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Adobe After Effects

Adobe After Effects ist ein komplexes Programm, umso besser, wenn Sie dieses Lern- und Nachschlagewerk immer zur Hand haben. Keying-Effekte, 3D-Animationen, Rendering, Motion Tracking, endlich werden alle Funktionen präzise und verständlich erklärt. Holen Sie alles aus Adobe After Effects heraus und verblüffen Sie mit kinoreifen visuellen Effekten. Sie sind nur noch wenige Seiten vom atemberaubenden Compositing entfernt … Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Werkzeuge, FunktionenKeyframes, Animation, Puppenwerkzeug, Character AnimatorArbeiten mit ExpressionsKeying mit und ohne Green- oder Bluescreen, Keylight, Cycore-EffekteSlow-Motion, ZeitrafferMotion-Tracking, Mocha, 3D-Kamera-Tracker, Verkrümmungsstabilisierung VFXColor Finesse, Malen und RetuschierenTitel und Texte, TextanimationRendertechniken und Media EncoderHDTV, MPEG-2, MPEG-4, H.264Ray-traced-3D-KompositionenIntegration: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro   Vorwort ... 25 TEIL I.  Grundlagen ... 27   1.  Begriffe und Standards ... 29        1.1 ... Was ist Animation? ... 29        1.2 ... Auflösung ... 32        1.3 ... Fernsehnormen ... 36        1.4 ... HDTV ... 39        1.5 ... Ultra HDTV ... 41        1.6 ... Aufzeichnungsformate ... 42   2.  Tour durch das Programm ... 47        2.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 47        2.2 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 52        2.3 ... Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen ... 55        2.4 ... Projektplanung und -organisation ... 57        2.5 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 61        2.6 ... Projekteinstellungen ... 65        2.7 ... Ein erstes Projekt ... 68 TEIL II.  Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe ... 79   3.  Rohdaten importieren und verwalten ... 81        3.1 ... Der Importdialog ... 81        3.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 82        3.3 ... Importvoreinstellungen ... 92        3.4 ... Import von After-Effects-Projekten ... 93        3.5 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 93        3.6 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 95        3.7 ... Videodaten in After Effects ... 98        3.8 ... Importieren von Mediendaten ­bandloser Formate ... 107        3.9 ... Rohdaten verwalten: Das Projektfenster ... 110        3.10 ... Rohmaterial ersetzen ... 112        3.11 ... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ... 117   4.  Komposition und Zeitleiste ... 121        4.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 121        4.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 126        4.3 ... Das Kompositionsfenster ... 127        4.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 135        4.5 ... Flussdiagramm ... 143        4.6 ... Die Zeitleiste ... 145   5.  Ebenen organisieren und bearbeiten ... 157        5.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 157        5.2 ... Ebenen bearbeiten ... 165        5.3 ... Trimmen von Ebenen ... 167        5.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 171        5.5 ... Marken setzen und Responsive Design -- Zeit ... 175        5.6 ... XMP-Metadaten ... 180        5.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 184   6.  Vorschau ... 191        6.1 ... Caching (globaler Performance Cache) ... 191        6.2 ... Medien-Cache ... 193        6.3 ... Vorschaukonfiguration ... 194        6.4 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 197        6.5 ... Vorschau optimieren ... 200        6.6 ... Vorschau auf externen Geräten ... 206   7.  Keyframe-Grundlagen ... 209        7.1 ... Setzen von Keyframes ... 209        7.2 ... Ankerpunkte definieren ... 220        7.3 ... Animationsvorgaben ... 225        7.4 ... Der Diagrammeditor ... 228   8.  Keyframe-Interpolation ... 235        8.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 235        8.2 ... Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 236        8.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 245        8.4 ... Pfade als Key-Generator ... 264        8.5 ... Keyframes für Schnelle ... 270        8.6 ... Zeitverzerrung ... 273        8.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 278        8.8 ... Animation mit den Marionettenwerkzeugen ... 282   9.  Texte erstellen und animieren ... 293        9.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 293        9.2 ... Mit Punkt- und Absatztext arbeiten ... 294        9.3 ... Möglichkeiten der Textanimation ... 303        9.4 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 304        9.5 ... Mehr Optionen ... 322        9.6 ... Quelltextanimation ... 325        9.7 ... Vorgegebene Textanimationen ... 326        9.8 ... Text und Masken ... 326 10.  Rendern und Ausgabe ... 335        10.1 ... Kompression ... 335        10.2 ... Der Rendervorgang ... 338        10.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 340        10.4 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 346        10.5 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 354        10.6 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360        10.7 ... Netzwerkrendern ... 375 TEIL III.  Masken, Effekte und Korrekturen ... 381 11.  Masken, Matten und Alphakanäle ... 383        11.1 ... Begriffsdefinitionen ... 383        11.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 392        11.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 396        11.4 ... Masken-Interpolation ... 422        11.5 ... Formebenen ... 430 12.  Effekte ... 439        12.1 ... Effekt-Grundlagen ... 440        12.2 ... Effekte miteinander kombinieren ... 447        12.3 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 463        12.4 ... Keying mit Green- oder Bluescreen ... 491        12.5 ... Keying ohne Green- oder Bluescreen ... 499 13.  Farbkorrektur ... 517        13.1 ... Projektfarbtiefe ... 517        13.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 519        13.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 523        13.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 527        13.5 ... Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe ... 530        13.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 553 14.  Malen und Retuschieren ... 555        14.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 555        14.2 ... Malstriche bearbeiten ... 561        14.3 ... Radiergummi ... 572        14.4 ... Kopierstempel ... 573 TEIL IV.  Fortgeschrittene Funktionen ... 583 15.  Motion-Tracking ... 585        15.1 ... Der Motion-Tracker von After Effects ... 585        15.2 ... Adobe Character Animator ... 611        15.3 ... 3D-Kameratracker ... 623        15.4 ... Verkrümmungsstabilisierung ... 631        15.5 ... Mocha ... 635 16.  3D in After Effects ... 647        16.1 ... 3D in einem 2D-Animations­programm? ... 647        16.2 ... Licht und Beleuchtung ... 661        16.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 673        16.4 ... Cinema 4D-Kompositionen ... 686 17.  Expressions ... 701        17.1 ... Was sind Expressions? ... 701        17.2 ... Die Sprache der Expressions ... 706        17.3 ... Einheiten und Dimensionen ... 710        17.4 ... Expressions im Einsatz ... 718        17.5 ... Datengesteuerte Animationen ... 733        17.6 ... Essential Graphics ... 744 TEIL V.  After Effects im Workflow ... 761 18.  Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 763        18.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 763        18.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 786 19.  Video-Workflow ... 793        19.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe ­Premiere Pro ... 793        19.2 ... Adobe Dynamic Link ... 802        19.3 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 807        19.4 ... Zusammenarbeit mit Adobe Animate ... 810        19.5 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 812 20.  Integration mit 3D-Applikationen ... 813        20.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 813        20.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 814        20.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 817        20.4 ... Die Integration mit Cinema 4D ... 837   Index ... 863

Regulärer Preis: 63,92 €
Produktbild für AutoCAD 2024

AutoCAD 2024

AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 für Ingenieure und Architekten. Das umfassende Praxisbuch.Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD.Mit dem Buch und der 30-Tage-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und Ihre ersten Zeichnungen erstellen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsaufgaben, Testfragen und Lösungen.Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie zum Beispiel:Zeichnen mit LINIE, KREIS, BOGEN, Polylinie, Schraffur und weitereBearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN, STRECKEN, Skalieren und weitere), Anordnungen rechteckig, polar oder entlang Pfaden, Griffe, Eigenschaften-ManagerKomplexe Objekte: BLOCK, Palette, Editor, Attribute, externe ReferenzenEinführung in 3D-Volumenkörper, Netzkörper und NURBS-Flächen (Freiformmodellierung)Vergleichsfunktion für Zeichnungen und externe ReferenzenBenutzeroberfläche anpassen, Makro-AufzeichnungDeutsche Beschreibung der englischen ExpresstoolsÜber den Autor:Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 für Ingenieure und Architekten

AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 für Ingenieure und Architekten

Einführung in die wichtigsten Bedienelemente Konstruktionsbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik Zahlreiche Praxisbeispiele und Übungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD. Mit dem Buch und der 30-Tage-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und Ihre ersten Zeichnungen erstellen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis, ergänzt durch Übungsaufgaben. Zu jedem Kapitel finden Sie Testfragen mit Lösungen dazu im Anhang. Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie zum Beispiel: Zeichnen mit LINIE, KREIS, BOGEN, Polylinie, Schraffur und weitere Bearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN, STRECKEN, Skalieren und weitere), Anordnungen rechteckig, polar oder entlang Pfaden, Griffe, Eigenschaften-Manager Komplexe Objekte: BLOCK, Palette, Editor, Attribute, externe Referenzen Einführung in 3D-Volumenkörper, Netzkörper und NURBS-Flächen (Freiformmodellierung) Vergleichsfunktion für Zeichnungen und externe Referenzen Benutzeroberfläche anpassen, Makro-Aufzeichnung Deutsche Beschreibung der englischen Expresstools Aus dem Inhalt: Allgemeine Bedienung mit Multifunktionsleisten, Registern und Paletten Schnelleinstieg ins Zeichnen mit Rasterfang Exaktes Zeichnen mit Koordinaten, Objektfang und Spurlinien Zeichnungsorganisation mit Layern und Vorlagen Texte, Schriftfelder und Tabellen, Verbindung zu Excel Bemaßungsbefehle und Bemaßungsstile, Spezialfälle Parametrische Variantenkonstruktionen, dynamische Blöcke Zusammenarbeit über Web- und Mobil-App, Ablaufverfolgung mit BAND-Funktion Maßstäbliches Plotten, auch bei verschiedenen Einheiten (mm, cm, m) Zahlreiche Übungsfragen mit Antworten Zum Download: Alle Beispiele zusätzliche Übungen, 3D-Beispiele und AutoLISP-Anleitung Video-Tutorials Vorlagen Für PC und Mac: Alle Funktionen werden anhand der PC-Version ausführlich beschrieben. Dazu werden zusätzlich auch die grundlegenden Abweichungen in der Benutzeroberfläche der Mac-Versionen vorgestellt. Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für TypeScript - Ein praktischer Einstieg

TypeScript - Ein praktischer Einstieg

Ein großartiger Ausgangspunkt für alle, die neu in TypeScript einsteigen!* Vermittelt JavaScript-Entwicklerinnen und -Entwicklern, die keine Vorkenntnisse zu Typisierung und Typsystemen mitbringen, die Grundlagen von TypeScript.* Mit verständlichen, jeweils eigenständigen Codebeispielen, wertvollen Hilfestellungen und Tipps nach dem Motto: aus alt und unsicher (JS) mach neu und sicher (TS).* Gut lesbar, mit viel Humor geschrieben.JavaScript lässt Entwicklerinnen und Entwicklern viele Freiheiten, was im Programmieralltag – insbesondere bei umfangreicher Codebasis – häufig zu Problemen führt. TypeScript wurde entwickelt, um hier Abhilfe zu schaffen, und hat in den letzten Jahren erfolgreich die JavaScript-Welt erobert. Mit einem durchdachten Typsystem unterstützt es ein strukturiertes Programmieren, das Refaktorieren von Code und das Entwickeln skalierender Webanwendungen.Josh Goldberg orientiert sich in seiner Einführung immer am Programmieralltag. Kompakt beschreibt er, wie das Typsystem beschaffen ist, wie es mit JavaScript interagiert und wie Entwicklerinnen und Entwickler ihren Code lesbarer und wartbarer gestalten können. Für Goldberg ist das Typsystem von TypeScript nicht nur ein Mittel, um Fehler zu beseitigen, sondern ein wunderschönes System, mit dem Entwickler festlegen, wie ihr JavaScript funktionieren soll, und das ihnen dabei hilft, sich an diese Vorgaben zu halten.Josh Goldberg ist Softwareberater und Open-Source-Maintainer. Er trägt aktiv zu TypeScript und den Projekten dieses Ökosystems wie typescript-eslint und TypeStat bei. Zuvor war Josh Frontend-Entwickler im Web-Platform-Team von Codecademy, wo er die Verwendung von TypeScript im Unternehmen vorantrieb und half, ein TypeScript-Tutorial zu entwickeln.

