Knowhow
Das ABC der Typografie
Das »ABC der Typografie« wird vielleicht Ihr neues Lieblingsbuch werden. Das Zeug dazu hat es jedenfalls, denn hier wird kein Thema ausgelassen: Zeichen, Wort, Zeile, Schriftklassifikation, Schriftgeschichte, Detailtypografie, Schriftwahl und Schriftwirkung, Typografie in Adobe InDesign und Typografie in der digitalen Welt! Alle Typografie-Konzepte und -Begriffe werden logisch gegliedert und auf den Punkt gebracht erklärt. Schaubilder, Illustrationen und Typo-Grafiken veranschaulichen die Regeln und Grundprinzipien. Da bleibt keine Frage offen! Das alles bietet Ihnen das ABC: Fachvokabular verständlich erklärtErleben Sie Typografie an GestaltungsbeispielenIntelligent im Doppelseitenprinzip gestaltetZu allen wichtigen Themen: Zeichen, Wort, Zeile, Schriftklassifikationen, Detailtypografie, Schriftwahl und SchriftwirkungSchriftgeschichteTypografie im großen Ganzen: Typo und Papier, Typo und Farbe, Typo und Bilder, Typo im LayoutSchrifttechnologieTypografie in der digitalen Welt: Webfonts, Grundlagen und Detailtypografie im WebSpecial: Vertiefende Fachbeiträge bekannter Typografen und Designer: Florian Adler, Lisa Fischbach, Merle Michaelis, Daniel Perraudin, Rüdiger Quass von Deyen, Frank Rausch, Nadine Roßa und Henning Skibbe Vorwort ... 07 1. Grundlagen der Schrift ... 9 Aufbau von Schriftzeichen ... 10 Schriftschnitte ... 12 Schriftfamilie und Schriftsippe ... 14 Schriftgrößen ... 16 Optische Größen ... 18 Serifen und serifenlos ... 20 Schriftformate und Lizenzen ... 22 Schriften installieren und verwalten ... 23 Zeichensätze ... 24 Unicode ... 28 Variable Fonts ... 30 Leserlichkeit & Lesbarkeit ... 32 Lesevorgang ... 34 Lesegewohnheiten im digitalen Zeitalter ... 36 Leseabstände ... 38 Grauwert ... 40 Florian Adler: Inklusives Kommunikationsdesign ... 44 Aktuelle Schriftklassifikation nach DIN 16518 ... 52 Schriftklassifikation nach Formprinzip ... 60 Lisa Fischbach: Musik für die Augen -- wie Schriften entstehen ... 66 Schriftwirkung ... 74 Anmutungsqualität von Klassifikationsgruppen ... 76 Schriftwahl ... 78 Henning Skibbe: Die Suche nach der guten Form ... 88 Schriftmischung ... 90 2. Layout und Satz ... 95 Allgemeine Infos zu InDesign ... 96 Absatz- und Zeichenformate ... 102 Adobe-Absatzsetzer und Ein-Zeilen-Setzer ... 106 Kerning optisch/metrisch ... 108 Ausrichtung ... 110 Formsatz ... 118 Durchschuss und Zeilenabstand ... 120 Zeilenlänge ... 124 Versal-, Kapitälchen- und Mediävalziffern ... 126 Negativsatz ... 128 Grundlinienraster und Registerhaltigkeit ... 130 Satzspiegel ... 134 Spalten und Spaltenabstand ... 138 Satzspiegelkonstruktion ... 140 Gestaltungsraster ... 144 Musterseiten ... 148 Paginierung ... 150 Überschriften/Hierarchien ... 152 Textvariablen ... 158 Absätze und Einzüge ... 160 Abstand davor/danach ... 162 Initial ... 164 Auszeichnungen und Hervorhebungen ... 166 Aufzählungen und Nummerierungen ... 168 Linien ... 170 Bildunterschriften ... 172 Inhaltsverzeichnis ... 174 Einschübe ... 176 Zitate ... 178 Fußnoten ... 180 Quellen ... 182 Index ... 184 3. Mikrotypografie ... 187 Typische Fehler ... 188 Anführungszeichen ... 190 Apostroph ... 192 Auslassungszeichen (Ellipse) ... 194 Gradangaben, Brüche, Malzeichen, Zollzeichen ... 196 Leerräume/Gevierte ... 198 Tabulatoren ... 202 Klammern ... 204 Striche ... 206 Gliederung von Zahlen ... 208 Ligaturen ... 212 Eszett (ß) ... 216 Nadine Roßa: Versal-Eszett ... 217 Versalsatz ... 218 Kapitälchen ... 220 Laufweite ... 222 Wortabstand ... 224 Versalausgleich ... 228 Trennregeln ... 230 Trennung in InDesign ... 232 Silbentrennung in InDesign ... 234 Hurenkinder und Schusterjungen ... 236 Optischer Randausgleich ... 238 OpenType-Features ... 240 Suchen/Ersetzen ... 242 GREP in InDesign ... 246 Skripte in InDesign ... 250 Fremdsprachensatz ... 251 Checkliste: Typografie und Reinzeichnung ... 254 4. Schrift im Kontext ... 257 Weißraum in der Gestaltung ... 258 Anordnung von Text und Bild ... 262 Rüdiger Quass von Deyen: Typografie im Editorial Design ... 266 Typografie als Gestaltungsmittel ... 270 Handgeschriebenes heute ... 274 Merle Michaelis: Kalligrafie und Brushlettering ... 278 Marken und Schrift ... 282 Daniel Perraudin: Die Rolle von Schrift im Branding ... 286 Papier ... 292 Papierformate ... 296 Geschäftsausstattung ... 300 Bücher einrichten ... 304 Farbe und technische Realisierung ... 306 Druckdatenerstellung ... 308 5. Digitale Typografie ... 313 Webdesign-Grundlagen ... 314 Grundlagen der digitalen Typografie ... 316 Responsive Webdesign ... 324 Webfonts ... 326 Detailtypografie im Web ... 330 Frank Rausch: Kein Zufall: Die gute Gestaltung des Einzelfalls ... 334 E-Books und Bücher im Web ... 338 Barrierefreies Webdesign ... 340 Kinetische Typografie ... 342 6. Schriftgeschichte ... 345 Schrift kommt von »Schreiben« ... 346 Römische Majuskelschriften ... 348 Erste Minuskelschriften ... 350 Gebrochene Schriften und erste Humanisten ... 352 Buchdrucker und Schreibmeister ... 354 Industrielle Revolution, Egyptienne und Grotesk ... 362 Jugendstil ... 366 1920er/30er: Bauhaus, Neue Sachlichkeit ... 368 1930er/40er: von Times bis Nationalsozialismus ... 374 1950er/60er: Schweizer Schule ... 376 1980er/90er und ab 2000 ... 380 Anhang ... 385 Abbildungsverzeichnis ... 386 Verwendete Schriften auf einen Blick ... 392 Literaturverzeichnis ... 393 Danksagung ... 395 Index ... 396
Grundkurs Typografie und Layout
Typografie verständlich erklärt: Wenn Sie für Studium oder Ausbildung einen ersten Zugang zum Thema Typografie und Layoutgestaltung suchen, dann sind Sie mit diesem Buch gut beraten. Alle Konzepte und Begriffe werden hier sowohl ausführlich erläutert als auch im Praxiszusammenhang einsortiert: Es wird gezeigt, wie Sie die passende Schrift finden, die richtigen Abstände wählen, überzeugende Seitenlayouts gestalten und mit Ihrer Gesamtkomposition die gewünschte Wirkung erzielen. Beispiele aus Print und Web und Hinweise zur Umsetzung guter Typografie mit Adobe InDesign vervollständigen das Buch. Aus dem Inhalt: Basiswissen SchriftGeschichte der SchriftWichtige SchriftkünstlerSchriftwahl und WirkungBuchstabe, Wort, ZeileSchnitte, Serifen, LigaturenGrößen und Abstände wählenAusrichtung, Einzug, UmbruchTypo in InDesign und QuarkXPressLayouts gestaltenPapierformat, RaumaufteilungDen Satzspiegel anlegenText und Bild kombinieren... und vieles mehr:Typografie im WebTypografie mobilSchreibregeln und TippsVorher-nachher-BeispieleSchrifttechnologien 1. Basiswissen Schrift ... 17 1.1 ... Schriftentwicklung ... 18 1.2 ... Schriftschnitt und Schriftfamilien ... 42 1.3 ... Schriftklassifikation ... 48 1.4 ... DIN 16518 von 1998 ... 60 1.5 ... Beinert-Matrix ... 61 1.6 ... Schriftkünstler ... 62 1.7 ... Typografisches Maßsystem ... 81 1.8 ... Ein zeitlicher Überblick ... 82 2. Das Zeichen ... 85 2.1 ... Der Buchstabe ... 86 2.2 ... Serifen ... 94 2.3 ... Ligaturen ... 98 2.4 ... Zahlen ... 100 2.5 ... Auszeichnungen ... 102 2.6 ... Lesegewohnheiten ... 104 2.7 ... Leere Räume ... 108 2.8 ... Der Wortabstand ... 109 2.9 ... Der Zeichenabstand ... 112 2.10 ... Anwendung in InDesign ... 120 2.11 ... Schreibregeln ... 124 2.12 ... Kurzbefehle Adobe InDesign ... 128 3. Wort und Zeile ... 131 3.1 ... Die Ausrichtung ... 132 3.2 ... Die Zeilenlänge ... 144 3.3 ... Der Zeilenabstand ... 147 3.4 ... Die Spalte ... 153 3.5 ... Umbruchfehler ... 156 3.6 ... Der Einzug ... 162 3.7 ... Das Initial ... 164 4. Anforderung und Wirkung ... 167 4.1 ... Leseart ... 168 4.2 ... Schriftwahl und Schriftwirkung ... 171 4.3 ... Schriftkombination ... 182 5. Die Seite ... 191 5.1 ... Raumaufteilung ... 192 5.2 ... Papierformat ... 196 5.3 ... Satzspiegel ... 200 5.4 ... Proportionswirkung ... 212 5.5 ... Registerhaltigkeit ... 217 5.6 ... Gestaltungsraster ... 221 5.7 ... Platzierung von Text und Bild ... 226 5.8 ... Schmückende Elemente ... 232 5.9 ... Regeln und Beispiele ... 235 6. Die Gesamtkomposition ... 241 6.1 ... Vorbereitung ... 242 6.2 ... Bildplatzierung ... 243 6.3 ... Text ... 245 6.4 ... Variationen und Wiedererkennung ... 252 6.5 ... Schmückende Elemente ... 254 6.6 ... Kleine Änderung, große Wirkung ... 259 6.7 ... Die schwarze Liste ... 266 7. Typografie im Web und mobil ... 271 7.1 ... Schrift im Internet ... 272 7.2 ... Schriftwahl und Schriftgröße ... 282 7.3 ... Zeilen ... 292 7.4 ... Kontrast und Farbe ... 297 7.5 ... Typografie mobil ... 300 7.6 ... Sonderzeichen ... 306 8. Schrifttechnologien ... 309 8.1 ... PostScript und TrueType ... 310 8.2 ... MultipleMaster ... 316 8.3 ... OpenType ... 318 8.4 ... Dfonts ... 323 Glossar ... 325 Bildnachweis ... 337 Index ... 339
