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Grundkurs Machine Learning

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Grundkurs Machine Learning, Rheinwerk Verlag
Von Paul Wilmott, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Grundkurs Machine Learning"

Maschinelles Lernen – alle Grundlagen! Paul Wilmott ist für seine erhellende und unterhaltsame Darstellung angewandter Mathematik bekannt. Von der linearen Regression bis zu Neuronalen Netzwerken führt er Sie durch alle Verfahren, und zwar komplett Software-unabhängig. Der Vorteil dabei: Jeder Schritt ist schwarz auf weiß zu sehen, kein Framework kann etwas „verstecken“, es geht immer um die Sache selbst. Mit vielen Beispielen, Grafiken und Schritt-für-Schritt-Kästen. Für alle, die wirklich verstehen wollen, wie Maschinen lernen. Aus dem Inhalt:
  • Lineare Regression
  • k-Nearest Neighbors
  • Naive Bayes-Klassifikatoren
  • k-Means-Algorithmus
  • Support Vector Machines
  • Logistische Regression
  • Selbstorganisierende Karten
  • Entscheidungsbäume
  • Reinforcement Learning
  • Neuronale Netze
  Vorwort ... 13   1.  Einführung ... 17        1.1 ... Maschinelles Lernen ... 18        1.2 ... Lernen ist der Schlüssel ... 19        1.3 ... Ein wenig Geschichte ... 20        1.4 ... Schlüsselmethodiken in diesem Buch ... 22        1.5 ... Klassische mathematische Modellierung ... 26        1.6 ... Maschinelles Lernen ist anders ... 28        1.7 ... Einfachheit führt zu Komplexität ... 29        1.8 ... Weiterführende Literatur ... 33   2.  Allgemeines ... 35        2.1 ... Jargon und Notation ... 35        2.2 ... Skalierung ... 37        2.3 ... Distanzmessung ... 38        2.4 ... Fluch der Dimensionalität ... 39        2.5 ... Hauptkomponentenanalyse ... 39        2.6 ... Maximum-Likelihood-Schätzung ... 40        2.7 ... Konfusionsmatrix ... 44        2.8 ... Kostenfunktion ... 47        2.9 ... Gradientenabstieg ... 52        2.10 ... Training, Testen und Validieren ... 54        2.11 ... Bias und Varianz ... 57        2.12 ... Lagrange-Multiplikatoren ... 63        2.13 ... Mehrfachklassen ... 65        2.14 ... Informationstheorie und Entropie ... 67        2.15 ... Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP) ... 70        2.16 ... Bayes-Theorem ... 72        2.17 ... Was nun? ... 73        2.18 ... Weiterführende Literatur ... 74   3.  K-nächste Nachbarn ... 75        3.1 ... Wofür können wir die Methode verwenden? ... 75        3.2 ... Wie die Methode funktioniert ... 76        3.3 ... Der Algorithmus ... 78        3.4 ... Probleme mit KNN ... 78        3.5 ... Beispiel: Körpergröße und -gewicht ... 79        3.6 ... Regression ... 83        3.7 ... Weiterführende Literatur ... 85   4.  K-Means Clustering ... 87        4.1 ... Wofür können wir die Methode verwenden? ... 87        4.2 ... Was macht K-Means Clustering? ... 89        4.3 ... Scree-Plots ... 93        4.4 ... Beispiel: Kriminalität in England, 13 Dimensionen ... 94        4.5 ... Beispiel: Volatiliät ... 98        4.6 ... Beispiel: Zinssatz und Inflation ... 100        4.7 ... Beispiel: Zinssätze, Inflation und BIP-Wachstum ... 103        4.8 ... Ein paar Kommentare ... 104        4.9 ... Weiterführende Literatur ... 105   5.  Naiver Bayes-Klassifikator ... 107        5.1 ... Wofür können wir ihn verwenden? ... 107        5.2 ... Verwendung des Bayes-Theorems ... 108        5.3 ... Anwendung des NBK ... 108        5.4 ... In Symbolen ... 110        5.5 ... Beispiel: Politische Reden ... 111        5.6 ... Weiterführende Literatur ... 114   6.  Regressionsmethoden ... 115        6.1 ... Wofür können wir sie verwenden? ... 