Maker-Ideen
Household Organization
In "Household Organization," Florence Caddy presents an insightful treatise on the intricacies of managing a domestic space, marrying practical advice with an engaging narrative style. Caddy navigates the realms of household management through an intricate blend of personal anecdotes, clear instructions, and social commentary, reflecting the trends of early 20th-century domestic literature. This work is set against the backdrop of a growing emphasis on efficiency and organization in the modern home, making it both a product of its time and a timeless guide for readers seeking harmony in their domestic lives. Florence Caddy was an advocate for progressive home management and women's empowerment during an era when the role of women was in transition. Her own experiences and social observations propelled her to explore the intersection of domesticity and individuality. Drawing from a wealth of knowledge garnered through her experiences, Caddy articulates her vision of the home as a sanctuary that is both functional and aesthetically pleasing, catering to the needs of its inhabitants. "Household Organization" is a must-read for anyone looking to enhance their living environment with clarity and purpose. Caddy's practical insights and welcoming tone offer a reassuring presence, guiding readers toward a balanced and organized home life. Whether you are a seasoned homemaker or embarking on your first independent living journey, Caddy's wisdom serves as an essential companion.
Make: Elektronik (3. Auflage)
Eine unterhaltsame Einführung für Maker, Kids, Tüftlerinnen und Bastler in 3. Auflage.Dinge verheizen, Sachen vermasseln – so lernt man. Beginnend mit den grundlegenden Konzepten können Sie anhand eigener praktischer Experimente und unter Verwendung erschwinglicher Teile und Werkzeuge lernen.Auf dem Weg dorthin können Sie eine Sicherung durchbrennen lassen, ein Relais zum Summen bringen und eine Leuchtdiode durchbrennen lassen. In Make: Elektronik gibt es kein misslungenes Experiment, denn alle Experimente sind ein wertvoller Lernprozess. Mit dieser dritten Auflage wird das bewährte Buch jetzt noch besser.Innerhalb weniger Stunden bauen Sie einen Reflexionstester, einen Einbruchsalarm, ein Quizspiel oder ein Zahlenschloss – und modifizieren sie, um noch viel mehr zu tun. Nachdem Sie die Grundlagen von Spannung, Strom, Widerstand, Kapazität und Induktivität kennengelernt haben, werden Sie die Grundlagen von Logikchips, Funk, Mikrocontrollern und Elektromagnetismus entdecken. Jedes Projekt passt auf ein einziges Breadboard, und die meisten erfordern keine Lötarbeiten.Alle Experimente arbeiten mit sicheren, niedrigen Spannungen, die meist von einer einzigen 9-Volt-Batterie geliefert werden. Make:-Elektronik zieht Leserinnen und Leser aller Altersgruppen angezogen, von 10-Jährigen bis hin zu Rentnerinnen und Rentnern, die endlich freie Zeit haben, um ihre Neugierde an Elektronik zu befriedigen.Zum Autor:Charles Platts erstes Elektronik-Projekt war ein Telefonanrufbeantworter, den er mit 15 selbst baute. Er wurde Science-Fiction-Autor (The Silicon Man), brachte Leuten das Erstellen von Computergrafiken bei und war Redakteur bei der Zeitschrift Wired, ehe er wieder zu seiner ersten Liebe, der Elektronik, zurückkehrte. Er ist Editor beim amerikanischen Make:-Magazin.
Fusion 360 für Maker (2. Auflg.)
Modelle für 3D-Druck und CNC entwerfen. Dieses Buch eröffnet Ihnen die Welt der 3D-Modellierung am Bildschirm. Die 2. Auflage des erfolgreichen Buchs wurde sorgfältig aktualisiert. Mit Autodesk Fusion 360 können auch Neulinge Modelle für ihre Herstellung im 3D-Drucker oder in der CNC-Fräse vorbereiten. Die Fusion-360-Software ist das richtige Werkzeug, um aus Ideen Modelle zu entwerfen, sie zu überprüfen und sie anzufertigen. Lydia Sloan Cline zeigt, wie Sie mit Fusion 360 massive, hohle, natürlich-organische und parametrisch angelegte Projekte umsetzen. In praxisnahen Einsteigertutorials werden auch Modellierungs-Einsteigern die Grundlagen von Fusion 360 unterhaltsam vermittelt.Die Software ist sowohl für Studierende als auch für kleine Unternehmen kostenfrei verfügbar.Zur Autorin:Lydia Sloan Cline kam ursprünglich über ihre Arbeit als Architektin mit 3D-Modellierung in Berührung. Sie unterrichtet Kurse zu 3D-Druck, Zeichnen sowie zur digitalen Modellierung und Fertigung am Johnson County Community College in Overland Park, Kansas. Cline veröffentlichte bisher acht Bücher zu diesen Themen. Nebenbei engagiert sie sich in den örtlichen Makerspaces und sorgt dafür, dass ihrer kleinen Herde von CNC-Fräsen und 3D-Druckern nicht die Arbeit ausgeht.
