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Magical Haskell

Discover a unique and fun approach to adopting modern typed functions programming patterns. This book uses playful metaphors and examples to help you learn Haskell through imagination, building on math without relying on imperative crutches or technical complexity. You’ll use math to build completely different Typed Functional patterns from the ground up and understand the link between building Mathematics through Types and constructing Haskell as a programming language.Intended for working with various applications, especially AI-powered apps, the book gently builds up to what are normally considered complex and difficult concepts all without needing a PhD to understand them. Illustrative explanations will guide you to tackle monads, using monad transformer stacks to structure real programs, foldable and traversable structures, as well as other Type classes. This book will also help you structure programs efficiently and apply your own abstractions to real-life problem domains. Next, you’ll explore exciting advancements in AI, including building with OpenAI APIs, creating a terminal chatbot, adding web functionality, and enhancing with retrieval-augmented generation. Finally, you’ll delve into AI multi-agents and future directions using Arrows abstraction, reinforcing Haskell’s design._Magical Haskell_ is a solution for programmers who feel limited by imperative programming languages but are also put off by excessively mathematical approaches.WHAT YOU WILL LEARN* Grasp a solid math foundation without complex technicalities for Types and Typeclasses.* Solve problems via a typed functional approach and understand why it’s superior to what’s available in the imperative language world (“if it compiles, it runs”).* Build your own abstractions to efficiently resolve problems in any given domain.* Develop AI frameworks in Haskell, including chatbots, web functionality, and retrieval-augmented generation.WHO THIS BOOK IS FORHaskell programmers of all levels and those interested in Type Theory.ANTON ANTICH is a serial entrepreneur and AI/Type Theory researcher, who majored initially in physics. In various executive roles, he was instrumental in building Veeam Software from 0 to over 1B USD in annual sales in under ten years – making Veeam the fastest-growing European company ever. Upon exiting Veeam, he invested in and helped scale over 20 startups and in the recent years got back to the roots and is currently building Integrail (https:// integrail.ai) – a no-code Agentic AI platform. Haskell has been an integral part of many of the projects undertaken during Anton’s tenure, and his current startup will use it as an optional backend for AI multi-agent execution..Chapter 1: Wizards, Types, and Functions.- Chapter 2: Type Constructions.- Chapter 3: Very Gentle Type Theory and Category Theory Introduction.- Chapter 4: Basic Typeclasses or “Show me a Monoid”.- Chapter 5: Functor, Bifunctor and Applicative Functor Enter an Elevator.- Chapter 6: O Monad, Help me Compose.- Chapter 7: Input, Transformer Stack, Output.- Chapter 8: Blackjack - Full Haskell Program.- Chapter 9: Let’s AI.- Chapter 10: Terminal AI Chatbot.- Chapter 11: Web-enabled AI Framework.- Chapter 12: Adding RAG (Retrieval Augmented Generation).- Chapter 13: AI Multi-Agents and the Future.

Regulärer Preis: 62,99 €
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Beginning Solidity

UNLOCK THE FUTURE OF PROGRAMMING ON THE ETHEREUM BLOCKCHAIN WITH SOLIDITY SMART CONTRACTSExplore and learn smart contract development on the Ethereum blockchain with Beginning Solidity: Learn to Program Smart Contracts with Solidity by Alexandros Dolgov.This book is a guide to taking your first steps and becoming comfortable with Solidity programming, providing accessible learning material for existing and aspiring programmers who wish to build decentralised applications on the Ethereum platform. This book provides insights into the creation, compilation and deployment of smart contracts and decentralised applications.Beginning Solidity demystifies the complexities of the Ethereum blockchain and the Solidity language. From understanding the origins and use of money to basic blockchain concepts such as accounts, transactions, block explorers, wallets and consensus mechanisms, to applications like understanding and creating fungible (ERC-20) and Non-fungible tokens (NFTs) or developing a decentralized auction platform, Alexandros Dolgov covers it all. Through practical examples and real-world scenarios, this book equips you with the knowledge to design, develop, and deploy smart contracts and decentralized apps, positioning you at the forefront of the blockchain revolution. You'll also:* Learn Solidity programming through the Foundry framework making Solidity programming incredibly accessible for those with or without prior coding experience* Become comfortable with the development of Ethereum smart contracts and the deployment of decentralized applications across various sectors* Stay up to date in the rapidly evolving field of blockchain technology with cutting-edge practices and adaptable learning strategiesFor both practicing and aspiring programmers and developers eager to explore the possibilities of the Ethereum blockchain and Solidity programming, Beginning Solidity is an essential read. Embark on an exciting journey to become proficient in creating blockchain-based applications that can transform the digital world. Grab your copy today and take the first step towards mastering the future of decentralized technology.CHAPTER 1: WHAT IS MONEY AND A BRIEF HISTORY OF IT? 1What Is Money? 1Money as a Technology 2Medium of Exchange 3Store of Value 4Unit of Account 5The History and Evolution of Money 5Barter 6Primitive Money 7Primitive Money: Conclusion 10Modern Types of Money 10Coins 11Paper Money 11Bretton Woods Conference 12Modern Types of Money: Conclusion 12Cryptocurrencies 13Bitcoin 13Bitcoin’s Monetary Properties 14Bitcoin’s “Monetary Policies” 14Ethereum and Smart Contracts 16What Are Smart Contracts? 17Tokenization of Real-World Assets 17Decentralized Autonomous Organizations 22Decentralized Exchanges 22Lending/Borrowing: Aave 23Travala 23VitaDAO 24BeerDAO 24CityDAO 24Cryptocurrencies and Smart Contracts: Conclusion 24Chapter 1 Questions 25CHAPTER 2: AN INTRODUCTION TO ETHEREUM’S ARCHITECTURE 27Basics of Ethereum 27The Blockchain Trilemma 31Smart Contracts 31The Ethereum Virtual Machine 34The Ether Coin 34The Byzantine General’s Problem and Ethereum’s Consensus Mechanism 35Gas Fees 36The Scaling Problem of Ethereum 38Layer 2 Solutions 40Rollups 40Validiums 42Side-Chains 42Sharding 43Danksharding 44Layer 3 Solutions 44Ethereum: Toward Finalization 44Chapter 2 Questions 45CHAPTER 3: WALLETS, METAMASK, AND BLOCK EXPLORERS 47Understanding Wallets 48Hosted Wallets 48Advantages, Disadvantages, Best Practices, and Case Studies 48Browser Wallets 51Advantages, Disadvantages, and Case Studies 51Desktop Wallet (Full Nodes) 52Advantages and Disadvantages 53Desktop Wallet (Lightweight) 53Advantages and Disadvantages 53Mobile Wallets 54Advantages, Disadvantages, and Case Studies 54Cold Storage/Hardware Wallet 55Advantages, Disadvantages, and Best Practices 55Convert Your Old Phone into a Hardware Wallet 57Multisignature Wallets 59Hierarchical Deterministic Wallets 59Installing MetaMask 60Logging In Again with the Seed Phrase 62Changing Networks 64Engaging with Faucets 65Sending Your First Transaction 71Block Explorers 74Test Network (Testnet) Block Explorer 77Block Explorer: Transaction Anatomy 78Block Explorer: Block Anatomy 78Connecting to DApps 82Block Explorer: Anatomy of a Wallet 88Chapter 3 Questions 98CHAPTER 4: REMIX, DATA TYPES, VISIBILITY, AND HELLOWORLD 101What Is Programming? 101Starting with Solidity, Remix, and HelloWorld 102Creating the HelloWorld.sol File in Remix 103SPDX-License-Identifier 106Solidity Versions and the pragma Line 107Contract HelloWorld {} 110Data Types and Variables in Solidity 111int 111uint 112string 112address 113bool 113bytes 114Function Visibility Levels 116Function Anatomy 116Visibility Levels 116View and Pure Keywords 117HelloWorld Contract 117Chapter 4 Questions 120CHAPTER 5: ZOOMANAGEMENT 123Setting Up the ZooManagement Contract 123Structs 130Arrays 132Dynamic Arrays 134Fixed-Size Arrays 135addAnimal 137getAnimal 138Mappings 139Creating a Mapping 140Contract Importing 144Inheritance 149Single Inheritance 150Multilevel Inheritance 152Multiple Inheritance 154Hierarchical Inheritance 156Deploying and Running a Contract from Another Contract 158Chapter 5 Questions 166CHAPTER 6: INSTALLING MICROSOFT VISUAL STUDIO CODE AND FOUNDRY 169What Is Microsoft VS Code? 169Microsoft Visual Studio Code Layout 172Explorer Pane 172Search Pane 174Extensions 176Night Owl 177Polacode 179Bookmarks 179Cloak 180Solidity Juan Blanco 180Even Better TOML 180GitHub Copilot 181VS Code Keyboard Shortcuts 181Working on Different Files at the Same Time 184Mirror/Mini-Map 186Zen Mode 187VS Code Terminal 187Installing Foundry 191Installing libusb and Homebrew 192Starting a Foundry Project 196Chapter 6 Questions 202CHAPTER 7: FOUNDRY ZOOMANAGEMENT 205The Foundry Project Files 205Compiling a Contract 208Introduction to Anvil 211Local Smart Contract Deployment 215Using Scripting to Deploy a Contract 218Contract Interaction with Foundry 224Deploying a Smart Contract to a Test Network Through Foundry 227Chapter 7 Questions 235CHAPTER 8: FUNDRAISING CONTRACT 237Setting Up a Fundraising Contract 237Oracles 240Deploying the Price Feed Contract Through Remix 251Solidity Interfaces 254Creating Libraries 259Withdraw Function 262Resetting the Mappings 263Resetting the listOfSenders Array 264Sending ETH from a Contract 265Transfer 265Send 265Call 266Constructor 267Modifiers 269Testing the Contract by Deploying It on a Test Network 270Immutability and Constants 278Custom Errors 283Receive and Fallback Functions 284Chapter 8 Questions 285CHAPTER 9: BUILDING AN ERC-20 CRYPTOCURRENCY 287Introduction to ERC-20 287The Process of Creating an Ethereum Improvement Proposal 289Building an ERC-20 Token with OpenZeppelin 290Building an ERC-20 Manually 299Deploy Your ERC-20 Cryptocurrency 307Chapter 9 Questions 311CHAPTER 10: BORROWING AND LENDING PROTOCOL 313What Is a Stablecoin? 313Types of Stablecoins 316Creating the Stablecoin 322The Stablecoin Skeleton 327Chapter 10 Questions 338CHAPTER 11: BUILDING AN ERC-721 NONFUNGIBLE TOKEN 341What Is an NFT? 341Setting Up the NFT Project 343ERC-721 Contract Breakdown 347Introduction to IPFS 362Downloading, Installing, and Using IPFS 363Downloading IPFS 363Installing the Browser Extension 368Using IPFS 371OpenSea 377Creating the ERC-721 Contract 382Writing a Deployment Script and Deploying on Sepolia 384Deploying the Contract 387Chapter 11 Questions 394CHAPTER 12: UPGRADABLE SMART CONTRACTS 397Introducing Upgradable Contracts 397Preset Versatility Upgrades 398Introduction to CertiK 399Contract Succession Upgrade 405Proxy Delegated Upgrade 406Using Delegatecall 410OpenZeppelin UUPS Proxies 417Importing UUPSUpgradeable.sol 422Initializer 426Deploying the Proxy Contract 431Chapter 12 Questions 433CHAPTER 13: DECENTRALIZED AUTONOMOUS ORGANIZATIONS 435What Is a DAO? 435Exploring the Aave Protocol 439Snapshot 444Potential Voting Architectures for a DAO 447The DAO Toolkit 448Setting Up the DAO Project 448Adding the RetrievableNumber.sol Contract 451Voting Token Contract 454OpenZeppelin’s Contracts Wizard 457The Governance Contract 460Timelock Contract 469Chapter 13 Questions 470CHAPTER 14: INTRODUCTION TO SMART CONTRACT SECURITY 471The Importance of Smart Contract Security 471Smart Contract Auditing and Security Best Practices 472Security Techniques Used for Auditing 478Having High Confidence and Assurance That Your Smart Contract Is Safe 479Chapter 14 Questions 480CHAPTER 15: THE FIRST (OR ONE OF THE FIRST) STEPPING STONES 481Uploading Projects to GitHub 481Finding a Job in the Crypto Industry 484Continuing with Solidity Education 484APPENDIX: ANSWERS TO CHAPTER QUESTIONS 487Chapter 1 What Is Money and a Brief History of It? 487Chapter 2 An Introduction to Ethereum’s Architecture 491Chapter 3 Wallets, MetaMask, and Block Explorers 494Chapter 4 Remix, Data Types, Visibility, and HelloWorld 499Chapter 5 ZooManagement 502Chapter 6 Installing Microsoft Visual Studio Code and Foundry 505Chapter 7 Foundry ZooManagement 508Chapter 8 Fundraising Contract 511Chapter 9 Building an ERC-20 Cryptocurrency 515Chapter 10 Borrowing and Lending Protocol 519Chapter 11 Building an ERC-721 Nonfungible Token 522Chapter 12 Upgradable Smart Contracts 524Chapter 13 Decentralized Autonomous Organizations 528Chapter 14 Introduction to Smart Contract Security 531Index 535

