Knowhow
Collaborative UX Design (2. Auflg.)
UX Design im Fokus der Produktentwicklung. 2. aktualisierte und erweiterte Auflage.Software wird zunehmend in cross-funktionalen Teams konzipiert. Die einzelnen Mitglieder eines zeitlich überdauernd zusammenarbeitenden Teams bringen Expertise aus verschiedenen Bereichen in gemeinsame Workshops zur Produktgestaltung ein.Die Autoren vermitteln kompakt und leicht verständlich ein fundiertes Grundwissen zu kollaborativen Methoden des UX Designs. Sie beschreiben die Auswahl und den Einsatz von disziplinübergreifenden UX-Methoden und illustrieren deren Verzahnung in einem auf Workshops basierenden Vorgehensmodell. Der dargestellte kollaborative Ansatz ist in menschzentrierten Entwicklungsmodellen, Design Thinking und Lean UX verwurzelt und stellt ein agiles, hypothesenbasiertes Vorgehen in den Vordergrund. Die fachliche Darstellung wird anhand eines durchgehenden Praxisprojekts illustriert, bei dem ein Team einen Problemlösungsprozess durchläuft, der im Vorgehensmodell auf acht inhaltlich aufeinander bezogene UX-Workshops abgebildet wird: Scoping, Research, Synthese, Ideation, Konzept, Prototyping, Validierung und zuletzt Roadmap.Auf einer das Buch begleitenden Website finden Sie Vorlagen zur Anwendung der im Buch angesprochenen Methoden sowie ein Glossar.Über die Autoren:Toni Steimle ist Ökonom und leitet mit der Ergosign Switzerland AG einen führenden UX-Design-Dienstleister. Er lehrt an der Hochschule Rapperswil, an der Hochschule Olten und der Universität Basel rund um Themen des User Experience Design. Seine Arbeitsschwerpunkte sind Vorgehensmodelle der Softwareentwicklung, User-Experience-Strategien, Kreativität und digitale Märkte.Dieter Wallach ist promovierter Kognitionswissenschaftler und prägte als UX-Pionier und Hochschullehrer die deutschsprachige User-Experience-Szene mit. Er ist Gründer und Co-Geschäftsführer der Ergosign GmbH. Er erhielt Rufe an die Universität Würzburg und an die Hochschulen Heilbronn, Trier und Kaiserslautern. Dieter Wallach forscht und lehrt als Professor für Human-Computer Interaction und Usability Engineering im Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik an der Hochschule Kaiserslautern.
Cloud Computing nach der Datenschutz-Grundverordnung
Rechtliche Fragen und typische Probleme verständlich erklärt: Amazon Web Services, Google, Microsoft & Clouds anderer Anbieter in der Praxis.Cloud-Anwendungen von Anbietern wie Amazon Web Services (AWS), Google oder Microsoft werden von vielen Unternehmen, Organisationen und privaten Anwendern genutzt. Hierbei steht ihnen ein äußerst vielfältiges und umfangreiches Produktportfolio der jeweiligen Anbieter zur Verfügung. Datenschutz war in diesem Zusammenhang schon immer ein Thema, aber durch die europäische Datenschutz-Grundverordnung werden Verantwortliche nunmehr verstärkt in die Pflicht genommen. Bei Datenschutzverstößen drohen mitunter hohe Bußgelder sowie nicht absehbare Haftungsfolgen.Dieser Praxisleitfaden beschreibt die rechtlichen Fragen und typischen Probleme im Zusammenhang mit der Nutzung der von Cloud-Providern bereitgestellten Anwendungen im Allgemeinen wie beispielsweise Auswahl, Vorbereitung und konkrete rechtliche Umsetzung einer Auslagerung von Daten und Prozessen in eine Cloud, aber auch Fragen eines Exits, wie eine Datenmigration. Er geht aber auch ganz konkret auf einzelne Anwendungen ein und unterstützt hierzu mit konkreten Empfehlungen und Checklisten. Es werden keine Vorkenntnisse im Datenschutz oder in Bezug auf Cloud-Anwendungen vorausgesetzt.Autor:Dr. Thorsten Hennrich ist Rechtsanwalt mit den Schwerpunkten Informationstechnologie- und Datenschutzrecht. Er ist ein technikaffiner Jurist, der „beide Welten“ bestens kennt: als Rechtsanwalt im IT- und Datenschutzrecht, als Leiter der Rechtsabteilung eines Cloud-Anbieters sowie als langjähriger Geschäftsführer eines Cloud- und IT-Infrastruktur-Anbieters mit Rechenzentren in Frankfurt am Main und Amsterdam. Er blickt auf über 20 Jahre umfassende Praxiserfahrung zurück.Zielgruppe:IT-Verantwortlicheleitende AngestellteDatenschutzbeauftragteMitglieder der Geschäftsleitung
Introduction to Photoshop
This full-color book is an essential guide to getting started with Adobe Photoshop. It's packed with tutorials, illustrations, and practical exercises to help you make sense of this complex and powerful software.You'll start with the basics of Photoshop, including an overview of its myriad tools and other options. Next, you will learn about some of the common tasks that can be performed in Photoshop, such as how to touch up images and basic applications in photography. You'll also be walked through how to leverage Photoshop for special and 3D effects. Each and every technique author Kevin Wilson presents is illustrated step-by-step using screenshots with concise, easy to follow text. Downloadable sample photoshop files and images are also provided, to help you work your way through the book.Whether you are a graphic design student, a photographer, or just a keen computer user, this book will provide you with a firm grasp of the underpinning foundations of Photoshop and equip you with the skills needed to unleash its full power.WHAT YOU WILL LEARN* Understand Photoshop's many tools* Use Photoshop to execute common image manipulation tasks * Touch up photographs and other images in Photoshop* Remove lens distortion and make photos look more professionalWHO THIS BOOK IS FORStudents, those interested in starting graphic design, and photographers looking to enhance, clean up and manipulate their photos. No experience with image-manipulation software is needed.With over 20 years’ experience in the computer industry, Kevin Wilson has made a career out of technology and showing others how to use it. After earning a master's degree in computer science, software engineering, and multimedia systems, Kevin has held various positions in the IT industry including graphic & web design, digital film & photography, programming & software engineering, developing & managing corporate networks, building computer systems, and IT support. He currently teaches computer science at college and works as an IT trainer in England while researching for his PhD. CHAPTER 1: GETTING STARTED WITH PHOTOSHOPSub –Topics• Introduction• Downloading Photoshop• Opening a Blank Project• Using a Template or Mockup• Opening a Saved Project• Menus• The Toolbox & Options Bar Pen Tool Crop Tool Slice Tool Move Tool Marquee Tool Lasso Tool Quick Selection Tool Eraser Text Tool Retouch Tool Healing Tools Custom Shapes Pencils & Brushes Eye Dropper• Panels Opening & Closing Panels Layers PanelCHAPTER 2: COMMON TASKSSub – Topics:• Import Images• Change Image Size• Rotate an Image• Crop an Image• Content Aware Crop• Adjust an Image Hue and Saturation levels Shadows and Highlights• Free Transform Tool• Text Tool• Shapes• Brushes• Automated Actions• Batch ProcessingCHAPTER 3: TOUCHING UP IMAGESSub - Topics:• Burn Tool• Dodge Tool• Heal Tool• Spot Healing Tool• Content Aware Move Tool• Clone Stamp Tool• Magnetic Lasso Tool• Quick Selection Tool• Magic WandCHAPTER 4: USING LAYERSSub - Topics:• The Layers Concept• Create an Image Collage• Selection & Free Transform• Layer Styles• Add Text• Format Text• Smart Objects• Adjustment Layers• Auto-align LayersCHAPTER 5: SPECIAL EFFECTSSub - Topics:• Filters• Radial Blur• Stylize Filters• Filter Gallery• Lighting Effects• Combining PhotosCHAPTER 6: 3D EFFECTSSub - Topics:• Creating 3D Objects 3D Postcard 3D Extrusion 3D Shape from Preset Add some 3D Text• Navigating 3D• Moving Around your Object• Inserting 3D Models• Build your SceneCHAPTER 7: PHOTOSHOP FOR PHOTOGRAPHYSub - Topics:• Import Photos• Camera RAW Reading a Histogram Adjusting a Photo Levelling Photos & Removing Lens DistortionCHAPTER 8: DIGITAL IMAGES & RESOLUTIONSub - Topics:• Image Types Bitmap Images Vector Images• Resolution Image Dimensions Image Resolution Image CompressionCOMMON IMAGE FORMATSAPPENDIXTOOL CHEAT SHEET
arc42 in Aktion
Der Praxiseinsatz von arc42 - dem Template für SoftwarearchitekturenSie finden konkrete Maßnahmen und Praktiken, um arc42 sowohl zur effektiven Kommunikation und Dokumentation wie auch zur Konstruktion und Entwicklung von Systemen anzuwenden.Unmittelbarer Nutzen für die tägliche ArbeitSoftwarearchitekten und -entwickler ziehen daraus unmittelbaren Nutzen für ihre tägliche Arbeit.
