Software
Applied Generative AI for Beginners
This book provides a deep dive into the world of generative AI, covering everything from the basics of neural networks to the intricacies of large language models like ChatGPT and Google Bard. It serves as a one-stop resource for anyone interested in understanding and applying this transformative technology and is particularly aimed at those just getting started with generative AI.Applied Generative AI for Beginners is structured around detailed chapters that will guide you from foundational knowledge to practical implementation. It starts with an introduction to generative AI and its current landscape, followed by an exploration of how the evolution of neural networks led to the development of large language models. The book then delves into specific architectures like ChatGPT and Google Bard, offering hands-on demonstrations for implementation using tools like Sklearn. You’ll also gain insight into the strategic aspects of implementing generative AI in an enterprise setting, with the authors covering crucial topics such as LLMOps, technology stack selection, and in-context learning. The latter part of the book explores generative AI for images and provides industry-specific use cases, making it a comprehensive guide for practical application in various domains.Whether you're a data scientist looking to implement advanced models, a business leader aiming to leverage AI for enterprise growth, or an academic interested in cutting-edge advancements, this book offers a concise yet thorough guide to mastering generative AI, balancing theoretical knowledge with practical insights.WHAT YOU WILL LEARN* Gain a solid understanding of generative AI, starting from the basics of neural networks and progressing to complex architectures like ChatGPT and Google Bard* Implement large language models using Sklearn, complete with code examples and best practices for real-world application* Learn how to integrate LLM’s in enterprises, including aspects like LLMOps and technology stack selection* Understand how generative AI can be applied across various industries, from healthcare and marketing to legal compliance through detailed use cases and actionable insightsWHO THIS BOOK IS FORData scientists, AI practitioners, Researchers and software engineers interested in generative AI and LLMs.AKSHAY KULKARNI is an AI and machine learning evangelist and IT leader. He has assisted numerous Fortune 500 and global firms in advancing strategic transformations using AI and data science. He is a Google Developer Expert, author, and regular speaker at major AI and data science conferences (including Strata, O’Reilly AI Conf, and GIDS). He is also a visiting faculty member for some of the top graduate institutes in India. In 2019, he was featured as one of the top 40 under-40 Data Scientists in India. He enjoys reading, writing, coding, and building next-gen AI products.ADARSHA S is a data science and ML Ops leader. Presently, he is focused on creating world-class ML Ops capabilities to ensure continuous value delivery using AI. He aims to build a pool of exceptional data scientists within and outside the organization to solve problems through training programs, and always wants to stay ahead of the curve. He has worked in the pharma, healthcare, CPG, retail, and marketing industries. He lives in Bangalore and loves to read and teach data science.ANOOSH KULKARNI is a data scientist and ML Ops engineer. He has worked with various global enterprises across multiple domains solving their business problems using machine learning and AI. He has worked at Awok-dot-com, one of the leading e-commerce giants in UAE, where he focused on building state of art recommender systems and deep learning-based search engines. He is passionate about guiding and mentoring people in their data science journey. He often leads data sciences/machine learning meetups, helping aspiring data scientists carve their career road map.DILIP GUDIVADA is a seasoned senior data architect with 13 years of experience in cloud services, big data, and data engineering. Dilip has a strong background in designing and developing ETL solutions, focusing specifically on building robust data lakes on the Azure cloud platform. Leveraging technologies such as Azure Databricks, Data Factory, Data Lake Storage, PySpark, Synapse, and Log Analytics, Dilip has helped organizations establish scalable and efficient data lake solutions on Azure. He has a deep understanding of cloud services and a track record of delivering successful data engineering projects.
Maschinelles Lernen - Grundlagen und Anwendungen
In diesem Fachbuch werden vorwiegend die Grundlagen des Maschinellen Lernens erläutert. Die Hauptthemen sind die mathematischen Grundlagen, Optimierungsmethoden und die ML-Algorithmen. Es wird zu jedem Kapitel mindestens eine Beispiel-Übung durchgeführt. Die Übungen könnten durch Python-Code ergänzt werden. Zusätzlich werden Aufgabenstellungen definiert, dies dient der Festigung des in dem jeweiligen Kapitel gelernten. Spezielle Anwendungen sollen ebenfalls dargestellt werden. Die Zielgruppe sind hauptsächlich Studierende, welche sich in dieses Themengebiet einarbeiten möchten. Ingenieure können allerdings ebenfalls von diesem Fachbuch profitieren, da ein großer Schwerpunkt bei der Anwendung von ML liegt. Besonders die Verwendung in interdisziplinären Fachrichtungen wie der Regelungstechnik, Bildverarbeitung und der Chemie werden aufgezeigt.Mein Name ist Benny Botsch und studierte Maschinenbau an der Technischen Universität in Berlin. Ich arbeite seit einigen Jahren als wissenschaftlicher Mitarbeiter bei der Gesellschaft zur Förderung angewandter Informatik e.V. (GFaI e.V.) im Bereich der Bildverarbeitung / Industrielle Anwendungen. Dabei entwickle ich Software zur Auswertung von 2D-Materialbildern durch klassische Bildverarbeitung (Objekterkennung, Kantenerkennung), aber auch durch neuronale Netze, um Materialkennwerte zu ermitteln.Inhaltsverzeichnis1 Einführung1.1 Was ist maschinelles Lernen1.2 Überwachtes Lernen1.2.1 Klassifikation und Regression1.2.2 Generalisierung, Überanpassung und Unteranpassung1.3 Unüberwachtes Lernen1.4 Bestärkendes Lernen1.5 Teilüberwachte Lernen1.6 Herausforderungen des maschinellen Lernens1.6.1 Unzureichende Menge an Trainingsdaten1.6.2 Nicht repräsentative Trainingsdaten1.6.3 Daten von schlechter Qualität1.6.4 Irrelevante Merkmale1.6.5 Explainable Artificial Intelligence1.7 Bewertung und Vergleich von Algorithmen1.7.1 Kreuzvalidierung1.7.2 Messfehler1.7.3 Intervallschätzung1.7.4 Hypothesenprüfung1.8 Werkzeuge und Ressourcen1.8.1 Installation von Python mit Anaconda1.8.2 Entwicklungsumgebungen1.8.3 Python Bibliotheken1.8.4 Grundlagen in Python2 Lineare Algebra2.1 Skalare, Vektoren und Matrizen2.1.1 Operationen mit Skalaren und Vektoren 2.1.2 Operationen mit Vektoren und Matrizen2.1.3 Die Inverse einer Matrix2.2 Lineare Gleichungssysteme2.2.1 Gauß-Algorithmus2.2.2 Numerische Lösungsmethoden linearer Gleichungssysteme3 Wahrscheinlichkeit und Statistik3.1 Grundbegriffe der Wahrscheinlichkeit3.2 Zufallsgrößen und Verteilungsfunktionen3.3 Momente einer Verteilung3.3.1 Erwartungswert und Streuung3.3.2 Schiefe und Exzess3.4 Bedingte Wahrscheinlichkeiten3.5 Deskriptive Statistik3.6 Einfache statistische Tests3.6.1 Ablauf eines statistischen Tests3.6.2 Parametertests bei normalverteilter Grundgesamtheit3.6.3 Mittelwerttest3.6.4 ����2 Streuungstest4 Optimierung4.1 Grundlagen der Optimierung4.1.1 Univariate Optimierung4.1.2 Bivariate Optimierung4.1.3 Multivariate Optimierung4.2 Gradient Descent4.2.1 Momentum-Based Learning4.2.2 AdaGrad4.2.3 Adam4.3 Newton Methode5 Parametrische Methoden5.1 Regressionsanalyse5.1.1 Lineare Regression5.1.2 Logistische Regression5.2 Lineare Support Vector Machines5.2.1 Die optimale Trennebene5.2.2 Soft-Margin5.2.3 Kernfunktionen5.3 Der Bayessche Schätzer5.3.1 Stochastische Unabhängigkeit5.3.2 Bayessche Netze5.4 Neuronale Netze5.4.1 Das künstliche Neuron5.4.2 Mehrschichtige Neuronale Netze5.4.3 Lernvorgang5.5 Deep Learning5.5.1 Convolutional Neural Networks5.5.2 Rekurrent Neural Networks5.5.3 Generative Modelle6 Nichtparametrische Methoden6.1 Nichtparametrische Dichteschätzung6.1.1 Histogrammschätzer6.1.2 Kernschätzer6.1.3 ����-Nächste-Nachbarn-Schätzer6.2 Entscheidungsbäume6.2.1 Univariate Bäume6.2.2 Multivariate Bäume6.2.3 Pruning6.2.4 Random Forest7 Bestärkendes Lernen7.1 Was ist bestärkendes Lernen7.1.1 Belohnung7.1.2 Der Agent7.1.3 Die Umgebung7.1.4 Aktionen7.1.5 Beobachtungen7.2 Theoretische Grundlagen7.2.1 Markov Entscheidungsprozesse7.2.2 Markov Prozess7.2.3 Markov Belohnungsprozess7.2.4 Policy7.3 Wertebasierte Verfahren7.3.1 Grundlagen der Wertefunktion und der Bellman-Gleichung7.3.2 Q-Learning7.3.3 SARSA7.3.4 Deep Q-Networks (DQN)7.4 Policybasierte Verfahren7.4.1 Policy Gradien7.4.2 Actor-Critic-Verfahren7.4.3 Soft Actor-Critic (SAC)8 Custeranalyse8.1 ����-Means-Clustermethode8.2 Hierarchisches Clustermethode 8.3 Gaußsche Mischmodelle9 Anwendungen9.1 Regelungstechnik9.1.1 Systemidentifikation9.1.2 Neuronaler Regler9.1.3 Regelung eines inversen Pendels9.2 Bildverarbeitung9.2.1 Klassifikation von Zahlen9.2.2 Segmentierung von Bruchflächen9.2.3 Objekterkennung mit Vision Transformers9.2.4 Künstliche Generierung von Bildern9.2.5 Interpretierbarkeit von Vision-Modellen mit Grad-CAM9.3 Chemie9.3.1 Klassifizierung von Wein9.3.2 Vorhersage von Eigenschaften organischer Moleküle9.4 Physik9.4.1 Statistische Versuchsplanung optimieren9.4.2 Vorhersage von RANS-Strömungen9.5 Generierung von Text9.5.1 Textgenerierung mit einem Miniatur-GPT9.5.2 Englisch-Spanisch-Übersetzung mit TensorFlow9.6 Audiodatenverarbeitung9.6.1 Automatische Spracherkennung mit CTC9.6.2 Klassifizierung von Sprechern mit FFTLiteraturverzeichnis