3D-Druck - Praxisbuch für Einsteiger (3. Auflage)
Entdecken Sie die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten des 3D-Drucks in allen Varianten: vom Einsatz des eigenen 3D-Druckers zu Hause über die Verwendung von öffentlich zugänglichen Druckern bis hin zur Nutzung von 3D-Druckservices. Der Autor erläutert praxisnah den gesamten 3D-Druckprozess. Anhand einfacher Beispiele lernen Sie, eigene 3D-Modelle mit kostenloser Software wie SketchUp, Paint 3D, 3D Builder und Blender zu erstellen. Als Alternative zeigt Ihnen der Autor, wie und wo Sie passende Druckvorlagen im Internet finden und wie Sie Modelle mittels 3D-Scan erstellen. Sie erfahren außerdem, wie Sie Ihre Modelle optimal für den Druck vorbereiten und ausdrucken. Dabei stehen der Einsatz unterschiedlicher Druckmaterialien (Filamente) sowie die wichtigsten Druckparameter wie Temperatur, Füllstruktur und Stützstrukturen im Vordergrund. In einem umfangreichen Projektteil können Sie anhand vollständiger Praxisbeispiele den gesamten Entstehungsprozess von 3D-Objekten Schritt für Schritt nachvollziehen. Dabei lernen Sie verschiedene Techniken der Modellierung, des Drucks mit unterschiedlichen Filamenten und der Veredelung kennen. Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt des 3D-Drucks und werden Sie selbst kreativ.Aus dem Inhalt: Schmelzschicht-Druckverfahren im Detail (FDM/FFF)Aufbau und Funktionsweise des 3D-DruckersÖffentliche Drucker verwenden3D-DruckservicesEinführung in die 3D-Modellierung3D-Scan (Infrarot, Fotogrammetrie)Slicer-Programme und Druckparameter3D-Druck mit und ohne DruckbettheizungVerschiedene Filamente verwenden: PLA, PLA Compound, ABS und mehrObjekte veredelnTroubleshooting und nützliche TippsRechtliche FragenAutor:Thomas Kaffka hat als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Er ist ein echter Maker und beschäftigt sich mit verschiedenen Themen wie etwa dem Bau von LEGO-Robotern, der Künstlicher Intelligenzforschung sowie dem 3D-Druck.
Autodesk Fusion 360 (4. Auflg.)
Praxiswissen für Konstruktion, 3D-Druck und CNC. 4. Auflage 2022.Mit dem cloudbasierten CAD/CAM-Programmsystem Fusion 360 lassen sich schnell und einfach professionelle 3D-Modelle und 2D-Fertigungszeichnungen erstellen und für CNC-Bearbeitungen und 3D-Druck vorbereiten.Dieses Buch bietet eine praktische Einführung in die wichtigsten Funktionen der umfangreichen Software. Dabei setzt der Autor folgende Themenschwerpunkte:3D-Modelle zweidimensional skizzieren und aus der Skizze heraus erzeugenVolumenkörper-, Flächen-, Freiform- und Netzmodellierung2D-Fertigungszeichnungen mit Beschriftung und Stücklisten ableitenBauteile und Baugruppen rendern, animieren und Mechanismen simulierenErstellen von Fertigungsdaten für 3D-Drucker und CNC-Bearbeitungsmaschinen3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (wie CNC-Fräsen, CNC-Drehen und Laserschneiden)Elektronik-Schaltpläne entwerfen und Leiterplatten-Layouts in 2D und 3D ableitenAlle Funktionen und Arbeitsweisen werden Schritt für Schritt demonstriert und eingeübt. Zahlreiche praktische Beispiele helfen, die verschiedenen Techniken nachzuvollziehen und zu verinnerlichen. Nach der Lektüre dieses Buches sind Sie bestens gerüstet, individuelle 3D-Modelle sowie die entsprechenden Fertigungsdaten zu erstellen und eigene Projekte umzusetzen.Aus dem Inhalt: Installation und BenutzeroberflächeSkizzenerstellung3D-Modellierung mit Volumen, Flächen, Freiform-Elementen und NetzenAbleiten von ZeichnungenSimulationBaugruppen mit GelenkenAnimieren und RendernBlechkonstruktionen3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (Fräsen, Drehen, Bohren und Schneiden)Schaltplan-Entwurf und Leiterplatten-Layout (2D/3D)Zahlreiche praktische BeispieleÜber den Autor:Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.Leseprobe (PDF-Link)
Projekte mit Ziegelsteinen
Ziegel sind ein ideales Material, um beeindruckende und gleichzeitig funktionelle Gartenelemente zu schaffen. Sie sind wunderbar einfach zu handhaben und machen den Bau im Freien zu einem Vergnügen. Hier finden sich 16 praktische und leicht verständliche Bauvorhaben für den Außenbereich, von einer einfachen Gartenmauer über einem gemauerten Grill bis hin zu einer Bepflanzmöglichkeit für Erdbeeren. Klare Konstruktionsabbildungen, Schnittansichten und prägnante Erklärungen begleiten jedes Projekt. Um den Einstieg zu erleichtern, bietet ein umfassendes Kapitel Techniken, fachkundige Ratschläge und Informationen zu Entwurf, Planung, Werkzeugen, Materialien, Fundamenten, Beton, Mörtel, zum Schneiden und Verlegen von Ziegeln, Ziegelverbindungen und -mustern, Mauern, Terrassen, Wegen, Stufen. Das Ehepaar Alan und Gill Bridgewater hat sich weltweit einen Namen als Autoren für Selbstversorgung, Gartengestaltung, Holzschnitzerei, Holzbearbeitung und Spielzeugherstellung gemacht. Sie haben auch Beiträge für mehrere internationale Zeitschriften verfasst. Inspiriert von ihrer Zeit an der inzwischen berühmten Farnham School of Art in Südengland, zogen sie Anfang der 1970er-Jahre in ein abgelegenes Bauernhaus, um dort eine Töpfer- und Webereiwerkstatt einzurichten.
Hausmittel selber machen
Meine besten Haushaltstipps und -rezepte für Küche, Bad & Co. - Shampoo, Deo, Waschmittel und mehr selber machen, um den Geldbeutel und die Umwelt nachhaltig zu schonen sowie dem eigenen Körper etwas Gutes zu tun Tagtäglich begleitet er uns und wird doch oftmals "nebenbei" erledigt: Der Haushalt und alles, was damit zusammenhängt. Doch bei genauerer Betrachtung erschließt sich hier eine völlig neue Welt, die enorm vielfältig ist. Dieser Ratgeber soll Ihnen verschiedene hilfreiche Tipps & Tricks an die Hand geben, mit denen Sie auftretende "Alltagsprobleme" im Haushalt überraschend gut lösen können. Sie werden dabei nicht nur hilfreiche Lösungen für Küche, Bad, Garten & Co. erhalten, sondern zusätzlich auch spannende Methoden zu natürlichen, selbst hergetellten Hygieneartikeln sowie Lebens- und Heilmitteln erhalten. Dabei werden nützliche Produkte für die Selbstversorgung und einen autarken Lebensstil vorgestellt: von der Brotherstellung über Fermentation bis hin zu eigenem Deo, Shampoo & Co. Damit schlagen Sie mehrere Fliegen mit einer Klappe: Sie sparen Geld, vermeiden unnötigen Müll und tun Ihrem Körper etwas Gutes, indem nur natürliche Inhaltsstoffe verwendet werden.