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Eine Tour durch C++

Eine Tour durch C++

Der praktische Leitfaden für modernes C++. Eine Übersetzung der 3. Auflage in deutscher Erstauflage aus Juni 2023. Erhältlich als digitale und gedruckte Fassung.Dieses Buch bietet erfahrenen Programmierern einen praktischen Überblick über C++20 nach ISO-Standard und damit ein klares Verständnis für den Einsatz von modernem C++. Anhand vieler Codebeispiele und hilfreicher Praxistipps wird ein Großteil der Hauptfeatures der Sprache sowie der Standardbibliothek behandelt, die für den effektiven Einsatz unverzichtbar sind.Stroustrup stellt die einzelnen Sprachfeatures von C++ vor und zeigt, wie sie im Kontext der unterstützten Programmierstile eingesetzt werden, beispielsweise der objektorientierten oder generischen Programmierung. Seine Tour beginnt mit den Grundlagen und setzt den Fokus anschließend auf fortgeschrittene Techniken, wobei er insbesondere auf die neueren Sprach-features eingeht.Dieses Buch deckt zahlreiche Features ab, die mit C++20 neu eingeführt wurden, darunter Module, Konzepte, Koroutinen und Bereiche. Selbst einige schon jetzt verfügbare Komponenten, die nicht vor C++23 in den Standard integriert werden sollen, werden vorgestellt.Wenn Sie bereits Programmierkenntnisse in C++ oder einer anderen Sprache haben, ist dies die kompakteste und verständlichste Einführung, um die Besonderheiten und Vorteile von modernem C++ kennenzulernen.Aus dem Inhalt:Die Grundlagen: Funktionen, Referenzen, Zeiger und mehrBenutzerdefinierte TypenModularitätFehlerbehandlungKlassenOperationenTemplatesKonzepte und generische ProgrammierungDie StandardbibliothekStrings und reguläre AusdrückeStreamsAlgorithmenBereiche (Ranges)Zeiger und ContainerUtilitiesNumerikNebenläufigkeitZahlreiche Ratschläge für die effektive Programmierung aus den »C++ Core Guidelines«Positiv besprochen auf heise online im Oktober 2023:»Dem mitp-Verlag ist mit der Übersetzung der dritten Auflage des englischen Originals ein lesenswertes Buch gelungen, das sich zudem durch eine sinnvolle didaktische Struktur auszeichnet. Alle Kapitel enden mit einer Liste von Ratschlägen, mit zum Teil kontroversen Empfehlungen, die Leserinnen und Lesern aber in jedem Fall wertvolle Hilfestellung bei der Umsetzung von Programmierarbeiten in der Praxis leisten dürften.«Über den Autor:Bjarne Stroustrup hat C++ entwickelt und die erste Implementierung geschrieben. Derzeit ist er Professor an der Columbia University und hat zuvor bei AT&T Bell Labs an der Texas A&M University sowie bei Morgan Stanley gearbeitet. Dr. Stroustrup erhielt zahlreiche Auszeichnungen, unter anderem den The National Academy of Engineering's Charles Stark Draper Prize for Engineering für die Konzeptionierung und Entwicklung der Programmiersprache C++. Er ist Mitglied der National Academy of Engineering und Fellow von IEEE, ACM, CHM und dem Churchill College Cambridge.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für Enhancing Adobe Acrobat Forms with JavaScript

Enhancing Adobe Acrobat Forms with JavaScript

Take your PDF forms to the next level! In this book, you’ll learn various ways to further improve your PDF forms using simple JavaScript coding. You’ll also discover how a few lines of code can speed up your workflow when working with multiple PDFs in Action Wizard.Enhancing Adobe Acrobat Forms with JavaScript covers up-to-date, real working examples that you can easily download and practice with and edit to suit your own projects. This book also shows workarounds and solutions to various form issues you might encounter. Feel empowered by it and improve your PDF documents!JavaScript has been a part of Adobe Acrobat for many versions. However, few people use its features and focus mainly on using basic form properties, never delving deeper into Acrobat’s full capabilities. While information on the web can be helpful, if you don’t know enough about how to use JavaScript in Acrobat you will be left with poor results. JavaScript can be difficult to learn, but it does not need to be scary. This book explains in simple steps for beginner to intermediate level so that you can take full advantage of Acrobat’s capabilities for your own projects.WHAT YOU WILL LEARN• Learn simplified field notation and basic JavaScript for Acrobat• Work with buttons that can be used for navigation• Improve form navigation and printing of forms• Add various types of alerts and custom validations to improve client-entered-data• Learn the basics of how to prepare a form for e-signingWHO IS THIS BOOK FORThis book is for anyone who needs to create forms for clients or websites. Students, lawyers, accountants, and human resources will be able to take their work to the next level by streamlining their workflow and utilizing advanced JavaScript features in Adobe Acrobat.Jennifer Harder has worked in the graphic design industry for over fifteen years. She has a degree in graphic communications and is currently teaching Acrobat, and Adobe Creative Cloud courses at Langara College. She is also author of several Apress books and related videos.Part 1: Basic Form ImprovementsChapter 1: A Fundamental Forms PrimerSub -Topics:• Forms Review• Fields Refresher• Properties Refreshero Text Box Field Properties and New Date Field Propertieso Dropdown Propertieso List Box Propertieso Check Box Propertieso Radio Button Propertieso Button Properties and Image Propertieso Digital Signature Propertieso Barcode Properties• Tab Properties Refresher• Setting Field Tab Order using the menu options• Clearing a Form while workingChapter 2: Introduction to ActionsSub – Topics:• Getting Started• Rating Forms Value Averaging and Sum: Working with Text Fieldso The Validate Tab• Page 2 of Project: The Calculate Tab for the Grand Total Using Sum• Sum and Averaging Using Check Boxes or Radio Buttons with Text Fieldso Using Radio Buttons on Page 3 of the Projecto Using Check Boxes on Page 3 of the Projecto Learning how check boxes can become radio buttons• Basic Action Button Triggers for Reset Buttons and Printing Buttonso Reset Buttono Print Form ButtonChapter 3: Creating a QR Code Custom StampSub - Topics:• Customizing Your QR Code Stamp• QR Code Creation• Using the Stamp Tool• Final Thoughts: QR Code for Professional PrintingChapter 4: Buttons, Navigation, Form and Non-Form ActionsSub - Topics:• Creating a Button Icono Example of a Button as a Label Only• Non-Form Properties Actionso Pageso Bookmarkso Web Hyperlinkso Rich Media Non-Form Navigation Buttonso Layers Basic Actionso Other Non-Form Actions• Triggers for Actions• Choose an Action That Requires No Code• Newsletter Navigation with Buttons• Form Navigation with a Button as Helpful Hint• Adding a Comb of Characters• Before Comb and After Comb• More Action Triggers to Show and Hideo Hide and Clear Fields Button• Set Layer Visibilityo Using Bookmarkso Using ButtonsPart 2: Simplified Field Notation and Basic JavaScriptChapter 5: Introduction to Simplified Field Notation and JavaScriptSub - Topics:• Getting Started• Text Field, Date, and Dropdown Menu Propertieso Action Tabo Format Tabo Validate Tabo Calculate Tabo Check Box, Radio Button, Image Field, and Button Propertieso List Box Propertieso Digital Signature Propertieso Barcode Propertieso Global Document JavaScripto Web Links and Referenceso Regular Forms vs. E-Sign Forms• JavaScript and Acrobat on the Document LevelChapter 6: Basic and Complex CalculationsSub - Topics:• Getting Started• Sum Value• Simplified Field Notation• JavaScript Custom Calculation Script• Resetting Your Field of Focus• Final Thoughtso The Final Line of Code (Setting the 0 value to blank)o Dropdown AlternativesChapter 7: Format CalculationsSub - Topics:• Number Formatting• Formatting with a Percentageo A Workaround for the Percentage• Date Formatting• Time Formatting• Final Thoughtso Dropdown AlternativesChapter 8: Various JavaScript Alerts, Notes and Time StampsSub - Topics:• Alert Types• Create a Document JavaScript• Viewer Version and Validation Alert• Document Actionso Document Will Closeo Document Will Print• Alerts Working with Buttons• Adding a Comment Note, Signature, and Time StampChapter 9: Create Help for Clients with Rollover Text and AlertsSub - Topics:• The Rollover Methodo Mouse Entero Mouse Exito Extra Non-Custom JavaScript Check Box Exampleo How to Show, Hide Fields with JavaScript• The Default Text Method• The Alert Methodo Customer’s Full Nameo Dateo Customer Order Codeo Customer’s Company Name• How to Duplicate Text for multiple fields and make fields read only with JavaScript• Final ThoughtsChapter 10: Various Types of Formatting with JavaScriptSub - Topics:• Adding Global Formatting to Text Fields• Color Properties• Multi-Line Buttons• Multi-Line Text• Complex Formatting Using Check Boxes and Text Fields• Rich Text Formatting for Text Fields and Comments• Silent Printing• Options for Submit Button using email• Final ThoughtsPart 3: Working with More Complex FormsChapter 11: Validation with Text Boxes, Alerts and Radio ButtonsSub - Topics:• Money Transfer Example• Changing the Shipping Price Using Radio Buttons• Additional Checkbox and Radio Button examples with JavaScript and Text Fields and how to change data.• Text Field Validation with Regular Expressionso Telephone Validationo Name Validationo Account Number Validationo Email and URL Validationo Another Phone and Date Example with Two Variables• Final ThoughtsChapter 12: Working with Dropdown MenusSub - Topics:• Current Skills Request Form• Parts Order Form• Final Thoughtso Load a Lengthy Single Dropdown or List MenuChapter 13: Working with List BoxesSub - Topics:• List Box Priority List with Control Buttonso The Add Buttono The Delete Buttono The Clear or Reset Buttono The Up Buttono The Down Button• Check Box, Dropdown, and List Box Example 1• Check Box, List Box, and Multi-Dropdown Example 2• Button Slide Show Variationo Extra Example Priority List Improved• Final Thoughtso Hidden Fieldso Using List Boxes for Number RatingChapter 14: Advanced Navigation: The Popup MenuSub – Topics:• The Popup Menu Example• Final ThoughtsPart 4: Beyond the BasicsChapter 15: Action Wizard and JavaScriptSub – Topics:• Working with Action Wizardo Reuse JavaScript from Chapter 8• Is It a Custom Action or a Custom Command?o Create and Manage Custom CommandsChapter 16: Multi-State Check BoxesSub - Topics:• The Problem of Multi-State Check Boxes• Bonus Star Rating Idea• Select All or Deselect All Check Boxes at OnceChapter 17: Importing an Image into a ButtonSub - Topics:• Creating the ButtonChapter 18: Multiple FormattingSub - Topics:• The Problem of Multiple Formatting• Option 1: Do It Yourselfo Price Scripto No Price Scripto Adding a Degree Symbol and Formatting range• Option 2: Call a ProfessionalChapter 19: Digital Signatures and BarcodesSub - Topics:• Digital Signatures and Security• BarcodesChapter 20: What are E-Signature Forms and Web Forms?Sub - Topics:• A brief Look at E- Signatures and Resources• What are Web Forms, do they have JavaScript? and related ResourcesPart 5: Putting It into PracticeChapter 21: Homework AssignmentsSub - Topics:• Homework Assignment 1: Show and Hide• Homework Assignment 2: Working with JavaScript to Create Formulaso Area of a Circle (A = π r 2 )o Field: CircumferenceRow1 Circumference of a Circle (C = 2 π r )o Field: VolumeRow1 Volume of a Sphere (V = 4/3 π r3 )o Field: FahrenheitRow1 Celsius to Fahrenheit to Formula. (°C x 9/5) + 32 = °F.o Field: CelsiusRow1_2 Fahrenheit to Celsius Formula. (°F - 32) x 5/9 = °C• Homework Assignment 3: Custom Validation and Regular Expressions• Homework Assignment 4: Personal Dropdown Menu and Definitions Text Box

Regulärer Preis: 66,99 €
Produktbild für Introduction to Prescriptive AI

Introduction to Prescriptive AI

Gain a working knowledge of prescriptive AI, its history, and its current and future trends. This book will help you evaluate different AI-driven predictive analytics techniques and help you incorporate decision intelligence into your business workflow through real-world examples.The book kicks off with an introduction to decision intelligence and provides insight into prescriptive AI and how it can be woven into various business strategies and frameworks. You'll then be introduced to different decision intelligence methodologies and how to implement them, along with advantages and limitations of each. Digging deeper, the authors then walk you through how to perform simulations and interpret the results. A full chapter is devoted to embedding decision intelligence processes and outcomes into your business workflow using various applications. The book concludes by exploring different cognitive biases humans are prone to, and how those biases can be eliminated by combining machine and human intelligence.Upon completing this book, you will understand prescriptive AI, tools, and techniques and will be ready to incorporate them into your business workflow.WHAT YOU WILL LEARN* Implement full-fledged decision intelligence applications using Python* Leverage the tools, techniques, and methodologies for prescriptive AI* Understand how prescriptive AI can be used in different domains through practical examples* Interpret results and integrate them into your decision makingWHO THIS BOOK IS FORData Scientists and Machine Learning Engineers, as well as business professionals who want to understand how AI-driven decision intelligence can help grow their business.AKSHAY R. KULKARNI is an artificial intelligence (AI) and machine learning (ML) evangelist and a thought leader. He has consulted several Fortune 500 and global enterprises to drive AI and data science–led strategic transformations. He is a Google developer, an author, and a regular speaker at major AI and data science conferences (including the O’Reilly Strata Data & AI Conference and Great International Developer Summit (GIDS)) . He is a visiting faculty member at some of the top graduate institutes in India. In 2019, he was featured as one of India’s “top 40 under 40” data scientists. In his spare time, Akshay enjoys reading, writing, coding, and helping aspiring data scientists. He lives in Bangalore with his family.ADARSHA SHIVANANDA is a data science and MLOps leader. He is working on creating world-class MLOps capabilities to ensure continuous value delivery from AI. He aims to build a pool of exceptional data scientists within and outside organizations to solve problems through training programs. He always wants to stay ahead of the curve. Adarsha has worked extensively in the pharma, healthcare, CPG, retail, and marketing domains. He lives in Bangalore and loves to read and teach data science.AVINASH MANURE is a seasoned Machine Learning Professional with 10+ years of experience building, deploying, and maintaining state-of-the-art machine learning solutions across different industries. He has 6+ years of experience leading and mentoring high-performance teams in developing ML systems catering to different business requirements. He is proficient in deploying complex machine learning and statistical modeling algorithms/techniques for identifying patterns and extracting valuable insights for key stakeholders and organizational leadership.Chapter 1: Decision Intelligence Overview.- Chapter 2: Decision Intelligence Requirements.- Chapter 3: Decision Intelligence Methodologies.- Chapter 4: Interpreting Results from Different Methodologies.- Chapter 5: Augmenting Decision Intelligence Results into the Business Workflow.- Chapter 6: Actions, Biases and Human-in-the-Loop.- Chapter 7: Case Studies.

