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Java

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Java, Rheinwerk Verlag
Der Grundkurs
Von Michael Kofler, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Java"

Java ist das Fundament der modernen Softwareentwicklung und Grundlage unzähliger IT-Projekte. Michael Kofler führt Sie in die Programmiersprache ein und vermittelt alle Konzepte, die Sie für den Einstieg brauchen. Von einfachen Beispielen bis zum objektorientierten Programm finden Sie alles übersichtlich und auf den Punkt präsentiert. Aktuell zu Java LTS 25. Aus dem Inhalt:
  • Sprachgrundlagen
  • Pair Programming mit KI: Java mit Ki-Tools lernen
  • Installation von Java und IntelliJ IDEA
  • Schleifen, Verzweigungen und Methoden
  • Objektorientierung, Vererbungen und Schnittstellen
  • Vererbung und Interfaces
  • Exceptions (Fehlerbehandlung
  • Umgang mit Datum und Uhrzeit
  • Listen, Sets und Maps
  • Lambda-Ausdrücke
  • Generische Klassen und Methoden
  • Einführung in GUIs mit JavaFX
  Vorwort ... 13   1.  Hello, World! ... 17        1.1 ... Einführung ... 17        1.2 ... Java installieren ... 18        1.3 ... IntelliJ IDEA ... 21        1.4 ... Der Hello-World-Code ... 26        1.5 ... Visual Studio Code ... 30   2.  Java-Crashkurs ... 32        2.1 ... Die Idee des objektorientierten Programmierens ... 32        2.2 ... Java-Syntax ... 37        2.3 ... Wiederholungsfragen ... 42   3.  Java lernen mit KI-Unterstützung ... 44        3.1 ... Der richtige Einsatz von KI-Tools ... 45        3.2 ... Mein Programm funktioniert nicht! Warum? ... 46        3.3 ... Ich möchte diese Aufgabe lösen. Hilf mir! ... 49        3.4 ... Sprachkonzepte erklären ... 51   4.  Variablenverwaltung ... 52        4.1 ... Variablen ... 52        4.2 ... Elementare Datentypen ... 56        4.3 ... Literale ... 63        4.4 ... Variablen einlesen und ausgeben ... 65        4.5 ... Variablen im größeren Java-Kontext ... 68        4.6 ... Konstanten und Enums ... 74        4.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 76   5.  Operatoren ... 77        5.1 ... Überblick ... 77        5.2 ... Details und Sonderfälle ... 79        5.3 ... Wiederholungsfragen ... 86   6.  Verzweigungen und Schleifen ... 87        6.1 ... if-Verzweigungen ... 88        6.2 ... if-Kurzschreibweise (ternärer Operator) ... 93        6.3 ... switch-Verzweigungen ... 94        6.4 ... for-Schleifen ... 97        6.5 ... for-each-Schleifen ... 104        6.6 ... while- und do-while-Schleifen ... 105        6.7 ... break und continue ... 107        6.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 109   7.  Arrays und Listen ... 111        7.1 ... Syntax ... 111        7.2 ... Mit Arrays arbeiten ... 117        7.3 ... Listen ... 121        7.4 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 122   8.  Zeichenketten ... 124        8.1 ... Der Datentyp char ... 124        8.2 ... Die String-Klasse ... 126        8.3 ... Formatierung und Konvertierung ... 134        8.4 ... Die StringBuilder-Klasse ... 140        8.5 ... Beispiele ... 141        8.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 144   9.  Methoden ... 145        9.1 ... Einführung ... 146        9.2 ... Parameterliste ... 149        9.3 ... Rückgabewert und return ... 154        9.4 ... Rekursion ... 157        9.5 ... Tipps zum richtigen Einsatz von Methoden ... 158        9.6 ... Beispiele ... 159        9.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 169 10.  Datum und Uhrzeit ... 172        10.1 ... Datum und Zeit seit Java 8 ... 173        10.2 ... Veraltete Datums- und Zeitklassen (Date, Calendar) ... 182        10.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 190 11.  Exceptions ... 191        11.1 ... Exception-Klassen ... 192        11.2 ... try-catch ... 194        11.3 ... Fehleranfällige Methoden deklarieren (throws) ... 198        11.4 ... Selbst Exceptions auslösen (throw) ... 199        11.5 ... Beispiel ... 200        11.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 202 12.  Klassen und Records ... 204        12.1 ... Eigene Klassen entwickeln ... 205        12.2 ... Der Konstruktor ... 215        12.3 ... get- und set-Methoden (Getter/Setter) ... 219        12.4 ... Records ... 222        12.5 ... UML-Diagramme ... 226        12.6 ... Beispiel: Bücher und Kapitel ... 227        12.