Develop and Operate Your LoRaWAN IoT Nodes
LoRaWAN has developed excellently as a communication solution in the IoT. The Things Network (TTN) has contributed to this. The Things Network was upgraded to The Things Stack Community Edition (TTS (CE)). The TTN V2 clusters were closed towards the end of 2021.In this book, I will show you the necessary steps to operate LoRaWAN nodes using TTS (CE) and maybe extend the network of gateways with an own gateway. Meanwhile, there are even LoRaWAN gateways suitable for mobile use with which you can connect to the TTN server via your cell phone.I present several commercial LoRaWAN nodes and new, low-cost and battery-powered hardware for building autonomous LoRaWAN nodes.Registering LoRaWAN nodes and gateways in the TTS (CE), providing the collected data via MQTT and visualization via Node-RED, Cayenne, Thingspeak, and Datacake enable complex IoT projects and completely new applications at very low cost.This book will enable you to provide and visualize data collected with battery-powered sensors (LoRaWAN nodes) wirelessly on the Internet. You will learn the basics for smart city and IoT applications that enable, for example, the measurement of air quality, water levels, snow depths, the determination of free parking spaces (smart parking), and the intelligent control of street lighting (smart lighting), among others.Dr. Claus Kühnel studied information technology at the Technical University of Dresden. He has developed embedded systems for laboratory diagnostic devices, among others. In this interdisciplinary field he came in touch with the maker scene. Passionate about new technologies around microcontrollers, he is the author of numerous articles and books on microcontroller hardware and software in Germany and abroad.
CNC-Fräsen für Maker (2. Auflage)
Baue, programmiere und steuere deine selbstgebaute CNC-FräseBist du ein begeisterter Modellbauer? Würdest du gerne mal ein Chassis für deine Drohne fertigen? Egal ob aus Holz, Kunststoff oder ähnlichen Materialien – mit einer CNC-Fräse kannst du eine Vielfalt von 2D- oder 3D-Teilen erstellen. In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, um eine Open-Source-Fräse zu bauen, zu programmieren und damit deine Wunschobjekte zu fertigen. Schritt für Schritt stellt dir Ralf Steck den Aufbau einer 3-Achs-Hobbyfräse von Shapeoko vor. Anhand von Fusion 360, Estlcam und GRBL lernst du den kompletten CAD/CAM-Workflow kennen – vom 3D-Modell über den G-Code bis zum gefrästen Gegenstand. Die 2. Auflage berücksichtigt den neuesten Stand der Technik.Aus dem Inhalt:Aufbau, Funktionsweise und Marktübersicht von Hobby-FräsenDer komplette CAD/CAM-Workflow vom 3D-Modell bis zum G-CodeFräsgrundlagen, Inbetriebnahme&Sicherheitsvorkehrungen: Alles rund um Vorschub, Schnittgeschwindigkeit, Bearbeitungsstrategien und MaterialienMechanischer und elektrischer Aufbau einer CNC-Selbstbaufräse inkl. Maschinensteuerung und Upgrades wie Absaugung, Motorenaufrüstung, Werkzeuglängentaster und 4. AchseViele Praxisbeispiele wie Spantensatz für ein Modellflugzeug, Halterung für eine Malzmühle, Deko-Anhänger, Gravuren, Drehachse für die Fräse u. v. m.Leseprobe (PDF-Link)Autor: Ralf Steck ist Maschinenbauingenieur und arbeitet seit 1996 als freier Fachjournalist. Er betreibt das Blog EngineeringSpot.de rund um Hard- und Software für digitale Produktentwicklung.
Handbuch Smart Home: Wie funktioniert die Technik? - Schritt für Schritt zum eigenen Smart Home - Systeme im Überblick
Schritt für Schritt zum eigenen Smart Home Dieses Handbuch bietet Baufamilien, Eigenheimbesitzern, Wohnungseigentümern und Mietern den kompetenten Überblick über alle aktuellen Systeme zur Hausautomatisierung. Checklisten und Beispiele aus der Praxis zeigen, wie man smarte Haustechnik am besten für sich nutzt. Im Smart Home ist vieles möglich, doch was ist sinnvoll? Nutzen Sie unsere Checklisten zur Ermittlung Ihres wirklichen Bedarfs und kalkulieren Sie nicht nur Kosten, sondern auch Zeit- und Arbeitsaufwand. - Wie funktioniert Smart Home? Die Optionen vom smarten Heizungsventil bis zum vollautomatischen Hausmanagement - Das richtige System finden: Unabhängige Bewertung der Vor- und Nachteile aller relevanten Smart-Home-Anbieter - Kosten und Nutzen: Detaillierte Kostenrechnungen für den Einstieg mit Starter-Set bis zum Profi-System für das vernetzte Eigenheim Der Ratgeber der Stiftung Warentest gibt einen kompetenten Überblick über alle aktuellen Systeme am Markt, informiert über Gerätesicherheit sowie den Schutz des Netzwerks und der Privatsphäre. WARUM SMART HOME? - Interview: "Ein vernünftiges Konzept spart Geld" WIE FUNKTIONIERT SMART