Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Software

Produkte filtern

Produktbild für Einstieg in Unity (4. Auflage)

Einstieg in Unity (4. Auflage)

Einstieg in Unity - 2D- und 3D-Spiele entwickeln. 4. aktualisierte Auflage, 2023. Eigene Spiele entwickeln – mit diesem Buch und der genialen Game Engine Unity ist das kein Problem! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis, wie es geht. Sie brauchen keine Vorkenntnisse mitzubringen: Dank dem integrierten C#-Programmierkurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die richtige Perspektive geht: Lernen Sie mit 2D- und 3D-Spielen, wie Sie die mächtigen Werkzeuge nutzen und Ihre eigenen Ideen umsetzen.Aus dem Inhalt Unity installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenFertige Bausteine entdecken und einsetzenSkripte schreiben und gut strukturierenSound und Animation hinzufügenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump&Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für QuickBooks Online For Dummies

QuickBooks Online For Dummies

LEARN THE WORLD’S MOST POPULAR CLOUD ACCOUNTING PLATFORMQuickBooks Online For Dummies, 2024 Edition, helps you benefit from fast and easy mobile accounting. This beginner-friendly guide covers the key features of QuickBooks Online, including selecting the subscription version that’s right for you and your business -- Simple Start, Plus, or Advanced. From there, you’ll find everything you need to get started creating invoices and credit memos, recording and paying bills, setting up inventory items, processing payroll and preparing payroll tax returns, balancing accounts, and beyond. You’ll discover how to access your accounts from any device, anywhere—and how to keep your data safe and backed up. For a world on the go, QuickBooks Online makes it easy to keep solid books and be prepared at tax time. With the clear how-tos in this book, you’ll be up and running in no time.* Get started with QuickBooks Online and set up your accounts* Manage customers, inventory, purchases, payroll, and billing—from anywhere* Generate financial reports and simplify your taxes* Discover new features and tips in the latest version of the cloud softwareFor small business owners, managers, and employees responsible for business accounting, QuickBooks Online For Dummies helps you make the most of the go-to platform for fluid accounting access. DAVID H. RINGSTROM, CPA, is president of Accounting Advisors, Inc. David is the author or co-author of six books and has consulted on accounting software and spreadsheets for more than 30 years. He began writing freelance articles about spreadsheets in 1995 and has served as the technical editor for more than three dozen books in the For Dummies series. Introduction 1PART 1: CORE FUNCTIONALITY 7Chapter 1: Getting Started with QuickBooks 9Chapter 2: Recording Sales and Accounts Receivable 31Chapter 3: Posting Expenses, Checks, and Credit Card Charges 67Chapter 4: Paying Employees and Contractors 85Chapter 5: Carrying Out Banking and Account Reconciliations 103Chapter 6: Utilizing QuickBooks Reports 125Chapter 7: Employing Apps and Automation 145PART 2: QUICKBOOKS ONLINE ESSENTIALS FEATURES 163Chapter 8: Managing Bills, Accounts Payable, and Multicurrency 165Chapter 9: Creating Bundles, Managing Users, and Tracking Time 185PART 3: QUICKBOOKS ONLINE PLUS FEATURES 201Chapter 10: Tracking Inventory and Purchase Orders 203Chapter 11: Utilizing Classes, Locations, and Projects 221Chapter 12: Creating Budgets 233PART 4: QUICKBOOKS ONLINE ADVANCED FEATURES 243Chapter 13: Desktop App, Backups, and Customizable Security 245Chapter 14: Custom Reports and Charts 259Chapter 15: Tasks, Workflows, and Other Advanced Features 269Chapter 16: Spreadsheet Sync 291PART 5: QUICKBOOKS ONLINE ACCOUNTANT FEATURES 313Chapter 17: Client and Team Management 315Chapter 18: Accountant Tools and Pages 329Chapter 19: Practice Management 349PART 6: MICROSOFT EXCEL ANALYSIS 363Chapter 20: Analyzing QuickBooks Data in Excel 365Chapter 21: Automating QuickBooks Analysis with Power Query 385

Regulärer Preis: 21,99 €
Produktbild für Core Data Services für ABAP

Core Data Services für ABAP

Welche Rolle spielt das virtuelle Datenmodell von SAP S/4HANA für Sie in der Entwicklung? In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie CDS-Views anlegen und in analytischen oder transaktionalen ABAP-Anwendungen verwenden. Von der Syntax über Annotationen bis hin zu Zugriffskontrollen lernen Sie alles, was Sie für die Datenmodellierung mit Core Data Services wissen müssen. Die 3. Auflage dieses Bestsellers wurde vollständig aktualisiert und an die Neuerungen des Release 2023 angepasst. Aus dem Inhalt: CDS und SAP HANACDS-Syntax und -SprachelementeABAP Editor in EclipseHierarchienAnnotationenAssoziationenSuchfunktionenABAP-Managed Database ProceduresAnalytische QueriesZugriffskontrollenTestautomatisierung für CDS-ViewsProblembehandlungen   Einleitung ... 17   1.  Schritt für Schritt zu Ihren ersten CDS-Views ... 23        1.1 ... Datenmodell der Anwendung definieren ... 24        1.2 ... Datenmodell der Anwendung implementieren ... 27   2.  Grundlagen der CDS-Datenmodellierung ... 59        2.1 ... Überblick über die CDS-Modelle ... 60        2.2 ... Überblick über die CDS-View-Syntax ... 65        2.3 ... Schlüsselfelder ... 68        2.4 ... Cast-Anweisungen ... 70        2.5 ... Typisierte Literale ... 72        2.6 ... CDS-Simple-Types ... 74        2.7 ... Case-Anweisungen ... 76        2.8 ... CDS-Sitzungsvariablen ... 78        2.9 ... Mandantenbehandlung ... 79        2.10 ... Select-Distinct-Anweisungen ... 81        2.11 ... Union-Views ... 82        2.12 ... Intersect- und Except-Anweisungen ... 89        2.13 ... Join-Verknüpfungen ... 91        2.14 ... SQL-Aggregationsfunktionen ... 97        2.15 ... Projektionsfelder ... 100        2.16 ... Parameter ... 102        2.17 ... Referenzfelder ... 108        2.18 ... Konvertierungsfunktionen für Währungen und Mengeneinheiten ... 110        2.19 ... CDS-Provider-Kontrakte ... 114        2.20 ... Entitätspufferdefinitionen ... 116   3.  CDS-Assoziationen ... 119        3.1 ... Assoziationsdefinitionen ... 120        3.2 ... Exponierung von Assoziationen ... 123        3.3 ... Modellierung von Kompositionsbeziehungen ... 124        3.4 ... Modellierung von m:n-Beziehungen ... 127        3.5 ... Projizierte Assoziationen ... 130        3.6 ... Verwendung von Assoziationen in CDS-Views ... 131        3.7 ... Verwendung von Assoziationen in ABAPImplementierungen ... 143   4.  CDS-Annotationen ... 145        4.1 ... Annotationsdefinitionen ... 146        4.2 ... Auswirkungen der Annotationen ... 159        4.3 ... Propagationslogik für Annotationen ... 161        4.4 ... CDS-Metadatenerweiterungen ... 172        4.5 ... Aktive Annotationen ... 176   5.  CDS-Zugriffskontrollen ... 179        5.1 ... Grundlagen der CDS-Zugriffskontrollen ... 180        5.2 ... Wirkungsweise der CDS-Zugriffskontrollen ... 185        5.3 ... Implementierungsmuster für CDS-Zugriffskontrollen ... 190        5.4 ... CDS-Zugriffskontrollen testen ... 230   6.  Business-Services ... 235        6.1 ... Projektions-Views definieren ... 236        6.2 ... Servicedefinitionen erstellen ... 241        6.3 ... Service-Bindings festlegen ... 247        6.4 ... Business-Services testen ... 257   7.  Native SAP-HANA-Funktionen in CDS ... 261        7.1 ... Implementierung einer CDS-Tabellenfunktion ... 262        7.2 ... Anwendungsszenarien ... 271        7.3 ... Performance verbessern und Fehler vermeiden ... 272   8.  CDS-Modelle für Anwendungsdaten ... 275        8.1 ... Anwendungsarchitektur in SAP S/4HANA ... 276        8.2 ... Feldbezeichner ... 280        8.3 ... Semantik von Feldern ... 284        8.4 ... Fremdschlüsselbeziehungen ... 291        8.5 ... Textbeziehungen ... 297        8.6 ... Kompositionsbeziehungen ... 299        8.7 ... Zeitabhängige Daten ... 302   9.  Das virtuelle Datenmodell von SAP S/4HANA ... 305        9.1 ... Warum ein virtuelles Datenmodell? ... 307        9.2 ... SAP-Objekttypen und SAP-Objektknotentypen ... 308        9.3 ... Kategorien von CDS-Entitäten im VDM ... 311        9.4 ... Namensgebung im virtuellen Datenmodell ... 318        9.5 ... Der Basic-Interface-View für den Kundenauftrag ... 321        9.6 ... Tipps zum Finden von VDM-Views ... 329 10.  Modellierung analytischer Anwendungen ... 337        10.1 ... Analysen in SAP S/4HANA ... 338        10.2 ... Analytische Views ... 339        10.3 ... Analytische Queries ... 361        10.4 ... Analytische Infrastruktur ... 395 11.  Modellierung transaktionaler Anwendungen ... 399        11.1 ... Transaktionale Anwendungen ... 400        11.2 ... Transaktionale Infrastruktur in SAP S/4HANA ... 402        11.3 ... Transaktionale Objektmodelle ... 405        11.4 ... Verhaltensdefinitionen ... 411        11.5 ... Transaktionale Projektionsobjektmodelle ... 517        11.6 ... Interface-Verhaltensdefinitionen ... 528        11.7 ... Projektionsverhaltensdefinitionen ... 536        11.8 ... Laufzeitorchestrierung ... 545        11.9 ... SAP Fiori und Verwendung über OData ... 551        11.10 ... SAP Event Mesh und lokale Event-Handler ... 564 12.  Hierarchien in CDS ... 569        12.1 ... Grundbegriffe und Typen von Hierarchien ... 570        12.2 ... Annotationsbasierte Vater-Kind-Hierarchien ... 572        12.3 ... CDS-Hierarchien ... 581 13.  CDS-basierte Suchfunktionen ... 605        13.1 ... Wertehilfen ... 606        13.2 ... Freitext-Suchfunktionen in OData-Services ... 629        13.3 ... Enterprise-Search-Funktion ... 637 14.  Lebenszyklus und Stabilität von Core Data Services ... 643        14.1 ... Stabilitätskontrakte ... 644        14.2 ... Lebenszyklus von Entwicklungsobjekten ... 649        14.3 ... Abkündigung von Entwicklungsobjekten ... 651        14.4 ... Verwendung von CDS-Modellen und unterstützte Funktionen ... 654 15.  Erweiterungen von CDS-Views und weiteren Entitäten ... 659        15.1 ... Produkte und Sprachversionen ... 660        15.2 ... Stabile CDS-Erweiterungen ... 662        15.3 ... Erweiterungen von transaktionalen Modellen ... 677 16.  Testautomatisierung ... 693        16.1 ... Selektionslogik der Anwendungen testen ... 694        16.2 ... Transaktionale Applikationslogik testen ... 721 17.  Problembehandlung ... 735        17.1 ... Performance-Aspekte ... 736        17.2 ... Mögliche Fallstricke ... 753        17.3 ... CDS-Implementierungsprobleme behandeln ... 765        17.4 ... CDS-Aktivierungsprobleme behandeln ... 774        17.5 ... Anwendungen des ABAP RESTful Application Programming Model analysieren ... 779   Anhang ... 783        A ... CDS-Annotationsreferenz ... 783        B ... Migration vom ABAP Programming Model for SAP Fiori zum ABAP RESTful Application Programming Model ... 797   Die Autoren ... 805   Index ... 807

