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Schrödinger programmiert C#

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Schrödinger programmiert C#, Rheinwerk Verlag
Das etwas andere Fachbuch
Von Bernhard Wurm, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Schrödinger programmiert C#"

Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C#. Zum Glück hat er einen richtigen Profi an seiner Seite, der auf jede Frage eine Antwort weiß. Und weil Schrödinger zwar schlau ist, aber auch ein wenig ungeduldig, gibt es nach der nötigen Theorie immer sofort etwas zu tun. Mit viel Code und Beispielen, die du nicht wieder vergisst. Ob es ums Einparken ohne Crash geht oder um Schuhschränke, die immer größer werden: Die Übungen schafft ihr (aber nicht immer mit links), die Pausen sind verdient, und am Ende jedes Kapitels dürft ihr euch einen Spickzettel einstecken – Achievement Unlocked, Ready for Next Level. Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans. Aus dem Inhalt:
  • Operatoren, Schleifen, Datentypen
  • Klassen und Vererbung
  • Wichtige Entwurfsmuster
  • GUI-Entwicklung mit XAML
  • LINQ einsetzen
  • async/await geschickt verwenden
  • Dateizugriffe und Streams
  • Multithreading
  • Internetzugriff
  • Mit Fehlern und Ausnahmen umgehen
  1.  Ein guter Start ist der halbe Sieg. Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25        Compiler und Compiler ... 26        Du brauchst eine IDE! ... 30        Der Spaß geht los! ... 32        Dein erstes Projekt ... 33        Theorie und Praxis ... 39        Was gelernt! ... 41   2.  Ein netter Typ. Datentypen und deren Behandlung ... 43        Dieses Glas für diesen Wein ... 44        Grundlagen im Kamelreiten ... 48        Übungen für den Barkeeper ... 50        Rechnen mit Transvestiten ... 50        Alles nur Klone! ... 56        Ja oder nein? ... 57        Was gibt's zu essen? ... 58        Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60        Gut kommentieren! ... 61        Kommentare im Einsatz ... 62        Andere für sich denken lassen ... 62        Compiler-Spiele ... 63        Viele neue Freunde ... 64   3.  Alles unter Kontrolle. Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65        Bedingungen ... 66        In der Kürze liegt die Würze ... 69        Durch Variationen bleibt es interessant ... 70        Der Herr der Fernbedienung ... 72        Ist noch Bier da? ... 74        Switch-Expressions ... 77        Pattern-Matching ... 78        Zwillinge ... 79        Zwillinge ... 79        Ein Schuhschrank muss her ... 82        Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuß ... 83        Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind vier ... 85        Schau's dir an mit dem Debugger ... 86        Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 87        Ich habe es mir anders überlegt ... 88        Oder mach doch weiter ... ... 89        Zurück zu den Schuhschränken ... 90        Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 91        Wiederholung, Wiederholung! ... 93        Code muss man auch lesen können ... 94        Jetzt kommt das coole Zeug! ... 96        Arrays verbinden ab C# 12 ... 100        Der Blick durchs Fenster ... 102        ... oder einmal alles ... 103   4.  Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts. Strings, Characters und Nullable Types ... 105        Zeichenketten -- Strings ... 106        Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 107        Kleine und große Teile ... 108        Einfacher und schneller ... 109        Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 112        Etwas Besonderes sollte es sein ... 113        Verdrehte Welt ... 114        Sein oder nicht sein? ... 117        Verweise auf nichts ... 120        Nichts im Einsatz ... 122        Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 123   5.  Eine endliche Geschichte. Enumerationen ... 125        Rot -- Gelb -- Grün ... 126        Tageweise ... 128        Tell me why I don't like mondays ... ... 131        WoW-Völker ... 132        Eine Mischung aus Zahlen und Arrays ... 134        Stimmungsbilder in der Praxis ... 137        Haltet das Banner hoch! ... 140        Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 143   6.  Teile und herrsche. Methoden ... 