E-Learning für Dummies
Egal, ob beim Unterrichten an der Uni, bei Weiterbildungen im Job oder bei der Arbeit von Trainern, ohne Lerninhalte im Internet ist dies kaum mehr vorstellbar. Erfahren Sie wie Sie Ihr Online-Angebot richtig erstellen. Daniela Weber erklärt Ihnen die Grundlagen des E-Learning und gibt Ihnen das richtige Handwerkszeug mit, um bewährte und innovative E-Learning-Konzepte erfolgreich und im Budget umzusetzen. Dabei erfahren Sie alles Wichtige von der Wahl der geeigneten Instrumente und Inhalte bis hin zur Implementierung Ihres E-Learning-Angebots. So gelingt Ihr Start in der Online-Lehre. Daniela Weber studierte Wirtschaft (Diplom und später Master). Aktuell studiert sie noch nebenberuflich Bildungswissenschaften. Seit 2003 ist sie selbstständig, zunächst als Journalistin, dann als Lektorin und Betreuerin von Abschlussarbeiten. Inzwischen arbeitet sie auch als Dozentin an Hochschulen. Bei ihren Vorlesungen vermittelt sie schwerpunktmäßig das wissenschaftliche Arbeiten. Aktuell ist sie in ein Projekt eingebunden, das an einer FH wissenschaftliches Arbeiten über E-Learning Instrumente ermöglichen soll. Im Laufe der vergangenen 8 Jahre erschienen 6 Bücher von ihr bei Wiley-VCH.EINFÜHRUNG 15Über dieses Buch 15Törichte Annahmen über die Leser 16Wie dieses Buch aufgebaut ist 16Teil I: Was ist überhaupt dieses »E-Learning?« 17Teil II: Strategisches und didaktisches Vorwissen 17Teil III: Das operative Geschäft: Von virtuellen Orten und Tools 18Teil IV: E-Learning-Angebote konzeptionieren 19Teil V: Der Top-Ten-Teil 19Anhang 20Konventionen in diesem Buch 20Symbole in diesem Buch 20Wie es weitergeht 21TEIL I: WAS IST ÜBERHAUPT DIESES »E-LEARNING?« 23KAPITEL 1 DAS NEUE UMFELD: WISSENSKULTUR 25KAPITEL 2 DER LERNENDE MENSCH: KLEINE BEGRIFFSKUNDE 29Was mit Lernen und Kompetenzen gemeint sein kann 29Lehren und der Bedarf an (Medien-)Didaktik 32Ich weiß, dass ich nichts weiß 34E wie elektronisch 36KAPITEL 3 BEWÄHRTE UND INNOVATIVE E-LEARNING-ANSÄTZE 37Vorgänger des heutigen E-Learnings 38Der Anfang der Jetzt-Zeit: Material im Internet bereitstellen und diskutieren 40Wissen online organisieren: Content- und Lernmanagementsysteme 42Aktuelle E-Learning-Bereiche 44Webinare – live und aus der Dose 45Lernen überall mit Mobile Learning 46Die Mischung macht’s: Blended Learning, Flipped & Inverted Classroom 47Bildung für alle! MOOCs 50Spielend Lernen 52Von virtuellen Welten und der Realität 53Personal Learning Environments 55KAPITEL 4 ANWENDUNGSBEISPIELE UND EIN BLICK IN DIE ZUKUNFT 57E-Learning – State of the Art 57Sich einen Überblick verschaffen … 58Ausgewählte Projekte kurz vorgestellt … 58Zukunft ohne Grenzen? 63TEIL II: STRATEGISCHES UND DIDAKTISCHES VORWISSEN 65KAPITEL 5 WELCHE ZIELE KÖNNEN VERFOLGT WERDEN? 67Offenes oder prüfungsbezogenes Lernen 68Individualität versus Massenbildung 70Zeitersparnis durch Mobilität 72Lernen ohne Grenzen und Übergänge 73Ressourcen schonen und multiplizieren 74Überblick 75KAPITEL 6 WELCHE WEGE FÜR WELCHE ZIELE? 77Der Startpunkt: Was Lernende können müssen 77Motivation als Voraussetzung zum Lernen 78Verschiedene Bereiche von Kompetenz 79Der Weg: Wie kann man Lernende erreichen? 80Paradigmen im Lernprozess 80Der Zusammenhang zwischen Paradigmen und Modellen 81Das Umfeld: Didaktisches Szenario 82Die Instrumente: Didaktisches Handwerkszeug 83KAPITEL 7 RAHMEN UND ROLLEN VON E-LEARNING 87Ein paar Ideen aus dem Projektmanagement und verwandten Disziplinen 88Projektmanagement 88Wissensmanagement 90Change Management 91Perspektiven, Rollen und passende Kompetenzen 92Anbieter 92Nachfrager 95Mittler 97TEIL III: DAS OPERATIVE GESCHÄFT: VON VIRTUELLEN ORTEN UND TOOLS 99KAPITEL 8 WO FINDET E-LEARNING STATT? 101Vorüberlegungen 102Selbst gebaute Infrastruktur nutzen 103LMS: Moodle und Konsorten 104E-Learning-Angebote auf der eigenen Webseite einbauen 109Komplettanbieter 111Plattformen 112Dienstleister für Online-Entrepreneure 113Überblick über die Eignung der Angebote 114KAPITEL 9 WELCHE INSTRUMENTE KOMMEN ZUM EINSATZ? 117Software für Lernmaterial 117Dokumente erstellen 118Präsentationen erstellen 121Audio-Programme 123Video-Programme 124Software für E-Learning-Anwendungen 127E-Learning-Software-Suiten 127Einzelne Autorenwerkzeuge und -software 132Quiz und Tests erstellen 134Mobile, VR- und Game-Tools 135Tools für Online-Treffen 136Online-Meeting-Instrumente und -Optionen 137Online-Meeting-Anbieter 141Tools für Live-Treffen 143Live präsentieren 143Live testen und Feedback einholen 144KAPITEL 10 WOHER KOMMT IHR MATERIAL? 147Lizenzen 147OER – Open Educational Ressources 149TEIL IV: E-LEARNING-ANGEBOTE KONZEPTIONIEREN 153KAPITEL 11 RAHMENBEDINGUNGEN UND GRENZEN KENNEN 155Zeitliche Aspekte und Planung 155Wirtschaftlich anbieten 156Juristische Fallstricke 160Urheberrecht und Bildung 161Gesetze zu Genehmigungen und Zertifizierungen 163KAPITEL 12 PHASEN DER E-LEARNING-PLANUNG 165Ziel- und Strategiefindung 166Kultur- und Bedarfs-Check 168Einrichten und Besetzen der Infrastruktur 170Zuweisung der Rollen 171Make or Buy? Schaffung der Kompetenzen 172Informelle Strukturen begleiten 173Möglichkeiten, zu Inhalten zu kommen 175Vorgegebener Inhalt »Standard Content« 175User generated Content 176Selbst erstellter Inhalt 176Festlegen und Produktion der Inhalte 177Struktur der E-Learning-Angebote bestimmen 177Medienauswahl 179Die tatsächlichen Kursbestandteile erstellen 181KAPITEL 13 DAS E-LEARNING-PROJEKT STARTEN UND EVALUIEREN 187Den Lernprozess implementieren 187Lernerfolge überprüfen 189Den Kurs evaluieren und die Qualität bewerten 190TEIL V: DER TOP-TEN-TEIL 193KAPITEL 14 ZEHN MESSEN UND KONGRESSE, ZU DENEN SIE GEHEN KÖNNEN 195LEARNTEC 195Online Educa Berlin (OEB) 195Corporate Learning Camp 196eQualification 196didacta 196Zukunft Personal 197International Conference on Learning Analytics & Knowledge (LAK20) 197EdTechX Europe 197ICDE World Conference on Online Learning 197Open Educational Global Conference 198KAPITEL 15 IN ZEHN SCHRITTEN MIT CAMTASIA ZUM LEHRVIDEO 1991) Thema, Ziel und Aufbau festlegen 1992) Präsentation in PowerPoint oder Ähnlichem erstellen 2003) Text festlegen und üben 2014) Camtasia öffnen 2015) Bereich auswählen 2016) Eingangsquellen: Mikrofon und falls nötig Kamera einrichten 2027) Recording 2028) Bearbeiten der Bild- und Tonspur in Camtasia 2039) Hinzufügen von Anmerkungen, Effekten et cetera 20410) Weitergeben 205KAPITEL 16 ZEHN QUIZ-FORMATE, DIE SIE NUTZEN KÖNNEN 207Direkte Fragen stellen 207Lückentexte 210Zuordnungsaufgaben 211Wörter finden oder markieren 212Fehler finden 213Guess the Answer 214Lernkarten 215Mathe-Aufgaben 215Antwort einsprechen 216Interaktives Video 216Anhang 1: Wichtige Abkürzungen 217Anhang 2: Weiterführende Literatur 219Stichwortverzeichnis 220
Algorithm Concept for Crash Detection in Passenger Cars
State-of-the-art airbag algorithms make a decision to fire restraint systems in a crash by evaluating the deceleration of the entire vehicle during the single events of the accident. In order to meet the ever increasing requirements of consumer test organizations and global legislators, a detailed knowledge of the nature and direction of the crash would be of great benefit. The algorithms used in current vehicles can only do this to a limited extent. André Leschke presents a completely different algorithm concept to solve these problems. In addition to vehicle deceleration, the chronological sequence of an accident and the associated local and temporal destruction of the vehicle are possible indicators for an accident’s severity. About the Author: Dr. André Leschke has earned his doctoral degree from Tor-Vergata University of Rome, Italy. Currently, he is working as head of a team of vehicle safety developers in the German automotive industry.