Regulärer Preis: 46,99 €
Produktbild für Essential Guide to RenderMan® Shading Plugin Development

Essential Guide to RenderMan® Shading Plugin Development

Understand the fundamentals of Bxdf plugins for RenderMan® 21+, both the technical details and API architecture. The main goal of the book is to enable technical artists, hobbyists, and students in using the noncommercial (NCR), free RenderMan® edition.RenderMan® is an industry standard for rendering software. It has been used for every Pixar film to date and numerous other projects. RenderMan® 21, and all subsequent versions, use Monte Carlo path tracing. This change has necessitated the use of C++ plugins in place of the RenderMan Shader Language (RSL). Because of this, writing Bxdfs now requires knowledge of Monte Carlo integration, probability density functions, and the RenderMan® C++ API.Essential Guide to RenderMan® Shading Plugin Development specifically addresses writing RenderMan® C++ materials. It explores the mathematical models of representative Bxdfs while drawing parallels, when helpful, to earlier RSL implementations. It also includes an overview of Integrators, providing further context for modern RenderMan® programmable shading.WHAT YOU WILL LEARN* C++ development for Bxdfs* Fundamentals of the rendering equation* Monte Carlo integrationWHO IS THIS BOOK FORBeginner plugin writers for RenderMan®, such as technical artists, students, or hobbyists who may already have experience with RSL or another shader language. More experienced C++ developers without knowledge of RenderMan® or Monte Carlo path tracing will benefit from the content as well. While some prior experience in computer graphics is helpful, the book provides background and references for further study.BRAD E. HOLLISTER holds a PhD from the University of California Santa Cruz in Computer Science and has extensive software development experience both professionally and in areas of Open Source, including BRL-CAD, VTK, and SCIRun. His research includes scientific visualization, virtual reality simulation for training, and computer graphics. He is also faculty advisor for the Open Source Mozilla Campus Club at the California State University Dominguez Hills.Dr. Hollister has authored the following books:● Core Blender Development● A Concise Introduction to Scientific Visualization Chapter 1: RenderMan: Its History & Non-Commercial RenderMan● Introduction to RenderMan● RenderMan’s Historical Evolution● Overview of Monte Carlo Path Tracing● Installing NCR on Linux Machines● Types of RenderMan® Plugins● Procedural Patterns (Textures) via the Open Shading Language (OSL)● Example of a Simple Diffuse BxDF Plugin● Roadmap for the Remaining Book● SummaryChapter 2: What RenderMan Plugins Are Made Of: The C++ Language and Shared Object Files● The C++ Language● Compiling C++ Programs● Args File● SummaryChapter 3: Radiometry & Bi-Directional Scattering Functions● Radiometric Quantities● Definition of the BxDF● Rendering Equation● Differential Solid Angle● Change of Variables● SummaryChapter 4: Monte Carlo Path Tracing, Probability Distribution Functions, & Integrator Plugins● Numerical Integration● Probability Density Functions (PDFs)● Variance for Error Determination● Importance Sampling● Approximating a PDF for Monte Carlo Integration● Overview of Integrator Plugins● Sample Counts● Rays Traced● Image Accuracy & Error● SummaryChapter 5: The RenderMan (Rix) API● Important Classes for Shading Plugins● Similarity with RSL’s “Built-In” Variables● Difference Between Opacity and Presence● Official Header File Documentation● Utility Functions● SummaryChapter 6: BxDF Shader Plugin Examples 1: Canonical Examples of Reflection Regimes (BRDFs)● Diffuse Reflection Model● Specular Reflection Model● Cosine Distribution Anisotropic Reflection Model● Combining Models● SummaryChapter 7: BxDF Shader Plugin Examples 2: Advanced Examples of Scattering Regimes (BxDFs)● Fresnel Coefficients● Ward Anisotropy and Other Distributions● Transmission Models● SummaryChapter 8: Debugging Shader Plugins● Configuring Eclipse Project for Shader Development● Using GDB● Using PxrValidateBxDF Integrator for BxDF Plugin Debugging● SummaryChapter 9: The Args File and the Blender RenderMan Addon● Arg File Contents● Adding Variables to Args File● Args File Location● Use with Tools● SummaryChapter 10: Wrapup: Lights & Procedural OSL Pattern (Texture) Generation● Light Plugins● Custom Lights● Other Plugins● Open Shading Language● Summary & Conclusions

Regulärer Preis: 62,99 €
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Pro Cryptography and Cryptanalysis with C++23

Develop strong skills for writing cryptographic algorithms and security schemes/modules using C++23 and its new features. This book will teach you the right methods for writing advanced cryptographic algorithms, such as elliptic curve cryptography algorithms, lattice-based cryptography, searchable encryption, and homomorphic encryption. You'll also examine internal cryptographic mechanisms and discover common ways in which the algorithms can be implemented and used correctly in practice.The authors explain the mathematical basis of cryptographic algorithms in terms that a programmer can easily understand. They also show how “bad” cryptography can creep in during implementation and what “good” cryptography should look like by comparing advantages and disadvantages based on processing time, execution time, and reliability.WHAT YOU WILL LEARN* Discover what modern cryptographic algorithms and methods are used for * Design and implement advanced cryptographic mechanisms * See how C++23 and its new features are impact the implementation of cryptographic algorithms* Practice the basics of public key cryptography, including ECDSA signatures and more* See how most of the algorithms can be brokenWHO THIS BOOK IS FORProfessional programmers, developers, and software engineers who are developing cryptography algorithms and security schemes/modules in C++. Prior C++ programming and IDE experience and some basic experience of cryptography concepts (symmetric and asymmetric) highly recommended.MARIUS IULIAN MIHAILESCU, PHD is CEO at Dapyx Solution Ltd., a company based in Bucharest, Romania and involved in information security- and cryptography-related research projects. He is a lead guest editor for applied cryptography journals and a reviewer for multiple publications with information security and cryptography profiles. He authored and co-authored more than 30 articles in conference proceedings, 25 articles in journals, and three books. For more than six years he has served as a lecturer at well-known national and international universities (University of Bucharest, “Titu Maiorescu” University, Kadir Has University in, Istanbul, Turkey). He has taught courses on programming languages (C#, Java, C++, Haskell), and object-oriented system analysis and design with UML, graphs, databases, cryptography and information security. He served for three years as IT officer at Royal Caribbean Cruises Ltd. where he dealt with IT infrastructure, data security, and satellite communications systems. He received his PhD in 2014 and his thesis was on applied cryptography over biometrics data. He holds two MSc in information security and software engineering.STEFANIA LOREDANA NITA, PHD is a software developer at the Institute of Computer Science of the Romanian Academy and a PhD with her thesis on advanced cryptographic schemes using searchable encryption and homomorphic encryption. She has served more than two years as an assistant lecturer at the University of Bucharest where she taught courses on subjects such as advanced programming techniques, simulation methods, and operating systems. She has authored and co-authored more than 15 workpapers at conferences and journals, and has authored two books on he Haskell programming language. She is a lead guest editor for special issues on information security and cryptography such as Advanced Cryptography and Its Future: Searchable and Homomorphic Encryption. She holds an MSc in software engineering and two BSc in computer science and mathematics.Part I: Foundations1: Introduction2: Cryptography Fundamentals3: Mathematical Background and Its Applicability4: Large Integer Arithmetic5: Floating Point Arithmetic6: New Features in C++237: Secure Coding Guidelines8: Cryptography Libraries in C/C++23Part II: Pro Cryptography9: Elliptic Curve Cryptography10: Lattice-based Cryptography11: earchable Encryption12: Homomorphic Encryption13: (Ring) Learning with Errors Cryptography14: Chaos-based Cryptography15: Big Data Cryptography16:Cloud Computing CryptographyPart III: Pro Cryptanalysis17: Getting Started with Cryptanalysis18: Cryptanalysis Attacks and Techniques19: Linear and Differential Cryptanalysis20: Integral Cryptanalysis21: Brute Force and Buffer Overflow Attacks22: Text Characterization23: Implementation and Practical Approach of Cryptanalysis Methods

Regulärer Preis: 66,99 €
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Functional Programming in R 4

Master functions and discover how to write functional programs in R. In this book, updated for R 4, you'll learn to make your functions pure by avoiding side effects, write functions that manipulate other functions, and construct complex functions using simpler functions as building blocks.In Functional Programming in R 4, you’ll see how to replace loops, which can have side-effects, with recursive functions that can more easily avoid them. In addition, the book covers why you shouldn't use recursion when loops are more efficient and how you can get the best of both worlds.Functional programming is a style of programming, like object-oriented programming, but one that focuses on data transformations and calculations rather than objects and state. Where in object-oriented programming you model your programs by describing which states an object can be in and how methods will reveal or modify that state, in functional programming you model programs by describing how functions translate input data to output data. Functions themselves are considered to be data you can manipulate and much of the strength of functional programming comes from manipulating functions; that is, building more complex functions by combining simpler functions.WHAT YOU'LL LEARN* Write functions in R 4, including infix operators and replacement functions* Create higher order functions* Pass functions to other functions and start using functions as data you can manipulate* Use Filer, Map and Reduce functions to express the intent behind code clearly and safely* Build new functions from existing functions without necessarily writing any new functions, using point-free programming* Create functions that carry data along with themWHO THIS BOOK IS FORThose with at least some experience with programming in R.THOMAS MAILUND is Senior Software Architect at Kvantify, a quantum computing company from Denmark. He has a background in math and computer science. He now works on developing algorithms for computational problems applicable for quantum computing. He previously worked at the Bioinformatics Research Centre, Aarhus University, on genetics and evolutionary studies, particularly comparative genomics, speciation, and gene flow between emerging species. He has published Beginning Data Science in R with Apress, as well as other books out there.1. Functions in R2. Pure Functional Programming3. Scope and Closures4. Higher-order Functions5. Filer, Map, and Reduce6. Point-free Programming Afterword

Regulärer Preis: 56,99 €
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C von A bis Z (5. Auflg.)

Das umfassende Handbuch. Hochdosiertes C-Wissen in 5. Auflage.Der beliebte Klassiker unter den Programmierbüchern neu aufgelegt! Aktuell zum Standard C23, von einem Autorenteam aus Praxis und Lehre. Lassen Sie sich umfassend einführen oder nutzen Sie das Buch als Nachschlagewerk. Von den Grundlagen über die dynamische Speicherverwaltung bis zur plattformübergreifenden Entwicklung. Randvoll mit hilfreichen Übungen, Beispielen und Praxistipps – C-Wissen pur!C von A bis ZLernen Sie C:C vereint die Eigenschaften Maschinennähe und Portabilität. Seit Jahren ist sie damit eine Programmiersprache erster Wahl. Hier erhalten Sie einen ausführlichen Einstieg.Einsteigen, programmieren, nachschlagen:Zu jedem C-Thema finden Sie ausführliche Erklärungen. Sowohl Einsteiger als auch Profis kommen voll auf ihre Kosten.Datentypen, Operatoren, Funktionen... :... Arrays, Pointer, dynamische Speicherverwaltung und Zeitroutinen bleiben kein Geheimnis. Praktische Beispiele veranschaulichen das Gelernte.Vollständiges C-Wissen:Threadprogrammierung, Sicherheit, Netzwerkprogrammierung und Datenbanken – auch anspruchsvolle Themen lässt dieses Buch nicht aus.Aus dem InhaltDatenstrukturenAlgorithmenSicherheitDynamische SpeicherverwaltungNetzwerkprogrammierungCross-Plattform-EntwicklungParallele ProgrammierungAuf Datenbanken zugreifenÜber den Autor:Jürgen Wolf ist Programmierer, Digitalfotograf und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Linux und die Bildbearbeitung mit Photoshop Elements und GIMP sind seine Themen.René Krooß ist Diplom-Informatiker, begeisterter Programmierer und Experte für Prozessorstrukturen, Betriebssysteme, Hardware-Programmierung und Algorithmen.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
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Tell me!