Instagram-Marketing für Unternehmen
* EINE PROFESSIONELLE SOCIAL-MEDIA-STRATEGIE ENTWICKELN UND UMSETZEN* RELEVANTEN CONTENT FÜR STORIES, REELS UND POSTS ERSTELLEN* ERFOLGREICH MIT INFLUENCERN ARBEITEN UND EFFEKTIVE WERBUNG AUF INSTAGRAM SCHALTEN* RECHTLICHE ANFORDERUNGEN FÜR UNTERNEHMEN BERÜCKSICHTIGENAuf Instagram ist die Marken- und Kaufaffinität der Nutzer besonders hoch. Beiträge von Unternehmen und Institutionen werden hier regelmäßig mit Aufmerksamkeit belohnt und inspirieren die Nutzer zu weiteren Handlungen - sei es der Kauf eines Produktes, die Umsetzung einer Idee oder die Spende für ein wichtiges Hilfsprojekt. Doch wie erschließen Sie sich das Potenzial, das Instagram für Ihr Unternehmen bietet?In diesem umfassenden Leitfaden zeigt Kristina Kobilke praxisnah, wie Unternehmen eine erfolgreiche Instagram-Strategie entwickeln und umsetzen: von der Bestandsaufnahme in Form eines Social-Media-Audits und der Zielgruppenanalyse über die Definition sinnvoller Ziele und dazu passendem Content bis hin zur Auswertung Ihrer Maßnahmen.Sie zeigt anhand vieler Beispiele, wie Sie Inhalte und Formate kreieren, die Aufmerksamkeit wecken und Interesse generieren, sei es mit Carousel-Posts, Stories oder Reels. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie Ihre individuelle Bildsprache und Tonalität zum Ausdruck bringen, Inhalte vorausplanen und welche Maßnahmen geeignet sind, um Ihre Community aufzubauen und nachhaltig an sich zu binden.Umfangreiche Kapitel zu Influencer-Marketing und Werbung auf Instagram erläutern, wie Sie Meinungsführer erreichen, Ihre Bekanntheit erhöhen und Ihren Umsatz steigern. Für alle Themen stellt die Autorin zudem zahlreiche ergänzende Apps und nützliche Tools vor.AUS DEM INHALT:* Wichtigste Kanäle und Formate der App* Datenschutz und Impressum* Instagram-Strategie entwickeln:* Audit & Analyse* Unternehmensmission und -vision* Ziele und Zielgruppen* Bildsprache und Tonalität * Kennzahlen und KPIs* Community Management* Ressourcen- und Budgetplanung* Erfolgsmessung und Monitoring* Strategie umsetzen und Inhalte erstellen:* Konkrete Ideen für Posts, Reels und Stories* Redaktionsplan erstellen* Beiträge vorausplanen* Eine Community aufbauen * Influencer-Marketing: Strategie, Umsetzung, Bewertung* Werbung schalten: Ad-Formate, Targeting-Optionen, KampagnenKristina Kobilke ist digitale Marketingstrategin, Trainerin und Fachautorin aus Hamburg und bereits seit 23 Jahren im Digitalen Marketing aktiv. Mit ihren Trainings, Vorträgen, Webinaren und Fachpublikationen hilft sie Unternehmen, Agenturen und Marken dabei, integrierte Marketing- und Kommunikationsstrategien in einer digitalisierten Welt zu entwickeln. Seit 2012 ist eines ihrer Schwerpunktthemen die digitale Markenkommunikation über Visual Social Media, insbesondere Instagram. Ihr erstes Fachbuch dazu ist bereits im Jahr 2014 erschienen. Kristina Kobilke ist zudem Dozentin an verschiedenen Akademien, wie unter anderem der Akademie für Publizistik in Hamburg, Lehrende an der Leuphana Professional School sowie Teil des Storywerk.Berlin Experten-Teams, das insbesondere NGOs in Content-Marketing und Storytelling unterstützt. Vor ihrer Selbständigkeit war sie über 13 Jahre digitale Vermarktungsexpertin beim Internetpionier AOL Deutschland sowie beim Medienhaus Gruner + Jahr
Beginning Salesforce DX
Refer to the practical guidance provided in this book to develop Salesforce custom applications in a more agile, collaborative, and resilient way using Salesforce Developer Experience (DX).You will learn how to use the Salesforce Command Line Interface (CLI) to simplify working with projects, metadata, data and orgs. The CLI integrates with your development tools of choice such as Visual Studio Code, and CI/CD tools to implement DevOps pipelines. Readers will also gain an understanding of the package development model, which improves application quality and maintainability by grouping metadata into highly cohesive, loosely coupled containers.Salesforce DX supports application development throughout the entire development lifecycle where a version control system, rather than a Salesforce org, is the source of truth. It became generally available in late 2017 and has now reached a stage of feature richness and stability that it is becoming more widely adopted.Beginning Salesforce DX provides development teams with practical, how-to examples of using Salesforce DX that go beyond the Salesforce documentation. Commands and their parameters are described, including any gotchas, and the outcome of the commands on a Salesforce org is explained.WHAT YOU WILL LEARN• How to setup a Salesforce DX development environment• Understand the key Salesforce DX concepts and the Salesforce CLI• Work with Dev Hubs, projects, orgs, metadata and version control systems• Improve quality with test users and test data• Bootstrap pro-code development with templates• Apply Salesforce DX to an end-to-end package development projectWHO THIS BOOK IS FORInternal teams developing custom Salesforce applications for an individual customer, or those creating commercial applications for distribution via the Salesforce AppExchange enterprise marketplace. All team disciplines will benefit from understanding and applying Salesforce DX, including pro-code, low-code and no-code developers, testers, release managers, DevOps engineers and administrators. A secondary audience includes those needing to understand key concepts when establishing or evolving an organisation’s application lifecycle management capability, such as capability leaders, architects, consultants and business analysts.After graduating from Lancaster University with a degree in Electrical and Electronic Engineering, Ivan spent the first 15 years of his career in the aerospace and defense industry, designing, writing and testing safety-critical embedded software.During the second half of his career, he held several C-level technology and product leadership roles, helping B2B software companies bring innovative new solutions to market. Domains included games software development tools, information management and security, mobile network optimization, mobile network renewable energy, public cloud application development and artificial intelligence.More recently, Ivan has focused on creating products that are built on or that integrate with, Salesforce. He has launched five Salesforce AppExchange apps, including his own, and an AI platform that integrates with Service Cloud to provide customer service automation.Ivan then joined Salesforce as a Senior Program Architect in Australia, working with some of their largest and most complex multi-cloud customers on enterprise transformation projects to help accelerate their time to value.In September 2022, Ivan joined Provar Testing as their Chief Technology Officer in the UK. Provar provides an end-to-end test automation solution designed especially for Salesforce.Ivan enjoys running, walking his two dogs, supporting his local rugby union team and listening to his extensive vinyl collection in his spare time.FORWARDINTRODUCTIONPART ICHAPTER 1. HOW TO INSTALL THE SALESFORCE DX DEVELOPMENT TOOLSETCHAPTER 2. INTRODUCTION TO THE CORE SALESFORCE DX TOOLS AND CONCEPTSCHAPTER 3. OVERVIEW OF THE DEVELOPMENT MODELS THAT SFDX SUPPORTSCHAPTER 4. SAMPLE PROJECT DEVELOPMENT LIFECYCLE WALKTHROUGHPART IICHAPTER 5. CUSTOMIZING SERVICE CLOUDCHAPTER 6. CUSTOMIZING LIGHTNING SERVICE CONSOLECHAPTER 7. CUSTOMIZING LIGHTNING COMMUNITYCHAPTER 8. CUSTOMIZING LIGHTNING KNOWLEDGECHAPTER 9. CUSTOMIZING OMNI-CHANNELCHAPTER 10. CUSTOMIZING MESSAGINGCHAPTER 11. CUSTOMIZING CHATCHAPTER 12. SUMMARY
Praxishandbuch Robotic Process Automation (RPA)
Das Buch bietet einen praxisorientierten Überblick zu Implementierung und Betrieb von RPA-Lösungen. Es beleuchtet Prozessautomatisierung aus verschiedenen Perspektiven, um die vielschichtige Thematik umfassend zu verstehen: Von der Software-Einführung durch ein IT-Beratungsunternehmen über den Industriekonzern als Betreiber bis zum Anwalt für IT-Rechtsfragen. Neben Vorgehensmodellen zur Einführung von RPA werden Erfolgsfaktoren für den Betrieb und zahlreiche Praxisbeispiele vorgestellt. Grundlagen und relevante Erfahrungswerte für die Praxis werden fundiert vermittelt.
Geschichte vor Ort und im virtuellen Raum
Die Arbeit in einer Gedenkstätte ist vielgestaltig und interdisziplinär: Sie umfasst Ausstellungen, historisch-politische Bildung, Forschung und nicht zuletzt die Arbeit mit Zeitzeuginnen und Zeitzeugen, die dem Publikum an diesem Ort ihre ganz persönliche Geschichte nahebringen. Der Band gibt Einblicke in die verschiedenen Arbeitsbereiche der Gedenkstätte in der ehemaligen zentralen Untersuchungshaftanstalt des Ministeriums für Staatssicherheit der DDR in Berlin-Hohenschönhausen. Neue Forschungsergebnisse zur Repressionsgeschichte in der SBZ/DDR werden ebenso vorgestellt wie Ausstellungsentwürfe und didaktische Konzepte zur Vermittlung von Wissen und Werten. Die Digitalisierung spielt in diesem Bereich der Erinnerungskultur schon jetzt eine zentrale Rolle, was sich im vorliegenden Band spiegelt.DR. ANDREAS NEUMANN ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Gedenkstätte Berlin-Hohenschönhausen.JÖRG VON BILAVSKY war bis 2020 Leiter des Bereichs Bildung und Vermittlung in der Gedenkstätte Berlin-Hohenschönhausen.Ausstellung.-Bildung/Pädagogik.- Technische Unterstützung von Gedenkstättenführungen. Entwicklung und Implementierung eines Media Guides.- Das digitale Ausstellungsprojekt „Stasi in Berlin. Überwachung und Repression in Ost und West“.- Bildung/Pädagogik.- Virtuelle Begegnungen im Schulunterricht - Webbasierte historisch-politische Bildungsarbeit durch das Koordinierende Zeitzeugenbüro.- Histories2gether: Tandemseminare zu politischer Verfolgung damals und heute.-Lernpotentiale von VR aus geschichtsdidaktischer und medienpädagogischer Perspektive.- Chatbots in der historisch-politischen Bildung - Digitale Vermittlungsstrategien zum Umgang mit heterogenen Lern- und Besuchergruppen.- Forschung.- Herausforderung Big Data. Das Datenbankprojekt des Forschungsverbundes „Daten politischer Verfolgung“.- Politische Haft in der DDR. Das Datenbankprojekt des Forschungsverbundes „Daten politischer Verfolgung“.- Der antisemitisch aufgeladene Trotzkismus-Vorwurf. Ein Beitrag zur Feindbildkonstruktion im Stalinismus.
