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The Game Designer's Workbook

Praise for The GAME DESIGNER’S WORKBOOK “This book is a FANTASTIC way to start thinking like a game designer by solving the real problems that professional designers tackle every day. I love it!” —Jesse Schell, author of The Art of Game Design: A Book of Lenses “The Game Designer’s Workbook is a welcome addition to the small collection of books that address game design in meaningful ways. It is an indispensable reminder that while game design is hard work, it should also be joyful. It invites readers to discover core concepts through playful discovery, and will be a valuable resource for anyone teaching game design. My only regret is that this wasn’t available when I set out teaching game design. My students would have benefited from its insights.” —Scot Osterweil, Game Designer, MIT & Learning Games Network “At least as good a game design education as you can get in the average university program, with significantly less debt.” —Anna Anthropy, Award-Winning Game Designer, Educator, and Co-Author of A Game Design Vocabulary “The singular achievement of The Game Designer’s Workbook is that Lang and Lockhart dive deeply into the mysteries of games, while rendering them utterly approachable. A must-have living sketchbook for game creators of all ages, The Game Designer’s Workbook is valuable for aspiring young designers, university students, and working professionals alike. The fundamental insights of game design — how systems work, how to communicate stories, how to prototype and test ideas — are relevant to just about any creative person working today. I look forward to playing through this book. You should too.” —Eric Zimmerman, Arts Professor at the NYU Game Center, Co-Author of Rules of Play and Author of The Rules We Break Hands-on tools, exercises, walkthroughs, and resources for new game designers. All you need is a pencil! In The Game Designer's Workbook, two experienced game designers, Bobby Lockhart and Eric Lang, walk you through design tips and exercises you can apply immediately to take your next game to the next level. The authors draw on decades of combined experience in game design, helping you ideate, storyboard, create fun and challenging levels, and more. The book is structured as a set of practical exercises and examples to give budding game designers hands-on experience with the nuts and bolts of designing games. Equipped only with a pencil, you can level-up your skills in critical areas of game design. While you're free to use a computer, a pair of dice, or to team up with a group of friends, The Game Designer's Workbook lets you develop your skills whenever you've got something to write with and 10 minutes of spare time. The book includes reflection sections that allow you to think deeply about your future game design practice, challenges that prompt you to modify and improve an existing game, break down games into their component parts to better understand their inner workings, and discussions of concepts common to all sorts of games. You'll also find: A link to a companion website that includes additional resources, like printable resources, extra dot grid pages, papercraft exercises, random number generators, and scaffolded work pagesExplanations of cross-disciplinary skills useful for any aspiring game designersStand-alone chapters you can tackle beginning-to-end or one at a time The Game Designer's Workbook is an essential toolkit for aspiring and beginning game designers, as well as anyone interested in games and game design. BOBBY LOCKHART is a game designer specializing in learning games with more than 10 years’ experience designing games for all audiences, including children and adult professionals undertaking career training. ERIC LANG is a human-centered designer who makes whimsical, award-winning, educational video games played by millions of kids around the world. He is the Art Director at the Field Day Lab based out of the University of Wisconsin-Madison.

Regulärer Preis: 16,99 €
Produktbild für Modern CSS

Modern CSS

Come on a tour of modern CSS. This example-driven book demonstrates the concepts by showing code examples, screenshots, and diagrams to help clearly communicate the information. You'll start with the very basics of CSS: box model, colors, selectors and combinators, and specificity. Then gradually move through more intermediate topics - styling text, positioning, Z-index and stacking contexts, gradients, borders, and then to more advanced topics such as transforms, transitions, animations, flexbox, and CSS grid.  There is a lot of discussion about how hard CSS is, and how intimidated some people are by it, but it doesn’t have to be this way. Modern CSS uses a logical and understandable approach to break down and clearly explain the ins and outs of CSS. This new edition has been fully updated keeping in mind the changes that CSS has undergone in the last four years and the new features and APIs that have been introduced. The chapter on CSS grids has been updated extensively and now includes a section on CSS subgrids. The book will guide you through recent topics such as nested CSS rules, the :is and :has pseudo-classes, scroll-driven animations, container queries, and more.  What You'll Learn: Work with the syntax of CSS selectors and calculate specificityUse styling techniques, fonts and text stylingReview custom properties (variables)Explore the different ways an element can be transformedUse animating elements with CSS transitions Position elements using Flexbox layoutUnderstand the basics of responsive design Who This Book Is For Anyone who has some experience with HTML, and some CSS, but might not be familiar with some of the newer concepts like flexbox or grid. Also, those looking for a refresher in those areas.  

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für KI-Projekte programmieren mit Python