HOME? - Vom smarten Gerät zum smarten Gebäude - Sender und Empfänger - Die Steuerung: zentral oder dezentral? - Selbst ist das Haus: die Automatisierung - Die Bedienung: alles unter Kontrolle - Kompatibilität: eine Frage des Standards - Der Unterhalt: laufende Kosten WAS GEHT ÜBERHAUPT? - Licht: mehr als nur Beleuchtung - Steckdosen: schalten und messen - Beschattung: Sicht- und Sonnenschutz - Klima: richtig heizen, kühlen, lüften - Energie: intelligentes Management - Bad und Sanitär: vernetztes Wasser - Garten: im grünen Bereich - Videoüberwachung: voll im Bild - Alarm: auf Nummer sicher - Multiroom-Audio: Musik im ganzen Haus - Multiroom-Video: verteiltes Programm - Smart-TV & Co. - Tür und Tor: Zugang unter Kontrolle - Hausgeräte: kleine und große Helfer - Ambient Assisted Living - Interview: "Smart Homes sind auch AAL-Systeme" SCHRITT FÜR SCHRITT ZUM EIGENEN SMART HOME - Welcher Smart-Home-Typ sind Sie? - Wie ist die Ausgangssituation? - Drahtgebunden oder drahtlos? - Zuerst: Machen Sie sich ein Bild - Die Fünf Ws der Systemauswahl - Fertighäuser: das schlüsselfertige Smart Home - Kabel & Co: Tipps für die Planung SYSTEME IM ÜBERBLICK - Spezialisten für bestimmte Aufgaben - Komplettsysteme für Selbermacher - Die Gebäudetechnik der Profis - Interview: "Den Großen nicht einfach das Feld überlassen" - Selbst gebaut von Anfang an Ein Wort zum Internet der Dinge - WIE SICHER IST DIE SMARTE TECHNIK? - Gerätesicherheit, Serversicherheit, Netzwerksicherheit, Personenbezogene Daten - Interview: "Viele Billiganbieter sparen an Sicherheit" SERVICE: Literatur, Musterhaus-Ausstellungen, Stichwortverzeichnis
Let's code Scratch! (2. Auflage)
Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen.Aus dem Inhalt:Scratch installierenScratch im Browser nutzenDie wichtigsten BefehleDein erstes Spiel: Der springende BallDas magische LabyrinthWürfel-, Zahlen- und RatespieleSchreibe dein eigenes Jump'n'RunEigene Spiele mit anderen teilenAlle Projekte auch zum Download Leseprobe (PDF)Autor:Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren Apps für verschiedene Einsatzzwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen.
Kreative Deko aus Holz
In diesem Buch entstehen über 20 hochwertige Deko-Objekte aus Holz. Autorin Katja Henning legt bei ihren Projekten großen Wert auf Kreativität, Design und eine stilvolle Fotografie. Bebilderte Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie Tricks und Tipps vereinfachen die Entstehung der Unikate. Mit dabei sind dekorative Schätze für das eigene Zuhause, praktische Organizer und traumhafte Geschenke für die Liebsten. Simple Anleitungen mit Wow-Effekt!Katja Henning lebt mit ihrem Mann, ihren beiden Töchtern und Familienhund Wilma in der Nähe von Karlsruhe. Seit 2014 betreibt sie mit ihrem »Gestaltungsraum« ein Kleingewerbe. Hier stellt Sie Dekorationsartikel und Geschenke für verschiedene Anlässe her, die sie auf Kreativmärkten und in ortsansässigen Geschäften verkauft. Ihr Talent gibt sie in Workshops an die TeilnehmerInnen weiter. Auch beruflich ist sie im kreativen Bereich tätig und leitet die Kommunikationsabteilung eines Industrieunternehmens. »Kreativ mit Holz« ist ihre erste Veröffentlichung und beschäftigt sich mit stilvollen DIY-Ideen rund um diesen natürlichen Werkstoff. Mit Phantasie und Einfallsreichtum gestaltet sie Dekorationen zum Verschenken oder Selbstbehalten und zeigt in diesem Buch, wie einfach es ist, geschmackvolle Unikate selbst herzustellen.
Blender 3
Das umfassende Handbuch. Blender verstehen und anwenden – aktuell zum großen Update 3!Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender! Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und FlüssigkeitenDie neuen Geometry Nodes2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit Eevee und CyclesCompositing, Schnitt und TonImport und Export Leseprobe (PDF-Link)Autor: Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig.
Schweißen für Dummies
Sie wollen Schweißen lernen? Sei es als Hobby, beruflich oder im Rahmen einer Ausbildung? Dann ist dieses Buch das richtige für Sie. Stephen Robert Farnsworth hilft Ihnen bei den ersten Schritten, das Schweißen zu erlernen. Er erklärt Ihnen, was Sie zu Lichtbogenhand-, MIG/MAG-, WIG- und Autogenschweißen wissen sollten. Sie erfahren, was Sie bei welchen Metallen beachten sollten und wann sich welches Schweißverfahren anbietet. Ein besonderes Augenmerk legt der Autor auf die Sicherheit, denn die geht schließlich immer vor. So sind Sie mit diesem Buch rundum gut beraten, wenn Sie Schweißen lernen wollen. Stephen Robert Farnsworth unterrichtet seit über 20 Jahren Schweißen. Sein Handwerk lernte er bei der Marine.
