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Science MashUp: Games und schulische Bildung

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Science MashUp: Games und schulische Bildung, VS Verlag
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Von Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe, Florian Kiefer, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Science MashUp: Games und schulische Bildung"

Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen.

Der Band _Science MashUp: Games und schulische Bildung_ versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.

Grußwort.- Einleitung.- Standpunkte: Games in der Schule.- Best Practice: Games im Unterricht.- Spiele, Wissen und Technik: Digitale Bildungskultur im Wandel.- Podiuumsdiskussion.

Artikel-Details

Anbieter:
VS Verlag
Autor:
Benjamin Bigl, Florian Kiefer, Gabriele Hooffacker, Sebastian Stoppe
Artikelnummer:
9783658485061
Veröffentlicht:
23.08.25

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