KI-Projekte programmieren mit Python

KI-Programmierung leicht gemacht - praktische Projekte ohne überflüssige Mathematik Einsatz mächtiger Bibliotheken wie TensorFlow, SpaCy und music21 - auch ohne Vorkenntnisse in PythonMit Programmieraufgaben, Bildern zur Veranschaulichung, Übungsfragen und vielen Anregungen zum Ausprobieren.Starte direkt mit echten KI-ProjektenMit diesem Buch startest du direkt durch: Du lernst künstliche Intelligenz, indem du selbst programmierst - praxisnah, kreativ und verständlich. Schritt für Schritt entwickelst du spannende KI-Anwendungen mit wenigen Codezeilen: vom Chatbot über Bilderkennung bis hin zur Musik- und Bildgenerierung. Du experimentierst mit maschinellem Lernen und verstehst, wie lernende Systeme wirklich funktionieren. Alles, was du brauchst, sind grundlegende Programmierkenntnisse.Alles dabei - von den Python-Grundlagen bis zu modernen KI-BibliothekenDank klarer Erklärungen und anschaulicher Beispiele findest du dich auch als Einsteiger schnell zurecht. Du lernst alle wichtigen Techniken kennen und setzt sie direkt um - von einfachen Klassifikationsmodellen bis hin zu generativer KI mit GANs, RNNs und Diffusionsmodellen. Dabei nutzt du professionelle Bibliotheken wie NumPy, TensorFlow, Matplotlib, SpaCy und music21.Programmieren, verstehen, experimentierenJedes Kapitel lädt zum Mitmachen ein - mit abwechslungsreichen Aufgaben, anschaulichen Abbildungen und vielen Ideen zum Ausprobieren. Du lernst, wie du KIs mit eigenen Daten trainierst oder Daten aus dem Internet nutzt, um spannende Anwendungen zu entwickeln. Die Programme kannst du entweder lokal auf deinem Rechner umsetzen oder du arbeitest im Browser mit Google Colab.Aus dem Inhalt: Grundlagen der künstlichen Intelligenz Generative und diskriminierende KI KI programmieren mit Python-Bibliotheken: NumPy Matplotlib TensorFlow SpaCy music21 Sprachmodelle und Natural Language ProcessingÜberwachtes, unüberwachtes und Verstärkungslernen Künstliche neuronale Netze Bildgenerierung mit GAN und CNN Text erzeugen mit RNN und LSTM Musik komponieren mit music21 Zahlreiche Aufgaben mit LösungenLeseprobe & Inhalt (PDF-Link)Programmbeispiele (zip-Link)Über den Autor:Michael Weigend war viele Jahre als Lehrer tätig und hält an der Universität Münster Vorlesungen zur Python-Programmierung. In seinen Büchern legt er besonderen Wert auf leicht verständliche Erklärungen und visuelle Lehrmethoden.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für FreeCAD 1.0 (3. Auflage)

FreeCAD 1.0 (3. Auflage)

3D-Konstruktionen mit FreeCAD für Ein- und UmsteigerFreeCAD ist eine leistungsstarke Open-Source-Alternative zu professionellen CAD-Programmen. In diesem Buch lernen Sie alle wichtigen Funktionen für die 3D-Modellierung in Mechanik und Architektur von Grund auf kennen. Es eignet sich sowohl für CAD-Neulinge als auch für Umsteiger von anderen Programmen.Oberfläche und Arbeitsabläufe anschaulich erklärtSie erhalten eine umfassende Einführung in die Benutzeroberfläche, die Menüstruktur und die typischen Workflows von FreeCAD. Alle Arbeitsschritte – von der Modellierung über die Ableitung technischer Zeichnungen bis zur Ausgabe von Fertigungsdaten – werden anhand praktischer Beispiele leicht verständlich erklärt. Für einige einfache Teile wird die Generierung der Daten für NC-Fertigung und 3D-Druck gezeigt.Vollständige Beispiele für Mechanik und ArchitekturZwei durchgängige Beispiele zeigen Ihnen Schritt für Schritt das Vorgehen bei der Mechanikkonstruktion. In einem Bonus-Kapitel zum Download finden Sie ergänzend ein Architekturbeispiel für ein kleines Haus inklusive aller Details. So gewinnen Sie Sicherheit im Umgang mit FreeCAD und können künftig eigene Projekte umsetzen.Aus dem Inhalt:Einführung in die Benutzeroberfläche Handhabung der diversen Dialogfenster und Ansichten Arbeitsbereiche und Symbolleisten: Part Design (Mechanik) Volumenmodellierung BIM (Architektur, früher: Draft und Arch) TechDraw (Zeichnungsableitung, Bemaßung) Assembly (Zusammenbau von Baugruppen mit Abhängigkeiten) FEM (Festigkeitsberechnung) CAM (Fertigungsdaten erzeugen) Ausgabe für 3D-Druck und extern: Slic3r u.v.m. Vollständige Praxisbeispiele (Schreibtischschale, Schraubenschlüssel) Glossar für englische Bezeichnungen in der Programmoberfläche Für FreeCAD ab Version 1.0.0 für Windows, Linux und macOS.Leseprobe & Inhalt (PDF-Link) / Bonuskapitel (PDF-Link) / Downloads (zip-Link)Über den Autor:Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Fusion 360, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind. 

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für UX Leadership - Unternehmerisch Denken und wirkungsvoll Organisieren

UX Leadership - Unternehmerisch Denken und wirkungsvoll Organisieren

In diesem Buch bekommen sie als UX Leader praktische Hinweise, wie sie eine gesamtheitliche Sicht auf UX in ihrer Organisation erhalten und UX unternehmerisch entwickeln. Sie sehen, wie mit verschiedenen Ansätzen eine Organisation gestaltet werden kann, die gute UX erzeugt und sowohl für die Nutzer wie auch für die Firma einen Mehrwert bringt. Sie erkennen Möglichkeiten der Weiterentwicklung anhand von konkreten Beispielen. Vorwort.- Zum Einstieg: Warum sollten Sie sich um UX kümmern?.- UX-Leadership.- Wenn der Berg nun nicht zum Propheten kommt.- Eine Orientierungshilfe zur Kultur.- Organisationen sind adaptive Systeme.- UX relevante Prozesse.- Organisationsstrukturen.- Organisation reifen in Bezug auf UX.- In der Organisation Wirkung erzeugen.- Werkzeugkasten für UX-Leader.- Rückblick und Ausblick.- Index.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für BIM mit Archicad®

BIM mit Archicad®

Im Baubereich wird das Arbeiten nach der BIM-Methodik  immer wichtiger. Grundlage für ein gemeinsames Arbeiten zwischen unterschiedlichen Fachplanern und unterschiedlicher Software bildet das Austauschformat IFC. In diesem Fachbuch werden die technischen Aspekte der BIM-Methode (z.B. Modellierungsrichtlinien, Datenmenge, Detaillierung usw.) behandelt. Der Fokus liegt dabei auf dem Austausch von und dem Arbeiten mit IFC-Dateien mit der Software Archicad. Anhand von Beispielen und Workflows  werden die Möglichkeiten aufgezeigt und der Leser  durch die einzelnen Einstellungen geführt. Ein Best-Praxis-Teil rundet das Buch ab. EInleitung.- Grundlagen.- Erste Schritte.- Vorbereitung Export.- Qualitätssicherung.- IFC Export Übersetzer.- IFC Import Übersetzer.- Projektarbeit mit IFC-Modellen.- Best Praxis.