Regulärer Preis: 89,90 €
Produktbild für Power Apps und Power Automate

Power Apps und Power Automate

Die richtigen Werkzeuge machen die Anwendungsentwicklung einfacher und treiben die Digitalisierung Ihrer Prozesse voran. Mit Power Apps und Power Automate erstellen Sie dazu Apps, die Ihren Arbeitsalltag erleichtern und Abläufe vereinfachen. Microsoft-MVP Stefan Riedel zeigt Ihnen in diesem Handbuch die Möglichkeiten der Power Platform. Von den ersten Schritten der Planung bis zur Umsetzung im PowerApps Studio begleitet er Sie auf dem Weg zur fertigen Anwendung. Aus dem Inhalt: Digitalisierung mit der Power PlatformDie Power Platform im ÜberblickGrundlagen für Power AppsLizenzierungCanvas Apps erstellenShare Point anbindenDataVerse for TeamsSharePoint-Formulare erstellenPower Automate FlowUmgebungsstrategien und Adoption   Materialien zum Buch ... 17   1.  Digitalisierung mit der Power Platform ... 19        1.1 ... Der Low-Code-Ansatz ... 20        1.2 ... Aufgabenbereiche: Wer ist wofür zuständig? ... 25        1.3 ... Geschichten aus dem Projektalltag ... 27        1.4 ... Von der Idee zur App ... 37   2.  Die Power Platform im Überblick ... 45        2.1 ... Die Power Platform vorgestellt ... 45        2.2 ... Die wichtigsten Begriffe neben Apps und Flows ... 54        2.3 ... Power Apps und Power Automate im mobilen Einsatz ... 60        2.4 ... Lizenzierung der Power Platform ... 66   3.  Grundlagen für die Power-Apps-Entwicklung ... 81        3.1 ... Einrichtung einer Entwicklungsumgebung ... 81        3.2 ... Das Power Apps Maker Portal ... 86        3.3 ... Canvas Apps erstellen ... 90        3.4 ... Konnektoren integrieren ... 111        3.5 ... Apps verwalten ... 117        3.6 ... Wechseln der Umgebung ... 136        3.7 ... Einstellungen ... 136        3.8 ... Hilfe ... 142   4.  Die ersten Schritte mit dem Power Apps Studio ... 143        4.1 ... Aufbau des Power Apps Studios ... 143        4.2 ... Einstellungen ... 180   5.  Apps entwickeln ... 189        5.1 ... Power Fx: Programmierung in Power Apps ... 189        5.2 ... Gestaltungselemente einer Canvas App ... 245        5.3 ... Komponenten ... 336        5.4 ... Fehlerbehandlung ... 357        5.5 ... Benannte Formeln (Named Formulas) ... 364        5.6 ... Das App-Objekt und der Lebenszyklus einer App ... 366        5.7 ... Sensorik ... 373        5.8 ... Offline-Betrieb ... 375        5.9 ... Programmierrichtlinien ... 380        5.10 ... Ausgewählte einfache Anwendungsfälle ... 384   6.  Erweiterte Tools ... 397        6.1 ... Power Apps Test Studio ... 397        6.2 ... Power Apps Monitor ... 408   7.  Eine App für Dataverse for Teams entwickeln ... 421        7.1 ... Die Power Apps App einrichten ... 421        7.2 ... Der Startbereich ... 422        7.3 ... Eine App erstellen ... 423        7.4 ... Datenstruktur aufbauen ... 427        7.5 ... Beziehungen ... 430        7.6 ... App-Verwaltung ... 431        7.7 ... Berechtigungen ... 433        7.8 ... Die App teilen ... 435        7.9 ... Limitierungen ... 436   8.  SharePoint-Formulare mit Power Apps designen ... 437        8.1 ... Voraussetzungen und Einschränkungen ... 438        8.2 ... Architekturentscheidung ... 439        8.3 ... Die Vorbereitung ... 440        8.4 ... Die Entwicklungsumgebung ... 441        8.5 ... Aufbau einer SharePoint-Formular-App ... 443        8.6 ... Das Formular veröffentlichen ... 449        8.7 ... SharePoint-Formular wiederherstellen ... 450        8.8 ... Formular-App verwalten ... 451   9.  Power Automate Cloud-Flows verwalten ... 455        9.1 ... Das Maker Portal der Cloud-Flows ... 455        9.2 ... Grundlegende Architektur ... 457        9.3 ... Der Flow-Designer ... 461        9.4 ... Einen Flow auf Basis einer Vorlage erstellen ... 475        9.5 ... Einsatz der KI: Einen Flow beschreiben und entwerfen lassen ... 476        9.6 ... Flows verwalten ... 479        9.7 ... Genehmigungen ... 489        9.8 ... Benachrichtigungen und Monitoring ... 494        9.9 ... Einstellungen ... 496 10.  Die ersten Schritte mit Power Automate Cloud-Flows ... 497        10.1 ... Aufbau eines Flows ... 497        10.2 ... Trigger konfigurieren ... 519        10.3 ... Programmieren mit Flows ... 550        10.4 ... Fehlerbehandlung (Debugging) ... 595        10.5 ... Erweiterte Einstellungen von Triggern ... 607        10.6 ... Erweiterte Einstellungen von Aktionen ... 613 11.  Ausgewählte Konnektoren in Cloud-Flows ... 617        11.1 ... Datenvorgang ... 617        11.2 ... Datum und Uhrzeit ... 625        11.3 ... Der SharePoint-Konnektor (OneDrive) ... 629        11.4 ... Der Outlook-Konnektor ... 648        11.5 ... Der Teams-Konnektor ... 659        11.6 ... Genehmigungen (Approvals) ... 673        11.7 ... Flows aufrufen ... 680 12.  Anwendungsbeispiele aus dem Projektalltag ... 687        12.1 ... Wer bin ich? Der Office 365-Benutzer-Konnektor ... 687        12.2 ... In welcher Gruppe bin ich? Der Office 365-Gruppen-Konnektor ... 695        12.3 ... Reiterleiste ... 700        12.4 ... Buchstabenfilter ... 703        12.5 ... Tabellen-Kopfzeile ... 707        12.6 ... Suche ... 709        12.7 ... Deeplinks in Ihrer Power App ... 711        12.8 ... Dateien hochladen ... 715        12.9 ... Dokumentenerstellung ... 719 13.  Umgebungen ... 745        13.1 ... Was sind Umgebungen ... 745        13.2 ... Umgebungsarten ... 746        13.3 ... Verwaltungsoberfläche für Umgebungen: das Power Platform Admin Center ... 747        13.4 ... Zugriff und Rollen ... 748        13.5 ... Verwaltung von Umgebungen ... 750        13.6 ... Richtlinien gegen Datenverlust ... 753 14.  Lösungen ... 757        14.1 ... Apps als Lösungen verteilen ... 757        14.2 ... Lösung erstellen ... 761        14.3 ... Lösungen verteilen ... 764 15.  Community ... 775        15.1 ... Was sind Microsoft MVPs? ... 776        15.2 ... Wie organisiert sich die Community? ... 777        15.3 ... Wie werde ich Mitglied der Community? ... 777        15.4 ... Meetups, Online-Communities, Projekte und Hashtags ... 777   Index ... 781