Regulärer Preis: 42,99 €
Produktbild für Systemic Approach to Categorizing and Modeling Requirements

Systemic Approach to Categorizing and Modeling Requirements

Current categorizations of software requirements are highly ambiguous and inconsistent, mainly due to the lack of a clear, common framework for defining software elements and relevant environmental factors.This book overhauls the traditional approach by proposing an innovative systemic method for categorizing and modeling software requirements. It introduces an unprecedented frame of reference, putting an end to divergent interpretations by precisely defining software elements and environmental factors. This framework forms an indispensable basis for all the other components of this approach: a redefinition of requirements, a hybrid categorization that combines several taxonomies and scales, a metadata model used to qualify requirements, and a multi-view model that represents all possible categories of requirements.By adopting this new approach, professionals will be able to improve the clarity, precision and relevance of their specifications, and thus optimize the success of their software projects.AZEDDINE CHIKH is Professor of Computer Science, Director of the Computer Science Research Laboratory and Chairman of the Doctoral Training Committee in Computer Science at the University of Tlemcen, Algeria. He is also Chairman of the National Pedagogical Committee for the Mathematics and Computer Science academic domain in Algeria.

Regulärer Preis: 142,99 €
Produktbild für Die Geheimnisse von Monkey Island (2. Auflg.)

Die Geheimnisse von Monkey Island (2. Auflg.)

Die 2., aktualisierte und erweiterte Auflage aus dem April 2025.“Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixel-Piraten!” ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood ™, mächtiger Pirat. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein der Videospielgeschichte wurde. Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern).“Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!” – George Lucas am 1. Mai 1982.Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games ™ und später LucasArts ™ wurde in der Folgezeit zu einer legendären Spieleschmiede, auch durch die Veröffentlichung von The Secret of Monkey Island ™ im Jahr 1990. Das bekannteste Point’n’Click-Adventure verdankt seinen legendären Ruf seiner herrlich anachronistischen Welt voller bunter Piraten und seinem von Monty Python inspirierten Humor, aber auch schlicht und einfach der Tatsache, dass es ein komplettes Genre revolutioniert hat.Diese überarbeitete Edition enthält zwei neue Bonuskapitel, 36 zusätzliche Bildseiten sowie jede Menge neue Anekdoten und Trivia, die selbst dem Papagei schwindlig machen. Und natürlich kommt auch diese Auflage wieder ganz ohne Grog-Flecken.Aus dem Inhalt: Vorwort von Larry Ahern™: Mäandern auf der Affeninsel Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts ™ Einleitung Kapitel 1: Lucasfilm Games ™ Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&Click ™ Kapitel 3: Spielmotor SCUMM ™ Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures ™ Kapitel 5: The Secret of Monkey Island ™ Kapitel 6: Von Lucasfilm Games ™ zu LucasArts ™ Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge ™ Kapitel 8: iMUSE™! Interaktive Reggae-Musik, Mann! Kapitel 9: Das Ende einer Ära ™ Kapitel 10: The Curse of Monkey Island ™ Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film ™ Kapitel 12: Escape from Monkey Island ™ Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! ™ Kapitel 14: Telltale Games ™ Kapitel 15: Tales of Monkey Island ™ Kapitel 16: Monkey Island Special Edition ™ Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts ™ Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island ™ Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island ™ Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney ™ Kapitel 21: Return to Monkey Island ™ Kapitel 22: Zutritt nur für Mitarbeiter! ™ Anhang 1: Beleidigungsduell Anhang 2: Mojo-Credits Anhang 3: LucasArts-Klassiker Anhang 4: Plank of Love

Regulärer Preis: 26,90 €
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Quantum Leap

Develop a comprehensive understanding of the evolving landscape of digital trade and finance, including the historical context and the transformative impact of technological innovations on traditional practices. This book charts the relentless march of digitalization within these sectors, highlighting how technological innovations have transformed traditional practices that have stood the test of time.After a detailed historical overview, the narrative then delves into an array of recent experiments within the digital trade and finance realms, some of which have unfortunately faltered, offering valuable lessons on the challenges and pitfalls of implementing new technologies. These case studies serve not only as cautionary tales but also as springboards for innovation, illustrating the critical need for adaptability and careful strategic planning in the face of digital evolution.A significant focus of the book is on the concept of Regenerative Finance (ReFi) applied to international trade and trade finance. This emerging paradigm, aimed at restoring and revitalizing ecosystems and communities through financial practices, is presented as a revolutionary goal for the future of trade. By leveraging the power of digital tools and smart markets, ReFi promises to drive sustainability and resilience within global trade systems, aligning economic activities with ecological and social well-being.The book culminates in an exploration of the rise of smart markets—highly efficient, transparent, and participatory trading ecosystems enabled by cutting-edge technologies like blockchain, artificial intelligence, and the Internet of Things (IoT). These digital platforms are redefining the parameters of trade and finance, making transactions faster, safer, and more inclusive. _Quantum Leap_ provides a thorough understanding of the current state of digital trade and finance and offers a visionary outlook on how these sectors can evolve towards more sustainable and regenerative practices.WHAT YOU WILL LEARN* Gain a global perspective on digital trade and finance, understanding the implications for diverse stakeholders including industry professionals, policymakers, and academics, and recognizing the interconnectedness of global trade systems.* Evaluate the role of digital trade and finance in driving sustainability and social impact, exploring ways in which these sectors can contribute to ecological and social well-being, and promoting equitable and sustainable practices.* Reflect on ethical considerations in digital trade and finance, including issues of privacy, security, and equity, and cultivate responsible leadership skills for promoting ethical practices and driving positive change in the industry.* Explore innovative approaches to trade and finance, and envision the future trajectory of these sectors, recognizing the potential for transformative change driven by digital technologies.WHO THIS BOOK IS FORWritten for a diverse audience, from newbies to industry and IT professionalsANDREA FROSININI is a seasoned Trade Finance and Business Development professional, deeply rooted in the quest for innovation and progress within the industry. His career journey has been marked by a continuous pursuit of excellence and an eagerness to embrace and drive change. Recently, he took an exciting leap by joining the Hyperledger community. This strategic move aligns with his commitment to contribute to the modernization of the trade finance sector.Andrea particularly focused on harnessing the potential of blockchain technology. This passion lies in exploring and developing new products that leverage these cutting-edge technologies. He believes that blockchain and DLTs hold the key to unlocking unprecedented efficiency, transparency, and security in trade finance processes. As a professional, Andrea brings to the table a wealth of experience and a keen insight into the complexities of trade finance. He’s driven by the challenge of integrating traditional financial systems with innovative digital solutions, aiming to revolutionize how trade finance operates.VENU BORRA is a passionate and skilled technical architect with expertise in analysis, architecture and development of solutions using Blockchain, Distributed Computing, Artificial Intelligence, Smart Contracts and Digital Assets, IoT. He brings a wealth of insightful experience to the table, navigating the intricate landscapes of DLTs and Blockchain technologies across diverse sectors including Fintech, Trade Finance, Supply chain, Agri-tech, and Health care. Fluent in an array of programming languages such as Solidity, Go-lang, Python, and more, Venu Borra possesses a versatile technical skill set encompassing AI, ML, IoT integration, and DLT.With a career marked by proficiency in analysis, architecture, and solution development, he stands at the forefront of innovation, championing the principles of Self-Sovereign Identity (SSI) and Zero Knowledge. Beyond technical prowess, Venu excels in bridging the gap between business requirements and technical solutions. With a keen focus on collaboration and innovation, Venu fosters a culture of excellence within teams, motivating individuals to surpass corporate objectives and achieve collective goals. Through strategic leadership and a commitment to excellence, he continues to shape the future of blockchain technology.Chapter 1: Gateway to Global Commerce: Unlocking the Secrets of Trade and Supply Chain Finance.- Chapter 2: Letters of Credit: The Lifeline of Global Trade.- Chapter 3: Cashing In on the Opportunity: The Dynamic World of Receivables Finance.- Chapter 4: The Interplay Between Banks and Stakeholders in Trade Finance.- Chapter 5: Empowering SMEs in Trade & Supply Chain Finance.- Chapter 6: Unlocking Value: The Potential of Deep-Tier Supply Chain Finance (DTSCF).- Chapter 7: Merging the Seas: The Imperative of Digital Transformation and Legal and Regulatory Reform.- Chapter 8: Bits, Bytes, and Legal Bites: Navigating the Digital Frontier of Trade Law and Practice.- Chapter 9: Blockchain Breakthrough: Rewiring Trade Finance for the Digital Age.- Chapter 10: Rising Titans, Falling Empires: The Epic Saga of Trade Finance Consortia in the Digital Age.- Chapter 11: Shaping Tomorrow's Markets: The Future of Trade Finance Through Innovations.- Chapter 12: Achieving Financing Resilience and Influence on Trade Finance through DORA.- Chapter 13: Navigating the New Normal: Reinventing Trade Finance with Blockchain, AI, and IoT in a Zero-Trust Era.- Chapter 14: Credit Revolution: The Tokenization Tidal Wave in Global Trade.- Chapter 15: The Nexus of Trade, Environment, and Sustainable Development.- Chapter 16: Pioneering Greener Trade: Practices and Innovations in Sustainable Finance.- Chapter 17: Thriving Together: A Regenerative Power for Small and Mighty Businesses.- Chapter 18: Data-Driven Dynamics: Linking Real-World Insights to Trade FinanceChapter 19: Afterword: Digital Trade as an evolved Digital Governance.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Photovoltaik - Grundlagen, Planung, Betrieb (3. Auflg.)