Regulärer Preis: 54,99 €
Produktbild für Beginning Voice Search Optimization

Beginning Voice Search Optimization

This book explains how to leverage the power of Voice Search Optimization (VSO) to perform search engine optimization (SEO) that aligns with changes in how customers interact with websites. This book gets you up to speed with the main concepts and topics as well as the design and accessibility considerations required, giving you everything you need to understand the process of implementing VSO for any site using little more than browser tools or tools you most likely already know, such as Google Analytics. It will equip the you with a starting toolkit you can use to develop future projects and work collaboratively with wider teams to implement changes needed for your business or organization's websites. Beginning Voice Search Optimization is an excellent resource for getting acquainted with this excited and much needed technology, ensuring that developers understand what changes we need to make but that we can do this in a progressive manner and use early results to help refine and steer the changes going forward as we develop websites. We live in an age where speed, natural language, and simplicity are of the essence – and this book provides a perfect way to effect changes quickly that help align our websites to how customers interact with sites on a daily basis.  You Will: * Understand the relevance and impact of Voice Search Optimization * Gain an appreciation of what might need to change as you formulate a content strategy for your website * Understand some possible solutions to follow, as well as any limitations and constraint This Book is for:   Agile front-end developers, UX designers, product managers, content writers, marketing and SEO professionals.   Chapter 1: Getting Started.- Chapter 2: Design Considerations.- Chapter 3: Optimizing Content.- Chapter 4: Adding Speech Capabilities.- Chapter 5: Adding International Support.

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Prompt Engineering für Large Language Models

Prompt Engineering für Large Language Models

LLM-Anwendungen effektiv steuern: von der Prompt-Optimierung bis zur Workflow-IntegrationLLMs als leistungsstarke Bausteine für Anwendungen nutzenDen richtigen Prompt und Kontext für nützliche Ergebnisse gestaltenVon der Erfahrung der GitHub-Copilot-Entwickler profitierenFortgeschrittene Konzepte wie Conversational Agency und Workflow-Steuerung meisternLarge Language Models (LLMs) revolutionieren die Welt. Sie bieten die Möglichkeit, Aufgaben zu automatisieren und komplexe Probleme zu lösen. Eine neue Generation von Softwareanwendungen nutzt diese Modelle als zentrale Bausteine und erschließt in praktisch allen Bereichen völlig neues Potenzial. Um zuverlässig auf diese Funktionen zugreifen zu können, sind jedoch neue Fähigkeiten erforderlich.Mit diesem Buch eignen Sie sich die Kunst und die Techniken des Prompt Engineering an und schöpfen die Möglichkeiten von LLMs voll aus.Die Branchenexperten John Berryman und Albert Ziegler erklären, wie man effektiv mit KI kommuniziert und Ideen in ein sprachmodellfreundliches Format umwandelt. Durch das Erlernen der konzeptionellen Grundlagen und der praktischen Techniken erwerben Sie das Wissen und die nötige Sicherheit, um die nächste Generation von LLM-basierten Anwendungen zu entwickeln.Aus dem Inhalt:Verstehen Sie die LLM-Architektur und erfahren Sie, wie Sie am besten mit ihr interagieren können.Entwerfen Sie eine umfassende Strategie zur Erstellung von Prompts für eine Anwendung.Sammeln, sortieren und präsentieren Sie Kontextelemente, um eine effiziente Eingabeaufforderung zu erstellen.Erlernen Sie spezifische Techniken, um Prompts zu erstellen, wie Few-Shot-Prompting, Chain-of-Thought-Prompting und RAG.Leseprobe (PDF-Link)Über die Autoren: John Berryman ist Gründer von Arcturus Labs, einem Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von LLM-basierten Anwendungen spezialisiert hat. Er war einer der ersten Entwickler bei GitHub Copilot und arbeitete dort an Chat- und Code-Vervollständigungsfunktionen. John ist außerdem Suchmaschinenexperte und Autor des Fachbuchs „Relevant Search“ (Manning).Albert Ziegler ist Head of AI beim KI-Cybersicherheitsunternehmen XBOW. Als einer der Gründungsentwickler von GitHub Copilot, dem ersten erfolgreichen LLM-Produkt im industriellen Maßstab, entwarf er dessen Systeme für die Modellinteraktion und das Prompt Engineering.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Praxiswissen TYPO3 CMS 13 LTS (12., aktualisierte Auflage) dpunkt

