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Python lernen mit KI-Tools

Python lernen mit KI-Tools - Einstieg in die Programmierung mit KI-Unterstützung, als Erstauflage aus Dezember 2024.Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI.Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können.Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und SemantikEntwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen ProgrammierkonzeptenLernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennenArbeiten Sie mit Dateien und DatenbankenVerstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte ProgrammierungWenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu behebenNutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigenLeseprobe (PDF-Link)Zum Autor:Allen B. Downey ist Redakteur bei Brilliant und emeritierter Professor für Informatik am Olin College of Engineering, Massachusetts. Er hat am Wellesley- und am Colby-College und an der Universität von Berkeley Informatik unterrichtet. Seinen Doktortitel in Informatik hat er an der U.C. Berkeley erworben, seinen Master am MIT. Seine zahlreichen bei O’Reilly erschienenen Bücher sind bekannt für ihre ausgefeilte und praxiserprobte Didaktik.

Regulärer Preis: 29,90 €
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Python lernen mit KI-Tools

Nutzen Sie KI-Assistenten, um Python schneller und effektiver zu lernen! Eine der ersten Einführungen in die Programmierung, die virtuelle Assistenten wie ChatGPT (LLMs) aktiv und didaktisch durchdacht für einen besseren Lernerfolg nutzt Die Übungsaufgaben werden mit ChatGPT gelöst und dabei auch der Einsatz von KI-Assistenten als Hilfsmittel für die Programmierung gezeigt Inklusive Prompting, Testen von Code und Debugging mit LLMs Als Lernumgebung werden Jupyter Notebooks genutzt Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI. Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können. Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und Semantik Entwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen Programmierkonzepten Lernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennen Arbeiten Sie mit Dateien und Datenbanken Verstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte Programmierung Wenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu beheben Nutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigen

Regulärer Preis: 29,90 €
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Let's code Lua!

Let's code Lua!Entdecke die vielfältigen Möglichkeiten von Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch das Programmieren und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bringt.Tauche ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin und programmiere Schritt für Schritt unterhaltsame Minispiele. Von interaktiven Geschichten über »Feuer, Wasser, Eis« bis zu einem 2D-Actionspiel in der »Cave of Doom«. So eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an – wie Variablen, Arrays und Schleifen. Maxime Wegesin bringt dir in diesem Buch alles bei, was du brauchst, um coole Games zu programmieren!Aus dem Inhalt:Der spielerische ProgrammieeinstiegHow to Code: die Grundlagen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten GameVariablen, Ausdrücke, Arrays und SchleifenInteraktive Geschichten, Monster bekämpfenSpiel für Spiel dazulernenEinführung in das Löve-FrameworkSpiele mit Grafik, Sound und InputZeig, was du gelernt hast in der »Cave of Doom«Über den Autor:Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. 

Regulärer Preis: 24,90 €
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Let's Code! (2. Auflage)

Let's Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt, in 2. Auflage von Dezember 2024.Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!Aus dem Inhalt:Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte

Regulärer Preis: 19,90 €
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Schrödinger programmiert C# (4. Auflg.)

Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C#. Zum Glück hat er einen richtigen Profi an seiner Seite, der auf jede Frage eine Antwort weiß. Und weil Schrödinger zwar schlau ist, aber auch ein wenig ungeduldig, gibt es nach der nötigen Theorie immer sofort etwas zu tun. Mit viel Code und Beispielen, die ihr nicht wieder vergesst. Ob es ums Einparken ohne Crash geht oder um Schuhschränke, die immer größer werden: Die Übungen schafft ihr (aber nicht immer mit links), die Pausen sind verdient, und am Ende jedes Kapitels dürft ihr euch einen Spickzettel einstecken – Achievement Unlocked, Ready for Next Level. Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans.1. Gründlicher EinstiegSchrödinger macht's vor: Es geht direkt los mit dem Coden – vom Einfachen zum Schwierigen und von Anfang an mit kurzen Übungen. Lasst euch durch Visual Studio führen und macht euch mit Variablen, Schleifen und Co. vertraut.2. So macht guter Code SpaßWie ihr.NET umfassend nutzt, eigene Datentypen und sinnvolle Objekte erstellt, richtig mit Fehlern und Ausnahmen umgeht, lernt ihr hier. Und zwar immer gleich so, dass sich euer Code in der Welt der Profis sehen lassen kann.3. GUIs, Design Patterns, AppsFür grafische Oberflächen lernt ihr XAML, für einen robusten Aufbau das Architekturmuster MVVM. Ob es um den Desktop geht oder um mobile Apps: So nehmt ihr eure Nutzer in den Blick und entwickelt ansprechende GUIs.4. Mitmachen und genießenZu jedem Kapitel gibt es viele Beispiele, die Spaß machen, und Aufgaben mit Lösungen. Schrödinger stellt die Fragen, die ihr auch stellen würdet, Bernhard Wurm hat den Code kommentiert, und Leo Leowald hat zu jedem Thema eine Zeichnung parat ... also, dann kann's ja losgehen!Aus dem InhaltOperatoren, Schleifen, DatentypenKlassen, Objekte und VererbungDatenbanken und LINQGUI-Entwicklung mit XAMLawait/async geschickt verwendenDateizugriffe und StreamsMultithreadingMit Ausnahmen und Fehlern umgehenÜber den Autor:Bernhard Wurm ist Softwareentwickler aus Leidenschaft und kann sich noch sehr gut an seine ersten Programmierversuche erinnern.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX

The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX

Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. This book is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 21 and 23.   This third edition has been updated to include new features introduced in JavaFX 21 and 23, including NEW APIs: Map, FlatMap, and OrElse fluent bindings for ObservableValue, along with the new Subscription API. Additionally, it's updated to account for new bug fixes and overall improvements to existing functionality in Java.  After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients. What You Will Learn * Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 17 and Java 17 LTS * Build enterprise clients that will enable integration with existing cloud services  * Use advanced visualization and 3D features * Deploy on desktop, mobile, and embedded devices Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. This book is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 21 and 23.   This third edition has been updated to include new features introduced in JavaFX 21 and 23, including NEW APIs: Map, FlatMap, and OrElse fluent bindings for ObservableValue, along with the new Subscription API. Additionally, it's updated to account for new bug fixes and overall improvements to existing functionality in Java.  After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients. What You Will Learn * Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 21 and 23 * Build enterprise clients that will enable integration with existing cloud services  * Use advanced visualization and 3D features * Deploy on desktop, mobile, and embedded devices Who This Book Is For Professional Java developers who are interested in learning the latest client Java development techniques to fill out their skills set 1: Getting Started with Client Java.- 2: JavaFX Fundamentals.- 3: Properties and Bindings.- 4: JavaFX Controls Deep Dive.- 5: Mastering Visual and CSS Design.- 6: High Performance Graphics.- 7: Bridging Swing JavaFX Style.- 8: JavaFX 3D.- 9: JavaFX to Web and Cloud.- 10: Packaging Apps for the Desktop.- 11: Native Mobile Apps.- 12: JavaFX 11 on Raspberry Pi.- 13: Machine Learning and JavaFX.- 14: Java Science. Stephen Chin is VP of Developer Relations at Neo4j and author of additional titles, including Raspberry Pi with Java, Pro JavaFX Platform, and DevOps Tools for Java Developers. He has keynoted numerous conferences around the world, including AI DevSummit, Devoxx, DevNexus, JNation, JavaOne, Joker, swampUP, and Open Source India. Stephen is an avid motorcyclist who has done evangelism tours in Europe, Japan, and Brazil, interviewing hackers in their natural habitat. When he is not traveling, he enjoys teaching kids how to do AI, and embedded and robot programming, together with his daughters.   Johan Vos started to work with Java in 1995. He was part of the Blackdown team, porting Java to Linux. His main focus is on end-to-end Java, combining backend systems and mobile/embedded devices. He received a Duke Choice award in 2014 for his work on Javafx on mobile. In 2015, he co-founded Gluon, which allows enterprises to create (mobile) Java Client applications leveraging their existing backend infrastructure. Gluon received a Duke Choice award in 2015. Johan is a Java Champion and an Oracle Developer Champion, a member of the BeJUG steering group and the Devoxx steering group, and he is a JCP member. He has been a speaker at numerous conferences on Java.   James Weaver is a Java developer, author, and speaker with a passion for cloud-native applications,  machine learning, and quantum computing. He is a Java Champion, and a JavaOne Rockstar. James has written books, including Inside Java, Beginning J2EE, the Pro JavaFX series, and Java with Raspberry Pi. As a Pivotal Developer Advocate, James speaks internationally at software technology conferences.  He tweets as @JavaFXpert.

Regulärer Preis: 74,99 €
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Fullstack-Entwicklung mit SAP