Photovoltaik - Grundlagen, Planung, Betrieb (3. Auflg.)

Grundlagen, Planung, Betrieb für Solaranlagen und Balkonkraftwerke in 3. Auflage aus April 2025.Mit modernen Solaranlagen rüsten Sie sich für die Zukunft und schlagen der Energiekrise ein Schnippchen. Doch wie gehen Sie dieses komplexe Projekt richtig an? Alles, was Sie dazu wissen müssen, zeigen Ihnen Michael Kofler und Christian Ofenheusle in diesem Wegweiser zur eigenen Photovoltaik-Installation.Grundlagenwissen zur Technik, Beispielrechnungen für die richtigen Investitionen und Best Practices für den Betrieb gehören genauso zu diesem Ratgeber wie Stromspartipps, Hinweise zu Förderungen und den gesetzlichen Rahmenbedingungen. So setzen Sie Ihr Photovoltaik-Projekt informiert und sicher um. Umwelt schonen und Geld sparen Energie ist teuer, Gas und Öl haben keine lange Zukunft mehr: Sie setzen mit der eigenen PV-Anlage auf eine Lösung, die ökologisch und wirtschaftlich sinnvoll ist. In diesem Praxisbuch informieren Sie sich über Chancen und Möglichkeiten Ihrer persönlichen, sonnigen Energiewende. Für Wohnungen und Familienhäuser Inzwischen haben Sie auch als Mieter ein Recht auf ein eigenes Balkonkraftwerk, mit dem Sie ohne viel Aufwand und Bürokratie in die Welt der Photovoltaik einsteigen. Größere Anlagen betreiben Wärmepumpen, laden Ihr E-Auto, speisen Energie ins Versorgungsnetz ein und machen Sie energetisch unabhängiger. Was tun, wenn die Sonne mal nicht scheint?Selbst den eigenen Strom erzeugen: Kann das so einfach sein? Michael Kofler und Christian Ofenheusle gehen auf Probleme und Fallstricke ein und zeigen Ihnen, worauf Sie bei Planung und Betrieb Ihrer Anlage achten müssen. Mit vielen Praxisbeispielen, Kosten-Nutzenrechnungen und Hinweisen auf dem Weg zur eigenen PV-Anlage.Aus dem Inhalt: Von Kilo, Watt und Peak: Wie viel Strom braucht man eigentlich? Technik: PV-Module, Wechselrichter und mehr Maximum Power Point Tracking Balkonkraftwerk für Mieter und Eigentümer PV-Anlagen für Ein- und Mehrfamilienhäuser Speichersysteme und Batterien Wärmepumpen Best Practices und Fallstricke Notstromfunktionen Förderungen und EEG Über die Autoren: Michael Kofler hat Elektrotechnik studiert und beschäftigt sich intensiv mit Photovoltaik-Anlagen. Als erfahrener Fachbuchautor weiß er, wie anspruchsvolle technische Themen allgemeinverständlich erklärt werden.Bei Christian Ofenheusle dreht sich alles um die dezentrale Energiewende. Als Gründer und Geschäftsführer der Agentur »EmpowerSource« sowie als Vorsitzender des »Bundesverbands Steckersolar e.V.« berät er Entscheider in Wirtschaft und Politik. Mit MachDeinenStrom.de und pluginsolar.info betreibt er wichtige Nutzerplattformen für Balkonkraftwerke und gibt zudem den wichtigsten Branchen-Newsletter heraus.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Computergeschichte(n) (2. Auflg.)

Computergeschichte(n) (2. Auflg.)

Zuse, IBM, Atari, Browserkrieg: Wenn Sie bei diesen Worten in Nostalgie verfallen oder von Entdeckerlust gepackt werden, dann sind Sie hier genau richtig. Jürgen Wolf nimmt Sie mit auf eine spannende Zeitreise durch die Geschichte der IT.Erleben Sie die Entwicklung der Computer, vom gigantischen Rechnerklotz, der einen ganzen Raum ausfüllt, bis zu smarten Geräten, die in die Hosentasche passen. Erfahren Sie, wie der Millennium-Bug die Welt in Panik versetzte, und staunen Sie, wie jahrhundertealte Verschlüsselungstechniken die Programmierwelt noch bis heute beeinflussen. Dabei können Sie nicht nur Faszinierendes über vergangene Zeiten lernen, sondern sogar selbst aktiv werden und die Geschichte wieder aufleben lassen! Probieren Sie sich an alten Programmiersprachen aus, emulieren Sie den C64-Homecomputer und tauchen Sie ein in die pixelige Welt der Retrogames. Eine kurzweilige Zeitreise durch die Geschichte der Computer, garantiert nicht nur für Nerds!Eine Reise in die VergangenheitIT-Geschichte von der Antike anLernen Sie die Vorreiter unserer heutigen IT-Welt kennen: Abakus, Mechanismus von Antikythera, Chiffrierscheiben, Logarithmentafeln und vieles mehr.Computer, Software und InternetJürgen Wolf bereist mit Ihnen alle Meilensteine der IT-Geschichte, von den ersten Computern und Programmen bis zu sozialen Netzwerken, 5G und Smart Home.Die Anfänge der KIMcCulloch und Pitts, Turing-Test, ELIZA, Deep Blue & Co.: Entdecken Sie die Anfänge der Künstlichen Intelligenz. Bereits Jahrzehnte vor ChatGPT legten die Vordenker der KI den Grundstein für diese revolutionäre Technologie.Ideen zum MitmachenRetrogames zocken, programmieren, emulieren: Zahlreiche Anregungen zum Mitmachen laden Sie dazu ein, in die Computergeschichte einzutauchen.Aus dem Inhalt:Wie der Computer in den Haushalt kamMobile Computer: vom »Ziegelstein« zum SmartphoneUnix, Windows und Co. – Geschichte der Betriebssysteme8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spieleVon Plankalkül und anderen ProgrammiersprachenAuf einmal ist alles eine AppDie Anfänge der Künstlichen IntelligenzDer erste Spam und andere Übel des InternetsAls die Browser in den Krieg zogen ...Die junge Geschichte der sozialen Medien

Regulärer Preis: 24,90 €
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Softwareentwicklung mit ChatGPT und Copilot

Der Praxisleitfaden für die Zukunft der Softwareentwicklung mit KI-Assistenz. Erfahren Sie, wie Sie KI-Tools Schritt für Schritt in Ihre täglichen Arbeitsabläufe integrieren Anhand konkreter Beispiele zeigt Ihnen Nathan B. Crocker, wie Sie Code und Designideen generieren und dabei in jeder Phase des Entwicklungsprozesses KI-Assistenten einsetzen Themen sind Softwaredesign und -entwicklung, Datenmanagement, Testing, Deployment, Dokumentation und Sicherheit KI-Assistenten verändern die Art und Weise, wie wir Code schreiben und Software entwickeln, grundlegend. Dieses Buch stellt effektive Techniken und Best Practices vor, um mit Tools wie Copilot und ChatGPT das Beste aus der KI-gestützten Programmierung herauszuholen. Jenseits des Hypes erfahren Sie anhand von Praxisbeispielen, wie KI-Assistenten die Softwareentwicklung effizienter machen, die Qualität des Codes verbessern und damit Ihre Arbeit erleichtern und Sie kreativer werden lassen. Das Themenspektrum des Buchs umfasst den kompletten Entwicklungszyklus von Software: vom Entwurf und der Codegenerierung über das Debugging und die Dokumentation bis zum Deployment.Über den Autor:Nathan B. Crocker ist Mitgründer und CTO bei Checker, einer API-First-Lösung, die traditionelle Kapitalmarktinfrastrukturen mit dem Blockchain-Ökosystem verbindet. Mit über 20 Jahren Erfahrung in den Bereichen Technologie und Finanzen ist er sehr daran interessiert, die komplexen Herausforderungen der Kapital- und Kryptomärkte zu lösen.