145        Teilen statt Kopieren ... 146        Originale und überteuerte Kopien ... 149        Eins ist nicht genug ... 153        Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 155        Ich hätte gerne das Original! ... 155        Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 156        Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 158        TryParse und Enums ... 159        Zum Schluss noch ganz kurz ... ... 161        Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 163        Das Ganze noch einmal umgerührt ... 166        Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 168        Originale zurücksenden ... 169        Maximale Originale ... 171        Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 172   7.  Klassengesellschaft. Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 173        Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 174        Eine Aufgabe für den Accessor ... 178        Ich sehe was, was du nicht siehst ... 179        Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 180        Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 182        Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 183        Darf ich jetzt oder nicht? ... 184        Zusammen, was zusammengehört! ... 188        Zusammen und doch getrennt ... 190        Laufen, kämpfen, sterben ... 192        Vom Leben und Sterben ... 193        Geburtenkontrolle und detektivisches Talent ... 197        Mehrlingsgeburt ... 201        Partielle Klassen ... 204        Meine partiellen Daten ... 206        Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 207        Eigene Wertetypen ... 208        Strukturen überall ... 210        Strukturen ohne Namen ... 214        Ich habe viele Namen ... 216        Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 217        Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 220        Gelernt ist gelernt! ... 223   8.  Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 225        Eine Ordnung für die Klassen ... 226        Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 229        Vorhandene Systembausteine ... 231        Visual Studio findet die Namespaces für dich ... 234        Statische Klassen einbinden ... 234        Mathematik für Einsteiger ... 235        Zum Mitnehmen ... 236   9.  Erben ohne Sterben. Objektorientierte Programmierung ... 237        Geisterstunde ... 238        Schleimgeister sind spezielle Geister ... 240        Fünf vor zwölf ... 242        Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen -- alles muss man ­einzeln machen ... 248        Enterben ... 249        Geister haben viele Gestalten ... 249        Geister, die sich nicht an die Regeln halten ... 252        Gestaltwandler unter der Lupe ... 253        Nochmals drüber nachgedacht ... 254        Hier noch ein Merkzettel ... 258 10.  Abstrakte Kunst. Abstrakte Klassen und Interfaces ... 259        Abstrakte Klassen ... 260        Unverstandene Künstler ... 262        Das Meisterwerk nochmals betrachtet ... 264        Abstrakte Kunst am Prüftisch ... 265        Allgemein ist konkret genug ... 267        Fabrikarbeit ... 268        Alles unter einem Dach ... 269        Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? ... 270        Kaffeemaschine im Einsatz ... 272        Eine Cola bitte ... 274        Freundin vs. Chef -- Runde 1 ... 276        Bei perfekter Verwendung ... ... 277        Freundin vs. Chef -- Runde 2 ... 278        Freundin vs. Chef -- Runde 3 ... 280        Interfaces außer Rand und Band ... 281        In der Praxis: Mehr als nur Beschreibungen ... 282        Abstraktion und Interfaces auf einen Blick ... 287 11.  Gleich und doch ganz anders. Records, der Star unter den eigenen Datentypen ... 289        Immutability -- die Würfel sind gefallen ... 290        Orcs, Trolle und Elfen als Klassen, Strukturen und Records ... 293 12.  Airbags können Leben retten. Exceptionhandling ... 297        Mach's stabil! ... 298        Einen Versuch war es wert ... 300        Nur unter bestimmten Umständen ... 303        Fehler über Fehler ... 304        Über das Klettern auf Bäume ... 308        Klettern auf nicht vorhandene Bäume -- NullReferenceException ... 308        Auf Sträucher klettern -- FormatException ... 