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KI für Illustratoren und Kreative
KI praxisnah und leicht verständlichDieses Buch zeigt Ihnen praxisnah und leicht verständlich, wie Sie KI als effektive Unterstützung für Ihre täglichen Schaffensprozesse einsetzen und dabei das Beste aus dieser neuen Technologie herausholen.Bilder generieren und bearbeitenSchritt für Schritt lernen Sie die Grundlagen und wichtigsten Funktionen hilfreicher KI-Tools für die Generierung von Illustrationen kennen. Außerdem tauchen Sie ein in die KI-gestützte Bildbearbeitung und erfahren praxisnah, wie Sie Arbeitsabläufe im Handumdrehen automatisieren.Mit dem eigenen Stil experimentierenFolgen Sie Domingo Pino, um ganz ungezwungen mit Bildern zu experimentieren und Ihre Ideen auf einzigartige Weise umzusetzen. Dabei können Sie sogar selbst erstellte Modelle trainieren, aus denen neue Bilder in Ihrem eigenen Stil entstehen. Beziehen Sie als Illustrator KI in Ihre Arbeit ein und drücken Sie komplexe kreative Ideen auf eine Weise aus, die Sie sich nie zuvor vorstellen konnten!Aus dem Inhalt:Einsatz von KI-Tools zu BildgenerierungBildbearbeitung und -optimierungLicht, Farbe, Komposition und RahmungSimulation verschiedener visueller EffekteBildkonzepte und Stile ins eigene Werk übertragenPrompts geschickt formulierenVisuelle Geschichten erzählenMit hilfreichen ErklärvideosÜber den Autor:Domingo Pino hat sich nach seinem Hochschulabschluss in Kunst an der Universität von Castilla-La Mancha ganz dem Zeichnen, der Malerei und dem Grafikdesign gewidmet. Neben verschiedensten Ausstellungen, in denen der Künstler seine Werke zeigt, gibt er Workshops sowie Online-Kurse für traditionelle und digitale Illustration und nimmt an einer Vielzahl multidisziplinärer kreativer Projekte teil. Außerdem betreibt er den äußerst erfolgreichen YouTube-Kanal »Arte Pro«, wo er seit vielen Jahren Wissen zu den neuesten künstlerischen Trends teilt.
24,99 €*
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GIMP - Einstieg und Praxis (2. Auflg.)
GIMP – Praxisnaher Einstieg für Anfänger und Fortgeschrittene – klar, verständlich, visuell erklärt. In 2. Auflage aus Dezember 2024.GIMP ist eine der beliebtesten Open-Source-Programme für Bildbearbeitung. Dieses Buch hilft Ihnen, sich mit der optimierten Benutzeroberfläche und zahlreichen neuen Funktionen vertraut zu machen. Nach einer Einführung in die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen setzen Sie Ihr Wissen direkt praktisch um: Verbessern Sie die Schärfe und den Kontrast Ihrer Fotos, entfernen Sie störende Elemente und bearbeiten Sie gezielt bestimmte Bildbereiche mit den Auswahlwerkzeugen. Für komplexere Anpassungen arbeiten Sie mit Ebenen, und dank Filtern und Effekten verleihen Sie Ihren Bildern einen völlig neuen Stil. Aus dem Inhalt:12 einfach nachvollziehbare Lektionen für beeindruckende Ergebnisse  Einführung in Arbeitsoberfläche, Werkzeuge und Voreinstellungen  Schnelle sowie anspruchsvolle Bildkorrekturen  Effiziente Nutzung von Auswahlwerkzeugen  Kreatives Arbeiten mit Ebenen, Filtern und Effekten  Erstellung professioneller Schriftzüge  Praktische Tastenkombinationen für alle zentralen Funktionen
19,95 €*
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Blender
Blender - das umfassende HandbuchDas große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch von Andreas Asanger bietet einen fundierten Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender und Anwendinnen. Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernCharacter AnimationPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und FlüssigkeitenGeometry Nodes und Simulation Nodes2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit EEVEE Next und CyclesCompositing, Schnitt und Ton, Import und ExportÜber den Autor:Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig.
49,90 €*
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Blender 4 - Das Praxisbuch
Blender 4 - Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger. In Erstauflage aus November 2024.Praxisnaher Einstieg anhand von WorkshopsMit diesem Buch erhalten Sie einen leichten und umfassenden Einstieg in Blender. Anhand von Workshops lernen Sie Schritt für Schritt, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, schnell eigene Projekte umzusetzen.Alle Bereiche der 3D-Grafik detailliert erläutertDie fünf Teilbereiche der 3D-Grafik, d.h. Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern werden im Detail behandelt und in einem einzigen Filmprojekt zusammengeführt.Für Einsteiger und Umsteiger geeignetDie dem Buch zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer für 3D-Software. So sind alle Erläuterungen sehr gut für Einsteiger ohne Vorkenntnisse nachvollziehbar und ebenfalls für Umsteiger von anderen 3D-Applikationen geeignet.Aus dem Inhalt:Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-ModelingSculptingTexturierung, inklusive UV-Bearbeitung und PaintCharacter-RiggingSzenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung3D-Animation und Simulation2D-AnimationDie beiden Render-Engines EEVEE und CyclesCompositingFilmschnitt inklusive SoundZum Download (als .zip vom mitp-Server):Alle Blender-Dateien der Projekte und WorkshopsAlle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-DateienDie fertigen Projekte zum VergleichInhalt und Leseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Cinema 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Acadamy Berlin.
32,99 €*
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Midjourney & Co.