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Texten können

Texten können

Erfahren Sie, mit welchen Textstrategien Sie den Kunden oder Besucher im Content-Zeitalter begeistern und sanft zum Kauf führen. Wie Sie den Texten Charakter verleihen und Sie Ihren Leser mit Ihrem Schreibstil bei der Stange halten. Mit praktischen Übungen und Checklisten, um das Gelernte gleich praktisch anzuwenden. Und mit genauen Schreibanleitungen für alle wichtigen Elemente und Texte im Online- und Content-Marketing, damit Sie gleich loslegen können. Mit dem neuen Texten Aus dem Inhalt: Leser verstehenTextformeln: Überzeugen mit SystemStorytellingCredibility schaffenUnverwechselbarkeit schaffenGuter SchreibstilUnterstützung beim Texten durch ChatGPT und Co.TextkonzeptionTexte redigierenSchreibanleitungen für TextbausteineSchreibanleitungen für Website-Texte wie Landingpages, Blogbeiträge, Anzeigen, E-Mails, Feed Posts auf Facebook, Twitter, Instagram und mehr   Vorwort ... 19 TEIL I.  Überzeugen ohne Verkäufermasche ... 21   1.  Das neue Texten: warum gute Texte für modernes Marketing unverzichtbar sind ... 23        1.1 ... Content machen heißt Texte schreiben ... 24        1.2 ... Warum Marketing-Blabla nicht mehr wirkt ... 25        1.3 ... Alles Content -- oder brauchen wir noch Copywriting? ... 27        1.4 ... Egotrip zu Ende -- Empathie ist gefragt ... 28        1.5 ... Die Seriositätsfalle -- raus aus dem Einheitsbrei ... 29        1.6 ... Die drei Komponenten für wirksame Texte ... 30        1.7 ... Texten lernen ... 32        1.8 ... Der KI-Elefant im Raum ... 33        1.9 ... Welcher Typ Copywriter sind Sie? ... 36   2.  Verstehen, was die Leserschaft motiviert ... 43        2.1 ... Emotionale Benefits -- damit der Text Leserinnen und Leser etwas angeht ... 44        2.2 ... Feature -- Ergebnis -- Benefit: Fakten mit Wünschen verknüpfen ... 46        2.3 ... Benefits subtil vermitteln ... 49   3.  Textformeln -- überzeugen mit System ... 55        3.1 ... Die Textformel BELA ... 58        3.2 ... AIDA ... 72        3.3 ... Schmerz, Qual, Medizin -- die schnelle Textformel SQM ... 77        3.4 ... Die PASTOR-Formel ... 80        3.5 ... Die QUEST-Formel ... 84        3.6 ... Die 4P-Formel ... 90        3.7 ... Die supersimple 5-Punkte-Formel ... 92        3.8 ... Übungen zu Textformeln ... 93   4.  Storytelling als Würze -- Argumente mit Ministorys untermauern ... 95        4.1 ... Die Parallele -- finden Sie die Verbindung ... 100        4.2 ... Die Anekdote -- ein Schwank aus Ihrem Leben ... 103        4.3 ... Die Action-Szene -- werfen Sie Leute mitten rein ... 105        4.4 ... Der Dialog -- bleiben Sie nah am Menschen ... 107        4.5 ... Die Parabel -- beweisen Sie Ihr Argument in einer perfekten Welt ... 109        4.6 ... Die Beichte -- teilen Sie ein Geheimnis ... 111        4.7 ... Übungen zu Ministorys ... 114   5.  Psychologie des Textens -- einnehmen, überzeugen und bestärken ... 115        5.1 ... Schreibtechniken, die einnehmen ... 116        5.2 ... Schreibtechniken, die überzeugen ... 119        5.3 ... Schreibtechniken, die bestärken ... 124 TEIL II.  Mit Charakter und Stil ... 129   6.  Die unverwechselbare Markenstimme ... 131        6.1 ... Der Sympathiefaktor Nummer eins ... 133        6.2 ... Die Writer Persona -- wer möchten Sie fürs Publikum sein? ... 135        6.3 ... Die Markentonalität ... 150        6.4 ... Persönliche Powerwörter ... 152   7.  Was ist ein guter Schreibstil? ... 159        7.1 ... Gendersprache und Gerechtigkeit -- Stilkiller oder ein Muss? ... 160        7.2 ... Ansprechend und aktiv schreiben -- trinken Sie mit Ihrem Publikum Tee ... 165        7.3 ... Einfach schreiben und warum es nicht reicht, etwas wegzulassen ... 171        7.4 ... Spannend schreiben -- was Sie von Krimis lernen können ... 185        7.5 ... Malen mit Worten ... 194   8.  Witzig schreiben und dabei seriös wirken ... 213        8.1 ... Was ist witzig, und was ist peinlich? ... 215        8.2 ... Mehr Blabla -- Soundeffekte ... 216        8.3 ... Auf die Kacke hauen, aber richtig -- die stilvolle Übertreibung ... 217        8.4 ... Ungewöhnliche Wörter ... 219        8.5 ... Reim dich, oder ich schlag dich ... 220        8.6 ... Billiger Buchstabentrick -- Alliterationen ... 221        8.7 ... Sagen Sie's mit Star Trek -- Popkultur-Referenzen ... 222        8.8 ... Vorsicht mit Ironie ... 222        8.9 ... Übungen zu witzigem Schreiben ... 225 TEIL III.  Schreibtechniken ... 227   9.  Ins Schreiben kommen ... 229        9.1 ... Das Schreib-Mindset ... 231        9.2 ... Zwei Methoden, um ins Schreiben zu kommen ... 235 10.  Das 5-Schritte-Redigiersystem, das aus Texten geschliffene Diamanten macht ... 247        10.1 ... Das Big Picture ... 249        10.2 ... Schreibstil-Check ... 250        10.3 ... Charaktertest ... 252        10.4 ... Richtig? Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung ... 253        10.5 ... Schön formatieren ... 255 11.  Schreiben mit KI ... 257        11.1 ... So arbeitet die KI Ihnen zu ... 260        11.2 ... Besser prompten ... 267 TEIL IV.  Schreibanleitung ... 273 12.  Baukasten: Standardkomponenten wirksamer Texte ... 275        12.1 ... Teaser oder wie Sie Appetit machen ... 276        12.2 ... Headlines für Marketingtexte, Blogs und E-Mails ... 281        12.3 ... Zwischenüberschriften, die Struktur schaffen und Leselust wecken ... 295        12.4 ... Zündende Intros, die direkt in den Text katapultieren ... 299        12.5 ... Ein starker Schluss ... 305        12.6 ... Mit Bulletpoints ins Leserherz treffen ... 308        12.7 ... Glaubwürdige Testimonials ... 314        12.8 ... Klickbare Button- und Linktexte ... 318        12.9 ... Menütexte auf der Website ... 323        12.10 ... Übungen zum Textbaukasten ... 326 13.  Webtexte ... 327        13.1 ... Wie viel Recycling verträgt ein Website-Relaunch? ... 328        13.2 ... Aufbau einer Business-Website ... 329        13.3 ... Startseite ... 331        13.4 ... About-Seite oder Über-mich-Seite ... 337        13.5 ... Verkaufsseite ... 341        13.6 ... Landingpage ... 347        13.7 ... Produkttexte ... 357        13.8 ... Die SEO-Strategie, mit der Ihr Content gefunden wird ... 359 14.  Unternehmensdarstellung ... 367        14.1 ... Claim ... 369        14.2 ... Kurzporträt ... 372        14.3 ... Brandstory mit angewandtem Storytelling: 5 nützliche Plots ... 373        14.4 ... Übungen zur Unternehmensdarstellung ... 379 15.  Blog-Content ... 381        15.1 ... Was einen Blog erfolgreich macht ... 382        15.2 ... Die Blogmission ... 385        15.3 ... How-to-Anleitung ... 387        15.4 ... Liste ... 388        15.5 ... Komplettlösung ... 389        15.6 ... Hintergrundartikel ... 389        15.7 ... Reportage ... 390        15.8 ... Meinungsartikel (Plädoyer/Tirade) ... 391        15.9 ... Pillar Pages oder Themenbäume ... 392 16.  Social-Media-Content ... 397        16.1 ... X -- früher Twitter ... 398        16.2 ... Facebook ... 404        16.3 ... Instagram ... 407        16.4 ... LinkedIn ... 412 17.  E-Mail-Marketing ... 417        17.1 ... Die Begrüßungsserie oder der E-Mail-Flirt ... 419        17.2 ... Der regelmäßige Newsletter ... 422        17.3 ... Die Verkaufsserie oder die Kampagne ... 431 18.  Anzeigen am Beispiel von Facebook Ads ... 439        18.1 ... Die optimale Länge ... 443        18.2 ... Anzeigenideen ... 444   Nachwort ... 449   Glossar ... 451   Index ... 459

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Content matters

Content matters

Fernsehstudio, Radiostation, Textbüro – all das steckt heute in unserer Hosentasche. Jeder kann jederzeit jede Medienform produzieren und in die Welt schicken. Nur: Wie Du Inhalte so aufbereitest, dass sie auch wirklich ankommen – das haben die wenigsten von der Picke aus gelernt. Podcast-Interviews sind oft ein reines Gefälligkeitsgeplänkel und ob ein Postingtext zu Ende gelesen wird, scheint keine Rolle zu spielen – man kann ja gleich den nächsten Post hinterherschicken.Wie fällst Du in all diesem Lärm überhaupt noch auf? Die Lösung: Durch eine Rückbesinnung auf journalistisches Handwerk. Hier lernst Du die Grundsätze kennen, wie man Themen auswählt, Beiträge gestaltest und Redaktionspläne erstellst, mit denen Du regelmäßig Inhalte schaffst und zudem aktuell bleibst. Aus dem Inhalt: Mit Content Vertrauen schaffenThemen- und FormatauswahlContentplanungRecherchierenJournalistische Text-KniffeMit Gesprächen faszinierenBilder, die begeisternInhalte überarbeiten   Vorwort ... 9   1.  Deine Grundhaltung: Wie journalistisch soll dein Content sein? ... 15        1.1 ... Treue Follower waren gestern: Warum heute jeder Post ein Hit sein muss ... 23        1.2 ... Deine Grundeinstellung: Verlerne alles, was du weißt ... 25        1.3 ... Geh weg vom Schreibtisch und nimm mich mit! ... 29        1.4 ... Mit Content Vertrauen schaffen ... 32        1.5 ... Wie wichtig bist du als Content Creator? Wie subjektiv wird dein Content? ... 53        1.6 ... Bist du die Zeit, die Gala oder Stiftung Warentest? Was wir von unterschiedlichen Genres lernen können ... 56   2.  Themen und Formate: Wo steckt die Geschichte und wie erzähle ich sie? ... 65        2.1 ... Relevanz ermitteln: Inwiefern ist das neu, wichtig, interessant? ... 66        2.2 ... Nachricht? Interview oder Reportage? Reel oder Blogartikel? Ein Thema -- viele mögliche Formate ... 73        2.3 ... Schon wieder Ostern. Neue Zugänge zum immer gleichen Thema finden ... 85        2.4 ... Wie deine Community mit dir Themen setzt ... 90   3.  Content-Planung: Regelmäßige gute Inhalte sind kein Zufall ... 95        3.1 ... Wie feste Formate und Designs dich unterstützen ... 96        3.2 ... Was liegt in der Luft? Aktuelle Themen aufgreifen -- trotz Plan ... 100        3.3 ... Einen Stehsatz schaffen für die Saure-Gurken-Zeit ... 103        3.4 ... Content-Recycling: Einmal ist keinmal ... 105   4.  Recherchieren wie Karla Kolumna ... 113        4.1 ... Let's talk Zielgruppe: Für wen ist dein Content? ... 115        4.2 ... Von Fragen leiten lassen -- wie du gezielt recherchierst, ohne dich in deinem Thema zu verlieren ... 119        4.3 ... Wie du Recherchegespräche führst ... 127        4.4 ... Erleben statt erzählen: Wie kannst du deine Community mitnehmen? ... 131   5.  Journalistische Textkniffe, die deinen Content verbessern ... 135        5.1 ... In Schlagzeilen denken und Headlines texten ... 136        5.2 ... Von Einstiegen und Teasern -- catch me if you can ... 146        5.3 ... Hilfe, wo bin ich? Orientierung und Textaufbau ... 158        5.4 ... Storytelling im Mikroformat ... 170        5.5 ... Von Long Content zu Short Content ... 176   6.  Gespräche führen, die faszinieren ... 181        6.1 ... Was ein gutes Interview von einem langweiligen unterscheidet ... 183        6.2 ... Moderation: Gespräche mit mehreren Teilnehmerinnen planen und dirigieren ... 200        6.3 ... Alleine live auf Sendung ... 205   7.  Bilder, die begeistern -- Tricks aus der TV- und Bildredaktion für deinen Content ... 211        7.1 ... Und wie bebildern wir das jetzt? Fotos und Grafiken ... 213        7.2 ... Geschichten in bewegten Bildern erzählen ... 222   8.  Spannend -- und jetzt? Wie dein Content verkauft ... 237        8.1 ... Wohin führt dein Content? Was ist der nächste Schritt? ... 240        8.2 ... Brücken bauen: Zielführender Content mit dem richtigen Callto-Action für jede Phase ... 245   9.  Der entscheidende Feinschliff: Inhalte überarbeiten ... 255        9.1 ... Wie du den hilfreichen Abstand gewinnst und deine eigenen Inhalte überarbeitest ... 256        9.2 ... Geht das einfacher? ... 260        9.3 ... Geht das kürzer? ... 263        9.4 ... Können wir das noch stückeln? ... 268        9.5 ... Texte, Grafiken, Audio und Video überarbeiten -- die Checkliste ... 269        9.6 ... Klingt komisch? Der Bauch hat immer recht! ... 274 10.  Ausblick: Kreativ und einzigartig bleiben -- trotz und mit KI ... 277   Literaturverzeichnis ... 283   Index ... 285