Künstliche Intelligenz heute
Künstliche Intelligenz wird schon heute in vielen Unternehmen angewendet. Und es werden immer mehr. Schon bald werden KI-Anwender starke Wettbewerbsvorteile erzielen, weil sie bessere Produkte anbieten, die haltbarer sind, effizienter produziert wurden und wahrscheinlich auch nachhaltiger sein werden. Diese Unternehmen haben also gleich mehrere Vorteile. Aber: Dies sind nur selten deutsche Unternehmen. Und es sind noch seltener deutsche Startups. In diesem Buch spricht Gunnar Brune mit Anwendern, Forschern und Investoren aus Wirtschaft, Medizin und Wissenschaft, um zu zeigen, wie Machine Learning und Künstliche Intelligenz erfolgreich und oft überraschend einfach zum Einsatz kommen (Applied AI). Die Lektüre bietet Informationen, Ansätze und Inspiration für den nutzbringenden Einsatz von Künstlicher Intelligenz heute.GUNNAR BRUNE ist Strategieberater und Autor für Wirtschaftsthemen. Gemeinsam mit dem Netzwerk AI.HAMBURG unterstützt er die Anwendung von Künstlicher Intelligenz in der Wirtschaft, damit deren strategische Chancen genutzt werden können.Einführung in die Welt aktueller Anwendungen Künstlicher Intelligenz.- Applied AI und das AI-Paradox.- Mit Künstlicher Intelligenz mehr Market Intelligence generieren.- Mehr Qualität, geringere Kosten, höhere Effizienz. KI in der Produktion von Nahrungsmitteln.- Mit Enthusiasmus für Daten kann jeder Mehrwert für Unternehmen und Mitarbeitende schaffen.- Mit Künstlicher Intelligenz besseren Content produzieren.- Künstliche Intelligenz und der Mensch – together forever.- Mit Künstlicher Intelligenz das Wissen der Chefärzte konservieren.- Mit KI-Unterstützung kann man Krebs spezifischer therapieren und Nebenwirkungen vermeiden.- Künstliche Intelligenz: Wir erkunden eine Terra Incognita für das Marketing.- In Fußball, Wirtschaft und Gesellschaft: Neue Algorithmen lösen Probleme, die man vorher auf diese Art nicht lösen konnte.- Der Umgang mit lernenden Maschinensystemen und Künstlicher Intelligenz ist eine wichtige Bildungsaufgabe.- Mit Künstlicher Intelligenz lassen sich wie nie zuvor technische Verfahren und Produkte optimieren.-Mehr Impact für Künstliche Intelligenz mit mehr KI-Startups aus Deutschland.- Künstliche Intelligenz anwenden. Jetzt.
Digitales Zeichnen
Dieses Handbuch bietet eine solide, zeitgemäße zeichnerische Grundlagenausbildung: Es ermöglicht Anfängern, mit digitalen Mitteln ein sicheres zeichnerisches Nivau zu erreichen, und bietet erfahrenen Gestaltern neue Herausforderungen und praktische Tipps. Themen sind zum Beispiel Strichstärken einschätzen, Schraffieren, Emotionen erzeugen durch Licht und Schatten, Tonwerte aufbauen, Tiefenwirkungen erzeugen und vieles mehr. Aber es wird nicht nur am Schreibtisch gezeichnet, der Autor nimmt Sie außerdem mit zu seinen Studien unterwegs und zeigt Ihnen, wie Sie auf dem Pad dynamisch, lebendig und doch präzise zeichnen. Lassen Sie sich durch die vielen attraktiven Zeichnungen und Skizzen des Buchs inspirieren! Aus dem Inhalt: Analoges und digitales ArbeitenZeichnerische Grundlagen: Sehen und zeichnen. Strichführung. Funktion der Schraffur. Zeichnen im FormatZeichnen vor Ort: Die Wirkung der Hintergrundfläche. Verschiedene Arten von Schraffur. Tonwerte zeichnen. Plastisch zeichnen. Farbig zeichnen mit dem Kalt-Warm-Kontrast/dem Qualitätskontrast. Der BildschwerpunktPorträtzeichnen, Menschen zeichnen: Lange Posen, kurze PosenZeichnen unterwegs: Proportionen. Die Wirkung von Tangenten. Anschnitte zeichnen. Tiefenwirkung. Perspektivisch zeichnen, FormkontrasteZeichnen im Alltag: Das tägliche Üben. Extra-Übungen. Extra-Tipps Einleitung ... 13 TEIL I. Technische Grundlagen ... 19 1. Analoges und digitales Arbeiten ... 21 Warum wir zeichnen ... 23 Welche Berufe nutzen Zeichnungen? ... 26 Geschichte des digitalen Zeichnens ... 29 Traditionelles und digitales Zeichnen ... 32 Fazit ... 34 2. Kleine Materialkunde ... 35 Analoge Materialien ... 37 Digitale Materialien ... 38 Software ... 41 Fazit ... 43 Teil II. Zeichnerische Grundlagen ... 45 3. Sehen und Zeichnen ... 47 Das Konturenzeichnen ... 48 Sehen statt Wissen ... 50 Die Koordination von Auge und Hand ... 51 Tutorial ... 53 Fazit ... 57 4. Strichführung ... 59 Der Fluss der Linien ... 60 Spontaneität und Kontrolle ... 61 Fehler überarbeiten ... 62 Strichstärken variieren ... 63 Tutorial ... 65 Fazit ... 68 5. Funktionen der Schraffur ... 69 Volumen ... 70 Licht und Schatten ... 71 lokale Farben ... 74 Tutorial ... 74 Fazit ... 77 6. zeichnen im Format ... 79 Verschiedene Darstellungsgrößen ... 80 Die Wahl des passenden Formats ... 81 Die vollständige Abbildung ... 82 Zentriert zeichnen ... 82 Tutorial ... 83 Fazit ... 87 Teil III. Zeichnen vor Ort ... 89 7. Die Wirkung der Hintergrundfläche ... 91 Verschiedene Arten der Komposition ... 92 Tutorial ... 94 Fazit ... 98 8. Verschiedene arten der Schraffur ... 99 Einfache Schraffur ... 100 Kreuzschraffur ... 101 Alternative Schraffuren ... 102 Negativ schraffieren ... 104 Von der Linie zur Fläche: das Schummern ... 104 Praxis ... 104 Tutorial ... 105 Fazit ... 109 9. Tonwerte Zeichnen ... 111 Farben und Tonwerte ... 112 Die wesentlichen Tonwerte ... 113 Schicht für Schicht schraffieren ... 114 Formen berücksichtigen ... 116 Tutorial ... 116 Fazit ... 118 10. Plastisch Zeichnen ... 121 Die Illusion von Räumlichkeit ... 122 Tutorial ... 126 Fazit ... 129 11. Farbig Zeichnen mit dem Kalt-Warm-Kontrast ... 131 Der Kalt-Warm-Kontrast ... 132 Anwendung ... 133 Tutorial ... 135 Fazit ... 140 12. Der Bildschwerpunkt ... 141 Die Wirkung eines Bildschwerpunkts ... 142 Das Platzieren des Schwerpunkts ... 143 Mittel der Betonung ... 144 Tutorial ... 146 Fazit ... 149 13. Porträtzeichnen, Teil 1 ... 151 Größenverhältnisse ... 152 Das Porträtzeichnen in der Praxis ... 154 Tutorial ... 157 Fazit ... 160 14. Porträtzeichnen, Teil 2 ... 161 Checkpunkte Dreiviertel-Ansicht ... 162 Proportionen übertreiben ... 164 Tutorial ... 166 Fazit ... 169 Teil IV. Zeichnen unterwegs ... 171 15. Proportionen ... 173 Der innere Dialog, Teil 2 ... 174 Strecken, Flächen und Winkel ... 175 Proportionen messen ... 176 Vom Einfachen zum Detaillierten ... 176 Tutorial ... 178 Fazit ... 182 16. Die Wirkung von Tangenten ... 183 Erscheinungsformen von Tangenten ... 184 Warum Tangenten ungünstig sind ... 185 Wie sich Tangenten vermeiden lassen ... 185 Tutorial ... 187 Fazit ... 189 17. Anschnitte zeichnen ... 191 Offene und geschlossene Kompositionen ... 192 Die Wirkung von Anschnitten ... 193 Negative Formen beachten ... 195 Der Einsatz von Anschnitten ... 196 Tutorial ... 199 Fazit ... 201 18. Tiefenwirkung ... 203 Lage und Größe ... 204 Details nehmen in der Entfernung ab ... 207 Tiefenwirkung durch verschiedene Strichstärken ... 208 Tutorial ... 208 Fazit ... 212 19. Perspektivisches Zeichnen ... 213 Linearperspektive ... 214 Wirkung unterschiedlicher Augenhöhen ... 215 Praktische Anwendung ... 216 Bewusster Umgang ... 217 Zwei ergänzende Tipps ... 218 Tutorial ... 219 Fazit ... 221 20. Weitere Aspekte der Schraffur ... 223 Teilbereiche schraffieren ... 224 Die Dynamik variieren ... 225 Schraffur überschreitet die Form ... 226 Schraffur und komplexe Texturen ... 226 Tutorial ... 227 Fazit ... 229 21. Menschen Zeichnen, Teil 1: Lange Posen ... 231 Über das Aktzeichnen ... 232 Proportionen ... 234 Typische Schwierigkeiten ... 234 Tutorial ... 236 Fazit ... 239 22. Menschen Zeichnen, Teil 2: Kurze Posen ... 