Coding Art
Finally, a book on creative programming, written directly for artists and designers! This second edition offers expanded and updated content incorporating the latest advancements and trends in the field of creative programming, also for creatives who want to work directly with P5.js and online. It delves deeper into the intricacies of computational art. It includes fresh case studies that explore real-world applications of coding art, inspiring readers to think beyond traditional boundaries.Rather than following a computer science curriculum, this book is aimed at creatives who are working in the intersection of design, art, and education. Following a real-world use case of computation art, you'll see how it relates back to the four key pillars, and addresses potential pitfalls and challenges in the creative process. All code examples are presented in a fully integrated Processing example library, making it easy for readers to get started.This unique and finely balanced approach between skill acquisition and development makes Coding Art, Second Edition the ideal reference book for both creative programming and the creative process for professors and students alike.WHAT YOU’LL LEARN* Review ideas and approaches from creative programming to different professional domains* Work with computational tools like the Processing language* Understand the skills needed to move from static elements to animation to interaction* Use interactivity as input to bring creative concepts closer to refinement and depth* Simplify and extend the design of aesthetics, rhythms, and smoothness with data structures* Leverage the diversity of art code on other platforms like the web or mobile applications* Understand the end-to-end process of computation art through real world use cases* Study best practices, common pitfalls, and challenges of the creative processWHO THIS BOOK IS FORThose looking to see what computation and data can do for their creative expression; learners who want to integrate computation and data into their practices in different perspectives; creative technologists, educators, digital artists and those who already know how to program, seeking creativity and inspiration in the context of computation and data.Chapter 1: Introduction.- Chapter 2: Idea to visuals.- Chapter 3: Composition and structure.- Chapter 4: Refinement and depth.- Chapter 5: Completion and production.- Chapter 6: Taking a larger project through all four steps.- Chapter 7: Flow fields and particle storms with p5.js.- Chapter 8: Making sense of touch and sensors with p5.js.- Chapter 9: Dealing with problems.- Chapter 10: Learning path.- Chapter 11: Creative processes.
NFTs for Business
Move beyond the tech jargon and the hype of non-fungible tokens (NFT)s and become empowered to think through solutions to solve your specific business problems. NFTs are important because they enable the manipulation of digital assets in ways that are closer to the way we manipulate physical assets. This book will serve as an introduction to the space and as a source of inspiration for connecting problem and solution dots. Understanding what core problems NFTs solve and how they solve them will enable business leaders to design solutions and to put together the teams that will help them deliver on the promises of NFTs. This book is focused on explaining what NFTs are, what problems they solve, and what what technology makes them possible. It provides the larger technological, economic, and political context within which NFTs are emerging. You'll learn how NFTs are currently being used, such as in assessing authenticity, creating scarcity, identifying provenance, establishing and confirming ownership, and enabling the tracking and collection of royalties You'll also see how NFTs allow for the creation of unique digital assets that can be owned and traded just like physical assets. NFTs is your guide to the emerging possibilities of ownership and monetization of digital assets in established industries. What You'll Learn See what problems NFTs can solveStudy the fundamentals of blockchain technologyUnderstand what “Web3” means and the possibilities ahead Identify problems that NFTs can solve Deliver NFT and blockchain based solutions Who This Book Is For Entrepreneurs, executives, and product line managers in the following industries: Art, Music, Podcasting, Gaming, Finance, and Real Estate. Additional audiences include Retail, Fashion, Entertainment, Event Management and Supply Chain Management. 1. The Key Problems NFTs Solve.- 2. The Technology Behind NFTs.- 3. Creating and Minting NFTs.- 4. The Art World and NFTs.- 5. The Gaming Industry and NFTs.- 6. The Music Industry and NFTs.- 7. Other Use Cases.-8 The Future of NFTs.
SAP S/4HANA Asset Management
S/4HANA empowers enterprises to take big steps towards digitalization, innovation, and being mobile-friendly. This book is a concise guide to SAP S/4HANA Asset Management and will help you begin leveraging the platform’s capabilities quickly and efficiently. SAP S/4HANA Asset Management begins with an overview of the platform and its structure. You will learn how it can help with data storage and analysis, business processes, and reporting and analytics. As the book progresses, you will gain insight into single, time-based, performance-based, and multiple counter-based strategy plans. Any project is incomplete without a budget, and this book will help you understand how to use SAP S/4HANA to create and manage yours. The book’s real-life examples of asset management from contemporary industries reinforce each concept you learn, and its coverage of newer technologies and offerings in S/4HANA Asset Management will give you a sense of the immense potential offered by the platform. When you have finished this book, you will be ready to begin using SAP/S4HANA Asset Management to improve operational planning, maintenance, and scheduling activities in your own business. What You Will Learn * Position S/4HANA Asset Management within the overall Business Applications suite * Explore essential functionalities for enterprise asset hierarchy mapping * Efficiently map both unplanned and planned maintenance activities * Seamlessly integrate asset management, finance, controlling, and budgeting * Unleash reporting and analytics in Asset Management * Configure Asset Management to meet your S/4HANA requirements Who This Book Is For Consultants, project managers, and SAP users who are looking for a complete reference guide on S/4HANA Asset Management. Chapter 1: SAP S/4HANA for Asset Management- Chapter 2: Organizational Structure for Asset Management.- Chapter 3: Master Data for Asset Management.- Chapter 4: Business Process in Asset Management.- Chapter 5: Preventive Maintenance.- Chapter 6: Controlling and Budgeting.- Chapter 7: Asset Management Integration with Other Business Applications in S/4HANA.- Chapter 8: Innovations with Asset Management.
The Human Firewall
Nicht nur im privaten Umfeld, auch im beruflichen sind Computer, Smartphones und das Internet Begleiter unseres täglichen Lebens. Dabei spielt der Schutz von Informationen eine wichtige Rolle. Über 70% aller Cyber-Angriffe zielen auf den Nutzer ab, lediglich ein kleiner Teil auf die tatsächlichen Systeme. Daher sind geschulte und aufmerksame Mitarbeiter ein unabdingbarer Bestandteil der allgemeinen Sicherheitsstrategie zum Schutz der Informationen. Das Ziel ist dabei der Aufbau einer Kultur der Cyber-Sicherheit, einer sogenannten human firewall.Florian Jörgens ist Chief Information Security Officer der Vorwerk Gruppe. Zusätzlich ist er als Keynote-Speaker, Dozent, Autor und wissenschaftlicher Mitarbeiter an verschiedenen Hochschulen tätig. Darüber hinaus hält er Fachvorträge zu den Themen Informationssicherheit, Awareness und Cybersicherheit.Florian Jörgens wurde im September 2020 vom CIO Magazin mit dem Digital Leader Award in der Kategorie "Cyber-Security" ausgezeichnet.Einführung.- Aufmerksame Mitarbeiter: der beste Schutz.- Pre-Phase.- Durchführung.- Post-Phase.- Kennzahlen und dauerhafte Implementierung.- Fazit.
