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Rust

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Rust, Rheinwerk Verlag
Das umfassende Handbuch
Von Marc Marburger, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Rust"

Werden Sie Rust-Profi und entwickeln Sie moderne, sichere Software! Rust ist für sein cleveres Speichermanagement, hervorrangende Sicherheit und viele beliebte Features bekannt. Nutzen Sie das hervorrangende Design dieser Sprache, um moderne und robuste Software auf professionellem Niveau zu entwickeln! Dieses Handbuch begleitet Sie beim Einstieg und stellt Rust dann detailliert vor – sowohl für systemnahe Prorammierung als auch für Enterprise- und Cloud-Anwendungen. Mit vielen gut kommentierten Codebeispielen, Best Practices und einer durchgehenden Demo-Anwendung. Zugleich lassen sich alle Kapitel gut einzeln lesen und zum Nachschlagen verwenden. Der ideale Weg zu fundierten und umfassenden Kenntnissen! Aus dem Inhalt:
  • Rust installieren, Toolchain aufsetzen
  • Fundierter Einstieg
  • Speichermanagement
  • Traits und Closures
  • Collections und Iteratoren
  • Asynchrone Programmierung
  • Multithreading
  • Arbeiten mit Text
  • Dokumentation und Test automatisieren
  • Schnittstellen zu anderen Sprachen
  Materialien zum Buch ... 18   1.  Über dieses Buch ... 19        1.1 ... Was Sie in diesem Buch lernen werden ... 20        1.2 ... Was dieses Buch Ihnen zeigen möchte ... 21        1.3 ... Noch mehr Informationen und Guides ... 22        1.4 ... Danksagung ... 24   2.  Die Installation, die IDE und »Hallo Rust« ... 25        2.1 ... Wie Sie Rust installieren ... 25        2.2 ... Eine Entwicklungsumgebung wählen ... 28        2.3 ... Das erste Programm ... 30        2.4 ... Wie es weitergeht ... 33   3.  Variablen und Datentypen ... 35        3.1 ... Prelude: Die Standardimporte ... 35        3.2 ... Variablen ... 36        3.3 ... Konstanten ... 56        3.4 ... Skalare Datentypen ... 60        3.5 ... Wie Rust mit »Option« auf null verzichtet ... 81        3.6 ... Zusammenfassung ... 84   4.  Speichernutzung und Referenzen ... 87        4.1 ... Wichtige Speicherbereiche ... 87        4.2 ... Eigentumsverhältnisse im Speicher ... 89        4.3 ... Referenzen und der leihweise Zugriff ... 98        4.4 ... Mit Box Objekte im Heap ablegen ... 111        4.5 ... Zusammenfassung ... 121   5.  Strings ... 123        5.1 ... Der String-Slice ... 123        5.2 ... Der String ... 134        5.3 ... Wie Sie Strings formatieren ... 147        5.4 ... Zusammenfassung ... 154   6.  Collections ... 157        6.1 ... Tupel ... 157        6.2 ... Arrays ... 166        6.3 ... Elementbereiche ... 173        6.4 ... Vektoren ... 182        6.5 ... Slices ... 214        6.6 ... HashMap und BTreeMap ... 231        6.7 ... Hashes ... 245        6.8 ... Mengen verwalten ... 248        6.9 ... Die Entry API ... 251        6.10 ... Elemente verschiedener Datentypen in eine Collection einfügen ... 257        6.11 ... Zusammenfassung ... 260   7.  Funktionen ... 263        7.1 ... Der Aufbau einer Funktion ... 264        7.2 ... Funktionszeiger ... 268        7.3 ... Referenzen und Lebenszeiten in Funktionen ... 271        7.4 ... Konstante Funktionen ... 280        7.5 ... Anonyme Funktionen und Closures ... 285        7.6 ... Funktions-Traits ... 302        7.7 ... Zusammenfassung ... 311   8.  Anweisungen, Ausdrücke und Muster ... 313        8.1 ... Von der Anweisung zum Ausdruck und Muster ... 313        8.2 ... Die Zuweisung im Detail ... 316        8.3 ... Speicherausdrücke ... 319        8.4 ... Operatoren ... 325        8.5 ... Konditionale Ausdrücke ... 330        8.6 ... Schleifen ... 342        8.7 ... Muster ... 350        8.8 ... Zusammenfassung ... 