Regulärer Preis: 34,90 €
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Microsoft 365 Copilot

Steigern Sie Ihre Produktivität im Office-Alltag mit dem tiefgehenden Fachbuch aus dem Rheinwerk Verlag in Erstauflage, April 2025.Das Potenzial generativer KI jetzt direkt in Outlook, Teams, Word & Co. nutzen! Dank des Microsoft 365 Copilot erledigen Sie Ihre täglichen Aufgaben schneller und effizienter. Der KI-Assistent hilft Ihnen, Texte zu verfassen, Präsentationen zu erstellen, Daten zu visualisieren und vieles mehr. Der Microsoft-Insider Markus Widl zeigt anhand praxisnaher Beispiele, wie Sie den Copilot optimal in Ihren Workflow integrieren. Ein unentbehrlicher Praxisleitfaden für alle, die mit Microsoft 365 arbeiten und von der KI-Power des Copiloten profitieren möchten. Den Microsoft Copilot kennenlernen Was ist Microsoft 365 Copilot und wie unterscheidet es sich von anderen KI-Tools wie ChatGPT? Welche Voraussetzungen sind notwendig für den Einsatz? All das lernen Sie in diesem Buch. Effektiv mit Prompts arbeiten Lernen Sie, wie Sie Ihre Anfragen an den Copiloten formulieren, um klare, präzise und nützliche Ergebnisse zu erhalten. Vermeiden Sie typische Fallstricke und setzen Sie den KI-Assistenten sicher und zielgerichtet ein. Im Büroalltag Zeit sparen Lassen Sie sich vom Copiloten bei der täglichen Arbeit unterstützen: Texte in Word verfassen, Präsentationen mit PowerPoint erstellen, Daten in Excel analysieren, E-Mails in Outlook schreiben und zusammenfassen, Besprechungen in Teams vor- und nachbereiten und vieles mehr. Aus dem Inhalt: Wie funktioniert Microsoft 365 Copilot? Voraussetzungen und Sicherheit Effektive Prompts formulieren Texte mit Word erstellen und optimieren Daten in Excel analysieren und visualisieren Präsentationen in PowerPoint entwerfen E-Mails in Outlook schreiben, zusammenfassen und organisieren Meetings in Teams produktiver gestalten Weitere Dienste wie Loop, Power Automate und Viva Über den Autor:Markus Widl ist Go-To-Market Manager für Teams bei Microsoft. Er begann seine IT-Karriere vor über 20 Jahren als IT-Berater, -Entwickler und -Trainer.

Varianten ab 23,92 €
Regulärer Preis: 29,90 €
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Softwareentwicklung mit ChatGPT und Copilot

Der Praxisleitfaden für die Zukunft der Softwareentwicklung mit KI-Assistenz Erfahren Sie, wie Sie KI-Tools Schritt für Schritt in Ihre täglichen Arbeitsabläufe integrieren Anhand konkreter Beispiele zeigt Ihnen Nathan B. Crocker, wie Sie Code und Designideen generieren und dabei in jeder Phase des Entwicklungsprozesses KI-Assistenten einsetzen Themen sind Softwaredesign und -entwicklung, Datenmanagement, Testing, Deployment, Dokumentation und Sicherheit KI-Assistenten verändern die Art und Weise, wie wir Code schreiben und Software entwickeln, grundlegend. Dieses Buch stellt effektive Techniken und Best Practices vor, um mit Tools wie Copilot und ChatGPT das Beste aus der KI-gestützten Programmierung herauszuholen. Jenseits des Hypes erfahren Sie anhand von Praxisbeispielen, wie KI-Tools die Softwareentwicklung effizienter machen, die Qualität des Codes verbessern, Ihnen Ihre Arbeit erleichtern und Sie kreativer werden lassen. Das Themenspektrum des Buchs umfasst den kompletten Entwicklungszyklus von Software: von der Designidee und der Codegenerierung über das Debugging und die Dokumentation bis zum Deployment. Aus dem Inhalt Nutzen Sie KI, um Ihre Software zu entwerfen und zu planen Führen Sie KI in jeden Schritt des Workflows ein Entwickeln Sie eine selbstdokumentierende Anwendung Lernen Sie, gute Prompts zu formulieren, um komplexe Probleme mit KI zu lösen Erfahren Sie, wie KI beim Testen Ihres Codes, der Infrastruktur und bei Sicherheitsfragen helfen kann

Regulärer Preis: 27,90 €
Produktbild für Dialog! (2. Auflg.)

Dialog! (2. Auflg.)

Auch eine Behörde muss heute zeitgemäß in sozialen Netzwerken kommunizieren – egal ob groß oder klein, mit mehr und mit weniger Budget und Personal. Erfahren Sie, wie Facebook, X, Instagram und Co. keine „Zusatzbelastung“ sind, sondern ein funktionierendes und sehr effizientes Hilfsmittel, um Menschen zu erreichen. Mehr an Bewerbern, eine Erhöhung der Wahl- oder Bürgerbeteiligung, ein besseres Image oder die beste Werbung für die eigenen Bürgerangebote. Alles ist möglich. Aus dem Inhalt: Dialog auf Social Media – aber richtigWelches soziale Netzwerk passt zu unsOrganisation Ihres Social-Media- TeamsDie richtige Social-Media-StrategieStorytelling für Behörden und PolitikAmtfluencer und PolitfluencerRecruiting über Social Media – Do’s & Don’tsKrisenkommunikationUmgang mit Hass im Netz... und über 200 Best PracticesInterviews mit den besten Behörden und Politikerinnen und Politikern in Social Media

Regulärer Preis: 49,90 €
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VBA mit Excel