Flutter & Dart Kochbuch
Flutter & Dart Kochbuch. Cross-Platform-Apps für die Cloud entwickeln. November 2023.Lernen Sie die Grundlagen der App-Entwicklung mit Flutter und Dart kennen, um Cross-Platform-Apps zu erstellen, die den modernen Anforderungen einer Cloud-gesteuerten Welt gerecht werden. Flutter ist ideal für die Frontend-Entwicklung und hilft Ihnen, plattformübergreifende Anwendungen für die Betriebssysteme Android, iOS, Linux, macOS, Windows und Google Fuchsia zu entwickeln.Das Dart-SDK bietet nativen Zugriff auf Lösungen von Drittanbietern, einschließlich APIs, Datenbanken und Authentifizierung. Zusammen bilden Flutter und Dart eine optimale Lösung für die Entwicklung von plattformübergreifenden Anwendungen. Die Rezepte in diesem Kochbuch zeigen Ihnen anhand von konkreten, praxisnahen und unterhaltsamen Beispielen, wie Sie diese starke Kombination erfolgreich einsetzen – egal ob Sie gerade erst in die Entwicklung mit Flutter einsteigen oder schnell etwas nachschlagen wollen.Aus dem Inhalt:Effektiven Dart-Code mithilfe von Variablen und Datenstrukturen schreibenAnwendungen mit Widgets und Datenverarbeitung erstellen Lösungen von verschiedenen Cloud-Anbietern mit Flutter integrieren Daten über APIs mit Google Cloud Serverless verwaltenMit Firebase-Lösungen wie der Cloud-Firestore-Datenbank arbeiten Webanwendungen, die mit mobilen und Desktop-Plattformen funktionieren, erstellenRichard Rose liebt es, Dinge in der Cloud zu bauen und mit verschiedenen Technologien zu basteln. Er nimmt gerne an technischen Konferenzen teil, um mit anderen Leuten über neue Technologien zu sprechen. Seine Steckenpferde sind Kubernetes und Serverless.Leseprobe (PDF-Link)
Python Crashkurs (3. Auflg.)
Python Crashkurs. Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung. 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage.Der Schnellkurs für angehende Python-Profis»Python Crashkurs« zählt zu den weltweiten Bestsellern unter den Einführungen in die Programmiersprache Python. Mit dieser kompakten und gründlichen Anleitung werden Sie in kürzester Zeit Programme schreiben, Probleme lösen und funktionierende Anwendungen entwickeln.Zu Beginn führt Sie Autor Eric Matthes in grundlegende Programmierkonzepte wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen ein. Sie werden Ihr neues Wissen in die Praxis umsetzen, indem Sie ein von »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel konzipieren und eine Reihe von Datenvisualisierungen mit den praktischen Python-Bibliotheken programmieren.Mit den Übungen des Buches lernen Sieleistungsfähige Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Djangoimmer komplexere 2D-Spiele zu erstellen, die auf Tastendruck und Mausklicks reagieren Anwendungen zu bauen, mit denen Benutzer Konten erstellen und ihre Daten verwalten können. Stellen Sie Anwendungen online bereit.interaktive Datenvisualisierungen mit einer Vielzahl von Datensätzen zu generierenProgrammierfehler zu beheben und klassische Programmierprobleme zu lösenNeu in dieser Auflage: Diese 3. Auflage wurde komplett auf den jüngsten Stand des Python-Codes gebracht. Zu den neuen und aktualisierten Themen gehören VS Code für die Textbearbeitung, das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung, pytest für das Testen Ihres Codes sowie die neuesten Funktionen von Matplotlib, Plotly und Django.Wenn Sie in die Programmierung einsteigen wollen, wird Ihnen »Python Crashkurs« die Fähigkeiten vermitteln, schnell echte Programme zu schreiben.Rezensionen:»Der Autor bietet wieder einen didaktisch überzeugenden, fundierten Python-Schnellkurs, der schon bei den allgemeinen, grundlegenden Programmierkonzepten ansetzt und damit auch schon für Programmieranfänger geeignet ist. Viele Übungsaufgaben (Lösungen online) und Zusammenfassungen erleichtern das Nachvollziehen des Stoffes und die Lernkontrolle.« (ekz-Informationsdienst, Januar 2024)Zielgruppe: Programmiereinsteiger*innen – StudierendeLeseprobe (PDF-Link)Zusatzinformationen hierÜber den Autor:Eric Matthes ist High-School-Lehrer für Naturwissenschaften und Mathematik in Alaska und gibt dort auch Einführungskurse in Python. Programme schreibt er seit dem Alter von fünf Jahren. Zurzeit konzentriert er sich darauf, Software zu entwickeln, die Lernverfahren effizienter machen soll und die Vorteile von Open-Source-Programmen auf den Bildungsbereich überträgt. Seine Freizeit verbringt er mit Klettern und mit seiner Familie.
Excel Formeln und Funktionen für Microsoft 365 und Excel 2013-2021
Funktionen wie SUMME oder MITTELWERT gehören für Excel-Anwender zum täglichen Werkzeug. Darüber hinaus stellt das Programm einen umfangreichen Katalog an Funktionen für (fast) jeden Einsatzzweck bereit – und zudem die Möglichkeit, eigene zu definieren. Dieses Buch vermittelt Ihnen mit gut nachvollziehbaren Anleitungen und Abbildungen das geballte Profiwissen in Excel. Lernen Sie die Datums-, Text-, Logik-, Nachschlage-, Verweis- und Matrixfunktionen sowie ausgewählte Funktionen aus den Bereichen Statistik und (Finanz-)Mathematik mit all ihren Einsatzmöglichkeiten kennen und sicher beherrschen. Außerdem behandelt die Autorin Themen wie die bedingte Formatierung, die Visualisierung mit Diagrammen, die Fehlerbehandlung in Formeln und den viel zu wenig beachteten Solver. Mit seinen zahlreichen praktischen Beispielen dient dieses Handbuch nicht nur als reines Nachschlagewerk, sondern gibt Ihnen auch Tipps, wie Sie die passende Funktion finden.Aus dem Inhalt:- Grundlegende Techniken rund um Formeln und Funktionen- Nützliche Werkzeuge, z. B. Steuerelemente und bedingte Formatierung- Datums-, Uhrzeit- und Textfunktionen- Logische Funktionen und ihre Verwendung (WENN, WENNS, UND, ODER usw.)- Eigene Funktionen definieren ohne Programmierkenntnisse- SVERWEIS & Co., die Nachschlage- und Verweisfunktionen- Tabellen mit neuen Matrixfunktionen filtern und umstellen- Summen, Mittelwerte und Rangfolgen berechnen- Statistische Maßzahlen und Analysen (Verteilungen, Prognosen und Korrelationen)- Zahlen runden und wichtige mathematische Funktionen einsetzen- Verzinsung und Abschreibungen ermitteln- Lösungen mit dem Solver optimieren
Python Crashkurs
Der Schnellkurs für angehende Python-Profis - Verwenden Sie Python-Bibliotheken und -Werkzeuge, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django - Behebung von Programmierfehlern und Lösung gängiger Programmierprobleme - Neu in dieser Ausgabe: u.a. VS Code für die Textbearbeitung und das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung »Python Crashkurs« zählt zu den weltweiten Bestsellern unter den Einführungen in die Programmiersprache Python. Mit dieser kompakten und gründlichen Anleitung werden Sie in kürzester Zeit Programme schreiben, Probleme lösen und funktionierende Anwendungen entwickeln. Zu Beginn führt Sie Autor Eric Matthes in grundlegende Programmierkonzepte wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen ein. Sie werden Ihr neues Wissen in die Praxis umsetzen, indem Sie ein von »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel konzipieren und eine Reihe von Datenvisualisierungen mit den praktischen Python-Bibliotheken programmieren. Mit den Übungen des Buches lernen Sie - leistungsfähige Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django - immer komplexere 2D-Spiele zu erstellen, die auf Tastendruck und Mausklicks reagieren - Anwendungen zu bauen, mit denen Benutzer Konten erstellen und ihre Daten verwalten können. Stellen Sie Anwendungen online bereit. - interaktive Datenvisualisierungen mit einer Vielzahl von Datensätzen zu generieren - Programmierfehler zu beheben und klassische Programmierprobleme zu lösen Neu in dieser Auflage: Diese 3. Auflage wurde komplett auf den jüngsten Stand des Python-Codes gebracht. Zu den neuen und aktualisierten Themen gehören VS Code für die Textbearbeitung, das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung, pytest für das Testen Ihres Codes sowie die neuesten Funktionen von Matplotlib, Plotly und Django. Wenn Sie in die Programmierung einsteigen wollen, wird Ihnen »Python Crashkurs« die Fähigkeiten vermitteln, schnell echte Programme zu schreiben.
