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Spieleentwicklung mit Unity

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Spieleentwicklung mit Unity, Rheinwerk Verlag
Das umfassende Handbuch
Von Max Schlosser, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Spieleentwicklung mit Unity"

Unity – die geniale Plattform steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast: Dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter, wenn du die sagenhafte Engine meistern willst. Von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi. Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games! Aus dem Inhalt:
  • Installation und erste Schritte
  • Animationen und Sound
  • Lebewesen automatisch navigieren
  • Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
  • UI-Layouts optimieren
  • Das Physik-System geschickt einsetzen
  • Scripting-Grundlagen mit C#
  • Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
  • Partikel und Modelle
  Materialien zum Buch ... 25   Vorwort ... 27   1.  Einführung ... 29        1.1 ... Das Problem vieler Einsteiger ... 29        1.2 ... Wichtige Ansätze des Buches ... 30        1.3 ... Lernen mit dem Buch ... 32        1.4 ... Vorstellung der Kapitel ... 35   2.  Die Unity-Engine ... 39        2.1 ... Was ist eigentlich Unity? ... 39        2.2 ... Installation ... 42        2.3 ... Erstellung des ersten Unity-Projekts ... 55        2.4 ... Mit den Downloadmaterialien zum Buch arbeiten ... 58   3.  Grundlegende Konzepte in der Engine ... 61        3.1 ... Der erste Überblick über Unity ... 61        3.2 ... Game Objects und Components ... 74        3.3 ... Orientierung in der Scene View ... 95        3.4 ... Parenting ... 102        3.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 107   4.  Das erste Script ... 109        4.1 ... Scripts und die Sprache C# ... 110        4.2 ... Das erste Script erstellen ... 110        4.3 ... Aufbau eines neu erstellten Scripts ... 115        4.4 ... Das erste Script zum Leben erwecken ... 120        4.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 127   5.  Grundlegende Konzepte der Sprache C# ... 129        5.1 ... Einfache Methoden ... 130        5.2 ... Datentypen und Variablen ... 136        5.3 ... Datentypen für Zahlen und Textzeichen ... 152        5.4 ... Methoden mit Rückgabewerten und Parametern ... 167        5.5 ... Boolesche Logik ... 179        5.6 ... if-Abfragen ... 188        5.7 ... Arrays ... 201        5.8 ... Schleifen ... 209        5.9 ... Enumerationstypen ... 219        5.10 ... switch-Anweisung ... 223        5.11 ... Praktische Hilfsmittel für Zahlen und Text ... 227        5.12 ... Umgang mit Fehlern ... 231        5.13 ... Musterlösungen für die Übungen ... 243   6.  Scripting in Unity ... 251        6.1 ... Über Scripts die Transform-Component verändern ... 251        6.2 ... Anwendungsbeispiel: Einen Spielcharakter steuern ... 266        6.3 ... Interaktion zwischen mehreren Scripts ... 282        6.4 ... Game Objects und weitere nützliche Funktionen ... 294        6.5 ... Weitere Kenntnisse zu Scenes ... 304        6.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 311   7.  Übungskomplex 1 ... 315        7.1 ... Aufgaben ... 315        7.2 ... Tipps ... 317        7.3 ... Lösungen ... 318   8.  Physik ... 323        8.1 ... Grundlagen physikalischer Simulationen ... 323        8.2 ... Physik und Scripting ... 335        8.3 ... Raycasting ... 349        8.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 357   9.  Fortgeschrittene Scripting-Themen ... 361        9.1 ... Coroutines ... 361        9.2 ... PlayerPrefs ... 373        9.3 ... Attribute ... 375        9.4 ... Scriptable Objects ... 383        9.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 389 10.  Prefabs ... 395        10.1 ... Prefabs erstellen ... 398        10.2 ... Prefabs über Code instanziieren ... 407        10.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 414 11.  Übungskomplex 2 ... 417        11.1 ... Aufgaben ... 417        11.2 ... Tipps ... 419        11.3 ... Lösungen ... 421 12.  Objektorientierte Programmierung ... 435        12.1 ... Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 435        12.2 ... Referenz- und Wertetypen ... 439        12.3 ... Der Konstruktor ... 454        12.4 ... Das Schlüsselwort »static« ... 460        12.5 ... Properties ... 466        12.6 ... Vererbung ... 474        12.7 ... Die Basisklasse »object« und ihre Möglichkeiten ... 491        12.8 ... Abstraktionen ... 497        12.9 ... Musterlösungen für die Übungen ... 513 13.  2D-Inhalte ... 519        13.1 ... Projekte mit dem 2D-Template erstellen ... 519        13.2 ... Sprites ... 522        13.3 ... 2D-Physik ... 542        13.4 ... Tilemaps ... 547        13.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 556 14.  User Interfaces ... 561        14.1 ... Grundlagen zu UI in Unity ... 561        14.2 ... Grundlegende Anordnung von UI-Elementen ... 567        14.3 ... UI-Components ... 585        14.4 ... UI-Layouts zusammensetzen ... 619        14.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 637 15.  Visualisierung ... 647        15.1 ... Einstellungen im Projekt ... 647        15.2 ... Licht ... 650        15.3 ... Arbeit mit 3D-Assets ... 661        15.4 ... Partikelsysteme (Shuriken) ... 673        15.5 ... Terrains ... 686        15.6 ... Bauen des Spiels ... 698 16.  Animation ... 703        16.1 ... Beispiel: Einführung in das Animationssystem ... 703        16.2 ... Details -- Animation Clips ... 713        16.3 ... Details -- Animator Controller ... 733        16.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 766 17.  Sound ... 771        17.1 ... Grundlagen von Sound ... 771        17.2 ... Sounds und Scripting ... 778        17.3 ... Anpassung von Sounds ... 785        17.4 ... Mikrofoneingaben ... 794        17.5 ... Musterlösung für die Übungen ... 796 18.  Navigation ... 799        18.1 ... Einführung in das Navigationssystem ... 799        18.2 ... Weitere NavMesh-Components ... 811        18.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 817 19.  Fortgeschrittene Konzepte der Sprache C# ... 819        19.1 ... Collections ... 819        19.2 ... Datenklassen und ihre Möglichkeiten ... 827        19.3 ... Generics ... 833        19.4 ... Delegates ... 840        19.5 ... Events ... 852        19.6 ... LINQ ... 860        19.7 ... Speicherung von Daten mit JSON ... 867        19.8 ... Musterlösungen für die Übungen ... 879 20.  Übungskomplex 3 ... 883        20.1 ... Aufgaben ... 883        20.2 ... Tipps ... 886        20.3 ... Lösungen ... 888 21.  Übungskomplex 4 ... 915        21.1 ... Aufgaben ... 916        21.2 ... Tipps ... 921 22.  Ausblick ... 923   Index ... 925

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Verlag
Autor:
Max Schlosser
Artikelnummer:
9783836295413
Veröffentlicht:
03.05.24
Seitenanzahl:
939