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 231 13.  Listen, Sets und Maps ... 234        13.1 ... Interna: Schnittstellen und generische Klassen ... 235        13.2 ... Listen ... 238        13.3 ... Sets ... 240        13.4 ... Maps ... 242        13.5 ... Beispiel: Polygone ... 245        13.6 ... Beispiel: Schachfigur Springer ... 249        13.7 ... Beispiel: Mitarbeiter verwalten ... 255        13.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 259 14.  Vererbung ... 260        14.1 ... Grundlagen ... 260        14.2 ... Beispiel: Klassen für Fahrräder ... 265        14.3 ... Finale und abstrakte Klassen ... 269        14.4 ... Die Object-Klasse ... 276        14.5 ... Beispiel: Schachfiguren ... 281        14.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 285 15.  Schnittstellen ... 288        15.1 ... interface und implements ... 288        15.2 ... Beispiel: Geometrische Figuren ... 293        15.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 297 16.  Geschachtelte und versiegelte Klassen ... 298        16.1 ... Geschachtelte Klassen ... 299        16.2 ... Anonyme Klassen ... 301        16.3 ... Versiegelte Klassen und Schnittstellen ... 307 17.  Generische Klassen und Methoden ... 310        17.1 ... Einführung ... 310        17.2 ... Deklaration generischer Klassen und Schnittstellen ... 312        17.3 ... Deklaration generischer Methoden ... 314        17.4 ... Wildcards ... 315        17.5 ... Wiederholungsfragen ... 318 18.  Lambda-Ausdrücke ... 319        18.1 ... Hello, Lambda World! ... 319        18.2 ... Lambda-Syntax ... 321        18.3 ... Generische Lambda-Schnittstellen ... 326        18.4 ... Funktionale Programmierung mit Streams ... 329        18.5 ... Beispiel: Mitarbeiter sortieren und auswählen ... 335        18.6 ... Wiederholungsaufgaben ... 337 19.  Dateien und Verzeichnisse ... 339        19.1 ... Klassen- und Schnittstellenüberblick ... 339        19.2 ... Dateien und Verzeichnisse ergründen ... 341        19.3 ... Dateien und Verzeichnisse bearbeiten ... 348        19.4 ... Textdateien lesen und schreiben ... 351        19.5 ... Beispiel: Evaluierungsdaten auswerten ... 354        19.6 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 358 20.  JavaFX ... 360        20.1 ... Hello, JavaFX! ... 360        20.2 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 366        20.3 ... Grafikprogrammierung ... 374        20.4 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 380 21.  Java-Interna und -Bibliotheken ... 382        21.1 ... Java-Compiler und -Interpreter ... 383        21.2 ... Der args-Parameter ... 389        21.3 ... Die Java-Shell ... 391        21.4 ... import ... 394        21.5 ... Pakete ... 396        21.6 ... Bibliotheken ... 398        21.7 ... Module (Jigsaw) ... 403        21.8 ... Wiederholungsfragen ... 405 22.  Eine REST-API anbieten und nutzen ... 406        22.1 ... Hello, Javalin! ... 407        22.2 ... REST-Server zur Aufgabenverwaltung ... 411        22.3 ... REST-Client zur Aufgabenverwaltung ... 418   A.  Crashkurs IntelliJ IDEA ... 425        A.1 ... Benutzeroberfläche ... 425        A.2 ... Projekte ... 432        A.3 ... Einstellungen ... 433   B.  Lösungen ... 436        B.1 ... Kapitel 2, »Java-Crashkurs« ... 436        B.2 ... Kapitel 4, »Variablenverwaltung« ... 438        B.3 ... Kapitel 5, »Operatoren« ... 440        B.4 ... Kapitel 6, »Verzweigungen und Schleifen« ... 441        B.5 ... Kapitel 7, »Arrays und Listen« ... 443        B.6 ... Kapitel 8, »Zeichenketten« ... 445        B.7 ... Kapitel 9, »Methoden« ... 446        B.8 ... Kapitel 10, »Datum und Uhrzeit« ... 449        B.9 ... Kapitel 11, »Exceptions« ... 450        B.10 ... Kapitel 12, »Klassen und Records« ... 452        B.11 ... Kapitel 13, »Listen, Sets und Maps« ... 456        B.12 ... Kapitel 14, »Vererbung« ... 459        B.13 ... Kapitel 15, »Schnittstellen« ... 461        B.14 ... Kapitel 17, »Generische Klassen und Methoden« ... 462        B.15 ... Kapitel 18, »Lambda-Ausdrücke« ... 462        B.16 ... Kapitel 19, »Dateien und Verzeichnisse« ... 465        B.17 ... Kapitel 20, »JavaFX« ... 467        B.18 ... Kapitel 21, »Java-Interna und -Bibliotheken« ... 469   Index ... 471

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Michael Kofler
Artikelnummer:
9783367108985
Veröffentlicht:
10.10.25
Seitenanzahl:
482