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Beginning C++23

Beginning C++23

Begin your programming journey with C++ , starting with the basics and progressing through step-by-step examples that will help you become a proficient C++ programmer. This book includes new features from the C++23 standard. All you need are Beginning C++23 and any recent C++ compiler and you'll soon be writing real C++ programs.There is no assumption of prior programming knowledge. All language concepts that are explained in the book are illustrated with working program examples, and all chapters include exercises for you to test and practice your knowledge. Free source code downloads are provided for all examples from the text and solutions to the exercises.This latest edition has been fully updated to the latest version of the language, C++23, and to all conventions and best practices of modern C++. This book also introduces elements of the C++ Standard Library that provide essential support for C++23. After completing this book, you will have the knowledge and skills needed to build your first C++ applications.WHAT YOU WILL LEARN* Begin programming with the C++23 standard* Carry out modular programming in C++* Work with arrays and loops, pointers and references, strings, and more* Write your own functions, types, and operators* Discover the essentials of object-oriented programming* Use overloading, inheritance, virtual functions, and polymorphism* Write generic function and class templates, and make them safer using concepts * Learn the ins and outs of containers, algorithms, and ranges* Use auto type declarations, exceptions, move semantics, lambda expressions, and much moreWHO THIS BOOK IS FORProgrammers new to C++ and those who may be looking for a refresh primer on C++ in general. IVOR HORTON is self-employed in consultancy and writes programming tutorials. He is the author of many programming books. Ivor worked for IBM for many years and holds a bachelor's degree, with honors, in mathematics. Horton's experience at IBM includes programming in most languages (including assembler and high-level languages on a variety of machines), real-time programming, and designing and implementing real-time closed loop industrial control systems. He has extensive experience teaching programming to engineers and scientists (Fortran, PL/1, APL, etc.). Horton is an expert in mechanical, process, and electronic CAD systems; mechanical CAM systems; and DNC/CNC systems.PETER VAN WEERT works for Danaher in its R&D unit for digital dentistry software, developing software for the dental practice of tomorrow. In his spare time, he has co-authored two books on C++ and two award-winning Windows 8 apps and is a regular expert speaker at, and board member of, the Belgian C++ Users Group. He is a software engineer whose main interests and expertise are application software development, programming languages, algorithms, and data structures.He received his master of science degree in computer science summa cum laude with congratulations of the Board of Examiners from the University of Leuven. In 2010, he completed his PhD thesis there on the design and efficient compilation of rule-based programming languages at the research group for declarative programming languages and artificial intelligence. During his doctoral studies, he was a teaching assistant for object-oriented programming (Java), software analysis and design, and declarative programming. After graduating, Peter worked at Nikon Metrology for more than six years on large-scale, industrial application software in the area of 3D laser scanning and point cloud inspection. He learned to master C++ and refactoring and debugging of very large code bases, and he gained further proficiency in all aspects of the software development process, including the analysis of functional and technical requirements, and agile and scrum-based project and team management.1. Basic Ideas2. Introducing Fundamental Types of Data3. Working Fundamental Types4. Making Decisions5. Arrays and Loops6. Pointers and References7. Working with Strings8. Defining Functions9. Vocabulary Types10. Function Templates11. Modules and Namespaces12. Defining your own Data Types13. Operator Overloading14. Inheritance15. Polymorphism16. Runtime Errors and Exceptions17. Class Templates18. Move Semantics19. First-Class Functions20. Containers and Algorithms21. Constrained Templates and ConceptsAppendix A (online only; to be offered as part of source code download)

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für Python for Data Science For Dummies

Python for Data Science For Dummies

LET PYTHON DO THE HEAVY LIFTING FOR YOU AS YOU ANALYZE LARGE DATASETSPython for Data Science For Dummies lets you get your hands dirty with data using one of the top programming languages. This beginner’s guide takes you step by step through getting started, performing data analysis, understanding datasets and example code, working with Google Colab, sampling data, and beyond. Coding your data analysis tasks will make your life easier, make you more in-demand as an employee, and open the door to valuable knowledge and insights. This new edition is updated for the latest version of Python and includes current, relevant data examples.* Get a firm background in the basics of Python coding for data analysis* Learn about data science careers you can pursue with Python coding skills* Integrate data analysis with multimedia and graphics * Manage and organize data with cloud-based relational databasesPython careers are on the rise. Grab this user-friendly Dummies guide and gain the programming skills you need to become a data pro. JOHN PAUL MUELLER is a freelance author and technical editor who has written 124 books on topics ranging like networking, home security, database management, and heads-down programming. LUCA MASSARON is a data scientist specialized in solving real-world problems with AI, machine learning, and algorithms. He is also a Kaggle Grandmaster and a Google Developer Expert.

Regulärer Preis: 22,99 €
Produktbild für Processing for Android

Processing for Android

Learn how to use the Processing programming language and environment to create Android applications with ease. This book covers the basics of the Processing language, allowing users to effectively program interactive graphics in 2D, 3D, and Extended Reality (XR). It also details the application of these techniques to different types of Android devices (smartphones, tablets, wearables, and smartwatches).This updated edition walks you through the entire process of creating an app, from the initial idea to release of the final app via the Google Play App Store. Over the course of the book, you’ll learn to write engaging apps driven by user interaction and sensor data. A comprehensive series of hands-on projects, ranging from simple sketches to more complex projects involving shaders, VR, and AR will give you the firsthand experience you need to begin developing your own projects.And once you have your Processing projects completed, you’ll be able to upload them to the Google Play store to be shared with the world!WHAT YOU WILL LEARN* Write apps and live wallpapers for smartphones and tablets* Design and implement interactive watch faces* Create Extended Reality (VR/AR) experiences* Incorporate GLSL shaders into your Processing apps* Integrate Processing sketches into larger apps and Android Studio* Learn how to write your own libraries to share with the community* Export projects as completed apps ready to distribute through Google Play StoreWHO THIS BOOK IS FORArtists, designers, students, researchers, and hobbyists who are not necessarily Android experts, but are looking to write mobile apps that make creative use of interactive graphics, sensor data, and extended reality. ANDRÉS COLUBRI is a core member of the Processing project, and the main developer of the OpenGL renderer, the video library, and Processing for Android. He originally studied Physics and Mathematics in Argentina and later did an MFA at the UCLA Design Media Arts program. He uses Processing as the main tool to bridge his interests in computer graphics, data visualization, and biomedical research. He is currently an assistant professor at the University of Massachusetts. INTRODUCTIONPART I: FIRST STEPS WITH PROCESSING FOR ANDROIDThis section will guide you through the initial setup of Processing for Android, a quick introduction to the basics of the Processing language, and all the steps required uploading a simple app created with Processing to the Google Play Store.Chapter 1: Installing the Android Mode1) The Processing Development Environment2) Installing the Android Mode with the Contributions Manager3) Interface of the Android Mode4) Devices and emulatorsChapter 2: The Processing Language1) A digital sketchbook for artists and designers2) The setup/draw structure of a Processing sketch3) Drawing with code4) Responding to user input from the touchscreen5) Creating an interactive sketch for mobile devicesChapter 3: From Sketch to App Store1) Sketching and debugging2) Adjusting for device resolution3) Creating icons4) Exporting the sketch as a signed packagePART II: DRAWING & INTERACTIONThe chapters in this section delve into the different functions available to draw shapes, images, and text; and how to handle user input through the touchscreen. It includes a complete project to create an Android live wallpaper with graphics responding to user input.Chapter 4: Drawing Shapes, Images, and Text1) Creating and loading shapes2) Transformation and movement1) Loading and rendering images2) Loading fonts and rendering text3) Off-screen renderingChapter 5: Touchscreen Interaction1) Touch events in Android2) Capturing single- and multi-touch from Processing3) Designing interaction around touch-based inputChapter 6: Live Wallpapers1) Ideas for live wallpapers2) Interaction and visual design3) Using libraries in Processing for Android4) Accessing the Android SDK from Processing5) Uploading the completed wallpaper to the Play StorePART III: SENSORSAndroid devices are equipped with multiple sensors that allow measuring movement, geographical location, and environmental conditions in real time. Accessing this information from Processing opens up endless possibilities for creative applications.Chapter 7: Reading Sensor Data1) Types of sensors2) Creating a sensor manager3) Setting permissions to access sensor dataChapter 8: Driving Graphics and Sound with Sensor Data1) Counting steps with the accelerometer2) Controlling animation with the gyroscope3) Implementing a compass with the magnetic sensorChapter 9: Geolocation1) Accessing location services from Processing2) Displaying the current location on a map3) Sending location data between devices4) Storing and representing pathsPART IV: WEARABLES AND WATCH FACESWearables are a whole new category of Android devices that became very popular in the past few years, particularly in the form of fitness bands and smartwatches. Processing for Android lets you run your sketches on these devices and take advantage of their multiple affordances.Chapter 10: Wearable Devices1) Android wear and wearable devices2) Smartwatches and their unique capabilities3) Adapting Processing sketches to run on smartwatches4) Special considerations when creating watch facesChapter 11: Visualizing Time1) Time API in Processing2) Representing time visually3) Sketching watch faces for time display4) Refining a visual concept and preparing for distributionChapter 12: Visualizing Physical Activity1) Pedometer and heart rate sensors2) Visualizing activity in real-time3) Storing activity data for later usePART V: 3D AND SHADERSInteractive 3D scenes are an important part of creating visualizations and immersive experiences on mobile devices, especially with the recent rise in popularity of Virtual Reality. The programming of 3D scenes adds further complexity to the code sketching, but Processing provides a simplified 3D API to help with this task, while also giving access to advanced programming techniques such as GLSL shaders.Chapter 13: 3D in Processing1) Coordinates in 3D space2) Positioning and moving the camera3) Creating 3D primitives4) Applying geometric transformations5) Creating arbitrary shapes in 3D6) Loading OBJ shapesChapter 14: Lighting and Texturing1) Texture images and coordinates2) Using an off-screen buffer as a texture3) Lighting in a 3D scene4) Combining lights with texturesChapter 15: GLSL Shaders1) How Processing renders a scene behind the scenes2) The shader stages in the graphics pipeline3) Geometry shaders and vertex manipulation4) Fragment shaders and texturingPART VI: EXTENDED REALITY: VR AND ARChapter 16: Basics of VR1) Google VR SDK2) VR in Processing3) VR interaction and selection4) Movement in VRChapter 17: Basics of AR1) The ARCore SDK in Android2) Drawing trackables3) Using anchors4) Hitting trackablesChapter 19: Interactive Experiences in XR1) Creating successful XR experience2) Implementing UIs in VR and AR3) Handling movement and interaction4) Packaging an XR applicationPART VII APPENDIXESAppendix A: Integration with Android StudioThis appendix shows how to use the Android core library in Processing in larger apps developed with Android Studio.Appendix B: Processing libraries for AndroidProcessing can be extended with libraries written by members of the community and adding new functionality. This chapter goes over some of the libraries available for Processing for Android.Appendix C: How to create your own libraryThis appendix goes through the steps required to create a new Processing library for the Android mode, using Android SDK