Erfahren Sie, was Sie brauchen, um eigene Apps in der Fullstack-Entwicklung zu erstellen. Erfahren Sie, wie OData und Core Data Services (CDS) im Backend mit SAP Fiori, SAPUI5 und TypeScript im Frontend zusammenspielen und lernen Sie bewährte Tools kennen. Ob moderne oder ältere Landschaften: Mit diesem Buch meistern Sie die Fullstack-Entwicklung. Aus dem Inhalt: SAPUI5SAP Fiori ElementsOData V4 und OData V2Core Data Services (CDS)TypeScriptSAP Cloud Application Programming ModelABAP RESTful Application Programming ModelSAP Gateway Service BuilderEntwicklung von BenutzeroberflächenFlexible Programming ModelErweiterbarkeit und Bereitstellung   Einleitung ... 17   Einführung ... 25 TEIL I.  Einführung ... 25   1.  Einführung in die Fullstack-Entwicklung ... 27        1.1 ... Was ist ein Fullstack-Entwickler? ... 28        1.2 ... SAP-Programmiermodelle ... 33        1.3 ... HTTP-Grundlagen ... 52        1.4 ... Zusammenfassung ... 56   2.  Einführung in SAPUI5 und SAP Fiori ... 57        2.1 ... SAPUI5 versus SAP Fiori ... 57        2.2 ... SAP Fiori Launchpad ... 67        2.3 ... SAP Fiori Design Guidelines ... 73        2.4 ... Entwicklungswerkzeuge ... 74        2.5 ... Zusammenfassung ... 81   3.  Einführung in OData ... 83        3.1 ... Einführung ... 84        3.2 ... OData-Services entwickeln ... 102        3.3 ... OData testen ... 116        3.4 ... Zusammenfassung ... 131   4.  Einführung in CDS ... 133        4.1 ... Entwicklung von Core Data Services ... 134        4.2 ... Assoziationen und Navigationseigenschaften ... 146        4.3 ... CDS-View-Erweiterung ... 150        4.4 ... Berechtigungen ... 153        4.5 ... Zusammenfassung ... 157   5.  Einführung in TypeScript ... 159        5.1 ... TypeScript-Grundlagen ... 159        5.2 ... TypeScript der nächsten Generation ... 165        5.3 ... Klassen und Interfaces ... 174        5.4 ... Generics ... 182        5.5 ... Modulentwicklung ... 188        5.6 ... Zusammenfassung ... 190 TEIL II.  Entwicklung ... 191   6.  Entwicklung von OData-V4-Services mit dem ABAP RESTful Application Programming Model (Managed Scenario) ... 193        6.1 ... Entwicklung von Business-Objekten ... 194        6.2 ... Aktionen ... 224        6.3 ... Erweiterte Funktionen ... 228        6.4 ... Berechtigungsprüfung ... 237        6.5 ... Verschachtelte Business-Objekte ... 240        6.6 ... Zusammenfassung ... 242   7.  Entwicklung von OData-V4-Services mit dem SAP Cloud Application Programming Model ... 243        7.1 ... Domänenmodellierung ... 244        7.2 ... Service-Bereitstellung ... 259        7.3 ... Aufsetzen einer SAP-Cloud-Application-Programming-Model-Anwendung ... 267        7.4 ... Autorisierungsprüfungen ... 281        7.5 ... Zusammenfassung ... 283   8.  Entwicklung von OData-V2-Services mit dem SAP Gateway Service Builder ... 285        8.1 ... Servicemodellierung in der Transaktion SEGW ... 286        8.2 ... Create, Read, Update, Delete und Query ... 299        8.3 ... SADL-basierte OData-Services ... 328        8.4 ... Zusammenfassung ... 336   9.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen ... 337        9.1 ... SAPUI5 (Basic-)Projekt anlegen ... 339        9.2 ... View aufbauen und UI-Komponenten verwenden ... 350        9.3 ... Applikationslogik, Formatter und Event Handler implementieren ... 362        9.4 ... Datenbindung ... 367        9.5 ... Navigation und Routing ... 386        9.6 ... Mehrsprachigkeit/Internationalization (i18n) ... 396        9.7 ... Deployment ... 398        9.8 ... Zusammenfassung ... 403 10.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen mit OData-V4-Services ... 405        10.1 ... Projekt anlegen ... 407        10.2 ... OData-Model-V4 ... 412        10.3 ... Startseite implementieren ... 425        10.4 ... Navigation einbauen ... 432        10.5 ... Detailseite implementieren ... 434        10.6 ... Fragmente ... 435        10.7 ... SAPUI5-Projekte von einem Git Repository klonen ... 447        10.8 ... Zusammenfassung ... 450 11.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen mit OData-V2-Services ... 453        11.1 ... Projekt anlegen ... 455        11.2 ... OData-Model-V2 ... 460        11.3 ... Startseite implementieren ... 472        11.4 ... Navigation einbauen ... 481        11.5 ... Detailseite implementieren ... 484        11.6 ... Fragmente ... 488        11.7 ... SAPUI5-Projekte von einem Git Repository klonen ... 500        11.8 ... Zusammenfassung ... 503 12.  Entwicklung von Benutzeroberflächen mit SAP Fiori Elements ... 505        12.1 ... List Report ... 506        12.2 ... Object Page ... 514        12.3 ... Overview Page ... 527        12.4 ... Generische Annotationen ... 540        12.5 ... Zusammenfassung ... 543 13.  Entwicklung von Benutzeroberflächen mit dem Flexible Programming Model ... 545        13.1 ... Einleitung ... 545        13.2 ... Programming Model Explorer ... 546        13.3 ... Building Blocks ... 553        13.4 ... Implementieren des Flexible Programming Model ... 561        13.5 ... Zusammenfassung ... 579 TEIL III.  Fortgeschrittene Themen ... 581 14.  Datei-Upload ... 583        14.1 ... Media Entitys ... 583        14.2 ... OData V2 ... 584        14.3 ... OData V4 ... 597        14.4 ... Zusammenfassung ... 600 15.  Formularvalidierung und Error Handling ... 601        15.1 ... Formularvalidierung ... 601        15.2 ... Fehlerbehandlung ... 619        15.3 ... Zusammenfassung ... 626 16.  Entity Tags und Soft State ... 627        16.1 ... Soft-State-Aktivierung ... 627        16.2 ... ETags ... 631        16.3 ... Zusammenfassung ... 633 17.  Erweiterbarkeit ... 635        17.1 ... Adaptation Projects ... 635        17.2 ... Key-User-Erweiterbarkeit ... 647        17.3 ... Zusammenfassung ... 653 18.  Bereitstellung ... 655        18.1 ... Continuous Integration, Continuous Delivery und Continuous Deployment ... 656        18.2 ... Bereitstellung in SAP S/4HANA ... 672        18.3 ... Bereitstellung in der SAP Business Technology Platform ... 676        18.4 ... Zusammenfassung ... 680   Das Autorenteam ... 681   Index ... 683

Regulärer Preis: 89,90 €
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Let's code Lua!

Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt für Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz über interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der »Cave of Doom«. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an – wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln! Aus dem Inhalt: Der spielerische Einstieg in die ProgrammierungHow to Code: die Grundlagen lernen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten eigenen GameVariablen und Ausdrücke, Arrays und FunktionenQuiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!Spiel für Spiel dazulernenEinführung in Löve2DSpiele mit Grafik, Sound und InputHier kommt alles zusammen: die Cave of Doom   Vorwort ... 15 TEIL I.  Reisevorbereitungen ... 19   1.  Eine (sehr) kurze Geschichte der Programmierung ... 21   2.  Richte deine Entwicklungsumgebung ein ... 25        Der Lua-Interpreter ... 25        Notepad für Coder ... 29   3.  Hacker's Delight: das Terminal ... 31        Ordner und dir ... 31        Ordner wechsel dich! ... 33        Ein Ordner für unseren Code ... 33        Dein erstes Programm ... 34        Herzlichen Glückwunsch! ... 35 TEIL II.  Reise nach Lua ... 37   4.  Daten, Daten, Daten ... 39        Wie sehen Lua-Programme aus? ... 39        Kommentare ... 40        Variablen und Ausdrücke ... 41        Variablennamen ... 43        Mehrfachdeklaration und -zuweisung ... 44        Zahlen ... 45        Strings ... 48        Ein Datentyp für ... nichts ... 51        Zusammenfassung ... 51        Game: Marvin und der Mond ... 52   5.  Der Computer lernt zuhören ... 55        Eingabe erwartet ... 55        Mehr Kontrolle über die Ausgabe ... 56        Escape-Sequenzen ... 56        Lua hilft gern ... 58        Fehlermeldungen ... 59        Zusammenfassung ... 60        Game: Der Abschied ... 61   6.  Kleine Helfer für den Programmierer ... 63        Wie rufe ich eine Funktion auf? ... 63        Ein kleiner Spaziergang durch die Bibliothek ... 65        Zusammen stark ... 69        Zusammenfassung ... 70        Game: Marvin auf Reisen ... 71   7.  Entscheidungen treffen ... 73        Wenn ja, dann Schwert ... 73        Ansonsten was? ... 75        Viele Bedingungen ... 75        Codeblöcke und die Lebensdauer von Variablen ... 77        Zur Formatierung ... 80        Zusammenfassung ... 80        Game: Ein Höhlenabenteuer ... 81   8.  Rechnen mit Wahrheit ... 85        Wann erhältst du einen Boolean? ... 85        Und, oder, nicht? ... 87        Kompliziertere Bedingungen ... 88        Sind auch andere Ausdrücke als Bedingungen erlaubt? ... 89        Zusammenfassung ... 90        Game: Feuer, Wasser, Eis ... 91   9.  Ich wiederhole mich sehr gern ... 97        while und repeat ... 97        Endlosschleifen und break ... 99        Die for-Schleife ... 100        Zusammenfassung ... 102        Game: Markt der Magier ... 103 10.  Neue Helfer rekrutieren ... 111        Eigene Funktionen definieren ... 112        Call by Value ... 114        Funktionen und ihre Variablen ... 115        Eine Funktion für Zufallsnamen ... 116        Zahlen, Strings, Booleans ... und Funktionen? ... 117        Zusammenfassung ... 118        Game: Die Zauberschule ... 119 11.  Daten am laufenden Band ... 127        Arrays und Indizes ... 127        Arrays wachsen und schrumpfen lassen ... 128        Das Array und die for-Schleife ... 130        Zauberhafter Umgang mit Arrays ... 131        Mehrdimensionale Arrays ... 134        Zusammenfassung ... 137        Game: Der Keller ... 138 12.  Ein Held ist keine Zahl ... 145        Vom Array zur Table ... 145        Der Schlüssel zum Verständnis ... 146        Tables erweitern ... 147        Arrays sind auch nur Tables ... 148        Eine Table, zwei Variablen ... 149        for-Schleife revisited ... 150        Objektorientierte Programmierung ... 151        Ein Objekt für Ork-Krieger ... 152        Ork-Krieger haben ihre Methoden ... 153        Eine Fabrik für Charaktere ... 156        Meister aller Klassen ... 157        Charakter ist nicht gleich Charakter! ... 159        Zusammenfassung ... 162        Game: Die Rückkehr ... 163 13.  Codemonster in Stücke schneiden ... 173        Unser erstes eigenes Modul ... 173        Module und die Hauptdatei ... 175        Variablen und Konstanten in Modulen ... 176        Module, Module, Module ... 178        Zusammenfassung ... 179        Game: Cave of Doom ... 180 14.  Herzlichen Glückwunsch! ... 201        Epilog ... 202 TEIL III.  Aufbruch in eine neue Welt ... 203 15.  What is Löve? ... 205        Was ist ein Framework, und wozu brauchen wir es? ... 205        Installation ... 206        Ein kleiner Überblick über Löve ... 208        Zusammenfassung ... 215 16.  Bewegung auf Tastendruck ... 217        Einrichten des Projekts ... 217        Wir laden das Spiel in Löve ... 218        Bei jedem Tastendruck eine neue Runde ... 219        Eine Löve-Anwendung beenden ... 222        Eine Hauptschleife, viele Zustände ... 222        Zusammenfassung ... 225 17.  Cave of Doom wird bunt ... 227        Hübsche Kacheln für die Höhle ... 227        Charaktere und Animation ... 239        Textausgabe ... 249        Der Vollbildmodus ... 259        Zusammenfassung ... 259 18.  Es ist so still im Dungeon ... ... 261        Sounds laden und abspielen ... 261        Spiel denselben Song noch mal! ... 265        Auch Sounds können Schlange stehen ... 267        Zusammenfassung ... 276 19.  Zum Abschluss ... 277   Anhang ... 279        A ... Wie geht es von hier weiter? ... 279        B ... Der komplette Code für Cave of Doom ... 285        C ... Die Lua-Standardbibliothek ... 307   Index ... 313

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Let's code!