Wer gut erzählen kann, braucht sich um begeisterte Zuhörer keine Sorgen zu machen. Im Konferenzraum und an der Kaffeetheke, online wie offline, im Dialog und im Vortrag. »Tell Me!« zeigt Ihnen, wie Sie die Kraft von Storytelling für Ihren persönlichen Erfolg nutzen. Ihr Publikum lehnt sich zurück, ist gespannt, wie die Geschichte weitergeht, merkt sich die Fakten. Lernen Sie, wie auch Sie von dieser Technik profitieren können. Thomas Pyczak setzt auch selbst auf Storytelling und kurze, in sich geschlossene Geschichten. Jede einzelne können Sie für sich lesen und ihren Nutzen auf Ihre persönliche Situation übertragen. Aus dem Inhalt: So stark wirken GeschichtenDie Kunst des SchweigensStorys, Typen, SituationenDie Kunst, Fragen zu stellenDie Baupläne erfolgreicher Geschichten – von Sparkline bis Heldenreise   Danke ... 10   Einleitung ... 11   Connect - So stark wirken Geschichten ... 15        Überzeugen, ohne zu überreden - Auf dem Holodeck des Gehirns ... 17        Cinde-f***ing-rella - Das Gehirn mag Mustervorlagen ... 21        Fakten plus Emotion - Unser Gedächtnis liebt Geschichten ... 27        Am Lagerfeuer - Wie Nachtgeschichten die Kultur entzünden ... 31        Wer wir sind - Geschichten, die wir unser Leben nennen ... 36        Von der Höhlenmalerei zum Hologramm - Storytelling und Technologie ... 41        Neurales Einschwingen - Gehirne auf gleicher Wellenlänge ... 46        Die Sprache des Blutes - Empathie, Trickbetrüger und ein Storyhormon ... 48        Dreieck, Schreibtischlampe, Claudia in der Bar - Alles wird Story ... 52        Goldfische - Bitte zackig, du hast 8 Sekunden ... 56        Hauptsache plausibel - Ein Nobelpreis für Storytelling ... 59        Umgeknickte Bäume - Was das Publikum hören will ... 63        100.000 Stimmen - Wie Lebensgeschichten verbinden ... 66        Weißt du schon? - Wie Klatsch und Tratsch verbinden ... 70        Märchenoma und Selbstdarsteller - Wie sich Geschichten verbreiten ... 73        Jenseits der Worte - Der Körper erzählt seine eigene Story ... 76   Break I - Die Kunst des Schweigens ... 83   Copy - So sehen die Baupläne erfolgreicher Geschichten aus ... 89        Ein Hai in Hollywood - Die ganze Geschichte in drei Worten ... 91        Nemo trifft einen Raben - Das Ende ist der Anfang ... 94        Emotionale Achterbahnfahrten - Ödipus, Budweiser und ein kleiner Labrador ... 97        Die Welt des WOW - Bewegende MEtaphern entwicklen ... 104        Die Struktur überzeugender Vorträge, Teil 1 - Wie der Funke überspringt ... 114        Die Struktur überzeugender Vorträge, Teil 2 - Steve Jobs' Rede »Finde, was du liebst« ... 120        Lincoln und Obama - Auf den Punkt kommen ... 122        Wir sind Papst - Wann ist eine Story eine Story? ... 126        Stephen Kings fesselnde Ausgangssituation - Was wäre, wenn ...? ... 131        Reise zum Kern der Geschichte - Der Golden Circle ... 135        Von Zauberern und Entdeckern - Die Welt der Archetypen ... 139        Von Odysseus zu Star Wars - Helden auf Reisen ... 144        Die Bombe unter dem Tisch - So geht Suspense, sagt Alfred Hitchcock ... 153        Ich habe einen Traum - Martin Luther King und die Macht der Intuition ... 160        Fortsetzung folgt - 1001 Cliffhanger ... 163        Füchse und Igel - Es geht genau um eine große Sache ... 166        Es war einmal - Ein einfaches Schema für Märchen und Marketing ... 169        Sprichst du mit mir? - Authentische Figuren zeichnen ... 173        Mit einem Kopfsprung beginnen - Fesselnder Einstieg für Vorträge und Präsentationen ... 176        Von Start-ups lernen - Geschichten agil entwickeln ... 178        Der Getty-Code - Prinzessin Diana und die Macht der Fotos ... 184        Ich. Wir. Jetzt. - Menschen mitnehmen mit der Obama-Methode ... 188        Gleis 9 ¾ - Harry Potter und die Formel für Magie ... 198   Break II - Die Kunst des Zuhörens ... 203   Create - So entstehen gute Geschichten in der Praxis ... 211        Ach, Emmchen, weißt du, was die Karre wert ist? - Marken brauchen Storys ... 213        Alle fünf Jahre gönne ich mir eine Pause - Mit der eigenen Geschichte begeistern ... 224        Business Class, oder? - Warum Werte Storys brauchen ... 233        Luftmatratze und Frühstück - Erfolgreiches Start-up-Storytelling ... 242        Die 100-Millionen-Dollar-Wette - Storys und Daten ... 257        Ein lebendiger Planet, für uns und unsere Kinder - Die Mission auf den Punkt bringen ... 269        Ich lass mal das ganze BWL-Gelaber weg - Souverän vom Scheitern erzählen ... 276        Ihr seid ein Haufen Idioten - Geschichten über den Kunden ... 287        Greta Thunberg, Klimaaktivistin - Jeder Purpose braucht eine Story ... 296        Augenhöhe und Augenmaß - Zwölf Tipps für die Krisenkommunikation ... 304        Träumen, springen, kämpfen - Die Magie der Change Storys ... 309        Ein bisschen wie Jazz - 10 Tipps für Präsentationen ... 319        Voodoo für Fortgeschrittene - Verkaufen, ohne zu verkaufen ... 326        Zwölf verlockende Storytelling-Fehler ... - und wie man sie überwindet ... 333   Anhang - Canvases ... 341   Index ... 345