The Composable Enterprise: Agile, Flexible, Innovative
The benefits of digitalisation do not lie in the use of new technologies for existing processes, but in organisational changes and new business models. The book highlights the composable enterprise as the guiding principle for successful digital transformation and associated cost reductions and revenue increases. What does it mean? A composable enterprise is organised in a decentralised process-oriented way. This allows the enterprise to react quickly to new situations, develop or change processes and business models. The information systems are based on platform architectures. A paradigm shift to monolithic applications.Sector concepts for industry, consulting and universities show how organisation and application architectures interlock in the composable enterprise.The reader receives inspiration, a foundation and a compass for the digital transformation of a company to the composable enterprise.PROF. DR. DR. H.C. MULT. AUGUST-WILHELM SCHEER is one of the most influential figures and entrepreneurs in German computing. The ARIS method he developed for enterprise architecture and process management is used internationally.His books on business informatics have been highly influential and have been translated into several languages. His research focuses on information, innovation and business process management. In addition, Scheer is the publisher of the trade journal IM+io.He has founded several successful IT companies. He has been the sole shareholder of IDS Scheer Holding GmbH since 2010. The company network with over 1,300 employees includes the larger companies Scheer GmbH, imc AG and Scheer PAS GmbH. The company network also has holdings in several start-up companies. In 2014, he founded the non-profit research institute August-Wilhelm Scheer Institute for digital products and processes gGmbH (AWSi).He was a member of the SAP AG supervisory board for 20 years. From 2007 to 2011, he was President of Bitkom e. V. As an IT innovator and entrepreneur, he also works as an independent political consultant.Scheer is also an experienced and respected jazz baritone saxophonist and promotes culture and science with the help of the August-Wilhelm Scheer Foundation for Science and Art, which he founded in 2001. He is the holder of numerous national and international accolades. In 2017, he was inducted into the Hall of Fame of German Research.His interpretation of the composable enterprise is his vision for designing future-oriented digitised companies, one which he also implements in his own companies.
Windows 11 - Das große Handbuch (5. Auflg.)
Das Standardwerk für Einsteiger und Fortgeschrittene in neuer 5. Auflage aus November 2023.Das große Standardwerk zu Windows 11! In diesem umfassenden Handbuch erfahren Einsteiger und bereits versiertere Nutzer alles, um das Betriebssystem in seiner neuesten Version sicher und effektiv zu handhaben. Die Windows-Expertin Mareile Heiting hat das geballte Wissen zu Windows 11 für eine reibungslose Anwendung in der Praxis aufbereitet und hält dabei eine Fülle an Insidertipps für Sie parat. So beherrschen Sie alles schnell und mühelos – von der Dateiverwaltung über die Systemwartung bis zum Einrichten von Netzwerken.Aus dem Inhalt:Windows 11 installieren und upgradenSchnelleinstieg in die neue OberflächeStartmenü und Desktop anpassenExplorer und OneDriveEdge und die neuen BrowserfunktionenE-Mails, Termine, Kontakte, Chats und VideokonferenzenWidgets und FenstermanagementProgramme installieren, Geräte verwaltenFotos, Videos, Musik und SpieleComputer vernetzen, Benutzerkonten einrichtenDatensicherheit, Backup und WiederherstellungÜber die Autorin:Mareile Heiting ist seit über zwei Jahrzehnten als IT-Autorin tätig und hat seither zahlreiche Bücher und Artikel für namhafte Fachmedien veröffentlicht. Sie ist spezialisiert auf die Themen Windows, Office, Android, Bild- und Videobearbeitung sowie Webdesign. Ihre Leserinnen und Leser schätzen Ihr Talent, selbst schwierige IT-Themen für Einsteiger verständlich darzustellen.
Linux - Das umfassende Handbuch (18. Auflg.)
Der Kofler – das Linux-Standardwerk in 18. Auflage.»Der Kofler« ist der Standard in Sachen Linux! Wollen Sie einsteigen oder Details nachschlagen, die Distributionen kennenlernen oder intensiv arbeiten? Mit diesem Buch bleiben keine Fragen offen! Von der Installation und den Desktops über die Arbeit im Terminal, die Systemkonfiguration und -administration bis hin zum sicheren Einsatz als Server – hier werden Sie fündig! Distributionsunabhängig und natürlich am Puls der Zeit.Aus dem Inhalt:Installation (Debian, Ubuntu, Fedora, Manjaro, openSUSE)Desktops: GNOME, KDE und mehrFotos, Videos und Audio bearbeiten und verwaltenRaspberry PiArbeiten im Terminal: bash, vim, emacsSoftware-/PaketverwaltungGrafiktreiber, Xorg und WaylandGRUB2, systemd, Kernel und ModuleNetzwerkkonfiguration: DNS, DHCP und mehrLAN- und Root-Server, Linux in der CloudBackups, Firewall, SELinux und AppArmor, KVM, Let's EncryptDocker, KVMLeseprobe (PDF-Link)
Geheimakte Computer
Spiel, Spaß und ... IT-Wissen?! Ein Computerbuch zum Schmökern.Der Informatikunterricht ist dir zu trocken? Du bist auf der Suche nach den wirklich spannenden Themen? Halt! Psssst! Dann wirf doch einen Blick in die »Geheimakte Computer«. Sie ist dein Einstieg in die große weite IT-Welt. Hier erfährst du alles, was dich rund um den Computer wirklich interessiert: Bastelprojekte, Computerspiele, Programmierung und nützliches Wissen zu spannenden Themen wie Hacking, Digitalisierung und Sicherheit, künstliche Intelligenz und interessante Persönlichkeiten der Branche.Genau nach deinem GeschmackDu magst Computer und Spielekonsolen? Aber zocken allein reicht dir nicht aus? Dann wage einen Blick in die »Geheimakte Computer« und erfahre mehr über die faszinierende IT-Welt. Durch spannende Projekte, Geschichten und Aufgaben lernst du Dinge, die dich wirklich interessieren.IT-Themen – unterhaltsam erklärtHacking, künstliche Intelligenz, Computerspiele, Digitalisierung oder die miesen Tricks der Tech-Industrie: hier erfährst du über alle Themen, was dir die Schule nicht vermitteln kann. Das Buch weckt deine Neugier und ermöglicht eine intensive Beschäftigung mit der digitalen Welt.Mehr als ein LesebuchHier wird dir nicht nur wichtiges Wissen rund um den Computer vermittelt. Tobias Hübner gibt dir mit kreativen Maker-Projekten, Programmier-Challenges und unterhaltsamen Hintergrundgeschichten Einblicke in die Welt der Informatik, die dir Programmiereinführungen und der Informatikunterricht nicht bieten können.Aus dem Inhalt:Das kreativste Werkzeug der WeltSo funktioniert ein ComputerAlte Technik neu entdeckenGames – besser als ihr RufEine Spielkonsole mit dem Raspberry PiWie schützt du dich vor Hackertricks?Ist künstliche Intelligenz gefährlich?Digitalisierung – Pro und ContraDie fiesen Tricks der Tech-IndustrieVision: Die Zukunft des ComputersLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Tobias Hübner setzt sich seit über 15 Jahren als Lehrer, Autor, Dozent und IT-Trainer für digitale Bildung ein und wurde für seine kreativen Ideen mehrfach ausgezeichnet, u. a. vom Bundesfamilienministerium und auf der Frankfurter Buchmesse.
Künstliche Intelligenz verstehen (2. Auflg.)