Werden Sie unter Anleitung des Erfolgsautors Bernd Held zum Profi in Excel-VBA! Von den Grundlagen und der Objektprogrammierung über Funktionen und Ereignisse bis hin zu UserForms oder Symbolleisten: Hier ist alles drin, mit zahlreichen Beispielen illustriert. Dank der Best Practices erstellen Sie leicht Ihren eigenen Code und haben im Fehlerfall immer die passende Lösung parat. Sie erfahren zudem, wie Sie von KI-Tools bei der VBA-Programmierung profitieren. Das Buch ist Einführung, Arbeitsbuch und Nachschlagewerk in einem und unverzichtbar für die Arbeit mit Excel-VBA. Mit über 650 sofort einsetzbaren Makros zum Download. Geeignet für Excel 2016 bis 2024 und das Office-Abo Microsoft 365. Aus dem Inhalt: Grundsätzliches zur ProgrammierungDie Arbeitsumgebung für die ProgrammierungDatentypen, Variablen und KonstantenSprachelemente in VBA in der praktischen AnwendungZellen und Bereiche programmierenDie Programmierung von Spalten und ZeilenTabellenblätter programmierenDie Programmierung von ArbeitsmappenDiagramme und Pivot-Tabellenberichte programmierenBenutzerdefinierte Funktionen und FunktionsmakrosProgrammierung durch Windows-API-AufrufeEreignisse in Excel einsetzenVBE-ProgrammierungDialoge, Meldungen und UserForms programmierenSteuerelemente in Tabellen programmierenEigene Menüs und Symbolleisten erstellenExcel und sein UmfeldFehlerbehandlung, Tuning und Schutz von VBA-ProjektenKI-Tools als nützliche HelferFAQ zur Programmierung mit ExcelAufstellung aller wichtigen VBA-BefehleSofort einsetzbare Makros   Materialien zum Buch ... 25   Vorwort ... 27   1.  Die Entwicklungsumgebung von Excel ... 31        1.1 ... Excel auf die Programmierung vorbereiten ... 31        1.2 ... Die Bestandteile der Entwicklungsumgebung ... 34   2.  Datentypen, Variablen und Konstanten ... 69        2.1 ... Der Einsatz von Variablen ... 69        2.2 ... Die Verwendung von Konstanten ... 88   3.  Die Sprachelemente von Excel-VBA ... 103        3.1 ... Bedingungen ... 103        3.2 ... Typische Aufgaben aus der Praxis ... 104        3.3 ... Die Kurzform einer Bedingung ... 112        3.4 ... Die Anweisung »Select Case« einsetzen ... 114        3.5 ... Die »Enum«-Anweisung ... 119        3.6 ... Schleifen erstellen und verstehen ... 121        3.7 ... Sonstige Sprachelemente ... 155   4.  Zellen und Bereiche programmieren ... 161        4.1 ... Zahlenformat einstellen und/oder konvertieren ... 161        4.2 ... Zellen, Rahmen und Schriften formatieren ... 179        4.3 ... Die bedingte Formatierung von Excel ... 195        4.4 ... Bereiche und Zellen benennen ... 209        4.5 ... Tabellenfunktionen einsetzen ... 221        4.6 ... Matrixformeln in der Programmierung nutzen ... 243        4.7 ... Texte und Zahlen manipulieren ... 248        4.8 ... Gültigkeitsprüfung in Excel ... 260        4.9 ... Kommentare in Excel einsetzen ... 273   5.  Spalten und Zeilen programmieren ... 287        5.1 ... Zeilen und Spalten ansprechen, ansteuern und anpassen ... 287        5.2 ... Zeilen einfügen und löschen ... 297        5.3 ... Spalten einfügen, löschen und bereinigen ... 303        5.4 ... Zeilen ein- und ausblenden ... 305        5.5 ... Spalten ein- und ausblenden ... 306        5.6 ... Spalten und Zeilen formatieren ... 307        5.7 ... Daten sortieren ... 309        5.8 ... Spalte(n) vergleichen ... 315        5.9 ... Zeilen filtern ... 318        5.10 ... Zeilen über das Teilergebnis gruppieren ... 350   6.  Tabellen und Diagramme programmieren ... 353        6.1 ... Tabellen einfügen ... 353        6.2 ... Tabellenblätter benennen ... 354        6.3 ... Tabellen markieren ... 357        6.4 ... Tabellenblätter gruppieren ... 359        6.5 ... Tabellenblätter löschen ... 361        6.6 ... Tabellenblätter ein- und ausblenden ... 365        6.7 ... Tabellenblätter schützen ... 369        6.8 ... Tabellen einstellen ... 373        6.9 ... Tabellenblätter drucken und PDF erstellen ... 387        6.10 ... Tabelleninhaltsverzeichnis erstellen ... 390        6.11 ... Intelligente Tabellen ... 392        6.12 ... Pivot-Tabellen erstellen ... 400        6.13 ... Diagramme programmieren ... 409        6.14 ... Tabellen blitzschnell vergleichen und Unterschiede dokumentieren ... 427   7.  Arbeitsmappen und Dateien programmieren ... 433        7.1 ... Arbeitsmappen ansprechen ... 433        7.2 ... Arbeitsmappen anlegen ... 434        7.3 ... Arbeitsmappen speichern ... 437        7.4 ... Arbeitsmappen öffnen ... 443        7.5 ... Arbeitsmappen schließen ... 448        7.6 ... Arbeitsmappe löschen ... 450        7.7 ... Arbeitsmappen drucken ... 453        7.8 ... Dokumenteigenschaften verarbeiten ... 456        7.9 ... Arbeitsmappen und Verknüpfungen ... 461        7.10 ... Arbeitsmappe durchsuchen ... 467        7.11 ... Arbeitsmappen miteinander vergleichen ... 468        7.12 ... Arbeitsmappenübersicht erstellen ... 471        7.13 ... Textdateien importieren ... 473        7.14 ... Makros für das Dateimanagement ... 483   8.  Eigene Funktionen und reguläre Ausdrücke ... 495        8.1 ... Benutzerdefinierte Funktionen ... 495        8.2 ... Jahresbericht mit nur einer Funktion blitzschnell erstellen ... 520        8.3 ... Modulare Funktionen schreiben ... 526        8.4 ... Funktionen verfügbar machen ... 539        8.5 ... Mit regulären Ausdrücken programmieren ... 541   9.  Ereignisse programmieren ... 555        9.1 ... Ereignisse für die Arbeitsmappe ... 555        9.2 ... Ereignisse für das Tabellenblatt ... 567        9.3 ... Reaktion auf Tastendruck ... 580        9.4 ... Zeitsteuerung in Excel ... 585 10.  Die VBE-Programmierung ... 591        10.1 ... Die VBE-Bibliothek einbinden ... 592        10.2 ... Die VBE ein- und ausschalten ... 597        10.3 ... Einzelnes Makro löschen ... 599        10.4 ... Alle Makros aus einer Arbeitsmappe entfernen ... 600        10.5 ... Identifikation von Komponenten ... 605        10.6 ... Ein bestimmtes Makro auskommentieren ... 606        10.7 ... Das Direktfenster löschen ... 607        10.8 ... Den Status des VBA-Projekts abfragen ... 607        10.9 ... Makros und Ereignisse dokumentieren ... 608 11.  Dialoge, Meldungen und UserForms programmieren ... 611        11.1 ... »MsgBox«-Meldung ... 612        11.2 ... Die »InputBox«-Eingabemaske ... 615        11.3 ... Integrierte Dialoge einsetzen ... 619        11.4 ... Eigene UserForms entwerfen ... 623        11.5 ... Programmierung von Textfeldern ... 631        11.6 ... Programmierung von Listenfeldern ... 659        11.7 ... Programmierung von Kombinationsfeldlisten ... 678        11.8 ... Die Programmierung von Optionsschaltflächen ... 690        11.9 ... Die Programmierung von Kontrollkästchen ... 696        11.10 ... Die Programmierung von Bildelementen ... 703        11.11 ... Die Programmierung sonstiger Steuerelemente ... 708        11.12 ... Das Verwaltungstool ... 729        11.13 ... Ist das ListView-Steuerelement die bessere Listbox? ... 741 12.  Excel im Umfeld von Office programmieren ... 751        12.1 ... Excel im Zusammenspiel mit PowerPoint ... 751        12.2 ... Excel im Zusammenspiel mit Word ... 762        12.3 ... Excel im Zusammenspiel mit Outlook ... 773        12.4 ... Excel im Zusammenspiel mit Access ... 790        12.5 ... Excel im Zusammenspiel mit dem Internet Explorer ... 809 13.  Datenfelder, ADO, Dictionaries und Collections programmieren ... 813        13.1 ... Aufgaben mithilfe von ADO und SQL-Statements lösen ... 813        13.2 ... Arbeiten mit Arrays ... 838        13.3 ... Arbeiten mit dem »Dictionary«-Objekt ... 849        13.4 ... Arbeiten mit Collections ... 865        13.5 ... Intelligente Arrays mit Zusatzfunktionen ... 871 14.  Die Programmierung der Excel-Oberfläche ... 877        14.1 ... Die Programmierung von Kontextmenüs ... 877        14.2 ... Die Menübandprogrammierung ... 883 15.  Fehlerbehandlung, Tuning und Schutz von VBA-Projekten sowie Support durch KI ... 895        15.1 ... Kleinere Fehler beheben ... 895        15.2 ... Schwerwiegendere Fehler ... 897        15.3 ... Das Add-in MZ-Tools ... 900        15.4 ... Laufzeiten verkürzen ... 903        15.5 ... VBA-Projekte schützen ... 905        15.6 ... KI und Excel-VBA ... 906        15.7 ... Mein Fazit ... 914 16.  Typische Verarbeitungsaufgaben aus der Praxis ... 915        16.1 ... Daten übertragen ... 915        16.2 ... Daten im Batch verarbeiten ... 918        16.3 ... Daten verteilen ... 920        16.4 ... Berichtsfilterseiten erstellen ... 928        16.5 ... Daten löschen ... 931        16.6 ... Daten kennzeichnen ... 934        16.7 ... Diagramme automatisch formatieren ... 941        16.8 ... Daten mithilfe von Wildcards finden ... 945        16.9 ... Zwei identische Bereiche miteinander vergleichen ... 946        16.10 ... Suche nach einem Begriff unter Berücksichtigung der Formatierung ... 948        16.11 ... Automatische Sicherung von E-Mails in einer Access-Datenbank ... 949        16.12 ... Einen Durchschnitt aus den Top-5-Werten ermitteln ... 952        16.13 ... Arbeitsmappen auf Knopfdruck automatisch erstellen ... 954        16.14 ... Alle Formeln einer Tabelle schützen und verstecken ... 955        16.15 ... Eine Unikatsliste über den Einsatz von SQL erstellen ... 956        16.16 ... Erstellung eines Kalenders mit VBA -- Schritt für Schritt ... 959        16.17 ... Kriterien für eine Mehrfachfilterung aus Zellen beziehen ... 961        16.18 ... Bestimmte Zeichenfolge in einem Bereich entfernen ... 962        16.19 ... Automatisch eine Kopie der Mappe erstellen ... 963        16.20 ... Einen Excel-Bereich als Objekt nach PowerPoint übertragen ... 964        16.21 ... Einen formatierten Text in eine PowerPoint-Folie übertragen ... 966        16.22 ... Top-Werte ermitteln und kennzeichnen ... 968        16.23 ... Daten aus einer geschlossenen Mappe ziehen ... 970        16.24 ... Ein PDF in Excel erstellen und direkt versenden ... 973        16.25 ... Daten verdichten ... 974        16.26 ... Daten in Mappen aktualisieren, ohne diese zu öffnen ... 980        16.27 ... Eine Suchfunktion für eine ListBox erstellen ... 983        16.28 ... Mehrere Bilder dynamisch in eine Tabelle einfügen (Bildergalerie) ... 986        16.29 ... Bedingte Summierung direkt im Arbeitsspeicher vornehmen ... 989        16.30 ... Über zwei Arrays Jahresumsätze pro Monat auswerten ... 994        16.31 ... Bedingte Summierung mit mehreren Kriterien im Speicher durchführen ... 997        16.32 ... Pfeilsymbol oberhalb einer bestimmten Säule in einem Diagramm einfügen ... 1001        16.33 ... Excel erweitern -- doppelte Werte finden und unterschiedlich kennzeichnen ... 1004        16.34 ... Bestimmte Zeilen übertragen -- Kriterien dynamisch zusammenstellen ... 1007        16.35 ... Der Vollautomat -- alle Dateien eines Verzeichnisses schnell verarbeiten ... 1010        16.36 ... Eine Mehrfachsuche in einer Tabelle mit einem Array beschleunigen ... 1013   Index ... 1017

Regulärer Preis: 49,90 €
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Play!