PostgreSQL Configuration
Obtain all the skills you need to configure and manage a PostgreSQL database. In this book you will begin by installing and configuring PostgreSQL on a server by focusing on system-level parameter settings before installation. You will also look at key post-installation steps to avoid issues in the future. The basic configuration of PostgreSQL is tuned for compatibility rather than performance. Keeping this in mind, you will fine-tune your PostgreSQL parameters based on your environment and application behavior. You will then get tips to improve database monitoring and maintenance followed by database security for handling sensitive data in PostgreSQL.Every system containing valuable data needs to be backed-up regularly. PostgreSQL follows a simple back-up procedure and provides fundamental approaches to back up your data. You will go through these approaches and choose the right one based on your environment. Running your application with limited resources can be tricky. To achieve this you will implement a pooling mechanism for your PostgreSQL instances to connect to other databases. Finally, you will take a look at some basic errors faced while working with PostgreSQL and learn to resolve them in the quickest manner.WHAT YOU WILL LEARN* Configure PostgreSQL for performanceMonitor and maintain PostgreSQL instances * Implement a backup strategy for your dataResolve errors faced while using PostgreSQLWHO THIS BOOK IS FORReaders with basic knowledge of PostgreSQL who wish to implement key solutions based on their environment.Baji Shaik is a database administrator and developer. He was introduced to databases in 2011 and over the years, has worked with Oracle, PostgreSQL, Postgres Advance Server, RedShift, and Greenplum. He has a wide range of expertise and experience in SQL/NoSQL databases such as Cassandra and DynamoDB. He is a database migration expert and has developed many successful database solutions addressing challenging business requirements for moving databases from on-premises to AWS Cloud using multiple AWS services. Baji has organized a number of PostgreSQL meet-ups and maintains his own technical blog, where he likes to share his knowledge with the community. He co-authored Beginning PostgreSQL on the Cloud, released in March 2018.CHAPTER 01. INSTALLING POSTGRESQL THE RIGHT WAY! (10 PAGES)There are multiple ways you can install PostgreSQL on a server. This chapter will talk about the best ways to do so, focusing on system-level parameter settings before installation as a prerequisite and also post-installation steps to avoid issues in the future.CHAPTER 02. CONFIGURING YOUR DATABASE FOR PERFORMANCE (20 PAGES)PostgreSQL ships with a basic configuration tuned for wide compatibility rather than performance. Although the default settings of PostgreSQL are viable, it is always recommended to tune some basic parameters based on your environment and application behavior.CHAPTER 03. ENABLE LOGGING OF YOUR DATABASE (15 PAGES)Logging is key when you troubleshoot issues of PostgreSQL for security and performance to find out the trends. Default PostgreSQL configuration comes with very minimal logging and it is not always enough to troubleshoot the issues. So, this chapter will explain how to set logging and consequences of high logging and how to deal with it.CHAPTER 04. MONITORING POSTGRESQL INSTANCES (15 PAGES)Good monitoring is a symbol of a peaceful life for an administrator. If you set up monitoring of your databases to alert you whenever an issue comes up, then you need not worry about keeping an eye at your databases' health. This chapter will show you ways to monitor PostgreSQL instances.CHAPTER 05. EXECUTE MAINTENANCE (15 PAGES)Why do you need maintenance? What would you get from it? when do decide "it's time for maintenance"? How do you do it? Is there any way I can improve my maintenance time? This chapter will shed some light on all these questions.CHAPTER 06. SECURING DATABASES (15 PAGES)Security is one of the major concerns for storing sensitive data. It could be one of the reasons customers change their database engines. So, this chapter will talk about how best you can secure your data in PostgreSQL.CHAPTER 07. BACKUP AND RESTORE BEST PRACTICES (15 PAGES)For critical data systems, backup and restore is a very important consideration. However, it's very important to know what factors you should consider before you implement a backup strategy and how to implement one. This chapter talks about developing backup procedures for critical/non-critical data systems and quick restore procedures as well.CHAPTER 08. HIGH AVAILABILITY PROCEDURES (15 PAGES)You may come across some situations where you cannot make your primary working with-in your affordable time window. What do you do in that scenario? Implementing High Availability is always the best practice for such critical applications. This chapter talks about HA implementation and open source tools that can be used with PostgreSQL to implement the same.CHAPTER 09. IMPLEMENTING POOLER (15 PAGES)While running your application with limited resources, then it is highly recommended to use Pooling to connect the database. Performance of a database depends on the parallel connections that it can allow. Huge connections to a database in parallel degrades the database performance. This chapter will teach you to implement a pooler mechanism for your PostgreSQL instances.CHAPTER 10. BASIC ERRORS AND HANDY QUERIES (15 PAGES)Working with PostgreSQL, there are bound to be some errors you might face that takes a lot of time to resolve. And, some times you might need some queries which are based on catalogs to fetch the information. This chapter talks about some of these errors and their resolution so that it can save some time for administrators followed by handy queries to help them perform their daily duties.
Software-Engineering - kompakt
Von zentraler Bedeutung für das Software-Engineering ist der Software-Lebenszyklus. Gemeint ist damit der gesamte Prozess, der zur Erstellung und Erhaltung eines Softwaresystems führt. Sowohl in traditionellen als auch in agilen Softwareerstellungsprozessen läuft dieser Lebenszyklus ab. Bewährt hat sich in der Praxis die Einteilung in sogenannte Phasen, denen die Gliederung folgt.Nach einer kurzen Einführung werden in Kapitel 2 vorab phasenübergreifende Verfahren wie divergierende Vorgehensmodelle und Projektmanagement besprochen. Kapitel 3 behandelt die Planungsphase; Kapitel 4 ist dem Requirements-Engineering gewidmet, bei dem die Software-Anforderungen kreativ konstruiert, analysiert und – traditionell oder agil – dokumentiert werden. In Kapitel 5 folgt die Besprechung der Verfahren für die Designphase der Software. Hier wird hinterfragt, wie gute Software-Architekturen Erfolg versprechend erdacht, mit der UML-Notation geeignet modelliert und in späteren Projekten wiederverwendet werden können. Kapitel 6 widmet sich der Test- und Abnahmephase und damit den wichtigen Qualitätssicherungsfragen. Abschließend wird in Kapitel 7 die Wartung – zur wirksamen Erhaltung von Softwaresystemen – erklärt.Anfänger erhalten eine schnelle Orientierung und kompaktes, fundiertes Grundwissen. Fortgeschrittene Leser finden hier ein aktuelles, gut strukturiertes Nachschlagewerk.
Freistellen mit Adobe Photoshop CC und Photoshop Elements - Gewusst wie
Freistellen mit Photoshop und Photoshop Elements"Freistellen" Photoshop CCPhotoshop Elementswelche Technik für welche Motive besonders geeignet ist.konzentriert, kompakt und übersichtlich.Aus dem Inhalt:
Getting Started with Containers in Azure
Deploy and execute Microsoft Azure container and containerized applications on Azure. This second book in author Shimon Ifrah’s series on containers will help you manage and scale containers along with their applications, tools and services.You’ll start by setting up the Azure environment and quickly work through techniques and methods of managing container images with Azure Container Registry (ACR). As you move forward, deploying containerized applications with Azure container instances and Azure Kubernetes Service is discussed in detail, and in the process, you’ll see how to install Docker container host on Azure Virtual Machine.This is followed by a discussion on security in Azure containers where you’ll learn how to monitor containers and containerized applications backed by illustrative examples. Next, you will review how to scale containers along with methods for backing up and restoring containers and containerized applications on Azure. Towards the end, the book demonstrates troubleshooting applications and Docker container host issues in Azure.Getting Started with Containers in Azure will equip you to deploy, manage and secure containerized applications using Azure tools and services for containers.WHAT YOU’LL LEARN* Explore containers on Microsoft Azure.* Store Docker images on Azure Container Registry* Automate deployment of container services using Azure CLI and Azure Cloud Shell * Use Azure Container Instances (ACI) for smaller deployment WHO THIS BOOK IS FORAzure administrators, developers, and architects who want to get started and learn more about containers and containerized applications on Microsoft Azure.Shimon Ifrah is an IT professional with over years of experience in the design, management, and deployment of information technology systems and networks. In the last few years Shimon has been specializing in cloud computing and containerized applications on Amazon AWS and other public cloud providers. Shimon also holds more than 20 vendor certificates from Microsoft, AWS, VMware, and Cisco. During his career in the IT industry he has worked for some of the largest managed services and technology companies in the world helping them administer systems for the largest enterprises. He is based out of Melbourne, Australia.CHAPTER 1: GET STARTED WITH MICROSOFT AZURECHAPTER GOAL: Setup your Microsoft Azure environmentNo of pages: 40SUB -TOPICS1. Setup you Azure tenant2. Setup Azure Cloud Shell3. Secure your account4. Azure Container Services overviewCHAPTER 2: STORE AND MANAGE DOCKER CONTAINER IMAGES ON AZURE CONTAINER REGISTRY (ACR)CHAPTER GOAL: Learn how to manage Container images with Azure ACRNO OF PAGES: 40SUB - TOPICS1. Setup Microsoft Azure Container Registry (ACR)2. Push Docker images to Azure Container Registry (ACR)3. Pull images from Azure Container Registry (ACR)4. Manage and secure Azure Container Registry (ACR)CHAPTER 3: DEPLOY CONTAINERIZED APPLICATIONS WITH AZURE CONTAINER INSTANCES (ACI)CHAPTER GOAL: Learn how to deploy Containers and Containerized Applications with Azure ACINO OF PAGES: 40SUB - TOPICS:1. Set up Azure Container Instances (ACI)2. Deploy Linux and Windows Containers to ACI3. Scale containerized applications on ACI4. Monitor and Manage containerized applications on ACICHAPTER 4: DEPLOY CONTAINERIZED APPLICATIONS WITH AZURE KUBERNETES SERVICE (AKS)CHAPTER GOAL: Learn how to deploy Containers and Containerized Applications with Azure AKSNO OF PAGES:SUB - TOPICS:1. Getting started with AKS2. Setup and configure AKS Networking3. Deploy Kubernetes Dashboard (Web UI) on AKS4. Manage and Secure AKSCHAPTER 5: DEPLOY DOCKER CONTAINER HOST ON AZURE VIRTUAL MACHINEChapter Goal: Learn how to deploy Containers and Containerized Applications on Azure VMNO OF PAGES: 40SUB - TOPICS:1. Install Docker Container host on Ubuntu Linux VM2. Install Docker Container Host on Windows Server 2019 VM3. Deploy and manage containers on Azure VM (Linux and Windows)CHAPTER 6: SECURE YOUR MICROSOFT AZURE CONTAINERSCHAPTER GOAL: Learn how to secure and protect Containers and Containerized Applications on AzureNO OF PAGES: 40SUB - TOPICS:1. Protect and manage accounts on Microsoft Azure using Azure AD2. Use Azure Security Center and Secure Score to protect you tenant3. Secure your Containers with Azure Firewall and Network Security Groups (NSG)CHAPTER 7: SCALE CONTAINERS AND CONTAINERIZED APPLICATIONS ON AZURECHAPTER GOAL:Learn how to scale Containers and Containerized Applications on AzureNO OF PAGES: 40SUB - TOPICS:1. Scale Azure Kubernetes Service (AKS)2. Scale Azure Container Instances (ACI)3. Scale Azure Container Registry (ACR)4. Scale Azure Web Apps for Containers5. Scale Azure Docker Container host VMCHAPTER 8: MONITOR CONTAINERS AND CONTAINERIZED APPLICATIONS ON AZURECHAPTER GOAL: Learn how to Monitor Containers and Containerized Applications on AzureNO OF PAGES: 40SUB - TOPICS:1. Monitor Azure Kubernetes Service (AKS)2. Monitor Azure Container Instances (ACI)3. Monitor Azure Container Registry (ACR)4. Monitor Azure Web Apps for Containers5. Monitor Azure Docker Container host VMCHAPTER 9: BACKUP AND RESTORE CONTAINERS AND CONTAINERIZED APPLICATIONS ON AZURECHAPTER GOAL: Backup and Restore Containers and Containerized Applications on AzureNO OF PAGES: 40SUB - TOPICS:1. Backup Azure Kubernetes Service (AKS)2. Backup Azure Container Instances (ACI)3. Backup Azure Container Registry (ACR)4. Backup Azure Web Apps for Containers5. Backup Azure Docker Container host VMCHAPTER 10: TROUBLESHOOTING CONTAINERS AND CONTAINERIZED APPLICATIONS ON AZUREChapter Goal: Learn how to Troubleshoot Containers and Containerized Applications issues on AzureNO OF PAGES: 40SUB - TOPICS:1. Troubleshoot Azure Kubernetes Service (AKS)2. Troubleshoot Azure Container Instances (ACI)3. Troubleshoot Azure Container Registry (ACR)4. Troubleshoot Azure Web Apps for Containers5. Troubleshoot Azure Docker Container host VM
Neue Methoden zur Untersuchung der Sichtfreihaltung an Kraftfahrzeugen
Thomas Landwehr beschreibt die Weiterentwicklung des Prozesses zur Quantifizierung und Untersuchung der Sichtfreihaltung von Fahrzeugscheiben im Windkanal und zeigt Verschmutzungsmechanismen auf. Hierzu untersucht er zunächst, wie Wasseransammlungen die Sicht des Fahrers beeinträchtigen können. Die Erkenntnisse aus diesen Untersuchungen dienen dem Autor als Grundlage für eine neue Methode zur Quantifizierung der Fahrzeugverschmutzung. Mit Hilfe dieser Methode stellt er einzelne Verschmutzungsmechanismen nach, erläutert sie und veranschaulicht, wo die Verschmutzung ihren Ursprung hat. Des Weiteren zeigt er, dass die Anströmgeschwindigkeit und das Benetzungsverhalten einen entscheidenden Einfluss auf die Sichtbeeinträchtigung haben. Der Autor: Thomas Landwehr wurde am Institut für Verbrennungsmotoren und Kraftfahrwesen am Lehrstuhl für Kraftfahrwesen im Bereich Fahrzeugaerodynamik und Thermomanagement promoviert. Er arbeitet als Entwicklungsingenieur bei einem namhaften deutschen Automobilhersteller im Bereich Aerodynamik. Sichtbeeinträchtigung durch Wasseransammlungen.- Methoden zur Quantifizierung und Untersuchung der Sichtfreihaltung von Fahrzeugseitenscheiben.- Experimentelle Untersuchungen zu Verschmutzungsmechanismen.