241 Kleidung zeichnen ... 242 Tutorial ... 244 Fazit ... 247 23. Menschen Zeichnen, Teil 3: im Park und im Café ... 251 Zeichnen in der Öffentlichkeit ... 252 Die Zeit einteilen ... 253 Die Szene zeichnen ... 254 Tutorial ... 255 Fazit ... 260 24. Farbig Zeichnen mit dem Qualitätskontrast ... 261 Der Qualitätskontrast ... 262 Tutorial ... 264 Fazit ... 267 25. Formkontraste ... 269 Formkontraste ... 270 Formkontraste in der Praxis ... 273 Tutorial ... 274 Fazit ... 277 Teil V. Zeichnen im Alltag ... 279 26. Das tägliche Üben ... 281 Eine Gewohnheit entwickeln ... 282 Kreative Beschränkungen ... 284 Widerstände ... 284 Flow ... 286 Zeichnungen im Dialog ... 288 Der eigene Stil ... 289 Zeichnen nach Fotos ... 290 Fazit ... 292 27. Extra-Übungen (+ Galerie) ... 293 Zeichnen mit der »falschen« Hand ... 295 Fühlen und zeichnen ... 295 Kreisende Linien ... 296 Sequenz zeichnen ... 296 Motive Kombinieren ... 296 freies Linienspiel ... 297 Fazit und Galerie ... 297 28. Extra-Tipps ... 303 Frei gestaltbare Elemente ... 304 Sich wiederholende Details weglassen ... 304 Ellipsen zeichnen ... 305 Texturen wölben ... 307 Flecken und Sprenkel ... 307 Tiefenwirkung durch Verdrehen ... 308 Strichrichtung ... 308 Bestandteile zeichnen ... 309 Fazit ... 309 Teil VI. ANHÄNGE ... 311 Weiterführende Informationen ... 311 Vielen Dank! ... 312 Über den Autor ... 313 Die in diesem Buch vertretenen Künstlerinnen und Künstler ... 314 Index ... 315
Bleisatz
Das war längst schon überfällig: Im Land Johannes Gutenbergs gibt es endlich wieder ein Buch, das uns mit Anleitungen, Anekdoten und liebevollen Details die »schwarze Kunst« nahebringt. Es beginnt mit einem Rundgang durch die Druckwerkstatt: Werkzeuge, Arbeitsmethoden und der Workflow des Bleisetzens werden anhand von aktuellem Fotomaterial gezeigt. Danach bietet es einen Überblick über klassische Druckschriften, Papier, Farbe, Weiterverarbeitung und Veredelungen und natürlich, nicht zu vergessen, das Drucken in all seinen Details. Dieses Buch ist unerlässlich für alle Designer*innen, die ihren Beruf lieben und die Ursprünge ihrer Kunst verstehen möchten! Aus dem Inhalt: In der Werkstatt: Regale, Kästen und WerkzeugeSchriften im Bleisatz: Brotschriften, Steckschriften, PlakatschriftenBlick in die Schriftgeschichte, die wichtigsten Schriftschöpfer, bekannte Schriftgießereien, die wichtigsten BleisatzschriftenSetzen mit Plan: Arbeitsvorbereitung, Arbeitsplatz, Glatter Satz, komplexe Formen, Tabellen, Auszeichnungen, Korrekturen, AblegenDruckformen bauenPapier und PapierherstellungFarbe und HilfsstoffeDie DruckpresseWeiterverarbeitung: Bindearten, Rillen, Falzen, Beschneiden, VeredelnMit Glossar, Bezugsquellen, Hinweisen zu Foren, Museen und Netzwerken Statt eines Vorworts ... 10 1. In der Werkstatt ... 12 Organisation der Werkstatt ... 14 In der Welt der Zwölfteilung ... 21 Schriften im Bleisatz ... 22 Schrift im Detail ... 28 Schrift »kaufen« ... 34 Linien, Rahmen, Schmuck ... 37 Das Blindmaterial ... 40 Rückblick: Lebenswelten in der Schwarzen Zunft ... 44 2. Schriften über Schriften ... 48 Druckschriften damals und heute ... 50 Blick in die Geschichte ... 52 Die wichtigsten Schriftschöpfer ... 58 Die DIN-Klassifikation ... 64 Bleisatzschriften -- eine Auswahl ... 72 Schriftgiessereien ... 81 Einblick: Gebrochene Schriften -- die Geschichte eines typografischen Opferbashings ... 86 3. Setzen mit Plan ... 90 Unsere »Laborratte« ... 92 Wie anfangen? ... 94 Arbeitsvorbereitung ... 95 Es kann losgehen ... 106 Glatter Satz -- die Grundlage für alles ... 112 Auszeichnungen ... 122 Komplexe Formen ... 126 Weitere Satzformen ... 134 Korrekturen ... 142 Ablegen will gelernt sein ... 144 Einblick: Von Matern und flüssigem Blei -- der Schriftguss ... 146 Einblick: Birne, Ahorn, Maulbeerbaum -- wie entstehen Holzschriften? ... 148 4. Druckformen bauen ... 150 Vom Umbruch zur fertigen Kolumne ... 152 Der Klebeumbruch als Arbeitshilfe ... 154 Mehr als Lettern: Klischees ... 159 Mehrfarbige Formen ... 164 Mehrseitige Formen ... 166 Von der Kolumne zur Druckform ... 172 Überblick: Setzmaschinen -- die eisernen Kollegen ... 178 5. Papier und mehr ... 182 Papyrus -- Pergament -- Papier ... 184 Papierherstellung ... 185 Papierarten ... 189 Papier berechnen ... 191 Papier für den Druck ... 192 Einblick: Pressendrucke, Buchkunst, artists' books -- ... 194 6. Farbe und Hilfsstoffe ... 198 So sehen wir Farbe ... 200 Farben im Buchdruck ... 203 Einblick: Experimentelle Gestaltung -- Dafi Kühne ... 212 7. Die Druckpresse ... 216 Drucken, Drucken, Pressen ... 218 Vier Druckprinzipien ... 219 Der Hochdruck im Detail ... 221 Tiegeldruckmaschinen ... 226 Tiegeldruckprinzipien ... 230 Zylinderdruckmaschinen ... 232 Die Werkzeuge des Druckers ... 237 Drucken -- ein Zusammenspiel ... 241 Maschinen wollen Pflege ... 242 Einblick: Einmal um die Welt mit Stop in den USA -- das Hamilton Wood Type&Printing Museum ... 244 8. Es werde gedruckt! ... 248 Die Arbeit an der Druckpresse ... 250 Der Aufzug ... 253 Die Zurichtung ... 263 Einrichtbogen, Standbogen, Auflage ... 268 Der Fortdruck ... 272 Von Druckfehlerteufeln ... 275 Druckveredelungen ... 282 Ausblick: Bleisatz in der Pädagogik -- Freinet, Akkordeon und Makulaturen. ... 284 9. Weiterverarbeitung ... 288 Die Buchbinderei ... 290 Ein Druckprodukt »fertig machen« ... 295 Weitere Verarbeitungstechniken ... 301 Anhang ... 304 Making of -- die Schriften dieses Buches ... 305 Bildquellen und Dank ... 306 Nachweise und Literatur ... 307 Netzwerke, Recherchen, Museen und Bezugsquellen ... 310 Kleines Wörterbuch Deutsch -- Englisch ... 312 Glossar/Index ... 313
Arduino-Workshops (2. Auflg.)
Eine praktische Einführung mit 65 Projekten in aktualisierter 2. Auflage.In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeigeein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnetein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungeneine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfelsein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testetein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.Über den Autor:John Boxall ist seit über 26 Jahren in den Bereichen Elektronikdesign, Vertrieb und E-Commerce tätig. In seiner Freizeit schreibt er Arduino-Tutorials und veröffentlicht regelmäßig Reviews zu Arduino-Projekten und -Zubehör bei www.tronixstuff.com.
Detektion von magnetischen Störungen der elektrischen Fahrzeugkomponenten auf Basis einer Mustererkennung am Beispiel eines automatisierten Fahrzeugpositionierungssystems
Matthias Hisung stellt ein neuartiges Assistenzsystem zur automatisierten Fahrzeugpositionierung für das induktive Laden (APIC) vor. Darüber hinaus wird eine neue Methode zur Detektion von magnetischen Störungen (MDMS) durch elektrische Fahrzeugkomponenten auf Basis einer Mustererkennung eingeführt. Das Assistenzsystem lässt sich hierbei auf unterschiedliche Fahrzeugtypen anwenden und übernimmt für die fahrende Person die Aufgabe der Positionierung, um eine Komfortsteigerung zu erzielen. Durch die neuartige Methode wird eine deutliche Verbesserung der Positionsermittlung und damit einhergehend eine Erhöhung des Positionierungsradius für das induktive Laden ermöglicht. Fahrerassistenzsystem zur automatisierten Fahrzeugpositionierung.- Analyse der elektrischen Fahrzeugkomponenten.- Mustererkennung zur Detektion von magnetischen Störungen.- Ergebnisse der Detektion von magnetischen Störungen.