364   9.  Fehlerbehandlung ... 367        9.1 ... Fehler, von denen sich das Programm nicht erholen kann ... 367        9.2 ... Erwartbare Fehler behandeln ... 381        9.3 ... Zusammenfassung ... 418 10.  Strukturen ... 421        10.1 ... Daten zusammenhängend ablegen ... 422        10.2 ... Records: Der Struktur-Urtyp ... 423        10.3 ... Strukturen und Instanzen ... 426        10.4 ... Lebenszeiten: Wenn Felder Referenzen enthalten ... 441        10.5 ... Wie Sie dem Compiler mit PhantomData wichtige Typinformationen übergeben ... 449        10.6 ... Eine Datenstruktur ohne feste Größe ... 460        10.7 ... Die drei Strukturen ... 462        10.8 ... Muster ... 466        10.9 ... Daten und Verhalten sind getrennt ... 468        10.10 ... Strukturen in der Praxis: Das Bestellsystem überarbeiten ... 475        10.11 ... Assoziierte Funktionen und die new-Konvention ... 480        10.12 ... Methoden ... 486        10.13 ... Referenzen in assoziierten Funktionen und Methoden ... 501        10.14 ... Praxisbeispiel: Simulationsfähigkeiten im Restaurant-System ... 503        10.15 ... Rekursion in Strukturen ... 507        10.16 ... Typ-Aliasse ... 510        10.17 ... Zusammenfassung ... 512 11.  Traits ... 515        11.1 ... Marker-Traits ... 516        11.2 ... Trait-Implementierungsblöcke ... 517        11.3 ... Sie können ein Trait jeweils für T und &T implementieren ... 541        11.4 ... Super-Traits ... 546        11.5 ... Trait-Objekte ... 549        11.6 ... Beispielprojekt: Trait-Objekte von »Form« ... 564        11.7 ... Undurchsichtige Datentypen zurückgeben ... 574        11.8 ... Traits in der Praxis ... 578        11.9 ... Zusammenfassung ... 627 12.  Enumerationen ... 631        12.1 ... Die Eigenschaften einer Enumeration ... 632        12.2 ... Verschiedene Variant-Typen ... 644        12.3 ... Enumerationen und Muster ... 656        12.4 ... Implementierungsblöcke und Verhalten ... 660        12.5 ... Zusammenfassung ... 667 13.  Module, Pfade und Crates ... 669        13.1 ... Das Modul ... 669        13.2 ... Pfade ... 697        13.3 ... Vom Crate zum Paket, vom Paket zum Workspace ... 721        13.4 ... Zusammenfassung ... 777 14.  Generische Programmierung ... 781        14.1 ... Von der Vorlage zur Konkretisierung: Monomorphisierung ... 781        14.2 ... Typparameter, generische Konstanten und Lebenszeiten ... 783        14.3 ... Syntaktische Elemente, die generisch sein können ... 785        14.4 ... Mehr zu Trait-Grenzen ... 789        14.5 ... Zusammenfassung ... 794 15.  Iteratoren ... 797        15.1 ... Wie Sie einen Iterator beziehen ... 798        15.2 ... Iterator-Adapter ... 805        15.3 ... Einen Iterator konsumieren ... 816        15.4 ... Zusammenfassung ... 822 16.  Nebenläufige und asynchrone Programmierung ... 823        16.1 ... Nebenläufige Programmierung ... 824        16.2 ... Smart Pointer ... 876        16.3 ... Asynchrone Programmierung ... 893        16.4 ... Zusammenfassung ... 915 17.  Makros ... 917        17.1 ... Deklarative Makros ... 917        17.2 ... Prozedurale Makros ... 939        17.3 ... Zusammenfassung ... 950 18.  Automatische Tests und Dokumentation ... 953        18.1 ... Tests ... 954        18.2 ... Rust-Projekte dokumentieren ... 966        18.3 ... Zusammenfassung ... 979 19.  Unsafe Rust und das Foreign Function Interface ... 981        19.1 ... Unsafe Rust ... 981        19.2 ... Primitive Zeiger ... 987        19.3 ... Union ... 998        19.4 ... Foreign Function Interface ... 1001        19.5 ... Zusammenfassung ... 1005   Index ... 1007

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Marc Marburger
Artikelnummer:
9783836290203
Veröffentlicht:
06.06.24
Seitenanzahl:
1016