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Künstliche Intelligenz kapieren & programmieren

Künstliche Intelligenz kapieren & programmieren

Visuell lernen & verstehen mit Illustrationen und Projekten zum Experimentieren. In Erstauflage aus September 2023.Du möchtest wissen, was hinter künstlicher Intelligenz und neuronalen Netzen steckt und deine eigenen selbstlernenden Programme schreiben?In diesem Buch erfährst du mit anschaulichen Erklärungen und vielen Bildern, wie KI funktioniert und wie du neuronale Netze ganz einfach selbst programmieren kannst. Dafür brauchst du keine Vorkenntnisse. Alle notwendigen mathematischen Konzepte werden von Grund auf und sehr anschaulich erklärt. Ganz nebenbei erhältst du eine Einführung in die Programmiersprache Python.In jedem Kapitel erwarten dich spannende Projekte von ersten kleinen Programmen wie einem selbstlernenden Währungsrechner bis hin zu praxistauglicher Bilderkennung.Denkaufgaben und Programmierübungen mit Lösungen zum Download helfen dir, dein Wissen zu testen und zu vertiefen. So lernst du Schritt für Schritt, wie du mit einfachen Programmiertechniken deine eigenen künstlichen neuronalen Netze entwickelst und trainierst.Aus dem Inhalt:EntscheidungsbäumeÜberwachtes und nicht überwachtes LernenClusteringPerzeptronVorhersagen treffenDatenvisualisierung mit matplotlibNeuronale Netze programmieren und trainierenAktivierungsfunktionenVerborgene SchichtenBerechnungen mit NumPyBilderkennungPython Imaging Library (PIL)Computer VisionMathematisches GlossarInhalt & Leseprobe (PDF-Link) | Downloads (ZIP-Link)Über den Autor:Michael Weigend war mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hält an der Universität Münster Vorlesungen zur Python-Programmierung. Er hat bereits mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Affinity Photo 2 (7. Auflg.)

Affinity Photo 2 (7. Auflg.)

Alle Funktionen der Software im Blick: Das umfassende Handbuch in 7. aktualisierter und erweiterter Auflage 2023.Mit diesem Handbuch haben Sie Affinity Photo 2.1 fest im Griff! Ob professionelle Bildretusche, punktgenaue Bildoptimierung oder Fotomontage – Frank Treichler erklärt Ihnen alle Funktionen der Software ausführlich und verständlich. Sie korrigieren Farbstiche, verschönern Porträts, erstellen Schwarzweißfotos und retuschieren Bildfehler. Die zahlreichen Workshops und Profi-Tricks helfen Ihnen dabei, das Beste aus Ihren Fotos herauszuholen. Sehen Sie, was alles mit der Photoshop-Alternative möglich ist – inklusive Affinity Photo fürs iPad.Ergänzend zum Buch können Sie hier kostenlos einen Artikel auf der Rheinwerk-Website zu den Neuerungen in Affinity Photo 2.2 lesen.Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche und BedienungUnterschiede zu Adobe PhotoshopArbeiten mit Ebenen, Formen und EffektenAuswahlen, freistellenHelligkeit und Kontrast anpassen, SchwarzweißbilderGesichts- und BeautyretuscheHDR und Panoramen, Liquify-StudioRAW-Bilder bearbeitenBild- und Objektivfehler behebenMalen, färben und kolorieren, TextwerkzeugeAusgabe für Print und WebMit einem Kapitel zum Arbeiten auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Virtual Reality kompakt

Virtual Reality kompakt

Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verändert. Ständig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafür nötigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Interaktivität und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen großen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilität am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine für die Implementierung von Benutzungsoberflächen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschließend das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework für diese Techniken entwickeln, die anschließend in den eigenen Anwendungen verwendet werden können. Die Lösungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository verfügbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Strömungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt.DR. MANFRED BRILL ist Professor für Informatik und Mathematik an der Hochschule Kaiserslautern am Campus Zweibrücken. Schwerpunkte in der Lehre und der angewandten Forschung sind visuelle Datenanalyse, Computergrafik und Anwendungen von AR und VR in der Praxis.Das Thema meiner an der TU Kaiserslautern erstellten Doktorarbeit stammt aus dem Bereich der angewandte und numerischen Mathematik. Das konkrete Thema stammte aus dem Bereich der Regularisierung von inversen Problemen. Schon in der Endphase der Promotion arbeitete ich in einem Startup im Technologiezentrum Kaiserslautern, das aus dem Fachbereich Mathematik entstand. In diesem Startup haben wir erfolgreich angewandte Mathematik, Informatik und insbesondere Software-Entwicklung verknüpft. Hauptkunden des Startups war die deutsche Automobilindustrie. Meine Hauptthemen während dieser Berufstätigkeit waren die Entwicklung von Software in den Bereichen CAD und CAE. Im vom VDA finanzierten Projekt "RAMSIS" haben wir ein CAD-fähiges Mensch-Modell erstellt, das heute noch weltweit eingesetzt wird.Im Wintersemester 1994/95 habe ich einen Ruf für "Mathematik und Informatik" an den damals gerade gegründeten Campus Zweibrücken der Hochschule Kaiserslautern angenommen. Neben den Lehrveranstaltungen war ich Mitglied im Gründungsausschuss für diesen Campus und nach Gründung der Fachbereich war ich Gründungsdekan und insbesondere Studiengangsleiter des Diplomstudiengangs "Digitale Medien", der später in den Bachelorstudiengang "Medieninformatik" umgeformt wurde. Aktuell bin ich Mitglied im Hochschulrat der Hochschule Kaiserslautern und Studiengangsleiter für den Master-Studiengang Informatik.Ab 1995 wurden in den Entwicklungsabteilungen der deutschen Automobilindustrie die ersten CAVE- und Powerwall-Installation aufgebaut. Durch meinen engen Kontakt mit diesen Firmen aus meiner Berufszeit habe ich schon in den neunziger Jahren erste Diplomarbeiten bei BWM oder Daimler in diesem Umfeld betreut. Gute Lehrveranstaltungen und eine gute Betreuung solcher Abschlussarbeiten kann nur gelingen mit einer profunden praktischen Erfahrung des Betreuers. Aus diesem Grund habe ich von Juli 2001 bis Juni 2002 im Rahmen einer Freistellung von der Lehre einen Gastaufenthalt am Engineering Research Center der Mississippi State University absolviert. Als Gast-Wissenschaftler hatte ich sehr freien Zugriff auf den dort installierten CAVE und konnte gemeinsam mit Projekten dort VR-Anwendungen auf der Basis von C++, OpenGL, OpenPerformer und den SDKs VRJuggler und CAVELib implementieren. Nach diesem Aufenthalt wurden eine ganze Reihe von Praxissemestern und Abschlussarbeiten im VR-Bereich erfolgreich bearbeitet, teilweise in U.S.A. (finanziert durch den DAAD), teilweise am Campus Zweibrücken. Hauptthema der Projekte war die immersive Visualisierung von Strömungsdynamik-Simulationen, von Freiformflächen-Qualität und von Daten aus der Klimaforschung, insbesondere Hurricane-Simulationen. Diese Projekte stellen die Basis für mein bei Springer im Jahr 2009 erschienen Buch "Virtuelle Realität" dar.Seit der ersten Oculus Rift hat sich das Gebiet der VR sehr stark verändert. Die Hardware-Kosten für den Einsatz von VR haben sich drastisch verringert, so dass VR in vielen Bereichen eingesetzt werden. Auch die Game-Industrie hat dieses Thema aufgegriffen, Head-Mounted Diplays oder Anwendungen auf einem Smartphone sind nun im Consumer-Bereich angekommen. Natürlich haben wir dieser Entwicklung im VR-Labor am Campus Zweibrücken Rechnung getragen, statt einer projektions-basierten VR-Umgebung setzen wir inzwischen HMDs von Oculus, HTC und HP ein. Thema unserer Projekte sind nachwievor die immersive Visualisierung von Klimadaten. Auch medizinische Anwendungen in der Radiologie werden aktuell im Labor entwickelt. Seit 2020, noch vor der Pandemie, haben wir begonnen AR- und VR-Anwendungen für den Einsatz in der Hochschul-Lehre zu entwickeln - dieses Anwendungsgebiet wird inzwischen als "Immersive Learning" bezeichnet.Einleitung - Anwendungs-Entwicklung mit Unity und C# - VR-Systeme - VR-Anwendungen mit Unity XR, XRI Toolkit und HTC Vive Input Utility - Bausteine für interaktive immersive Anwendungen - Systemsteuerung - Auswahl und Manipulation von virtuellen Objekten - Fortbewegung in der virtuellen Welt

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für Information Assurance and Risk Management Strategies

Information Assurance and Risk Management Strategies

Learn how to deploy information assurance risk management strategies that align with the National Institute of Standards and Technology’s recommendations. This book will show you how to implement information assurance risk management strategies within your organization.  Aimed at system administrators and cybersecurity practitioners, author Bradley Fowler first walks you through how to assess known risks in your organization, understand why using a risk mitigation security strategy control profile is essential, and how to create one for your organization. You will then learn how to develop a risk factor table, outlining descriptions for each risk factor within your organization and which software applications you’ll need to rely on for daily business communication and operations. You will also see how to assess and categorize the level of risk within each technology tool, as well as the impact of an information security breach on the organization.  As you progress through the book, you'll review privacy issues relating to your organization, develop and manage a privacy compliance risk profile, and develop and manage a privacy compliance control profile. Additionally, you will gain insight into creating a privacy compliance risk mitigation strategy that helps protect your organization even as security threats evolve. Take the first step to safeguarding your company’s highly valuable information assets today!  What You'll Learn * Understand what information assurance is and how it relates to risk management strategies * Assess, develop, implement, and manage risk management strategies for corporate information systems, technology, and cloud environments * Develop and utilize information usage profiles and risk factor tables * Understand the value of data encryption and usage of private and public key exchange for information assurance and security  Who This Book Is For Information system and cloud architects responsible for developing, implementing, and managing corporate information systems and cloud environments. Chapter 1: Information Assurance Analysis.- Chapter 2: Technology Risk Analysis & Management Strategies.- Chapter 3: Privacy Compliance Strategies.- Chapter 4: Intrusion Detection and AWS Cloud Services.- Chapter 5: Corporation Enterprise Architecture ISTC Strategies.- Chapter 6: IT Strategy Policy.Glossary.References.

