der Laufzeitumgebung ... 40 1.10 ... Zusammenfassung ... 41 2. Das Anwendungsszenario ... 43 2.1 ... Konzept der Beispielanwendung ... 44 2.2 ... Erstellung von Dictionary-Objekten ... 47 2.3 ... Generierung einer RAP-Anwendung ... 55 2.4 ... Erstellung von Assoziationen ... 70 2.5 ... Anwendungsszenario aus Anwendersicht ... 77 2.6 ... Zusammenfassung ... 81 3. Umgang mit Systemfeldern und Laufzeitinformationen ... 83 3.1 ... Systemfelder in ABAP Cloud ... 84 3.2 ... Überblick über die verfügbaren APIs ... 87 3.3 ... Zugriff auf Zeitinformationen ... 87 3.4 ... Zugriff auf Benutzerdaten ... 95 3.5 ... Zugriff auf technische Informationen der aktuellen Programmausführung ... 97 3.6 ... Zugriff auf Meldungen ... 99 3.7 ... Zugriff auf Systeminformationen ... 100 3.8 ... Zusammenfassung ... 103 4. Tabellenanalyse ... 105 4.1 ... Tabellenanalyse mit dem Kundendaten-Browser ... 106 4.2 ... Tabellenanalyse mit den ABAP Development Tools ... 113 4.3 ... Zusammenfassung ... 117 5. Tabellenpflege mit Business Configuration Maintenance Objects ... 119 5.1 ... Überblick über das neue Tabellenpflegekonzept ... 120 5.2 ... Customizing-Tabellen anlegen ... 122 5.3 ... Business Configuration App generieren ... 134 5.4 ... Berechtigungen vergeben ... 142 5.5 ... Konfiguration aus Anwendersicht ... 147 5.6 ... Einstellungen im Business Configuration Maintenance Object ... 154 5.7 ... Lebenszyklusverwaltung mit Deprecation ... 156 5.8 ... Dokumentation von Business Configuration Maintenance Objects ... 159 5.9 ... Zusammenfassung ... 161 6. Anwendungsprotokolle ... 163 6.1 ... Anwendungsprotokoll für das Anwendungsbeispiel ... 164 6.2 ... Pflege von Anwendungsprotokollobjekten und unterobjekten ... 168 6.3 ... Die BALI-API ... 172 6.4 ... Erstellung eines Protokolls ... 174 6.5 ... Speichern eines Protokolls ... 186 6.6 ... Protokolle anzeigen ... 188 6.7 ... Zusammenfassung ... 190 7. Änderungsbelege ... 193 7.1 ... Änderungsbelegobjekte in den ABAP Development Tools pflegen ... 195 7.2 ... Protokollierung über die generierte Klasse aufrufen ... 199 7.3 ... Änderungsbelegfortschreibung mit dem ABAP RESTful Application Programming Model ... 207 7.4 ... Änderungsbelege anzeigen ... 213 7.5 ... Zusammenfassung ... 214 8. Sperrobjekte ... 215 8.1 ... Sperrverfahren im Datenbankumfeld ... 216 8.2 ... Sperren auf der ABAP-Plattform ... 219 8.3 ... Verwendung von Sperrobjekten ... 220 8.4 ... API für Sperrobjekte ... 222 8.5 ... Integration in das Anwendungsbeispiel ... 229 8.6 ... Zusammenfassung ... 233 9. Nummernkreisobjekte ... 235 9.1 ... Nummernkreise in SAP-Systemen ... 236 9.2 ... Pflege eines Nummernkreises ... 236 9.3 ... API für Nummernkreisobjekte ... 241 9.4 ... Nummernvergabe im ABAP RESTful Application Programming Model ... 245 9.5 ... Zusammenfassung ... 254 10. Hintergrundverarbeitung ... 257 10.1 ... Entwicklung einer Ausführungslogik ... 258 10.2 ... Erstellung von Anwendungsjobs ... 263 10.3 ... Prüfungen ... 273 10.4 ... Protokollierung ... 278 10.5 ... Zusammenfassung ... 280 11. E-Mail-Versand ... 283 11.1 ... Konfiguration und Überwachung des E-Mail-Versands ... 284 11.2 ... ABAP Cloud API für den E-Mail-Versand ... 287 11.3 ... Integration des Newsletter-Versands in das Rezeptportal ... 294 11.4 ... Zusammenfassung ... 300 12. Parallelisierung von Anwendungslogik ... 