Midjourney & Co. Wie du mit KI beeindruckende Bilder schaffst (erscheint im September 2024).Du willst beeindruckende Kunstwerke erstellen und dich kreativ ausleben, aber Malen und Zeichnen sind nicht deine größten Stärken? Dann probier’s mal mit KI! Wie das geht, erfährst du in diesem Workbook. Rainer Hattenhauer zeigt anhand vieler praktischer Beispiele, wie du mithilfe von Midjourney die besten Ergebnisse erzielst. Mit geschickten Prompts bearbeitest du deine Fotos, erstellst individuelle Grußkarten, humorvolle Bilder zum Teilen in sozialen Netzwerken oder sogar Logos und Flyer für dein Unternehmen. Und wenn du einfach nur deiner Kreativität freien Lauf lassen willst, liegst du mit diesem Buch genauso richtig. Hier kannst du ohne Vorkenntnisse mit Midjourney & Co. in die Welt der KI-Bilder durchstarten.Das Workbook zu Midjourney1. Entfessel deine Kreativität mit KILerne, wie du mit einfachen Textbefehlen erstaunliche Bilder generierst. In verschiedenen Praxisbeispielen erfährst du, wie du die Macht der KI-Bildkreation im Alltag einsetzen kannst. Von den Grundlagen von Midjourney bis zu fortgeschrittenen Tools wird dir alles gezeigt.2. Ohne Vorkenntnisse einsteigenDie Möglichkeiten der Bildgestaltung mit KI sind nahezu grenzenlos. In praxisnahen Workshops erstellst du Landschaftsmalereien, Porträts, Logos oder Flyer. Du erfährst alles über die Einstellung verschiedener Parameter und Stile, damit jedes Detail im Bild deinen Vorstellungen entspricht.3. Tipps und Tricks für FortgeschritteneMit Midjourney erstellst und bearbeitest du nicht nur Bilder auf  professionellem Niveau. Du lernst auch weitere KI-Tools kennen, inklusive neuer KI-Funktionen in Photoshop, fortgeschrittenem Prompting mit ChatGPT sowie der Erstellung von Videos.Aus dem InhaltDie faszinierende Welt der Bild-KIsAm Anfang steht der PromptMidjourney: die wichtigsten GrundlagenFotos, Landschaften und PorträtsFlyer, Logos und Icons Alles unter Kontrolle mit ParameternEigene Bilder bearbeiten und editierenPrompts für FortgeschritteneVideos generieren und vertonenÜber den Autor Rainer Hattenhauer ist promovierter Physiklehrer und unterrichtet zudem Informatik und Mathematik an einem Gymnasium. Der Technik-Nerd ist parallel zu seiner Schultätigkeit seit mehr als zwei Jahrzehnten Autor aus Leidenschaft. Dies zeigt sich auch in seiner Begeisterung für Künstliche Intelligenz und deren sinnvollen Einsatz in den unterschiedlichen Lebensbereichen. Seine Leser*innen schätzen die Verständlichkeit der Darstellung und die vielen praktischen Tipps.
24,90 €*
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Einstieg in HTML und CSS (3. Auflage)
Einstieg in HTML und CSS. Webseiten programmieren und gestalten. 3., aktualisierte und erweiterte Auflage 2024Sie wollen gelungene und barrierefreie Webseiten mit HTML und CSS erstellen? Dann liegen Sie mit diesem Buch genau richtig! Peter Müller erklärt Ihnen auf eingängige und unterhaltsame Weise, was Sie bei der modernen Webgestaltung wissen müssen: von den grundlegenden Strukturen einer Website mit HTML bis hin zu den neuesten Entwicklungen in der Gestaltung mit CSS. Immer kompetent, klar und verständlich. Schritt für Schritt erstellen Sie eine Übungswebsite, an der Sie Ihr Wissen aufbauen und testen. Anschauliche Beispiele aus der Praxis können Sie leicht auf eigene Projekte anwenden.Webseiten erstellen mit HTML und CSS1. Erstellen Sie Webseiten mit HTMLSie erhalten schnell solide HTML-Kenntnisse und lernen u. a. semantische Elemente wie <header>, <nav>, <main> und <footer> kennen. Mit diesem Wissen erstellen Sie eine komplette Übungswebsite.2. Gestalten Sie Webseiten mit CSSGestalten Sie Ihre Webseiten mit modernem CSS: flexible Einheiten, Farben, Webfonts, Schatten, Rundungen und Farbverläufe. Dabei lernen Sie quasi nebenbei wichtige Konzepte wie Spezifität, Box-Modell, Vererbung und Kaskade kennen.3. Machen Sie Ihre Webseiten responsiv und barrierefreiMobile First! Gestalten Sie ein Layout, das sich bei genügend Platz automatisch zu einer mehrspaltigen Variante erweitert. Inkl. Media Queries, Flexbox, CSS-Grid und mobiler Navigation.Aus dem InhaltSchnellstart HTML und CSSSchriften, Farben, HyperlinksBarrierefreie GestaltungSelektoren und EinheitenStylesheets ordnenKontaktformulare und TabellenBox-Modelle im DetailSpezifität, Kaskade und VererbungPositionierung und FloatMedia Queries und MehrspaltigkeitMobile VersionLayouts mit Flexbox und CSS GridÜber den Autor:Peter Müller arbeitet seit vielen Jahren als IT-Dozent und ist als Autor von CSS-, HTML- und WordPress-Büchern bekannt. Er versteht es, komplizierte Sachverhalte auf einfache und unterhaltsame Weise darzustellen.Leseprobe (PDF-Link)
29,90 €*
Clean Code Kochbuch
Clean Code Kochbuch. Rezepte für gutes Code Design und bessere Softwarequalität. In 1.  Auflage (erscheint Ende Juni 2024)Code Smells erkennen und mithilfe inspirierender Rezepte beseitigenSoftware-Engineers und -Architekten, die mit großen, komplexen Code-Basen arbeiten, müssen diese skalieren und effektiv pflegen. In seinem Kochbuch geht Maximiliano Contieri über das Konzept des Clean Code hinaus: Er demonstriert, wie Sie Verbesserungsmöglichkeiten identifizieren und lernen, deren Auswirkungen auf den Produktionscode zu bewerten. Wenn es um Zuverlässigkeit und die Entwicklungsfähigkeit eines Systems geht, bieten diese Techniken Vorteile, die sich auf Dauer auszahlen werden.Anhand von Beispielen in JavaScript, PHP, Python, Java und vielen anderen Programmiersprachen bietet dieses Kochbuch bewährte Rezepte, die Sie bei der Skalierung und Wartung großer Systeme unterstützen. Jeder Teil behandelt grundlegende Konzepte wie Lesbarkeit, Kopplung, Testbarkeit, Sicherheit und Erweiterbarkeit sowie Code-Smells und Rezepte zu deren Beseitigung.Über den Autor: Maximiliano Contieri ist seit 25 Jahren in der Softwarebranche tätig und arbeitet gleichzeitig als Hochschullehrer. Im Laufe der Jahre war er ein eifriger Autor auf verschiedenen bekannten Blogging-Plattformen und veröffentlichte jede Woche mehrere Artikel zu einer Vielzahl von Themen wie Clean Code, Refactoring, Softwaredesign, testgetriebene Entwicklung und Code Smells.
39,90 €*
Capture One Pro (8. Auflg.)