Flipchart
Verabschieden Sie sich von Textwüsten und missglückten Strichmännchen, sparen Sie mit diesem Praxisratgeber Zeit, Frust und eine Menge Papier am Flipchart. Lernen Sie vom Experten für Live-Visualisierung, wie Sie Ihre Zuhörer von Anfang bis Ende in den Bann ziehen. Volker Voigt zeigt Ihnen Techniken und Tricks, mit denen Sie Ihr Thema und Bildkonzept zügig auf den Punkt und Strich für Strich ausdrucksstarke Icons und Figuren flüssig aufs Papier bringen. Und mit dem Entwurfsfinder haben Sie auch jederzeit die passende Idee und Vorlage zur Hand! Aus dem Inhalt: Das richtige Setup: Papiere und StifteMit der Dartscheibenmethode Thema und Storyboard im GriffZielgruppen durch Personas definierenEntwurfsfinder: Vorlagen für Workshop, Meeting, Konferenz u. v. m.Zeichenschule mit über 70 Icons und PiktogrammenSchritt für Schritt ein Repertoire an Figuren entwickelnVisuelles Vokabelheft: Kernbegriffe in Bilder umsetzenText, Schriftstile und Bilder effektvoll kombinierenPraxisbeispiele: Matrix, Tabelle, SWOT-Analyse, DiagrammeSzenisch darstellen lernen: von der Schlüsselszene bis zur ErlebnislandschaftZahlreiche Ideen für Business und visuelle UnternehmenskommunikationTipps und Tricks für die Präsentation vor OrtAnaloges Zeichnen digital vor- und nachbereiten Materialien zum Buch ... 11 1. Warum sich Visualisierung lohnt ... 13 Visualisierung in Business und Wissensarbeit ... 14 Was Sie in diesem Buch erwartet ... 15 Kopieren ausdrücklich erwünscht! ... 17 Die visuelle Kommunikation - eine Erfolgsgeschichte ... 18 Visuelle Kommunikation als Universalsprache ... 19 Wissen - ein Dreiklang ... 20 2. Analog versus digital ... 25 Visualisieren mit Tablet und Software ... 26 Visualisieren mit Stift und Papier ... 36 3. Stift ist nicht gleich Stift - das richtige Setup ... 41 Der Bleistift als Wegbereiter ... 42 Die Fasermaler als Nachzeichner und Entwurfswerkzeuge ... 44 Die Marker als Präsentationswerkzeuge ... 48 4. Farbe als Gestaltungselement ... 53 Monochrome Gestaltung ... 54 Emotionale und kognitive Wirkungen von Farbe ... 55 5. Grundlagen einer erfolgreichen Visualisierung ... 59 Die Visualisierungsampel - drei Faktoren für gelungene visuelle Kommunikation ... 59 In Bildern denken ... 62 Vergleichbares - vom Abstrakten zum Konkreten und umgekehrt ... 64 6. Visualisieren in drei Schritten - Schritt 1: Dartscheibenmethode ... 67 Themenfindung ... 71 Themenbegrenzung ... 72 Wörtersammlung durch Assoziationen ... 74 Bildsammlung ... 77 Clustern ... 78 Visualisierungsideen finden ... 79 Ergebnis ... 81 7. Text und Schrift ... 83 8. Grundformen zeichnen ... 91 Mehrfache Grundformen ... 92 Geometrische Grundformen ... 92 Pfeile ... 97 Container ... 100 9. Zeichnen lernen: Piktogramme und Icons ... 107 Fußspuren/Schritte ... 107 Dartscheibe ... 108 Auge ... 109 Fernglas ... 110 Gehirn ... 111 Smartphone ... 112 Laptop ... 113 Tablet ... 114 Einkaufswagen ... 115 E-Mail ... 116 Diamant ... 117 Kalender ... 118 Dokument/Schriftstück ... 119 Ausweis/Visitenkarte ... 120 Bürogebäude ... 121 Kladde/Register ... 122 Urkunde/Vertrag ... 123 Lineal ... 124 Magnet ... 125 Preisschild ... 126 Geschenk ... 127 Megafon ... 128 Mülleimer ... 129 Mülleimer, gefüllt ... 130 Topfpflanze/Blume ... 131 Baum ... 132 Digitaluhr ... 133 Flipchart ... 134 Geldsack ... 135 Schirm ... 136 Stift ... 137 Eis ... 138 Essgeschirr/Teller und Besteck ... 139 Hühnerkeule ... 140 Knochen ... 141 Brille/Sonnenbrille ... 142 Herz ... 143 Hai ... 144 Pfeil ... 145 Tannenbaum ... 146 Tasse/Kaffee ... 147 Heißluftballon ... 148 Bombe ... 149 Ball/Basketball ... 150 Erde/Globus ... 151 Geldmünze/Euro ... 152 Tüte ... 153 Sonne/lachendes Gesicht ... 154 Trauriges Gesicht ... 155 Sonne/ärgerliches Gesicht ... 156 Uhren, analog ... 157 Wollknäuel ... 158 Bonbon ... 159 Lupe ... 160 Herz Ass/Spielkarte ... 161 Schloss/Vorhängeschloss, geschlossen ... 162 Schloss/Vorhängeschloss, geöffnet ... 163 Info ... 164 Checkliste/Klemmbrett ... 165 Pokal ... 166 Controller ... 167 Krone ... 168 Auto ... 169 Sanduhr ... 170 Hammer ... 171 Thermometer ... 172 Tür, geschlossen ... 173 Tür, geöffnet ... 174 Schild/Ortsschild ... 175 Waage ... 176 T-Shirt ... 177 Kleid ... 178 10. Figuren zeichnen mit VISU-Elle und VISU-Al ... 179 Benötigte Materialien ... 180 VISU-Elle zeichnen ... 181 VISU-Al zeichnen ... 187 Ein Repertoire an unterschiedlichen Figuren anlegen ... 194 Figur in Bewegung - eine weitere Variante zeichnen ... 197 11. Visualisieren in drei Schritten - Schritt 2: Entwurf ... 205 Vorteile des Entwurfs ... 205 Von der Skizze zum Entwurf ... 206 12. Der Entwurfsfinder ... 211 Prozesse + Strukturen ... 212 Vergleiche ... 219 Szenen ... 226 13. Visualisieren in drei Schritten - Schritt 3: Präsentation ... 243 Kleine Eingewöhnungsphase am Flipchart ... 243 Vom Entwurf zur Präsentation ... 245 14. Ein Agenda-Plakat am Flipchart gestalten ... 251 Besonderheiten bei der Visualisierung einer Agenda ... 251 Das Agenda-Plakat gestalten ... 254 Das Agenda-Plakat als ein Visualisierungsformat von vielen ... 258 15. Moderation, Workshopleitung und Graphic Recording ... 263 Das richtige Equipment ... 263 Vorbereitung auf die Zielgruppen - Personas definieren ... 269 Ihre Rolle . ... 271 Visualisieren mit Klebezetteln ... 276 Stichwortverzeichnis ... 281
Building a Data Integration Team
Find the right people with the right skills. This book clarifies best practices for creating high-functioning data integration teams, enabling you to understand the skills and requirements, documents, and solutions for planning, designing, and monitoring both one-time migration and daily integration systems.The growth of data is exploding. With multiple sources of information constantly arriving across enterprise systems, combining these systems into a single, cohesive, and documentable unit has become more important than ever. But the approach toward integration is much different than in other software disciplines, requiring the ability to code, collaborate, and disentangle complex business rules into a scalable model.Data migrations and integrations can be complicated. In many cases, project teams save the actual migration for the last weekend of the project, and any issues can lead to missed deadlines or, at worst, corrupted data that needs to be reconciled post-deployment. This book details how to plan strategically to avoid these last-minute risks as well as how to build the right solutions for future integration projects.WHAT YOU WILL LEARN* Understand the “language” of integrations and how they relate in terms of priority and ownership* Create valuable documents that lead your team from discovery to deployment* Research the most important integration tools in the market today* Monitor your error logs and see how the output increases the cycle of continuous improvement* Market across the enterprise to provide valuable integration solutionsWHO THIS BOOK IS FORThe executive and integration team leaders who are building the corresponding practice. It is also for integration architects, developers, and business analysts who need additional familiarity with ETL tools, integration processes, and associated project deliverables.JARRETT GOLDFEDDER is the founder of InfoThoughts Data, LLC, a company that specializes in data management, migration, and automation. He has significant experience in both cloud-based and on-premise technologies and holds various certificates in Salesforce Administration, Dell Boomi Architecture, and Informatica Cloud Data. He also served as a technical reviewer of the Apress book by David Masri titled Developing Data Migrations and Integrations with Salesforce: Patterns and Best Practices. INTRODUCTION (10 PAGES)“Without a systematic way to start and keep data clean, bad data will happen.” – Donato Diorio, CEO of RingLeadIn this introduction, I talk about what data integration is and what it is not. I provide a working definition and how, in our text, I use migration and integration interchangeably. I describe why data integration matters, under what use cases it is most successful, and what can happen when integrations fail. I caution that readers need to be familiar with basic databases practices (how they work in collaboration with departments) and have a basic understanding of workflows and process handoffs. I also recommend that readers have some experience with business templates such as Requirements Documents and Sequence Diagrams.CHAPTER 1: INTEGRATION BACKGROUND (30 PAGES)I start with a brief history of data migration, from its earliest days to the more modern times of cloud migration. Through this, readers will be able to grasp the advancement in architecture, speed, and complexity. We then discuss how integration is more of a process rather than a product and “owning a process” requires a different perspective that the more familiar “owning a product” that software development entails. We end the chapter with a discussion of integration approaches ranging from the one-time migration, nightly integration, listener services and hybrid approach.1) Brief history2) Process Ownership vs. Product Ownership3) Integration Approachesa. One-time Migrationb. Nightly Integrationc. Listener servicesd. Scheduled servicese. Hybrid approachCHAPTER 2: KEY TERMS (20 PAGES)Integration developed from a combination of both technical and business mindsets and consequently has several terms that require some understanding. This section is designed to clarify what these terms mean and why they matter in the integration process.Some of the terms to be discussed include1) Metadata2) Source3) Target4) Mapping5) Extractions, Transformation, and Loading (ETL)CHAPTER 3: TEAM QUALIFICATIONS (20 PAGES)The integration team consists of individuals who are technical engineers, business-focused analysts, great communicators, and experienced coders. While some teams are quite small (I’ve seen those with two people or less), others can be much larger (a typical size of 5-9 could be the norm). This chapter discusses the roles and responsibilities required to create a great integration team.1) Data Integration Architect2) Developer3) Release Manager4) Project Manager5) StakeholdersCHAPTER 4: FINDING YOUR PURPOSE: PROJECT DELIVERABLES (30 PAGES)With a team structure firmly in mind, the next step is to determine what type of functional, business, and technical requirements should be captured and documented. Data integrations tend to be very fluid, and often, mappings can change multiple times before the business provides final signoff. If