303 12.1 ... Parallelisierung auf der ABAP-Plattform ... 305 12.2 ... Die Klasse »CL_ABAP_PARALLEL« ... 306 12.3 ... Refactoring des Anwendungsbeispiels ... 310 12.4 ... Zusammenfassung ... 322 13. Datei-Upload ... 325 13.1 ... Erweiterung des Anwendungsbeispiels um die Option des Datei-Uploads ... 326 13.2 ... Zusammenfassung ... 334 14. Umgang mit Excel-Dateien ... 335 14.1 ... Erstellen einer Excel-Datei ... 339 14.2 ... Auslesen einer Excel-Datei ... 351 14.3 ... Zusammenfassung ... 361 15. Dokumentation von Entwicklungsobjekten ... 363 15.1 ... ABAP Doc ... 364 15.2 ... Knowledge Transfer Document ... 371 15.3 ... Zusammenfassung ... 378 16. Berechtigungen ... 379 16.1 ... Berechtigungsprüfungen für Leseoperationen ... 380 16.2 ... Berechtigungsprüfungen für Änderungsoperationen ... 386 16.3 ... Zusammenfassung ... 394 17. Nutzung von APIs ... 397 17.1 ... Die passenden APIs finden ... 398 17.2 ... RAP-basierte APIs per EML aufrufen ... 412 17.3 ... Zusammenfassung ... 416 18. Erweiterungen in ABAP Cloud ... 419 18.1 ... Key-User-Erweiterbarkeit ... 420 18.2 ... Entwicklererweiterbarkeit ... 442 18.3 ... Zusammenfassung ... 451 19. Ausblick ... 453 Anhang ... 453 A ... Installation der Beispielanwendung ... 461 B ... Namenskonventionen für die Beispielanwendung ... 463 C ... Installation der ABAP Development Tools ... 467 Das Autorenteam ... 469 Index ... 471
Programmieren lernen mit JavaScript
Entdecke mit JavaScript die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt, und programmiere Spiele und Anwendungen, die einfach Spaß machen. Steig direkt ein, du brauchst nur deinen Computer und dieses Buch. Es zeigt dir alles von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation – Schritt für Schritt und an vielen Beispielen. Deine Programme kannst du direkt im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben, ganz unabhängig vom Betriebssystem. Ran an die Tasten, fertig, los! Aus dem Inhalt: Einstieg mit Browser und TexteditorErste Schritte mit JavaScript und HTMLQuiz, Rechenkönig, TextadventureEin Grafik-Framework benutzenFehler findenFarben und AnimationenInhaltspunktDiagramme erstellenObjektorientiert programmierenTetris nachprogrammierenKünstliche Intelligenz nutzen Vorwort ... 17 Materialien zum Buch ... 18 Über dieses Buch ... 19 1. HTML ... 33 Die Befehle -- Tags ... 34 Deine erste Webseite ... 41 Tags tieferlegen und verchromen -- Attribute ... 45 2. Hallo Welt ... 49 So kommen Programme in die Webseite ... 50 Ein kleines Meldungsfenster -- der Einstieg ... 52 Und so kommt das JavaScript in die Webseite ... 53 Das Handy fällt nicht weit vom Stamm -- der gute alte Galileo und warum auch Formeln Spaß machen ... 57 Wie schreibe ich »?« in JavaScript? ... 58 Wohin mit dem Ergebnis? ... 59 Allheilmittel gegen Vergesslichkeit -- die Variablen ... 63 Vom Handyweitwurf zum ersten Spiel ... 68 Lasst die Spiele beginnen ... 74 Die erste Schleife geht auch ohne Schnürsenkel ... 75 Waren da hinten nicht gerade noch der Bernd und die Alfi? Dort, wo jetzt das Monster steht? ... 78 Falls es mal nicht klappt ... 81 3. Zufall, Spaß und Logik ... 85 Zahlen raten ... 86 Die Anleitung haben wir -- bauen wir unser Programm ... 87 Was macht der Programmcode denn da? ... 89 »Hey, mach's noch mal« -- Schleifen mit »do-while« ... 92 Das fertige Programm ... 