Haircutting For Dummies
YOUR SHORT CUT TO STYLISH HOME HAIRDRESSINGEver wondered if you could hack it at cutting your friends' and family's hair, or could even make it as a full-blown stylist? If you've got a little creative spark—a love of crafting or painting or a talent for home makeovers—and an obsessive yen to redo the dos you see around you, it's more than likely you can make the cut. The new edition of Haircutting For Dummies shows you how to draw out your inner artist and bring your ideas to glorious life on the heads of your nearest and dearest—and will help shave dollars off your beauty budget into the bargain!In a free-spirited, chatty style, master stylist and social media corporate beauty consultant Jeryl E. Spear sits you down for a comprehensive snip-and-tell overview of how to reproduce the latest short, medium, and long hairstyles, as well as fancying things up with cutting-edge techniques like slicing, notching, and layering. Jeryl also provides a drawerful of tips on the tools you'll need to get started.* Get a grip on men's and women's styles* Set up shop at home* Choose your tools and keep them sharp* Take the first steps to embracing a beauty careerPacked with detailed illustrations and model shots to guide your work, this book has everything you need to begin the creative work of making everyone you know—and the world—a smarter, more beautiful place!JERYL E. SPEAR is the former Executive Editor of Beauty Launchpad and Editor-in-Chief of HOT Beauty magazine. She is currently a beauty and marketing consultant for prominent beauty corporations, and she is the Content Editor for Cengage- Milady Cosmetology. Jeryl owned and operated a multimillion-dollar full-service salon for 15 years. Follow her Instagram beauty inspiration page @hotonbeauty.Introduction 1PART 1: SHOPPING, TALKING, AND ACTING LIKE A PRO 5Chapter 1: Setting Up Shop: Kitchen Beauticians 7Chapter 2: Strapping On Your Tool Belt 13Chapter 3: Beauty Show and Tell 27Chapter 4: Typecasting Different Hair Personalities 35PART 2: MASTERING BASIC TECHNIQUES, STAT! 45Chapter 5: Understanding Head Shapes, Elevations, Angles, and Guides 47Chapter 6: Parting Ways: Sectioning Hair for Successful Cuts 61Chapter 7: Dressing Up the Ends 67Chapter 8: Cuddling Up to Clippers 79PART 3: MAINTAINING HAIR MOXIE 93Chapter 9: Making Bangs and Frames 95Chapter 10: Cutting Your Crowning Glory 113Chapter 11: Perfecting Touch-Up Cut. 131PART 4: GETTING SNIPPY 145Chapter 12: Getting Snippy and Clippy with Women’s Short Styles 147Chapter 13: Getting Snippy with Women’s Mid-Length Styles 163Chapter 14: Getting Snippy with Women’s Long Styles 183Chapter 15: Getting Snippy with Men’s Styles 197Chapter 16: Getting Snippy with Children’s Styles 211PART 5: MAKING YOUR HAIRCUTS SHINE 231Chapter 17: Setting the Stage for Cuts and Styles: Caring for the Hair and Scalp 233Chapter 18: Handling the Sticky Stuff 255Chapter 19: Everything You Need to Know about Heat-Styling Tools 261Chapter 20: Styling Tips and Tricks 275Chapter 21: Cleaning Up Your Act 297PART 6: THE PART OF TENS 307Chapter 22: Ten Slices of Advice on Cutting Kids’ Hair 309Chapter 23: Ten Hair Fails and Fixes 315Chapter 24: Ten Bits of Advice for Thinning Hair 321Index 329
Ada und Zangemann
Ein Märchen über Software, Skateboards und Himbeereis. Ein Buch über den selbstbestimmten Umgang mit Technik.In einer riesigen Villa hoch oben über der Stadt lebt der berühmte Erfinder Zangemann. Erwachsene wie Kinder lieben seine Erfindungen und wollen sie unbedingt haben. Doch dann geschieht etwas: Zangemann kommt in die Stadt, um seine Erfindungen wieder einmal aus der Nähe zu betrachten und – RUMMS! – ein Kind fährt ihm mit seinem Skateboard gegen das Schienbein. Wutentbrannt trifft der Erfinder eine Entscheidung und dann passieren merkwürdige Dinge ... Aber das kluge Mädchen Ada durchschaut, was vor sich geht. Gemeinsam mit ihren Freund:innen schmiedet sie einen Plan.Das illustrierte Kinderbuch erzählt die Geschichte vom berühmten Erfinder Zangemann und dem Mädchen Ada, einer neugierigen Tüftlerin. Ada beginnt mit Hard- und Software zu experimentieren und erkennt dabei, wie wichtig der eigenständige, freie Umgang mit Software für sie und andere ist.Ein Buch für Kinder ab 6 Jahren, das Freude am Tüfteln vermittelt und zum selbstbestimmten Umgang mit Technik aufruft. Leseprobe 1 (PDF-Link)Leseprobe 2 (PDF-Link)Über die Autoren:Matthias Kirschner ist Präsident der FSFE. 1999 begann er, GNU/Linux zu nutzen und realisierte, dass Software tief in allen Bereichen unseres Lebens verwurzelt ist. Er ist davon überzeugt, dass diese Technik unsere Gesellschaft nicht einschränken, sondern sie befähigen muss. Seit 2004, während seines Studiums der Politik- und Verwaltungswissenschaft, engagiert er sich bei der FSFE und arbeitet dort seit 2009 Vollzeit.Er unterstützt unterschiedliche Organisationen, Unternehmen und die Öffentliche Verwaltung dabei, von Freier Software zu profitieren und er erklärt, wie die grundlegenden Rechte von Freier Software – das Recht sie zu verwenden, zu verstehen, zu verbreiten und zu verbessern – die Meinungsfreiheit, Pressefreiheit oder Privatsphäre fördern.Matthias ist im Advisory Board von unterschiedlichen Freien-Software-Organisationen, war Sachverständiger im Bundestag und anderen Gremien, gibt regelmäßig Interviews und hält Vorträge zum Thema Freie Software.Sandra Brandstätter ist österreichische Wahlberlinerin und arbeitet als Illustratorin, Comicautorin und Character Designerin für Trickfilme und -serien, zum Beispiel für die Serie „Trudes Tier“ (Sendung mit der Maus).Folgende ihrer Kinderbücher und -comics sind auch im Handel erhältlich: „Paula: Liebesbrief des Schreckens“ (Reprodukt Verlag/2016), „Ben & Teo: Zwei sind einer zuviel“ (Beltz & Gelberg/ Autor: Martin Baltscheit/2020).
Coole Spiele mit Scratch 3 (2. Auflg.)