KI zum Mitmachen und selbst Programmieren - eine spielerische Einführung in aktualisierter 2. Auflage, November 2023.Neugierig auf KI? Lust, zu experimentieren? Dann sind Sie hier richtig. Es erwartet Sie mehr als ein Buch: Lesen, sehen und erleben Sie, wie KI funktioniert. Mit den im Web bereitgestellten Beispielprogrammen können Sie ausprobieren und zuschauen, wie verschiedene KI-Verfahren Texte ergänzen, Spiele gewinnen (oder verlieren – das hängt auch von Ihnen ab ...), Daten sortieren und vieles mehr. Im Buch erfahren Sie, was dahinter steckt. Mit Lerngrafiken und Cartoons von Sophia Sanner. Alle Projekte zum Nachprogrammieren, Herunterladen oder online Ausführen und Verändern. Experimente erwünscht!KI-Verfahren verstehenEinschlägige KI-Verfahren finden Sie hier Schritt für Schritt erklärt. Handgezeichnete Infografiken und JavaScript-Code mit vielen Erläuterungen machen die Technik anschaulich. Sehen Sie z.B., was hinter dem Programm steckt, gegen das Sie gerade noch Reversi gespielt habenOnline experimentierenSie geben der KI die Aufgaben und stellen Parameter wie Wortlänge, Anzahl der Versuche usw. selbst ein. Sie können den Code auch direkt online modifizieren und den Effekt beobachten. Probieren Sie es aus!Über das Spiel hinausWer möchte, steigt noch etwas tiefer ins Fachgebiet ein. Sie finden dafür Vorschläge zum Weiterprogrammieren, ein Glossar und wichtige Grundlagen aus der Informatik. Die vorgestellten Verfahren reichen von Levenstein bis zu Transformern wie ChatGPT und Co.Visuelles JavaScriptIn der Online-Umgebung p5js lassen sich mit einfachem JavaScript visuelle Programme erstellen. Sie dürfen sich dabei auf die Logik der KI konzentrieren. Bahn frei für Ihre Experimente!Aus dem Inhalt:Grundlagen aus der InformatikWörter und Sätze vervollständigenSchreibfehler automatisch korrigierenZusammenhänge erkennen und Daten ordnenSelbstlernende AlgorithmenNeuronale NetzeTransformer und Large Language ModelsLeseprobe (PDF-Link)Über die Autoren: Als Soundkünstler, Kulturmanager und Kurator verbindet Pit Noack Wissenschaft, Technik und Kunst. In seinen Tutorials und Workshops bringt er mit viel Herzblut Jugendlichen und Erwachsenen Grundlagen der Programmierung und der künstlichen Intelligenz bei.Sophia Sanner ist freiberufliche Künstlerin, Kuratorin und Illustratorin. Mit ihren Cartoons und Infografiken gelingt es ihr, auch komplexere Themen auf humorvolle Weise anschaulich zu machen.
Cloud Connector für SAP
In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie Ihr On-Premise-System mithilfe des Cloud Connectors ganz einfach mit Ihren Cloud-Systemen verbinden und konfigurieren. Verknüpfen Sie On-Premise-SAP-Produkte mit den SAP-BTP-Services. In diesem Leitfaden finden Sie zuverlässige Informationen zum Erstellen sicherer Verbindungen sowie zur Verwaltung und zur Überwachung des Cloud Connectors. Aus dem Inhalt: SAP Business Technology Platform (SAP BTP)SAP Connectivity ServiceSAP Web IDESAP Business Application StudioCloud-Integration-Service der SAP Integration SuiteAPI ManagementSAP Build Work Zone, Standard EditionInstallation und KonfigurationSecurityAdministrationMonitoringPrinciple Propagation Einleitung ... 13 Teil I. Grundlagen und Einrichtung ... 19 1. Einführung in die SAP Business Technology Platform ... 21 1.1 ... Positionierung von SAP BTP ... 22 1.2 ... Umgebungen ... 30 1.3 ... Architektur ... 39 1.4 ... Zusammenfassung ... 52 2. Sicherheitsgrundlagen ... 55 2.1 ... Protokolle ... 57 2.2 ... Authentifizierung ... 68 2.3 ... Zusammenfassung ... 76 3. Einrichtung des Cloud Connectors ... 77 3.1 ... Dimensionierung ... 77 3.2 ... Netzwerkzonen ... 83 3.3 ... Installation ... 85 3.4 ... Konfiguration ... 93 3.5 ... Hochverfügbarkeit ... 109 3.6 ... Zusammenfassung ... 118 4. Connectivity mit SAP Business Technology Platform ... 119 4.1 ... SAP-Destination-Service im SAP BTP, Neo Environment ... 121 4.2 ... SAP-Destination-Service im SAP BTP, Cloud Foundry Environment ... 126 4.3 ... SAP-Connectivity-Service ... 133 4.4 ... Zusammenfassung ... 137 Teil II. Arbeiten mit dem Cloud Connector ... 139 5. SAP Web IDE ... 141 5.1 ... Aktivierung und Konfiguration ... 142 5.2 ... OData-Services von einem On-Premise-ABAP-System konsumieren ... 145 5.3 ... Verbindung zu einem On-Premise-Git-Repository herstellen ... 159 5.4 ... Einen OData-Service aus einem Cloud-System konsumieren ... 167 5.5 ... Zusammenfassung ... 172 6. SAP Business Application Studio ... 173 6.1 ... Aktivierung und Konfiguration ... 174 6.2 ... Integration mit On-Premise-ABAP-Systemen ... 177 6.3 ... Verbindung zu einem On-Premise-Git-Repository herstellen ... 196 6.4 ... Einen OData-Service aus einem Cloud-System konsumieren ... 206 6.5 ... Zusammenfassung ... 211 7. SAP Integration Suite ... 213 7.1 ... Die Evolution der SAP Integration Suite ... 213 7.2 ... Cloud Integration ... 215 7.3 ... API Management ... 249 7.4 ... Zusammenfassung ... 254 8. SAP Build Work Zone, Standard Edition ... 255 8.1 ... Backend-Konfiguration in SAP S/4HANA ... 256 8.2 ... Konfiguration des Cloud Connectors ... 258 8.3 ... Konfiguration des SAP-BTP-Subaccounts ... 263 8.4 ... Konfiguration von SAP Build Work Zone, Standard Edition ... 266 8.5 ... Zusammenfassung ... 272 Teil III. Administration und Betrieb ... 273 9. Sichere Konfiguration ... 275 9.1 ... UI-Zertifikate ersetzen ... 275 9.2 ... Benutzer gegenüber dem LDAP-Service authentifizieren ... 279 9.3 ... Trust Store pflegen ... 282 9.4 ... HTTPS Mutual Authentication ... 286 9.5 ... Secure Network Communication ... 292 9.6 ... Zusammenfassung ... 299 10. Administration ... 301 10.1 ... Rollen ... 301 10.2 ... Verwaltung der Subaccounts ... 302 10.3 ... Sicherung und Wiederherstellung ... 310 10.4 ... Upgrade ... 313 10.5 ... APIs für die Verwaltung ... 315 10.6 ... Zusammenfassung ... 321 11. Monitoring ... 323 11.1 ... Hardware-Monitoring ... 324 11.2 ... Monitoring des Subaccounts ... 326 11.3 ... Monitoring-APIs ... 330 11.4 ... Alerting ... 340 11.5 ... Audit-Protokollierung ... 342 11.6 ... Zusammenfassung ... 343 12. Principal Propagation ... 345 12.1 ... Ausgangskonfiguration für die Principal Propagation ... 345 12.2 ... SAP BTP, Neo Environment zu On-Premise-ABAP-System ... 365 12.3 ... SAP BTP, Cloud Foundry Environment zu On-Premise-ABAP-System ... 367 12.4 ... Zusammenfassung ... 370 Die Autoren ... 373 Index ... 375
Künstliche Intelligenz verstehen
Neugierig auf KI? Lust, zu experimentieren? Dann sind Sie hier richtig. Es erwartet Sie mehr als ein Buch: Mit den im Web bereitgestellten Beispielen können Sie zuschauen und ausprobieren, wie verschiedene KI-Verfahren Texte ergänzen, Spiele gewinnen (oder auch verlieren – das hängt ganz von Ihnen ab ...), Daten sortieren und vieles mehr. Sie können Parameter wie Textlänge oder Anzahl der Versuche verändern oder auch direkt Hand an den Code anlegen und sehen, was passiert. Dank der Web-Umgebung p5js genügt einfaches JavaScript, um die visuellen Programme zu erstellen. So können Sie sich ganz auf die Logik konzentrieren. Pit Noack zeigt Ihnen im Buch Schritt für Schritt und Verfahren für Verfahren, was dahinter steckt. Mit handgezeichneten Lerngrafiken und Cartoons von Sophia Sanner. Alle Projekte zum Nachprogrammieren, Herunterladen oder online Bearbeiten. Experimente erwünscht! Aus dem Inhalt: Grundlagen aus der InformatikWörter und Sätze vervollständigenSchreibfehler automatisch korrigierenZusammenhänge erkennen und Daten ordnenSelbstlernende AlgorithmenNeuronale NetzeTransformer und Large Language ModelsAuch für Kultur- und Medieninteressierte geeignet Materialien zum Buch ... 