Praxiswissen TYPO3 CMS 13 LTS (12., aktualisierte Auflage) dpunkt

Mit der richtigen Anleitung gelingt der Einsatz von TYPO3 ohne Probleme. Das beweist dieses Buch, das sich seit Jahren als Standardwerk für den TYPO3-Einstieg bewährt hat. Praxiswissen TYPO3 CMS 13 LTS ist eine verständliche Einführung in das beliebte Content-Management-System, die sich auch an TYPO3-Einsteiger ohne ausgeprägte Programmierkenntnisse richtet.Robert Meyer, Martin Helmich und Hannes Strangmeier erklären Zusammenhänge detailliert, gut nachvollziehbar und immer praxisbezogen. Sie vermitteln das nötige Handwerkszeug, um responsive Websites mit TYPO3 erfolgreich einzurichten und zu optimieren. Für die 12. Auflage wurde das Buch komplett überarbeitet und aktualisiert, es deckt jetzt TYPO3 in der LTS-Version 13.4 ab.TYPO3 installieren und kennenlernenInstallieren Sie TYPO3 auf allen Betriebssystemen mit der Entwicklungsumgebung DDEV – oder nutzen Sie für Linux den PHP-Paketmanager Composer – und machen Sie sich mit den Funktionen des Backends vertraut.TypoScript und Templates verstehenLernen Sie die objektorientierte Struktur, die Sprachsyntax und die wichtigsten Objekte der Konfigurationssprache TypoScript kennen und setzen Sie HTML/CSS-basierte Fluid-Templates ein.Inhalte auf der Website darstellenFormatieren Sie redaktionelle Inhalte, integrieren Sie Suchfunktionen, realisieren Sie Mehrsprachigkeit, eine Druckoption für Artikel sowie zugriffsgeschützte Bereiche.Responsive Webdesign umsetzenLegen Sie das Layout Ihrer Website von Anfang an responsive an, sodass sie auf verschiedenen Ausgabegeräten optimal nutzbar ist.Erweiterungen integrierenErfahren Sie anhand des News-Plug-ins, wie und wo TYPO3-Erweiterungen im System verankert werden und wie Sie diese Erweiterungen an Ihre eigenen Bedürfnisse anpassen.Das Backend anpassenLernen Sie, wie Sie die Benutzerrechte für Redakteurinnen und Redakteure optimal einstellen und das TYPO3-Backend an ihre Bedürfnisse anpassen. Erfahren Sie zudem, wie Sie eine Trennung von Entwurfsarbeits- und Live-Umgebung erreichen.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 44,90 €
Produktbild für Language Models kompakt

Language Models kompakt

Sie möchten in die Welt der Large Language Models eintauchen? Dieses handliche Buch hilft Ihnen, das nötige Grundlagenwissen aufzubauen, um das Innenleben von LLMs zu verstehen und erste praktische Erfahrungen zu sammeln. Es führt Schritt für Schritt in die Sprachmodellierung ein, beginnend mit Machine Learning und neuronalen Netzen über RNNs und Transformern bis zu aktuellen LLM-Architekturen. Das Buch unterstützt Sie dabei:die mathematischen Grundlagen des Machine Learnings und der neuronalen Netze zu verstehen und zu beherrschendrei Architekturen von Language Models in Python zu erstellen und zu trainierenein Transformer-Sprachmodell von Grund auf in PyTorch zu programmierenmit LLMs zu arbeiten und effektive Prompt-Engineering- und Feinetuning-Techniken kennenzulernenHalluzinationen zu vermeiden und Modelle zu bewertenÜber den Autor:Andriy Burkov hat einen Doktortitel in Künstlicher Intelligenz und ist ein anerkannter Experte für Machine Learning und Natural Language Processing. Bei Fujitsu und Gartner hat er zahlreiche produktionsreife KI-Projekte in verschiedenen Geschäftsbereichen erfolgreich geleitet. Seine Bücher wurden in zwölf Sprachen übersetzt und werden als Lehrbücher an vielen Universitäten weltweit verwendet. Seine Arbeit hat Millionen von Praktikern und Forschern im Bereich Machine Learning weltweit beeinflusst.

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Coding For Dummies, All New Edition

Coding For Dummies, All New Edition

Create apps and sites with code Getting to know the foundations of coding is an essential step toward creating your own digital apps, managing big data sets, or launching a technology career. This book helps you understand the essentials of writing code and applying it to real-world projects. Start with the essentials of how code works and which coding languages drive tech. You also learn how to code using Python and JavaScript, two of the most popular programming languages. This book is the key that unlocks your coding education journey. Inside… Learn key coding conceptsExplore the most popular programming languagesTackle the essentials of Python® codingCreate dynamic web pages with JavaScript®Add AI to your coding toolbox Your first step toward thinking like a coder Coding For Dummies is one of the most popular get-started guides for new coders. This all- new edition demystifies essential coding concepts before diving into building simple apps in Python and JavaScript. For anyone brand-new to writing code, this book is an ideal first step, because you'll get an overview of how coding works, the essential tools of coding, and how to apply coding in different ways. Plus, you'll get insight into how new tools like AI can quickly boost your coding know-how. Enter the world of code with this easy-to-follow Dummies guide! Learn the basics of coding, including key concepts you'll need in every coding languageGet a rundown of the most popular language, and start coding in JavaScript and PythonFollow step-by-step instructions to build your first appsDiscover how AI can help you become a better, faster coder Looking for a foundation in the basics of coding, plus simple tasks to help you get started? Coding For Dummies is the book for you. Paul McFedries is an experienced programmer, tech expert, educator, and author. He’s spent a lifetime teaching complex technology topics to everyday people by focusing on straightforward, simple solutions and techniques. He’s the author of HTML, CSS, & JavaScript All-in-One For Dummies and Web Coding & Development All-in-One For Dummies.

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für Programmieren lernen mit Scratch (2. Auflg.)

Programmieren lernen mit Scratch (2. Auflg.)

Eigene Spiele erstellen mit Scratch – ganz ohne VorwissenSpielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren TricksSpaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium. Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten. Spiele und Projekte: Interaktive Collage und digitale GlückwunschkartePong, Formel 1 und Ballon-SpielVokabel-Spiel und WitzmaschineEscape Game mit verschiedenen Räumen und RätselnSpannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr Michael Weigendwar mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hält an der Universität Münster im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Er engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunterConstructionism,IFIP TC3(Computers in Education) und derInformatik-Biber-Wettbewerb.