How to Create a Web3 Startup
Web3 is the next evolution for the World Wide Web based on Blockchain technology. This book will equip entrepreneurs with the best preparation for the megatrend of Web3 by reviewing its core concepts such as DAOs, tokens, dApps, and Ethereum.With Web2, much of the valuable data and wealth has been concentrated with a handful of mega tech operators like Apple, Facebook, Google and Amazon. This has made it difficult for startups to get an edge. It has also meant that users have had little choice but to give up their value data for free. Web3 aims to upend this model using a decentralized approach that is on the blockchain and crypto. This allows for users to become stakeholders in the ecosystem.Along with exploring core concepts of Web3 like DAOs, tokens, dApps, and Ethereum, this book will also examine the main categories that are poised for enormous opportunities. They include infrastructure, consumer apps, enterpriseapps, and the metaverse. For each of these, I will have use cases of successful companies. How To Create a Web3 Startup covers the unique funding strategies, the toolsets needed, the talent required, the go-to-market approaches, and challenges faced.WHAT YOU'LL LEARN* Work with the dev stack components* Examine the success factors for infrastructure, consumer, enterprise, verticals, and the Metaverse* Understand the risks of Web3, like the regulatory structure and security breachesWHO THIS BOOK IS FORStartup entrepreneurs and those looking to work in the Web3 industry.Tom Taulli has been developing software since the 1980s. In college, he started his first company, which focused on the development of e-learning systems. He created other companies as well, including Hypermart.net that was sold to InfoSpace in 1996. Along the way, Tom has written columns for online publications such as BusinessWeek.com, TechWeb.com, and Bloomberg.com. He also writes posts on Artificial Intelligence for Forbes.com and is the advisor to various companies in the space. You can reach Tom on Twitter (@ttaulli) or through his website (Taulli.com) where he has an online course on AI.Chapter 1: Why Web3?.- Chapter 2: Core Technology.- Chapter 3: The Web3 Tech Stack.- Chapter 4: The Web3 Team.- Chapter 5: Decentralized Autonomous Organizations (DAOs).- Chapter 6: NFTs, Gaming and Social Networks.- Chapter 7: DeFi.- Chapter 8: The Metaverse.- Chapter 9: Taxes and Regulations. Glossary.
Die Geheimnisse von Monkey Island
Unterhaltsam, kurzweilig, informativ: „Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixel-Piraten“ ist DAS Buch für Fans der legendären Point’n’Click-Adventure-Reihe „Monkey Island“. Das Buch erschien zeitgleich zum neuen Teil von Monkey Island, der erstmals nach 30 Jahren wieder vom ursprünglichen Entwickler Ron Gilbert kreiert wurde."Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!" - George Lucas am 1. Mai 1982. Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games und später LucasArts wurde in der Folgezeit zu einer legendären Spieleschmiede, auch durch die Veröffentlichung von The Secret of Monkey Island™ im Jahr 1990. Das bekannteste Point‘n‘Click-Adventure verdankt seinen legendären Ruf seiner herrlich anachronistischen Welt voller bunter Piraten und seinem von Monty Python inspirierten Humor, aber auch schlicht und einfach der Tatsache, dass es ein komplettes Genre revolutioniert hat. Dieses Buch ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood, einem genialen Piraten. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein in der Videospielgeschichte wurde.Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern). Inhalt:Vorwort von Larry Ahern: Mäandern auf der Affeninsel Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts Einleitung Kapitel 1: Lucasfilm Games Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&Click Kapitel 3: Spielmotor SCUMM Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures Kapitel 5: The Secret of Monkey Island Kapitel 6: Von Lucasfilm Games zu LucasArts Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Kapitel 8: iMUSE! Interaktive Reggae-Musik, Mann! Kapitel 9: Das Ende einer Ära Kapitel 10: The Curse of Monkey Island Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film Kapitel 12: Escape from Monkey Island Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! Kapitel 14: Telltale Games Kapitel 15: Tales of Monkey Island Kapitel 16: Monkey Island Special Edition Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney Kapitel 21: Return to Monkey Island Kapitel 22: Ron Gilbert enthüllt das wahre Geheimnis von Monkey Island!!! Kapitel 23: Finale: So long... Anhang 1: Beleidigungsduell Anhang 2: Mojo-Credits Anhang 3: Plank of Love
Android für Senioren (5. Auflage)
Einrichten, Einstellungen, Updates - Ihr Einstieg in die Android WeltSie haben ein Smartphone oder Tablet mit Android-Betriebssystem gekauft oder geschenkt bekommen?Dann ist dieses Buch der ideale Begleiter dazu. Die inzwischen fünfte Auflage des beliebten Titels von Erfolgsautor Günter Born macht Sie in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit den Funktionen Ihres Android-Gerätes vertraut.Alle wichtigen Themen werden abgedeckt: Telefonieren, Surfen, Mailen, Fotografieren, Musik, Videos, Sicherheit von Gerät und Daten, WLAN einrichten, hilfreiche Apps – alles wird leicht nachvollziehbar erklärt, sodass Sie mühelos mit Ihrem Android-Smartphone oder Android-Tablet zurechtkommen.Aus dem Inhalt:Android-Einstieg: erste SchritteBedienung und AppsSurfen und MailenFoto-AppsUnterhaltung: Musik, Videos, E-BooksKommunikation, Kontakte und KalenderInteressante und nützliche Apps: Routenplanung, Reise-Apps, Gesundheit und Fitness, Einkaufen, Notizen, TextbearbeitungEinrichten, Einstellungen, UpdatesKleine Hilfen und LexikonLeseprobe (PDF-Link)
PowerPoint 2021, 2019 + Microsoft 365
- Überzeugende Präsentationen professionell gestalten- Anschauliche Anleitungen und Beispiele- Von einer Dozentin geschrieben, mit praktischen Anwendertipps Überzeugen Sie durch eine professionelle und ansprechende Präsentation und nutzen Sie dafür das ganze Potenzial von PowerPoint! Wie Sie Ihre Folien optimal designen und warum weniger manchmal mehr ist, zeigt Ihnen die erfahrene Dozentin Inge Baumeister. Sie erklärt Ihnen, wie Sie – abgestimmt auf Ihre Firma oder Ihren Verein – individuelle Layouts und Farben zusammenstellen und Ihre Inhalte u. a. mit Diagrammen, SmartArt, grafischen Elementen, Videos und Animationen in Szene setzen. Präsentieren Sie Ihre Folien in der Referentenansicht, gestalten Sie den Ablauf flexibel, behalten Sie Ihre Notizen im Blick und zeichnen Sie Ihre Vorführung als Video auf.Ob Einsteiger oder Anwender mit Vorkenntnissen: Freuen Sie sich auf ein praktisches Arbeitsbuch sowie systematisches Nachschlagewerk voller gut nachvollziehbarer Anleitungen und hilfreicher Tipps! Ihr Bonus: Mit den Beispielen aus dem Buch, die als Download verfügbar sind, können Sie aktiv üben und Ihr Wissen festigen. Aus dem Inhalt:- Für die Office-Versionen 2021 und 2019 sowie für Microsoft 365- Folien mit Farben, Schriften und Textelementen gestalten- Eigene Vorlagen zusammenstellen und speichern- Gewusst wie: effizientes Arbeiten mit Folienmastern- Grafische Textlayouts (SmartArt) statt eintöniger Aufzählungen- Bilder, Formen und Diagramme gekonnt einsetzen- Folienübergänge und -objekte animieren- Die Folienabfolge mit Zoom steuern - Video und Sound einbinden- Notizen, zielgruppenorientierte Präsentationen u. v. m.- Bildschirmpräsentation vorführen, drucken und weitergeben- Ablauf aufzeichnen und Präsentation als Video speichern- Tipps und Hinweise für eine gelungene Präsentation
Windows 11 Pannenhilfe XL
Wichtige Werkzeuge für Wartung und Problemlösung Irgendwann passiert es: Was gestern noch ohne Komplikationen funktionierte, führt heute zu einer Fehlermeldung. Der Computer startet auf einmal langsam, die Internetanwendung ist nicht verfügbar, Anwendungen laufen nicht mehr richtig, Windows friert ein oder das System stürzt komplett ab. Hilfreiche Lösungsansätze für Windows-Störfälle, Werkzeuge zur Fehleranalyse und Sofortmaßnahmen bietet Ihnen der Windows-Experte Wolfram Gieseke. Mit praxisnahen Anleitungen zeigt er auf, wie Sie Ihr System wieder einwandfrei zum Laufen bringen und den Verlust wichtiger Daten verhindern. Tipps zu vorbeugenden Maßnahmen, Windows-Bordmitteln und frei verfügbaren Spezialtools unterstützen Sie dabei, dass Ihr Windows-Rechner schnell und stabil läuft.Aus dem InhaltAllgemeines Vorgehen im ProblemfallProbleme mit BIOS/UEFI korrigierenBremsen beim Windows-Start aufspürenWindows-Fehler oder -Abstürze behebenSchwierigkeiten mit Windows-Updates verhindernFehler auf der Windows-Oberfläche beseitigenProbleme mit USB-Geräten abstellenTreiberprobleme erkennen und beseitigenVerbindungsprobleme bei Netzwerk und WLANSchwierigkeiten mit Aktivierung, Lizenz und EchtheitsprüfungViren und Trojaner bekämpfenWichtige Werkzeuge für Wartung und ProblemlösungLeseprobe (PDF-Link)AutorWolfram Gieseke (* 1971 in Erfurt) ist ein international tätiger Sachbuchautor zu IT-Themen. Seine Anfang der 1990er Jahre gestartete schriftstellerische Tätigkeit umfasst mit über 50 Werken das gesamte Spektrum von Einstiegsliteratur zu den Themen Betriebssysteme und Anwendungen bis hin zu Fachliteratur in den Bereichen Netzwerksicherheit und Programmierung. Er veröffentlichte lange Jahre beim Verlag Data Becker. Seit dessen Schließung erscheinen seine Bücher bei Markt+Technik Verlag und O'Reilly Verlag. Er lebt in der Nähe von Osnabrück
Photoshop Elements 2023 For Dummies