309        Sträucher im Sägewerk -- ArgumentException ... 310        Bezahlung ohne Ware -- ArgumentNullException ... 310        Bewusste Fehler ... 311        Selbst definierte Fehler ... 312        Fehler in freier Wildbahn ... 313        Das Matruschka-Prinzip ... 314        Alles noch einmal aufgerollt ... 316        Dein Fehler-Cheat-Sheet ... 320 13.  Ein ordentliches Ablagesystem muss her. Collections und Laufzeitkomplexität ... 321        Je größer der Schuhschrank, desto länger die Suche ... 322        Komplizierte Laufschuhe ... 323        Geschwindigkeitsprognosen ... 326        Es muss nicht immer gleich quadratisch sein ... 328        Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe ... 330        Selbstwachsende Schuhschränke ... 334        Eine Array-Liste ... 335        Ringboxen ... 336        Listige Arrays und ihre Eigenheiten ... 337        Listige Arrays und ihre Verwendung ... 337        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        Es wird konkreter ... 339        Sortieren bringt Geschwindigkeit -- SortedList ... 342        Listenreiche Arbeit ... 344        Es geht noch schneller! ... 346        Im Rausch der Geschwindigkeit ... 348        Alternative Initialisierungen ... 350        Wörterbücher in der Anwendung... oder was im Regelfall schiefgeht ... 351        Von Bäumen und Ästen ... 355        Ein Verwendungsbeispiel ... 356        Alles eindeutig -- das HashSet ... 357        Schnelles Arbeiten mit Sets ... 358        Das große Bild ... 360        Der große Test, das Geheimnis und die Verwunderung ... 363        Noch einmal durchleuchtet ... 368        Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten ... 373 14.  Allgemein konkrete Implementierungen. Generizität ... 375        Konkrete Typen müssen nicht sein ... 376        Das große Ganze ... 377        Mülltrennung leicht gemacht ... 378        Der Nächste bitte ... 381        Allgemein, aber nicht für jeden! ... 383        Immer das Gleiche und doch etwas anderes ... 385        Fabrikarbeit ... 387        Aus allgemein wird konkret ... 388        Hier kommt nicht jeder Typ rein. ... 389        Ähnlich, aber nicht gleich! ... 390        Varianzen hin oder her ... 392        Varianzen in der Praxis ... 395        WoW im Simulator ... 398        Damit's auch hängen bleibt ... 400 15.  Linke Typen, auf die man sich verlassen kann. LINQ ... 401        Shoppen in WoW ... 405        Gesund oder gut essen? ... 408        Listen zusammenführen ... 409        Fix geLINQt statt handverlesen ... 416        Merkzettel ... 420 16.  Blumen für die Dame. Delegaten und Ereignisse ... 421        Ein Delegat übernimmt die Arbeit ... 422        Im Strudel der Methoden ... 425        Die Butlerschule ... 428        Die Wahl des Butlers ... 431        Ereignisreiche Tage ... 432        Eine Runde für alle ... 435        Auf in die Bar! ... 436        Wiederholung, Wiederholung ... 439        Die delegierte Zusammenfassung ... 442 17.  Der Standard ist nicht genug. Extension-Methoden und Lambda-Expressions ... 443        Extension-Methoden ... 444        Auf die Größe kommt es an ... 448        Erweiterungen nochmals durchschaut ... 450        Softwareentwicklung mit Lambdas ... 452        Lambda-Expressions auf Collections loslassen ... 455        Ein Ausritt auf Lamas ... 456        Filtern ... 456        Gruppieren ... 458        Verknüpfen ... 459        Gruppieren und Verknüpfen kombiniert ... 460        Left Join ... 461        VerLINQte LAMbdAS ... 463        Lamas im Schnelldurchlauf ... 466 18.  Die Magie der Attribute. Arbeiten mit Attributen ... 467        Die Welt der Attribute ... 468        Die Magie erleben ... 470        Das Ablaufdatum-Attribut ... 472        Die Magie selbst erleben ... 473        Eine magische Reise in dein Selbst ... 474        In den Tiefen des Kaninchenbaus ... 477        Der Attribut-Meister erstellt eigene ­Attribute! ... 480        Meine Klasse, meine Zeichen ... 482        Selbstreflexion ... 484        Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! ... 488 19.  Ich muss mal raus. Dateizugriff und das Internet ... 489        Daten speichern ... 490        Rundherum oder direkt rein ... 491        Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig ... 493        Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher ... 