Regulärer Preis: 21,99 €
Produktbild für Coding For Kids For Dummies

Coding For Kids For Dummies

A coding book for kids! Ever see a cool game or digital toy and wonder, ‘Hey, can I make one of those?’ Well, now you can! In this book, you’ll discover how to design and code real computer programs that are fun and foundational to future work on apps and websites. It’s packed with hands-on projects, examples, and tools. Inside: Get started writing your own working code immediatelyBuild games, animations, interactive toys, and simulations you loveLevel up your coding skills with easy practice projectsCreate computer models to recognize images and text with artificial intelligence It's never too early to learn how to code! Coding For Kids For Dummies helps you learn the basics of coding the fun way. This book walks you through the essentials of coding with 12 exciting projects. You'll learn what coding is, how to make digital toys and games on your computer, and how to start writing your first lines of code! With step-by-step instructions and activities, this book makes it simple to get started. And when you see error messages, don't panic! All new coders make mistakes—this book helps you figure them out and fix them, so your code will be good to go. Along the way, you'll be boosting your creativity, getting better at logical thinking, and learning a skill that will open the door to fun hobbies and careers. So get coding! Learn basic coding concepts and skillsCreate your own digital toys and gamesFigure out how to turn your ideas into codeGet involved in the online coding community Kids who want to learn how to code (and the parents who want to encourage them) can get off to a great start with Coding For Kids For Dummies. Camile McCue, PhD, is an educator and author who loves teaching kids all things STEM, computer science, and entrepreneurship. Camille has written over a dozen books with Wiley, all aimed at building confidence and capability in using technology.

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für Rechnernetze (8. Auflg.)

Rechnernetze (8. Auflg.)

Ein einführendes Lehrbuch in 8. Auflage aus dem September 2025.Dieses einführende Lehrbuch für Studierende der Informatik und ingenieurwissenschaftlicher Studiengänge an Hochschulen und Berufsakademien vermittelt praxisnah und leicht verständlich die Grundlagen der Netzwerktechnik und der Netzwerkarchitektur. Es erläutert die Voraussetzungen, die Funktionsweise und die technischen Hintergründe von Computernetzwerken.Das Buch befähigt nicht nur zur Beurteilung der Technik, sondern hilft auch, praktische Abwägungen und Entscheidungen bei der Netzwerkplanung zu treffen. Es zeigt neben den Basiskomponenten, Übertragungsverfahren und Verbindungskomponenten auch strategische Aspekte, Trends und zukünftige Entwicklungslinien und vermittelt die Grundlagen zu Strategien und Methoden der Computervernetzung.Neu in der achten Auflage:Neue Transportprotokolle und Sicherheit in Transportkontrollen: Transport Layer Security (TLS), QUIC; Erweiterung Routing-Protokolle: Border Gateway Protocol (BGP); Sicherheit bei der Namensauflösung: DNS über HTTPS; neuer WLAN-Standard: Wifi7; Trends im Ethernet: automotive Ethernet, Time Sensitive Networking; Standards im und Organisation des Internets.Auf plus.hanser-fachbuch.de finden Sie zu diesem Titel digitales Zusatzmaterial: Lehrvideos, Quizzes zur Lernkontrolle, Mind-Maps der wichtigsten Konfigurationsbefehle für Cisco Router/Switches und die Lösungen zu den Aufgaben.

Regulärer Preis: 34,99 €
Produktbild für Seminare, Workshops und Meetings mit KI unterstützen

Seminare, Workshops und Meetings mit KI unterstützen

KI für Seminare, Meetings und Workshops nutzen KI kann mehr als ChatGPT-Texte und Bildgenerierung! In diesem WHITEBOOK DIGITAL zeigen Simone Engelhard und Simon Qualmann, wie Meetings, Seminare und Workshops mit KI geplant, durchgeführt und nachbereitet werden können. Der Fokus liegt auf konkreten Anwendungen, sofort nutzbaren Tools und hilfreichen Prompts. Alle Phasen des Moderations- und Trainingsprozesses sind abgedeckt: von der Planung über die Teilnehmenden- und Bedarfsanalyse, die KI-gestützte Durchführung bis zur Erstellung von Handouts und der Auswertung. Die klare Struktur und Praxisnähe machen das Buch zum perfekten Begleiter für Technologiefans und KI-Neulinge gleichermaßen. Ergänzende digitale Inhalte wie Checklisten, Methodenvorlagen, Videotutorials und Promptlisten motivieren zur direkten Umsetzung.

Regulärer Preis: 30,99 €
Produktbild für Roboter-Autos mit dem ESP32

Roboter-Autos mit dem ESP32

Für kleine und große Maker: Roboter-Autos mit dem ESP32. Bauen, programmieren, steuern. Aus dem September 2025, empfohlen vom Make Magazin.Wer braucht schon einen Telsa, wenn man sein eigenes E-Auto bauen kann?Dein Flitzer wird zwar ein bisschen kleiner als ein richtiges Auto werden, dafür kannst du ihn selbst bauen, programmieren und steuern. Ingmar Stapel zeigt dir in diesem Buch, welche Werkzeuge und Teile du brauchst und wie sie zusammenpassen. Für die Programmierung gibt es ausführliche Codebeispiele und die Unterstützung eines KI-Helfers. Und zum krönenden Abschluss bringst du deinem Auto bei, selbstständig durch die Wohnung zu fahren. Dein Roboter-Auto im Selbstbau Mit einigen Handgriffen und überraschend wenigen Teilen baust du dir dein eigenes Auto. Der ESP32 ist das Gehirn, das alles steuert. Das Chassis kannst du im 3D-Druck erstellen oder selbst basteln, und auch die restlichen Teile sind schnell besorgt. Wie alles zusammenpasst, zeigen dir detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Programmierung mit KI Programmierung kann ganz einfach sein, wenn du dir ein bisschen Hilfe holst. Zusammen mit künstlicher Intelligenz liest du Sensoren aus, bestimmst GPS-Koordinaten und schreibst Code, der deinen Roboter steuert. Tipps zum richtigen Prompting sorgen dafür, dass die KI genau das macht, was du willst. Du behältst immer die Kontrolle und verstehst, was dein Auto macht. Autonomes Fahren Du kannst dein Auto natürlich mit einem Controller selbst fahren – aber wäre es nicht auch cool, der KI das Lenkrad zu überlassen? Mit dem OpenBot-Framework und einem Smartphone trainierst du dein eigenes Modell, mit dem dein Auto ganz alleine fährt. Aus dem Inhalt: Werkzeuge und Teile Das Chassis aus dem 3D-Druck Antrieb, Akku und Verkablung: die Energie für dein Auto Das Gehirn: das ESP32 Dev Kit Schritt für Schritt: die Montage des Autos Programmierung mit KI: richtiges Prompting, ohne den Überblick zu verlieren Steuerung programmieren: umfassende Codebeispiele, die zeigen, wie's geht Sensoren auslesen, Spuren folgen und immer im Gleichgewicht bleiben Autonom fahren mit Ultraschallsensor und GPS-Modul Dein Auto wird smart: das OpenBot-Framework Daten sammeln und KI trainieren Leseprobe (PDF-Link) Über den Autoren: Ingmar Stapel studierte Technische Informatik und ist aktuell als KI-Experte, Projektleiter und Enterprise Technical Architect international tätig; daneben beschäftigt er sich seit Jahren mit Robotik. Dieses Wissen teilt er gerne auf Vorträgen zum Thema Robotik mit Interessierten aus der Bastler-Szene. 

