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Computer für Kids (9. Auflg.)
So funktionieren PCs, Laptops, Smartphones & Co.Was haben Desktop-PCs, Laptops, Tablets, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie sind alle Computer! Aber weißt du eigentlich, wie so ein Gerät aufgebaut ist und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir von Grund auf, wie Computer funktionieren. Vorkenntnisse brauchst du keine.Zunächst erforschst du Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann lernst du unterschiedliche Teile des Computers und die angeschlossenen Geräte kennen. Auch zur Software erfährst du eine Menge, zum Beispiel wie du Word benutzt oder was Open-Source-Programme sind.Danach geht es ins Internet und du lernst, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PC abgleichst.Mit einer Pannenhilfe und einem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen.Aus dem Inhalt:Klicken, Tippen, Ziehen: Ein System in BetriebMit Schere und Kleber: TextbearbeitungJede Menge Speicherplatz: Harddisk, Flash, CD und mehrJetzt wird aufgeräumt: Kopieren, verschieben, löschenNeue »Möbel« im System: Dateien und OrdnerNicht nur für Technikfreaks: die HardwareOhne sie läuft nichts: die SoftwareÜber den Autor:Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe „... für Kids“ geschrieben.Leseprobe (PDF-Link)
24,99 €*
Java für Kids
* EINFACHER EINSTIEG IN DIE JAVA-PROGRAMMIERUNG MIT VIELEN PROFI-TIPPS* ZAHLREICHE KLEINE SPIELE PROGRAMMIEREN LERNEN MIT SCHRITT-FÜR-SCHRITT-ANLEITUNGEN* MIT FRAGEN UND AUFGABEN AM ENDE JEDES KAPITELS SOWIE HILFREICHEN SPICKZETTELN ZUM DOWNLOADJava - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, wie du deinem Computer Befehle gibst und unter anderem kleine Spiele programmierst - und er dann tut, was du möchtest.Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung. So schaffst du den Einstieg in Java zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend leicht!Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du erfährst aber auch, wie du mit Java bunte Grafiken erstellst oder Figuren animierst, also zum Laufen bringst. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hangman oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß, sondern auch allen Spielern und Spielerinnen.Programmieren mit Java ist nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.AUS DEM INHALT:* Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Eclipse programmierst* Objekte, Klassen und Pakete kennenlernen* Lleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Zahlenraten* Grundlagen objektorientierter Programmierung* Optische Gestaltung mit Swing* Ein Quiz-Spiel und Hangman programmieren* Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen* Eine Figur zum Laufen bringen* Zahlreiche Ideen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Käferjagd* Ausführlicher Anhang zur Installation und FehlersucheZUM DOWNLOAD UNTER WWW.MITP.DE/0520:* alle Projekte aus dem Buch* Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch* Hilfreiche Spickzettel zum AusdruckenHans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
14,99 €*
Python für Kids
* KINDERLEICHT PROGRAMMIEREN LERNEN ANHAND VIELER SPIELE* EINFÜHRUNG IN DIE OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG* MIT ALLEN PROGRAMMBEISPIELEN UND LÖSUNGEN DER AUFGABEN ZUM DOWNLOADDie Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.AUS DEM INHALT:* Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen* Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren* Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren* Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen* Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«* Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen* Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen* Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken* Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen* Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen* Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche* Für Python 3.8 und 3.9ZUM DOWNLOAD UNTER WWW.MITP.DE/0619: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchenSYSTEMVORAUSSETZUNGEN: ab Windows 7Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
24,99 €*
Arduino für Kids
* EINFACHER EINSTIEG IN DIE WELT DER MIKROCONTROLLER-PROGRAMMIERUNG* LEDS ZUM LEUCHTEN BRINGEN, MORSEZEICHEN ABSETZEN, EINEN HANDVENTILATOR BAUEN UND SELBST EINE TASTATUR ENTWICKELN* MIT VIELEN TIPPS ZUR DURCHFÜHREN EIGENER PROJEKTE UND ZUR FEHLERSUCHEIn diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie du mit dem Arduino UNO R3 Mikrocontroller spannende kleine Projekte realisieren und selbst programmieren kannst.Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder mit Motoren Bewegung erzeugen. Baue zum Beispiel einfach einen kleinen Ventilator und einen Timer, der nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert.Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir Inspiration, eigene Ideen zu verwirklichen. Eine Anleitung zur Codeverwaltung sorgt dafür, dass du nicht den Überblick über deine Sketche verlierst. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen.DIE PROJEKTE IM BUCH:* Mehrfarbige LEDs blinken lassen* Morsezeichen abgeben* Spiel »Der heiße Draht« * Text mit dem Arduino senden* Debuggen mit System* Eine LED-Lichterkette basteln* Einen Handventilator bauen* Einen Servo-Motor nutzen* Eine Sekundenuhr entwickeln* Stromstärke und Stromspannung messen* Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln* Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo* Sicherheitstoken für Passwörter* C++ als Herz des Arduino* Deine Sketches mit Git verwalten* Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruierenSchaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/0649Eine Übersicht über die Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C.Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und MacOS XAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.Erik Schernich beschäftigt sich seit über zehn Jahren mit Arduinos und Softwareentwicklung, hat einen Masterabschluss in Chemie und ist derzeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TU Braunschweig tätig.
24,99 €*
Artikel-Beschreibung

Raspberry Pi für Kids. 5. Auflage 2024

Raspberry Pi von Grund auf kennenlernen

Du lernst, wie du deinen Raspberry Pi zum Laufen bringst, Software installierst und sogar deine eigenen Spiele programmierst! Außerdem gibt es jede Menge spannende Projekte mit Sensoren und anderen Gadgets. Dafür eignet sich selbst das günstige Modell Raspberry Pi Zero. Mit dabei ist auch eine Liste der benötigten Hardware inklusive Sensoren.

Programmieren ohne Vorkenntnisse

Du musst kein Technik-Nerd sein, um loszulegen! Mit der visuellen Programmiersprache Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele, Animationen und sogar einen Autosimulator. Für coole Experimente mit Sensoren, Kameras und Co. tauchen wir in die Welt von Python ein. Am Ende jedes Kapitels warten spannende Aufgaben mit Lösungen auf dich, damit du dein Wissen testen und vertiefen kannst.

Spannende Projekte und Elektronik-Experimente

Sei bereit für zahlreiche Elektronik-Projekte mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen! Du lernst, wie du Programme schreibst, die Blinkmuster erzeugen, LED-Strips steuern und sogar Hindernisse im Dunkeln mit Ultraschall erkennen. Außerdem kannst du Morsezeichen senden, Temperaturen messen, mit einer Kamera den Garten beobachten und das Livebild automatisch auswerten.


Aus dem Inhalt:

  • Einführung in Scratch und Programmierung kleiner Spiele
  • Grundlagen von Python
  • Leuchtdioden steuern
  • Steuerung mit Schaltern
  • Datensammlungen verarbeiten
  • Projekte mit dem Ultraschallsensor
  • Temperaturmessung
  • Grafische Benutzungsoberflächen und Animation
  • Projekte mit der Kamera


Leseprobe (PDF-Link)


Zum Download: Zwei Bonuskapitel und der Code für alle Projekte

Systemvoraussetzungen: Windows, Linux oder macOS


Über den Autor:

Michael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war für mehr als 30 Jahre als Lehrer tätig und hat 20 Jahre lang an der FernUniversität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Michael Weigend engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education) , Bebras – International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

Artikel-Details
Anbieter:
Mitp-Verlag
Autor:
Michael Weigend
Artikelnummer:
9783747508350
Veröffentlicht:
28.09.24
Seitenanzahl:
336