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Einführung in Java

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Einführung in Java, Rheinwerk Verlag
Für Studium, Ausbildung und Beruf
Von Kai Günster, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Einführung in Java"

Mit diesem Buch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen. Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung, Studium und Beruf! Aus dem Inhalt:
  • Die Entwicklungsumgebung einrichten und kennenlernen
  • Grundkonzepte glasklar vorgestellt
  • Sprachmittel gründlich verstehen
  • Neue Features einsetzen
  • Unit Tests und Test Driven Design
  • Datenbanken anbinden
  • In Servlet-Technologie einsteigen
  • Events einsetzen und asynchron programmieren
  • GUIs entwickeln
  • Guten Code schreiben
  • Mit Dateien und Streams arbeiten
  • In die Entwicklung von Android-Apps einsteigen
  Materialien zum Buch ... 19   1.  Einführung ... 21        1.1 ... Was ist Java? ... 22        1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 28        1.3 ... Erste Schritte in NetBeans ... 30        1.4 ... Das erste Programm ... 32        1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 41        1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 47        1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 50        1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 56        1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 61        1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 66        1.11 ... Zusammenfassung ... 68   2.  Variablen und Datentypen ... 69        2.1 ... Variablen ... 69        2.2 ... Primitivtypen ... 73        2.3 ... Objekttypen ... 87        2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 91        2.5 ... Array-Typen ... 94        2.6 ... Zusammenfassung ... 96   3.  Entscheidungen ... 97        3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 97        3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 104        3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 110        3.4 ... Zusammenfassung ... 116   4.  Wiederholungen ... 117        4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 117        4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 121        4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 123        4.4 ... Zusammenfassung ... 126   5.  Klassen und Objekte ... 127        5.1 ... Klassen und Objekte ... 128        5.2 ... Access-Modifier ... 130        5.3 ... Felder ... 132        5.4 ... Methoden ... 133        5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 142        5.6 ... Konstruktoren ... 144        5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 148        5.8 ... Unveränderliche Werte ... 151        5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 154        5.10 ... Zusammenfassung ... 156   6.  Objektorientierung ... 157        6.1 ... Vererbung ... 158        6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 171        6.3 ... Übung: Objektorientierte Modellierung ... 179        6.4 ... Innere Klassen ... 180        6.5 ... Enumerationen ... 187        6.6 ... Zusammenfassung ... 190   7.  Unit Testing ... 191        7.1 ... Das JUnit-Framework ... 193        7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 199        7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 205        7.4 ... Zusammenfassung ... 208   8.  Die Standardbibliothek ... 209        8.1 ... Zahlen ... 209        8.2 ... Strings ... 214        8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 224        8.4 ... Zeit und Datum ... 231        8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 236        8.6 ... Zusammenfassung ... 244   9.  Fehler und Ausnahmen ... 245        9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 245        9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 252        9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 258        9.4 ... Zusammenfassung ... 260 10.  Arrays und Collections ... 261        10.1 ... Arrays ... 261        10.2 ... Die for-each-Schleife ... 271        10.3 ... Variable Parameterlisten ... 271        10.4 ... Collections ... 273        10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 278        10.6 ... Maps ... 288        10.7 ... Zusammenfassung ... 290 11.  Lambda-Ausdrücke ... 291        11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 292        11.2 ... Die Stream-API ... 304        11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 321        11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 324        11.5 ... Zusammenfassung ... 325 12.  Dateien, Streams und Reader ... 327        12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 328        12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 334        12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 346        12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 349        12.5 ... Zusammenfassung ... 352 13.  Multithreading ... 353        13.1 ... Threads und Runnables ... 354        13.2 ... Atomare Datentypen ... 361        13.3 ... Synchronisation ... 362        13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 370        13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 376        13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 381        13.7 ... Zusammenfassung ... 383 14.  Servlets -- Java im Web ... 385        14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 386        14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 392        14.3 ... Servlets programmieren ... 403        14.4 ... Java Server Pages ... 410        14.5 ... Langlebige Daten im Servlet -- Ablage in Session und Application ... 416        14.6 ... Fortgeschrittene Servlet-Konzepte -- Listener und Initialisierung ... 419        14.7 ... Zusammenfassung ... 422 15.  Datenbanken und Entitäten ... 423        15.1 ... Was ist eine Datenbank? ... 424        15.2 ... Mit einer Datenbank über die JPA verbinden ... 431        15.3 ... Anwendung und Entitäten ... 436        15.4 ... Entitäten laden ... 439        15.5 ... Entitäten löschen ... 444        15.6 ... Beziehungen zu anderen Entitäten ... 445        15.7 ... Zusammenfassung ... 452 16.  GUIs mit JavaFX ... 453        16.1 ... Einführung ... 453        16.2 ... Installation ... 454        16.3 ... Architektur von JavaFX ... 454        16.4 ... GUI-Komponenten ... 457        16.5 ... Layouts ... 468        16.6 ... GUI mit Java-API -- Urlaubsverwaltung ... 478        16.7 ... Event-Handling ... 482        16.8 ... JavaFX-Properties und Binding ... 489        16.9 ... Deklarative GUIs mit FXML ... 495        16.10 ... Layout mit CSS ... 501        16.11 ... Transformationen, Animationen und Effekte ... 505        16.12 ... Übungen ... 512        16.13 ... Zusammenfassung ... 513 17.  Android ... 515        17.1 ... Einstieg in die Android-Entwicklung ... 515        17.2 ... Eine Benutzeroberfläche designen ... 528        17.3 ... Anwendungen mit mehreren Activities ... 535        17.4 ... Permissions und SystemServices ... 542        17.5 ... Apps im Play Store veröffentlichen ... 546        17.6 ... Zusammenfassung ... 546 18.  Hinter den Kulissen ... 549        18.1 ... Klassenpfade und Classloading ... 549        18.2 ... Garbage Collection ... 556        18.3 ... Flexibel codieren mit der Reflection-API ... 563        18.4 ... Blick in die Zukunft ... 569        18.5 ... Zusammenfassung ... 572 19.  Und dann? ... 573        19.1 ... Jakarta EE ... 574        19.2 ... Open-Source-Software ... 579        19.3 ... Ergänzende Technologien ... 580        19.4 ... Andere Sprachen ... 583        19.5 ... Programmieren Sie! ... 585   Anhang ... 587        A ... Java-Bibliotheken ... 589        B ... Lösungen zu den Übungsaufgaben ... 597        C ... Glossar ... 707        D ... Kommandozeilenparameter ... 723   Index ... 731

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Kai Günster
Artikelnummer:
9783836276573
Veröffentlicht:
28.05.20
Seitenanzahl:
736