Werde zum Creator und starte durch mit deinem Video Content. Hier findest du alles, was du brauchst, um mit deinen Videos einen erfolgreichen Auftritt hinzulegen. Egal ob TikTok, Instagram, Youtube oder Twitch – dieser Guide bringt dir alles bei, was du in der Welt des Video Contents brauchst: Von der Ideenfindung über die Einrichtung deiner Accounts und Kanäle bis zur Auswahl der richtigen Ausrüstung und der Erhöhung deiner Sichtbarkeit auf den wichtigsten Plattformen. Neben den Erfolgsgeschichten großer und erfolgreicher Creator findest du auch zahlreiche andere Beispiele aus verschiedenen Content-Bereichen wie Comedy, Beauty, Gaming, Sport, Mode und Lifestyle. Aus dem Inhalt: Finde die besten Ideen für deinen KanalSo baust du deine Marke aufTausende Fans und Follower erreichenVideos drehen leicht gemachtTikTok, Instagram, YouTube, TwitchTricks für mehr ReichweiteGeld verdienen mit Video ContentSocial-Media-Kanäle effektiv nutzenAnalysieren und besser werdenDu bist erfolgreich – wie geht es weiter?Lerne von erfolgreichen Creatorn   Vorwort ... 11   1.  Mit welcher Idee werde ich ein Video-Star? ... 13        1.1 ... Was sind eigentlich meine Chancen auf den verschiedenen Plattformen? ... 15        1.2 ... Welche Themen gibt es im Kosmos von YouTube, TikTok, Instagram Reels und Twitch? ... 25        1.3 ... Dein individueller Masterplan ... 33   2.  Wie baue ich meine eigene Marke auf? ... 35        2.1 ... Wie kann ich selbst eine Marke werden? ... 37        2.2 ... Was will ich meinen zukünftigen Fans sagen? ... 41        2.3 ... Ohne Inhalte keine Fans! Ohne Entertainment keine bleibenden Fans! ... 45        2.4 ... Ohne Ziele kein Erfolg! ... 51   3.  Was möchte ich für meine zukünftigen Fans drehen? -- Stichwort Storytelling! ... 57        3.1 ... Aber zuerst: Welche Formate gibt es? ... 58        3.2 ... Mein erstes Mal posten -- wie mach ich das? ... 64        3.3 ... Let the Storytelling begin ... 66        3.4 ... Welche Story will ich erzählen? ... 67        3.5 ... Weitere angesagte Videoarten ... 77   4.  Meine ersten eigenen Video-Accounts! ... 85        4.1 ... Channels richtig anlegen ... 86        4.2 ... Vorhang auf! -- Glänze mit deinem Design ... 96        4.3 ... Multi-Channel-Strategie ... 106   5.  Content drehen leicht gemacht! ... 109        5.1 ... Read before use ... 110        5.2 ... Kameras -- hohe Qualität für kleines Geld ... 112        5.3 ... Mit dem Handy viral gehen ... 128        5.4 ... Dein Streaming-Setup ... 135        5.5 ... Auf geht's! ... 142   6.  Ab in den Videoschnitt ... 145        6.1 ... Schneiden am Computer ... 145        6.2 ... Das Taschenwunder Handy ... 152        6.3 ... Welche Geschichte willst du erzählen? ... 153        6.4 ... Der letzte Schliff ... 156        6.5 ... Ab in den Stream ... 160   8.  Zeig es der Welt! -- Der erste perfekte Video-Upload ... 191        8.1 ... First Things Frist: Das musst du vor dem Upload wissen ... 193        8.2 ... Videobenennung richtig gemacht ... 206        8.3 ... Der erste Video-Upload: Hallo Welt! ... 216        8.4 ... Plane die Verbreitung deiner Videos ... 224   9.  Pimp deinen Content für mehr Reichweite ... 229        9.1 ... YouTube ... 229        9.2 ... Twitch ... 236        9.3 ... Instagram ... 242        9.4 ... TikTok ... 244 10.  Money! Money! Money! -- So verdienst du mit deinem Content Geld ... 247        10.1 ... Wie und wo wird das Geld verdient? ... 248        10.2 ... Wie komme ich an Sponsoren und Kooperationen? ... 268        10.3 ... Merchandise mit eigenen Fanartikeln ... 273        10.4 ... Einnahmequelle Patreon ... 276 11.  Gewusst wie! -- Tricks für mehr Sichtbarkeit ... 279        11.1 ... Wie hält man die Fans und Follower langfristig auf Trab? -- Community-Management für jeden Kanal ... 281        11.2 ... Nutze weitere Social-Media-Kanäle ... 283        11.3 ... Es gibt Preise ... 287        11.4 ... Immer up 2 date ... 293 12.  Durch Kontrolle der Zahlen dauerhaft erfolgreich sein ... 297        12.1 ... YouTube Analytics ... 300        12.2 ... Twitch-Dashboard ... 312        12.3 ... Instagram Insights ... 316        12.4 ... TikTok ... 319 13.  Sichere dich ab! -- Rechtliche FAQs für Video-Creators ... 325        13.1 ... Was darf ich auf Onlineplattformen hochladen? ... 326        13.2 ... Das Impressum ... 331        13.3 ... Top Ten der Rechtsfallen für angehende Video-Creators ... 333        13.4 ... Welche Rechte gebe ich ab, wenn ich ein Video auf YouTube, Instagram, TikTok & Co. hochlade? ... 336        13.5 ... Werbung auf Videoplattformen ... 337        13.6 ... Gewerbeanmeldung Teil 1 ... 342        13.7 ... Gewerbeanmeldung Teil 2 ... 343 14.  LuciNana -- die Erfolgsstory einer Twitch-Streamerin und Gamerin ... 345        14.1 ... Die Anfänge: eine neue Welt entdecken ... 345        14.2 ... Der Name und die Marke LuciNana ... 346        14.3 ... Kreativität trifft Community ... 347        14.4 ... Der Aufbau einer Community ... 347        14.5 ... Herausforderungen auf dem Weg ... 348        14.6 ... Die Rolle von Technik und Planung ... 348        14.7 ... Tipps für Einsteiger: Wie fängt man an? ... 348        14.8 ... Monetarisierung: vom Hobby zur Nebentätigkeit ... 349        14.9 ... Kreative Formate und Zukunftspläne ... 350        14.10 ... Ein gesunder Umgang mit Streaming ... 350   Index ... 351

Regulärer Preis: 29,90 €
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Google Analytics 4

Mit Google Analytics 4 haben Sie die gesamte Reise Ihrer Kunden im Blick. Ob Websites, Kampagnen, Shops oder Apps – hier finden Sie die passende Lösung für Ihre Webanalyse. Egal, ob Sie bereits mit GA4 arbeiten oder aus bestehenden Projekten umsteigen, unser Buch ist das Richtige für Sie. Lernen Sie alle Neuerungen und Features von Google Analytics 4 kennen, um das volle Potenzial des Tools auszuschöpfen – von der Einrichtung über das Tagging bis hin zu individuellen Berichten und KI-gestützten Analysen mit BigQuery. Inklusive aktueller Datenschutzanforderungen und Google Consent Mode. Durch anschauliche Praxisbeispiele profitieren Sie von Erfahrungen und Know-how aus zahlreichen Kundenprojekten. Aus dem Inhalt: Google Analytics 4 einrichtenWebsites auswertenKampagnen steuernShops bewertenApps analysierenReports erstellen mit GA 4 und Looker StudioSetup mit Google Tag und Tag ManagerGoogle Analytics mit Google Ads verknüpfenAnalysen mit BigQuery und Looker Studio erweitern   Geleitwort ... 17   Vorwort ... 19   1.  Google Analytics 4 ... 21        1.1 ... Was macht ein Webanalyse-System? ... 22        1.2 ... Die neue Welt der Messung ... 26        1.3 ... Ein Trackingkonzept erstellen ... 44        1.4 ... Dokumentation und Onlinehilfe ... 47   2.  Google Analytics 4 einrichten ... 51        2.1 ... Konto, Property und Datenstream anlegen ... 51        2.2 ... Tags einbinden auf Websites ... 60        2.3 ... Ereignisse in GA4 ... 71        2.4 ... Schlüsselereignisse definieren ... 85        2.5 ... Benutzerdefinierte Definitionen verwenden ... 91        2.6 ... Details des Webdatenstroms ... 95        2.7 ... Google-Tag-Einstellungen konfigurieren ... 97   3.  Websites auswerten ... 109        3.1 ... Die GA4-Startseite ... 109        3.2 ... Berichte: Nutzer analysieren ... 115        3.3 ... Inhalte: Ereignisse und Seiten ... 134        3.4 ... Suchen, Filtern und Vergleichen ... 159   4.  Kampagnen steuern ... 165        4.1 ... Wie kommen die Nutzer zur Website? ... 167        4.2 ... Zielgruppen anlegen ... 189        4.3 ... Attribution verstehen im Menü »Werbung« ... 199        4.4 ... Verknüpfung mit Google Ads einrichten ... 208        4.5 ... Google Search Console mit GA4 verknüpfen ... 215   5.  Shops bewerten ... 219        5.1 ... E-Commerce-Daten auswerten ... 220        5.2 ... E-Commerce-Nutzeraktionen messen ... 247        5.3 ... Beispielkonten und Demos von Google ... 259   6.  Apps analysieren ... 265        6.1 ... Nutzerdaten in Apps erfassen ... 266        6.2 ... Inhalte und Aktionen in Apps analysieren ... 271        6.3 ... App-Datenstreams einrichten ... 288        6.4 ... Datenschutz beim Tracking von Apps ... 300        6.5 ... Die Einbindung prüfen und debuggen ... 304        6.6 ... Nachrichten mit Firebase verschicken ... 309        6.7 ... GA4-Beispielkonto mit App-Daten ... 315   7.  Eigene Reports anpassen und erstellen ... 319        7.1 ... Navigation in der Bibliothek anpassen ... 319        7.2 ... Berichte erstellen und bearbeiten ... 323        7.3 ... Explorative Datenanalysen erstellen ... 338   8.  BigQuery und Looker Studio ... 371        8.1 ... Rohdaten mit BigQuery analysieren ... 372        8.2 ... Looker Studio und GA4 zusammenführen ... 403   9.  Fehler analysieren und Qualität sichern ... 417        9.1 ... Ist ein Analytics-Tag auf der Seite vorhanden? ... 418        9.2 ... Prüfung in Browser-Entwicklertools ... 422        9.3 ... Trigger und Ereignisse im Tag Assistant ... 432        9.4 ... Eintreffende Ereignisse im GA4-DebugView ... 439        9.5 ... Qualität der Daten in GA4 überwachen ... 442        9.6 ... Cookies und Browser-Privacy ... 447        9.7 ... Häufige Probleme in GA4 ... 451        9.8 ... Relaunch oder Umzug ... 458 10.  Administration und Verwaltung ... 461        10.1 ... Konto- und Property-Verwaltung ... 461        10.2 ... Datenerhebung und -änderung ... 468        10.3 ... Datenanzeige ... 485        10.4 ... Verknüpfungen und API-Zugriff ... 491        10.5 ... Nutzerrechte mit der Google Marketing Platform einrichten ... 494        10.6 ... Server-Side Tagging ... 505        10.7 ... Google Analytics 360 für GA4 ... 507   Index ... 511

Regulärer Preis: 39,90 €
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Einstieg in Unity

Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Aus dem Inhalt: Unity installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenKräfte und Drehmomente nutzenSkripte schreiben und gut strukturierenCollider und Trigger einsetzenSound und Animation hinzufügenMaterialien gestalten und Texturen verwendenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.   1.  Einführung ... 19        1.1 ... Was machen wir mit Unity? ... 19        1.2 ... Wie entsteht der programmierte Spielablauf? ... 20        1.3 ... Dateiendungen anzeigen lassen ... 20        1.4 ... Den Unity Hub installieren ... 21        1.5 ... Eine Unity-Lizenz erhalten ... 22        1.6 ... Eine Unity-Version installieren ... 22        1.7 ... Beispielprojekte und Assets ... 23        1.8 ... Nutzung der Materialien ... 24        1.9 ... Upgrade eines Unity-Projekts ... 25   2.  Das erste 2D-Projekt ... 27        2.1 ... Ein neues Projekt erstellen ... 27        2.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 28        2.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 30        2.4 ... Assets importieren ... 31        2.5 ... Spielobjekte einfügen ... 32        2.6 ... Die Hierarchie ändern ... 33        2.7 ... Eine Szene speichern ... 35        2.8 ... Die Komponente »Transform« ... 35        2.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 38   3.  Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 43        3.1 ... Wie geht das Spiel? ... 43        3.2 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 45   4.  Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 53        4.1 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 53        4.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 54        4.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 60        4.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 82        4.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 101   5.  Ein 2D-Breakout-Spiel ... 105        5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 105        5.2 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 106        5.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 111        5.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 118        5.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 128   6.  Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 141        6.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 141        6.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 143        6.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 149        6.4 ... Künstliche Intelligenz ... 159   7.  Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 161        7.1 ... Führen Sie das Training aus ... 161        7.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 162        7.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 163        7.4 ... Das Training erweitern ... 172   8.  Ein 2D-Space-Shooter ... 181        8.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 182        8.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 188   9.  Das erste 3D-Projekt ... 203        9.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 203        9.2 ... Verschieben und Drehen ... 209 10.  Eine 3D-Animation ... 221        10.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 221        10.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 224        10.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 229        10.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 232 11.  Ein 3D-Balancer ... 235        11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 235        11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 236        11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 240 12.  Ein 3D-Tetris ... 247        12.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 247        12.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 248        12.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 250 13.  Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 261        13.1 ... Führen Sie das Training aus ... 261        13.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 262        13.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 263 14.  Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 275        14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 275        14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 276        14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 286        14.4 ... Ein weiteres Terrain ... 292 15.  Jagen auf einem 3D-Terrain ... 301        15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301        15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 304        15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 312 16.  Eine Schlange aus 3D-Joints ... 325        16.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 325        16.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 326        16.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 329 17.  Ein Renntraining und ein Autorennen ... 339        17.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 339        17.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 341        17.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 342        17.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 347        17.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 358 18.  Erkunden Sie das Verlies ... 369        18.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 369        18.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 373        18.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 382 19.  Ein Programmierkurs in C# ... 401        19.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 401        19.2 ... Grundlagen ... 403        19.3 ... Datenfelder ... 416        19.4 ... Zeichenketten ... 419        19.5 ... Methoden ... 421        19.6 ... Generische Listen ... 427        19.7 ... Daten auf der Festplatte ... 430        19.8 ... Objektorientierung ... 433 20.  Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 439        20.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 439        20.2 ... Die eigene Klasse nutzen ... 442 21.  Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 451        21.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 451        21.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 452        21.3 ... Weitere Szenen ... 456 22.  Allgemeine Hinweise ... 459        22.1 ... Projekte bearbeiten ... 459        22.2 ... Unity Packages ... 461        22.3 ... Unity unter anderen Betriebssystemen ... 463        22.4 ... Browser-Anwendungen erstellen ... 464        22.5 ... Android-Apps erstellen ... 466        22.6 ... Bonusprojekte ... 471   Index ... 475

Regulärer Preis: 34,90 €
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GIMP 3

Mit diesem umfassenden Handbuch von Jürgen Wolf bleiben keine Fragen offen: Sie lernen GIMP von A bis Z kennen und erfahren, was wirklich in der Software steckt. Egal, ob Sie Ihre Fotos retuschieren, Animationen erstellen oder Grafiken für die eigene Website gestalten wollen – hier finden Sie schnell und zuverlässig Antworten auf Ihre Fragen. Mit detaillierten Anleitungen und Tipps zeigt Ihnen dieses Buch, wie Sie auch fortgeschrittene Techniken meistern, GIMP in Ihren Workflow integrieren und mit nützlichen Plug-ins erweitern. Umfassend und anfängerfreundlich – Ihr Lern- und Nachschlagewerk für den täglichen Einsatz. Aus dem Inhalt: Die Arbeitsoberfläche kennenlernenGrundlagen der BildbearbeitungFarben korrigieren und verfremdenSchärfen und weichzeichnenEbenen, Auswahlen, PfadeZuschneiden und ausrichtenFotos für den Druck vorbereitenMalen und zeichnen mit GIMPRAW, HDI und DRITypografie und TexteffekteFilter & Effekte: Zaubern mit GIMPPlugins und Skript-Fu   Vorwort ... 25 TEIL I  Grundlagen ... 29   1.  Die Arbeitsoberfläche ... 31        1.1 ... Der Willkommen-Dialog ... 31        1.2 ... Die Arbeitsoberfläche im Überblick ... 32        1.3 ... Die einzelnen Werkzeuge und ihre Funktionen ... 41        1.4 ... Die andockbaren Dialoge ... 47        1.5 ... Werte eingeben und verändern ... 54   2.  Umgang mit Dateien ... 59        2.1 ... Dateien öffnen ... 59        2.2 ... Neue Dateien anlegen ... 67        2.3 ... Dateien schließen, speichern und exportieren ... 69        2.4 ... Dateiformate und Kompression ... 73   3.  Praktische Hilfsmittel ... 85        3.1 ... Hilfsmittel zum Zoomen und Navigieren ... 85        3.2 ... Informationen zum Bild ... 94        3.3 ... Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen ... 99   4.  Grundlagen der Bildbearbeitung ... 107        4.1 ... Pixel- und Vektorgrafiken ... 107        4.2 ... Bildgröße und Auflösung ... 108        4.3 ... Grundlagen zu Farben ... 110 TEIL II  Die Bildkorrektur ... 125   5.  Grundlegendes zur Bildkorrektur ... 127        5.1 ... Grundlegende Tipps für eine Bildkorrektur ... 127        5.2 ... Rückgängig machen von Arbeitsschritten ... 135   6.  Tonwerte anpassen ... 139        6.1 ... Grundlegendes ... 139        6.2 ... Das Histogramm ... 140        6.3 ... Effiziente Bildkorrektur ... 144        6.4 ... Einfache Tonwertkorrektur ... 147        6.5 ... Der Dialog »Werte«: Die professionelle Tonwertkorrektur ... 154        6.6 ... Der Dialog »Kurven«: Die Gradationskurve ... 161        6.7 ... Nachbelichten und Abwedeln ... 172   7.  Farbkorrekturen ... 175        7.1 ... Die Werkzeuge für die Farbkorrektur ... 175        7.2 ... Eine Farbanalyse durchführen und den Farbstich beheben ... 176        7.3 ... Farbabgleich durchführen ... 183        7.4 ... Farbtemperatur anpassen ... 185        7.5 ... Farbton/Sättigung regulieren ... 187   8.  Darktable: Raw-Bilder bearbeiten ... 195        8.1 ... Ein Überblick ... 195        8.2 ... Bildverwaltung mit Darktable ... 198        8.3 ... Die Dunkelkammer von Darktable ... 205        8.4 ... Masken verwenden ... 213 TEIL III  Rund um Farbe und Schwarzweiß ... 225   9.  Mit Farben malen ... 227        9.1 ... Farben einstellen ... 227        9.2 ... Die Malwerkzeuge ... 239        9.3 ... Eigene Pinselformen erstellen und verwalten ... 260        9.4 ... Flächen füllen ... 271        9.5 ... Eigene Muster erstellen und verwalten ... 275        9.6 ... Farbverläufe erstellen und verwalten ... 280 10.  Farbverfremdung ... 301        10.1 ... Bilder tonen ... 301        10.2 ... Farbwerte verändern ... 306 11.  Schwarzweißbilder ... 321        11.1 ... Schwarzweißbilder erzeugen ... 321        11.2 ... Bitmaps erzeugen ... 327        11.3 ... Der Schwellwert -- schwarze und weiße Pixel trennen ... 332 TEIL IV  Auswahlen und Ebenen ... 335 12.  Auswahlen ... 337        12.1 ... Die Auswahlwerkzeuge im Überblick ... 337        12.2 ... Geometrische Auswahlwerkzeuge ... 342        12.3 ... Auswahlbefehle und -optionen ... 345        12.4 ... Auswahl(en) aus Alphakanal erstellen ... 352        12.5 ... Hilfsmittel für Auswahlen ... 354        12.6 ... Wichtige Auswahltechniken ... 359 13.  Bildbereiche freistellen mit Auswahlen ... 363        13.1 ... Werkzeuge für komplexe Auswahlen ... 363        13.2 ... Schnellmaske verwenden ... 377        13.3 ... Kanäle und Auswahlmasken ... 383 14.  Ebenen-Grundlagen ... 387        14.1 ... Das Konzept der Ebene ... 387        14.2 ... Der Ebenen-Dialog im Überblick ... 393        14.3 ... Ebenen auswählen ... 397        14.4 ... Ebenen anlegen, löschen und speichern ... 399        14.5 ... Ebenen gruppieren ... 403        14.6 ... Ebenen verwalten ... 408 15.  Ebenentechniken ... 415        15.1 ... Die Ebenengröße anpassen ... 415        15.2 ... Ebenen transformieren ... 420        15.3 ... Ebenen ausrichten ... 423        15.4 ... Verschieben von Ebeneninhalten ... 428        15.5 ... Die Ebenentransparenz beeinflussen ... 429 16.  Ebenenmasken ... 433        16.1 ... Funktionsprinzip von Ebenenmasken ... 433        16.2 ... Die Arbeit mit Ebenenmasken ... 437        16.3 ... Ebenenmasken und Auswahlen ... 445        16.4 ... Ebenenmasken in der Praxis ... 448 17.  Ebenenmodus ... 463        17.1 ... Ebenenmodi im Überblick ... 463        17.2 ... Kompositionsmodus ... 468        17.3 ... Praxisbeispiele ... 471 TEIL V  Kreative Bildgestaltung und Retusche ... 483 18.  Bildgröße und Auflösung ändern ... 485        18.1 ... Pixelmaße ändern ... 485        18.2 ... Die Druckgröße bestimmen -- ­relative Auflösung ... 491        18.3 ... Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern ... 493 19.  Die Bildkomposition optimieren ... 497        19.1 ... Bilder zuschneiden ... 497        19.2 ... Die Transformationswerkzeuge ... 507        19.3 ... Objektivfehler korrigieren ... 531        19.4 ... Bilder gerade ausrichten ... 534 20.  Bildstörungen beheben (und hinzufügen) ... 539        20.1 ... Bildrauschen reduzieren ... 539        20.2 ... Bildrauschen bzw. Körnigkeit hinzufügen ... 543        20.3 ... Flecken und Störungen entfernen ... 546 21.  Retusche-Techniken ... 551        21.1 ... Retusche mit dem Klonen-Werkzeug ... 551        21.2 ... Retusche mit dem Heilen-Werkzeug ... 559        21.3 ... Retusche mit »Perspektivisches Klonen« ... 566        21.4 ... Scans retuschieren ... 568 22.  Schärfen und Weichzeichnen ... 573        22.1 ... Bilder schärfen ... 573        22.2 ... Bilder weichzeichnen ... 586 TEIL VI  Pfade, Text, Filter und Effekte ... 597 23.  Die Arbeit mit Pfaden ... 599        23.1 ... Was sind Pfade? ... 599        23.2 ... Das Pfade-Werkzeug ... 601        23.3 ... Der Pfade-Dialog ... 608        23.4 ... Pfade und SVG-Dateien ... 614        23.5 ... Pfade und Auswahlen ... 618        23.6 ... Bilder nachzeichnen ... 620 24.  Text und Texteffekte ... 625        24.1 ... Das Text-Werkzeug ... 625        24.2 ... Text gestalten ... 632        24.3 ... Text und Pfade ... 642        24.4 ... Texteffekte ... 651 25.  Die Filter von GIMP ... 661        25.1 ... Hinweise zu den Filtern ... 661        25.2 ... Großer Filter-Überblick ... 663        25.3 ... Filter und Effekte in der Praxis ... 684 TEIL VII  Ausgabe und Organisation ... 697 26.  Ausgabe für das Internet ... 699        26.1 ... Animationen erstellen als WebP und GIF ... 699        26.2 ... Eine Image-Map erstellen ... 710        26.3 ... Bilder für das Internet ausgeben ... 715 27.  Drucken und Scannen mit GIMP ... 721        27.1 ... Drucken mit GIMP ... 721        27.2 ... Bilderrahmen erstellen ... 723        27.3 ... Dateien einscannen ... 727 28.  Die Arbeit mit GIMP organisieren ... 729        28.1 ... GIMP installieren ... 729        28.2 ... Die Einstellungen von GIMP ändern ... 730        28.3 ... GIMP erweitern über Plugins und Skript-Fu ... 754        28.4 ... Tastenkürzel von GIMP ... 758   Index ... 768