large datasets reveal inexplicable errors, developers must quickly research, code, and communicate workarounds to stakeholders. The best way to do this is through a combination of good business requirements, an understanding of who can support change requests, and the right documents to communicate the integration approach.1) The purpose of Business Requirements2) A good communication plan: Knowing your Points of Contact3) Primary documentsa. High-Level Design Documentb. Source to Target Mappingc. Sequence Diagramd. Architecture Diagrame. ETL ScreenshotsCHAPTER 5: ETL (35 pages)Depending on the type of integration required, developers and architects need to have experience with database services, cloud platforms, XML, and underlying communication protocols like REST and SOAP. Tying these technologies together requires the right ETL tool. This chapter discusses how ETL typically operates and includes a sample script to demonstrate the steps to build a simple service. We then go through the current ETL software leaders in the marketplace ranging from the least amount of experience (but with little flexibility) to the more advanced (but with plenty of bells and whistles). The key here is to help establish the right tool for the right job without having to learn a series of new technologies overnight.1) An introduction to ETLa. Extraction (Connectors, Part 1)b. Transformationc. Load (Connectors, Part 2)2) Sample exercise3) Popular Softwarea. Jitterbitb. Talendc. Dell Boomid. Pentahoe. SQL Server (SSIS)f. MuleSoftg. Informaticah. Scripting languages (Python, Perl)CHAPTER 6: PLATFORM AUTOMATION (20 PAGES)One of the hallmarks of a good integration design is that it should be repeatable. The initial load scripts should be tested rigourously on Develoment and Test environments, and daily processes should run continuously on Production Environments, changing where needed to fit the growing needs of the business. Much of this approach relates directly to a DevOps model and bears discussing as it relates to data integration.1) Environment Builds2) Running your pipeline through orchestrations3) File Version Control4) Testinga. Back-Endb. Front-End5) Deploying through release managementCHAPTER 7: MONITORING RESULTS (25 PAGES)The design is complete, the business is satisfied with the requirements, and the integration has gone live. The only thing left to do is to start monitoring the results of the integration. In this chapter, we implement a PDCA (Plan-Do-Check-Act cycle) to improve the integration output, providing daily success and error counts to users through emails and other notification channels. We discuss ways to identify Type I and Type II errors and making sure the owners of the data systems know how to resolve their issues once discovered. We end with a brief discussion on using the integration as a feeder into business intelligence, potentially using predictive analytics to discover gaps in the data that can lead to additional integration projects.1) The Continous Improvement Model2) Identifying Successes and Errors3) Alerting Teams Through Different Notification Channels4) Using Analytics to generate future integrationsCHAPTER 8: BUILDING OUTWARD: MARKETING TO THE ENTERPRISE (20 PAGES)By this point, the integration team should have deployed at least a few projects and have earned accolades for their successful accomplishments. This celebration is no time to rest on their laurels, however. Before the excitement dies down, teams should reach out to departments across the enterprise, identifying future projects that make the best candidates for data integration. Part of this approach will involve advertising to make external teams aware of the work the integration team has done, performing educational activities such as Lunch-and-Learns, and become involved with building an Integration Center of Excellence (I will discuss this in some length). Understanding the goals of the enterprise for the upcoming financial year would also have value; with some research and creativity, the team can construct an integration data roadmap. This visual summary, similar to a product roadmap, maps out the vision and direction of integration offerings, which departments they serve, and the estimated time it would take to complete.1) Advertising2) Education3) Building an Integration Center of Excellence4) Data RoadmapsAPPENDIX A: SAMPLE TEMPLATESThere will be some follow-up in the Appendix including the code and sample templates (which are also stored in GitHub). I’d also like to include some additional weblinks to the ETL software (we might want to move that section over to the Appendix if it doesn’t fit with the rest of the book).
Analyse des Einflusses elektrisch unterstützter Lenksysteme auf das Fahrverhalten im On-Center Handling Bereich moderner Kraftfahrzeuge
Andreas Singer charakterisiert die fahrdynamisch relevanten Lenkungseigenschaften eines modernen Kraftfahrzeugs mit elektrischer Hilfskraftunterstützung im On-Center Handling. Dazu wird ein einfaches, lineares Einspurmodell um ein nicht lineares Zwei-Massen-Lenkungsmodell zu einem Gesamtfahrzeugmodell erweitert, das die relevanten Eigenschaften der Lenkungs- und Fahrzeugdynamik im On-Center Handling beschreibt. In einer Sensitivitätsanalyse werden die Auswirkungen der Variation ausgewählter Parameter des Gesamtfahrzeugmodells auf objektive Kennwerte aufgezeigt, die in der Literatur als relevant für die subjektive Beurteilung des Lenkgefühls im On-Center-Bereich identifiziert wurden. Der Autor: Andreas Singer arbeitete am Forschungsinstitut für Kraftfahrwesen und Fahrzeugmotoren Stuttgart (FKFS) sowie am Institut für Verbrennungsmotoren und Kraftfahrwesen (IVK) der Universität Stuttgart am Lehrstuhl Kraftfahrwesen im Bereich Fahrzeugtechnik undFahrdynamik. Er beschäftigte sich mit den Themen On-Center Handling sowie Fahrzeug- und Lenkungseigenschaften. Nach seiner Zeit am Institut wechselte er in die Industrie und arbeitet nun in der Entwicklung bei einem deutschen Automobilhersteller. Fahrzeug- und Lenkungsverhalten.- Gesamtfahrzeugmodellierung.- Sensitivitätsanalyse.
Word 2019 - Stufe 2: Aufbauwissen
Detaillierte Anleitungen für Fortgeschrittene:- Umfangreiche Dokumente effizient gestalten- Alles zu Formularen, Feldern, Formeln und Vorlagen- Nützliche Helfer im Büroalltag für fortgeschrittene AnwenderSie arbeiten im Beruf oder Studium mit Word? Das Programm bietet Ihnen als fortgeschrittenen Anwender eine Vielzahl an weiteren Funktionen, mit denen Sie noch effizienter werden. Nutzen Sie dieses Buch als Ihren persönlichen Trainer und als praktisches Nachschlagewerk! Lernen Sie u. a. Format- und Dokumentvorlagen sowie den Seriendruck kennen und einzusetzen. Die Autorinnen erklären, wie Sie Überschriften nummerieren, ein Inhaltsverzeichnis erstellen, Dokumente für den beidseitigen Druck einrichten oder mathematische Symbole und Ausdrücke einfügen. Zudem zeigen sie Ihnen, welche Möglichkeiten in Feldern und Formularsteuerelementen stecken. Profitieren Sie von Anja Schmids und Inge Baumeisters langjähriger Erfahrung als Dozentinnen in der Erwachsenenbildung und freuen Sie sich auf hilfreiche Praxistipps, die Ihnen viel Zeit sparen!Aus dem Inhalt:- Effizientes Arbeiten mit den verschiedenen Texthilfen- Ein Seitenlayout für umfangreiche Dokumente erstellen- Formatvorlagen zur schnellen Textformatierung einsetzen- Bilder und Objekte richtig positionieren- Dokumente mit Feldern automatisieren- Inhalts-, Abbildungs-, Literatur- und Stichwortverzeichnis- Seriendruck für Briefe, E-Mails, Etiketten und Umschläge- Formulare erstellen, schützen und weitergeben- Mathematische Formeln und Symbole im Word-Dokument- Workshop: große Dokumente und wissenschaftliche Arbeiten erstellen- Workshop: Dokumentvorlage für Geschäftsbriefe
HTML und CSS
Lernen Sie aus Uncle Bobs jahrzehntelanger Erfahrung, worauf es bei der agilen Softwareentwicklung wirklich ankommtDie ursprünglichen agilen Werte und Prinzipien kurz und prägnant für den Praxiseinsatz erläutertVon den unternehmerischen Aspekten über die Kommunikation im Team bis zu den technischen Praktiken wie Test-Driven Development (TDD), einfaches Design und Pair ProgrammingFast 20 Jahre nach der Veröffentlichung des agilen Manifests ruft der legendäre Softwareentwickler Robert C. Martin (»Uncle Bob«) dazu auf, sich wieder auf die ursprünglichen Werte und Prinzipien zurückzubesinnen, die den eigentlichen Kern der agilen Softwareentwicklung ausmachen und die für die Praxis von zentraler Bedeutung sind. Mit Clean Agile lässt er alle an seiner jahrzehntelangen Erfahrung teilhaben und räumt mit Missverständnissen und Fehlinterpretationen auf, die im Laufe der Jahre entstanden sind. Dabei wendet er sich gleichermaßen an Programmierer und Nicht-Programmierer.Uncle Bob macht deutlich, was agile Softwareentwicklung eigentlich ist, war und immer sein sollte: ein einfaches Konzept, das kleinen Softwareteams hilft, kleine Projekte zu managen - denn daraus setzen sich letztendlich alle großen Projekte zusammen. Dabei konzentriert er sich insbesondere auf die Praktiken des Extreme Programmings (XP), ohne sich in technischen Details zu verlieren.Egal, ob Sie Entwickler, Tester, Projektmanager oder Auftraggeber sind - dieses Buch zeigt Ihnen, worauf es bei der Umsetzung agiler Methoden wirklich ankommt.Aus dem Inhalt:Ursprünge der agilen SoftwareentwicklungAgile Werte und PrinzipienDer richtige Einsatz von ScrumAgile TransformationExtreme ProgrammingUnternehmensbezogene Praktiken: User Stories, Velocity, kleine Releases und AkzeptanztestsTeambezogene Praktiken: gemeinsame Eigentümerschaft, kontinuierliche Integration und Stand-up-MeetingsTechnische Praktiken: TDD, Refactoring, einfaches Design und Pair ProgrammingZertifizierung und CoachingSoftware CraftsmanshipStimmen zum Buch:»Bobs Frustration spiegelt sich in jedem Satz des Buchs wider - und das zu Recht. Der Zustand, in dem sich die Welt der agilen Softwareentwicklung befindet, ist nichts im Vergleich zu dem, was sie eigentlich sein könnte. Das Buch beschreibt, auf was man sich aus Bobs Sicht konzentrieren sollte, um das zu erreichen, was sein könnte. Und er hat es schon erreicht, deshalb lohnt es sich, ihm zuzuhören.«- Kent Beck»Uncle Bob ist einer der klügsten Menschen, die ich kenne, und seine Begeisterung für Programmierung kennt keine Grenzen. Wenn es jemandem gelingt, agile Softwareentwicklung zu entmystifizieren, dann ihm.«- Jerry FitzpatrickThomas Kobert ist HTML-Experte und hat bereits viele erfolgreiche Bücher zum Thema verfasst.