Mit Videospielen programmieren lernen – ohne Code zu schreiben! 2. überarbeitete und aktualisierte Auflage.Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Anfängern verwendet, und die zweite Ausgabe von »Coole Spiele mit Scratch« wurde jetzt vollständig aktualisiert. Die Verwendung mit Scratch 3 macht es einfacher denn je, deine Programmierfähigkeiten Block für Block aufzubauen. Du lernst spielerisch zu programmieren, indem du Videospiele erschaffst, in denen beim Katzenwerfen ins Schwarze getroffen, Asteroiden zerstört und ein KI-Feind überlistet werden können. Mit Scratch 3 geht das jetzt auch auf Mobilgeräten und dem Raspberry Pi – und immer ganz ohne Installation.»Coole Spiele mit Scratch 3« leitet Kinder und Programmierneulinge zum Programmieren an. Beispiele und Sprache des Buches sind leichtverständlich gehalten; für Kinder in den ersten Grundschulklassen wird empfohlen, die Kapitel gemeinsam mit Älteren durchzugehen.In jeden Kapitel wirst du ein Spiel erstellen und dabei die wichtigsten Programmierkonzepte kennenlernen und direkt anwenden. Von einer Skizze, die festlegt, wie das Spiel aussehen soll, führt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum funktionierenden Videospiel. Diese Spiele kannst du nach eigenen Vorstellungen gestalten, indem du spezielle Funktionen, zusätzliche Level und sogar Cheat-Modi hinzufügst.Zu den Programmierbeispielen gehören Spiele wie z.B.:Maze Runner, mit acht verschiedenen Levels, durch die man entkommen mussKörbewerfen unter Schwerkraftbedingungen (und mit Katzen!), inklusive realistischer FlugbahnEin Brick-Breaker-Spiel mit Animationen und Soundeffekten von simpel bis edelAsteroidenknacker, ein Klon des klassischen Asteroids-Spiels mit einem tastaturgesteuertem RaumschiffEin Mario-Bros.-ähnliches Jump-&-Run-Spiel mit viel Action und KI-gesteuerten FeindenEs ist nie zu früh (oder zu spät), mit dem Programmieren anzufangen, und »Coole Spiele mit Scratch 3« macht den Lernprozess nicht nur lustig – es lässt die Programmiererinnen und Coder in spe auch ein Spiel daraus machen!Über den Autor:Al Sweigart ist Softwareentwickler und vermittelt Coding-Kenntnisse an Erwachsene und Kinder. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger (und auch solche für Fortgeschrittene) geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python automatisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist.
Heimautomation mit KNX, Dali, 1-Wire und Co. (3. Auflage)
Der Begleiter für Ihr Smart-Home-Vorhaben In diesem großen Standardwerk zur Heimautomation begleitet Sie KNX-Integrator Stefan Heinle auf dem Weg zu Ihrem smarten Zuhause. Sie finden darin nützliche Planungshilfen und Einkaufslisten, Checklisten zur Abnahme sowie unzählige Praxistipps. Von der Planung Ihrer Installation über die Auswahl der Komponenten bis hin zu Einbau, Parametrierung, Vernetzung und Absicherung wird kein Schritt ausgelassen. Selbstverständlich mit dabei: zentrale Grundlagen der Elektrik, der intelligenten Gebäudetechnik und der Programmierung. Aus dem Inhalt: Alle Grundlagen: Elektrik, intelligente Gebäudetechnik, Bus-Systeme, Vernetzung, Programmierung, Linux-AdministrationKonzepte, Standards, Vorgehensweisen und PlanungKomplette Ausstattung: Sensoren, Aktoren, Antriebe, Schnittstelle, Gateways, Logik-Maschinen, Visualisierung u. v. m.Zentrale Software: ETS, Home Server Experte, Kodi, MPD u. v. m.Multi-Room-Audio, Heimkino und Netzwerk aufbauenModerne LED-Beleuchtung, biorythmisches LichtKostenlos automatisieren: eibd, linknx, OWFS, OpenHAB, FHEM, SmartHome.pyVisualisierung/Steuerung: per Raum-Controller, Touch-Panel PC, Sprachsteuerung, Smartphone oder Web-BrowserHeimsicherheit mit Alarmanlage, Kameras und ZutrittskontrolleFunkbasierte Lösungen für den Bestandsbau nachrüstenTelefon, Türkommunikation, intelligente Haushaltsgeräte, Smart Metering u. v. m. einbindenGeldwerte Einkaufstipps und sofort einsetzbare Praxislösungen Autor: Stefan Heinle (Dipl-Ing.) plant individuelle Heimautomationslösungen und setzt Smart-Home-Projekte professionell in die Praxis um. Leseprobe (PDF-Link)
Robo Wunderkind für Kids
Roboter bauen und programmieren lernen - die spannende Erstauflage.Ein Roboter, der Nachrichten überbringen kann? Oder ein Roboter-Tier, das man selbst steuert und das genau das macht, was man möchte? Mit Robo Wunderkind und diesem Buch kannst man in die spannende Welt der Robotik eintauchen und selbst entworfenen Roboter nach eigenen Vorstellungen programmieren. Die Autorin führt einen Schritt für Schritt in die Welt von Robo ein. Egal, ob man die ersten Schritte in der Programmierung macht oder etwas komplexere Aufgaben programmieren möchte, in diesem Buch findet man für jedes Level Ideen und Anleitungen. Im ersten Teil des Buchs stellt die Autorin die einzelnen Robo-Sets und Blöcke vor: Manche Blöcke können Sounds abspielen, andere senden Lichtsignale oder schreiben Textnachrichten. Man kann die Blöcke beliebig kombinieren und so der eigenen Fantasie freien Lauf lassen.Im zweiten Teil lernst man die Coding-App kennen. Für jedes der drei Level »Robo Live«, »Robo Code« oder »Robo Blockly« findest man Ideen für die verschiedenen Sets: zum Beispiel die Musikmaschine für Robo Live, den Postboten-Robo für Robo Code und den Mondforscher-Robo für Robo Blockly. Die Autorin erklärt leicht verständlich die Befehle und verschiedenen Optionen der Coding-App – und man findet im Buch ganz viele tolle Robo-Projekte, mit denen man sich austoben und alles ausprobieren kann.Aus dem Inhalt:Die verschiedenen Blöcke und SetsVorstellung der drei Programmierlevels: Robo Live, Robo Code, Robo BlocklyProjekte für jedes Set und Level:Mars-RoverAngst-Hasen-RoboLichtweckerPostboteLinienfolgeru.v.m.Erklärungen zu allen Befehlen:den Robo flitzen oder sein LED-Licht leuchten lassenHupen- oder Lasergeräusche erzeugenHindernisse erkennen und ausweichenNachrichten in einem Display anzeigenOft verwendete Begriffe in der ProgrammierungAnregungen zu eigenen IdeenFragen und Antworten in jedem KapitelInhalt & Leseprobe (PDF-Link)