TRANSFORM YOUR IMAGES FROM ORDINARY TO EXTRAORDINARY IN PHOTOSHOP ELEMENTSGreat for non-professional photographers and designers, Adobe's Photoshop Elements is packed with all the photo editing tools you need to turn your images into showstoppers. And with the help of Photoshop Elements 2023 For Dummies, you'll discover the ins and outs of this affordable, beginner-friendly photo editing software. Learn all the tricks for simple, one-click fixes, before leaping into more advanced editing features. Work with layers, brighten colors, add filters, and make your images pop!* Learn the basics of Photoshop Elements and quickly improve your photos* Enhance color, boost contrast, and sharpen your images* Get to know more advanced Photoshop tools like layers* Create eye-catching images and improve your designsThis book is for you whether you’re new to Photoshop Elements or an experienced user needing a refresh on the latest features. You’re in good hands with Dummies. BARBARA OBERMEIER is principal of Obermeier Design and the Chair of the Visual Arts Department at California Lutheran University. TED PADOVA has written more than 70 computer applications aftermarket books primarily on Adobe Creative Cloud programs. INTRODUCTION 1About This Book 1Icons Used in This Book 2Beyond the Book 3Where to Go from Here 3PART 1: GETTING STARTED WITH PHOTOSHOP ELEMENTS 2023 5CHAPTER 1: GETTING STARTED WITH IMAGE EDITING 7Getting Familiar with the Home Screen 7Launching the Photo Editor 9Making Basic Edits in Quick Mode 10Sharing a Photo 12Retracing Your Steps 14Using the History panel 14Reverting to the last save 16Getting a Helping Hand 16Saving Files with Purpose 17Using the Save/Save As dialog box 17Saving files for the web 19CHAPTER 2: BASIC IMAGE-EDITING CONCEPTS 21Grappling with the Ubiquitous Pixels 22Understanding resolution 23Understanding image dimensions 25The Art of Resampling 25Choosing a Resolution for Print or Onscreen 28Working with File Formats 29JPEG (*.jpg, *.jpeg, *.jpe) 29PNG (*.png) 31TIFF (*.tif, *.tiff) 31Getting Familiar with Color 32Getting Color Right 33Color the easy way 34Calibrating your monitor 34Choosing a color workspace 35Understanding how profiles work 36CHAPTER 3: EXPLORING THE PHOTO EDITOR 37Examining the Photo Editor 37Examining the image window 41Uncovering the contextual menus 46Selecting the tools 46Selecting from the Tool Options 49Playing with panels 49Using the Photo Bin 53Creating different views of an image 53Viewing filenames 54Using Photo Bin Actions 54Using Some Creative Features 55Using Guided Edits 55Searching Guided Edits 56Controlling the Editing Environment 56Launching and navigating Preferences 57Checking out all the Preferences panes 58Perusing preset libraries 60PART 2: MANAGING MEDIA 63CHAPTER 4: NAVIGATING THE ORGANIZER 65Organizing Photos and Media on a Hard Drive 66Adding Images to the Organizer 68Adding files from folders and removable media 68Downloading camera images with the Elements Downloader 70Importing additional photos from folders 72Navigating the Media Browser 73Using a Scanner 74Understanding image requirements 75Using scanner plug-ins (Windows) 75Scanning on the Mac 77Scanning many photos at a time 77Phoning in Your Images 78Setting Organizer Preferences 80CHAPTER 5: ORGANIZING YOUR PICTURES 83Touring the Organizer 83Organizing Groups of Images with Tags 87Creating and viewing a tag 87Adding icons to tags 90Working with custom tags 91Working with default tags 92Working with sub-categories 93Sorting photos according to tags 94Auto Generating Tags 95Working with Auto Creations 95Adding new Events 96Rating Images with Stars 96Adding Images to an Album 98Creating an album 98Using albums for temporary work 100Editing an album 100Finding out more about sharing your albums 101Adding People in the Media Browser 101Placing Pictures on Maps 103Working with Events 105CHAPTER 6: VIEWING AND FINDING YOUR IMAGES 107Cataloging Files 107Using the Catalog Manager 108Working with catalogs 109Backing up your catalog 110Backing up photos and files 111Switching to a Different View 112Viewing Photos in Memories (Slideshow) 113Searching for Photos 115Using Search 115Searching for untagged items 117Searching captions and notes 117Searching by history 118Searching metadata 118Searching similarities 120Grouping Files That Get in the Way 121Marking files as hidden 121Stackin’ ’em up 122Creating versions 123PART 3: SELECTING AND CORRECTING PHOTOS 125CHAPTER 7: EDITING CAMERA RAW IMAGES 127Launching the Camera Raw Editor 127Understanding Camera Raw 128Learning Raw file format attributes 129Opening images in the Camera Raw Editor 130Getting Familiar with the Raw Editor 131Getting Familiar with the Panels 135Using the Basic panel 136Sharpening and reducing noise 139Using the Calibration panel 142Working with Filmstrips 142Working with Profiles 144Looking at the Adobe Camera Raw profiles 144Managing profiles 146Creating a Favorites list 147Opening Non-Raw Images in the Camera Raw Editor 147Changing Image Defaults 148Working with XML Files and Preferences 148Changing program defaults 149Using Save Options 150Using sidecar files 151CHAPTER 8: MAKING AND MODIFYING SELECTIONS 153Defining Selections 153Creating Rectangular and Elliptical Selections 154Perfecting squares and circles with Shift and Alt (Option on the Mac) 156Applying Marquee options 157Making Freeform Selections with the Lasso Tools 159Selecting with the Lasso tool 159Getting straight with the Polygonal Lasso tool 160Snapping with the Magnetic Lasso tool 162Working Wizardry with the Magic Wand 164Talking about Tolerance 165Wielding the Wand to select 165Modifying Your Selections 168Adding to, subtracting from, and intersecting a selection 168Avoiding key collisions 169Painting with the Selection Brush 169Painting with the Quick Selection Tool 171Selecting with the Auto Selection Tool 173Selecting Your Subject 175Fine-Tuning with the Refine Selection Brush 176Working with the Cookie Cutter Tool 178Eliminating with the Eraser Tools 180The Eraser tool 180The Background Eraser tool 181The Magic Eraser tool 183Using the Select Menu 183Selecting all or nothing 183Reselecting a selection 184Inversing a selection 184Feathering a selection 184Refining the edges of a selection 185Using the Modify commands 186Applying the Grow and Similar commands 187Saving and loading selections 187CHAPTER 9: WORKING WITH LAYERS 189Getting to Know Layers 189Converting a background to a layer 190Anatomy of the Layers panel 191Using the Layer and Select menus 194Working with Different Layer Types 196Image layers 196Adjustment layers 197Fill layers 200Shape layers 201Type layers 202Tackling Layer Basics 202Creating a new layer from scratch 202Using Layer via Copy and Layer via Cut 204Duplicating layers 204Dragging and dropping layers 204Using the Paste into Selection command 205Moving a Layer’s Content 206Transforming Layers 207Adding Layer Masks 208Flattening and Merging Layers 210Flattening layers 211Merging layers 212CHAPTER 10: SIMPLE IMAGE MAKEOVERS 213Cropping and Straightening Images 213Cutting away with the Crop tool 214Fixing distortion with the Perspective Crop tool 216Cropping with a selection border 218Straightening images 218Recomposing Images 219Employing One-Step Auto Fixes 222Auto Smart Fix 222Auto Smart Tone 222Auto Levels 224Auto Contrast 225Auto Haze Removal 225Auto Color Correction 225Auto Shake Reduction 226Auto Sharpen 226Auto Red Eye Fix 227Editing in Quick Mode 229Fixing Small Imperfections with Tools 233Cloning with the Clone Stamp tool 233Retouching with the Healing Brush 235Zeroing in with the Spot Healing Brush 237Repositioning with the Content-Aware Move tool 239Lightening and darkening with Dodge and Burn tools 241Smudging away rough spots 243Softening with the Blur tool 244Focusing with the Sharpen tool 245Sponging color on and off 246Replacing one color with another 248CHAPTER 11: CORRECTING CONTRAST, COLOR, AND CLARITY 251Editing Your Photos Using a Logical Workflow 252Adjusting Lighting 253Fixing lighting with Shadows/Highlights 253Using Brightness/Contrast 254Pinpointing proper contrast with Levels 255Adjusting Color 258Removing color casts automatically 258Adjusting with Hue/Saturation 260Eliminating color with Remove Color 261Switching colors with Replace Color 262Correcting with Color Curves 263Adjusting skin tones 266Defringing layers 267Eliminating haze 269Adjusting color temperature with photo filters 270Mapping your colors 271Adjusting Clarity 272Removing noise, artifacts, dust, and scratches 272Blurring when you need to 273Sharpening for better focus 276Opening closed eyes 278Colorizing a photo 279Smoothing skin 281Adjusting facial features 282Reducing shake 284Moving Overlays 284Moving Photos 286Moving Elements 287Working Intelligently with the Smart Brush Tools 289PART 4: EXPLORING YOUR INNER ARTIST 293CHAPTER 12: PLAYING WITH FILTERS, EFFECTS, STYLES, AND MORE 295Having Fun with Filters 295Applying filters 296Corrective or destructive filters 297One-step or multistep filters 297Fading a filter 298Selectively applying a filter 298Working in the Filter Gallery 299Distorting with the Liquify filter 301Correcting Camera Distortion 303Exploring Elements’ Unique Filters 305Creating a comic 305Getting graphic 306Using the Pen and Ink filter 308Dressing Up with Photo and Text Effects 308Adding Shadows, Glows, and More 311Applying styles 312Working with styles 313Using the Graphics panel 314Mixing It Up with Blend Modes 315General blend modes 315Darken blend modes 316Lighten blend modes 317Lighting blend modes 319Inverter blend modes 319HSL blend modes 321Using Photomerge 322Photomerge Panorama 322Photomerge Group Shot 324Photomerge Scene Cleaner 326Photomerge