Fail-operational Safety Architecture for ADAS/AD Systems and a Model-driven Approach for Dependent Failure Analysis
Bülent Sari deals with the various fail-operational safety architecture methods developed with consideration of domain ECUs containing multicore processors and describes the model-driven approaches for the development of the safety lifecycle and the automated DFA. The methods presented in this study provide fail-operational system architecture and safety architecture for both conventional domains such as powertrains and for ADAS/AD systems in relation to the processing chain from sensors to actuators. About the Author: Bülent Sari works as a functional safety expert for autonomous driving projects. His doctoral thesis was supervised at the Institute of Internal Combustion Engines and Automotive Engineering, University of Stuttgart, Germany. He is a technical lead for not only functional safety in vehicles, but also for SOTIF, embracing the ISO 26262 standard as well as ISO PAS 21448. In this role, he coordinates and organizes the safety case execution of several product groups within different divisions of ZF. Fail-Operational Safety Architectures for ADAS/AD Systems.- ASIL Decomposition for ADAS/AD Systems.- Model-driven Approaches for ISO 26262 Work Products and DFA.- A Model-driven Approach for DFA Using Modified EAST-ADL.
Medieninnovationen AR und VR
Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht.Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen psychologische Wirkungsweisen, die Besonderheiten der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug mit den Bedürfnissen und Erlebnissen des Nutzers abgestimmt werden.Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenwahl, der Teamarbeit und dem gesamten Herstellungsprozess von AR und VR Experiences.Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln.ELLE LANGER ist eine erfahrene und mehrfach ausgezeichnete Innovationsmanagerinfür Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationaleAuftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt undproduziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert.Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte.Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, dieImmersiven Medien in Deutschland aufzubauen.Einleitung.- Methoden.- Begriffserklärungen.- AR und VR im Medienkontext.- Nutzererleben und Bedürfnisse.- Prouzenten für Experteninterviews.- Analyse der Experteninterviews.- Ausblick.- Anhang 1.- Anhang 2.- Anhang 3.- Anhang 4.
iPhone Tipps und Tricks für Dummies (4. Auflg.)
Wissen Sie, wie man aus dem iPhone eine Fernbedienung macht? Oder dass Ihr iPhone nicht nur auf Tippen und Wischen, sondern auch auf wildes Schütteln reagiert? Neben allen Grundfunktionen verrät Sebastian Schroer Ihnen viele Tipps und Tricks, wie Sie Ihr iPhone nicht nur schneller und effektiver nutzen, sondern damit auch noch jede Menge Spaß haben können. Erfahren Sie beispielsweise, wie Sie den Akku schonen und Klingeltöne selbst erstellen, welche Apps Sie unbedingt haben sollten und was Sie zum Schutz Ihrer Privatsphäre und Daten tun können. Sebastian Schroer ist iPhone-Nutzer der ersten Generation. Er berät Unternehmen und Organisationen in Fragen des Marketings und der digitalen Kommunikation und ist regelmäßig als Dozent tätig.Über die Autor 7Einleitung 17Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 18KAPITEL 1 ERSTE SCHRITTE UND EINSTELLUNGEN19Ihr iPhone und die SIM-Karte aktivieren 19Face ID aktivieren 20Hintergrundbild einrichten 21Darkmode aktivieren 22Inhalte von einem alten iPhone übertragen 23Seitentasten 24Ein/Aus-Taste 24Laut/Leise-Tasten 25Stummschalter 25Touchscreen-Fingerspiele 25Die Mitteilungszentrale 27Das Kontrollzentrum 28Widgets 30Sachen suchen 31Apps 31KAPITEL 2 ALLES ORGANISIERT: KONTAKTE UND KALENDER37Kontakte importieren 37Den Kontakten Bilder zuweisen 38Mehrere Kalender nutzen 38Nützliche Kalender abonnieren 38Kalender gemeinsam nutzen 39KAPITEL 3 TELEFONIEREN41Während des Telefonats 41Anruf ablehnen 43Visual Voicemail 44Videotelefonate mit FaceTime oder Skype 44FaceTime 44Mit Skype telefonieren und chatten 44Anrufe aus einer E-Mail oder Website starten 45KAPITEL 4 NOTIZEN, NACHRICHTEN UND E-MAILS SCHREIBEN47Kopieren und Einfügen 47Autoergänzung 47Tippen im Querformat 48Wischen statt Tippen 48Umlaute und Sonderzeichen 51Emoji, Animoji und Memoji 51Textkürzel 53Auto-Korrektur 54Schütteln mit Funktion 55Texte diktieren 56Nachrichten 56SMS- und iMessage-Lesebestätigung 58E-Mails 58Accounts anlegen und synchronisieren 58E-Mail-Signatur 59E-Mail-Anhänge speichern 60Kopie und Blindkopie 60Fotos per E-Mail versenden 60Zitatebene 62KAPITEL 5 FOTOS UND VIDEOS63Kamera schneller einsatzbereit 63Kamera-Einstellungen 64Im Dunkeln fotografieren 66Porträt-Modus 67Fotos bearbeiten 69Fotos nach Orten, Motiven und Menschen durchsuchen 71Fotos und Videos auf den Computer übertragen 73Fotos vom Computer auf das iPhone übertragen 73Fotos versenden 74Fotos mit Airdrop teilen 74Fotos mit WhatsApp teilen 75Hintergrundbild festlegen 75Bildschirmfotos machen 75KAPITEL 6 MUSIK GENIEẞEN77Musik streamen oder kaufen? 77Musik kostenlos oder bezahltes Abo? 77Lautstärke begrenzen und Sound anpassen 78iPhone als Stereoanlage 78Fernbedienung für Musik und Fernsehen 79Kopfhörer-Tricks 80Kabellose Kopfhörer 80Individuelle Klingeltöne 81KAPITEL 7 BROWSEN AUF WEBSEITEN83Browser-Alternativen 83Zwischen Seiten wechseln 85Lesezeichen synchronisieren 86Artikel später lesen 86Bilder von Websites speichern und weiterleiten 87Website-Links teilen 88Website-Inhalte als PDF speichern 89Kennwörter merken 89Formulare automatisch ausfüllen 90KAPITEL 8 SICHERHEIT UND PRIVATSPHÄRE91PIN der SIM-Karte ändern 91Code-Sperre und Face ID 91Bitte nicht stören 92Privates Surfen 93Kindersicherung 93Ihre Daten in der Wolke mit iCloud 95KAPITEL 9 PRAKTISCHE HELFERLEIN97Erinnert werden 97Mit Siri sprechen 98Sprachaufnahmen machen 100Im Liegen lesen 101Kosten im Blick 102Mehrere Bankkonten im Blick 104Paketsendungen nachverfolgen 104Taschenrechner-Tipps 105Auf Dateien zugreifen 105Auf einen Computer zugreifen 106Ausdrucken 106Inhalte auf dem Fernseher anschauen 107KAPITEL 10 MIT DEM IPHONE AUF REISEN109Das iPhone als WLAN-Station 109Akkulaufzeit verlängern 110Externe Akkus 115Strom vom Laptop 116Akkuüberwachung 116Reisen außerhalb der EU 118Das iPhone als Navigationsgerät 120Autofahren mit CarPlay 122Nie mehr geblitzt werden 123Kontakte in Karten finden 123Orte bewerten 123Taxi und neue Mobilitätsdienste 125Notfall-Anruf 127Notfallpass hinterlegen 127Geocaching 127KAPITEL 11 SHOPPING VON ZU HAUSE UND UNTERWEGS 129Flohmarkt zu Hause 129Bahn- und Flugtickets 130Handyporto und Briefkasten-Suche 131Apps statt Kundenkarten 132Apple Pay 133QR-Codes und Barcodes erkennen 134Preisvergleich und Schnäppchenjagd 136KAPITEL 12 PROBLEME LÖSEN139iPhone ist kaputt 139Versicherungen 140Eine App stürzt ab 141Verlorenes iPhone wiederfinden 142iPhone ist veraltet 144iPhone lädt nicht mehr 145Fotos sind unscharf 145KAPITEL 13 DER TOP-TEN-TEIL: ZEHN DINGE, DIE EINFACH SPAẞ MACHEN1471 Unter Wasser fotografieren 1472 Videos in Zeitraffer oder Zeitlupe 1483 iPhone mit Handschuhen benutzen 1494 Simultan-Übersetzer 1505 Selbstzerstörung bei Diebstahl 1516 Schritte zählen 1517 Echte Postkarten verschicken 1538 Neue Wohnung einrichten 1539 Parkplatz wiederfinden 15310 Zum Schluss: Einschlafen mit dem iPhone 154Stichwortverzeichnis 157
Practical Oracle Cloud Infrastructure
Use this fast-paced and comprehensive guide to build cloud-based solutions on Oracle Cloud Infrastructure. You will understand cloud infrastructure, and learn how to launch new applications and move existing applications to Oracle Cloud. Emerging trends in software architecture are covered such as autonomous platforms, infrastructure as code, containerized applications, cloud-based container orchestration with managed Kubernetes, and running serverless workloads using open-source tools. Practical examples are provided.This book teaches you how to self-provision the cloud resources you require to run and scale your custom cloud-based applications using a convenient web console and programmable APIs, and you will learn how to manage your infrastructure as code with Terraform. You will be able to plan, design, implement, deploy, run, and monitor your production-grade and fault-tolerant cloud software solutions in Oracle's data centers across the world, paying only for the resources you actually use.Oracle Cloud Infrastructure is part of Oracle's new generation cloud that delivers a complete and well-integrated set of Infrastructure as a Service (IaaS) capabilities (compute, storage, networking), edge services (DNS, web application firewall), and Platform as a Service (PaaS) capabilities (such as Oracle Autonomous Database which supports both transactional and analytical workloads, the certified and fully managed Oracle Kubernetes Engine, and a serverless platform based on an open-source Fn Project).WHAT YOU WILL LEARN* Build software solutions on Oracle Cloud* Automate cloud infrastructure with CLI and Terraform* Follow best practices for architecting on Oracle Cloud* Employ Oracle Autonomous Database to obtain valuable data insights* Run containerized applications on Oracle’s Container Engine for Kubernetes* Understand the emerging Cloud Native ecosystemWho This Book Is ForCloud architects, developers, DevOps engineers, and technology students and others who want to learn how to build cloud-based systems on Oracle Cloud Infrastructure (OCI) leveraging a broad range of OCI Infrastructure as a Service (IAAS) capabilities, Oracle Autonomous Database, and Oracle's Container Engine for Kubernetes. Readers should have a working knowledge of Linux, exposure to programming, and a basic understanding of networking concepts. All exercises in the book can be done at no cost with a 30-day Oracle Cloud trial.MICHAŁ TOMASZ JAKÓBCZYK is a cloud integration architect at the Oracle Corporation and works in Europe. He consults with and provides advice to clients on integration architecture and cloud infrastructure. He holds a bachelor of science in engineering in the field of decision support systems, computer science from Warsaw University of Technology. He speaks Polish, English, and German.1. Introducing Oracle Cloud Infrastructure2. Building Your First Cloud Application3. Automating Cloud Infrastructure4. Cloud Security and Project Environments5. Data Storage in the Oracle Cloud6. Patterns for Compute and Networking7. Autonomous Databases8. Oracle Container Engine for Kubernetes9. Cloud-native Architecture