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für C# mit .NET (9. Auflage)

C# mit .NET (9. Auflage)

Der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit mit C# und .NET! Von den Sprachgrundlagen über LINQ und asynchroner Programmierung bis zur Erstellung komplexer GUI-Anwendungen mit XAML und der Anbindungen von Datenbanken und KI ist alles dabei. Dieses umfassende Handbuch führt Sie professionell durch die Praxis!Aus dem Inhalt:Das erste Projekt aufsetzenSchleifen, Variablen, Methoden und mehr.NET kennenlernenAsynchron mit async/await und TPLLINQDatenbankanbindungCloud-Entwicklung mit AzureCross-Plattform mit XAML2D-GrafikEntity FrameworkEinführung in KI mit .NETUnit-Tests und VersionskontrolleKomplettes InhaltsverzeichnisLeseprobe (pdf-link)Über die Autoren:Andreas Kühnel beschäftigt sich seit über 25 Jahren mit der Programmierung. Er ist seit 1995 als Microsoft Certified Trainer (MCT) zertifiziert und war langjährig als IT-Trainer tätig.Dr. Fabian Deitelhoff arbeitet nach seiner Promotion zu "Source Code Comprehension" als Head of IT und freiberuflicher Softwareentwickler im .NET- und Webumfeld.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Fit fürs Studium - Informatik (3. Auflg.)

Fit fürs Studium - Informatik (3. Auflg.)

Informatik – das Studium ist spannend und der Abschluss ist gefragt, aber gerade der Beginn hält einige Herausforderungen bereit. Programmierung ist dabei nicht alles. Mit Rechnerarchitektur, Komplexitätsberechnungen, formalen Kalkülen und nicht zuletzt einer guten Portion Mathematik tut sich leichter, wer vorbereitet an den Start geht.Dieses Buch ist der ideale Brückenkurs für alle, die einen besonders gut verständlichen Einstieg in die komplexen Themen der Informatik suchen. Die Autoren kennen typische Einstiegsprobleme und gehen auch schwierige Themen mit Schwung und didaktischem Feingefühl an. Diagramme, Beispiele und Aufgaben mit Musterlösungen helfen Ihnen, alles zu verstehen. So gehen Sie gut vorbereitet ins Studium.Aus dem Inhalt:Algorithmen und ihre KomplexitätFormale SprachenDatenstrukturen und CodierungBetriebssysteme und CompilerVerschlüsselungSoftwareentwicklung im TeamWichtiges aus der MathematikProgrammierung in PythonKünstliche IntelligenzWie werde ich Informatiker?Über die Autoren:Arne Boockmeyer ist Doktorand an der Professur für Betriebssysteme und Middleware am Hasso-Plattner-Institut in Potsdam.Philipp Fischbeck kennt typische Hürden beim Lernen aus seiner Arbeit mit Jugendlichen in Schüler*innen-Workshops und mit Studierenden als Tutor und Dozent am Hasso-Plattner-Institut.Stefan Neubert hat zahlreiche Informatik-Workshops und -Camps für Schüler*innen entwickelt und durchgeführt.

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Programmieren lernen mit KI

Programmieren lernen mit KI

Programmierung mit KI leicht gemacht – von der Idee zum funktionierenden Programm! Dieses Buch zeigt dir, wie du mithilfe von KI-Tools wie ChatGPT & Co. ganz einfach programmieren lernst, auch ohne Vorkenntnisse. Rainer Hattenhauer verbindet klassische Programmierthemen mit modernen KI-Methoden. Lerne die wichtigsten KI-Assistenten kennen, richte deine Entwicklungsumgebung ein und starte direkt mit ersten Projekten durch: vom einfachen Taschenrechner über Datenverarbeitung bis hin zu grafischen Benutzeroberflächen. Schritt für Schritt steigerst du die Komplexität und erweiterst dein Coding-Know-how. Fortgeschrittene Themen wie Objektorientierung, Datenbanken, App-Entwicklung, Hardware-Projekte und ein Ausflug ins Machine Learning runden das Werk ab.Aus dem Inhalt:KI-gestützter Einstieg ins ProgrammierenDie perfekte Entwicklungsumgebung einrichtenErste Programme schreiben (lassen)Mit Variablen, Verzweigungen und Schleifen arbeitenDaten verarbeiten und visualisierenGUIs und Grafiken programmierenHardware-Projekte mit dem Funduino CubeFortgeschrittene Themen: OOP, Datenbanken, AppsAusflug ins maschinelle LernenTroubleshooting und Optimierung mit KILeseprobe (pdf-Link)