Capture One Pro - Das umfassende Handbuch. In 8., aktualisierter und überarbeiteter Auflage (2024).In diesem Buch finden Sie alles zu Capture One Pro! Jürgen Wolf zeigt Ihnen in über 100 Workshops Schritt für Schritt, wie Sie die Software effizient einsetzen und Ihren Workflow aufbauen. Lernen Sie, mit Sessions oder Katalogen zu arbeiten. Archivieren und verwalten Sie Ihre Fotos. Bearbeiten Sie Ihre Raw-Bilder perfekt und veröffentlichen oder drucken Sie sie. Verstehen Sie Werkzeuge, Funktionen und Einstellungen im Detail, um besser entscheiden und zielgenauer arbeiten zu können. Nutzen Sie die neuen KI-Funktionen. Kurzum: Mit diesem Handbuch haben Sie Capture One Pro im Griff!1. Für Ein- und UmsteigerCapture One Pro ist Ihr neuer Raw-Konverter? Wie Sie damit kreativ und effizient arbeiten, zeigt Ihnen dieses Buch mit hilfreichem Hintergrundwissen und in leicht nachvollziehbaren Schritten: von der Bildverwaltung über die Raw-Entwicklung bis hin zur Ausgabe Ihrer Fotos. Natürlich erfahren Sie auch, wie Sie Ihren eventuell vorhandenen Lightroom-Katalog importieren.2. Sofort loslegen und Capture One Pro effizient nutzenAufschlagen und direkt loslegen: In über 100 Workshops lernen Sie, wie Sie eine Session oder einen Katalog starten, Ihre Bilder sinnvoll archivieren und verwalten, Raw-Bilder bearbeiten und Ihre Fotografien ansprechend veröffentlichen und drucken. Passendes Bildmaterial zum Ausprobieren liegt für Sie zum Download bereit. So finden Sie schnell Ihren individuellen, zeitsparenden Foto-Workflow.3. Anspruchsvolle Bildverwaltung und BildbearbeitungReizen Sie das Potenzial Ihrer Bilder aus und optimieren Sie Farben, Kontrast und Schärfe auf den Punkt. Lassen Sie sich von den neuen KI-Funktionen unterstützen. Erstellen Sie mit Capture One Pro spannende Bildlooks und sparen Sie Zeit mit Smart Adjustments. Lernen Sie, wie Sie mit Culling leicht die besten Bilder auswählen. Und für Capture One on the go oder auf der Couch: Tipps und Tricks zur Nutzung der iPad-Version.Aus dem Inhalt:Grundlagen und ArbeitsbereichKataloge und SessionsCulling, Metadaten, Schlüsselwörter und FarbmarkierungenDer optimale EntwicklungsworkflowMotivgerechte EntwicklungHelligkeit und Kontrast optimierenSmart Adjustments für einheitliche Looks per KlickFarbkorrektur und SchwarzweißHDR und PanoramaExportieren, veröffentlichen und ausdruckenCapture One Pro individuell anpassenInkl. Capture One für iPadLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Jürgen Wolf ist passionierter Digitalfotograf. Er arbeitet bereits seit Jahren mit Capture One Pro und weiß um die Tücken der Bildverwaltung und -bearbeitung.
49,90 €*
Design trifft Code
Design trifft Code. Alles, was Developer über Gestaltung und UX wissen müssen. (April 2024). Als Webentwickler*in beeinflussen Sie mit jeder Design-Entscheidung die Usability einer Website. »Design trifft Code« vermittelt Ihnen die Grundlagen und die Sprache des Designs, sodass Sie mit Designer*innen zusammenarbeiten und im Gestaltungsprozess selbst fundierte Entscheidungen treffen können. Sie lernen unter anderem,wie Sie mit Farbe, Typografie und Layout eine Hierarchie auf einer Website schaffen,wie Sie Farbpaletten in einer Benutzeroberfläche konsistent anwenden,wie Sie sich für die richtigen Schriftarten und Schriftschnitte entscheiden,wie Sie mit Methoden der Nutzerforschung mehr über Ihre User herausfinden und Ihre Design-Entscheidungen daran messenund wie Sie Layout und Struktur von Websites zügig planen und testen.Autorin Stephanie Stimac gibt in diesem Buch ihre wertvollen Erkenntnisse und Anregungen weiter, die sie als Designerin im Microsoft Developer Experiences Team gewonnen hat. Sie zeigt, wie sich elegante visuelle Designs erstellen lassen und eine Website von Grund auf entwerfen lässt. Ihr konsequent auf Developer ausgerichteter Ansatz vermittelt die wesentlichen UX- und Designgrundlagen an diejenigen, die sie in Code umsetzen: die Entwicklerinnen und Entwickler. Zahlreiche Beispiele aus erfolgreichen Websites und Interfaces veranschaulichen die Designprinzipien.Mit »Design trifft Code« lernen Sie anschaulich und leicht verständlich, wie Sie häufige Design- und Usability-Probleme mit Bravour lösen. Ein Buch für alle, die intuitiv zu bedienende Interfaces, attraktive Designs und eine perfekte Usability erschaffen möchten.Leseprobe (PDF-Link)Zielgruppe: Devs, die vor allem in technischen Aspekten fit sind, aber Design verstehen wollen, besser mit Designern zusammenarbeiten wollen, selbst eigene gute Designs erstellen wollenÜber die Autorin: Stephanie Stimac ist Produktmanagerin mit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung im Bereich Design und konzentriert sich auf die Entwicklung von Produkten für Entwickler. Sie hat auf Konferenzen auf der ganzen Welt über Webentwicklung und Designthemen gesprochen und in vielen dieser Vorträge die Kluft zwischen Design und Entwicklung überbrückt. Als sie noch ausschließlich an Designprojekten gearbeitet hat, war sie für Unternehmen wie Safeway, MBARI, Microsoft Azure, Microsoft Office, Windows, T-Mobile und Blue Cross Blue Shield tätig. Sie trat dem Microsoft-Edge-Team bei, weil sie eine Leidenschaft für das Web, Design und Entwicklung hat. Sie hat an Entwickler-Tools wie webhint.io und den DevTools des Edge-Browsers sowie an anderen Web-Plattform-Initiativen wie dem „Web We Want“ (webwewant.fyi) mitgearbeitet, wobei sie sich auf die Erfahrung der Entwickler konzentriert hat. Sie war sechs Jahre lang im Microsoft-Edge-Team tätig, bevor sie sich dem Produktmanagement für Developer Experience in der Start-up-Branche zuwandte.