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte. Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen! Aus dem Inhalt: Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte   Vorwort ... 11   Einführung ... 13        »ComputerCraftEdu« -- Basis für die Programmierung in Minecraft ... 14        Minetest -- Open Source, inspiriert von Minecraft ... 16   Installation & Vorbereitung ... 19        Vorbereitung und Installation ... 20        Erster Start ... 23   Level 1: Dein neues Haustier: Robokröti! ... 25        Minecraft starten und die Abenteuerwelt laden ... 25        Grundausstattung: Gibt es beim Butler ... 28        Robokröti muss an die frische Luft ... 29        Die Kröte mit der Fernbedienung steuern ... 31        Lauf los, Robokröti! ... 31        Deine Challenge: Finde den mysteriösen Gegenstand! ... 34        Lösung: der mysteriöse Gegenstand ... 35        Style mich! ... 35   Level 2: Wie komme ich hier nur wieder raus? Oder: Das erste Programm! ... 37        Dein erstes Programm ... 40        Neues Programm erstellen ... 40        Challenge: Schreibe ein Labyrinth-Programm! ... 41        Tipps & Tricks ... 42   Level 3: Lass die Kröten tanzen! Oder: Schleifen ... 45        Challenge 1: Wie viele Schildkröten passen gleichzeitig in dein Labyrinth? ... 51        Gemeinsame Disko -- ein Ausflug nach TurtleCity ... 53        Smaragdmäher! Oder: verschachtelte Schleifen ... 53        Lösung -- die ersten beiden Reihen ... 56        Schleifen in Schleifen ... 57        Challenge 2: Alternative Mähmethode ... 59   Level 4: Ich kann sehen! Oder: Ich bin zu faul zum Selberzählen ... 61        Das unbekannte Labyrinth -- Automatik-Kröte. Oder: »WENN ... DANN« ... 68        Challenge 1: Erkenne das Ende! ... 73        Challenge 2: Unterirdisch! ... 75   Level 5: Wir lassen bauen! ... 77        Bau mir was, Schildkröte! ... 77        Bau gleich mal richtig viel, Schildkröte! ... 80        Challenge: Todessprung-Treppenhaus ... 82        Lösung: Todessprung-Challenge ... 82        Baue bis zu den Wolken: Auswahl des richtigen Slots/Materials ... 83        Kann man das essen? Oder: Programme speichern und teilen ... 85        Ich brauche mehr Platz! Oder: Unterprogramme ... 91        Dein erstes Unterprogramm ... 91        Unterprogramme praktisch einsetzen: Schreibe deinen Namen! ... 93        So geht's: dein Name in Blöcken gebaut ... 95   Level 6: Binärer Alptraum! Oder: wahr oder falsch? ... 99        Variablen und Unterprogramme ... 103        Ich kann zählen! Oder: der schiefe Turm von Krötenburg ... 104        Variablen-Basics ... 104        Challenge: Schiefer Turm mit Variablen ... 107   Level 7: Übersinnliche Fähigkeiten: Redstone ... 109        Redstone erkennen und aktivieren ... 109        Challenge: Redstone erkennen und weitersagen ... 113        Weitere Redstone-Experimente ... 115   Level 8: End-Boss: Baumfäller-Roboter! ... 117        Teil 1: Finde Bäume! Der Baumfäller-Roboter ... 117        Teil 2: Ernte den Baum! ... 125        Wie fällt man einen Baum? ... 126        Challenge 1: Bau alles zusammen und teste es! ... 130        Das komplette Programm -- Teil 1 und 2 zusammen ... 130        Challenge 2: Ein noch besseres Baumfäller-Programm ... 132        Lösung: die bessere Baumfäller-Schildkröte ... 133        Challenge 3: Roboter in der Wildnis ... 134   TurtleCity ... 137        Was ist TurtleCity? ... 137        Zugang zu TurtleCity ... 138        Starthilfe -- wie bekomme ich alles, was ich brauche? ... 139        Spielmodus -- Abenteuer- und Überlebensmodus ... 140        Bauplätze -- eigene Grundstücke sichern ... 141        Kaufen, kaufen, kaufen! ... 142        Autobahnen -- schneller ist besser! ... 144        Du hast Post -- Briefe und Gegenstände verschicken ... 146        Übersicht: Karte von TurtleCity ... 147   Erstelle deine eigene Mod -- mit MCreator ... 149        MCreator installieren ... 149        Erstelle einen Arbeitsbereich ... 154        Erstelle den neuen Block ... 156        Drop-Eigenschaft -- was springt für mich dabei heraus? ... 160        Ausprobieren! ... 161        Deine Challenge: Droppe mehr als einen Dia! ... 164        Das Zufallsprogramm ... 164        Lust auf mehr? ... 169   Wie geht's weiter? ... 171        Lua -- die Sprache hinter den Blöcken ... 171        Noch mehr Schildkröten und Computer gefällig? ... 172        Danke und viel Spaß! ... 174   Weitere Infos, Hilfe, Fragen & Antworten ... 175        Welten verwalten, sichern & wiederherstellen ... 175        Bauen AFK (away from keyboard) ... 178        Fehler & Lösungen ... 179        Mods allgemein ... 180        Kontakt zum Autor, Updates und mehr ... 181   Tipps und Tricks für Eltern, Pädagogen & Lehrkräfte ... 183        Einsatz von Minecraft und der Schildkröte im Unterricht ... 184        Das KidsLab Mod-Pack ... 187        Minetest im Unterricht ... 188   Index ... 189

Regulärer Preis: 19,90 €
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Programmieren lernen mit Java

Programmieren lernen leicht gemacht: Dieses Buch führt Sie auf besonders verständliche Weise in die Programmierung mit Java ein. Schritt für Schritt erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen: angefangen bei der Installation und den absoluten Java-Basics bis zur objektorientierten Programmierung. Auch die Entwicklung von Benutzeroberflächen und die Arbeit mit Dateien wird ausführlich erläutert.Am Ende binden Sie sogar eine Datenbank ein.Anschauliche Beispiele stellen sicher, dass Sie den Stoff gut nachvollziehen können. Viele Übungsaufgaben mit Musterlösungen helfen Ihnen, Ihre neuen Kenntnisse zu festigen.So ausgerüstet, werden Ihnen Ihre ersten eigenen Java-Programme sicher gelingen!Aus dem Inhalt: Grundlagen Java und Eclipse Variablen und ihre Reichweite Bedingungen, Schleifen & Co. Die Welt der Objekte Klassen, Objekte, Methoden Zugriffsschutz richtig setzen Fehler und Ausnahmen Grafische Benutzeroberflächen Fenster, Schaltflächen & Co. GUI-Komponenten mit dem WindowBuilder Animationen erstellen Dateien und Datenbanken Lese- und Schreibzugriff Datenbanken mit JDBC Datensätze präsentieren

Regulärer Preis: 24,90 €
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Einstieg in SQL