Regulärer Preis: 19,92 €
Produktbild für C von A bis Z

C von A bis Z

Unser beliebter Klassiker in fünfter Auflage. Zum aktuellen Standard C23 und mit einem Autorenteam aus Praxis und Lehre. Lassen Sie sich umfassend einführen oder nutzen Sie das Buch als Nachschlagewerk. Von den Grundlagen über die dynamische Speicherverwaltung bis zur plattformübergreifenden Entwicklung. Randvoll mit hilfreichen Beispielen und Praxistipps – C-Wissen pur! Aus dem Inhalt: DatenstrukturenAlgorithmenSicherheitDynamische SpeicherverwaltungNetzwerkprogrammierungCross-Plattform-EntwicklungParallele ProgrammierungAuf Datenbanken zugreifenCodebeispiele und Praxistipps   Vorwort ... 25   1.  Einstieg in C ... 27        1.1 ... Übersicht zu C ... 27        1.2 ... Der ANSI-C-Standard ... 29        1.3 ... Der POSIX-Standard ... 32        1.4 ... Vor- und Nachteile der Programmiersprache C ... 33        1.5 ... C in diesem Buch ... 34        1.6 ... Was benötigen Sie für C? ... 35        1.7 ... Welcher Compiler und welches Betriebssystem? ... 37        1.8 ... Unterschiede zwischen Windows und Linux ... 38        1.9 ... Eine Programmierumgebung einrichten am Beispiel von Pelles C 8.00 für Windows ... 38        1.10 ... Eine Programmierumgebung einrichten - Nano/GCC für Linux ... 47   2.  Eine günstige Programmierplattform - der Raspberry Pi ... 49        2.1 ... Was genau ist der Raspberry Pi? ... 50        2.2 ... Installation eines Linux-Betriebssystems am Beispiel von Raspberry Pi OS ... 54        2.3 ... Die Konfiguration des Raspberry Pi im Detail ... 63        2.4 ... Das Tool raspi-config ... 63   3.  Das erste Programm ... 69        3.1 ... Was leistet der Editor? ... 70        3.2 ... Was leistet der Compiler? ... 70        3.3 ... Was sind Include-Dateien, und wozu benötigt man sie? ... 71        3.4 ... Das erste Programm - die Ausgabe eines Textes in der Konsole ... 71        3.5 ... Das Hallo-Welt-Programm im Detail ... 72        3.6 ... Wie kompiliert man ein Programm und führt es anschließend aus? ... 75   4.  Grundlagen ... 77        4.1 ... Symbole ... 77        4.2 ... Zeichensätze ... 84        4.3 ... Strings ... 89        4.4 ... Das Einführungsbeispiel mit Strings ... 90   5.  Basisdatentypen ... 91        5.1 ... Was ist ein Byte, und wie werden Zahlen in C gespeichert? ... 91        5.2 ... Was ist eine Variable, und was ist ein Variablentyp? ... 92        5.3 ... Was ist ein Operand? ... 93        5.4 ... Was ist ein Parameter? ... 93        5.5 ... Wie speichert ein Prozessor Variablen, Parameter und Operanden? ... 93        5.6 ... Was sind Speicheradressen, und warum sind sie wichtig für C? ... 93        5.7 ... Deklaration und Definition von Variablen ... 94        5.8 ... Array-Datentypen (Datenfelder) ... 96        5.9 ... Standard-Datentypen ... 96        5.10 ... Ganzzahlige Typen mit vorgegebener Breite - ... 103        5.11 ... Die Gleitpunkttypen »float« und »double« ... 107        5.12 ... Komplexe Gleitpunkttypen - ... 115        5.13 ... Der Datentyp »char«, Standardgröße 1 Byte ... 117        5.14 ... Nationale contra internationale Zeichensätze ... 123        5.15 ... Boolesche Werte - ... 127        5.16 ... Der Unterschied zwischen vorzeichenlosen und vorzeichenbehafteten Zahlen ... 128        5.17 ... Limits für Ganzzahl- und Gleitpunktdatentypen ... 130        5.18 ... Der Typ »void« ... 134        5.19 ... Numerische Konstanten ... 134        5.20 ... Umwandlungsvorgaben für formatierte Ein-/Ausgabe ... 136   6.  Formatierte Ein-/Ausgabe mit »scanf()« und »printf()« ... 145        6.1 ... Formatierte Eingabe mit »scanf()« ... 145        6.2 ... Formatierte Ausgabe mit »printf()« ... 155   7.  Operatoren ... 159        7.1 ... Was sind Operatoren, und wozu benötigt man sie in C? ... 159        7.2 ... Arithmetische Operatoren ... 160        7.3 ... Erweiterte Darstellung arithmetischer Operatoren ... 164        7.4 ... Inkrement- und Dekrement-Operatoren ... 165        7.5 ... Bit-Operatoren ... 167        7.6 ... Makros für logische Operatoren und Bit-Operatoren - ... 175        7.7 ... Der »sizeof«-Operator ... 176   8.  Typumwandlung ... 179        8.1 ... Automatische implizite Datentypumwandlung durch den CCompiler ... 179        8.2 ... Wozu benötigt man das benutzerdefinierte explizite Typecasting? ... 184        8.3 ... Explizite Datentypumwandlung mit Typecasting an Beispielen ... 184   9.  Kontrollstrukturen ... 187        9.1 ... Verzweigungen mit der »if«-Bedingung ... 188        9.2 ... Die Verzweigung mit »else if« ... 192        9.3 ... Die Verzweigung mit »else« ... 194        9.4 ... Der !-Operator (logischer NOT-Operator) ... 198        9.5 ... Logisches UND (&&) - logisches ODER (||) ... 200        9.6 ... Der Bedingungsoperator »?:« ... 203        9.7 ... Fallunterscheidung: die »switch«-Verzweigung ... 205        9.8 ... Die »while«-Schleife ... 210        9.9 ... Die »do while«-Schleife ... 214        9.10 ... Die »for«-Schleife ... 219        9.11 ... Kontrollierter Ausstieg aus Schleifen mit »break« ... 227        9.12 ... Direkte Sprünge mit »goto« ... 229        9.13 ... Einige Anmerkungen zum Notationsstil, ehe Sie weiterlesen ... 229        9.14 ... Einige Anmerkungen zu einem guten Programmierstil ... 230 10.  Funktionen ... 233        10.1 ... Was sind Funktionen? ... 233        10.2 ... Wozu dienen Funktionen? ... 234        10.3 ... Definition von Funktionen ... 234        10.4 ... Funktionsaufruf ... 235        10.5 ... Funktionsdeklaration ... 237        10.6 ... Lokale Variablen ... 239        10.7 ... Globale Variablen ... 241        10.8 ... Statische Variablen ... 243        10.9 ... Schlüsselwörter für Variablen - Speicherklassen ... 244        10.10 ... Typ-Qualifizierer ... 245        10.11 ... Geltungsbereich von Variablen ... 246        10.12 ... Speicherklassen-Spezifizierer für Funktionen ... 248        10.13 ... Datenaustausch zwischen Funktionen ... 249        10.14 ... Wertübergabe an Funktionen (Call-by-Value) ... 250        10.15 ... Der Rückgabewert von Funktionen ... 254        10.16 ... Die Hauptfunktion »main()« ... 256        10.17 ... Was bedeutet der Rückgabewert beim Beenden eines Programms? ... 258        10.18 ... Funktionen der Laufzeitbibliothek ... 262        10.19 ... Getrenntes Kompilieren von Quelldateien ... 263        10.20 ... Rekursive Funktionen (Rekursion) ... 265        10.21 ... »inline«-Funktionen ... 278 11.  Präprozessor-Direktiven ... 281        11.1 ... Mit »#include« Dateien einbinden ... 282        11.2 ... Wichtige vordefinierte Headerdateien für C ... 283        11.3 ... Makros und Konstanten - »#define« ... 285        11.4 ... Bedingte Kompilierung mit »#ifdef« ... 294        11.5 ... Vordefinierte Präprozessor-Direktiven (ANSI C) ... 300        11.6 ... Einen Makroparameter durch einen String ersetzen ... 302        11.7 ... »#undef« - Makronamen wieder aufheben ... 304        11.8 ... Fehlermeldungen ausgeben mit »#error« ... 304        11.9 ... »#pragma« (gilt nur für Windows) ... 306 12.  Arrays ... 307        12.1 ... Arrays deklarieren ... 308        12.2 ... Initialisierung und Zugriff auf Arrays ... 309        12.3 ... Arrays vergleichen ... 316        12.4 ... Anzahl der Elemente eines Arrays ermitteln ... 318        12.5 ... Übergabe von Arrays an Funktionen ... 319        12.6 ... Arrays aus Funktionen zurückgeben ... 322        12.7 ... Programmbeispiel zu Arrays ... 323        12.8 ... Array-Werte über die Tastatur einlesen ... 327        12.9 ... Mehrdimensionale Arrays ... 328        12.10 ... Arrays in eine Tabellenkalkulation einlesen (CSV-Dateien) ... 343        12.11 ... Strings/Zeichenketten (»char«-Array) ... 345        12.12 ... Einlesen von Strings ... 352        12.13 ... Die Standard-Bibliothek ... 355 13.  Zeiger (Pointer) ... 369        13.1 ... Der Unterschied zwischen einer normalen Variablen und einem Zeiger ... 369        13.2 ... Zeiger deklarieren ... 370        13.3 ... Zeiger initialisieren ... 371        13.4 ... Zeigerarithmetik ... 384        13.5 ... Zeiger, die auf andere Zeiger verweisen ... 385        13.6 ... Typensicherung bei der Dereferenzierung ... 388        13.7 ... Zeiger als Funktionsparameter (Call-by-Reference) ... 389        13.8 ... Array und Zeiger ... 396        13.9 ... Zeiger auf Strings ... 403        13.10 ... Zeiger auf Zeiger und Stringtabellen ... 405        13.11 ... Zeiger auf Funktionen ... 415        13.12 ... void-Zeiger ... 420        13.13 ... Äquivalenz zwischen Zeigern und Arrays ... 424        13.14 ... Der »restrict«-Zeiger ... 426 14.  Kommandozeilenargumente ... 429        14.1 ... Argumente an die Hauptfunktion übergeben ... 430        14.2 ... Argumente aus der Kommandozeile auswerten ... 435 15.  Dynamische Speicherverwaltung ... 441        15.1 ... Das Speicherkonzept ... 442        15.2 ... Speicherallokation mit »malloc()« ... 444        15.3 ... Das NULL-Mysterium ... 447        15.4 ... Speicherreservierung und ihre Probleme ... 451        15.5 ... »free()« - Speicher wieder freigeben ... 452        15.6 ... Dynamische Arrays ... 460        15.7 ... Speicher dynamisch reservieren mit »realloc()« und »calloc()« ... 464        15.8 ... Speicher vom Stack anfordern mit »alloca()« (nicht ANSI C) ... 468        15.9 ... Ergänzende Anmerkungen zu »free()« ... 468        15.10 ... Zweidimensionale dynamische Arrays ... 469        15.11 ... Was muss man tun, wenn die Speicherallokation fehlschlägt? ... 472 16.  Strukturen ... 479        16.1 ... Benutzerdefinierte Typendefinitionen mit »typedef« ... 479        16.2 ... Was ist ein strukturierter Datentyp, und wozu benötigt man ihn in C? ... 479        16.3 ... Strukturen mit »typedef struct« deklarieren ... 480        16.4 ... Initialisierung und Zugriff auf Strukturen ... 482        16.5 ... Strukturen als Wertübergabe an eine Funktion benutzen ... 491        16.6 ... Strukturen als Rückgabewert einer Funktion benutzen ... 493        16.7 ... Strukturen miteinander vergleichen ... 495        16.8 ... Arrays von Strukturen erstellen ... 497        16.9 ... Strukturen in Strukturen (Nested Structures) ... 504        16.10 ... Weitere spezielle Datentypen ... 514        16.11 ... Attribute von Strukturen verändern ... 524        16.12 ... Bitfelder ... 528        16.13 ... Das »offsetof«-Makro ... 535 17.  Ein-/Ausgabe-Funktionen ... 537        17.1 ... Was ist eine Datei aus Sicht der Programmiersprache C? ... 537        17.2 ... Formatierte und unformatierte Ein-/Ausgabe ... 538        17.3 ... Höhere Ein-/Ausgabe-Funktionen mit ... 538        17.4 ... Streams (Ein-/Ausgabe-Datenströme) ... 566        17.5 ... Spezielle Ein-/Ausgabe-Funktionen für Streams ... 595        17.6 ... Low-Level-Datei-I/O-Funktionen (nicht ANSI C) ... 641 18.  Attribute von Dateien und das Arbeiten mit Verzeichnissen (nicht ANSI C) ... 673        18.1 ... Die Attribute einer Datei mit »stat()« ermitteln ... 673        18.2 ... Prüfen des Zugriffsrechts mit »access()« ... 691        18.3 ... Verzeichnisfunktionen ... 693 19.  Arbeiten mit variabel langen Argumentlisten - ... 705        19.1 ... Was ist eine Ellipse, und wie werden mit ihr Parameter übergeben? ... 705        19.2 ... Wie kann man mit die Parameterliste abfragen? ... 706        19.3 ... Makros in - »va_list«, »va_arg«, »va_start« und »va_end« ... 706        19.4 ... Die Argumentliste am Anfang oder Ende kennzeichnen ... 707        19.5 ... »vprintf()«, »vsprintf()«, »vfsprintf()« und »vsnsprintf()« ... 712        19.6 ... Variadic Makros - __VA_ARGS__ ... 716 20.  Zeitroutinen ... 721        20.1 ... Die Headerdatei ... 721        20.2 ... Laufzeitmessung (Profiling) ... 734        20.3 ... Besonderheiten beim Raspberry Pi ... 735 21.  Weitere Headerdateien und ihre Funktionen (ANSI C) ... 737        21.1 ... Testmöglichkeiten und Fehlersuche - ... 738        21.2 ... Zeichenklassifizierung und Umwandlung - ... 739        21.3 ... Mathematische Funktionen - , und ... 744        21.4 ... Einige nützliche Funktionen in ... 758        21.5 ... Länderspezifische Eigenheiten - ... 778        21.6 ... Nichtlokale Sprünge - ... 782        21.7 ... Einige nützliche Funktionen in ... 786        21.8 ... Die »mem...«-Funktionen zur Speichermanipulation - ... 791 22.  Dynamische Datenstrukturen ... 797        22.1 ... Lineare Listen (einfach verkettete Listen) ... 797        22.2 ... Doppelt verkettete Listen ... 832        22.3 ... Stacks nach dem LIFO-(Last-in-first-out-)Prinzip ... 849        22.4 ... Queues nach dem FIFO-Prinzip ... 870        22.5 ... Dynamisches Array mit flexiblen Elementen ... 879 23.  Algorithmen ... 881        23.1 ... Was sind Algorithmen? ... 881        23.2 ... Einige einfache Beispiele für Algorithmen ... 883        23.3 ... Kryptografische Algorithmen ... 969 24.  MySQL und C ... 1027        24.1 ... Aufbau eines Datenbanksystems ... 1027        24.2 ... MySQL installieren ... 1033        24.3 ... Crashkurs SQL ... 1037        24.4 ... Die MySQL-C-API ... 1052        24.5 ... MySQL und C mit CGI ... 1083        24.6 ... Funktionsübersicht ... 1101        24.7 ... Datentypenübersicht der C-API ... 1105        24.8 ... Weiterführende Literatur zu Datenbanken ... 1105 25.  Netzwerkprogrammierung und Cross-Plattform-Entwicklung ... 1107        25.1 ... Begriffe zur Netzwerktechnik ... 1107        25.2 ... Was sind Sockets und wie legt man sie in C an? ... 1114        25.3 ... Headerdateien für die Netzwerkprogrammierung ... 1115        25.4 ... Das Client-Server-Prinzip ... 1118        25.5 ... Erstellen einer Client-Anwendung ... 1120        25.6 ... Erstellen einer Server-Anwendung ... 1130        25.7 ... Ein einfacher TCP-Echo-Server ... 1135        25.8 ... Cross-Plattform-Development ... 1143        25.9 ... Weitere Anmerkungen zur Netzwerkprogrammierung und Literaturempfehlungen ... 1166 26.  Paralleles Rechnen ... 1173        26.1 ... Was ist Multitasking und wie wird es realisiert? ... 1173        26.2 ... Braucht man spezielle Prozessoren für Multitasking? ... 1174        26.3 ... Braucht man spezielle Multitasking-Betriebssysteme? ... 1177        26.4 ... Programmiertechniken der Parallelisierung ... 1177        26.5 ... Vom Prozess zum Thread ... 1179        26.6 ... Mit POSIX-Threads programmieren ... 1182 27.  Sicheres Programmieren ... 1193        27.1 ... Buffer Overflow (Speicherüberlauf) ... 1194        27.2 ... Warum sind Buffer Overflows kritisch für die Sicherheit? ... 1195        27.3 ... Wie man Buffer Overflows vermeidet ... 1202        27.4 ... Gegenmaßnahmen zum Buffer Overflow, wenn das Programm fertig ist ... 1205        27.5 ... Stack Overflow (Stapelüberlauf) ... 1210        27.6 ... Was verursacht Stack Overflows? ... 1210        27.7 ... Warum ist ein Stapelüberlauf kritisch für die Sicherheit? ... 1210        27.8 ... Wie man Stack Overflows verhindert ... 1211        27.9 ... Memory Leaks (Speicherlecks) ... 1212        27.10 ... Bibliotheken und Tools zu Memory Leaks ... 1216        27.11 ... Tipps zu Sicherheitsproblemen ... 1217 28.  Wie geht's jetzt weiter? ... 1219        28.1 ... GUI-Programmierung - grafische Oberflächen ... 1220        28.2 ... Grafikprogrammierung unter Windows ... 1223   Anhang ... 1241        A ... Operatoren ... 1241   Index ... 1247