94 Schere, Stein, Papier ... 98 Das »if« und das »else« ... 105 Sag mal, stimmt die Formel so? Formeln, Bauchgefühle, Tests ... 107 4. CodeBreaker ... 111 Die geheime Zahl ... 112 Von der Beschreibung zum Programm ... 113 Nur der Teufel steckt so tief im Detail und alle, die programmieren -- »else if« ... 118 Tunen, tieferlegen, lackieren und Locken eindrehen ... 124 JavaScript über Klicks auf HTML-Elemente aufrufen ... 129 5. Bubbles, Blasen und Arrays ... 137 Erst einmal alles fürs Sortieren ... 138 Arrays -- die Vereinsmeier unter den Variablen ... 138 Werte lesen, schreiben und auch wieder vergessen ... 140 The sort must go on ... oder so ähnlich ... 142 Bubblesort mit Computer ... 144 Feinschliff ... 151 Das Ende der weißen Seiten ist nahe ... 157 Etwas schicke Kosmetik ... 165 Die volle Funktion für Bubblesort ... 165 6. Quiz ... 169 Tieferlegen und verchromen -- alles mit CSS ... 175 Dreimal darfst du raten ... 178 Vom richtigen Mischen und von anonymen Funktionen ... 185 Die Sache mit der Henne, dem Ei und dem besten Anfang ... 188 Das Quiz starten ... 193 7. Rechenkönig ... 201 Die Benutzeroberfläche ... 202 Zuerst die Funktionen und die Variablen ... 206 Der Spieler ist am Zug ... 218 Das Programm als Ganzes ... 220 Nicht für die Ewigkeit -- aber länger als nur für eine Sitzung ... 223 8. Textadventure ... 233 Wie setzen wir das um? ... 235 JSON -- ein kuscheliges Zuhause für Daten und Geschichten ... 238 Zeit für etwas HTML und CSS ... 242 Von JSON zu JavaScript ... 246 Zuerst die grundlegende Funktionalität -- der Prototyp ... 250 Nach dem Prototyp ... 254 Aus den Nummern die wirklichen Texte holen ... 256 Teile und herrsche -- mehr als nur eine Datei ... 262 9. Hammurabi ... 269 Wie funktioniert das Spiel? ... 270 Die Regeln -- im Detail ... 274 Unsere Zufallszahlen ... 286 Eine Spielrunde -- ein ganzes Jahr ... 288 Das ganze Programm in einem Rutsch ... 299 10. Charts und Bibliotheken ... 305 Chartis.js ... 307 Zeit für eigene Daten ... 316 11. Mondlandung ... 331 Was brauchen wir auf unserer Webseite? ... 332 Schöner abstürzen ... ... 334 Ein paar Funktionen wären auch ganz hilfreich ... 334 Auch das schönste Programm ist nichts ohne eine Ausgabe ... 338 Etwas Kontrolle muss sein ... 341 Schöner fallen mit Canvas und JavaScript ... 344 12. Im Tal der fallenden Steine ... 353 Die HTML-Datei ... 354 Der Code ... 355 13. Objekte, Orakel, Schiffe und Seeungeheuer ... 367 Klassen, Objekte und die alten Griechen ... 368 Ein Orakel und die erste eigene Klasse ... 369 Noch eine Schippe OOP obendrauf ... 377 Einmal das volle Programm, bitte ... 378 Setzt die Segel! ... 379 So schreiben wir unser Programm ... 380 Eine Karte für die hohe See ... 382 Das Schiff ... 387 Eine Steuerung -- ganz klassisch ... 389 Die Klasse »Karte« ... 391 Die Klasse »Schiff« ... 393 Und noch die Steuerung ... 394 14. Würfel, Torus, Raumschiffe ... 395 Three.js -- woher nehmen und nicht stehlen? ... 396 Das erste Mal in 3D -- fast wie am Filmset ... 398 Und hier der Code am Stück ... 404 Ein Raumschiff -- ganz klassisch ... 406 15. Zahlen, Buchstaben und KI ... 413 Was fange ich mit künstlicher Intelligenz an? ... 414 Zeit für einen Test ... 419 Und jetzt noch einmal alles am Stück ... 421 Mehr KI und JavaScript ... 425 Index ... 427
Fit fürs Studium - Mathematik (2. Auflg.)