Regulärer Preis: 49,90 €
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Adobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies

THE MOST UP-TO-DATE MANUAL FOR USING ADOBE'S GOLD STANDARD PHOTO WORKFLOW SOFTWAREAdobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies is the perfect companion for photographers looking to make the most of this powerhouse software. Lightroom Classic lets you edit, organize, and share large volumes of digital photos, so you can spend less time in front of the computer and more time behind the lens. With this book, you'll learn the program's fundamentals and discover the latest features and updates'including improved Masking tools, AI-based tools, and the new Lens Blur feature. Discover the tools and processes that make the most sense for you, and get pro tips for taking your photos to the next level.* Learn your way around the Lightroom Classic interface* Expertly manage your photo library* Edit and share your photos with confidence* Make your photos even better with new editing toolsThis popular Dummies guide is great for anyone who needs a primer on the essentials of Lightroom Classic for personal or professional use. ROB SYLVAN is a photographer, educator, and author. Rob has created tutorials found within the Lightroom desktop application, is a Canon Product Educator, and teaches at photography conferences such as Adobe MAX, Photoshop World, Lightroom Summit, and more.

Regulärer Preis: 25,99 €
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Video Game Design For Dummies

LEARN WHAT IT TAKES TO DESIGN A VIDEO GAME, AS A HOBBY OR AS A CAREER!Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.* Learn the step-by-step process video game designers use to create great games* Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged* Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process* Playtest your video game, then publish it and market it on social mediaThis book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.ALEXIA MANDEVILLE is a co-founder and game designer at Bodeville, an independent studio creating narrative games. She’s an Assistant Professor of Game Design at ArtCenter College of Design, a private university in Pasadena, California. She’s a former Game Designer at Niantic and Meta.

Regulärer Preis: 19,99 €
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SharePoint For Dummies

BECOME A SHAREPOINT POWER USER WITH THIS QUICK-AND-EASY GUIDE TO ITS MANY FEATURESSharePoint For Dummies is your trusted instruction manual as you learn to create sites, upload and manage documents, collaborate with coworkers, and streamline workflows. Updated to include new AI functionality with Copilot, this edition walks you through the steps you'll need to take to customize SharePoint and take advantage of all it has to offer. You'll also learn how to integrate SharePoint with the tools you already use, so it's easy and seamless to make the shift to online file sharing and version control. You can manage who has access to view and edit files, and you can track, automate, and summarize content—all with this powerful Microsoft platform, and SharePoint For Dummies as your guide.* Learn what SharePoint does and discover features that can improve your processes* Integrate Microsoft's AI Copilot to do more with Sharepoint* Customize your SharePoint sites by applying styles and custom layouts* Improve collaboration and boost efficiency with advanced SharePoint featuresThis easy-to-follow book is a must for anyone looking for quick answers to SharePoint questions—whether you have experience with SharePoint or are just getting started. ROSEMARIE WITHEE is a technology professional and the coauthor of the most recent editions of Microsoft Teams For Dummies and Office 365 For Dummies. KEN WITHEE is now part of the Microsoft Azure team. He is a former SharePoint consultant and a coauthor of previous editions of the SharePoint For Dummies series.

Regulärer Preis: 19,99 €
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Microsoft 365 Excel For Dummies

MAKE EXCEL WORK FOR YOU WITH THIS BRAND NEW GUIDE TO SPREADSHEET ESSENTIALSKnowing a little about Excel is essential for almost every profession. Knowing a lot about Excel makes you one of the most valuable people in the office. Microsoft 365 Excel For Dummies helps you build your spreadsheet skills as it walks you through the basics of creating a spreadsheet, organizing data, performing calculations, and creating charts and graphs in Microsoft's powerful spreadsheet software. This brand new version of the book, written by an Excel guru and expert trainer, helps you develop the skills you need to impress your boss—or just to get things done faster. You'll also get ideas for using Excel to make daily life easier. Ready to become a number cruncher?* Create your first spreadsheet and learn how to enter data* Import data from other sources, sort tables, and organize information* Run basic calculations and get more advanced with functions* Build data visualizations, customize the look of your spreadsheets, and beyondThese days, almost everyone who works with computers needs to have basic knowledge of Excel—and more is usually better. Microsoft 365 Excel For Dummies will help you get there. DAVID H. RINGSTROM, CPA, is the president and owner of Accounting Advisors, Inc. He offers training on Excel and other accounting software to thousands of students and explains the concepts, techniques, and strategies they need to work effectively in Excel. David is also author of QuickBooks Online For Dummies.

Regulärer Preis: 19,99 €
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3D-Spiele programmieren mit Unity

Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickelnHans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u.v.m.Landschaften und Charaktere entwerfenSie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.Realitätsnah mit hervorragenden EffektenDas Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.Aus dem Inhalt:Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellenIn die Script-Programmierung mit C# einsteigenEinen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften gebenEin Jump & Run-Spiel entwickelnDas Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestaltenGanze Bauwerke entstehen lassenDie Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassenEine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassenStrahlen, Partikel und Sound einbindenKünstliche Intelligenz nutzenEnergiekontrolle und andere Features aufrüstenInstallationshilfe und FehlerbehebungÜber den Autor:Hans-Georg Schumann ist pensionierter Informatik- und Mathematiklehrer und erfolgreicher Fachbuchautor.

Varianten ab 26,99 €
Regulärer Preis: 27,00 €
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Microsoft 365 Word For Professionals For Dummies

A BEYOND-THE-BASICS GUIDE TO LEVELING UP YOUR SKILLS IN MICROSOFT WORDMicrosoft 365 Word For Professionals For Dummies is an easy-to-understand guide to the more advanced features available in the Microsoft 365 version of Word. You can enhance the quality of your documents and boost productivity in any field, with this in-depth resource. You'll delve into topics that you may not have encountered in school or on-the-job training, such as collaborating on a document and using Copilot to improve text. Complete your Word-related tasks more efficiently as you unlock lesser-known tools and learn to organize the application so you can quickly access the features you need. You're on your way to becoming a Word superhero, with this fun resource.* Learn advanced formatting and template creation techniques* Work more efficiently with graphics, tables, and other objects* Get a handle on document sharing, reviewing, and collaboration* Automate writing and editing tasks to speed up tedious jobsFor Word users seeking to take their knowledge to the next level, this in-depth guide covers the professional tasks and topics you most need to know. DAN GOOKIN is the bestselling author of Word For Dummies. His previous books have been translated into 32 languages and have sold over 11 million copies. He’s been writing for the For Dummies series for 34 years.

Regulärer Preis: 19,99 €
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Adobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies

THE MOST UP-TO-DATE MANUAL FOR USING ADOBE'S GOLD STANDARD PHOTO WORKFLOW SOFTWAREAdobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies is the perfect companion for photographers looking to make the most of this powerhouse software. Lightroom Classic lets you edit, organize, and share large volumes of digital photos, so you can spend less time in front of the computer and more time behind the lens. With this book, you'll learn the program's fundamentals and discover the latest features and updates'including improved Masking tools, AI-based tools, and the new Lens Blur feature. Discover the tools and processes that make the most sense for you, and get pro tips for taking your photos to the next level.* Learn your way around the Lightroom Classic interface* Expertly manage your photo library* Edit and share your photos with confidence* Make your photos even better with new editing toolsThis popular Dummies guide is great for anyone who needs a primer on the essentials of Lightroom Classic for personal or professional use. ROB SYLVAN is a photographer, educator, and author. Rob has created tutorials found within the Lightroom desktop application, is a Canon Product Educator, and teaches at photography conferences such as Adobe MAX, Photoshop World, Lightroom Summit, and more.

Regulärer Preis: 25,99 €
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SharePoint For Dummies

BECOME A SHAREPOINT POWER USER WITH THIS QUICK-AND-EASY GUIDE TO ITS MANY FEATURESSharePoint For Dummies is your trusted instruction manual as you learn to create sites, upload and manage documents, collaborate with coworkers, and streamline workflows. Updated to include new AI functionality with Copilot, this edition walks you through the steps you'll need to take to customize SharePoint and take advantage of all it has to offer. You'll also learn how to integrate SharePoint with the tools you already use, so it's easy and seamless to make the shift to online file sharing and version control. You can manage who has access to view and edit files, and you can track, automate, and summarize content—all with this powerful Microsoft platform, and SharePoint For Dummies as your guide.* Learn what SharePoint does and discover features that can improve your processes* Integrate Microsoft's AI Copilot to do more with Sharepoint* Customize your SharePoint sites by applying styles and custom layouts* Improve collaboration and boost efficiency with advanced SharePoint featuresThis easy-to-follow book is a must for anyone looking for quick answers to SharePoint questions—whether you have experience with SharePoint or are just getting started. ROSEMARIE WITHEE is a technology professional and the coauthor of the most recent editions of Microsoft Teams For Dummies and Office 365 For Dummies. KEN WITHEE is now part of the Microsoft Azure team. He is a former SharePoint consultant and a coauthor of previous editions of the SharePoint For Dummies series.

Regulärer Preis: 19,99 €