Den leichten Einstieg in SQL und die Modellierung von Daten finden Sie hier! Schritt für Schritt führt Sie Michael Laube in diesem Leitfaden durch die SQL-Kommandos und macht Sie mit allen wichtigen Befehlen vertraut. Auf diesem Fundament aufbauend lernen Sie, wie Sie Ihre Daten richtig modellieren, verknüpfen und bearbeiten. Mithilfe dieser Anleitungen wird die Datenmodellierung mit SQL einfach und unkompliziert: So schaffen Sie Ordnung und sorgen für performante Abfragen. Aus dem Inhalt: Grundlagen kennenlernen und verstehenGrundfunktionen der TabellenabfrageZeilen einfügen, ändern und löschen (INSERT, UPDATE und DELETE)Tabellen mit CREATE TABLE anlegenMengenoperationenDatenbanken modellierenDatenmodelle optimierenDatenmodelle in Tabellen überführenBeziehungen zwischen Tabellen: JOINsTransaktionenSkalarfunktionenBedingungslogikMit Zeit und Datum arbeitenSpaltenwerte mit GROUP BY gruppierenUnterabfragenVIEWS: Abfragen in virtuellen Tabellen speichernPerformance optimieren   1.  Grundlagen kennenlernen und verstehen ... 21        1.1 ... Die Tabelle als zentrales Element ... 21        1.2 ... Eine kleine Historie von SQL ... 23        1.3 ... Datenbanksysteme ... 24        1.4 ... SQL -- ein Standard und seine Umsetzung ... 25        1.5 ... Zu diesem Buch ... 27        1.6 ... MySQL unter Windows installieren ... 28        1.7 ... Die MySQL-Übungsdatenbank anlegen ... 36        1.8 ... Eine erste Abfrage an die Datenbank senden ... 39        1.9 ... Kommentarfunktion ... 42   2.  Los geht's: Die Grundfunktionen der Tabellenabfrage (SELECT) ... 47        2.1 ... Mit einer SELECT-Anweisung Tabellen abfragen ... 47        2.2 ... Zeilen in einer Abfrage mit WHERE filtern ... 51        2.3 ... Filterbedingungen mit AND (NOT) und OR (NOT) logisch verknüpfen ... 91        2.4 ... Ergebniszeilen einer SELECT-Anweisung einschränken ... 109        2.5 ... Datensätze sortiert abfragen ... 111        2.6 ... Konstanten in die Spaltenauswahlliste aufnehmen ... 124        2.7 ... Spalten einen Alias zuordnen ... 127        2.8 ... Gleiche Ergebniszeilen ausschließen (DISTINCT) ... 131   3.  Zeilen einfügen (INSERT), ändern (UPDATE) und löschen (DELETE, TRUNCATE) ... 135        3.1 ... Zeilen mit einer INSERT-Anweisung einfügen ... 135        3.2 ... Zeilen mit einer UPDATE-Anweisung ändern ... 145        3.3 ... Zeilen mit einer DELETE-Anweisung löschen ... 156        3.4 ... Alle Zeilen einer Tabelle mit einer TRUNCATE-Anweisung löschen ... 161   4.  Tabellen anlegen (CREATE TABLE) ... 165        4.1 ... Datentypen ... 165        4.2 ... Datentypen umwandeln ... 179        4.3 ... Explizite und implizite Typkonvertierung ... 180        4.4 ... Einfache Tabellen mit CREATE TABLE erstellen ... 187        4.5 ... Spalten Einschränkungen (CONSTRAINTS) zuordnen ... 199        4.6 ... Spalten auf Tabellenebene Einschränkungen (CONSTRAINT) zuordnen ... 214   5.  Mengenoperationen anwenden ... 229        5.1 ... Mengenoperationen auf Ergebnistabellen anwenden ... 229        5.2 ... Eine Vereinigungsmenge bilden (UNION) ... 236        5.3 ... Die Schnittmenge von Ergebnistabellen bilden (INTERSECT) ... 245        5.4 ... Eine Differenzmenge aus Ergebnistabellen bilden (EXCEPT) ... 250        5.5 ... Mengenoperationen in Kombination mit einer WHERE-Klausel verwenden ... 253        5.6 ... Vereinigungsmengen in Kombination mit einer ORDER BY-Klausel ... 255   6.  Benutzer, Rollen und ihre Berechtigungen ... 259        6.1 ... Benutzer anlegen (CREATE USER) ... 260        6.2 ... Benutzer entfernen ... 261        6.3 ... Eine Verbindung für einen Datenbankbenutzer erstellen ... 262        6.4 ... Berechtigungen verwalten ... 268        6.5 ... Mit Rollen Berechtigungen zuordnen ... 270        6.6 ... Übungen ... 273   7.  Datenbanken modellieren ... 279        7.1 ... Anforderungskatalog ... 279        7.2 ... Entitäten identifizieren und modellhaft abbilden ... 280        7.3 ... Beziehungen zwischen Entitäten festlegen ... 287        7.4 ... Datenmodelle in der UML-Notation darstellen ... 302        7.5 ... Übungen ... 305   8.  Datenmodelle optimieren (Normalisierung) ... 309        8.1 ... Redundanzen erkennen ... 309        8.2 ... Die 1. Normalform anwenden ... 312        8.3 ... Die 2. Normalform anwenden ... 314        8.4 ... Die 3. Normalform anwenden ... 316        8.5 ... Denormalisierung ... 318        8.6 ... Übungen ... 320   9.  Datenmodelle in Tabellen überführen ... 323        9.1 ... Die Ausbildungsdatenbank anlegen ... 323        9.2 ... Tabellen mit Beziehungen zu anderen Tabellen erstellen ... 325        9.3 ... Übung ... 332        9.4 ... Die referenzielle Integrität verstehen ... 334 10.  Operationen auf Tabellen in Beziehungen anwenden ... 341        10.1 ... Zeilen in Tabellen einfügen, die in Beziehung zueinander stehen ... 341        10.2 ... Zeilen aus Tabellen, die in Beziehung stehen, mit JOIN verbunden abfragen ... 351        10.3 ... Beziehungen (Schlüsselbeziehungen) ändern ... 388        10.4 ... Beziehungen (Schlüsselbeziehungen) aufheben oder löschen ... 399 11.  Transaktionen ... 411        11.1 ... Forderungen an relationale Datenbanksysteme ... 412        11.2 ... Transaktionen verstehen ... 414        11.3 ... Übungen ... 421 12.  Tabellenstrukturen verändern ... 423        12.1 ... Eine Tabelle umbenennen ... 423        12.2 ... Spalten einer Tabelle ändern ... 425        12.3 ... Spalten hinzufügen und entfernen ... 438        12.4 ... Beziehungen zwischen Tabellen herstellen und entfernen ... 440        12.5 ... Übungen ... 443 13.  Mit SQL rechnen ... 451        13.1 ... Spaltenwerte addieren ... 452        13.2 ... Spaltenwerte subtrahieren ... 454        13.3 ... Spaltenwerte multiplizieren ... 455        13.4 ... Spaltenwerte dividieren ... 455        13.5 ... Den Restwert einer Division von Spaltenwerten berechnen ... 456        13.6 ... Nach dem Ergebnis einer Berechnung filtern ... 457        13.7 ... Nach dem Ergebnis einer Berechnung sortieren lassen ... 458        13.8 ... Übungen ... 459 14.  Skalarfunktionen anwenden ... 463        14.1 ... Funktionen für Textwerte ... 464        14.2 ... Funktionen für Zahlenwerte ... 476        14.3 ... Verschachtelte Funktionsaufrufe ... 482 15.  Bedingungslogik ... 487        15.1 ... Die CASE-Klausel ... 487        15.2 ... Bedingungslogik in einer Spaltenauswahlliste einer SELECT-Anweisung anwenden ... 488        15.3 ... Bedingungslogik in einer ORDER BY-Klausel anwenden ... 490        15.4 ... Übungen ... 492 16.  Mit Zeit und Datum arbeiten ... 495        16.1 ... Datumsformate ... 496        16.2 ... Skalarfunktionen für Zeit- und Datumsangaben in SQL nutzen ... 496        16.3 ... Zeit- und Datumsangaben formatieren ... 499        16.4 ... Datumsangaben extrahieren (EXTRACT) ... 515        16.5 ... Mit Datumsangaben rechnen ... 520 17.  Spaltenwerte gruppieren (GROUP BY) ... 529        17.1 ... Die Aggregatfunktion COUNT anwenden ... 530        17.2 ... Die Aggregatfunktion SUM anwenden ... 535        17.3 ... Die Aggregatfunktion AVG anwenden ... 537        17.4 ... Die Aggregatfunktion MAX anwenden ... 539        17.5 ... NULL-Werte berücksichtigen ... 541        17.6 ... Nach aggregierten Werten einer Gruppierung filtern (HAVING) ... 545        17.7 ... Nach zwei oder mehr Spalten gruppieren ... 548 18.  Mächtiges Werkzeug: Die Unterabfragen (Subqueries) ... 553        18.1 ... Unterabfragen, die in Korrelation zueinander stehen ... 554        18.2 ... Unterabfragen, die nicht in Korrelation zueinander stehen ... 560        18.3 ... Vergleichsoperatoren auf Unterabfragen mit ANY, SOME und ALL anwenden ... 566        18.4 ... Auf die Existenz von Ergebniszeilen aus Unterabfragen prüfen (EXISTS) ... 571 19.  Views: Abfragen in virtuellen Tabellen speichern ... 575        19.1 ... Einfache Views anlegen ... 576        19.2 ... Views und ORDER BY ... 581        19.3 ... INSERT, UPDATE und DELETE auf Views anwenden ... 584        19.4 ... Views entfernen oder ersetzen ... 596 20.  Abfragen mit einem Index optimieren ... 599        20.1 ... Einführung ... 599        20.2 ... Syntax: Index erstellen ... 602        20.3 ... Eine Tabelle mit vielen Zeilen generieren ... 602        20.4 ... Einen Index für eine Tabelle anlegen ... 604        20.5 ... Einen Index über mehrere Spalten anlegen ... 606        20.6 ... Den Index einer Tabelle löschen ... 609        20.7 ... Fremdschlüsselspalten indexieren ... 609        20.8 ... Übungen ... 613 21.  Skalarfunktionen entwickeln ... 617        21.1 ... Funktionen mit einem Rückgabewert erstellen ... 618        21.2 ... Funktionen mit Parameter entwickeln ... 623        21.3 ... Funktionen entfernen ... 627        21.4 ... Übungen ... 628 22.  Prozeduren entwickeln ... 631        22.1 ... Prozeduren ausführen ... 631        22.2 ... Prozeduren anlegen ... 632        22.3 ... Übung ... 636   Index ... 639

Regulärer Preis: 29,90 €
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Schrödinger programmiert C#

Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C#. Zum Glück hat er einen richtigen Profi an seiner Seite, der auf jede Frage eine Antwort weiß. Und weil Schrödinger zwar schlau ist, aber auch ein wenig ungeduldig, gibt es nach der nötigen Theorie immer sofort etwas zu tun. Mit viel Code und Beispielen, die du nicht wieder vergisst. Ob es ums Einparken ohne Crash geht oder um Schuhschränke, die immer größer werden: Die Übungen schafft ihr (aber nicht immer mit links), die Pausen sind verdient, und am Ende jedes Kapitels dürft ihr euch einen Spickzettel einstecken – Achievement Unlocked, Ready for Next Level. Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans. Aus dem Inhalt: Operatoren, Schleifen, DatentypenKlassen und VererbungWichtige EntwurfsmusterGUI-Entwicklung mit XAMLLINQ einsetzenasync/await geschickt verwendenDateizugriffe und StreamsMultithreadingInternetzugriffMit Fehlern und Ausnahmen umgehen   1.  Ein guter Start ist der halbe Sieg. Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25        Compiler und Compiler ... 26        Du brauchst eine IDE! ... 30        Der Spaß geht los! ... 32        Dein erstes Projekt ... 33        Theorie und Praxis ... 39        Was gelernt! ... 41   2.  Ein netter Typ. Datentypen und deren Behandlung ... 43        Dieses Glas für diesen Wein ... 44        Grundlagen im Kamelreiten ... 48        Übungen für den Barkeeper ... 50        Rechnen mit Transvestiten ... 50        Alles nur Klone! ... 56        Ja oder nein? ... 57        Was gibt's zu essen? ... 58        Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60        Gut kommentieren! ... 61        Kommentare im Einsatz ... 62        Andere für sich denken lassen ... 62        Compiler-Spiele ... 63        Viele neue Freunde ... 64   3.  Alles unter Kontrolle. Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65        Bedingungen ... 66        In der Kürze liegt die Würze ... 69        Durch Variationen bleibt es interessant ... 70        Der Herr der Fernbedienung ... 72        Ist noch Bier da? ... 74        Switch-Expressions ... 77        Pattern-Matching ... 78        Zwillinge ... 79        Zwillinge ... 79        Ein Schuhschrank muss her ... 82        Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuß ... 83        Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind vier ... 85        Schau's dir an mit dem Debugger ... 86        Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 87        Ich habe es mir anders überlegt ... 88        Oder mach doch weiter ... ... 89        Zurück zu den Schuhschränken ... 90        Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 91        Wiederholung, Wiederholung! ... 93        Code muss man auch lesen können ... 94        Jetzt kommt das coole Zeug! ... 96        Arrays verbinden ab C# 12 ... 100        Der Blick durchs Fenster ... 102        ... oder einmal alles ... 103   4.  Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts. Strings, Characters und Nullable Types ... 105        Zeichenketten -- Strings ... 106        Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 107        Kleine und große Teile ... 108        Einfacher und schneller ... 109        Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 112        Etwas Besonderes sollte es sein ... 113        Verdrehte Welt ... 114        Sein oder nicht sein? ... 117        Verweise auf nichts ... 120        Nichts im Einsatz ... 122        Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 123   5.  Eine endliche Geschichte. Enumerationen ... 125        Rot -- Gelb -- Grün ... 126        Tageweise ... 128        Tell me why I don't like mondays ... ... 131        WoW-Völker ... 132        Eine Mischung aus Zahlen und Arrays ... 134        Stimmungsbilder in der Praxis ... 137        Haltet das Banner hoch! ... 140        Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 143   6.  Teile und herrsche. Methoden ... 145        Teilen statt Kopieren ... 146        Originale und überteuerte Kopien ... 149        Eins ist nicht genug ... 153        Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 155        Ich hätte gerne das Original! ... 155        Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 156        Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 158        TryParse und Enums ... 159        Zum Schluss noch ganz kurz ... ... 161        Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 163        Das Ganze noch einmal umgerührt ... 166        Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 168        Originale zurücksenden ... 169        Maximale Originale ... 171        Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 172   7.  Klassengesellschaft. Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 173        Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 174        Eine Aufgabe für den Accessor ... 178        Ich sehe was, was du nicht siehst ... 179        Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 180        Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 182        Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 183        Darf ich jetzt oder nicht? ... 184        Zusammen, was zusammengehört! ... 188        Zusammen und doch getrennt ... 190        Laufen, kämpfen, sterben ... 192        Vom Leben und Sterben ... 193        Geburtenkontrolle und detektivisches Talent ... 197        Mehrlingsgeburt ... 201        Partielle Klassen ... 204        Meine partiellen Daten ... 206        Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 207        Eigene Wertetypen ... 208        Strukturen überall ... 210        Strukturen ohne Namen ... 214        Ich habe viele Namen ... 216        Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 217        Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 220        Gelernt ist gelernt! ... 223   8.  Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 225        Eine Ordnung für die Klassen ... 226        Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 229        Vorhandene Systembausteine ... 231        Visual Studio findet die Namespaces für dich ... 234        Statische Klassen einbinden ... 234        Mathematik für Einsteiger ... 235        Zum Mitnehmen ... 236   9.  Erben ohne Sterben. Objektorientierte Programmierung ... 237        Geisterstunde ... 238        Schleimgeister sind spezielle Geister ... 240        Fünf vor zwölf ... 242        Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen -- alles muss man ­einzeln machen ... 248        Enterben ... 249        Geister haben viele Gestalten ... 249        Geister, die sich nicht an die Regeln halten ... 252        Gestaltwandler unter der Lupe ... 253        Nochmals drüber nachgedacht ... 254        Hier noch ein Merkzettel ... 258 10.  Abstrakte Kunst. Abstrakte Klassen und Interfaces ... 259        Abstrakte Klassen ... 260        Unverstandene Künstler ... 262        Das Meisterwerk nochmals betrachtet ... 264        Abstrakte Kunst am Prüftisch ... 265        Allgemein ist konkret genug ... 267        Fabrikarbeit ... 268        Alles unter einem Dach ... 269        Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? ... 270        Kaffeemaschine im Einsatz ... 272        Eine Cola bitte ... 274        Freundin vs. Chef -- Runde 1 ... 276        Bei perfekter Verwendung ... ... 277        Freundin vs. Chef -- Runde 2 ... 278        Freundin vs. Chef -- Runde 3 ... 280        Interfaces außer Rand und Band ... 281        In der Praxis: Mehr als nur Beschreibungen ... 282        Abstraktion und Interfaces auf einen Blick ... 287 11.  Gleich und doch ganz anders. Records, der Star unter den eigenen Datentypen ... 289        Immutability -- die Würfel sind gefallen ... 290        Orcs, Trolle und Elfen als Klassen, Strukturen und Records ... 293 12.  Airbags können Leben retten. Exceptionhandling ... 297        Mach's stabil! ... 298        Einen Versuch war es wert ... 300        Nur unter bestimmten Umständen ... 303        Fehler über Fehler ... 304        Über das Klettern auf Bäume ... 308        Klettern auf nicht vorhandene Bäume -- NullReferenceException ... 308        Auf Sträucher klettern -- FormatException ... 309        Sträucher im Sägewerk -- ArgumentException ... 310        Bezahlung ohne Ware -- ArgumentNullException ... 310        Bewusste Fehler ... 311        Selbst definierte Fehler ... 312        Fehler in freier Wildbahn ... 313        Das Matruschka-Prinzip ... 314        Alles noch einmal aufgerollt ... 316        Dein Fehler-Cheat-Sheet ... 320 13.  Ein ordentliches Ablagesystem muss her. Collections und Laufzeitkomplexität ... 321        Je größer der Schuhschrank, desto länger die Suche ... 322        Komplizierte Laufschuhe ... 323        Geschwindigkeitsprognosen ... 326        Es muss nicht immer gleich quadratisch sein ... 328        Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe ... 330        Selbstwachsende Schuhschränke ... 334        Eine Array-Liste ... 335        Ringboxen ... 336        Listige Arrays und ihre Eigenheiten ... 337        Listige Arrays und ihre Verwendung ... 337        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        Es wird konkreter ... 339        Sortieren bringt Geschwindigkeit -- SortedList ... 342        Listenreiche Arbeit ... 344        Es geht noch schneller! ... 346        Im Rausch der Geschwindigkeit ... 348        Alternative Initialisierungen ... 350        Wörterbücher in der Anwendung... oder was im Regelfall schiefgeht ... 351        Von Bäumen und Ästen ... 355        Ein Verwendungsbeispiel ... 356        Alles eindeutig -- das HashSet ... 357        Schnelles Arbeiten mit Sets ... 358        Das große Bild ... 360        Der große Test, das Geheimnis und die Verwunderung ... 363        Noch einmal durchleuchtet ... 368        Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten ... 373 14.  Allgemein konkrete Implementierungen. Generizität ... 375        Konkrete Typen müssen nicht sein ... 376        Das große Ganze ... 377        Mülltrennung leicht gemacht ... 378        Der Nächste bitte ... 381        Allgemein, aber nicht für jeden! ... 383        Immer das Gleiche und doch etwas anderes ... 385        Fabrikarbeit ... 387        Aus allgemein wird konkret ... 388        Hier kommt nicht jeder Typ rein. ... 389        Ähnlich, aber nicht gleich! ... 390        Varianzen hin oder her ... 392        Varianzen in der Praxis ... 395        WoW im Simulator ... 398        Damit's auch hängen bleibt ... 400 15.  Linke Typen, auf die man sich verlassen kann. LINQ ... 401        Shoppen in WoW ... 405        Gesund oder gut essen? ... 408        Listen zusammenführen ... 409        Fix geLINQt statt handverlesen ... 416        Merkzettel ... 420 16.  Blumen für die Dame. Delegaten und Ereignisse ... 421        Ein Delegat übernimmt die Arbeit ... 422        Im Strudel der Methoden ... 425        Die Butlerschule ... 428        Die Wahl des Butlers ... 431        Ereignisreiche Tage ... 432        Eine Runde für alle ... 435        Auf in die Bar! ... 436        Wiederholung, Wiederholung ... 439        Die delegierte Zusammenfassung ... 442 17.  Der Standard ist nicht genug. Extension-Methoden und Lambda-Expressions ... 443        Extension-Methoden ... 444        Auf die Größe kommt es an ... 448        Erweiterungen nochmals durchschaut ... 450        Softwareentwicklung mit Lambdas ... 452        Lambda-Expressions auf Collections loslassen ... 455        Ein Ausritt auf Lamas ... 456        Filtern ... 456        Gruppieren ... 458        Verknüpfen ... 459        Gruppieren und Verknüpfen kombiniert ... 460        Left Join ... 461        VerLINQte LAMbdAS ... 463        Lamas im Schnelldurchlauf ... 466 18.  Die Magie der Attribute. Arbeiten mit Attributen ... 467        Die Welt der Attribute ... 468        Die Magie erleben ... 470        Das Ablaufdatum-Attribut ... 472        Die Magie selbst erleben ... 473        Eine magische Reise in dein Selbst ... 474        In den Tiefen des Kaninchenbaus ... 477        Der Attribut-Meister erstellt eigene ­Attribute! ... 480        Meine Klasse, meine Zeichen ... 482        Selbstreflexion ... 484        Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! ... 488 19.  Ich muss mal raus. Dateizugriff und das Internet ... 489        Daten speichern ... 490        Rundherum oder direkt rein ... 491        Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig ... 493        Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher ... 494        Das Mysterium der Dateiendungen ... 497        Das Gleiche und doch etwas anders ... 500        Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, ­Umbenennen ... 501        Ran an die Tastatur, rein in die Dateien ... 506        Von der Sandburg zum Wolkenkratzer ... 508        Fließbandarbeit ... 512        Wenn das Fließband nicht ganz richtig läuft ... 515        Dem Fließband vorgeschalteter Fleischwolf ... 519        Nutze die Attributmagie! ... 521        X(M)L entspricht XXL ... 522        Der Größenvergleich ... 523        Die kleinste Größe -- JSON ... 524        Wir sind viele ... 525        Schru00F6dinger ... 529        Das World Wide Web. Unendliche Weiten ... 532        Deine Seite, meine Seite ... 534        Probe, Probe, Leseprobe ... 536        Punkt für Punkt fürs Hirn ... 538 20.  Komm zurück, wenn du fertig bist. Asynchrone und parallele Programmierung ... 539        Zum Beispiel ein Download-Programm ... 540        Was so alles im Hintergrund laufen kann ... 547        Gemeinsam geht es schneller ... 549        Jetzt wird es etwas magisch ... 553        Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller ... 555        Rückzug bei Kriegsspielen ... 558        async/await/cancel ... 560        Unkoordinierte Koordination ... 562        Anders und doch gleich ... 567        Gemeinsam Kuchen backen ... 568        Wenn das Klo besetzt ist ... 573        Das Producer-Consumer-Problem ... 573        Dein Spickzettel ... 579 21.  Nimm doch, was andere schon gemacht haben. Die Paketverwaltung NuGet ... 581        Bibliotheken für Code ... 582        Fremden Code aufspüren ... 585        Eigene NuGet-Pakete erstellen ... 588        Pakete statt Projekte ... 591        Die Welt ist schon fertig ... 592 22.  Die schönen Seiten des Lebens. Einführung in XAML ... 593        Unendliche Weiten ... 594        Hinzufügen der Komponenten für MAUI-Apps in Visual Studio ... 597        Die MAUI-Architektur ... 598        Diese X-Technologien ... 600        Grundstruktur des Projekts ... 602        Ruf deine Freundin an ... 608        Layouthelferlein ... 612        Tabellen über Tabellen ... 613        Schrödingers Notizen ... 617        Das ist alles eine Stilfrage ... 631        Von der Seite in die Anwendung ... 633        Sonne, Strand und XAML ... 636 23.  Models sind doch schön anzusehen. Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster ... 639        Mein erstes eigenes Model ... 644        Eine Technik, sie alle zu binden! ... 648        Eine Eigenschaft für alle Infos ... 650        Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte ... 651        Los geht's! Notify-Everybody ... 654        Ein Laufsteg muss es sein! ... 657        Über Transvestiten und Bindungsprobleme ... 666        Über Bindungsprobleme und deren Lösungen ... 667        Alleine oder zu zweit? ... 668        Aus Klein mach Groß und zurück ... 669        Klein aber fein ... 670        Notizen über Models ... 673        Auf mein Kommando ... 683        Dem Zufall das Kommando überlassen ... 689        MVVM Punkt für Punkt ... 694 24.  Weniger ist mehr. MVVM Community Toolkit ... 695        Programmcode generieren lassen ... 696        Lass uns mal rechnen, aber möglichst ohne Aufwand ... 701        Das solltest du trotz Automatik noch wissen ... 710 25.  Funktioniert das wirklich? Unit-Testing ... 715        Das Problem: Testen kann lästig werden ... 716        Die Lösung: Unit-Tests -- Klassen, die Klassen testen ... 717        Das Testprojekt erstellen ... 720        Die Ausführung ist das A und O! ... 722        Spezielle Attribute ... 723        Unit-Tests sind nicht alles ... 723        Testgetriebene Softwareentwicklung -- oder wie du Autofahren lernst ... 724        Darfst du schon fahren? ... 725        Let's do it! ... 730        Dein Test-Merkzettel ... 731 26.  Schrödingers Zukunft. Vorschau auf C# 13 und .NET9 ... 733        Schrittweise verfeinert ... 733        Params für alle ... 734        Alles erweitern! ... 735        Lange Eigenschaften gekürzt ... 739        Neuerungen in LINQ ... 740        Warten auf Godot ... 742   Index ... 743