Reparaturen zu Hause
Einfach selber machen – Mit mehr als 140 bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitung bekommen Sie praktische Hilfen zur Selbsthilfe Vom Fleck im Teppich über den tropfenden Wasserhahn bis zur Fehlersuche im heimischen PC-Netz: Wenn es in Haus und Wohnung etwas zu reparieren, auszubessern oder zu verschönern gibt – diese Ratgeber zeigt, wie es geht. Mit der richtigen Grundausstattung an gutem Werkzeug, dem nötigen Know-how in den wichtigsten Arbeitstechniken und den fotografierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch können Sie viele Probleme erfolgreich allein bewältigen. In "Reparaturen zu Hause" finden Sie Tipps und Tricks zu wirklich allen Themen, z. B. zu Möbelreparatur, Einbruchschutz, Rauchmeldern und Heizungsanlagen. In die aktualisierte Auflage wurden zusätzlich Themen aufgenommen, wie z. B. Neuerungen im Bereich Telefon, Netzwerk, Internet. Sogar zu häufigen Problemen bei Haushaltsgeräten gibt es Reparaturtipps – ob Geschirrspüler, Waschmaschine, Trockner oder Kühlschrank. Mit übersichtlichen Werkzeug- und Materiallisten sowie vielen Profi-Tipps führen Sie Ihre Heimwerker-Projekte zum Erfolg. Das Grundwissen - Die Werkzeug-Grundausstattung - Elektrowerkzeuge und Zubehör - Bohren - Dübelverbindungen - Schrauben, Nageln, Tackern - Kleben - Füllen - Nieten - Sägen und Trennen - Werkzeuge pflegen und schärfen - Ungeliebt, aber wichtig: Arbeitsschutz Möbel pflegen und reparieren - Basisinformationen - Holzverbindungen temporär fixieren / zusammenpressen - Flecken entfernen - Holzverbindungen stabilisieren - Beschläge anbringen und ersetzen - Oberflächen behandeln Wand und Boden - Bodenbeläge - Feuchtigkeitsschäden vorbeugen - Innenputz und Tapeten Türen und Fenster - Türen - Fenster - Führungssysteme für Gardinen und Vorhänge - Jalousien, Rollos, Rollläden - Einbruchschutz Elektrogeräte und -installationen - Grundregeln für die Sicherheit - Normen und Vorschriften - Grundlagen der Elektrizität - Zähler und Sicherungen - Leitungen und Kabel - Elektrikerwerkzeuge - Fehlersuche in der Elektrik - Lampen und Leuchten - Lichtschalter - Steckdose und Leitungen reparieren - Sicherheitstechnik - Telefon, Netzwerk, Internet - Reparaturen an Computern - Die Rückkehr von Vinyl & Co. Bad und Küche - Wasserschaden! Was tun? - Armaturen für Bad und Küche - Sanitärobjekte reparieren - Fliesen und Fugen - Küchenausstattung - Haus- und Küchengeräte Heizung - Wenn die Heizung nicht funktioniert - Reparatur und Umbau - Kaminöfen - Wartung von Pelletheizungen Verträge und Bestimmungen - In der Mietwohnung - Im Wohneigentum - Garantie – Haftung – Versicherungen - So viel Lärm ist erlaubt Service - Informationen im Internet Adressen - Vermittlungsstellen der Handwerkskammern - Schlichtungsstellen des Handwerks - Verbraucherzentralen - Mietfragen - Vermieterfragen - Stichwortverzeichnis - Bildnachweis - Impressum
LoRaWAN-Knoten im IoT
LoRaWAN hat sich als Kommunikationslösung im IoT hervorragend entwickelt. The Things Network (TTN) hat hierzu seinen Beitrag geleistet. Aktuell wird The Things Network auf The Things Stack Community Edition (TTS (CE)) aktualisiert. Die Cluster von TTN V2 werden gegen Ende 2021 geschlossen.Der Autor zeigt Ihnen die notwendigen Schritte, damit Sie in gewohnter Weise LoRaWAN-Knoten mit Hilfe von TTS (CE) betreiben und vielleicht auch das Netz der Gateways durch ein eigenes Gateway erweitern. Mittlerweile gibt es sogar für den mobilen Einsatz geeignete LoRaWAN-Gateways mit denen Sie über Ihr Mobiltelefon Verbindung zum TTN-Server aufbauen können.In diesem Buch werden eine Reihe kommerzieller und Arduino-basierter LoRaWAN-Knoten als auch neue, kostengünstige und für den Batteriebetrieb geeignete Hardware zum Aufbau autonomer LoRaWAN-Knoten vorgestellt.Die Registrierung von LoRaWAN-Knoten und Gateways im TTS (CE) sowie die Bereitstellung der erhobenen Daten über MQTT und die Visualisierung über Node-RED, Cayenne, Thingspeak und Datacake ermöglichen komplexe IoT-Projekte und völlig neue Anwendungen zu sehr geringen Kosten.Das vorliegende Buch versetzt Sie in die Lage, mit batteriebetriebenen Sensoren (LoRaWAN-Knoten) erfasste Daten drahtlos im Internet bereitzustellen und zu visualisieren.Sie lernen die Grundlagen für Smart-City- und IoT-Anwendungen, die beispielsweise die Messung von Luftqualität, Wasserständen, Schneehöhen, das Ermitteln von freien Parkfeldern (Smart Parking) und die intelligente Steuerung der Straßenbeleuchtung (Smart Lighting) u.a.m. ermöglichen.Dr. Claus Kühnel studierte Informationstechnik an der Technischen Universität Dresden und hat über viele Jahre Embedded Systems für Geräteder Labordiagnostik u.a. entwickelt. In diesem interdisziplinären Spannungsfeld kam er mit der Maker-Szene in Berührung. Er hat zahlreiche Artikel und Bücher zu Hard- und Software von Mikrocontrollern im In- und Ausland verö entlicht. Mit Leidenschaft befasst er sich mit neuen Technologien rund um das Thema Mikrocontroller