Regulärer Preis: 39,92 €
Produktbild für Affinity Designer 2

Affinity Designer 2

Affinity Designer 2 verstehen – ohne viel Mühe. Sie schlagen einfach den Workshop zu Ihrem Thema auf und arbeiten ihn nach – und die Funktionsweise der Software wird intuitiv deutlich. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie die Werkzeuge beherrschen und wirklich kreativ werden können: Sie erstellen Logos, Buttons und Screendesigns für Ihre Website, gestalten Flyer oder Broschüren oder zeichnen und illustrieren mit Pinsel und Pixel. Mit attraktiven Anwendungsbeispielen, zahlreichen Tricks und Hintergrundwissen. Aus dem Inhalt: Arbeitsbereich und GrundlagenVektor-Kunst, Form und FarbeEbenen und AuswahlenEbeneneffekte genießenObjekte verarbeitenIllustration mit Pinsel und PixelDesign, Text und LayoutWebdesign mit Affinity Designer   Über dieses Buch ... 12 Kapitel 1:.  Arbeitsbereich und Grundlagen ... 14        GRUNDLAGEN: Die drei Personas ... 16        Arbeitsbereich einrichten ... 20        Dokumente anlegen ... 23        Auflösung einstellen und ändern ... 26        Darstellungsgröße ändern ... 28        In Bildansichten navigieren ... 30        Farbe definieren ... 32        Farbfelder und Paletten nutzen ... 36        Änderungen rückgängig machen ... 39        Arbeiten speichern ... 41        Importieren und exportieren ... 43        Exportieren per Export Persona ... 45 Kapitel 2:.  Designhilfen und Tipps ... 48        GRUNDLAGEN: Illustration und Design ... 50        Ebenen anordnen und verwalten ... 56        ArtBoards verwenden ... 60        Lineale und Hilfslinien verwenden ... 64        Maß- und Flächenwerkzeug ... 66        Seitenränder festlegen ... 68        Leinwand drehen ... 70        Raster einblenden ... 72        Magnetische Ausrichtung nutzen ... 74        Dynamische Hilfslinien verwenden ... 76        Webgrafiken pixelgenau ... 78        Arbeiten mit Snapshots ... 80        GRUNDLAGEN: Die wichtigsten Tastenkürzel ... 82        GRUNDLAGEN: Affinitys Werkzeuge mit Shortcuts ... 84 Kapitel 3:.  Kurven, Formen und Farben ... 86        GRUNDLAGEN: Vektorkunst -- Pfade und Formen ... 88        Linien und Formen zeichnen ... 96        Objekte in Kurven umwandeln ... 98        Kurven und Formen bearbeiten ... 100        Formwerkzeug handhaben ... 102        Formkonstrukteur anwenden ... 104        Vektorverzerrung verwenden ... 106        8-Bit-Illustrationen erzeugen ... 108        Ecken abrunden ... 110        Lasern und Fräsen ausprobieren ... 112        Farbverlauf und Transparenz ... 114        GRUNDLAGEN: Die Bedeutung der Farben ... 116        GRUNDLAGEN: Einführung in die Farbenlehre ... 118 Kapitel 4:.  Objekte verarbeiten ... 122        Objekte und Gleiches auswählen ... 124        Objekte gruppieren und duplizieren ... 126        Objekte verteilen und anordnen ... 128        Objekte sortieren ... 130        Objekte als Ziel auswählen ... 132        Objekte transformieren ... 134        Punkttransformation anwenden ... 136        Objekte schneiden und isolieren ... 138        Objektstile speichern ... 140        Objekte rastern ... 142 Kapitel 5:.  Ebenen illustratorisch einbeziehen ... 144        GRUNDLAGEN: Professionelles Illustrieren ... 146        GRUNDLAGEN: Illustrieren mit Affinity Designer ... 148        Duplizierte Hintergründe erzeugen ... 154        Ebenendeckkraft und Mischmodi ... 156        Räumlichkeit erzeugen ... 160        Ebenen maskieren ... 162        Anpassungsebenen anwenden ... 164 Kapitel 6:.  Ebeneneffekte ... 168        3D-Effekte ... 170        Abgerundete Kanten und Schatten ... 172        Farbstimmung erzeugen ... 174        Bewegung durch Unschärfe ... 176        Grafik mit Farbverlauf mischen ... 178        Farbschimmer ... 180        Räumlichkeit durch Schatten ... 182        Grafik vom Hintergrund abheben ... 184 Kapitel 7:.  Illustrationen mit Pixel und Pinsel ... 186        GRUNDLAGEN: Vektorgrafiken mit Pixeln mischen ... 188        Pinsel einstellen ... 196        Vektor- und Pixelpinsel ... 198        Grafiken mit Blendern verwischen ... 200        Unerwünschte Elemente entfernen ... 202        Retuschieren in der Pixel Persona ... 204        Das Pinselsortiment erweitern ... 206        Pinsel selbst erstellen ... 208        Pinsel teilen ... 212 Kapitel 8:.  Pixelauswahl und Freistellen ... 214        Pixelauswahl erstellen ... 216        Pixelauswahl nach Bereichen ... 218        Pixelauswahl nach Farbprobe ... 220        Pixelauswahl ändern ... 222        Kanten einer Auswahl verfeinern ... 224        Umrandungsauswahl entdecken ... 226 Kapitel 9:.  Typografie und Textwerkzeuge ... 228        GRUNDLAGEN: Textverarbeitung in Affinity Designer ... 230        GRUNDLAGEN: Typografie und Layout ... 232        GRUNDLAGEN: Die Textgestaltung ... 234        GRUNDLAGEN: Veredelungen und Sonderfarben ... 236        Texte schreiben ... 238        Texte importieren ... 240        Fülltext und Textformatierung ... 242        Zeichenformatierung ... 244        Absatzformatierung ... 246        Eine Visitenkarte gestalten ... 248        Eine Broschüre gestalten ... 250        Textstile nutzen ... 252        Ein Logo im Rundsatz ... 256        Formtexte erzeugen ... 258        Text mit einem Bild füllen ... 260        Grafiktext mit Pinsel verändern ... 262        Text räumlich wirken lassen ... 264        Farben automatisch ändern ... 266 Kapitel 10:.  Responsives Webdesign ... 268        GRUNDLAGEN: Webdesign in Affinity Designer ... 270        GRUNDLAGEN: Einführung ins Webdesign ... 274        GRUNDLAGEN: UX-Design und UI-Design ... 276        Formatvorgaben für Geräte ... 278        Logo webfreundlich anlegen ... 280        Favicon anfertigen ... 282        Icons erstellen ... 284        Buttons designen ... 286        Symbole verwalten ... 288        Header aufbauen ... 290        Assets nutzen ... 292        Muster über Symbole kreieren ... 294        Isometrische Projektionsebene ... 296        Beschränkungen definieren ... 298 Kapitel 11:.  Affinity Designer auf dem iPad ... 302        GRUNDLAGEN: Affinity Designer auf dem iPad ... 304        GRUNDLAGEN: Die Werkzeuge und Shortcuts ... 308        GRUNDLAGEN: Gesten auf dem iPad ... 310        GRUNDLAGEN: Das Studio und seine Panels ... 312   Das Beispielmaterial zum Buch ... 318   Index ... 319

Regulärer Preis: 31,92 €
Produktbild für Machine Learning visuell lernen - von StatQuest

Machine Learning visuell lernen - von StatQuest

* NACH DER ERFOLGREICHEN VISUELLEN METHODE DES YOUTUBE-KANALS »STATQUEST WITH JOSH STARMER« MIT FAST 900.000 ABONNENTEN* BILD FÜR BILD LERNEN: VOLLSTÄNDIG ILLUSTRIERTER GUIDE ZU DEN WICHTIGSTEN MACHINE-LEARNING-KONZEPTEN* ALLE GRUNDLAGEN VON STATISTIK ÜBER ALGORITHMEN BIS HIN ZU NEURONALEN NETZENMachine Learning ist ein mächtiges Werkzeug, kann aber auch unheimlich kompliziert erscheinen. Genau hier setzt dieses Buch an. Jedes Konzept wird anschaulich anhand von einfachen Bildern erläutert. Egal wie schwierig ein Machine-Learning-Algorithmus ist, der Autor zerlegt ihn in kleine, leicht verständliche Häppchen. So erhältst du ein grundlegendes Verständnis für die einzelnen Methoden, das über die bloßen Formeln hinausgeht.Dieses Buch hat nicht zum Ziel, die Konzepte zu vereinfachen. Vielmehr bekommst du mit verständlichen und unterhaltsamen Erläuterungen alles Notwendige an die Hand, um ein grundlegendes und zugleich tiefes Verständnis für Machine Learning aufzubauen.Das Buch setzt keine Vorkenntnisse voraus und erläutert alle Grundlagen Bild für Bild. Es zeigt dir, was Machine Learning ist und auf welchen Konzepten selbstfahrende Autos und Gesichtserkennung beruhen.AUS DEM INHALT:* Grundlegende Konzepte des Machine Learnings* Klassifikation und Kreuzvalidierung* Statistik-Grundlagen* Lineare und logistische Regression* Gradientenabstiegsverfahren* Naive Bayes* Überanpassung vermeiden durch Regularisierung* Entscheidungsbäume* Support Vector Machines (SVMs)* Neuronale NetzeJosh Starmer ist das Gesicht hinter dem bekannten YouTube-Kanal »StatQuest with Josh Starmer« mit mittlerweile fast 900.000 Abonnenten. Seit 2016 erklärt er allen Interessierten mit seinem innovativen und einzigartigen visuellen Stil Konzepte aus den Bereichen Statistik, Data Science, Machine Learning und Algorithmen. StatQuest hilft Menschen auf der ganzen Welt dabei, Wettbewerbe zu gewinnen, Prüfungen zu bestehen, neue Berufe zu ergreifen und befördert zu werden.

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für Hands-On Augmented Reality Development with Meta Spark Studio

Hands-On Augmented Reality Development with Meta Spark Studio

Explore Meta Spark Studio, a program used for augmented reality (AR) effect creation and deployment across multiple social media channels. This beginner’s guide to AR development focuses on practical, project-based learning — no prior coding or design experience is required.You will start by learning the fundamentals of AR as a whole and become familiar with key terminology and core concepts, building a baseline understanding of the technology overall.Using that foundational knowledge, you’ll embark on step-by-step tutorials and get hands-on with building AR effects. Projects include selfie effects that react to facial expressions and target tracking effects that respond to images detected in the real-world environment. You’ll also learn how to create an entire AR game, including animations and scoring.Along the way, you’ll learn techniques for how to customize each one of these projects to fit your own unique vision. Additionally, you’ll become familiar with the ways to publish and share these creations with others.With access to this technology being available in nearly every smartphone, the world of AR is expanding every day. Now is a great time to tell your creative story through this new medium.YOU WILL:• Create a face tracking project that reacts to facial expressions• Build a target tracking project that responds to images in the real world• Develop a complete AR game with animations and scoring• Customize project templates with alternative assets and parameters• Understand how to package these effects for official publishing through social media platformsWHO IS THIS BOOK FOR:This book is ideal for students, educators, creatives, small-business owners, or anyone else interested in creating immersive AR experiences for social networking platforms such as Instagram and Facebook. No coding or design experience is required.JALEH AFSHAR is a designer who has built digital experiences across various industries and platforms, including mobile, web, wearables, voice, and emerging technologies. Currently a Product Design Director at Meta, she has taught courses, led workshops, and published on augmented reality.CHAPTER 1: INTRODUCTION TO AUGMENTED REALITY· What is AR?o AR basicso AR vs. VRo Use cases for AR· How does AR work?o Hardwareo Softwareo Inputs· AR Toolso ARKito ARCoreo Unityo Unreal Engineo Lens Studioo Effect Studioo Spark ARCHAPTER 2: INTRODUCTION TO SPARK AR· Installationo 2.1.1 Windowso 2.1.2 Mac· Introduction to the Spark AR InterfaceCHAPTER 3: CREATING YOUR FIRST EFFECT· Background Segmentation· Mapping an effect to a faceo Face trackerso Face meshes· Color Gradingo Exploring the Spark AR Library· Testing an effectCHAPTER 4: SPARK AR LIBRARY OVERVIEW· Home· 3D Objects· Music and Sound· Patch Assets· Textures· Blocks· Script Packages· Color Luts· Voice IntentsCHAPTER 5: INTRODUCTION TO PATCH EDITOR· Understanding Patches· Animation· Audio· Body Landmarks· Device· Face Landmarks· Interaction· Logic· Math· Shaders· Time· User Interface· Utility· Voice ControlCHAPTER 6: CREATING FULL BODY EFFECT· Body Finder Patch· Mapping assets to Body Landmarks· Body Bounding BoxCHAPTER 7: CREATING OBJECT TRACKING EFFECT· Target tracking· Selecting a target· Working with 3D assets· Particle systemsCHAPTER 8: CREATING WORLD EFFECT· Plane trackers· Believable effects with occlusion· Animation· Environment lightCHAPTER 9: AR GAME DEVELOPMENT· Building logic into an effect· Scripting in Spark ARo Intro to Scriptingo JavaScripto TypeScript· Introduction to code editorso Sublime Texto Atomo Visual Studio Codeo Installing a code editor· Writing our first script· Working with audio· Testing a gameo The Spark AR Consoleo Testing on a deviceCHAPTER 10 CUSTOMIZING ASSETS IN PROJECT TEMPLATE· Finding resources· Swapping assetsCHAPTER 11: TIPS AND TRICKS· Quality of life improvements· Device compatibility· Performance optimization· Checking the changelogCHAPTER 12: PUBLISHING AN EFFECT· Effect guidelines· Creating an icono Introduction to graphics editingo Figmao Icon design fundamentalso Exporting finished assets· Monitoring effect resultsCHAPTER 13: AR DEVELOPMENT BEST PRACTICES· Creating experiences of value· Accessibility· Internationalization and localization· Inclusivity· Safety and privacyCHAPTER 14: CONCLUSION· Finding inspiration· Giving back to the community· Final words