16 Vorwort zur zweiten Auflage ... 17 1. Einleitung ... 19 1.1 ... Worum es uns in diesem Buch geht ... 20 1.2 ... Für wen wir dieses Buch geschrieben haben ... 21 1.3 ... Aufbau der einzelnen Kapitel ... 22 1.4 ... Ein Wort an die Programmierunkundigen ... 22 1.5 ... Beispielprogramme und die Webseite zum Buch ... 23 1.6 ... Warum wir JavaScript und p5.js verwendet haben ... 25 1.7 ... Begriffliche Abgrenzung und Fachbegriffe ... 26 1.8 ... Inhalte, Themen, Kapitel ... 27 1.9 ... Dank ... 30 2. Texte bauen mit Markow ... 31 2.1 ... Das Beispielprogramm Nonsense-Texter ... 35 2.2 ... Der Code des Nonsense-Texters unter der Lupe ... 37 2.3 ... Das Beispielprogramm Wörter vorschlagen ... 43 2.4 ... Wörter vorschlagen ... 47 2.5 ... Gewichteter Zufall ... 48 2.6 ... Ideen zum Weitermachen ... 50 2.7 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 51 3. Schreibfehler automatisch korrigieren ... 53 3.1 ... Das Beispielprogramm Wortvergleich ... 54 3.2 ... Die Matrix befüllen ... 57 3.3 ... Die Umsetzung im Beispielprogramm ... 62 3.4 ... Das Beispielprogramm Korrekturvorschläge ... 65 3.5 ... Ideen zum Weitermachen ... 67 3.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 68 4. Wörter gruppieren ... 69 4.1 ... Items und Transaktionen ... 71 4.2 ... Kenngrößen der Assoziationsanalyse ... 72 4.3 ... Ein Beispiel von Hand gerechnet ... 76 4.4 ... Das Beispielprogramm Begriffsnetz ... 79 4.5 ... Eine Tour durch den Code ... 82 4.6 ... Ideen zum Weitermachen ... 88 4.7 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 90 5. Spiele für eine Person lösen ... 93 5.1 ... Das Spiel Fruchtkräsch ... 93 5.2 ... Wie findet die KI den besten Zug? ... 95 5.3 ... Eine vielseitig einsetzbare Spiel-KI ... 98 5.4 ... Die Klasse Spielzustand ... 99 5.5 ... Die Klasse KI ... 102 5.6 ... Ideen zum Weitermachen ... 107 5.7 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 108 6. Spiele für zwei Personen gewinnen ... 109 6.1 ... Das Spiel Reversi ... 110 6.2 ... Das Beispielprogramm Reversi KI ... 111 6.3 ... Der Minimax-Algorithmus ... 112 6.4 ... Tiefensuche und Rekursion ... 115 6.5 ... Die Klasse Spielzustand ... 123 6.6 ... Die Klasse KI ... 126 6.7 ... Beschleunigung mit Alpha-Beta-Pruning ... 130 6.8 ... Ideen zum Weitermachen ... 131 6.9 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 132 7. Q-Learning ... 133 7.1 ... Das Eichhörnchen und das Nussversteck ... 134 7.2 ... Umwelt, Agent, Aktion und Belohnung ... 139 7.3 ... Die Q-Tabelle ... 141 7.4 ... Das Beispielprogramm Q-Lerner ... 142 7.5 ... Die Q-Tabelle befüllen ... 147 7.6 ... Der Code unter der Lupe ... 150 7.7 ... Gamma bestimmt die Weitsicht ... 152 7.8 ... Epsilon: Erforschung oder Anwendung ... 154 7.9 ... Ein zweiter Blick auf den Code ... 156 7.10 ... Alpha ... 158 7.11 ... Was wir weggelassen haben ... 159 7.12 ... Ideen zum Weitermachen ... 161 7.13 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 163 8. K-nächste-Nachbarn ... 167 8.1 ... Häschen, Igel, Vogelspinne oder Hai? ... 168 8.2 ... Das Beispielprogramm Tiere erkennen ... 169 8.3 ... Entfernungen bestimmen mit Pythagoras ... 172 8.4 ... Der Code im Detail ... 175 8.5 ... Ideen zum Weitermachen ... 178 8.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 179 9. K-means-Clustering ... 181 9.1 ... Clusterbildung in Aktion ... 183 9.2 ... Das Beispielprogramm Wetterdaten gruppieren ... 186 9.3 ... Der Code ... 188 9.4 ... Grenzen des Verfahrens ... 191 9.5 ... Ideen zum Weitermachen ... 195 9.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 195 10. Neuronale Netze I: Das Häschenproblem ... 197 10.1 ... Bilderkennung: ein klassisches Problem ... 198 10.2 ... Was ist ein Modell? ... 199 10.3 ... Der Aufbau eines neuronalen Netzes ... 201 10.4 ... Das Häschenneuron und seine Kollegen ... 204 10.5 ... Das Beispielprogramm Tiere erkennen II ... 209 10.6 ... Der Code ... 211 10.7 ... Ideen zum Weitermachen ... 211 10.8 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 212 11. Neuronale Netze II: Auf dem Weg ins Tal ... 213 11.1 ... Das überwachte Lernen ... 214 11.2 ... Die schrittweise Justierung des Modells ... 216 11.3 ... Das Beispielprogramm Gradientenabstieg ... 223 11.4 ... Der Code ... 225 11.5 ... Tipps zum Weitermachen ... 226 11.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 226 12. Neuronale Netze III: Fehler zurückverfolgen mit dem Neuronentrainer ... 229 12.1 ... Was ist Backpropagation? ... 230 12.2 ... Das Beispielprogramm Neuronentrainer ... 231 12.3 ... Validierungsdaten, Überanpassung, Generatoren ... 237 12.4 ... Weitere Beispielaufgaben ... 240 12.5 ... Die Anzahlen der verdeckten Schichten und der Neuronen ... 244 12.6 ... Was wir weggelassen haben ... 245 12.7 ... Ideen zum Weitermachen ... 246 12.8 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 248 13. Neuronale Netze IV: Faltungsnetze, Autoencoder, GANs und DQL ... 249 13.1 ... Faltungsnetze ... 249 13.2 ... Modelle, die Bilder erzeugen ... 258 13.3 ... Autoencoder ... 260 13.4 ... Generative Adversarial Networks ... 261 13.5 ... Deep Q-Learning ... 264 13.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 265 14. Transformer verstehen ... 267 14.1 ... Ein Sprachmodell von außen betrachtet ... 267 14.2 ... Wörter in Zahlen codieren für Fortgeschrittene ... 269 14.3 ... Worteinbettungen ... 270 14.4 ... Das Beispielprogramm Wort-Navigator ... 276 14.5 ... Vom Text zur Worteinbettung ... 282 14.6 ... Vom Wort zum Satz zum Text: Sequenzeinbettungen ... 290 14.7 ... Das Beispielprogramm Sequenz-Navigator ... 292 14.8 ... Transformer am Horizont ... 297 14.9 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 301 14.10 ... Ideen zum Weitermachen ... 304 Nachwort: Auf der Suche nach Trurls Elektrobarden ... 305 Anhang ... 313 A ... Eine kurze Einführung in JavaScript und p5.js ... 315 B ... Glossar ... 359 C ... Quellen und weiterführende Literatur ... 369 D ... Abbildungsverzeichnis ... 373 Index ... 377
Nachhaltiges Grafikdesign
Wenn es darum geht, Ihr Print- oder Webprodukt konsequent nachhaltig zu gestalten, hilft Ihnen dieses Buch von Pia Weißenfeld: Es bietet einen Überblick über die Möglichkeiten und Schwierigkeiten der nachhaltigen Produktion und unterstützt Sie mit praktischen Handlungsanweisungen. Sie erfahren, wie Sie nachhaltige Designprozesse etablieren, ökologische Produktionsweisen fördern, den Verbrauch natürlicher Ressourcen reduzieren und auch bei der Beratung Ihrer Kunden und Kundinnen auf ein möglichst umweltbewusstes und sozial vertretbares Design sowie ressourcenschonende Produktionsweisen und Materialien hinwirken. Das beste Beispiel für ein nachhaltiges Printprodukt ist dabei dieses Buch selbst: Es wurde in Hinblick auf Materialwahl und Produktion komplett nachhaltig gedruckt und trägt das höchste Umweltzeichen für Druckerzeugnisse: den Blauen Engel UZ 195. Aus dem Inhalt: Einordnung des Begriffs Nachhaltigkeit, BegriffsdefinitionenWas zeichnet nachhaltiges Design aus?Nachhaltigkeit in Designprozesse einbindenNachhaltiges Design in der KundenkommunikationNachhaltige Produktion: Druckereien finden und bewerten, umweltfreundliche Druckverfahren, Wahl des Papiers, nachhaltige Veredelungen, RecyclingfähigkeitVegane Printmedien: veganes Papier, Farben und Kleber, vegane Veredelungen sowie Herstellungsprozesse und ZertifizierungsmöglichkeitenNachhaltigkeit im digitalen Design: nachhaltige Websites, grünes Hosting, nachhaltige AnzeigenDie Bedeutung von Inklusion und Barrierefreiheit im DesignNachhaltiges Design und Marketing: Nachhaltigkeit kenntlich machen und transparent bewerbenNachhaltige Arbeitsumgebung schaffen und Ressourcen sparen: Umgang mit elektronischen Geräten und Büromaterial, nachhaltiges Banking, Ökostrom, nachhaltige Workflows, soziales Engagement durch Pro-Bono-ProjekteAnhang: Tipps und Adressen Vorwort ... 