36,90 €*
Webseiten programmieren und gestalten - Das umfassende Handbuch
Webseiten programmieren und gestalten - Das umfassende HandbuchGute Webseiten zu entwickeln ist eine vielseitige Kunst: Ein Gespür für die Gestaltung ist ebenso gefragt wie solide Kenntnisse der Web-Sprachen HTML und JavaScript. Hinzu kommt die Serverseite, hier ist PHP die beliebteste Wahl. Der erfahrene Webexperte und Dozent Uwe Mutz beweist mit diesem Handbuch, dass sich lehren und lernen lässt, was Sie als Webseiten-Profi brauchen. Es ist der perfekte Begleiter für eine ganzheitliche Ausbildung und für den Beruf. Frisch ans Werk, programmieren und gestalten Sie professionelle Webauftritte! Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen.Ihr Weg zum Webseiten-Profi1. Grundlagen zuerstZum Einstieg ist ein gutes Fundament unverzichtbar: HTML, CSS und JavaScript wollen ebenso verstanden werden wie das Vorgehen beim Aufbau einer neuen Website. Dieses Buch nimmt Sie zu allen Themen an die Hand und hilft auch, Ihre Entwicklungsumgebung aufzusetzen.2. Technologie und MenschFarbeinsatz, User Experience, Inhaltsarchitektur ... in diesem Handbuch kommen auch die gestalterischen Themen nicht zu kurz. Auch Performanz und Barrierefreiheit spielen eine wichtige Rolle. Eignen Sie sich technisches Know-how an und blicken Sie über den Tellerrand – im Dienste wirklich guter Webentwicklung!3. Den Fullstack im BlickZum Frontend kommt ein Backend, wenn eine Website Funktionalitäten wie Buchungen oder Informationsdienste bieten soll. Nicht immer gibt es hier eine Arbeitsteilung – nutzen Sie die Chance und nehmen Sie die beliebte Backend-Sprache PHP sowie das Datenbanksystem MySQLi in Ihr Repertoire auf!4. Experten-NiveauLernen Sie wichtige Konzepte und Best Practices kennen und programmieren Sie effizient und effektiv. Werden Sie Profi für Webauftritte, die höchsten Ansprüchen genügen!Aus dem Inhalt:Eine Arbeitsumgebung einrichtenClientseitige Grundlagen: HTML, CSS und JavaScriptUser-Zentrierung und GestaltungsprinzipienEinblicke in Usability und BarrierefreiheitGrundlagen der ProgrammierungServerseitige Technologien: PHP und MySQLEin Datenbankschema entwerfenVerschlüsselungsstandardsSQL-Injections und anderen Angriffen vorbeugenBeispielprojekte: Bibliotheksverwaltung, Onlineshop, Mitgliederverwaltung, Dienstpläne u. v. m.Leseprobe(PDF-Link)Über den Autor: Uwe Mutz ist Web-Entwickler der ersten Stunde, Geschäftsführer der SYNE Marketing & Consulting GmbH, Autor zahlreicher Fachbücher und Vortragender an der Universität für Weiterbildung Krems.
49,90 €*
Basiswissen Digital Design
Zunehmende Komplexität, steigende Anforderungen an die Digitalisierung und immer neue Möglichkeiten digitaler Technologien stellen die Industrie vor neue Herausforderungen. Das Fachgebiet »Digital Design« begegnet diesen Herausforderungen mit einem ganzheitlichen Gestaltungsanspruch durch die Integration von drei Kompetenzfeldern: Gestaltungskompetenz, Kompetenz in digitalen Technologien und Querschnittskompetenz für interdisziplinäres Arbeiten.Dieses Buch vermittelt die Grundlagen und gibt einen fundierten Überblick über alle relevanten Aspekte der ganzheitlichen Gestaltung digitaler Lösungen. Es beschreibt• die Kompetenzfelder des Digital Designs,• das Design mit digitalem Material und den Bauprozess,• die Strukturierung von Bauprozessen aus Sicht des Digital Designs,• wichtige digitale Technologien,• Designkompetenz und Designarbeit auf Lösungs-, System- und Elementebene sowie• die ganzheitliche Gestaltarbeit entlang des Bauprozesses.Abschließend werden Frameworks für den Bauprozess und die soziale Dimension des Bauprozesses behandelt. Das Buch orientiert sich am Lehrplan zum »Digital Design Professional – Foundation Level« (DDP) des International Requirements Engineering Board (IREB) und eignet sich daher nicht nur bestens zur Prüfungsvorbereitung, sondern dient gleichzeitig als kompaktes Grundlagenwerk zu diesen Themen in der Praxis und an Hochschulen.Kim Lauenroth gestaltet seit 2011 digitale Lösungen und vertritt seit 2022 das Lehrgebiet Digital Design an der Fachhochschule Dortmund. Er ist Mitinitiator und Erstunterzeichner des Bitkom Digital-Design-Manifests und engagiert sich ehrenamtlich für die berufliche Aus- und Weiterbildung als erster Vorsitzender des IREB e.V. Kim hat Informatik, Betriebswirtschaft und Psychologie an der Technischen Universität Dortmund studiert und im Bereich Requirements Engineering für Produktlinien an der Universität Duisburg-Essen promoviert.
39,90 €*
Webdesign - Das Handbuch (4. Auflage)
Webdesign. Das Handbuch zur Webgestaltung. In 4., aktualisierter Auflage (März 2024). 50 Millisekunden – so viel Zeit haben Sie im Durchschnitt, einen Nutzer davon zu überzeugen, dass sich der Besuch Ihrer Website lohnt. Dieses Buch vermittelt die Designprinzipien, mit denen Sie diese Herausforderung annehmen können! Es begleitet Sie auf rund 650 Seiten bei allen Fragestellungen, die für die Gestaltung einer attraktiven Website wichtig sind. Sie lernen, worauf es bei Schriftwahl, dem Einsatz von Farben und unterschiedlichen Medien ankommt, gestalten Layouts und Navigationsmenüs und erfahren, was alles bei der Konzeption beachtet werden muss. Dabei zeigt Ihnen Martin Hahn auch, welche technischen Aspekte Sie bei der Gestaltung berücksichtigen müssen und wie Sie ästhetische Ansprüche und Usability unter einen Hut bekommen. Auch auf Barrierefreiheit und Responsive Webdesign geht der Autor natürlich ausführlich ein.Gutes Design – auch im Web!1. Schön von <head> bis <foot>Dieses Buch führt Sie durch den gesamten Gestaltungsprozess moderner und attraktiver Websites: von der Konzeption und dem perfekten Layout über passende Farben und Typografie bis hin zum Design von Grafiken, Bildern und Navigationsmenüs wird der gesamte Design-Workflow erklärt.2. Inspirationsquelle und IdeengeberDie vielen abwechslungsreichen Beispiele schulen Ihren Blick und bieten Inspiration. Dabei zeigen Ihnen Anleitungen, wie Sie die Gestaltungsprinzipien im Web konkret anwenden und umsetzen. Nutzen Sie das Buch als Ideengeber – und perfektionieren Sie Ihre Webdesigns!3. Modern und responsiveGestalten Sie Websites, die auf allen Geräten und Auflösungen gut aussehen. Zahlreiche Kniffe aus der Praxis und die vielen Profitipps helfen Ihnen, ästhetische Ansprüche und Usability unter einen Hut zu bekommen – dank HTML5, CSS3 und Responsive Webdesign auch auf Smartphone, Tablet und Co. Grundkenntnisse in HTML und CSS werden vorausgesetzt.Aus dem InhaltPrinzipien modernen WebdesignsBriefing, Website-Konzeption, ProjektmanagementTypografie und WebfontsFarbe im Web, Farbkonzepte und -harmonienLayout und RasterInformationsarchitekturNavigation, Buttons, LinksGrafiken, Bilder, IconWebdesign-Stile, aktuelle WebtrendsAnimationen, multimediale ElementeUsability, User Experience, BarrierefreiheitResponsive Webdesign, HTML5 und CSS3Leseprobe (PDF-Link)
