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Blender

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Blender, Rheinwerk Design
Das umfassende Handbuch
Von Andreas Asanger, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich

Produktinformationen "Blender"

Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zu Version 4.2. Aus dem Inhalt:
  • Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
  • Modelling und Sculpting
  • Shading, Texturing und Mapping
  • Lichtquellen, Kameras und Tracking
  • Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
  • Character Animation
  • Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
  • Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
  • Geometry Nodes und Simulation Nodes
  • 2D-Animationen mit Grease Pencil
  • Rendering mit EEVEE Next und Cycles
  • Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export
TEIL I.  Grundlagen ... 17   1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19        1.1 ... Über Blender ... 19        1.2 ... Über dieses Buch ... 24        1.3 ... Blender installieren ... 26   2.  Arbeitsoberfläche ... 29        2.1 ... Splash-Screen ... 29        2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32        2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34        2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40        2.5 ... Navigation im Viewport ... 54        2.6 ... Nodes ... 59   3.  Arbeiten mit Objekten ... 63        3.1 ... Objekte erzeugen ... 63        3.2 ... Objekte transformieren ... 69        3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79        3.4 ... Collections ... 87        3.5 ... Annotation-Tool ... 95   4.  Datenmanagement ... 97        4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97        4.2 ... Blend-Files ... 101        4.3 ... Bibliotheken ... 104        4.4 ... Asset Browser ... 109   5.  Blender optimal nutzen ... 113        5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113        5.2 ... Workflow optimieren ... 117        5.3 ... Einheiten ... 132        5.4 ... Scripting ... 134        5.5 ... Blender einrichten ... 140 TEIL II.  Modelling ... 155   6.  Objektarten ... 157        6.1 ... Mesh-Primitives ... 158        6.2 ... Curves und Surfaces ... 169        6.3 ... Metaballs ... 176        6.4 ... Text ... 179        6.5 ... Empty ... 181        6.6 ... Instances ... 184   7.  Modelling-Tools ... 187        7.1 ... Selektion ... 189        7.2 ... Werkzeuge ... 194        7.3 ... Proportional Editing ... 207        7.4 ... Transform Snapping ... 209        7.5 ... Measure ... 211   8.  Modifier ... 245        8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247        8.2 ... Modifier Stack ... 248        8.3 ... Modifier-Arten ... 248   9.  Sculpting ... 333        9.1 ... Vorbereitung ... 334        9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335        9.3 ... Masken und Face Sets ... 343        9.4 ... Painting ... 346        9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348 TEIL III.  Texturing ... 363 10.  Materialien und Texturen ... 365        10.1 ... Shading ... 365        10.2 ... Materialien ... 373        10.3 ... Shader ... 377        10.4 ... Texturen ... 390        10.5 ... Mapping ... 393        10.6 ... Material-Nodes ... 396 11.  Textur-Mapping ... 431        11.1 ... UV-Abwicklung ... 432        11.2 ... UV-Editing ... 437        11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441        11.4 ... Texture Painting ... 447 TEIL IV.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 487 12.  Lichtquellen ... 489        12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490        12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507 13.  Kamera ... 523        13.1 ... Kamera-Objekt ... 524        13.2 ... Kamera-Parameter ... 527 14.  Tracking ... 549        14.1 ... Tracking-Arten ... 550        14.2 ... Tracking-Workflow ... 552        14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581        14.4 ... Linsenverzerrung ... 583        14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586 TEIL V.  Animation und Simulation ... 609 15.  Keyframe-Animation ... 611        15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611        15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618        15.3 ... Graph Editor ... 622        15.4 ... Pfad-Animation ... 633        15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637        15.6 ... Driver ... 643 16.  Character-Animation ... 657        16.1 ... Armatures und Bones ... 657        16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671        16.3 ... Skinning ... 676        16.4 ... Constraints ... 690        16.5 ... Shape Keys ... 696        16.6 ... Pose Library ... 698 17.  Simulation ... 725        17.1 ... Ocean ... 726        17.2 ... Explode ... 729        17.3 ... Partikelsysteme ... 731        17.4 ... Physics ... 750        17.5 ... Volume-Objekt ... 787        17.6 ... Dynamic Paint ... 790 18.  Geometry Nodes ... 793        18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794        18.2 ... Geometry Node Editor ... 800        18.3 ... Node Types und Nodes ... 804        18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809        18.5 ... Simulation Zone ... 811        18.6 ... Hair ... 816 19.  2D-Animation ... 841        19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842        19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850        19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855 TEIL VI.  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863 20.  Rendering ... 865        20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866        20.2 ... Workbench ... 873        20.3 ... EEVEE ... 874        20.4 ... Cycles ... 885        20.5 ... Color Management ... 895        20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897 21.  Compositing ... 901        21.1 ... View Layer ... 902        21.2 ... Passes ... 904        21.3 ... Compositing-Nodes ... 914 22.  Schnitt und Ton ... 933        22.1 ... Strips und Channels ... 934        22.2 ... Modifier und Effekte ... 942 23.  Import und Export ... 953        23.1 ... Import ... 953        23.2 ... Export ... 956   Index ... 969

Artikel-Details

Anbieter:
Rheinwerk Design
Autor:
Andreas Asanger
Artikelnummer:
9783836297257
Veröffentlicht:
05.12.24
Seitenanzahl:
976