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Excel Tipps und Tricks für Dummies

Excel Tipps und Tricks für Dummies

Praktische Kniffe und Lösungen für alle Excel-Anwender in Alltag und Beruf Erfahren Sie in der 5. Auflage des Bestsellers, wie Sie mit Excel versionsübergreifend noch schneller, besser und effizienter arbeiten! Zeigen Sie Fachwissen im Excel-Alltag, indem Sie gelungene Kombinationen aus Formeln und Funktionen meistern. Holen Sie zum Beispiel mehr aus WENN-Funktionen heraus – ganz ohne ABER, dafür mit großem AHA-Effekt! Oder entdecken Sie verborgene Funktionen in Excel. Dieses Buch bietet Ihnen neben vielen Tipps, Tricks und Tastenkombinationen auch clevere und praxistaugliche Lösungen für den direkten Einsatz in Alltag und Beruf. Sie erfahren Wie Sie mit Excel rechnen, Daten erfassen und auswertenWie Sie Funktionen und Formeln kombinierenWelche Tastenkombinationen hilfreich sindWie Sie rechtzeitig Fehler vermeiden Rainer Schwabe sammelt akribisch Excel-Tipps, schreibt regelmäßig Excel-Artikel für Computer-zeitschriften und ist renommierter Autor zahlreicher Office-Bücher. Er führt bundesweit Schulungen durch und ist ein gefragter Ansprechpartner für Unternehmen, wenn es um praxisnahe Lösungen mit Excel geht.

Regulärer Preis: 9,49 €
Produktbild für Rechnernetze (8. Auflg.)

Rechnernetze (8. Auflg.)

Dieses einführende Lehrbuch für Studierende der Informatik und ingenieurwissenschaftlicher Studiengänge an Hochschulen und Berufsakademien vermittelt praxisnah und leicht verständlich die Grundlagen der Netzwerktechnik und der Netzwerkarchitektur. Es erläutert die Voraussetzungen, die Funktionsweise und die technischen Hintergründe von Computernetzwerken. Das Buch befähigt nicht nur zur Beurteilung der Technik, sondern hilft auch, praktische Abwägungen und Entscheidungen bei der Netzwerkplanung zu treffen. Es zeigt neben den Basiskomponenten, Übertragungsverfahren und Verbindungskomponenten auch strategische Aspekte, Trends und zukünftige Entwicklungslinien und vermittelt die Grundlagen zu Strategien und Methoden der Computervernetzung. Neu in der achten Auflage: Neue Transportprotokolle und Sicherheit in Transportkontrollen: Transport Layer Security (TLS), QUIC; Erweiterung Routing-Protokolle: Border Gateway Protocol (BGP); Sicherheit bei der Namensauflösung: DNS über HTTPS; neuer WLAN-Standard: Wifi7; Trends im Ethernet: automotive Ethernet, Time Sensitive Networking; Standards im und Organisation des Internets. Auf plus.hanser-fachbuch.de finden Sie zu diesem Titel digitales Zusatzmaterial: Lehrvideos, Quizzes zur Lernkontrolle, Mind-Maps der wichtigsten Konfigurationsbefehle für Cisco Router/Switches und die Lösungen zu den Aufgaben.

Regulärer Preis: 34,99 €
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Programmieren mit PHP