Exposure 327Photomerge Compose 330CHAPTER 13: DRAWING AND PAINTING 333Choosing Color 333Working with the Color Picker 334Dipping into the Color Swatches panel 335Sampling with the Eyedropper tool 337Getting Artsy with the Pencil and Brush Tools 339Drawing with the Pencil tool 339Painting with the Brush tool 341Using the Impressionist Brush 343Creating your own brush 345Filling and Outlining Selections 347Fill ’er up 347Outlining with the Stroke command 348Splashing on Color with the Paint Bucket Tool 349Working with Multicolored Gradients 350Applying a preset gradient 351Customizing gradients 353Working with Patterns 355Applying a preset pattern 356Creating a new pattern 356Creating Shapes of All Sorts 357Drawing a shape 358Drawing multiple shapes 360Specifying Geometry options 361Editing shapes 362CHAPTER 14: WORKING WITH TYPE 365Understanding Type Basics 365Tools 366Modes 366Formats 367Creating Point Type 367Creating Paragraph Type 369Creating Path Type 370Using the Text On Selection tool 370Using the Text On Shape tool 371Using the Text On Custom Path tool 373Specifying Type Options 374Editing Text 376Simplifying Type 377Masking with Type 378Stylizing and Warping Type 381Adjusting type opacity 381Applying filters to your type 381Painting your type with color and gradients 383Warping your type 384Using Text Overlay Templates 385PART 5: PRINTING, CREATING, AND SHARING 387CHAPTER 15: GETTING IT ON PAPER 389Getting Pictures Ready for Printing 390Working with Color Printer Profiles 391Printing a photo with the printer managing color 393Printing a photo with Elements managing color 395Printing a picture package or contact sheet 396Getting Familiar with the Print Dialog Box 396Using the Prints options 396Creating transfers, borders, and more with More Options 398Outsourcing Printing 399CHAPTER 16: SHARING YOUR WORK 401Getting Familiar with the Elements Sharing Options 401Planning ahead 402Understanding photo sharing in Elements 403Using the Share Panel 404Emailing photos 405Working with Adobe Premiere Elements 408Sharing your photos on social networks 408CHAPTER 17: MAKING CREATIONS 411Checking Out the Create Panel 411Grasping Creation-Assembly Basics 414Creating a Quote Graphic 418Creating a Memories Video 421Creating a PDF Slideshow 422Making Additional Creations 422CHAPTER 18: CREATING AND SHARING ON ELEMENTS WEB 423Launching Elements Web 423Uploading files from the Organizer 424Uploading files from the Share menu 425Uploading files from the Photo Editor 426Sharing Photos 427Sharing to Facebook 428Sharing on Elements Web 431Getting familiar with the Elements Web interface 432Managing images 433Making Creations 436Working with slideshows 436Viewing .mp4 video files 438Making photo collages 440PART 6: THE PART OF TENS 441CHAPTER 19: THE TEN BEST GUIDED EDITS 443Correct Skin Tone 443Sharpen 445Object Removal 446Perfect Portrait 448Replace Background 451Remove a Color Cast 453Levels 454Resize Your Photo 456Recompose 457Move & Scale Object 459CHAPTER 20: TEN (OR SO) MORE PROJECT IDEAS 463Screen Savers 463Flyers, Ads, and Online Auctions 464Clothes, Hats, and More 466Posters 467Household and Business Inventories 467Project Documentation 468School Reports and Projects 468Blogs 468Wait — There’s More 468Index 469
Building Quality Shaders for Unity®
Understand what shaders are and what they’re used for: Shaders are often seen as mystical and difficult to develop, even by skilled programmers, artists, and developers from other game design disciplines. This book dispels that idea by building up your shader knowledge in stages, starting with fundamental shader mathematics and how shader development mindset differs from other types of art and programming, and slowly delves into topics such as vertex and fragment shaders, lighting, depth-based effects, texture mapping, and Shader Graph.This book presents each of these topics with a comprehensive breakdown, the required theory, and some practical applications for the techniques learned during each chapter. The HLSL (High Level Shading Language) code and Shader Graphs will be provided for each relevant section, as well as plenty of screenshots.By the end of this book, you will have a good understanding of the shader development pipeline and you will be fully equipped to start making your own aesthetic and performant shader effects for your own games!YOU WILL LEARN TO• Use shaders across Unity’s rendering pipelines• Write shaders and modify their behavior with C# scripting• Use Shader Graph for codeless development• Understand the important math behind shaders, particularly space transformations• Profile the performance of shaders to identify optimization targetsWHO IS THIS BOOK FORThis book is intended for beginners to shader development, or readers who may want to make the jump from shader code to Shader Graph. It will also include a section on shader examples for those who already know the fundamentals of shaders and are looking for specific use cases. Daniel Ilett is an ambitious and motivated PhD student at the University of Warwick. He is a passionate game developer, specialising in shaders and technical art. He publishes a range of educational and tutorial content, including videos and written work, aimed at beginners and intermediate developers. He also does freelance work on shaders and visual effects for games. Chapter 1: Introduction to Shaders in UnitySub-topics:• Brief overview of shader fundamentals• Unity’s built-in pipeline• URP (Universal Render Pipeline)• HDRP (High Definition Render Pipeline)Chapter 2: Maths for Shader DevelopmentSub-topics:• Vectors in 2D and 3D• Dot product, cross product, and other vector operations• Matrices• Multiplication, transpose, inverse, and common matrix operations• Important spaces in computer graphics• Homogeneous coordinate systems• Transformation between spacesChapter 3: Your Very First ShaderSub-topics:• The shader pipeline, and data flow• ShaderLab, SubShaders and Fallbacks• Shader Tags• The appdata struct: Input to the vertex shader• The vertex shader• The v2f struct: Data passed between the vertex and fragment shader• The fragment shaderChapter 4: Shader GraphSub-topics:• The argument for node-based editors• The vertex and fragment stages• Shader nodes & properties• Your first Shader GraphChapter 5: Textures, UV Coordinates & Normal MappingSub-topics:• What is texture mapping?• What are UV coordinates?• Scaling, rotating and offsetting UVs• Sampler states• Normal mapping & tangent spaceChapter 6: TransparencySub-topics:• Transparency vs opacity• Alpha-blended transparency• Sorting• Screen-door (“dithered”) transparencyChapter 7: The Depth Buffer• What is the depth buffer?• Depth-testing and culling• Depth-based shader effectsChapter 8: More Shader FundamentalsSub-topics:• Shader keywords and variants• Single- and multi-pass shaders• GrabPass and UsePass• Unity’s standard shader librariesChapter 9: Lighting & ShadowsSub-topics:• Lighting theory: Diffuse, specular, ambient, and Fresnel light• Phong shading• Physically based rendering• Shadow castingChapter 10: Image Effects & Post ProcessingSub-topics:• Post Processing in the Built-in pipeline, URP and HDRP• Convolution kernels, Gaussian blur and multi-pass effects.• Edge detection with a Sobel kernel• Better edge detection using the depth texture and normal textureChapter 11: Advanced ShadersSub-topics:• Geometry shaders: adding or modifying vertices• Tessellation shaders: subdividing a mesh• Building an LOD system with tessellation shaders• Compute shaders: arbitrary computation on the GPUChapter 12: Profiling & OptimizationSub-topics:• The Unity Profiler and Frame Debugger• Branching in shaders• Avoiding overdraw• Multi-material objects• BatchingChapter 13: Shader Recipes For Your GamesSub-topics:• World-space reconstruction in post processing shaders• Custom lighting: cel-shading (toon shading)• Vertex displacement – realistic water (Gerstner waves)• Refraction by modifying the framebuffer• Interactive snow layers (modifying the height of a mesh based on gameplay actions)• Holograms using emissive colour• Using Voronoi noise to make marble
Datenbasiert entscheiden
Dieses Buch befasst sich mit der zielgerichteten Auswertung von vorhandenen Daten im Unternehmen. Während früher viele Entscheidungen aus dem Bauch heraus getroffen wurden, sind heute die resultierenden Erfolge durch das gestiegene Datenvolumen so gut messbar wie nie zuvor. Doch nicht jede Entscheidung wird durch Daten automatisch besser. Es gilt, Daten im Unternehmen zu identifizieren, Ziele zu definieren und die vorhandenen Daten sinnvoll auszuwerten. Damit dieser Schritt gelingt, zeigt dieses Buch anhand praktischer Tipps, wie auf Grundlage von Daten bessere Entscheidungen getroffen werden können. Neben den Grundlagen zur Datenanalyse werden Praxisbeispiele vorgestellt, aus denen anschließend Anregungen für Unternehmen abgeleitet werden.PAUL NIEBLER ist IT-Berater mit Schwerpunkt auf Data Science und unterstützt Kunden hauptsächlich in der Automobilbranche. Sein Ziel ist es, aus den bestehenden Daten neues Wissen zu extrahieren und diesen Erkenntnisgewinn verständlich an Fachabteilungen und Entscheidungsträger zu kommunizieren.DOMINIC LINDNER ist Associate Manager bei einem Rechenzentrumsprovider und promoviert im Bereich der Mittelstandsforschung an der FAU Erlangen-Nürnberg. Vor allem die Speicherung und schnelle Auswertung aus Sicht der Infrastruktur sind eine wichtige Herausforderung in seiner täglichen Arbeit.Vorbereitung der Daten im Unternehmen.- Daten im Unternehmen zielführend auswerten.- Objectives and Key Results (OKR).- Praxisbeispiele und Tipps für Entscheider.