494        Das Mysterium der Dateiendungen ... 497        Das Gleiche und doch etwas anders ... 500        Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, ­Umbenennen ... 501        Ran an die Tastatur, rein in die Dateien ... 506        Von der Sandburg zum Wolkenkratzer ... 508        Fließbandarbeit ... 512        Wenn das Fließband nicht ganz richtig läuft ... 515        Dem Fließband vorgeschalteter Fleischwolf ... 519        Nutze die Attributmagie! ... 521        X(M)L entspricht XXL ... 522        Der Größenvergleich ... 523        Die kleinste Größe -- JSON ... 524        Wir sind viele ... 525        Schru00F6dinger ... 529        Das World Wide Web. Unendliche Weiten ... 532        Deine Seite, meine Seite ... 534        Probe, Probe, Leseprobe ... 536        Punkt für Punkt fürs Hirn ... 538 20.  Komm zurück, wenn du fertig bist. Asynchrone und parallele Programmierung ... 539        Zum Beispiel ein Download-Programm ... 540        Was so alles im Hintergrund laufen kann ... 547        Gemeinsam geht es schneller ... 549        Jetzt wird es etwas magisch ... 553        Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller ... 555        Rückzug bei Kriegsspielen ... 558        async/await/cancel ... 560        Unkoordinierte Koordination ... 562        Anders und doch gleich ... 567        Gemeinsam Kuchen backen ... 568        Wenn das Klo besetzt ist ... 573        Das Producer-Consumer-Problem ... 573        Dein Spickzettel ... 579 21.  Nimm doch, was andere schon gemacht haben. Die Paketverwaltung NuGet ... 581        Bibliotheken für Code ... 582        Fremden Code aufspüren ... 585        Eigene NuGet-Pakete erstellen ... 588        Pakete statt Projekte ... 591        Die Welt ist schon fertig ... 592 22.  Die schönen Seiten des Lebens. Einführung in XAML ... 593        Unendliche Weiten ... 594        Hinzufügen der Komponenten für MAUI-Apps in Visual Studio ... 597        Die MAUI-Architektur ... 598        Diese X-Technologien ... 600        Grundstruktur des Projekts ... 602        Ruf deine Freundin an ... 608        Layouthelferlein ... 612        Tabellen über Tabellen ... 613        Schrödingers Notizen ... 617        Das ist alles eine Stilfrage ... 631        Von der Seite in die Anwendung ... 633        Sonne, Strand und XAML ... 636 23.  Models sind doch schön anzusehen. Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster ... 639        Mein erstes eigenes Model ... 644        Eine Technik, sie alle zu binden! ... 648        Eine Eigenschaft für alle Infos ... 650        Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte ... 651        Los geht's! Notify-Everybody ... 654        Ein Laufsteg muss es sein! ... 657        Über Transvestiten und Bindungsprobleme ... 666        Über Bindungsprobleme und deren Lösungen ... 667        Alleine oder zu zweit? ... 668        Aus Klein mach Groß und zurück ... 669        Klein aber fein ... 670        Notizen über Models ... 673        Auf mein Kommando ... 683        Dem Zufall das Kommando überlassen ... 689        MVVM Punkt für Punkt ... 694 24.  Weniger ist mehr. MVVM Community Toolkit ... 695        Programmcode generieren lassen ... 696        Lass uns mal rechnen, aber möglichst ohne Aufwand ... 701        Das solltest du trotz Automatik noch wissen ... 710 25.  Funktioniert das wirklich? Unit-Testing ... 715        Das Problem: Testen kann lästig werden ... 716        Die Lösung: Unit-Tests -- Klassen, die Klassen testen ... 717        Das Testprojekt erstellen ... 720        Die Ausführung ist das A und O! ... 722        Spezielle Attribute ... 723        Unit-Tests sind nicht alles ... 723        Testgetriebene Softwareentwicklung -- oder wie du Autofahren lernst ... 724        Darfst du schon fahren? ... 725        Let's do it! ... 730        Dein Test-Merkzettel ... 731 26.  Schrödingers Zukunft. Vorschau auf C# 13 und .NET9 ... 733        Schrittweise verfeinert ... 733        Params für alle ... 734        Alles erweitern! ... 735        Lange Eigenschaften gekürzt ... 739        Neuerungen in LINQ ... 740        Warten auf Godot ... 742   Index ... 743

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Bernhard Wurm
Artikelnummer:
9783367106257
Veröffentlicht:
05.12.24
Seitenanzahl:
747