7 1. Grundlagen ... 11 1.1 ... Was bedeutet Nachhaltigkeit? ... 11 1.2 ... Social Washing: Greenwashing, Bluewashing, Pinkwashing und Rainbow-Washing ... 18 1.3 ... Emissionen und Klimaneutralität ... 29 1.4 ... Nachhaltiges Marketing ... 33 1.5 ... Ethik im Design: Die Verantwortung von Designer*innen ... 38 2. Was zeichnet nachhaltiges Design aus? ... 41 2.1 ... Environment-Centered Design ... 41 2.2 ... Inklusives Design ... 43 2.3 ... Kriterien für nachhaltiges Design ... 50 2.4 ... Manifeste für die Nachhaltigkeit ... 57 3. Prozesse und Konzeption ... 65 3.1 ... Vorteile eines strukturierten Designprozesses ... 65 3.2 ... Nachhaltige Designprozesse etablieren ... 66 EINBLICK: Co-Kreation bei odenthal design ... 74 3.3 ... Die Kommunikation mit Kund*innen ... 81 3.4 ... Konzeption ... 91 3.5 ... Das Arbeiten mit Bildern ... 105 EINBLICK: Interview mit Simon Veith, nachhaltiger Fotograf aus Köln ... 116 3.6 ... Tools und Methoden für einen nachhaltigen Designprozess ... 119 4. Nachhaltige Druckproduktion ... 129 4.1 ... Eine nachhaltige Druckerei finden ... 130 4.2 ... Druckfarben und Umweltfreundlichkeit ... 145 4.3 ... Offsetdruck vs. Digitaldruck ... 148 4.4 ... Wahl des Papiers ... 153 EINBLICK: Zu Besuch bei Steinbeis Papier ... 158 4.5 ... Veredelungen: nachhaltig oder nicht? ... 188 4.6 ... Beispiele nachhaltiger Druckproduktionen ... 198 5. Nachhaltige Werbetechnik ... 203 5.1 ... Probleme der Nachhaltigkeit im Bereich Werbetechnik ... 203 5.2 ... Nachhaltige Displaysysteme ... 204 5.3 ... Nachhaltige Messestände ... 211 5.4 ... Nachhaltige Give-aways ... 218 6. Nachhaltiges Verpackungsdesign ... 225 6.1 ... Den Lebenszyklus einer Verpackung nachhaltig gestalten ... 226 6.2 ... Das Materialproblem ... 233 6.3 ... Verpackungen neu denken ... 236 7. Vegane Printmedien ... 241 7.1 ... Stoffe tierischen Ursprungs in Printmedien ... 242 7.2 ... V-Label für vegane Druckprodukte ... 245 EINBLICK: Interview mit Roland Makulla von oeding print über das V-Label ... 250 8. Nachhaltige Websites ... 255 8.1 ... Einführung ... 255 8.2 ... Emissionen einer Website messen -- ist das möglich? ... 260 8.3 ... Grünes Webhosting ... 266 8.4 ... Ladezeiten, der Dreh- und Angelpunkt ... 270 8.5 ... Optimierte User Experience ... 271 8.6 ... Inklusion im Webdesign ... 273 8.7 ... Nachhaltige Webgestaltung ... 280 8.8 ... Nachhaltige Webentwicklung ... 299 8.9 ... Nachhaltigere digitale Werbung ... 311 8.10 ... Web vs. Print -- was ist nachhaltiger? ... 318 9. Nachhaltiger Arbeitsalltag ... 323 9.1 ... Ressourcen am Arbeitsplatz einsparen ... 323 9.2 ... Nachhaltige Workflows ... 334 9.3 ... Engagement ... 343 9.4 ... Netzwerke für eine bessere Welt ... 348 Buchempfehlungen ... 354 Literaturverzeichnis ... 355 Index ... 360
Enterprise Social for the Java Platform
Learn everything you need to know about frameworks that help developers to integrate their solutions with social networks or APIs, from general purpose (Facebook, Twitter, Google, Mastodon) to specialized (LinkedIn, Xing, WhatsApp, YouTube, Instagram, Flickr, TikTok) to vertical (eToro, Fitbit, Strava). This book will teach you how to add social media features to web applications or services developed using Java, Jakarta EE, or generally running on a Java Virtual Machine (JVM).Jam-packed with practical examples of social integration into enterprise applications, you’ll learn how to address common requirements such as social login, identity federation, single sign-on via social accounts, OpenID Connect, and mashups. You’ll also see how to leverage Java social frameworks like Facebook Business SDK, Twitter4J, Agorava, Keycloak, and Spring Security.Enterprise Social for the Java Platform is an excellent companion to books covering Jakarta EE Security, Spring Security, portals, and related frameworks. Upon completing it, you’ll be armed with the expertise you need to integrate your own Java enterprise applications with social media networks.WHAT YOU WILL LEARN* Harness the reach and power of social media platforms by integrating your enterprise Java applications with them* Understand social media standards for different platforms* Address common security issuesWHO THIS BOOK IS FORDevelopers, architects, and managers of projects involving the use of APIs or Social Networks.WERNER KEIL is a cloud architect, Eclipse RCP, and a microservice expert for a large bank. He helps Global 500 Enterprises across industries and leading IT vendors. He worked for over 30 years as an IT manager, PM, coach, and SW architect and consultant for the finance, mobile, media, transport, and public sectors. Werner develops enterprise systems using Java, Java/Jakarta EE, Oracle, IBM, Spring or Microsoft technologies, JavaScript, Node, Angular, and dynamic or functional languages. He is a Committer at Apache Foundation, and Eclipse Foundation, a Babel Language Champion, UOMo Project Lead, and active member of the Java Community Process in JSRs such as 321 (Trusted Java), 344 (JSF 2.2), 354 (Money, also Maintenance Lead), 358/364 (JCP.next), 362 (Portlet 3), 363 (Unit-API 1), 365 (CDI 2), 366 (Java EE 8), 375 (Java EE Security), 380 (Bean Validation 2), and 385 (Unit-API 2, also Spec Lead), and was the longest serving Individual Member of the Executive Committee for nine years in a row until 2017. Werner is currently the Community representative in the Jakarta EE Specification Committee. He was among the first five Jakarta EE Ambassadors when it was founded as Java EE Guardians, and is a member of its Leadership Council.Chapter 1: Introduction.- Chapter 2: SocialUse Cases.- Chapter 3: Standardization.- Chapter 4: Social Security.- Chapter 5: Security Frameworks.- Chapter 6: Social Frameworks.- Chapter 7: Social Portals.- Appendix A: References.
Photoshop Elements 2024 For Dummies
GET IN TOUCH WITH YOUR CREATIVE SIDE USING PHOTOSHOP ELEMENTSPhotoshop Elements 2024 For Dummies covers the newest version of Adobe’s beginner-friendly photo editing software. With the help of this Dummies guide, you’ll discover the ins and outs of Photoshop Elements, so you can transform your images from ordinary to extraordinary. The software is packed with all the photo editing tools you need to turn your images into showstoppers. With the help of the easy-to-understand instructions in this book, you’ll learn how to use the editing tools, utilize layers, make one-click fixes, brighten colors, add filters, and beyond.* Get started with Photoshop Elements and make basic edits in quick mode* Create different views of an image and use the history panel to find the best version of your image* Replace backgrounds, merge photos, and do other neat editing tricks* Understand camera raw to turn your camera’s image data into a stunning photoThis bestselling Dummies guide is the book you need to get started with Elements and learn the insider tips that will give your images that “wow factor.” BARBARA OBERMEIER is the principal of Obermeier Design and is Chair of the Visual Arts Department at California Lutheran University. TED PADOVA is adjunct professor of visual arts and digital photography at Sillman University in Dumaguete, Philippines. The two have combined to author or co-author over 90 books.