Einfach Python
Gleich richtig programmieren lernen - das Profi-Buch von Michael Inden in Erstauflage, November 2021.Endlich programmieren lernen und die ersten Projekte umsetzen. Hierfür bietet sich Python als eine der populärsten Programmiersprachen an. Mit diesem Buch gelingt es mühelos ein Einstieg, denn man wird auf einer Entdeckungsreise vom erfahrenden Trainer Michael Inden begleitet. Er erklärt die Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich. Generell wird die trockene Theorie auf ein Minimum reduziert. Ergänzend werden immer wieder auch Python-spezifische Besonderheiten wie Built-in-Funktionen, Slicing, Comprehensions, Generatoren usw. erklärt, die das Entwicklen erleichtern und Programme gleich von Anfang an Python-like, stilistisch schön – kurz Pythonic – machen. Eine große Rolle spielt der interaktive Einstieg mithilfe der Python-Kommandozeile. Damit können kleine Programme direkt ausprobiert werden und Erfolgserlebnisse stellen sich schnell ein. Dieses Vorgehen eignet sich ideal, um sich Python im Selbststudium sowie im eigenen Tempo anzueignen. Allmählich werden die Themen anspruchsvoller und die zu erstellenden Programme größer. Schließlich erfährt man wie man eine Entwicklungsumgebung einsetzen, und lernt die objektorientierte Programmierung kennen. Mit den erworbenen Grundlagen kann man sich immer gezielter mit eigenen Projekten beschäftigen. Erste Ideen liefern drei etwas umfangreichere Programmierbeispiele aus der Praxis, die zudem einen Einblick in das schrittweise, erfolgreiche Entwickeln von Applikationen geben. Das Buch besteht aus in sich abgeschlossenen, aufeinander aufbauenden Kapiteln zu den wesentlichen Bereichen der Programmiersprache Python und den relevanten Sprachelementen. Aufgaben und Musterlösungen runden viele Kapitel ab, sodass Sie das zuvor Gelernte direkt anhand neuer Problemstellungen praktizieren und Ihr Wissen vertiefen können. Zahlreiche kurze Codebeispiele verdeutlichen die Lerninhalte und laden zum Experimentieren ein. Gleich von Anfang an lernen Sie, Ihren Sourcecode sauber zu strukturieren und einen guten Stil zu entwickeln. Dabei hilft ein Kapitel zu Programmierregeln, sogenannten Coding Conventions und zum Testen mit Pytest.Inhalt (PDF-Link)Autor:Dipl.-Inform. Michael Inden ist Oracle-zertifizierter Java-Entwickler. Nach seinem Studium in Oldenburg hat er bei diversen internationalen Firmen in verschiedenen Rollen etwa als Softwareentwickler, -architekt, Consultant, Teamleiter, CTO sowie Leiter Academy gearbeitet. Zurzeit ist er freiberuflich als Autor und Trainer in Zürich tätig.Michael Inden hat über zwanzig Jahre Berufserfahrung beim Entwurf komplexer Softwaresysteme gesammelt, an diversen Fortbildungen und mehreren Java-One-Konferenzen teilgenommen. Sein besonderes Interesse gilt dem Design qualitativ hochwertiger Applikationen sowie dem Coaching. Sein Wissen gibt er gerne als Trainer in internen und externen Schulungen und auf Konferenzen weiter, etwa bei der JAX/W-JAX, JAX London, Oracle Code One, ch.open sowie bei der Java User Group Switzerland.
Clever gelöst 2 (eBook)
100 Lifehacks zu Garten, Ernährung, Medizin und Haushalt.Warum man Einwegbatterien nicht sofort entsorgen sollte, Atmen viel mehr ist als nur Luftholen und Karotten Zwiebeln mögen, Zwiebeln aber keine Bohnen – das und viel mehr erklärt Journalistin Ingeborg Hain mit 100 nachhaltigen und simplen Tipps und Tricks aus dem BAYERN 1- Programm. Sie kombiniert dazu persönliche Erfahrungen mit neuesten Erkenntnissen aus der Forschung sowie überliefertem Wissen, das sich über Jahrhunderte bewährt hat. Abwechslungsreich, informativ und garantiert praxistauglich!INGEBORG HAIN ist beim Bayerischen Rundfunkals redaktionelle Planerin für BAYERN 1, als Wissenschaftsautorin für Bayern 2 sowie als Moderatorin der Sendung »Aus Wissenschaft und Technik« auf B5 aktuell tätig. Ihre Schwerpunktthemen sind Medizin und Ernährung.
Werken mit Holz
Holzobjekte selbst herstellenDieses wunderbar praktische Buch richtet sich an alle, die ihre alltägliche Arbeit durch das entspannende Hobby Holzbearbeitung ausgleichen möchten. Die Arbeit mit Holz wird Sie herausfordern, stimulieren und inspirieren – Sie werden auf die Objekte stolz sein, die Sie mit Ihren eigenen Händen geschaffen haben.Zu Beginn benötigen Sie nur eine kleine Sammlung leicht erhältlicher Werkzeuge – mit der Entwicklung und Erweiterung Ihrer Fähigkeiten wird sich auch Ihre Werkzeugsammlung vergrößern. Zu jedem Projekt gibt es eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und Sie lernen die Eigenschaften verschiedener Hölzer, Designtechniken und die Reparatur alter Werkzeuge kennen. Das Buch verwendet hauptsächlich stromlose Handwerkzeuge, da sie meist genauer sind, weniger Platz beanspruchen und leiser sind.Tom Trimmins begann als Achtjähriger mit der Holzbearbeitung, als er seine erste Werkbank und Werkzeuge geschenkt bekam. In seiner Kindheit fertigte er viele Objekte und war ständig in der örtlichen Schreinerwerkstatt. Später studierte er Möbelbau und arbeitete für mehrere renommierte Möbelwerkstätten, bevor er 2009 seine eigene Werkstatt gründete. Er ist ein traditionell ausgebildeter Handwerker, beherrscht aber auch einen von japanisch geprägten Stil.