49,90 €*
Inkscape (2. Auflage)
Neu in der 2. Auflage: Ansicht und Anzeigemodi, Verlaufsgitter, Formerstellungswerkzeug, neue Pfadoperationen, ansprechende Dialogfenster, verbessertes Knotenwerkzeug, Schriftartensammlung etc.Sie wollen ansprechende Einladungskarten, Logos, Visitenkarten, Flyer, Plakate, Werbematerial (und vieles mehr) gestalten? Dann ist dieses Buch genau richtig für Sie! Es zeigt Ihnen, wie Sie Ihre grafischen Projekte erfolgreich und professionell umsetzen können. Dafür werden in jedem Kapitel schwerpunktmäßig die Inkscape-Funktionen vorgestellt. Die Themen des Buchs – Grundlagen, Zeichnen in Inkscape, die neuen Funktionen der aktuellen Version, die Filter und Erweiterungen sowie Pfaderstellung und -bearbeitung – sind praxisbezogen aufbereitet. Außerdem wird die in Inkscape integrierte XML-Komponente beschrieben. Tipps, Workshops und Beispiele runden das Buch ab. Es ist somit die ideale Lektüre für ambitionierte Inkscape-Einsteiger und ebenso für Fortgeschrittene.Aus dem Inhalt//Schnelleinstieg/Inkscape Basics/Farbmanagement/Pfade und Bearbeitungswerkzeuge/Textbearbeitung/Eigene Ideen umsetzen/Filter/Benutzerkonfiguration/Erweiterungen/Der Umgang mit Dateien Uwe Schöler ist begeisterter OpenSource-Anhänger, der sich seit 2006 mit verschiedenen OpenSource-Projekten beschäftigt. Einen großen Beitrag leistete er für das deutsche Projekt von OpenOffice.org, welches inzwischen unter Libreoffi ce.org geführt wird. Ebenfalls zu dieser Zeit kam er als Übersetzer zum Inkscape- Projekt und half beim Übersetzen der Programmoberfläche und von Beiträgen auf der Webseite. Zwischendurch war er fester Bestandteil des Übersetzerteams. Seine Freizeit verbringt er am liebsten mit seiner Familie und Freunden, im Verein oder in seinem Garten.
29,99 €*
Usability und User Experience Design - Das umfassende Handbuch
Usability und User Experience Design - Das umfassende Handbuch.Gute Usability und User Experience sind niemals Zufall. Dahinter stecken systematische Prozesse und Know-how aus verschiedenen Disziplinen. Produkte zu schaffen, die Menschen nicht nur leicht und sicher bedienen können, sondern rundum schätzen – das lernen Sie hier von erfolgreichen Spezialisten. Sie zeigen Ihnen, wie Sie praktisch vorgehen, um Ihre eigenen Produkte zu optimieren oder Ihre Kunden in Usability- und UX-Projekten dabei zu unterstützen. Umfassende Anleitungen inklusive. Für B2C wie B2B, verschiedene Branchen und Budgets: Mit diesem Handbuch werden Sie immer eine effiziente Methode parat haben!Ihr Weg zu herausragendem UX-Design für B2B- und B2C-AnwendungenInkl. interdisziplinärer Grundlagen, Mindset, Einsichten aus der Praxis, Return of Invest u. v. m.Mit umfassendem Methodenüberblick und praktischer Auswahlhilfe1. Einstieg und WeiterbildungGewinnen Sie den umfassenden Überblick, den Sie als Profi brauchen. Dieses Buch unterstützt Sie beim Lernen im Studium, aber auch, falls Sie Ihre Expertise vertiefen oder in eine stärker datengetriebene Arbeitsweise einsteigen möchten.2. Leitfaden zur MethodenwahlIn der Praxis gilt es, Ressourcen sorgsam einzusetzen und für jedes UX- oder Usability-Projekt den passenden Ansatz zu finden. Der Leitfaden der Autoren zu Methodenauswahl wird von ihren Kunden geschätzt und hat sich in der Praxis vielfach bewährt.3. Psychologie, Design und Ingenieurskunst vereinen sichDas Fundament ist interdisziplinär: In gute UX-Arbeit fließen z. B. Erkenntnisse aus der Psychologie, Grundlagen der Gestaltung und Prinzipien datengetriebener Methoden ein. Was Sie wissen sollten und wie alles zusammenhängt, lernen Sie hier.4. Komplexität und SicherheitVon der Casual App bis zum Medizinprodukt – Rahmenbedingungen und Ziele von Usability-Projekten variieren beträchtlich. Unsere Autoren übernehmen auch in Branchen mit speziellen Anforderungen und komplexen Produkten Verantwortung. Profitieren Sie von ihrem Erfahrungsschatz!´Aus dem Inhalt:Übersicht über Prozesse und VorgehenDas richtige "Mindset"User Researcher Skills: Beobachten, Fragenstellen, ZuhörenPsychologische GrundlagenNutzer*innen, Kund*innen und wirDesigngrundlagenData Driven UX DesignLösungen evaluierenEin Glossar mit allen wichtigen FachbegriffenLeseprobe (PDF-Link)
49,90 €*
Affinity Photo 2 (7. Auflg.)
Alle Funktionen der Software im Blick: Das umfassende Handbuch in 7. aktualisierter und erweiterter Auflage 2023.Mit diesem Handbuch haben Sie Affinity Photo 2.1 fest im Griff! Ob professionelle Bildretusche, punktgenaue Bildoptimierung oder Fotomontage – Frank Treichler erklärt Ihnen alle Funktionen der Software ausführlich und verständlich. Sie korrigieren Farbstiche, verschönern Porträts, erstellen Schwarzweißfotos und retuschieren Bildfehler. Die zahlreichen Workshops und Profi-Tricks helfen Ihnen dabei, das Beste aus Ihren Fotos herauszuholen. Sehen Sie, was alles mit der Photoshop-Alternative möglich ist – inklusive Affinity Photo fürs iPad.Ergänzend zum Buch können Sie hier kostenlos einen Artikel auf der Rheinwerk-Website zu den Neuerungen in Affinity Photo 2.2 lesen.Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche und BedienungUnterschiede zu Adobe PhotoshopArbeiten mit Ebenen, Formen und EffektenAuswahlen, freistellenHelligkeit und Kontrast anpassen, SchwarzweißbilderGesichts- und BeautyretuscheHDR und Panoramen, Liquify-StudioRAW-Bilder bearbeitenBild- und Objektivfehler behebenMalen, färben und kolorieren, TextwerkzeugeAusgabe für Print und WebMit einem Kapitel zum Arbeiten auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)
49,90 €*
Basiswissen Usability und User Experience (2. Auflg.)