Go Crazy
Go beyond the basics of Go and build complete applications using open-source libraries or the Go programming language by Google. This book will take you deep into the memory lane of the Go language with crunchy details straight from outer space.The applications in this book include the framework for a 2D Go-based game, an image random generator Rest API, financial time series handling for trading, a Kubernetes operator, a Blockchain coding and more. You'll also get refreshers on Go constructs and useful code tricks to build performant projects, and develop an HTTP based cloud ready image generator.Each chapter will be organized in the following format: what the particular application looks like; requirements and user stories of our example program; an introduction to the Go libraries or frameworks used; and the actual implementation of the example program, including common pitfalls and their solutions.Go Crazy will open your eyes to a new world of practical applications for Go. After reading the book, you will be able to apply your Golang knowledge to build your own crazy projects. Free source code will be available on this book's Apress GitHub page.WHAT YOU'LL LEARN* Compile and inline other programming languages, including GPU coding.* Handle Kubernetes clusters via your own operator* Write Go to code against Ethereum based block chains. * Write intelligent bot code to get you rich and famous.WHO THIS BOOK IS FORGo programmers both experienced and novice.Nicolas Modrzyk is the technical guru of Karabiner Software a successful consulting company located in the ever-dynamic Tokyo, Japan, with its mix of ancestral culture, and its future-oriented movement. He is also an active contributor to the Open-Source community in various projects for Imaging, AI and Cloud Computing. As both an engineer and a consultant, Nico has been involved in both sides of selling and designing large scale applications, managing enormous clusters of databases through handwritten middleware, enabling Japanese leaders and pushing international boundaries. Nico is an ardent advocate of Agile methods and is focused on getting the job done right to satisfy clients. He also knows how to say no to customer, and discuss requests to make the product less robust, and convoluted. At the same time, he loves to push both team members, and friends, to challenge themselves and define and reach their clearly goals. To gather culture, and different point of views, he has been meeting people and living in various countries such as France, Ireland, Japan, China, Korea and India as well as the US of A. Nico is the author of a few programming books, available on Amazon. You can talk to Nico in French, English and Japanese, and you can get along with him in Spanish and Chinese. He recently picked up a saxophone to honor his grand-father and his uncle, in the hope to match their skill with a brass instrument. He will be ready for a jazz session together whenever you are.
Modeling and Optimization of Optical Communication Networks
MODELING AND OPTIMIZATION OF OPTICAL COMMUNICATION NETWORKSOPTICAL NETWORKS ARE AN INTEGRAL PART OF MANY OF THE TECHNOLOGIES THAT WE USE EVERY DAY. IT IS A CONSTANTLY CHANGING AND EVOLVING AREA, WITH NEW MATERIALS, PROCESSES, AND APPLICATIONS COMING ONLINE ALMOST DAILY.This book provides a basis for discussing open principles, methods and research problems in the modeling of optical communication networks. It also provides a systematic overview of the state-of-the-art research efforts and potential research directions dealing with optical communication metworks. It also simultaneously focuses on extending the limits of currently used systems encompassing optical and wireless domains and explores novel research on wireless and optical techniques and systems, describing practical implementation activities, results and issues. A handbook on applications for both academia and industry, this exciting new volume includes detailed discussions on real-world case studies on trends and emerging technologies associated with modeling of optical communication networks. This book also describes several numerical models and algorithms for simulation and optimization of optical communication networks. Modeling and optimization presents several opportunities for automating operations and introducing intelligent decision making in network planning and in dynamic control and management of network resources, including issues like connection establishment, self-configuration, and self-optimization, through prediction and estimation by utilizing present network state and historical data. It focuses on extending the limits of currently used systems encompassing optical and wireless domains, and explores the latest developments in applications like photonics, high speed communication systems and networks, visible light communication, nano-photonics, wireless, and MIMO systems. CHANDRA SINGH is an assistant professor in the Department of Electronics and Communication Engineering at the Sahyadri College of Engineering and Management. He is pursuing his PhD from VTU Belagavi, India. He has four patents, published over 25 peer-reviewed publications, and is the editor of seven books. RATHISHCHANDRA R. GATTI, PhD, is a professor and Head of the Department of Mechanical Engineering and Robotics and Automation at the Sahyadri College of Engineering and Management, India. He has four patents, published more than 40 papers in peer-reviewed journals, and has edited seven books. He is also the editor of one journal, and he has over 20 years of industry experience. K.V.S.S.S.S. SAIRAM, Ph.D, is a professor and head of the Electronics and Communications Engineering Department at NITTE University, India. He has over 23 years of experience in teaching and research, and he has published over 50 papers in scholarly journals, conferences, and workshops. He is a reviewer for several journals, and he has authored three books. ASHISH SINGH, PhD, is an associate professor in the Department of Computer and Communication Engineering at NMAM Institute of Technology, Nitte, India. He has 13 years of teaching experience and has published more than 50 research papers in scholarly journals and conferences.
Procedural Programming with PostgreSQL PL/pgSQL
Learn the fundamentals of PL/PGSQL, the programming language of PostgreSQL which is most robust Open Source Relational Database. This book provides practical insights into developing database code objects such as functions and procedures, with a focus on effectively handling strings, numbers, and arrays to achieve desired outcomes, and transaction management.The unique approach to handling Triggers in PostgreSQL ensures that both functionality and performance are maintained without compromise. You'll gain proficiency in writing inline/anonymous server-side code within the limitations, along with learning essential debugging and profiling techniques. Additionally, the book delves into statistical analysis of PL/PGSQL code and offers valuable knowledge on managing exceptions while writing code blocks.Finally, you'll explore the installation and configuration of extensions to enhance the performance of stored procedures and functions.WHAT YOU'LL LEARN* Understand the PL/PGSQL concepts* Learn to debug, profile, and optimize PL/PGSQL code* Study linting PL/PGSQL code* Review transaction management within PL/PGSQL code* Work with developer friendly features like operators, casts, and aggregatorsWHO IS THIS BOOK FORApp developers, database migration consultants, and database administrators.BAJI SHAIK is a Senior Database Consultant with AWS Professional Services. He was introduced to databases in 2011 and over the years have worked with Oracle, PostgreSQL, Postgres Advance Server, RedShift, and Greenplum. His background spans a wide depth and breadth of expertise and experience in SQL/NoSQL database technologies. He is a Database Migration Expert and has developed many successful database solutions addressing challenging business requirements for moving databases from on-premises to Amazon RDS and Aurora PostgreSQL/MySQL and worked on tuning the RDS/Aurora PostgreSQL/MySQL databases to perform up to the mark. He is an author, having written several books on PostgreSQL. A few of his recent works include “PostgreSQL Configuration”, “Beginning PostgreSQL on the Cloud”, and “PostgreSQL Development Essentials“. Furthermore, he has delivered several conferences, and workshop sessions and published many blogs within the AWS blog community.DINESH CHEMUDURU is working as Principal Architect (OSS). He also worked at AWS as a database consultant and he has done many database migrations successfully. He contributed to a few Open Source solutions and built extensions around PostgreSQL. He loves to code in Flutter/Golang/C++ and deploys them into Kubernetes.PART ONE:Chapter 1: Introduction to PostgreSQL procedural languagesChapter 2 Introduction to PL/PGSQLChapter 3 Introduction to variablesChapter 4 Variable’s data typesChapter 5 Dealing with StringsChapter 6 Dealing with NumbersChapter 7 Dealing with ArraysChapter 8 Control StatementsChapter 9 ExpressionsChapter 10 SQL ExecutionPART TWO:Chapter 11 Writing FUNCTIONS/PROCEDURESChapter 12 Defining own OPERATORSChapter 13 Writing own CastingChapter 14 AggregatorsChapter 15 Handling ExceptionsChapter 16 TriggersChapter 17 Writing anonymous code blocksChapter 18 Return ValuesChapter 19 ParametersChapter 20 CURSORSPART THREE:Chapter 21 PL/PGSQL essential extensionsChapter 22 plpgsql_check extensionChapter 23 orafce extensionChapter 24 pldbgapi extensionChapter 25 plprofiler extension
Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
* Für Bukkit und Spigot * Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren * Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste * Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt. Aus dem Inhalt: * Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten * Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden * Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte * Häuser, Kreise und Kugeln bauen * Schilder errichten und beliebig beschriften * Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren * Eigene Crafting-Rezepte erstellen * Informationen dauerhaft speichern * Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel * Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen Daniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.