MINT-Studiengänge sind beliebt und die Abschlüsse gefragter denn je. Sie halten aber auch einige Herausforderungen bereit – nicht zuletzt, weil Mathematik für sie unverzichtbar ist und mitunter in hohem Tempo vermittelt wird. Keine Sorge: Mit diesem Buch knüpfen Sie an Ihr Schulwissen an, lernen Schritt für Schritt genau das, was Sie noch brauchen, und festigen Ihre Kenntnisse durch Aufgaben, die zu jedem Kapitel mit ausführlichen Lösungen bereitstehen. Sie lernen außerdem, mit der freien Mathematik-Software SageMath zu arbeiten. Gönnen Sie sich die Vorlaufzeit und gehen Sie gut vorbereitet an den Start! Aus dem Inhalt: Mathematische Grundlagen mit Tests zur SelbsteinschätzungLogarithmen und WurzelnSinus und Co. gründlich beleuchtetFolgen, Reihen und GrenzwerteStetigkeit und MonotonieAbleitungen und IntegraleKomplexe ZahlenWahrscheinlichkeiten und StatistikBool’sche Algebra, Aussagenlogik und DigitaleBeweistechnikenKurvendiskussionMantelflächen und Rotationskörper integrierenDifferentialgleichungen erster und zweiter OrdnungPolar- und KugelkoordinatenDifferentialrechnung in mehreren DimensionenVektoren, Vektorräume und MatrizenAnalytische GeometrieEinführung in numerische VerfahrenArbeiten mit Mathematik-Software
Flutter und Dart
Das umfassende Handbuch Mit Flutter und Dart werden Träume wahr in Sachen plattformübergreifender App-Entwicklung. Der UI-Werkzeugkasten von Flutter stellt Ihnen native iOS- und Android-Widgets flexibel zur Verfügung. Außerdem warten starke Produktivitätstools und moderne Sprachfeatures auf Sie. Marc Marburger stellt Ihnen das Framework Flutter und die Sprache Dart mit all ihren Stärken vor. Profitieren Sie von vielen Codebeispielen und konkreten Praxistipps und lernen Sie, auf welche Details Sie besonders achten sollten und wie Sie die Vorteile von Flutter und Dart ausspielen. So entwickeln Sie robuste, performante Apps mit modernen User Interfaces. Aus dem Inhalt:Installation und WerkzeugeAbhängigkeiten verwaltenWidgets, Themes und StylesFeatures: Null-Safety, Navigation 2.0 und Co.Hot Reload und effiziente WorkflowsLokalisierung und BarrierefreiheitPerformance und Best PracticesReleases für iOS und AndroidFlutter Modules, Natives einbetten und C-SchnittstellenUnit-Tests, Widgets testenLogging und AnalyticsCloud-Schnittstellen am praktischen BeispielAutor: Marc Marburger hat langjährige Erfahrung in der App- und Softwareentwicklung. Angefangen hat er nach dem Abschluss in Informatik mit C++ und Assembler in der Industrieautomatisierung. Plattformübergreifende Apps beschäftigen ihn seit 2012, von C# auf der Windows-Plattform über Xamarin kommend liegt sein Fokus nun auf Dart und Flutter. Diese Technologie setzt er täglich als freiberuflicher Softwareentwickler in Kundenprojekten ein. Leseprobe (PDF-Link)