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für x64 Assembly Language Step-by-Step

x64 Assembly Language Step-by-Step

THE LONG-AWAITED X64 EDITION OF THE BESTSELLING INTRODUCTION TO INTEL ASSEMBLY LANGUAGEIn the newly revised fourth edition of x64 Assembly Language Step-by-Step: Programming with Linux, author Jeff Duntemann delivers an extensively rewritten introduction to assembly language with a strong focus on 64-bit long-mode Linux assembler. The book offers a lighthearted, robust, and accessible approach to a challenging technical discipline, giving you a step-by-step path to learning assembly code that’s engaging and easy to read. x64 Assembly Language Step-by-Step makes quick work of programmable computing basics, the concepts of binary and hexadecimal number systems, the Intel x86/x64 computer architecture, and the process of Linux software development to dive deep into the x64 instruction set, memory addressing, procedures, macros, and interface to the C-language code libraries on which Linux is built. You’ll also find:* A set of free and open-source development and debugging tools you can download and put to use immediately* Numerous examples woven throughout the book to illustrate the practical implementation of the ideas discussed within* Practical tips on software design, coding, testing, and debuggingA one-stop resource for aspiring and practicing Intel assembly programmers, the latest edition of this celebrated text provides readers with an authoritative tutorial approach to x64 technology that’s ideal for self-paced instruction. JEFF DUNTEMANN is an accomplished author of both science fiction and technical nonfiction. He has published dozens of technical articles in magazines, co-founded The Coriolis Group, a large publishing house in Arizona, and works as a technical publishing consultant. He owns Copperwood Press, a POD imprint hosted on amazon.com.

Regulärer Preis: 50,99 €
Produktbild für Objektorientiertes Programmieren (2. Auflg.)

Objektorientiertes Programmieren (2. Auflg.)

Dieses Lehrbuch bietet einen kompakten Überblick über die modernen Konzepte und Methoden der objektorientierten Programmierung speziell für Ingenieur:innen.Anhand von ingenieurwissenschaftlichen Beispielen werden die grundlegenden Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) nachvollziehbar erläutert. Ausgewählte Diagramme aus dem Vorrat der UML illustrieren die Entwicklungsmethoden. Anhand von Entwurfsmustern werden problemorientierte Lösungsansätze erklärt und an Beispielen dargestellt. Die Leistungsfähigkeit moderner Entwicklungswerkzeuge wird aufgezeigt.Für die Neuauflage haben in Kapitel 5 Multi-Threading/Tasking-Anwendungen mit den zugehörigen Herausforderungen (Verklemmungen etc.) und den entsprechenden Lösungsstrategien wie u. a. Mutex Eingang gefunden. Ebenso wurde das Themengebiet Entwurfsmuster um das wichtige Model-View-Controller-Muster in Kapitel 6 erweitert und mit Beispielen und Übungen versehen.Aus dem Inhalt: Entwurf von komplexen Softwaresystemen, Einführung in die OOP, Grundlagen der Softwareentwicklung, Sinn und Zweck der UML, GUI, Entwicklungswerkzeuge und ihr Leistungsumfang, FehlerbehandlungsstrategienIm Internet finden Sie zu diesem Titel alle Beispielprogramme sowie Lösungsvorschläge für die Programmierübungen und weitere ergänzende Inhalte. Prof. Dr.-Ing. Uwe Probst lehrt Leistungselektronik und Antriebstechnik am Fachbereich Elektro- und Informationstechnik der Technischen Hochschule Mittelhessen.

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Pro Spring 6 with Kotlin

Pro Spring 6 with Kotlin

Master the fundamentals of Spring Framework 6 while learning from the real-world experiences of Spring experts. Over the course of this book, you'll learn how to leverage Spring 6 in tandem with the Kotlin programming language to build complex enterprise applications from top to bottom. From monoliths to cloud native apps for streaming microservices, you’ll gain insight into every aspect of the process, including transactions, data access, persistence, and web and presentation tiers.As you progress through the book, the authors demonstrate how to run Kotlin with a single command, deploy new utility methods in String class, use Local-Variable Syntax for Lambda Parameters Nested Based Access Control, read/write strings to and from files, and using Flight Recorder. Also, a whole new generation of dependencies are available, and you’ll see exactly how to make optimal use of them. A full sample application will show you how to apply Spring 6’s new tools and techniques and see how they work together.After reading this comprehensive book, you'll be ready to build your own Spring applications using Kotlin.WHAT YOU WILL LEARN* Explore what's new in Spring Framework 6 and the Kotlin APIs it supports* Leverage a new generation of dependencies* Build complex enterprise monoliths, cloud-native applications, and microservices* Master data access, persistence, and transactions* Use with Spring Batch, Integration, and other key Spring modules* Integrate Spring 6 with Hibernate and other third party APIs and packagesWHO THIS BOOK IS FORExperienced Kotlin and Java software developers and programmers. Some previous experience with Spring is highly recommended.PETER SPÄTH graduated in 2002 as a physicist and soon afterward became an IT consultant, mainly for Java-related projects. In 2016, he decided to concentrate on writing books on various aspects, but with a main focus on software development. With two books about graphics and sound processing, three books on Android app development, and several books on Kotlin, Java and Jakarta EE development, the author continues his effort in writing software development-related literature.IULIANA COSMINA is a Spring Certified Web Developer and a Spring Certified Core Spring Professional. She is a Spring certified expert, as defined by Pivotal, the makers of Spring Framework, Boot and other tools. She has authored books with Apress on Core Spring certification and Spring Certified web development. She is a Lead Engineer at Cloudsoft, Edinburgh and is an active coder and software contributor on Apache Brooklyn, GitHub, StackOverflow and more.ROB HARROP is a software consultant specializing in delivering high-performance, highly-scalable enterprise applications. He is an experienced architect with a particular flair for understanding and solving complex design issues. With a thorough knowledge of both Java and .NET, Harrop has successfully deployed projects across both platforms. He also has extensive experience across a variety of sectors, retail and government in particular. Harrop is the author of five books, including Pro Spring, a widely-acclaimed, comprehensive resource on the Spring Framework.CHRIS SCHAEFER is a Principle Software Developer for Spring project at Pivotal, the makers of Spring Framework, Boot and other Spring tools.CLARENCE HO is the Senior Java Architect of a HK-based software consultancy firm, SkywideSoft Technology Limited. Having been worked in the IT field for over 20 years, Clarence had been the team leader of many in-house application development projects, as well as providing consultancy services on enterprise solutions to clients.Chapter 01 Introducing Spring Framework 6Chapter 02 Getting Started with Spring and KotlinChapter 03 Introducing IoCChapter 04 Spring Configuration In Detail and Spring BootChapter 05 Introducing Spring AOPChapter 06 Using Spring Data JPA with KotlinChapter 07 Using Spring Data JDBC with KotlinChapter 08 Using other Spring Data and Integrating with HibernateChapter 09 Transaction ManagementChapter 10 Validation Conversion FormattingChapter 11 Task SchedulingChapter 12 Using Spring RemotingChapter 13 Spring TestingChapter 14 Scripting Support In SpringChapter 15 Application MonitoringChapter 16 Web Applications and Microservices with Spring MVC and WebFluxChapter 17 WebSocketsChapter 18 Spring Projects Batch, Integration and moreChapter 19. Spring Cloud for Cloud-Native AppsAppendix A Setting Up Your Development Environment

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Der Python-Kurs für Ingenieure und Naturwissenschaftler

Der Python-Kurs für Ingenieure und Naturwissenschaftler

Wissenschaftliches Programmieren mit Python - das umfangreiche Handbuch.Dieses Handbuch bietet Ingenieuren und Wissenschaftlern einen praxisnahen Einstieg in die Programmierung mit Python. Python ist die ideale Sprache für schnelle, unkomplizierte Lösungen von klar umrissenen Problemen.Grenzwerte bestimmen, Differenzialgleichungen lösen, Testreihen visualisieren: Die Ingenieurs- und Naturwissenschaften stecken voller Aufgaben, die Sie elegant mit Python lösen können. Python-Code hat viele Vorteile, er lässt sich einfach schreiben und erlaubt eine direkte Herangehensweise. Zudem steht für Python eine Vielzahl an Modulen und Librarys bereit, mit denen Sie mathematische Berechnungen automatisieren, Simulationen erstellen und Daten grafisch aufbereiten.Wie das geht, zeigt Ihnen Dr. Veit Steinkamp in übersichtlich strukturierten Kapiteln mit vielen Codebeispielen und Musterlösungen. Nach dem Buch werden Sie sagen: Python rocks for research!Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Oracle PL/SQL