Blender For Dummies
MAKE YOUR 3D WORLD A REALITYSome of the dramatic visual effects you've seen in top-grossing movies and heralded television series got their start in Blender. This book helps you get your own start in creating three-dimensional characters, scenes, and animations in the popular free and open-source tool.Author Jason van Gumster shares his insight as an independent animator and digital artist to help Blender newcomers turn their ideas into three-dimensional drawings. From exporting and sharing scenes to becoming a part of the Blender community, this accessible book covers it all!* Create 3D characters—no experience required* Build scenes with texture and real lighting features* Animate your creations and share them with the world* Avoid common rookie mistakesThis book is the ideal starting place for newcomers to the world of 3D modeling and animation.JASON VAN GUMSTER, author of all previous editions of Blender For Dummies, has used Blender in animation, video, and digital design for over 20 years. A Blender Foundation Certified Trainer, he has taught numerous students and serves as lead moderator on BlenderArtists.org, the largest Blender community website. INTRODUCTION 1About This Book 2Foolish Assumptions 2Icons Used in This Book 4Beyond the Book 4Where to Go from Here 5PART 1: WRAPPING YOUR BRAIN AROUND BLENDER 7CHAPTER 1: DISCOVERING BLENDER 9Getting to Know Blender 10Discovering Blender’s origins and the strength of the Blender community 11Making open movies and games 12Getting to Know the Interface 15Working with an interface that stays out of your way 17Resizing areas 19Maximizing an area 20The menu that is a pie 22CHAPTER 2: UNDERSTANDING HOW BLENDER THINKS 25Looking at Editor Types 25General editors 26Animation editors 28Scripting editors 29Data editors 29Understanding the Properties editor 30Navigating in Three Dimensions 32Orbiting, panning, and zooming the 3D Viewport 32Changing views 35Selecting objects 40Taking advantage of the 3D cursor 40Extra Features in the 3D Viewport 44Quad View 44Regions 45Collaborating (with others and yourself) with annotations 48Don’t know how to do something? Hooray for fully Integrated search! 49Customizing Blender to Fit You 50Using preset workspaces 51Blender workflows 55Setting user preferences 57Using custom event maps 58Speeding up your workflow with Quick Favorites 61CHAPTER 3: GETTING YOUR HANDS DIRTY WORKING IN BLENDER 63Grabbing, Scaling, and Rotating 64Differentiating Between Coordinate Systems 64Transforming an Object by Using Object Gizmos 67Activating object gizmos 68Using object gizmos 69Saving Time by Using Hotkeys 72Transforming with hotkeys 73Hotkeys and coordinate systems 73Numerical input 76The Sidebar 76CHAPTER 4: WORKING IN EDIT MODE AND OBJECT MODE 77Making Changes by Using Edit Mode 77Switching between Object mode and Edit mode 78Selecting vertices, edges, and faces 79Working with linked vertices 84Still Blender’s No 1 modeling tool: Extrude 85Adding to a Scene 90Adding objects 90Meet Suzanne, the Blender monke 92Joining and separating objects 93Creating duplicates and links 95Discovering parents, children, and collections 101Saving, opening, and appending 108PART 2: CREATING DETAILED 3D SCENES 111CHAPTER 5: CREATING ANYTHING YOU CAN IMAGINE WITH MESHES 113Pushing Vertices 114Getting familiar with Edit mode tools 116Adding geometry by insetting 117Cutting edges with the Knife 122Rounding your corners by beveling 126Spiraling new geometry into existence with the Spin tool 130Working with Loops and Rings 131Understanding edge loops and face loops 132Selecting edge rings 134Creating new loops 135Simplifying Your Life as a Modeler with Modifiers 137Understanding modifier types 140Doing half the work (and still looking good!) with the Mirror modifier 147Smoothing things out with the Subdivision Surface modifier 149Using the power of Arrays 153CHAPTER 6: SCULPTING IN VIRTUAL SPACE 157Adding Background Images in the 3D Viewport 158Mastering the types of image objects 159Changing image object properties 160Adjusting your image objects 162Setting Up Your Sculpting Workspace 163Sculpting a Mesh Object 166Understanding sculpt tool types 166Tweaking brush properties 173Refining control of your tools 174Creating custom brushes 176Using Blender’s texture system to tweak brushes 176Sculpting with the Multiresolution modifier 177Freeform Sculpting with Dynamic Topology (Dyntopo) 180Understanding the Basics of Retopology 184CHAPTER 7: USING BLENDER’S NON-MESH PRIMITIVES 189Using Curves and Surfaces 190Understanding the different types of curves 192Working with curves 193Understanding the strengths and limitations of Blender’s Surfaces 212Using Metaball Objects 213Meta-wha? 214What metaball objects are useful for 217Adding Text 217Adding and editing text 218Controlling text appearance 219Deforming text with a curve 227Converting to curves and meshes 228CHAPTER 8: CHANGING THAT BORING GRAY DEFAULT MATERIAL 229Understanding Materials and Render Engines 230Quick ’n’ Dirty Coloring 233Setting diffuse colors 233Assigning multiple materials to different parts of a mesh 235Using vertex colors 240Setting Up Node Materials 247Adjusting your workspace to work with materials 248Working with nodes 249Understanding shaders 250Playing with Materials in Blender 251Demystifying the Principled BSDF 252Combining shaders with the Mix Shader node 258Playing with the Shader to RGB node 263CHAPTER 9: GIVING MODELS TEXTURE 267Adding Textures 267Using Procedural Textures 268Understanding Texture Mapping 272Making simple adjustments with the Texture Mapping panel 272Using texture coordinates 273Understanding Object coordinates and the UV Project modifier 278Unwrapping a Mesh 281Marking seams on a mesh 282Adding a test grid 283Generating and editing UV coordinates 284Painting Textures Directly on a Mesh 287Preparing to paint 288Working in Texture Paint mode 290Using textures on your Draw tool 292Saving Painted Textures and Exporting UV Layouts 295CHAPTER 10: LIGHTING AND ENVIRONMENT 297Lighting a Scene 297Understanding a basic three-point lighting setup 298Knowing when to use which type of light 301Lighting for Speedy Renders 317Working with three-point lighting in Blender 318Using Look Dev to set up lighting 318Setting Up the World 320Changing the sky to something other than dull gray 320Understanding ambient occlusion 325Working with Light Probes in Eevee 328Baking from your light probes 330Understanding the limitations of light probes 332PART 3: GET ANIMATED! 333CHAPTER 11: ANIMATING OBJECTS 335Working with Animation Curves 336Customizing your screen layout for Animation 338Inserting keys 340Working with keying sets 345Working in the Graph Editor 351Editing motion curves 352Using Constraints Effectively 356The all-powerful Empty! 357Adjusting the influence of a constraint 360Using vertex groups in constraints 361Copying the movement of another object 361Putting limits on an object 363Tracking the motion of another object 365CHAPTER 12: RIGGING: THE ART OF BUILDING AN ANIMATABLE PUPPET 367Creating Shape Keys 368Creating new shapes 368Mixing shapes 370Knowing where shape keys are helpful 372Adding Hooks 373Creating new hooks 373Knowing where hooks are helpful 375Using Armatures: Skeletons in the Mesh 375Editing armatures 376Putting skin on your skeleton 390Bringing It All Together to Rig a Character 396Building Stickman’s centerline 396Adding Stickman’s appendages 397Taking advantage of parenting and constraints 400Comparing inverse kinematics and forward kinematics 403Making the rig more user friendly 407CHAPTER 13: ANIMATING OBJECT DEFORMATIONS 411Working with the Dope Sheet 411Selecting keys in the Dope Sheet 412Working with markers 415Recognizing different kinds of keyframe indicators 416Animating with Armatures 418Principles of animation worth remembering 420Making sense of quaternions (or, “Why are there four rotation curves?!”) 