Know-how für Usability-Experten und -Anfänger: Aus- und Weiterbildung zum UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience (CPUX) – Foundation Level (CPUX-F).Gebrauchstaugliche Produkte, die ein positives Benutzererlebnis (User Experience) erzeugen, sind das Ergebnis eines systematischen Prozesses. Das Know-how der Projektbeteiligten über die Konzepte, den Prozess und die notwendigen Prozessergebnisse rund um »Usability und User Experience« bildet hierbei die Basis für eine hohe menschzentrierte Qualität des Projektergebnisses.Die Autoren geben eine fundierte Einführung und einen praxisorientierten Überblick über die Kompetenzfelder »Usability und User Experience« und deren Zusammenspiel. Zahlreiche Beispiele zu Gestaltungsprinzipien, Gestaltungsregeln, Design Patterns, Erfordernissen (User Needs) und Nutzungsanforderungen (User Requirements) erläutern die methodischen Grundlagen. Im Einzelnen werden behandelt:Aus dem Inhalt:Aktivitäten der menschzentrierten GestaltungGrundlegende Begriffe und KonzepteMenschzentrierte Gestaltung planenDen Nutzungskontext verstehen und festlegenNutzungsanforderungen festlegenLösungen gestalten, die Nutzungsanforderungen erfüllenGestaltungslösungen evaluierenDiese 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage wurde um neue Themen wie User-Interface-Spezifikation, ethisches Design und nachhaltiges Design erweitert. 157 Prüfungsfragen mit Lösungen und Erläuterungen helfen dabei, das Gelernte zu vertiefen.Das Buch umfasst alle Inhalte des UXQB®-Lehrplans zum CPUX-F (Version 4.01, 2023) und eignet sich daher als kompaktes Grundlagenwerkbestens zur Prüfungsvorbereitung, für die Anwendung in der Praxis und als Lehrbuch an Hochschulen.Zu den Autoren:Thomas Geis ist Geschäftsführer der ProContext Consulting GmbH und seit 25 Jahren Vollzeit im Arbeitsgebiet Usability-Engineering tätig. Er ist Vorsitzender des International Usability and User Experience Qualification Board (UXQB) und Gründer des Arbeitskreises Qualitätsstandards des deutschen Berufsverbands der Usability und User Experience Professionals (German UPA), Leiter des ISO-Ausschusses „Common Industry Format for Usability“, Editor von ISO 9241-110 „Grundsätze der Dialoggestaltung“ und von ISO 25060 „Common Industry Format (CIF) for Usability – General Framework for Usability-related Information“, Leiter des DIN-Ausschusses „Benutzungsschnittstellen“ sowie Träger des Usability Achievement Award der German UPA (2013).Guido Tesch ist Senior Consultant Human-Centered Design bei der ProContext Consulting GmbH in Köln und seit 2001 als Usability und UX Professional tätig mit Schwerpunkten in Konzeption, UX Architecture, UI Design, UI Guidelines, User Research, Anforderungsanalyse, Usability Testing und HCD-Prozesse. Er arbeitet im DIN-Ausschuss zur Erarbeitung der zentralen Normen rund um Usability und UX mit, ist seit 2016 National Expert des Berufsverbandes German UPA und ist zertifiziert in CPUX-F (Foundation Level, Trainer), CPUX-DS (Designing Solutions, Trainer), CPUX-UR (User Requirements Engineering) und CPUX-UT (Usability Testing and Evaluation, Trainer).
36,90 €*
Schrödinger lernt HTML5, CSS und JavaScript (4. Auflg.)
Drei Sprachen in einem Schrödinger-Band! Das etwas andere Fachbuch - 4. aktualisierte Auflage 2023.Eine runde Sache: Schrödinger wird Webentwickler! Zum Glück hat er einen Kumpel, der auf jede Frage eine Antwort weiß, wenn er nur genug Kaffee bekommt. Zusammen lernt ihr HTML, CSS und JavaScript und erstellt die Webauftritte für seine Firma und einen Verein. Mit viel Witz, allen nötigen Erklärungen, Unmengen an Code, Tipps, Übungen und der verdienten Erholung. Von "Hallo Webwelt" über AJAX bis zu Geolocation und TouchScreens: alles auf dem neuesten Stand und, wenn du willst, mit deinem eigenen Webserver. Umwerfende Beispiele, fantastisch illustriert.1. Gründlicher EinstiegSchrödinger ist zwar pfiffig, fängt aber ganz von vorn an zu lernen – und du bist dabei. HTML-Seiten aufbauen, ersten JavaScript-Code schreiben, grafische Gestaltung umsetzen: Alles wird Schritt für Schritt erklärt und ausprobiert.2. Voller Durchblick durch moderne WebstandardsFür Einsteiger und Umsteiger perfekt. Unmengen an Beispielen und Übungen. HTML, CSS und JavaScript von Anfang an – alles in einem Buch und mit farbigem Syntax-Highlighting. Aktuelle Profi-Praxis mit Sinn für guten Code.3. Lernen – Anwenden – WiederholenMit Schrödinger wird immer Hand angelegt. Neue Konzepte und Sprachelemente werden in Ruhe vorgestellt (grün). Dann geht es ab in die Werkstatt (violett), wo ihr Code schreibt oder verbessert. In Schrödingers Wohnzimmer (orange) könnt ihr üben, wiederholen und euch auch etwas Erholung gönnen.Aus dem Inhalt:Ausführlicher Einstieg in HTML, CSS und JavaScriptDesigns umsetzen und gute GUIs erstellenEreignisse behandeln und Funktionen einsetzenServerkommunikation, AJAX und Websockets nutzenMit oder ohne HTML5 und CSS3Karten einbinden und GPS-Daten auswertenZeichnen mit CanvasResponsive Webdesign und ToucheventsWebseiten für einfach alles, was einen Bildschirm hatVideo- und Audiomaterial einbindenÜber den Autor: Kai Günster ist Web- und Softwareentwickler und hat Spaß an immer neuen Details. Er hält HTML5 für die beste Erfindung seit der Laugenbrezel und JavaScript für die Zukunft der GUI-Entwicklung.Leseprobe (PDF-Link)
49,90 €*
Affinity Designer 2 (3. Auflg.)
Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign. Das Handbuch für Einsteiger und Umsteiger von Adobe Illustrator in 3. aktualisierter und überarbeiteter Auflage 2023.Affinity Designer verstehen, und zwar ohne viel Mühe. Sie schlagen einfach den Workshop zu Ihrem Thema auf und arbeiten ihn nach – und die Funktionsweise der Software wird intuitiv deutlich. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie mit dem Buch von Anke Goldbach die Werkzeuge beherrschen und wirklich kreativ werden können: Sie erstellen Logos, Buttons und Screendesigns für Ihre Website, gestalten Flyer oder Broschüren oder zeichnen und illustrieren mit Pinsel und Pixel. Mit attraktiven Anwendungsbeispielen, zahlreichen Tricks und Hintergrundwissen.Aus dem Inhalt:Arbeitsbereich und GrundlagenVektor-Kunst, Form und FarbeEbenen und AuswahlenEbeneneffekte genießenObjekte verarbeitenIllustration mit Pinsel und PixelDesign, Text und LayoutWebdesign mit Affinity DesignerAffinity Designer auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)
39,90 €*
Mach was mit 3D-Druck! (2. Auflg.)
Entwickle, drucke und baue deine DIY-Objekte Hast du bereits 3D-Druck-Vorlagen nachgedruckt und willst nun selbst kreativ werden? Dann weißt du: Dazu braucht es eine gute Idee – und um diese in die Tat umzusetzen, musst du mehr können als einen 3D-Drucker zu bedienen. Dieses Buch vermittelt dir Fertigkeiten, die echte Erfinder:innen ausmachen. Du erfährst alles, was du wissen musst, um mithilfe von 3D-Druck deine Produktidee zu realisieren.In mehr als 15 Projekten erhältst du Anregungen für originelle 3D-Druck-Kreationen – sei es ein Ventilator, eine Hamburgerpresse oder eine Geige. Die 2. Auflage berücksichtigt den aktuellen Stand der Verbindungstechnik, wie Helicoils und Inserts, und enthält neue Anwendungsbeispiele, zu denen unter anderem ein Nussknacker, ein Brillengestell und ein Gyro-Uhrenbeweger gehören. Zur Weiterbearbeitung der CAD-Modelle sowie zur Erstellung der Druckdaten stehen auf plus.hanser-fachbuch.de die STEP- und STL-Dateien aller Projekte zum Download bereit.Wenn du darauf brennst, mithilfe von 3D-Druck deine eigenen Produktideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch eine Fülle von Inspirationen, die deine Kreativität beflügeln werden, und alle notwendigen Skills, um dein Wunschobjekt zu entwickeln, zu drucken und zu bauen. Autor:Dipl.-Ing. Stephan Regele war sechs Jahre Konstrukteur bei der MAN Druckmaschinen AG. Seit 2002 ist er Inhaber eines Ingenieurbüros in der Nähe von Madrid (www.inotec-sl.net). Zu den Hauptgeschäftsfeldern des Unternehmens zählen Entwicklungsprojekte auf den Gebieten des Betriebsmittel- und Prüfvorrichtungsbaus für die Luftfahr- und Transportindustrie. In seiner Freizeit tüftelt stets an neuen Produktideen, die er mit seinem 3D-Drucker realisieren kann.
34,99 €*
Fullstack-Entwicklung (2. Auflg.)
Das Handbuch für Webentwickler, 2., aktualisierte und erweiterte Auflage April 2023Diese Roadmap zur Webentwicklung hilft Ihnen, in der Flut aus Sprachen, Technologien und Tools der Webentwicklung den Kopf über Wasser zu halten. Sie erfahren, welche Sprache für die jeweilige Aufgabe die richtige ist, und verstehen die Zusammenhänge zwischen den Technologien. Von HTML, CSS, JavaScript und PHP bis zu Webprotokollen, Webarchitektur, Deployment u. v. m. Dieses Standardwerk gibt Ihnen einen umfassenden Überblick über alle relevanten Themen des Webs, vermittelt fundiertes Fachwissen über den gesamten Technologiestack und macht Sie zum mythischen Einhorn unter den Webentwicklern.Aus dem Inhalt:Web-Protokolle und Web-Formate verwendenWebseiten erstellen mit HTML, CSS und JavaScriptWeb Architekturen: MVC, MVP, MVVM, SOA, Microservices, MicrofrontendsProgrammiersprachen und Web-Frameworks einsetzenWebservices implementieren: REST und GraphQLDatenbanken beherrschen: SQL und NoSQLAuthentifizierungsmechanismen verstehenWebprojekte organisieren und verwaltenProjektmanagement und ToolsLeseprobe (PDF-Link)
49,90 €*
Affinity Publisher 2 (2. Auflg.)
Ihr verlässlicher Begleiter zu Affinity Publisher 2: Das umfassende Handbuch in 2. aktualisierten und erweiterten Auflage 2023.Dieses Handbuch zu Affinity Publisher 2 beantwortet alle Fragen, die Sie als Einsteiger in die Layoutbearbeitung oder als Umsteigerin von Adobe InDesign haben. Christian Denzler stellt Ihnen alle Funktionen und Werkzeuge vor, die Sie kennen sollten. Von den Grundlagen über die klassischen Themen Text, Typografie, Tabellen, Farbbearbeitung und Bilder bis hin zur Arbeit mit Effekten und Vektoren und der perfekten Ausgabe arbeiten Sie sich in die Software ein. Und mit den verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen setzen Sie das Gelernte direkt in die Praxis um. Topaktuell mit einem Kapitel zu Affinity Publisher auf dem iPad!Ergänzend zum Buch können Sie hier kostenlos einen Artikel auf der Rheinwerk-Website zu den Neuerungen in Affinity Publisher 2.1 lesen.Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche und Bedienung: Panels und Werkzeuge, Studio Link und die PersonasDokumente anlegen, Seiten und Master-SeitenPraktische Hilfsmittel:Ebenen, Lineale, Raster, AssetsFormen und Farben:Formwerkzeuge, Zeichenwerkzeuge, Farbfelder, Verläufe und Farbdesigns, KonturenDie Arbeit mit Text und Typografie:Textarten, Textumfluss, Textstile, ListenMengensatz gekonnt organisieren:Ein Layout anlegen; die neue Buchfunktion; Fußnoten, Inhaltsverzeichnis und Index; Hyperlinks, Sektionsassistent, Felder, Anpinnen-FunktionTabellenMit Bildern arbeiten:Bilder platzieren, verlinken, einbetten, Ressourcenverwaltung, Anpassungsebenen, Maskierungsebenen, Effekte, Stile, Arbeiten mit der Photo-PersonaDateien prüfen und ausgeben:Reinzeichnung, Farbverwaltung, Transparenzreduzierung, Separation, Checkliste, Proof, PaketDrucken und Exportieren, DatenzusammenführungAffinity Publisher auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)
44,90 €*
Auf dem Tablet visualisiert