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Designing Applications for Google Cloud Platform

Designing Applications for Google Cloud Platform

Learn how to use Google Cloud Platform (GCP) and its services to design, build, and deploy applications. This book includes best practices, practical examples, and code snippets written in Java, making it a key resource for developers seeking hands-on experience with GCP.You'll begin with an introduction to GCP services and a review of what Java offers while developing applications for GCP. Next, you'll be walked through how to set up Google App Engine, Google Storage Cloud, and Google Cloud SQL with use cases, as well as application development and deployment. As the book progresses, you'll be exposed to advanced GCP services, deploying and scaling applications on GCP services, and troubleshooting and optimization of Java applications on GCP. The book uses real-world examples to help you understand how GCP services can solve everyday problems.After completing this book, you will understand Google Cloud Platform and its services, and will have the knowledge needed to design, build, and deploy your own applications on GCP using Java.WHAT YOU'LL LEARN* Create a GCP project, configure authentication and authorization, and deploy a sample application.* Use GCP services to solve common problems and apply them to real-world scenarios* Implement GCP services such as Datastore, SQL, and Spanner* Leverage GCP tools such as the SDK and Cloud ShellWHO THIS BOOK IS FORSoftware developers, Cloud architects, and managers looking to design and build applications for Google Cloud Platform. This book is for those with software development experience who are familiar with Java programming. It is also suitable for those new to GCP who have a basic understanding of cloud computing concepts.ASHUTOSH SHASHI is a TOGAF 9 certified enterprise architect, a seasoned software engineer, and a cloud architect with over 18 years of experience in the industry. He has worked on multiple projects using various technologies and platforms, from small startups to large enterprise systems. He has helped many organizations design and build robust and scalable applications on GCP. Apart from GCP, he has extensive experience and expertise in AWS and Azure cloud platforms. Ashutosh lives in Duluth, Georgia, US. In his free time, he enjoys hiking and spending time with his family. He also loves to travel and explore different cultures.Chapter 1: Introduction to Google Cloud Platform.- Chapter 2: Setting up the Development Environment.- Chapter 3: Google App Engine.- Chapter 4: Data Storage in Google Cloud.- 5: Google Cloud SQL.- Chapter 6: Advanced GCP Services.- Chapter 7: Deployment and Scaling.- Chapter 8: Troubleshooting and Optimization.- Chapter 9: Conclusion.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Bildverarbeitung für die Medizin 2023

Bildverarbeitung für die Medizin 2023

Seit mehr als 25 Jahren ist der Workshop "Bildverarbeitung für die Medizin" als erfolgreiche Veranstaltung etabliert. Ziel ist auch 2023 wieder die Darstellung aktueller Forschungsergebnisse und die Vertiefung der Gespräche zwischen Wissenschaftlern, Industrie und Anwendern. Die Beiträge dieses Bandes - viele davon in englischer Sprache - umfassen alle Bereiche der medizinischen Bildverarbeitung, insbesondere die Bildgebung und -akquisition, Segmentierung und Analyse, Visualisierung und Animation, computerunterstützte Diagnose sowie bildgestützte Therapieplanung und Therapie. Hierbei kommen Methoden des maschinelles Lernens, der biomechanischen Modellierung sowie der Validierung und Qualitätssicherung zum Einsatz.Prof. Deserno ist seit 2022 Präsident der European Federation for Medical Informatics (EFMI). Zudem ist er Mitbegründer des Workshops Bildverarbeitung für die Medizin, der mittlerweile zu einem bedeutenden Forum für Mediziner, Ingenieure und Naturwissenschaftler aus Forschung, Industrie und Anwendung geworden ist. Dr. Deserno ist Mitautor und -herausgeber mehrerer Bücher zur medizinischen Bildverarbeitung und medizinischen Informatik im Springer- und Hanser Verlag sowie Mitglied in den International Editorial Boards der Zeitschriften PLOS ONE, European Journal for Biomedical Informatics, Methods of Information in Medicine, Dentomaxillofacial Radiology, World Journal of Radiology, Acta Informatics Medica, GMS Medical Informatics, Biometry and Epidemiology (MIBE). Er ist Co-Editor für Europa des International Journal of Healthcare Information Systems and Informatics. Er ist Mitherausgeber des Journal of Medical Imaging der Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers (SPIE) und Associate Editor der Zeitschrift Biomedical Engineering / Biomedizinische Technik für die Themenbereiche "Information and Communication in Medicine" und "Telemedicine and eHealth“.

Regulärer Preis: 86,99 €
Produktbild für Kryptografie in der Praxis

Kryptografie in der Praxis

Eine Einführung in die bewährten Tools, Frameworks und Protokolle. Moderne Kryptografie kompetent vermittelt.Die Kryptografie ist die wesentliche Grundlage der IT-Sicherheit. Um den Angreifern auf Ihre Systeme einen Schritt voraus zu sein, müssen Sie die Tools, Frameworks und Protokolle verstehen, die Ihre Netzwerke und Anwendungen schützen.Dieses Buch führt in einfacher Sprache und mit anschaulichen Illustrationen in Authentifizierung, Verschlüsselung, Signaturen, Geheimhaltung und andere Kryptografiekonzepte ein. Es enthüllt die kryptografischen Techniken, die die Sicherheit von Web-APIs, die Registrierung und Anmeldung von Benutzern und sogar die Blockchain bestimmen. Sie erfahren, wie diese Techniken moderne Sicherheit ermöglichen und wie Sie sie in Ihren eigenen Projekten anwenden können. Neben den modernen Methoden nimmt das Buch auch die Zukunft der Kryptografie vorweg und geht auf neue und innovative Entwicklungen wie Kryptowährungen und Post-Quantum-Kryptografie ein. Alle Techniken sind vollständig mit Diagrammen und Beispielen illustriert, sodass Sie leicht erkennen können, wie sie in die Praxis umgesetzt werden können.»Mit der richtigen Balance aus Theorie und Praxis vermittelt der Autor genau das, was Softwareschaffende über Kryptografie wissen müssen. Viele kleine Übungen helfen ihnen, von der durchaus anspruchsvollen Lektüre zu profitieren.« - Maik Schmidt, c't 17/23Über den Autor:David Wong ist leitender Kryptografie-Ingenieur bei O(1) Labs und arbeitet an der Kryptowährung Mina. Davor war er Sicherheitsverantwortlicher für die Kryptowährung Diem (vormals bekannt als Libra) bei Novi, Facebook, und davor Sicherheitsberater bei der NCC Group im Bereich Kryptografiedienste.Im Laufe seiner Karriere hat David Wong an mehreren öffentlich finanzierten Open-Source-Audits teilgenommen, beispielsweise an OpenSSL und Let’s Encrypt. Er war Sprecher auf verschiedenen Konferenzen, einschließlich Black Hat und DEF CON, und hat in einem regelmäßig stattfindenden Kryptografiekurs bei Black Hat unterrichtet. Hervorzuheben sind seine Beiträge zu Standards wie TLS 1.3 und zum Noise Protocol Framework. Er hat Schwachstellen in vielen Systemen gefunden, einschließlich CVE-2016-3959 in der Golang-Standardbibliothek, CVE-2018-12404, CVE-2018-19608, CVE-2018-16868, CVE-2018-16869 und CVE-2018-16870 in verschiedenen TLS-Bibliotheken.Unter anderem ist er Autor des Disco-Protokolls (www.discocrypto.com und www.embeddeddisco.com) und des Decentralized Application Security Project für Smart Contracts (www.dasp.co). Zu seinen Forschungen gehören Cache-Angriffe auf RSA (http://cat.eyalro.net), ein auf QUIC basierendes Protokoll (https://eprint.iacr.org/2019/028), Timing-Angriffe auf ECDSA (https://eprint.iacr.org/2015/839) oder Hintertüren in Diffie-Hellman (https://eprint.iacr.org/2016/644). Aktuell finden Sie ihn in seinem Blog unter www.cryptologie.net.

Regulärer Preis: 37,90 €
Produktbild für InkScape (3. Auflage)

InkScape (3. Auflage)

* SCHRITT FÜR SCHRITT VON DER INSTALLATION UND DEN RICHTIGEN EINSTELLUNGEN BIS HIN ZU FACHMÄNNISCHEN PUBLIKATIONEN* GRAFIKEN GESTALTEN: FARBVERLAUF EINFÜGEN, TEXT AN PFAD AUSRICHTEN UND OBJEKTE KLONEN* MIT VIELEN PRAXISNAHEN BEISPIELEN UND KLEINEN PROJEKTEN ZUM NACHMACHENInkscape ist ein beliebter und kostenloser Open-Source-Editor für die Arbeit mit Vektorgrafiken. Das Programm ist die beste Wahl, wenn Sie auf einfache Art Visitenkarten, Logos oder Poster gestalten möchten. Sie können damit ebenso komfortabel arbeiten wie mit kommerziellen Programmen.Dieser praktische Einstieg bringt Ihnen systematisch den Umgang mit Inkscape näher und erläutert alle wichtigen Funktionen. Anhand praktischer Beispiele zeigt der Autor Ihnen die umfangreichen Möglichkeiten und zahlreichen Werkzeuge. Mit einfachen Formen lernen Sie zunächst, das Prinzip hinter dem Programm zu verstehen. Daraufhin führt der Autor Sie schrittweise an die Gestaltung mit Pfaden, Grafik- und Textobjekten heran.Nach den Grundlagen demonstriert Ihnen Winfried Seimert, wie Sie die gezeichneten Objekte durch Attribute anpassen und z.B. mit Farben, Füllmustern oder Transparenzen gestalten. Sie erfahren, wie Sie Objekte transformieren, klonen oder gruppieren können, und lernen, welche Einstellungen für den anschließenden Druck wichtig sind.So erhalten Sie - auch mithilfe der abschließenden Workshops, in denen Sie eine Visitenkarte, ein Logo und ein Plakat erstellen - praktisches Wissen, so dass Sie mit Inkscape Ihre eigenen Ideen umsetzen können.AUS DEM INHALT:* Basiswissen Inkscape* Arbeiten mit Grafikdateien* Gestalten von Grafikobjekten* Erstellen und Bearbeiten von Pfaden* Objekte kreativ anpassen* Textobjekte erstellen und formatieren* Veränderungen durch Filter und Erweiterungen* Publikationen wie Visitenkarten, Logos und Poster erstellenFÜR WINDOWS, MAC UND LINUXZUR VERSION INKSCAPE 1.XWINFRIED SEIMERT ist IT-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Struktur bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Pro Jakarta EE 10