115        6.2 ... Mehrdimensionale lineare Regression ... 116        6.3 ... Logistische Regression ... 117        6.4 ... Beispiel: Noch einmal politische Reden ... 119        6.5 ... Weitere Regressionsmethoden ... 121        6.6 ... Weiterführende Literatur ... 122   7.  Support-Vektor-Maschinen ... 123        7.1 ... Wofür können wir sie verwenden? ... 123        7.2 ... Harte Ränder ... 123        7.3 ... Beispiel: Iris (Schwertlilie) ... 126        7.4 ... Lagrange-Multiplier-Version ... 128        7.5 ... Weiche Ränder ... 130        7.6 ... Kernel-Trick ... 132        7.7 ... Weiterführende Literatur ... 136   8.  Selbstorganisierende Karten ... 137        8.1 ... Wofür können wir sie verwenden? ... 137        8.2 ... Die Methode ... 138        8.3 ... Der Lernalgorithmus ... 140        8.4 ... Beispiel: Gruppierung von Aktien ... 142        8.5 ... Beispiel: Abstimmungen im Unterhaus ... 147        8.6 ... Weiterführende Literatur ... 149   9.  Entscheidungsbäume ... 151        9.1 ... Wofür können wir sie verwenden? ... 151        9.2 ... Beispiel: Zeitschriftenabo ... 153        9.3 ... Entropie ... 158        9.4 ... Überanpassung und Abbruchregeln ... 161        9.5 ... Zuschneiden ... 162        9.6 ... Numerische Merkmale/Attribute ... 162        9.7 ... Regression ... 164        9.8 ... Ausblick ... 171        9.9 ... Bagging und Random Forest ... 171        9.10 ... Weiterführende Literatur ... 172 10.  Neuronale Netze ... 173        10.1 ... Wofür können wir sie verwenden? ... 173        10.2 ... Ein sehr einfaches Netzwerk ... 173        10.3 ... Universelles Approximations-Theorem ... 174        10.4 ... Ein noch einfacheres Netzwerk ... 176        10.5 ... Die mathematische Manipulation im Detail ... 177        10.6 ... Häufige Aktivierungsfunktionen ... 181        10.7 ... Das Ziel ... 182        10.8 ... Beispiel: Approximation einer Funktion ... 183        10.9 ... Kostenfunktion ... 184        10.10 ... Backpropagation ... 185        10.11 ... Beispiel: Buchstabenerkennung ... 188        10.12 ... Training und Testen ... 190        10.13 ... Mehr Architekturen ... 194        10.14 ... Deep Learning ... 196        10.15 ... Weiterführende Literatur ... 197 11.  Verstärkendes Lernen ... 199        11.1 ... Wofür können wir es verwenden? ... 199        11.2 ... Geländeausfahrt mit Ihrem Lamborghini 400 GT ... 200        11.3 ... Jargon ... 202        11.4 ... Ein erster Blick auf Blackjack ... 203        11.5 ... Der klassische Markow-Entscheidungsprozess für Tic-Tac-Toe ... 204        11.6 ... Noch mehr Jargon ... 206        11.7 ... Beispiel: Der mehrarmige Bandit ... 207        11.8 ... Etwas anspruchsvoller 1: Bekannte Umgebung ... 211        11.9 ... Beispiel: Ein Labyrinth ... 214        11.10 ... Notation zu Wertefunktionen ... 218        11.11 ... Die Bellman-Gleichung ... 220        11.12 ... Optimale Policy ... 221        11.13 ... Die Bedeutung der Wahrscheinlichkeit ... 222        11.14 ... Etwas anspruchsvoller 2: Modell-frei ... 223        11.15 ... Monte Carlo Policy Evaluation ... 224        11.16 ... Temporal-Difference-Lernen ... 227        11.17 ... Vor- und Nachteile: MC versus TD ... 228        11.18 ... Finden der optimalen Policy ... 229        11.19 ... Sarsa ... 230        11.20 ... Q-Lernen ... 232        11.21 ... Beispiel: Blackjack ... 233        11.22 ... Große Zustandsräume ... 245        11.23 ... Weiterführende Literatur ... 245   Datensätze ... 247   Epilog ... 251   Index ... 253

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Paul Wilmott
Artikelnummer:
9783836276009
Veröffentlicht:
28.07.20
Seitenanzahl:
256