Wie Sie Ihre guten Ideen für sich und andere visuell umsetzenSie müssen schnell eine Präsentation oder ein Logo erstellen, ein virtuelles Meeting vorbereiten und dann noch ein Titelbild für die Website gestalten? Ach ja, die Social-Media-Accounts wollen auch noch schönen Content ... Der normale tägliche Wahnsinn.Sandra Schulze, Illustratorin und Grafikdesignerin, packt ihre »schmutzigen Tricks« aus, wie Sie mit ein paar Apps schnell Ihre alltäglichen Aufgaben umsetzen können. Sie finden hier hilfreiche Tipps und Anleitungen, wie Sie Inhalte visualisieren und strukturieren, Ideen sammeln, Entwürfe erstellen und sie mit anderen teilen und bearbeiten. Egal wo Sie sind: Das Buch zeigt Ihnen den bequemen Weg, mit dem Tablet zu arbeiten und auch noch Freude dabei zu haben.Über die Autorin: Sandra Schulze ist studierte Kommunikationsdesignerin und Illustratorin. Nach dem Studium an der Hochschule Mannheim hat sie in verschiedenen Agenturen gearbeitet und sich 2010 selbstständig gemacht. Die Technik des Graphic Recording hat sie für sich schon seit jeher benutzt, um Botschaften in Meetings und Vorträgen schnell zu visualisieren und festzuhalten. Im Laufe ihrer Arbeit als freie Designerin hat sie diese Technik zu einer Kunstform weiterentwickelt, die heute von vielen Unternehmen und öffentlichen Institutionen für Workshops und Vorträge angefragt wird.Die Illustratorin und Visualisierungskünstlerin war als Dozentin an den Hochschulen Ludwigshafen und Karlsruhe tätig, hat mehrere Bücher illustriert und zwei Bücher zu ihrer Arbeitstechnik veröffentlicht. Sie hält Vorträge, bietet Seminare an und bildet Unternehmensmitarbeiter in der Kunst des spontanen Illustrierens aus. Sandra Schulze lebt samt Mann und Dackelhündin in Heidelberg.www.sandraschulze.comZielgruppe:Personen aus dem Dienstleistungsbereich, insb. Projektleitung, Management, Vertrieb, Marketing, Training, Beratung
27,90 €*
WordPress 6 Schnelleinstieg
Blogs und Webseiten erstellen Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen schnellen und einfachen Einstieg in die Website-Erstellung mit WordPress.Mit der 5-Minuten-Installationsanleitung richten Sie WordPress auch ohne Vorkenntnisse schnell und einfach auf Ihrem eigenen Webspace ein. Bebilderte Anleitungen zeigen Ihnen Schritt für Schritt die Verwendung des Gutenberg-Editors mit seinen umfangreichen Gestaltungsmöglichkeiten. So erstellen Sie ganz einfach Beiträge und Seiten, fügen Bilder, Buttons und Videos ein, erstellen eigene Vorlagen und vieles mehr. Darüber hinaus lernen Sie, wie Sie das Design Ihrer Website oder Ihres Blogs mit Themes und Full Site Editing individuell anpassen und den Funktionsumfang von WordPress mit nützlichen Plugins erweitern.Tipps und Tricks zu fortgeschrittenen Themen wie Rechteverwaltung und Sicherheit, Performanceoptimierung und das Umziehen einer WordPress-Installation auf einen anderen Server runden diese praktische Einführung ab.Aktuell zu WordPress Version 6.Aus dem Inhalt:WordPress installieren und einrichtenGrundlegende Einstellungen und BenutzerrollenBeiträge und Seiten erstellen mit dem Gutenberg-EditorWebdesign individuell anpassen mit Themes und Full Site Editing (FSE)Funktionsumfang erweitern mit nützlichen PluginsDatenschutz und Sicherheit, Performance-Optimierung, BarrierefreiheitAutoren:Vladimir Simovic arbeitet seit 2000 mit HTML und CSS und seit Januar 2004 mit WordPress. Er ist geschäftsführender Gesellschafter der Webagentur perun.net webwork gmbh, die umfangreiche Dienstleistungen rund um WordPress und Webdesign anbietet. Als freiberuflicher Autor hat er diverse Fachbücher und Fachartikel publiziert.Dipl.-Geogr. Thordis Bonfranchi-Simovic arbeitet seit Januar 2004 mit WordPress. Seit 2008 arbeitet sie bei der perun.net webwork gmbh, die umfangreiche Dienstleistungen rund um WordPress und Webdesign anbietet.Leseprobe PDF-Datei
19,99 €*
Collaborative UX Design (2. Auflg.)
UX Design im Fokus der Produktentwicklung. 2. aktualisierte und erweiterte Auflage.Software wird zunehmend in cross-funktionalen Teams konzipiert. Die einzelnen Mitglieder eines zeitlich überdauernd zusammenarbeitenden Teams bringen Expertise aus verschiedenen Bereichen in gemeinsame Workshops zur Produktgestaltung ein.Die Autoren vermitteln kompakt und leicht verständlich ein fundiertes Grundwissen zu kollaborativen Methoden des UX Designs. Sie beschreiben die Auswahl und den Einsatz von disziplinübergreifenden UX-Methoden und illustrieren deren Verzahnung in einem auf Workshops basierenden Vorgehensmodell. Der dargestellte kollaborative Ansatz ist in menschzentrierten Entwicklungsmodellen, Design Thinking und Lean UX verwurzelt und stellt ein agiles, hypothesenbasiertes Vorgehen in den Vordergrund. Die fachliche Darstellung wird anhand eines durchgehenden Praxisprojekts illustriert, bei dem ein Team einen Problemlösungsprozess durchläuft, der im Vorgehensmodell auf acht inhaltlich aufeinander bezogene UX-Workshops abgebildet wird: Scoping, Research, Synthese, Ideation, Konzept, Prototyping, Validierung und zuletzt Roadmap.Auf einer das Buch begleitenden Website finden Sie Vorlagen zur Anwendung der im Buch angesprochenen Methoden sowie ein Glossar.Über die Autoren:Toni Steimle ist Ökonom und leitet mit der Ergosign Switzerland AG einen führenden UX-Design-Dienstleister. Er lehrt an der Hochschule Rapperswil, an der Hochschule Olten und der Universität Basel rund um Themen des User Experience Design. Seine Arbeitsschwerpunkte sind Vorgehensmodelle der Softwareentwicklung, User-Experience-Strategien, Kreativität und digitale Märkte.Dieter Wallach ist promovierter Kognitionswissenschaftler und prägte als UX-Pionier und Hochschullehrer die deutschsprachige User-Experience-Szene mit. Er ist Gründer und Co-Geschäftsführer der Ergosign GmbH. Er erhielt Rufe an die Universität Würzburg und an die Hochschulen Heilbronn, Trier und Kaiserslautern. Dieter Wallach forscht und lehrt als Professor für Human-Computer Interaction und Usability Engineering im Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik an der Hochschule Kaiserslautern.
34,90 €*