Pro Jakarta EE 10

Welcome to your in-depth professional guide to the open source Eclipse Jakarta EE 10 platform. This book will help you build more complex native enterprise Java-based cloud and other applications that can run in corporate and other mission-critical settings. The majority of the key Jakarta EE 10 APIs or features are dissected in this book, including JSF, JSP, JPA, CDI, REST, Microprofiles, WebSockets, and many more. Along the way, various open source Apache, Eclipse, and other projects are integrated and used for more complete workflows and treatment in general.Jakarta EE 10 comes with a significant number of improvements over Java EE 9 technologies and adopts a series of new technologies. This book starts out with a concise development procedure proposal and shows NetBeans as an alternative IDE to Eclipse. It also talks about versioning, software repositories, and continuous integration techniques. The web tier of enterprise application architectures is covered, including state-of-the-art techniques such as web sockets and front end (JavaScript) related frameworks.The book presents a survey of architecture-related advanced topics, including micro profiles. In a supporting technologies chapter, JSON and XML processing methods are revisited and deepened, and the usage of scripting engines is introduced.A resources chapter discusses enterprise resource integration, such as resource adapters and Hibernate as a mapper between the SQL and the Java world. Also covered is the usage of no-SQL databases. A security chapter shows advanced security enhancement techniques for use of Jakarta EE in corporate environments. The last chapter talks about advanced logging and monitoring techniques, serving both developers and operations staff.WHAT YOU WILL LEARN* Build complex Jakarta EE applications that run in corporate or other enterprise settings* Create a professional development workflow using Jakarta EE* Build more advanced web development applications* Work with more advanced supporting technologies to increase application maturity and stability in a corporate environment * Do enterprise resource integration, including custom resource adapters* Utilize security enhancements of enterprise-level Jakarta EE applications* Leverage techniques to monitor and log in a corporate environment, including memory usage and performance troubleshootingWHO THIS BOOK IS FORExperienced Java programmers and web developers, especially those with some prior experience with the Java EE platformPETER SPÄTH graduated in 2002 as a physicist and soon after became an IT consultant, mainly for Java-related projects. In 2016 he decided to concentrate on writing books, with his main focus set on software development. He has written two books on graphics and sound processing and two books on Android and Kotlin programming. His new book addresses Jakarta EE developers who want to develop enterprise-level Java applications using Java 8.1. About MVC - Model, View, Controller* History of MVC* MVC in Web Applications* MVC for Java* Finally, Java MVC (JSR-371)* Why MVC* Where is Hello World?2. Prerequisite - Jakarta EE / Java EE* The Nature of Java for Enterprise Applications* Glassfish, a Free Java Server* Using a Preinstalled Java Server* Learning Java for Enterprise Applications* RESTful Services3. Development Workflow* Using Gradle as a Build Framework* Using Eclipse as an IDE* More About Gradle* Developing Using the Console* Installing MVC4. Hello World for Java MVC* Starting The Hello World Project* The Hello World Model* The Hello World View* The Hello World Controller* Using Gradle to Build Hello World* Starting a Jakarta EE Server* Deploying and Testing Hello World5. Start Working With Java MVC* Handling User Input From Forms* Exception Handling in Java MVC* Non-String Post Parameters6. In-Depth Java MVC* The Model* The View: JSPs* The View: Facelets* The Controller7. In-Depth Java MVC - Part II* Injectable Context* Handling State* Dealing With Page Fragments* Observers* Accessing the Context* Configuration8. Internationalization* Formatting of Data in the View* Localized Messages* Localized Data Conversion9. Connecting Java MVC to a Database* Using Plain JDBC* Using JPA10. Java MVC and EJBs* What are EJBs* Starting an EAR Project* Defining EJBs* Referring to EJBs from Java MVC11. Logging Java MVC Applications* Using Java Standard Logging* Using Log4j2* Using SLF4J12. A Java MVC Example Application* The BooKlubb Member Administration* The BooKlubb Model* The BooKlubb Controller* The BooKlubb View* Deploying and Testing BooKlubb(13. Debugging Java MVC Applications* Debugging From Eclipse* Starting a Debugging Session* Breakpoints14. Security in Java MVC* Standard Security Means* Built-In Additional Security Means)

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Affinity Designer 2 (3. Auflg.)

Affinity Designer 2 (3. Auflg.)

Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign. Das Handbuch für Einsteiger und Umsteiger von Adobe Illustrator in 3. aktualisierter und überarbeiteter Auflage 2023.Affinity Designer verstehen, und zwar ohne viel Mühe. Sie schlagen einfach den Workshop zu Ihrem Thema auf und arbeiten ihn nach – und die Funktionsweise der Software wird intuitiv deutlich. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie mit dem Buch von Anke Goldbach die Werkzeuge beherrschen und wirklich kreativ werden können: Sie erstellen Logos, Buttons und Screendesigns für Ihre Website, gestalten Flyer oder Broschüren oder zeichnen und illustrieren mit Pinsel und Pixel. Mit attraktiven Anwendungsbeispielen, zahlreichen Tricks und Hintergrundwissen.Aus dem Inhalt:Arbeitsbereich und GrundlagenVektor-Kunst, Form und FarbeEbenen und AuswahlenEbeneneffekte genießenObjekte verarbeitenIllustration mit Pinsel und PixelDesign, Text und LayoutWebdesign mit Affinity DesignerAffinity Designer auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP

Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP

Digitally repair damaged prints, correct color shifts, and even colorize black and white images. This thoroughly revised book will show you how to retouch and restore photos using the most up-to-date version of GIMP and it's latest tools and features.Basic knowledge of GIMP is helpful, but the first chapter provides an overview of the free, open source image editing program. You'll then see how GIMP is a worthy alternative to Adobe Photoshop. You'll also work with step-by-step tutorials to duplicate the results using the same practice images used in the lessons. Because it is cross-platform friendly you can turn “unfixable” photos into digital art on Windows, macOS, and Linux enhancing your learning experience.Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP provides insight into the powerful program's wide set of features for just about any type of retouching or restoration work.WHAT YOU'LL LEARN* Acquire the best scans and digitize large photographs* Adjust contrast and exposure to make dull images “pop”* Remove cracks, creases, tears, and blemishes* Retouch portraits and replace backgrounds* Preserve your newly restored and printed photographs, and properly store originalsWHO THIS BOOK IS FORAnyone interested in retouching or restoring photos, whether they are family archivists genealogists, photographers, designers, or students―particularly those requiring a powerful program, but don’t want or need to use Adobe’s subscription-based service to access Photoshop.Phillip Whitt is an author, photo retouch professional and graphic designer. He is the author of several Apress books and video tutorials pertaining to image editing. He has edited, retouched, and restored countless digital images since the late 1990s. Mr. Whitt has served both clients from the general public and a number of commercial clients over the years. In addition to over 20 years of image editing and graphic design experience. In addition to writing and working with images, Phillip continues to learn. In recent years, he’s earned an Expert Rating Certification in Adobe Photoshop Skills, as well as VTC certifications in GIMP and Scribus.IntroductionThe Joy of Restoring PhotographsWhy Photographs are ImportantGIMP: The Powerful, Free Image Editing AlternativeWhat Can GIMP Do?Improving with PracticeEquipment Purchases to ConsiderCopy with CautionMac UsersPluginsPractice ImagesPART I: STARTING WITH THE ESSENTIALSCHAPTER 1: AN OVERVIEW OF GIMP 2.10Chapter OverviewDownloading and Installing GIMP 2.10The Image WindowThe Image MenuNavigating Open ImagesThe Toolbox and Tool FunctionsThe Selection ToolsThe Brush ToolsThe Transform ToolsOther ToolsWorking with LayersLayer GroupsPlugins to Enhance GIMPChapter SummaryChapter 2: Digitizing Your Photos, Slides, and NegativesChapter OverviewAcquiring Your Digital ImagesStarting with a Clean ScanScanning PhotographsDigitizing Large ImagesFinding a Service ProviderUsing Your Camera and TripodScanning Photos in SectionsScanning Slides and NegativesBefore You StartUsing the Auto SettingsScanning Resolution for TransparenciesStraightening and Cropping Your ImagesChapter SummaryPART II: TONE, EXPOSURE, AND COLORCHAPTER 3: CORRECTING TONE AND EXPOSUREChapter OverviewCommon Tonal ProblemsUsing the Histogram to Assess TonalityUsing the Color Picker to Track TonalityUsing Sample PointsThe Exposure, Shadows-Highlights, Brightness-Contrast, Levels, and Curve DialogsTutorial 1: Using the Exposure DialogTutorial 2: Using the Shadows-Highlights DialogTutorial 3: Using the Brightness-Contrast DialogTutorial 4: Using the Levels DialogTutorial 5: Using the Curves DialogTonal Corrections Using Layer Blend ModesTutorial 7: Correcting an Underexposed ImageTutorial 8: Correcting and Overexposed ImageChapter SummaryCHAPTER 4: COLOR CORRECTION AND RESTORATIONChapter OverviewColor Problem ExamplesColor EssentialsAdditive ColorSubtractive ColorThe Color Picker ToolColor ChannelsCorrecting Color CastsTutorial 9: Correcting a Color CastTutorial 10: Correcting an Extreme Color CastTutorial 11: Correcting Color TemperatureCorrecting and Restoring ColorTutorial 12: Color Correction with Levels (No. 1)Tutorial 13: Color Correction with Levels (No. 2)Tutorial 14: Restoring Severe Color LossChapter SummaryCHAPTER 5: CREATIVE USE OF COLORChapter OverviewReimagine Your PhotosConverting Color to Black and WhiteTutorial 15: Converting Color to Black and White (No. 1)Tutorial 16: Converting Color to Black and White (No. 2)Tutorial 17: Converting Color to Black and White (No. 3)Digital Sepia ToningTutorial 18: Converting Color to Sepia (No. 1)Tutorial 19: Converting Color to Sepia (No. 2)Selective ColorizingTutorial 20: Mixing Color with Black and WhiteTutorial 21: Mixing Color with SepiaColorizing Black and White ImagesTutorial 22: Colorizing a Black and White ImageChapter SummaryPART III: DIGITAL CLEANUP AND REPAIRING DAMAGECHAPTER 6: DUST, LIGHT SCRATCH, AND STAIN REMOVALChapter OverviewTutorial 23: Removing Dust from a SlideTutorial 24: Removing Dust and Light ScratchesTutorial 25: Removing StainsChapter SummaryCHAPTER 7: REPAIRING MODERATE AND HEAVY DAMAGEChapter OverviewRepairing Moderate DamageTutorial 26: Patching Damaged AreasTutorial 27: Repairing Moderate DamageRepairing Heavy DamageTutorial 28: Repairing Heavy DamageChapter SummaryPART IV: RETOUCHING FACES, FUN PROJECTS, AND PRESERVING YOUR IMAGESCHAPTER 8: EDITING PORTRAITS AND RECOMPOSING IMAGESChapter OverviewRetouching PortraitsDiminishing Imperfections and Removing DistractionsTutorial 29: Light Portrait RetouchingTutorial 30: Brightening TeethRecomposing ImagesReplacing BackgroundsTutorial 31: Replacing a Background (No. 1)Tutorial 32: Replacing a Background (No. 2)Removing PeopleTutorial 33: Removing a Person from an ImageChapter SummaryCHAPTER 9: SHARPENING IMAGESChapter OverviewSharpening―The Final StepThe Unsharp Mask FilterHigh Pass SharpeningTutorial 34: Sharpening Using the High Pass FilterEmboss SharpeningTutorial 35: Sharpening Using the Emboss FilterChapter SummaryCHAPTER 10:FUN AND ARTISTIC PROJECTS WITH YOUR PHOTOSChapter OverviewTurn Photos into Digital Works of ArtAdd Artistic Functionality with G’MICArt Project No. 1: Salvaging “Unfixable” PhotosCreating CollagesArt Project No. 2: Assembling a CollageChapter SummaryCHAPTER 11:PRINTING AND PRESERVING YOUR IMAGESChapter OverviewPhoto-Quality PrintersInkjet PrintersDye-Sublimation PrintersProtecting and Preserving Your PrintsArchiving Your PrintsDisplaying Your PrintsStoring Images DigitallyHow Long Will Digital Images Last?Video MontagesChapter SummaryPART V: APPENDIXAPPENDIX: USEFUL GIMP RESOURCESGIMP ResourcesThe Official GIMP Web Site Tutorials Pagegimpusers.comPartha’s PlaceFriends of the GIMPPhoto Retouching, Editing, and RestorationRetouchPROPhotographic EquipmentB&H Photo-Video-Pro AudioSpecialty Film ProcessingFilm Rescue InternationalArchival Digital MediaUSB Flash DrivesExternal Hard DrivesCD and DVDsProtective Inkjet Spray CoatingsINDEX

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für COBOL - Altsysteme warten und erweitern

COBOL - Altsysteme warten und erweitern

Altsysteme warten und erweitern. 416 Seiten als ePub oder PDF erhältlich.Dieses Buch richtet sich an erfahrene Entwickler objektorientierter Sprachen wie C++ oder Java. Es vermittelt die Funktionsweise der Programmiersprache COBOL, um die in zahlreichen Implementierungen auf unterschiedlichen Plattformen immer noch produktiv laufenden COBOL-Programme zu verstehen, zu warten und bei Bedarf mit zusätzlichen Funktionalitäten zu erweitern. Dafür bietet es Ihnen sowohl eine grundlegende Einführung in die Programmierung mit COBOL als auch eine thematisch gegliederte Referenz der Befehle mit praktischen Beispielen.Da reine COBOL-Programme in der Praxis selten zu finden sind, geht ein weiterführendes Kapitel speziell auf die Anbindung an relationale Datenbanken und hierarchische Datenbanksysteme wie IMS ein. Auch COBOL auf Host-Systemen und die Besonderheiten der CICS-Programmierung werden thematisiert.Mit diesem praktischen Handbuch sind Sie in der Lage, COBOL-Programme in Produktivumgebungen selbstständig zu warten und weiterzuentwickeln.Aus dem Inhalt:Grundlegende SprachelementeDatenfelder, Daten-strukturen und DatensätzeOperationen und KontrollstrukturenTabellenverarbeitungInterne und externe UnterprogrammeSequenzielle und index-sequenzielle DateienDatenbankanbindung (SQL, IMS)Host-Systeme und CISLeseprobe (PDF-Link)Kostenlose Downloads zum Buch (zip-File vom mitp-Server)

Regulärer Preis: 39,99 €