Regulärer Preis: 49,90 €
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Qt mit C++

Sie beherrschen C++ und möchten lernen, GUI-Anwendungen zu entwickeln, die sich vor aktuellen User-Experience-Ansprüchen nicht verstecken müssen? Dann sind Sie hier richtig! Lernen Sie mit dem exklusiven E-Book von Thomas Theis, moderne GUIs mit attraktiven grafischen Effekten zu erstellen – sowohl mit den C++-Klassen von Qt Widgets als auch deklarativ mit QML und JavaScript in Qt Quick. Von der Installation über die ersten Datenbank-Projekte bis zum Einsatz wichtiger Bibliotheken lernen Sie mit vielen Beispielen, wie es geht, und starten direkt durch. Mit Übungen und Lösungen zur Vertiefung. Aus dem Inhalt: InstallationGUI-Anwendungen mit dem Qt CreatorWidgets, Layouts, Menüs, Dialogfelder und mehrDatenbank-AnbindungenIntuitive Gestaltung mit dem Qt DesignerQt Quick mit QML und JavaScriptListen, States, Transitionen und AnimationenPraxistipps und Übungen   1.  Einführung ... 9        1.1 ... Inhalt dieses Buchs ... 9        1.2 ... Beispiele und Übungsaufgaben ... 10   2.  Qt Widgets, Steuerelemente ... 11        2.1 ... Ein- und Ausgabe von Text ... 11        2.2 ... Auswahl über Schalter ... 24        2.3 ... Auswahl über Optionen ... 27        2.4 ... Auswahl aus einer Liste ... 31        2.5 ... Ein- und Ausgabe von Zahlen ... 36        2.6 ... Übungsaufgabe ... 42   3.  Qt Designer, weitere Möglichkeiten ... 45        3.1 ... Layout mit GridLayout ... 45        3.2 ... Layout mit Registerkarten ... 48        3.3 ... Layout mit Stacks ... 53        3.4 ... Hauptmenü und Statusleiste ... 59        3.5 ... Nachrichtendialogfelder ... 68        3.6 ... Eingabedialogfelder ... 73        3.7 ... Standarddialogfelder ... 81        3.8 ... Übungsaufgabe ... 88   4.  Datenbanken mit SQLite ... 91        4.1 ... Der Aufbau einer Datenbank ... 91        4.2 ... Datenbank erzeugen und füllen ... 92        4.3 ... Daten auswählen und sortieren ... 103        4.4 ... Daten hinzufügen, ändern und löschen ... 112        4.5 ... Übungsaufgabe ... 123   5.  Qt Quick, Steuerelemente ... 127        5.1 ... Ein- und Ausgabe von Text ... 127        5.2 ... Auswahl über Schalter ... 135        5.3 ... Auswahl über Optionen ... 138        5.4 ... Auswahl aus einer Liste ... 140        5.5 ... Ein- und Ausgabe von Zahlen ... 143        5.6 ... Übungsaufgabe ... 146   6.  Qt Quick, weitere Möglichkeiten ... 149        6.1 ... Layout mit GridLayout ... 149        6.2 ... Layout mit Registerkarten ... 156        6.3 ... Hauptmenü ... 158        6.4 ... Kontextmenü ... 162        6.5 ... Nachrichtendialogfelder ... 164        6.6 ... Komponenten ... 168        6.7 ... Animationen ... 173        6.8 ... Zustände eines Objekts ... 177        6.9 ... Animierte Zustandsänderung ... 179        6.10 ... Zeichnungen erstellen ... 181        6.11 ... Übungsaufgabe ... 183   Anhang ... 185        Download und Installation von Qt ... 185   Index ... 189

Regulärer Preis: 29,90 €
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Building Application with Spec 2.0

Spec is the default UI building framework for Pharo. With Spec, developers focus on user interaction and widget layout. Spec is built around the Model View Presenter pattern. Presenters are responsible for defining the interaction logic of the application. They enforce the interaction of their subelements as well as domain objects.With Spec, existing presenters or even complete UIs are reused and configured to form a new user interface. Spec is widget framework (GTK, Morphic, Toplo) agnostic. It makes desktop applications simple to build.This book shows the basics of Spec in Pharo 12 and how it enables reuse of user interface elements. It focuses on Spec 2.0 features such as new widget layouts, dynamic widget building and more advanced features such as transmissions or commands.The book contains:- Deep explanations of various Spec 2.0 facets.- A tutorial gets you started in less than 20 minutes.- A minimal email client revisiting all Spec 2.0 features.Stéphane Ducasse:Spec is the default UI building framework for Pharo. With Spec, developers focus on user interaction and widget layout. Spec is built around the Model View Presenter pattern. Presenters are responsible for defining the interaction logic of the application. They enforce the interaction of their subelements as well as domain objects.With Spec, existing presenters or even complete UIs are reused and configured to form a new user interface. Spec is widget framework (GTK, Morphic, Toplo) agnostic. It makes desktop applications simple to build.This book shows the basics of Spec in Pharo 12 and how it enables reuse of user interface elements. It focuses on Spec 2.0 features such as new widget layouts, dynamic widget building and more advanced features such as transmissions or commands.The book contains:- Deep explanations of various Spec 2.0 facets.- A tutorial gets you started in less than 20 minutes.- A minimal email client revisiting all Spec 2.0 features.

Regulärer Preis: 9,99 €
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Building a minimal reflective kernel

What is the class Object? What is the class Class? Why the class Object is an instance of the class Class? If you ever ask yourself such questions, this book is for you.After explaining the impact of representing classes as objects, you will develop step by step a minimal reflective kernel.In this book you will learn:- object instantiation, allocation, and initialization, - classes as objects,- description of classes,- creation of classes,- method lookup and error handling,- examples of metaclasses,- bootstrap of a reflective system.The content of this book has been used to teach reflective architectures for more than 15 years.Stéphane Ducasse:I'm expert in language design and reengineering. I worked on traits. Traits have been introduced in Pharo, Perl, PHP and under a variant into Scala, Groovy and Fortress. I'm expert on software quality, program understanding, program visualisations, reengineering and metamodeling. I'm one of the father of Moose, an open-source software analysis platform http://www.moosetechnology.org/ and https://modularmoose.org. I created Synectique a company building dedicated tools for advanced software analyses. I'm one of creator and the leader of Pharo http://www.pharo.org/ a dynamic reflective object-oriented language supporting live programming. Since 2013, I built the industrial Pharo consortium http://consortium.pharo.org and I lead the consortium engineering team.Our objective is to deliver a highly robust, versatile, compact and productive environment to develop and deploy advanced applications.I work regularly with companies (Thales, Wordline, Siemens, Berger-Levrault, Arolla,...) on software evolution problems. I wrote couple hundred articles and several books. I'm editor of two book collections available at: http://books.pharo.org.