423Copying mirrored poses 424Doing Nonlinear Animation 425Working with actions 426Mixing actions to create complex animation 429Taking advantage of looped animation 430CHAPTER 14: LETTING BLENDER DO THE WORK FOR YOU 433Using Particles in Blender 435Knowing what particle systems are good for 436Using force fields and collisions 440Using particles for hair and fur 442Giving Objects Some Jiggle and Bounce 446Dropping Objects in a Scene with Rigid Body Dynamics 449Simulating Cloth 450Splashing Fluids in Your Scene 452Smoking without Hurting Your Lungs: Smoke Simulation in Blender 457Creating a smoke simulation 457Rendering smoke 458CHAPTER 15: MAKING 2D AND 2.5D ANIMATION WITH GREASE PENCIL 461Getting Started with the 2D Animation Workspace 462Working with Grease Pencil tools 464Drawing with Grease Pencil 465Sculpting Grease Pencil objects 470Editing Grease Pencil objects 472Understanding Grease Pencil Materials 473Mastering Grease Pencil Layers 478Automating Your Drawings with Grease Pencil Modifiers 482Animating with Grease Pencil 488Using a hand-drawn animation workflow with Grease Pencil objects 488Rigging Grease Pencil objects for animation 492Integrating Grease Pencil with a 3D Scene 495PART 4: SHARING YOUR WORK WITH THE WORLD 497CHAPTER 16: EXPORTING AND RENDERING SCENES 499Exporting to External Formats 499Rendering a Scene 502Creating a still image 502Creating a sequence of still images for editing or compositing 509CHAPTER 17: EDITING VIDEO AND ANIMATION 513Comparing Editing to Compositing 514Working with the Video Sequencer 514Adding and editing strips 518Adding effects and transitions 525Rendering from the Video Sequencer 527CHAPTER 18: COMPOSITING IMAGES AND VIDEO 531Understanding Nodes 531Getting Started with the Compositor 534Rendering in Passes and Layers 535Discovering Passes Available in Eevee and Cycles 536Understanding Cycles-only Light Passes 540Meet Cryptomatte 542Working with Nodes 544Configuring the backdrop 545Identifying Parts of a Node 547Navigating the Compositor 548Adding nodes to your compositing network 549Grouping nodes together 550Discovering the Nodes Available to You 550Rendering from the Compositor 552CHAPTER 19: MIXING VIDEO AND 3D WITH MOTION TRACKING 553Making Your Life Easier by Starting with Good Video 554Knowing your camera 554Keeping your lighting consistent 556Having images in good focus 557Understanding the scene 558Getting Familiar with the Motion Tracking Workspace 559Tracking Movement in Blender 561Adding markers and tracking 563Solving camera motion from tracker data 569Setting up your scene for integrating with your video footage 573Where to Go from Here 575PART 5: THE PART OF TENS 577CHAPTER 20: TEN TIPS FOR WORKING MORE EFFECTIVELY IN BLENDER 579Use Tooltips and Integrated Search 579Take Advantage of the Quick Favorites Menu 580Look at Models from Different Views 580Don’t Forget about Add-ons 582Lock a Camera to an Animated Character 582Name Everything 583Do Low-Resolution Test Renders 583Use Annotations to Plan 586Ask for Help 586Have Fun, but Take Breaks 587CHAPTER 21: TEN EXCELLENT COMMUNITY RESOURCES 589Blender org 589Blender ID 590Blender manual 590Developer blog 590Bug reporting and developer discussions 590builder blender org 591Blender Cloud 592BlenderArtists org 592BlenderNation 592BlenderBasics com 593Blender Stackexchange com 593CGCookie com 593Blend Swap (blendswap com) 593Blender community 594Blender Today 594Right-Click Select 594Blender NPR 595Social Media 595Blender chat 596Index 597
Maschinen der Kommunikation
EIN BUCH ÜBER MENSCHEN, MASCHINEN UND IHRE VERBINDUNGENDigitale Endgeräte sind längst zu einem festen Bestandteil unserer Gesellschaft geworden. Aber wie wirkt sich der technische Fortschritt auf unser tägliches Zusammenleben aus? Antworten auf diese Frage liefert das neue Buch über die wechselseitigen Beziehungen zwischen Mensch und Maschine.DIGITALISIERUNG ALS KULTURELLE REVOLUTIONDass neue Technologien industrielle und wirtschaftliche Prozesse verändern, lässt sich leicht anhand von Portalen wie eBay oder Amazon belegen. Das Internet setzt aber auch weniger sichtbare Veränderungen in Gang. So nehmen technische Innovationen Einfluss darauf, wie wir Menschen Informationen vermitteln, aufnehmen und verarbeiten. Zu solchen Innovationen zählen:* Chatbots* Humanoide Roboter* Digitale AgentenDer Wandel kultureller Praktiken bedeutet jedoch nicht, dass menschliches Miteinander auf Kosten eines automatisierten Überwachungsapparates verloren geht. Die Herausgeber Klimczak, Petersen und Schilling rufen in ihrem Buch zu einem fachübergreifenden Austausch über die Kommunikationsweisen zwischen Mensch und Maschine auf.POSTHUMANISMUS AUS INTERDISZIPLINÄRER SICHTDie Herausgeber dieses Buchs über Mensch, Maschine und Gesellschaft arbeiten an der Technischen Universität in Brandenburg in den Bereichen Medienforschung und Kognitive Systeme. Ihre Kollaboration basiert auf einer engen Vernetzung von kulturwissenschaftlichen und informationstechnologischen Disziplinen. Konkret bedeutet das:* Geisteswissenschaftler müssen die maschinellen Grundlagen ihrer digitalen Untersuchungsobjekte verstehen.* Technische Entwickler müssen verstehen, wie ihre Erfindungen kulturelle Verhältnisse verändern. Auch wenn die Herausgeber für ihr Buch über die komplexen Zusammenhänge zwischen Mensch und Maschine eine Vielzahl an Perspektiven heranziehen, werden immer wieder Überschneidungen deutlich. Deshalb richtet sich dieses Werk an Forscher und Praktiker aus verschiedensten Fachgebieten, darunter:* Informatik* Nachrichtentechnik* Kulturwissenschaft* Soziologie* PhilosophieNur, wenn all diese Disziplinen an einem Strang ziehen, kann unsere Gesellschaft die Herausforderungen meistern, die Neue Medien und Künstliche Intelligenz mit sich bringen.PETER KLIMCZAK, Dr. phil. et Dr. rer. nat. habil., ist Privatdozent an der MINT-Fakultät der Brandenburgischen Technischen Universität.CHRISTER PETERSEN, Dr. phil., ist Professor für Angewandte Medienwissenschaften an der Brandenburgischen Technischen Universität.SAMUEL SCHILLING, M.A., ist Projektmitarbeiter am Forschungscluster Kognitive Systeme der Brandenburgischen Technischen Universität.Metadaten.- Wissen und Suchmaschinen.- Personalisierung.- Mensch, Maschine, Gesellschaft.- Maschinenlernen.- Normativität.
Controlling im Betrieblichen Gesundheitsmanagement
Das Betriebliche Gesundheitsmanagement wird zunehmend komplexer und damit schwieriger zu steuern. Dieses Buch unterstützt die Verantwortlichen bei der professionellen Bewältigung dieser Steuerungsaufgabe. Es führt in das umfangreiche Thema des Controllings im Betrieblichen Gesundheitsmanagement ein, erläutert die Grundbegriffe und liefert einen Orientierungsrahmen für die professionelle Planung wirkungsvoller Gesundheitsmaßnahmen. Im Mittelpunkt steht das 7-Schritte-Modell des Controllings – ein Tool zur Strukturierung von Kennzahlen für einen zielgerichteten und wirksamen Einsatz, das sich flexibel an die Unternehmensstrategie anpasst und den Anforderungen an ein modernes und agiles Controlling gerecht wird. Ein Muss zum Aufbau und zur Erhaltung eines nachhaltigen Betrieblichen Gesundheitsmanagements!
Digitization in Controlling
Andre Große Kamphake deals with the digitization in controlling and focuses in this context on the analysis of automated forecasting processes within a chemical company. He aims at outlining to what extent and how accurate forecasting processes can be automated in the age of digitization and big data. Therefore, the forecast of the working capital is put at the center since it plays a leading role for the cash collection process. Based on data from 2015 to 2018, two different forecasting models are combined to optimally predict the different components contained in the working capital. The author manages to prove that both a trained forecasting algorithm achieves a prediction accuracy of 92.49 % and statistical methods in machine learning lead to a significant increase in forecasts compared to naive forecasting models.
Elektrotechnik für Dummies (2. Auflage)
Dieses Buch erklärt Ihnen einfach und verständlich, was Sie im Studium über die Elektrotechnik unbedingt wissen sollten. Von einfachen elektrischen Stromkreisen über das ohmsche Gesetz bis hin zu magnetischen Feldern und den Grundlagen der Wechselstromtechnik ist alles vertreten. Schon bald werden Sie mit Widerstand, Kondensator und Kapazität, Spule und Induktion ganz selbstverständlich umgehen. Dank zahlreichen Beispielen und Schritt-für-Schritt-Rechnungen stellen Klausuren kein Problem mehr für Sie dar. Die nächste Prüfung kann also kommen.Autor:Michael Felleisen ist Professor für Mess-, Steuer- und Regelungstechnik an der Hochschule Pforzheim. Er hat an der Universität Karlsruhe studiert, an der RWTH Aachen promoviert und mehrere Jahre als Ingenieur und Produktmanager bei Siemens und SAP gearbeitet.Leseprobe (PDF-Link)
Atari: Kunst und Design der Videospiele
Die komplett deutsche Fassung der vollständigen Retrospektive von Videospielkunst und Game-Grafik der 1970- und 80er-Jahre von Retro Gamer-Autor Winnie Forster.Mit verspielter Technik revolutioniert Atari in den 1970er- und 80er-Jahren Popkultur, Design und Unterhaltung und legt den Grundstein zum Milliarden-Geschäft elektronischer Games. Die Firma erfindet Arcade-Hits wie Asteroids, Centipede, Missile Command, baut Heimcomputer und TV-Konsolen und erweckt Anfang rund um den Globus eine neue Leidenschaft – das Videospielfieber!IT-Genies schaffen die ersten Telespiele und die Kluft, die zwischen den frühen, primitiven Pixeln und unserer Fantasie steht, überbrücken talentierte Künstler, Produkt- und Cover-Designer bei Atari. Deren Visionen schmücken Module, Verpackungen und Anzeigen und machen auch in Deutschland mehrere Generationen zu Gamern, zu Space-Piloten, Rittern, Spitzensportlern und Cowboys. Diesem Buch spendierten US-Museen, Getty- und NASA-Archiv, vor allem die privaten Sammlungen der Atari-Kreativen 700 Werke aus drei Dekaden, Cover-Gemälde, Hardware-Designs und bislang unveröffentlichte Prototyp-Skizzen. ATARI: KUNST UND DESIGN präsentiert knapp 400 Spiele von Adventure bis Yar’s Revenge, rund 70 Konsolen, Computer und Zubehörteile, nennt über 300 Atari-Kreative, Produktdesigner und Programmierer. Viele von ihnen ergreifen das Wort mit O-Ton aus der Sturm- und Drangzeit, Berichten und Erinnerungen aus dem Silicon Valley.Für die deutsche Ausgabe unter anderem um chronologische Tabellen und Übersicht aller Games und Marken von Atari ergänzt, liefert das Buch die vollständigste Retrospektive von Videospielkunst und Game-Grafik der 1970- und 80er-Jahre und tiefen Einblick in die damalige Designwelt. Für den Fan und den Genießer, für Sammler wie Einsteiger: Auf 352 Seiten feiert ATARI: KUNST UND DESIGN die Pionierphase und das Goldene Zeitalter von Atari als eine Ära, die vergangen ist, doch unvergessen.Aus dem Amerikanischen, erweitert von Stephan Freundorfer und Winnie Forster: 352 Seiten mit rund 700 Abbildungen, Großformat (25cm x 28cm), fadengebunden, komplett in Farbe.Leseprobe (PDF-Link)