Oracle PL/SQL

Mit PL/SQL, der prozeduralen Erweiterung von SQL, verfügen Sie über eine faszinierende Technologie, um Oracles Datenbank mächtige Funktionen abzugewinnen. Egal, ob Sie bereits mit Datenbanken zu tun haben und jetzt die Fähigkeiten mit PL/SQL erweitern möchten, sich als Administrator beispielsweise in die Programmierung von Triggern einarbeiten wollen oder als Anwendungsentwickler einen näheren Blick auf Datenbankinterna werfen müssen: In diesem umfassenden Handbuch finden Sie alles, was Sie benötigen, um mit PL/SQL den maximalen Nutzen für Ihren Anwendungsfall zu finden. Dafür sorgen die gründliche Einführung in Aufbau und Syntax von PL/SQL, hilfreiche Anregungen zum Einsatz und der Verbesserung Ihres Codes sowie ausführliche Workshops mit Praxisbezug. Im Vordergrund des Buchs stehen die Strategien, die Sie benötigen, um performante, sichere und skalierbare Applikationen zu entwickeln. Neben der umfassenden Einführung in PL/SQL geht es daher um Fragen wie beispielsweise: Auf welche Weise können Sie große Datenmengen effizient verarbeiten? Welche Vor- und Nachteile haben Datenbanktrigger, wann sind sie richtig, wann nicht? Wann sollten Sie PL/SQL einsetzen, wann SQL? Wie schützen Sie die Datenbank vor unberechtigtem Zugriff? Die Kombination von strategischer Denkweise zur Datenbankprogrammierung und Workshops sowie Codebeispielen hilft Ihnen bei der korrekten und hochwertigen Datenbankprogrammierung. Aktuell zu Oracle 19c. Aus dem Inhalt: Für Programmierer und AdminsGrundlagen von Oracle-DatenbankenWerkzeuge und RessourcenDatenbankobjekte und SQLDatensicherheit, Konsistenz, TransaktionenErweiterung von DatenbankfunktionalitätenSyntax von PL/SQLDatentypen und KontrollstrukturenDynamisches SQLPluggable DatabasesDebugging, Monitoring und PerformancetuningPL/ScopeLargeObjects, XML, OOPWorkshops aus der Praxisu. v. m.   Materialien zum Buch ... 21   1.  Einführung ... 23        1.1 ... Für wen ist dieses Buch geschrieben? ... 23        1.2 ... Der Aufbau des Buches ... 26        1.3 ... Vorwort zur vierten Auflage ... 34   2.  Verwendete Werkzeuge und Ressourcen ... 35        2.1 ... Oracles Online-Dokumentation ... 35        2.2 ... Aufsetzen einer Beispieldatenbank ... 40        2.3 ... SQL*Plus ... 41        2.4 ... SQLCL ... 42        2.5 ... SQL Developer ... 43        2.6 ... »explain plan« ... 44        2.7 ... Autotrace ... 46        2.8 ... Runstats ... 48        2.9 ... Trace und tkprof ... 49        2.10 ... Debugger ... 52        2.11 ... Weitere Werkzeuge ... 53        2.12 ... Die Beispielskripte ... 53 TEIL I.  Grundlagen ... 55   3.  Aufbau der Datenbank aus Sicht eines Programmierers ... 57        3.1 ... Grundlegende Arbeitsweise der Datenbank ... 57        3.2 ... Logischer Aufbau: Schema, Tablespace und Co. ... 69        3.3 ... Die physikalische Datenbank ... 79        3.4 ... Instanz und Speicherstrukturen ... 84        3.5 ... Containerdatenbank ... 94        3.6 ... Start der Datenbank ... 95        3.7 ... Verbindungsaufbau zur Datenbank ... 96   4.  Datenbankobjekte und SQL ... 113        4.1 ... Tabellen ... 113        4.2 ... Index ... 120        4.3 ... Views und Materialized Views ... 129        4.4 ... PL/SQL-Programm ... 132        4.5 ... Sonstige Datenbankobjekte ... 133        4.6 ... Exkurs: Zeichensatzcodierung ... 139        4.7 ... Mächtigkeit von SQL ... 145   5.  Datensicherheit, -konsistenz und Transaktion ... 159        5.1 ... Lese- und Schreibkonsistenz ... 160        5.2 ... Transaktion ... 164        5.3 ... Datenkonsistenz und referenzielle Integrität ... 168        5.4 ... Explizites Sperren von Daten durch die Anwendung ... 183        5.5 ... Verarbeitung einer SQL-Anweisung ... 190        5.6 ... Die Sperrmechanismen von Oracle ... 196        5.7 ... Datensicherheit ... 197        5.8 ... Workshop: Einfluss der Programmierung ... 200   6.  Programmierung der Datenbank ... 213        6.1 ... Erweiterung der Datenbankfunktionalität ... 213        6.2 ... Programmierung der Datenkonsistenz ... 215        6.3 ... Programmierung der Datensicherheit ... 223        6.4 ... Anwendungsprogrammierung mit PL/SQL ... 226        6.5 ... Unterstützung der Administration durch PL/SQL ... 227 TEIL II.  Die Sprache PL/SQL ... 231   7.  Die Blockstruktur und Syntax von PL/SQL ... 233        7.1 ... Das Grundgerüst: der PL/SQL-Block ... 234        7.2 ... Prozeduren ... 241        7.3 ... Funktionen ... 257        7.4 ... Datenbanktrigger ... 261        7.5 ... Packages ... 262        7.6 ... Ausführungsrechte von PL/SQL-Blöcken ... 267        7.7 ... Compiler-Anweisungen (Pragma) ... 270        7.8 ... Best Practices ... 272   8.  Kontrollstrukturen ... 275        8.1 ... Auswertende Anweisung 1 (»if then else«-Anweisung) ... 275        8.2 ... Auswertende Anweisung 2 (»case«-Anweisung) ... 277        8.3 ... Einfache Schleifen ... 281        8.4 ... Konditionale Kompilierung ... 292        8.5 ... Aus der Mottenkiste: Konzepte, die Sie nicht verwenden sollten ... 297   9.  Datentypen in PL/SQL ... 303        9.1 ... Skalare Datentypen ... 303        9.2 ... Kollektionen in PL/SQL ... 314        9.3 ... Cursor ... 340 10.  Cursor ... 341        10.1 ... Lebenszyklus eines Cursors ... 341        10.2 ... Cursor-Attribute ... 344        10.3 ... Parametrisierte Cursor ... 347        10.4 ... Mengenverarbeitung mit »bulk collect« ... 349        10.5 ... Kurzform: die »cursor for«-Schleife ... 351        10.6 ... Implizite versus explizite Cursor ... 353        10.7 ... Cursor-Variablen (»ref«-Cursor) ... 359        10.8 ... Cursor-Ausdrücke ... 366        10.9 ... Gemeinsamer Zugriff auf Daten über verteilte Cursor ... 371        10.10 ... Tabellenfunktionen ... 373 11.  Events in der Datenbank: Programmierung von Triggern ... 385        11.1 ... DML-Trigger ... 385        11.2 ... »instead of«-Trigger ... 406        11.3 ... Einsatzbereiche von DML-Triggern ... 409        11.4 ... Wann Sie DML-Trigger nicht verwenden sollten ... 429        11.5 ... Datenbanktrigger ... 433        11.6 ... Zusammenfassung ... 445 12.  Packages ... 449        12.1 ... Trennung von öffentlicher und privater Logik ... 449        12.2 ... Überladung in Packages ... 465        12.3 ... Ausführungsrechte von Packages ... 471        12.4 ... Packages und die Dependency Chain ... 476        12.5 ... Verschlüsselung von Package-Code ... 483        12.6 ... Oracle-Packages ... 488        12.7 ... Workshop: Verwaltung von Anwendungsparametern ... 501 13.  Erweiterung von SQL ... 521        13.1 ... Wann SQL erweitert werden sollte ... 521        13.2 ... SQL durch eigene Funktionen erweitern ... 527        13.3 ... Workshop: Berechnung der Fakultät ... 537        13.4 ... Gruppenfunktionen selbst erstellen ... 547        13.5 ... Workshop: Code-Generator für Gruppenfunktionen ... 558 14.  Dynamisches SQL ... 571        14.1 ... Dynamisches SQL mittels »execute immediate« ... 572        14.2 ... Dynamisches SQL mit Cursor-Variablen ... 576        14.3 ... Workshop: Erstellung einer Prozedur als Schnittstelle zu einem externen Programm ... 576        14.4 ... DBMS_SQL-Package ... 581        14.5 ... Sicherheit bei dynamischem SQL ... 597        14.6 ... SQL-Makros ... 601        14.7 ... Polymorphe Tabellenfunktionen ... 615 15.  Exception ... 631        15.1 ... Oracle-Fehler ... 631        15.2 ... Applikationsfehler erstellen und bearbeiten ... 647        15.3 ... Workshop: zentralisierter Fehler-Handler mit einem Trigger ... 657        15.4 ... Zusammenfassung ... 662 TEIL III.  PL/SQL im Einsatz ... 665 16.  Arbeiten mit LOBs (Large Objects) ... 667        16.1 ... Technische Struktur ... 668        16.2 ... Die Datentypen »CLOB«, »NCLOB«, »BLOB« und »BFILE« ... 683        16.3 ... Das Package »DBMS_LOB« ... 686        16.4 ... Workshop: Hilfsfunktionen zum Arbeiten mit LOBs ... 692 17.  Arbeiten mit XML ... 701        17.1 ... Der Datentyp »XMLType« ... 701        17.2 ... Die Speicherung von XML-Daten in der Datenbank ... 710        17.3 ... XML aus relationalen Daten erzeugen ... 713        17.4 ... Relationale Daten aus XML extrahieren ... 726        17.5 ... XML mit PL/SQL verarbeiten ... 731        17.6 ... Die XML-Datenbank ... 743 18.  Arbeiten mit JSON ... 769        18.1 ... JSON ... 769        18.2 ... Programmierung von JSON mit PL/SQL ... 780        18.3 ... SODA (Simple Oracle Document Access) ... 789 19.  Objektorientierung ... 801        19.1 ... Einführung in die Objektorientierung ... 803        19.2 ... Objektorientierte Datentypen ... 815        19.3 ... Objektorientierte Datenmodelle ... 826        19.4 ... Workshop: der Datentyp »MoneyType« ... 830        19.5 ... Objektorientierte Anwendungsentwicklung und relationale Datenbanken ... 851 20.  Integration von Oracle in Applikationen ... 881        20.1 ... Sperrung von Daten bei der Datenänderung ... 882        20.2 ... Speicherung von Session-Informationen ... 901        20.3 ... Zugriff auf Daten über PL/SQL-Packages ... 920        20.4 ... Workshop: Keimzelle einer sicheren Datenbankanwendung ... 924 21.  Performance-Tuning und Codeanalyse ... 945        21.1 ... Regeln zur Performance-Optimierung ... 946        21.2 ... Optimierungsmöglichkeiten von PL/SQL ... 955        21.3 ... Compiler-Warnungen ... 969        21.4 ... PL/Scope ... 973        21.5 ... PL/SQL Hierarchical Profiler ... 980        21.6 ... Den Speicherverbrauch von PL/SQL überwachen ... 999 22.  Workshop: PL/SQL Instrumentation Toolkit (PIT) ... 1003        22.1 ... Überblick: die Idee und die Architektur ... 1003        22.2 ... Beschreibung der einzelnen Komponenten ... 1012        22.3 ... Implementierung des PIT-Administrations-Packages ... 1047        22.4 ... Weitere Ausgabemodule ... 1055   Index ... 1071

Regulärer Preis: 89,90 €
Produktbild für Basiswissen Usability und User Experience (2. Auflg.)

Basiswissen Usability und User Experience (2. Auflg.)

Know-how für Usability-Experten und -Anfänger: Aus- und Weiterbildung zum UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience (CPUX) – Foundation Level (CPUX-F).Gebrauchstaugliche Produkte, die ein positives Benutzererlebnis (User Experience) erzeugen, sind das Ergebnis eines systematischen Prozesses. Das Know-how der Projektbeteiligten über die Konzepte, den Prozess und die notwendigen Prozessergebnisse rund um »Usability und User Experience« bildet hierbei die Basis für eine hohe menschzentrierte Qualität des Projektergebnisses.Die Autoren geben eine fundierte Einführung und einen praxisorientierten Überblick über die Kompetenzfelder »Usability und User Experience« und deren Zusammenspiel. Zahlreiche Beispiele zu Gestaltungsprinzipien, Gestaltungsregeln, Design Patterns, Erfordernissen (User Needs) und Nutzungsanforderungen (User Requirements) erläutern die methodischen Grundlagen. Im Einzelnen werden behandelt:Aus dem Inhalt:Aktivitäten der menschzentrierten GestaltungGrundlegende Begriffe und KonzepteMenschzentrierte Gestaltung planenDen Nutzungskontext verstehen und festlegenNutzungsanforderungen festlegenLösungen gestalten, die Nutzungsanforderungen erfüllenGestaltungslösungen evaluierenDiese 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage wurde um neue Themen wie User-Interface-Spezifikation, ethisches Design und nachhaltiges Design erweitert. 157 Prüfungsfragen mit Lösungen und Erläuterungen helfen dabei, das Gelernte zu vertiefen.Das Buch umfasst alle Inhalte des UXQB®-Lehrplans zum CPUX-F (Version 4.01, 2023) und eignet sich daher als kompaktes Grundlagenwerkbestens zur Prüfungsvorbereitung, für die Anwendung in der Praxis und als Lehrbuch an Hochschulen.Zu den Autoren:Thomas Geis ist Geschäftsführer der ProContext Consulting GmbH und seit 25 Jahren Vollzeit im Arbeitsgebiet Usability-Engineering tätig. Er ist Vorsitzender des International Usability and User Experience Qualification Board (UXQB) und Gründer des Arbeitskreises Qualitätsstandards des deutschen Berufsverbands der Usability und User Experience Professionals (German UPA), Leiter des ISO-Ausschusses „Common Industry Format for Usability“, Editor von ISO 9241-110 „Grundsätze der Dialoggestaltung“ und von ISO 25060 „Common Industry Format (CIF) for Usability – General Framework for Usability-related Information“, Leiter des DIN-Ausschusses „Benutzungsschnittstellen“ sowie Träger des Usability Achievement Award der German UPA (2013).Guido Tesch ist Senior Consultant Human-Centered Design bei der ProContext Consulting GmbH in Köln und seit 2001 als Usability und UX Professional tätig mit Schwerpunkten in Konzeption, UX Architecture, UI Design, UI Guidelines, User Research, Anforderungsanalyse, Usability Testing und HCD-Prozesse. Er arbeitet im DIN-Ausschuss zur Erarbeitung der zentralen Normen rund um Usability und UX mit, ist seit 2016 National Expert des Berufsverbandes German UPA und ist zertifiziert in CPUX-F (Foundation Level, Trainer), CPUX-DS (Designing Solutions, Trainer), CPUX-UR (User Requirements Engineering) und CPUX-UT (Usability Testing and Evaluation, Trainer).