Programmieren mit PHP: Einstieg in die serverseitige Webprogrammierung. Erstauflage aus Oktober 2025.Dieses Einsteigerbuch zu PHP vermittelt grundlegende Konzepte und Techniken der Programmiersprache PHP. Leser lernen, wie man einfache Webanwendungen entwickelt, HTML mit PHP dynamisch kombiniert und Formulardaten verarbeitet. Quasi nebenbei wird damit auch ein grundlegender Einstieg in die allgemeinen Konzepte der Programmierung vermittelt.Das Buch führt durch grundlegende Syntax, Variablen, Kontrollstrukturen (wie Schleifen und Bedingungen), Funktionen sowie den Umgang mit Datenbanken (meist mit MySQL). Es bietet praktische Übungen, um Leser Schritt für Schritt in die Erstellung interaktiver Webseiten und die Verarbeitung von Benutzereingaben einzuführen. Am Ende ist der Leser in der Lage, einfache, datenbankgestützte Webanwendungen zu programmieren.Aus dem Inhalt: Voraussetzungen Einführung in PHP Was ist PHP? Das Konzept von PHP Historie und die verschiedenen Versionen Die aktuelle Version 8 Informationen zu PHP Notwendige Software Installation und Konfiguration Editoren und IDEs Webserver direkt installieren und verwalten PHP direkt installieren PEAR MySQL/MariaDB direkt installieren und verwalten XAMPP – ein Rundumsorglospaket Mit XAMPP arbeiten PHP-Code in Webseiten HTML-Grundlagen Grundgerüst einer Webseite Ressourcen in eine Webseite einbinden Webseiten über den Webserver aufrufen SSI und PHP-Skripte über den Webserver aufrufen und ausführen Webseiten mit PHP generieren bzw. PHP in HTML einbinden Aufruf von PHP-Dateien über den Browser Daten im Browser ausgeben Übungen und Praxis CGI und die Datenübergabe zum Client Grundlagen des Datenverkehrs im WWW CGI GET und POST Übungen und Praxis Grundlegende Sprachelemente in PHP Codieren von PHP-Skripten Anweisungsarten und Techniken Kommentare Literale und Token Interpretation und andere Varianten der Übersetzung Grundlagen zur Fehlersuche in PHP-Skripten Übungen und Praxis Datentypen, Variablen und Operatoren Datentypen Variablen Konstanten Vordefinierte Variablen und Konstanten Die verfügbaren Operatoren in PHP Übungen und Praxis Kontrollstrukturen Kontrollstrukturen einsetzen Die verschiedenen Arbeiten Entscheidungsanweisungen Schleifen Sprunganweisungen Übungen und Praxis Funktionen Was sind Funktionen bzw. allgemein Unterprogramme? Standardfunktionen in PHP Funktionen erstellen und aufrufen Mit Funktionen arbeiten Der Gültigkeitsbereich von Variablen PHP-Dateien einbinden mit include() und require() Übungen und Praxis Arrays Grundlagen zu Arrays Indizierte eindimensionale Arrays Assoziative eindimensionale Arrays Arrays mit der Kurzschreibweise erstellen Mehrdimensionale indizierte Arrays Mehrdimensionale assoziative Arrays Array-Funktionen Arrays und Schleifen (foreach und Iterationsfunktionen) Superglobale Arrays Übungen und Praxis Mit Formularen arbeiten Interaktion mit PHP Formulare mit PHP auswerten Übungen und Praxis Externe Dateien Externe Dateien nutzen Dateien öffnen, lesen und schließen Verschiedene Datei-Funktionen Allgemeine Datei- und Verzeichnisoperationen Übungen und Praxis Zeichenketten-Funktionen Unterschiedliche Aktionen bei Zeichenketten Arrays und Zeichenketten Reguläre Ausdrücke nutzen Übungen und Praxis Umgang mit Datum und Uhrzeit Datum und Zeit ermitteln Datum und Zeit formatieren Datumsangabe anpassen Verschiedene Datum- und Zeitfunktionen Übungen und Praxis Umgang mit Sessions Was sind Sessions? Cookies & Co. Mit Sessions arbeiten Session starten bzw. fortsetzen Daten in einer Session speichern Daten einer Session abrufen Session-Daten und Session löschen Übungen und Praxis Kurzeinblick in OOP Was ist OOP? Das Verhältnis von PHP zu OOP Objekte in PHP verwenden Übungen und Praxis Grundlagen des Datenbankzugriffs mit MySQL/MariaDB Was ist ein DBMS? Die Datenbanken MySQL und MariaDB Zugriff mit dem DB-Client auf Konsolenebene MySQL-Datenbanken mit phpMyAdmin verwalten PHP und der Zugriff auf MySQL/MariaDB mysql vs mysqli vs PDO MySQL-Abfragen Rückgabe aus MySQL-Abfrage auswerten Formulardaten in einer MySQL-Datenbank speichern Übungen und Praxis Quellen Stichwortverzeichnis

Regulärer Preis: 34,99 €
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Business Valuation Across the Industry Life Cycle

This book examines the valuation of internet-enabled businesses across their industry life cycles, demonstrating the shifts in valuation multiples and drivers over time, providing a comprehensive framework to better understand and optimize business valuations. Internet Evolution as Natural Experiment: The internet’s rise – from innovation to necessity, driven by 5G and AI – offers a unique lens on valuation methodologies across industry life cycles.Methodological Approach: Unprecedented quantitative and qualitative research analyzing 1,767 companies globally across 21 industries and 15 years, covering 120 multiples, 216 drivers, and 100 million data points.Valuation Framework: It proposes a groundbreaking framework linking valuation multiples and drivers to industry life cycles, illustrating the shift from revenue- to profitability-based multiples and from growth-centric to growth-and-profitability drivers as companies mature.Practical Implications: It concludes with recommendations for stakeholders on monitoring valuation multiples and drivers for value-maximizing strategies across virtually all mature and emerging technologies.Introduction And Research Objective.- The Research Context And Challenge - The Internet As A Natural Experiment For The Study Of Finance.- Literature Review: Research Hypotheses And Methodology.- Definition And Characterization Of The Research Sample: The Considered Companies And Their Business Models.- Acquisition And Processing Of The Data For The Study.- Descriptive Statistics.- Testing The Hypothesis And The Model (Inferential Statistics).- Conclusions: Original Contributions And Future Research.- References Thesis.

Regulärer Preis: 117,69 €
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Programmieren lernen

Grundlagen für Studium und Beruf - praxisnah und sprachunabhängig.Sie möchten programmieren lernen, wissen aber nicht, mit welcher Sprache Sie beginnen sollen? Dieses Buch bietet Ihnen einen leicht verständlichen Einstieg in die Welt der Programmierung – ganz ohne Vorkenntnisse. Statt sich auf eine bestimmte Programmiersprache zu beschränken, vermittelt es Ihnen die grundlegenden Konzepte, die in jeder modernen Sprache von Bedeutung sind.Sie lernen Schritt für Schritt die Funktionsweise von Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Arrays, Datentypen sowie die Prinzipien der objektorientierten Programmierung mit Klassen und Vererbung kennen. Anhand von einfachen Codebeispielen werden die Inhalte anschaulich erläutert und lassen sich mühelos jede Sprache übertragen.Unabhängig davon, für welche Sprache Sie sich entscheiden, legen Sie mit diesem Buch ein solides Fundament, um Ihre Programmierkenntnisse in der Praxis einzusetzen. Aus dem Inhalt: Grundlagen aller modernen Programmiersprachen Daten abbilden: Variablen, Datentypen, Arrays und Collections Berechnungen und logische Operatoren Programmfluss kontrollieren: Schleifen, Verzweigungen und Funktionen Objektorientierte Programmierung: Klassen, Objekte und Vererbung Entwicklungsumgebung und Fehlersuche Programmieren in der Praxis Entscheidungshilfe für die erste Programmiersprache Übungen mit Lösungen im Anhang Leseprobe (PDF-Link) Über den Autor:Nach fast zwei Jahrzehnten als Programmierer betreut Andreas Hofmann als Scrum Master Softwareteams in der agilen Softwareentwicklung. 

Regulärer Preis: 24,99 €