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Komplett im Set: gedrucktes Heft + digitale Ausgabe mit einer Ersparnis von 7,90 Euro.ACHTUNG! Python-Videokurs nur kostenlos verfügbar bis 30.06.2023 Inhalt c't Python 2022 Python für alle 8 Gute Gründe für Python 14 Python schnell und einfach einrichten 24 Die passende Entwicklungsumgebung 30 PyScript im Browser statt JavaScript 36 Python-Skripte unter Android entwickeln Grundlagen für Projekte 42 I2C-Komponenten mit dem Raspi ansteuern 50 Raspi-Programme auf den Pico portieren 56 Algorithmus für Linien in Voxelgittern Webentwicklung mit Django 62 Einstieg in Django: Projektstart 68 Einstieg in Django: Views und Templates 76 Messenger-Bot füllt Django-Blog 84 Schlange im Wal Sprach-KI verstehen und nutzen 90 GPT-3 textet und analysiert Sprache 96 Transformer: Sprach-KI mit Aufmerksamkeit 104 GPT-3 in eigenen Programmen 110 Programmieren mit KI-Unterstützung Zum Heft 3 Editorial 6 Aktion: heise-Academy-Kurs „Das Python-Bootcamp“ 114 Impressum
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Artikel-Beschreibung

Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen

Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.

Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.

Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.

Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.

Aus dem Inhalt:

  • Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren
  • Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
  • Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen
  • Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«
  • Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
  • Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen
  • Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
  • Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen
  • Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen
  • Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche
  • Für Python 3.8 und 3.9

Autor:
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Zielgruppe: 
  • Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen

Artikel-Details
Anbieter:
Mitp-Verlag
Autor:
Hans-Georg Schumann
Artikelnummer:
9783747506196
Veröffentlicht:
08.12.22
Seitenanzahl:
336