Regulärer Preis: 5,99 €
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Applied Data Science Using PySpark

This comprehensive guide, featuring hand-picked examples of daily use cases, will walk you through the end-to-end predictive model-building cycle using the latest techniques and industry tricks. In Chapters 1, 2, and 3, we will begin by setting up the environment and covering the basics of PySpark, focusing on data manipulation. Chapter 4 delves into the art of variable selection, demonstrating various techniques available in PySpark. In Chapters 5, 6, and 7, we explore machine learning algorithms, their implementations, and fine-tuning techniques. Chapters 8 and 9 will guide you through machine learning pipelines and various methods to operationalize and serve models using Docker/API. Chapter 10 will demonstrate how to unlock the power of predictive models to create a meaningful impact on your business. Chapter 11 introduces some of the most widely used and powerful modeling frameworks to unlock real value from data.In this new edition, you will learn predictive modeling frameworks that can quantify customer lifetime values and estimate the return on your predictive modeling investments. This edition also includes methods to measure engagement and identify actionable populations for effective churn treatments. Additionally, a dedicated chapter on experimentation design has been added, covering steps to efficiently design, conduct, test, and measure the results of your models. All code examples have been updated to reflect the latest stable version of Spark.You will:* Gain an overview of end-to-end predictive model building* Understand multiple variable selection techniques and their implementations* Learn how to operationalize models* Perform data science experiments and learn useful tipsRAMCHARAN KAKARLA is currently Principal ML at Altice USA. He is a passionate data science and artificial intelligence advocate with 10 years of experience. He holds a master’s degree from Oklahoma State University with specialization in data mining. He is currently pursuing masters in management from University of California, LA. Prior to UCLA and OSU, he received his bachelor’s in electrical and electronics engineering from Sastra University in India. He was born and raised in the coastal town of Kakinada, India. He started his career working as a performance engineer with several Fortune 500 clients including State Farm, British Airways, Comcast and JP Morgan Chase. In his current role he is focused on building data science solutions and frameworks leveraging big data. He has published several papers and posters in the field of predictive analytics. He served as SAS Global Ambassador for the year 2015.SUNDAR KRISHNAN is a Senior Data Science Manager at CVS Health. He has 12+ years of extensive experience leading cross-functional Data Science teams and is an AI, ML, and cloud platform expert. He has a proven track record of building high-performing teams and implementing innovative AI strategies to optimize operational costs and generate substantial revenue. Expert in 0 to 1 product development, successfully led teams from conception to market-ready products in Gen AI & data science. Sundar was born and raised in Tamil Nadu, India, and has a bachelor's degree from the Government College of Technology, Coimbatore. He completed his master's at Oklahoma State University, Stillwater. He blogs about his data science works on Medium in his spare time.BALAJI DHAMODHARAN isanaward winning global Data Science leader, guiding teams to develop and implement innovative, scalable ML solutions. He currently leads the AI/ML and MLOps strategy initiatives with NXP Semiconductors. He has over a decade of experience delivering large-scale technology solutions across diverse industries. His expertise spans Software Engineering, Enterprise AI platforms, AutoML, MLOps, and Generative AI technologies. Balaji holds Masters degrees in Management Information Systems and Data Science from Oklahoma State University and Indiana University. Originally from Chennai, India, Balaji currently resides in Austin, TX, USA.VENKATA GUNNU is a Senior Executive Director of Knowledge Management and Innovation atJPM Chase. He is an executive with a successful background crafting enterprise-wide data anddata science solutions, GenAI, process improvements, and data and data science-centricproducts. Concept to implementation strategist with demonstrated success controlling multipleprojects that elevate organizational efficiency while optimizing resources. Data-focused andanalytical with a track record of automating functions, standardizing data management protocol,and introducing new business intelligence solutions.Chapter 1: Setting up the Pyspark Environment.- Chapter 2: PySpark Basics .- Chapter 3: Variable Selection.- Chapter 4: Variable Selection.- Chapter 5: Supervised Learning Algorithms.- Chapter 6: Model Evaluation.- Chapter 7: Unsupervised Learning and Recommendation Algorithms.- Chapter 8: Machine Learning Flow and Automated Pipelines.- Chapter 9: Deploying machine learning models.- Chapter 10: Experimentation.- Chapter 11: Modeling Frameworks.

Regulärer Preis: 64,99 €
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Mastering Spring AI

Dive into the future of programming with this comprehensive guide for Java developers to integrate large language models (LLMs) and Generative AI using the Spring Framework. This book comes at a revolutionary time when AI technology is transforming how we implement solutions in various fields, including natural language processing, content generation, and predictive analytics. With its widespread use in the Java community, the Spring Framework is a logical choice for this integration.By focusing on integrating LLMs and GenAI with Spring, this book bridges a significant gap between cutting-edge AI technologies and traditional Java development practices. The author uses a hands-on approach, guiding you through practical implementation to effectively show how to apply theory in real-world situations. Basic introductions of topics—Spring AI, Spring Framework, and other related AI technologies—evolve into advanced integrations to ensure that you find valuable insights regardless of your starting level. Additionally, this book dedicates sections to security and ethical considerations, addressing the pressing issues associated with AI.With a look at emerging trends and future developments, this book prepares you for what's next, ensuring that you are not just catching up with the current state of technology but are also ready for future advancements.WHAT YOU WILL LEARN• Master the integration of LLMs and GenAI with the Spring Framework• Develop practical skills in developing AI-driven applications using Java• Gain insights into handling data, security, and ethical considerations in AI applications• Apply strategies for optimizing performance and scalability in AI-enabled applications• Prepare for future AI trends and technologiesWHO THIS BOOK IS FORIntermediate to advanced Java developers who are familiar with the Spring Framework, including concepts such as dependency injection, Spring Boot, and building RESTful services. This foundational knowledge will help developers grasp the more advanced topics of integrating AI technologies with Spring. Prior knowledge of basic AI concepts and machine learning is helpful but not essential as the book covers these topics from the ground up.BANU PARASURAMAN is a distinguished AI-Enabled Cloud Solution Architect with over 30 years of experience in the IT industry, specializing in Generative AI, Machine Learning, and Large Language Models (LLMs) within cloud-native environments. As a trusted advisor to numerous companies across diverse sectors globally, he guides clients in transitioning to cloud platforms and implementing cutting-edge solutions such as Kubernetes and Cloud Foundry. His expertise spans major cloud platforms, and he's a passionate advocate for integrating AI and ML into cloud-native architectures. A frequent speaker at tech conferences and a prolific blogger, Banu bridges the gap between technical implementation and business strategy, helping organizations leverage the power of cloud computing enhanced by AI technologies. His comprehensive experience and forward-thinking approach make him a valuable asset in navigating the complex landscape of modern IT, particularly in harnessing the potential of Generative AI and LLMs in cloud-native solutions.1: Introduction to Generative AI and Large Language Models (LLMs).- 2; Exploring Spring.io, Spring Components for Gen AI: The Developer's Backbone .- 3: Spring AI and LLMs.- 4: Spring AI and RAG.- 5: Conversational AI with Spring AI.- 6: Function Calling with Spring AI.- 7: Productionizing Spring AI.- 8: Real-world Case Studies.

Regulärer Preis: 59,99 €
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Learn Data Science Using Python

Harness the capabilities of Python and gain the expertise need to master data science techniques. This step-by-step book guides you through using Python to achieve tasks related to data cleaning, statistics, and visualization.You’ll start by reviewing the foundational aspects of the data science process. This includes an extensive overview of research points and practical applications, such as the insightful analysis of presidential elections. The journey continues by navigating through installation procedures and providing valuable insights into Python, data types, typecasting, and essential libraries like Pandas and NumPy. You’ll then delve into the captivating world of data visualization. Concepts such as scatter plots, histograms, and bubble charts come alive through detailed discussions and practical code examples, unraveling the complexities of creating compelling visualizations for enhanced data understanding.Statistical analysis, linear models, and advanced data preprocessing techniques are also discussed before moving on to preparing data for analysis, including renaming variables, variable rearrangement, and conditional statements. Finally, you’ll be introduced to regression techniques, demystifying the intricacies of simple and multiple linear regression, as well as logistic regression.WHAT YOU’LL LEARN* Understand installation procedures and valuable insights into Python, data types, typecasting* Examine the fundamental statistical analysis required in most data science and analytics reports* Clean the most common data set problems* Use linear progression for data predictionWHO THIS BOOK IS FORData Analysts, data scientists, Python programmers, and software developers new to data science.Engy Fouda is an adjunct lecturer at SUNY New Paltz teaching Intro to Data Science using SAS Studio and Introduction to Machine Learning using Python. She is an Apress and Packt Publishing author. Currently, she teaches SAS Fundamentals, Intermediate SAS, Advanced SAS, SAS SQL, Introduction to Python, Python for Data Science, Docker Fundamentals, Docker Enterprise for Developers, Docker Enterprise for Operations, Kubernetes, and DCA and SAS exams test-prep courses tracks at several venues as a freelance instructor.She also works as a freelance writer for Geek Culture, Towards Data Science, and Medium Partner Program. She holds two master’s degrees: one in journalism from Harvard University, the Extension School, and the other in computer engineering from Cairo University. Moreover, she earned a Data Science Graduate Professional Certificate from Harvard University, the Extension School. She volunteers as the chair of Egypt Scholars board and is former executive manager and former Momken team leader (Engineering for the Blind). She is the author of the books _Learn Data Science Using SAS Studio _and _A Complete Guide to Docker for Operations and Development _published by Apress and a co-author of _The Docker Workshop_ published by Packt.Chapter 1: Data Science in Action.- Chapter 2: Getting Started.- Chapter 3: Data Visualization.- Chapter 4: Statistical Analysis and Linear Models.- Chapter 5: Advanced Data Pre-processing and Feature Engineering.- Chapter 6: Preparing Data for Analysis.- Chapter 7: Regression.