Regulärer Preis: 36,90 €
Produktbild für Domain-Driven Transformation

Domain-Driven Transformation

Domain-Driven Transformation. Monolithen und Microservices zukunftsfähig machen. September 2023.In den letzten Jahrzehnten wurde viel Software entwickelt, die wir heute modernisieren und zukunftsfähig machen müssen. Domain-Driven Design (DDD) eignet sich hervorragend, um große Legacy-Systeme in Microservices zu zerlegen oder zu wartbaren Monolithen umzubauen.Mit ihrer Methode »Domain-Driven Transformation« haben Carola Lilienthal und Henning Schwentner einen umfassenden Ansatz geschaffen, um sowohl auf strategischer als auch auf technischer und teamorganisatorischer Ebene architektonisch erodierte Softwaresysteme zu transformieren. Dabei spannen sie den Bogen von der Analyse der fachlichen Prozesse und der Zerlegung in Bounded Contexts bis hin zu Domain-Driven Refactorings und deren Umsetzung in agilen Teams. Schließlich geben sie der Leserschaft eine Anleitung, wie der Transformationsprozess abhängig vom Zustand der vorhandenen Architektur gestaltet werden sollte. Im Einzelnen werden behandelt:Domain-Driven DesignCollaborative ModelingTeam TopologiesMicroservices und MonolithenModularity Maturity Index (MMI)Domain-Driven RefactoringsPriorisierung und Durchführung der UmbaumaßnahmenSie lernen anhand zahlreicher Beispiele verschiedene Möglichkeiten der Transformation bis hinunter in den Code kennen, die Sie schrittweise in Ihre Alltagspraxis übernehmen können, um die Wartbarkeit Ihrer Legacy- Systeme effektiv und schnell zu verbessern.Leseprobe Inhaltsverzeichnis (PDF-Link)Leseprobe Kapitel 1 (PDF-Link)

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für 100 Karten über Gaming

100 Karten über Gaming

Spielekonsolen sind beliebtere Mitbewohner als Katzen. Super Mario ist gefragter als Karl Marx. Und die Verleihung der Game Awards gucken sich sechsmal so viele Menschen an wie die der Oscars. Und KATAPULT feuert den besten Kartenatlas ab, den es je gab! Gemeinsam mit den Rocket Beans, einem der größten deutschsprachigen Creator-Kollektive zum Thema Videospiele, beamen sie Leser:innen und Spieler:innen in die Gaming-Welt – die längst die echte beherrscht: Welches Entwicklerstudio ist 2,5-mal so viel wert wie Islands Bruttoinlandsprodukt? In welchem Spiel kannst du dein eigenes Haus finden? Und warum ist die Playstation 3 für das US-Militär so wichtig?Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 28,00 €
Produktbild für Python Data Analytics

Python Data Analytics

Explore the latest Python tools and techniques to help you tackle the world of data acquisition and analysis. You'll review scientific computing with NumPy, visualization with matplotlib, and machine learning with scikit-learn.This third edition is fully updated for the latest version of Python and its related libraries, and includes coverage of social media data analysis, image analysis with OpenCV, and deep learning libraries. Each chapter includes multiple examples demonstrating how to work with each library. At its heart lies the coverage of pandas, for high-performance, easy-to-use data structures and tools for data manipulationAuthor Fabio Nelli expertly demonstrates using Python for data processing, management, and information retrieval. Later chapters apply what you've learned to handwriting recognition and extending graphical capabilities with the JavaScript D3 library. Whether you are dealing with sales data, investment data, medical data, web page usage, or other data sets, Python Data Analytics, Third Edition is an invaluable reference with its examples of storing, accessing, and analyzing data.WHAT YOU'LL LEARN* Understand the core concepts of data analysis and the Python ecosystem* Go in depth with pandas for reading, writing, and processing data* Use tools and techniques for data visualization and image analysis* Examine popular deep learning libraries Keras, Theano,TensorFlow, and PyTorchWHO THIS BOOK IS FORExperienced Python developers who need to learn about Pythonic tools for data analysis Fabio Nelli is an IT Scientific Application Specialist at IRBM Science Park, a private research center in Pomezia, Roma, Italy. He has been a computer consultant for many years at IBM, EDS, Merck Sharp, and Dohme, along with several banks and insurance companies. He has an Organic Chemistry degree and many years of experience in Information technologies and Automation systems applied to Life Sciences (Tech Specialist at Beckman Coulter Italy and Spain). He is currently developing Java applications that interface Oracle databases with scientific instrumentation generating data and web server applications providing analysis of the results to researchers in real time.PYTHON DATA ANALYTICS1. An Introduction to Data Analysis2. Introduction to the Python's World3. The NumPy Library4. The pandas Library-- An Introduction5. pandas: Reading and Writing Data6. pandas in Depth: Data Manipulation7. Data Visualization with matplotlib8. Machine Learning with scikit-learn9. Deep Learning with TensorFlow10. An Example - Meteorological Data11. Embedding the JavaScript D3 Library in IPython Notebook12. Recognizing Handwritten Digits13. Textual data Analysis with NLTK14. Image Analysis and Computer Vision with OpenCVAppendix AAppendix B

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Composable Enterprise: agil, flexibel, innovativ

Composable Enterprise: agil, flexibel, innovativ

Der Nutzen der Digitalisierung liegt nicht im Einsatz neuer Technologien für bestehende Prozesse, sondern in organisatorischen Änderungen und neuen Geschäftsmodellen. Das Buch stellt das Composable Enterprise als Leitbild für eine erfolgreiche digitale Transformation und damit verbundene Kostenreduktionen und Umsatzsteigerungen heraus. Was bedeutet das? Ein Composable Enterprise ist dezentral prozessorientiert organisiert. Dadurch kann das Unternehmen schnell auf neue Situationen reagieren, Prozesse und Geschäftsmodelle entwickeln oder verändern. Die Informationssysteme basieren auf Plattformarchitekturen. Ein Paradigmenwechsel zu monolithischen Anwendungen.Branchenkonzepte für Industrie, Consulting und Hochschulen zeigen, wie Organisation und Anwendungsarchitekturen im Composable Enterprise ineinandergreifen.Der Leser erhält Inspiration, Fundament und einen Kompass für die digitale Transformation eines Unternehmens zum Composable Enterprise.PROF. DR. DR. H.C. MULT. AUGUST-WILHELM SCHEER ist einer der prägendsten Wissenschaftler und Unternehmer der deutschen Informationstechnik. Seine Bücher zur Wirtschaftsinformatik sind Standardwerke und in mehrere Sprachen übersetzt. Die von ihm entwickelte Methode ARIS zur Geschäftsprozessmodellierung und -optimierung wird von unübersehbar vielen Unternehmen international eingesetzt. Scheer hat mehrere erfolgreiche Unternehmen gegründet, darunter die IDS Scheer AG, die er vom Start-up zum börsennotierten internationalen Player entwickelt hat. Heute steuert er mit Unternehmen wie Scheer GmbH, imc AG sowie Scheer PAS ein Netzwerk von IT-Unternehmen mit rund 1.300 Mitarbeitern sowie das gemeinnützige August-Wilhelm Scheer Institut. Scheer erhielt für seine Forschungs- und unternehmerischen Leistungen zahlreiche Ehrungen. Einführung - Erfolgstreiber digitaler Geschäftsmodelle - Digitale Branchenkonzepte -Geschäftsprozesse als zentraler Fokus der Digitalisierung - Vom Prozessmodell zum Anwendungssystem - Process Mining - Operational Performance Support - Robotic Process Automation (RPA) - Einfluss der IT-Infrastruktur auf die Prozessautomation - Innovationsnetzwerk zur Digitalisierung

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Praxiseinstieg Machine Learning mit Scikit-Learn, Keras und TensorFlow

Praxiseinstieg Machine Learning mit Scikit-Learn, Keras und TensorFlow

Aktualisierte und erweiterte 3. Auflage des Bestsellers zu TensorFlow und Deep Learning.Behandelt jetzt viele neue Features von Scikit-Learn sowie die Keras-Tuner-Bibliothek und die NLP-Bibliothek Transformers von Hugging FaceFührt Sie methodisch geschickt in die Basics des Machine Learning mit Scikit-Learn ein und vermittelt darauf aufbauend Deep-Learning-Techniken mit Keras und TensorFlow Mit zahlreiche Übungen und LösungenMaschinelles Lernen und insbesondere Deep Learning haben in den letzten Jahren eindrucksvolle Durchbrüche erlebt. Inzwischen können sogar Programmierer, die kaum etwas über diese Technologie wissen, mit einfachen, effizienten Werkzeugen Machine-Learning-Programme implementieren. Dieses Standardwerk verwendet konkrete Beispiele, ein Minimum an Theorie und unmittelbar einsetzbare Python-Frameworks (Scikit-Learn, Keras und TensorFlow), um Ihnen ein intuitives Verständnis der Konzepte und Tools für das Entwickeln intelligenter Systeme zu vermitteln.In dieser aktualisierten 3. Auflage behandelt Aurélien Géron eine große Bandbreite von Techniken: von der einfachen linearen Regression bis hin zu Deep Neural Networks. Zahlreiche Codebeispiele und Übungen helfen Ihnen, das Gelernte praktisch umzusetzen. Sie benötigen lediglich etwas Programmiererfahrung, um direkt zu starten.Lernen Sie die Grundlagen des Machine Learning anhand eines umfangreichen Beispielprojekts mit Scikit-LearnErkunden Sie zahlreiche Modelle, einschließlich Support Vector Machines, Entscheidungsbäume, Random Forests und Ensemble-MethodenNutzen Sie unüberwachtes Lernen wie Dimensionsreduktion, Clustering und AnomalieerkennungErstellen Sie neuronale Netzarchitekturen wie Convolutional Neural Networks, Recurrent Neural Networks, Generative Adversarial Networks, Autoencoder, Diffusionsmodelle und TransformerVerwenden Sie TensorFlow und Keras zum Erstellen und Trainieren neuronaler Netze für Computer Vision, Natural Language Processing, Deep Reinforcement Learning und generative ModelleLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 54,90 €