Office für Senioren
Die Highlights von Office 2021 und Microsoft 365: Was ist neu, was ist anders?Dieses Buch mit großer, gut lesbarer Schrift führt Sie in das Office-Paket bzw. Microsoft 365 ein. In einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen nimmt Sie Erfolgsautor Philip Kiefer mit auf eine Reise rund um das Thema Microsoft Office.Ob Sie in Word Briefe schreiben, in Excel Ihre Haushaltskosten in einer übersichtlichen Tabelle aufschlüsseln, Präsentationen in PowerPoint darstellen wollen oder in Outlook E-Mails an Ihre Enkel schreiben, der umfangreiche Einblick in die wichtigen Office-Funktionen hilft Ihnen, schon nach kurzer Zeit routiniert mit Microsoft Office umzugehen.Aus dem Inhalt:Ihre ersten Schritte mit Microsoft OfficeTexte verfassen: mit Word ganz einfachWeitere Inhalte in einen Text einfügenSeiten gestalten und ausdruckenMit Excel Tabellen erstellen und Berechnungen durchführenPräsentationen mit PowerPointE-Mails, Termine und Adressen mit OutlookDokumente in der Cloud speichern und mit anderen teilenLeseprobe (PDF-Link)
TikTok-Marketing
Fehlt TikTok noch in deinem Online-Marketing-Baukasten? Dann ist es Zeit, das zu ändern! In diesem Praxisbuch zeigt Anja Spägele dir, wie du dein Unternehmen erfolgreich auf TikTok positionierst und mit Challenges und viralem Content deine Zielgruppe begeisterst. Lerne Anhand praxisnaher Beispiele, wie du einen TikTok-Kanal konzipierst,die richtige Strategie für dein Unternehmen findest, deinen Content optimierst und deine Views, Watchtime und Kampagnen analysierst. So integrierst du TikTok spielend leicht in deine Online-Marketing-Strategie. Aus dem Inhalt: Die richtige Strategie für dein UnternehmenTikTok-Kanal konzipieren und aufbauenDie verschiedenen Formate im ÜberblickContent erstellen und optimierenEffekte, Sounds und Memes nutzenReichweite steigernChallenges und Influencer-Kampagnen betreuenCommunity-ManagementAdManager, Analytics etc. auswerten und analysieren Bildrechte, Tonrechte, Jugend- und Datenschutz Geleitwort ... 13 1. Einführung ins TikTok-Marketing ... 15 2. #GetToKnowMeBetter -- wie funktioniert TikTok? ... 21 2.1 ... Die Besonderheiten von TikTok ... 23 2.2 ... For You, Watch, Interact -- die Customer Journey auf TikTok ... 32 2.3 ... Warum TikTok die ideale Plattform für Unternehmen und Influencer ist ... 35 2.4 ... Ist TikTok für meine Branche interessant? ... 45 2.5 ... Was du vor deinem Start über TikTok wissen solltest ... 49 3. Mit strategischer Planung zum erfolgreichen TikTok-Kanal ... 51 3.1 ... Lerne die Zielgruppe von TikTok kennen ... 52 3.2 ... Leg deine Zielgruppe bei TikTok fest ... 60 3.3 ... Zieldefinition -- was möchtest du auf TikTok erreichen? ... 65 4. Dein Unternehmensprofil bei TikTok -- erste Schritte ... 71 4.1 ... Privates Konto, Erstellerkonto oder Unternehmenskonto? ... 72 4.2 ... Privates Konto in Unternehmenskonto oder Erstellerkonto umwandeln ... 75 4.3 ... Richte dein Business-Konto richtig ein ... 76 4.4 ... So bekommst du den blauen Haken ... 81 4.5 ... So richtest du eine zweistufige Authentifizierung ein ... 83 5. Das Kanalkonzept ... 85 5.1 ... #ItsAMatch -- der passende Content für dein Unternehmen und deine Zielgruppe ... 86 5.2 ... #TellYourStory -- heb deine Marke erfolgreich hervor ... 102 5.3 ... #BrandIt -- finde dein Markenzeichen ... 113 5.4 ... Praxisbeispiel: Hey Leute, Hausbautipp -- das Branding von @flovombauherrenforum ... 118 6. Influencer bei TikTok ... 121 6.1 ... Wie TikTok Creators an sich bindet ... 123 6.2 ... Influencer Marketing ... 130 7. Optimiere deine Inhalte für den Algorithmus ... 145 7.1 ... Den TikTok-Algorithmus verstehen ... 146 7.2 ... Mit den richtigen Hashtags Sichtbarkeit schaffen ... 148 8. Die verschiedenen TikTok-Formate ... 157 8.1 ... TikTok Live ... 158 8.2 ... Die verschiedenen Formate im Überblick ... 167 8.3 ... Strategische Planung der verschiedenen Formate ... 184 9. Memes bei TikTok ... 197 9.1 ... Was sind Memes? ... 198 9.2 ... Wie werden Memes bei TikTok verwendet? ... 199 9.3 ... Wie kann ich Memes in mein Content Marketing einbauen? ... 202 10. Dein Weg zum erfolgreichen Unternehmensprofil -- Videos erstellen ... 205 10.1 ... Das richtige Set-up ... 206 10.2 ... Video erstellen ... 207 11. TikTok Analytics ... 231 11.1 ... Was ist TikTok Analytics? ... 232 11.2 ... So findest du die Analytics ... 233 11.3 ... Einfach erklärt: TikTok Analytics ... 234 11.4 ... Erfolge messen ... 242 11.5 ... Reporting erstellen ... 245 12. #ReachThemAll -- wie du deine Reichweite steigern kannst ... 247 12.1 ... Welche Arten von Reichweite gibt es? ... 248 12.2 ... Reichweite organisch steigern ... 249 12.3 ... Reichweite kaufen ... 254 13. Werbung auf TikTok ... 257 13.1 ... Kampagne erstellen -- eine Anleitung für den Ads-Manager ... 260 13.2 ... Kampagne planen ... 263 13.3 ... Kampagnen verwalten und optimieren ... 272 13.4 ... Für Experten -- das TikTok Pixel ... 277 13.5 ... Best Practice: Gestalten von Werbevideos ... 281 13.6 ... Weitere Werbemöglichkeiten bei TikTok ... 285 14. Mit Followern kommunizieren -- warum gutes Community Management den Unterschied macht ... 289 14.1 ... Die TikTok-Community ... 290 14.2 ... Community Management ... 295 14.3 ... Community Monitoring ... 303 15. Bonus: Hilfreiche Tipps und Tricks ... 307 15.1 ... Weitere Einsatzmöglichkeiten deines TikTok-Contents ... 307 15.2 ... Nützliche Einstellungen ... 309 15.3 ... Hilfreiche Tools und ihre Einsatzgebiete ... 312 15.4 ... TikTok-Workflow -- alle wichtigen Aufgaben auf einen Blick ... 318 16. #GetItRight -- TikTok aus rechtlicher Sicht ... 325 16.1 ... Private und geschäftliche Nutzung von TikTok ... 325 16.2 ... Welches Recht und welche Regeln gelten bei TikTok? ... 326 16.3 ... Datenschutz ... 327 16.4 ... Jugendschutz (Mitverantwortung für die Plattformen) ... 329 16.5 ... Video- und Bildrechte (Urheberrecht: Bibliotheken, Stockmaterial, Remixes) ... 329 16.6 ... Abbildung von Personen und Sachen ... 335 16.7 ... Aufnahmen von Sachen und Gebäuden ... 339 16.8 ... Influencer und Werbekennzeichnung ... 339 16.9 ... Namens- und Markenrechte ... 343 16.10 ... Gewinnspiele und Wettbewerbe ... 345 16.11 ... Äußerungsrecht und Werbeaussagen ... 347 16.12 ... Haftung für Links, Kommentare und fremde Inhalte ... 348 Index ... 351
Enterprise Systems Architecture
Enhance your technical and business skills to better manage your organization’s technology ecosystem. This book aims to explain how to align the technology landscape to service your company’s business operating model.The book begins by exploring different architectural approaches before taking a deep dive into multiple layers of the architectural stack and the methodology of each component. You’ll also learn about the many products delivered by enterprise architecture. To complete the book, author Daljit Banger delves into the various roles and responsibilities of an enterprise architect.After completing Enterprise Systems Architecture, you will understand how to develop an ICT (Information Communication Technology) strategy to meet the needs of your organization.WHAT WILL YOU LEARN* Gain a complete understanding of enterprise architecture* Conceptualize the enterprise ecosystem using the EsA canvas* Master the products and services of an enterprise architecture functionWHO THIS BOOK IS FORArchitects (Enterprise, Solution, or Technical), CTOs, Business Analysts, or any stakeholder in delivering technology services to their organization.DALJIT BANGER has 40 years of solid IT Industry experience, having undertaken assignments in locations across the globe, including the UK, USA, Sweden, Switzerland, Finland, Hong Kong, and Brazil on behalf of large multinational companies.Daljit has successfully managed several large professional teams of Architects, written in several publications and is the author of several freeware software products for Enterprise Architecture.Daljit holds a Master of Science (MSc) Degree and is a Chartered IT Fellow of the British Computer Society and Chairs the British Computer Society Enterprise Architecture Specialist Group.Chapter 1: Architectural Approaches* MODAF (Ministry of Defense Architecture Framework)* DODAF (Department of Defense Architecture Framework)* TOGAF (The Open Group Architecture Framework)* Zachman Framework* Federal Enterprise Architecture* Meta ModelsChapter 2: Layers Expanded and Explores* Layer 0 (Business Operating Model)* Layer 1 (Business Process Later)* Layer 2 (Capabilities and Services)* Layer 3 (Applications)* Layer 4 (Data/Information Services)* Layer 5 (Technological Services)Chapter 3: Products for Delivering the EA.* Background* Contributing Factors* IT Governance * Technical Debt Management Chapter 4: Roles and Responsibilities* Enterprise Architect * Solutions Architect* Technical Architect* Aligning Architect Chapter 5: Developing the ICT Strategy* Simple Strategy Plan * Strategy CycleChapter 6: Final Note