Regulärer Preis: 59,99 €
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SQL Essentials For Dummies

A RIGHT-TO-THE-POINT GUIDE ON ALL THE KEY TOPICS OF SQL PROGRAMMINGSQL Essentials For Dummies is your quick reference to all the core concepts of SQL—a valuable common standard language used in relational databases. This useful guide is straightforward—with no excess review, wordy explanations, or fluff—so you get what you need, fast. Great for a brush-up on the basics or as an everyday desk reference, this book is one you can rely on.* Strengthen your understanding of the basics of SQL* Review what you've already learned or pick up key skills* Use SQL to create, manipulate, and control relational databases* Jog your memory on the essentials as you work and get clear answers to your questionsPerfect for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, and staying knowledgeable on the job, SQL Essentials For Dummies is the convenient, direct, and digestible reference you've been looking for.RICHARD BLUM is a network and systems administrator. He has worked with database systems such as Microsoft SQL Server, PostgreSQL, and MySQL. Rich also teaches online courses in programming. ALLEN G. TAYLOR is author of more than 40 books, including SQL For Dummies. He also teaches database development through a leading online education provider.

Regulärer Preis: 10,99 €
Produktbild für Java Essentials For Dummies

Java Essentials For Dummies

SWIFTLY BRUSH UP ON THE FOUNDATIONS OF JAVA PROGRAMMINGJava Essentials For Dummies is a reliable and succinct reference on the core components of Java—the multifaceted general-purpose language used for desktop, mobile, and web applications. This straightforward book gets right to the point—eliminating review material and wordy explanations—so you get what you need, fast.* Strengthen your understanding of the basics of coding with Java* Review what you've already learned or pick up key skills* Use Java to build a variety of applications and more* Jog your memory on the essentials as you work and get clear answers to your questionsPerfect for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job, Java Essentials For Dummies is a direct reference that's great to keep on hand as an everyday desk reference. DOUG LOWE is a computer programming guru and author of more than 30 tech books, including Java All-in-One For Dummies. PAUL MCFEDRIES is a long-time technical author with more than 100 published titles, including Web Coding & Development All-in-One For Dummies.

Regulärer Preis: 10,99 €
Produktbild für Python für Ingenieure und Naturwissenschaftler (5. Auflg.)

Python für Ingenieure und Naturwissenschaftler (5. Auflg.)

Python für Ingenieure und NaturwissenschaftlerIdeal für Einsteiger:innen und Umsteiger:innenSie möchten Python als erste Programmiersprache erlernen oder die grundlegenden mathematisch-naturwissenschaftlichen Python-Bibliotheken kennen lernen? Dieses Buch bietet einen Einstieg in die Programmierung und die mathematischen Anwendungen von Python.Es eignet sich besonders für Studierende im Nebenfach Informatik, z.B. Ingenieur:innen oder Naturwissenschaftler:innen, und setzt keine Vorkenntnisse voraus. Auch Personen mit Programmiererfahrung finden in diesem Buch einen Einstieg in die wichtigsten mathematisch-naturwissenschaftlichen Python-Bibliotheken.Schwerpunkte des Buches sind die mathematischen Anwendungen sowie die Arbeit mit Numpy, Matplotlib, Sympy, Scipy, Scikit-Image und VPython. Mit zahlreichen Aufgaben und ausführlich kommentierten Lösungen.Neu in der 5. Auflage: Kapitel "Funktionales Programmieren" und "Einführung in die Gestaltung grafischer Benutzeroberflächen mit Tkinter" sowie neue Unterkapitel bei "Numerische Berechnungen mit Numpy" und "Numerische Analysen mit Scipy".Über den Autor:Prof. Dr. Hans-Bernhard Woyand lehrt Maschinenbau-Informatik an der Bergischen Universität Wuppertal und ist Autor zahlreicher Bücher.

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln (2. Auflg.)

Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln (2. Auflg.)

- Praktischer Leitfaden für den schnellen Einstieg mit sofort anwendbaren Codebeispielen- Migration von Xamarin.Forms-App nach .NET MAUI- Mit durchgängigem, praxisorientiertem Beispiel- Neu in der 2. Auflage: XAML-Grundlagen, eigene Steuerelemente entwickeln, Scannen von Barcodes, Lokalisierung von Apps, Deployment in die App StoresProgrammieren Sie bereits Desktop- oder Webanwendungen mit C# und .NET und möchten nun auch Apps für Android, iOS und macOS entwickeln? Dann ist dies das richtige Buch für Sie. Der langjährige Microsoft MVP André Krämer zeigt Ihnen, wie Sie mit C# 12 und .NET 8 innovative Apps für Android, iOS, macOS und Windows entwickeln können. Machen Sie mehr aus Ihrem Wissen und gehen Sie den nächsten Schritt in Ihrer Karriere zum .NET-App-Entwickler!Was erwartet Sie in diesem Buch?Praxisorientiert: Entwickeln Sie eine innovative Lebens - mittelverwaltungs-App, die reale Herausforderungen wie Lebensmittelverschwendung adressiert. Dieses Projekt vermittelt nicht nur grundlegende Fähigkeiten, sondern auch fortgeschrittene Techniken der modernen App-Entwicklung. Umfassend: Von der einheitlichen Codebasis über Oberflächendesign und Datenbankanbindung bis hin zum Zugriff auf Geräte-APIs – dieses Buch deckt alles ab, was Sie benötigen, um sofort loslegen zu können.End-To-End: Von der Planung über die Entwicklung bis hin zum Deployment: Dieses Buch führt Sie kompetent durch alle Phasen der App-Entwicklung. Alle Codebeispiele finden Sie im zugehörigen Git-Hub-Repository.AUS DEM INHALT //• Schnelleinstieg: Ihre erste App mit .NET MAUI in einer Stunde• Überblick über .NET for Android, .NET for iOS und .NET MAUI• Architektur von Cross- Plattform-Apps• XAML-Grundlagen• Eingabeformulare anlegen• Eingabevalidierung• Eigene Steuerelemente entwickeln• Navigation und die .NET MAUI Shell• Listen/Bilder, Icons und Schriftarten• Styles und Themes in .NET MAUI• Lokalisierung• Aufruf von Webservices• Lokale Datenhaltung• Geräte-APIs aufrufen, Barcodes scannen• Deployment in die App Stores Dipl.-Inform. (FH) André Krämer, Msc., ist Geschäftsführer der Quality Bytes GmbH in der Nähe von Koblenz. Der mehrfache Microsoft MVP (Most Valuable Professional) hat für LinkedIn Learning mehr als 30 Videotrainings veröffentlicht. Er ist Sprecher auf Entwicklerkonferenzen und schreibt für Entwicklermagazine. Seine Schwerpunkte sind .NET MAUI, ASP.NET, Azure DevOps, TX Text Control und Microsoft Azure. Er setzt .NET MAUI bei der Entwicklung eigener Apps sowie in zahlreichen Schulungen und Beratungsprojekten ein.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln

Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln

Mit C# für Android, iOS, macOS und Windows programmierenSie möchten Apps entwickeln, die sowohl mobil (iOS, Android) als auch auf dem Windows-Desktop nativ lauffähig sind? Schritt für Schritt führt André Krämer (Microsoft MVP) Sie in die Welt der Cross-Plattform-Entwicklung mit .NET MAUI und C# ein. Von der einheitlichen Codebasis über die Oberflächengestaltung und Datenbankanbindung bis zum Zugriff auf Geräte-APIs und dem Deployment lernen Sie hier alles, um plattformübergreifende Apps zu entwickeln und zu veröffentlichen.Im Laufe der Lektüre dieses Buches programmieren Sie eine Beispiel-App für ein fiktives Restaurant und vertiefen dabei das in den Kapiteln erworbene Wissen.Das Buch setzt Grundkenntnisse in der Programmierung mit C# voraus. Erfahrung mit XAML ist von Vorteil, jedoch nicht erforderlich.Sämtliche Beispiele des Buchs finden Sie im zugehörigen GitHub-Repository.Autor:Dipl.-Inform. (FH) André Krämer, Msc., ist Geschäftsführer der Quality Bytes GmbH in der Nähe von Koblenz. Der mehrfache Microsoft MVP (Most Valuable Professional) hat für LinkedIn Learning mehr als 30 Videotrainings veröffentlicht. Er ist Sprecher auf Entwicklerkonferenzen und schreibt für Entwicklermagazine. Seine Schwerpunkte sind .NET MAUI, Xamarin, ASP.NET, Azure DevOps und Microsoft Azure. Er setzt .NET MAUI und Xamarin bei der Entwicklung eigener Apps sowie in zahlreichen Schulungen und Beratungsprojekten ein.

Varianten ab 44,99 €
Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für SQL Essentials For Dummies

SQL Essentials For Dummies

A RIGHT-TO-THE-POINT GUIDE ON ALL THE KEY TOPICS OF SQL PROGRAMMINGSQL Essentials For Dummies is your quick reference to all the core concepts of SQL—a valuable common standard language used in relational databases. This useful guide is straightforward—with no excess review, wordy explanations, or fluff—so you get what you need, fast. Great for a brush-up on the basics or as an everyday desk reference, this book is one you can rely on.* Strengthen your understanding of the basics of SQL* Review what you've already learned or pick up key skills* Use SQL to create, manipulate, and control relational databases* Jog your memory on the essentials as you work and get clear answers to your questionsPerfect for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, and staying knowledgeable on the job, SQL Essentials For Dummies is the convenient, direct, and digestible reference you've been looking for.RICHARD BLUM is a network and systems administrator. He has worked with database systems such as Microsoft SQL Server, PostgreSQL, and MySQL. Rich also teaches online courses in programming. ALLEN G. TAYLOR is author of more than 40 books, including SQL For Dummies. He also teaches database development through a leading online education provider.

Regulärer Preis: 10,99 €