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Mastering Spring AI

Dive into the future of programming with this comprehensive guide for Java developers to integrate large language models (LLMs) and Generative AI using the Spring Framework. This book comes at a revolutionary time when AI technology is transforming how we implement solutions in various fields, including natural language processing, content generation, and predictive analytics. With its widespread use in the Java community, the Spring Framework is a logical choice for this integration.By focusing on integrating LLMs and GenAI with Spring, this book bridges a significant gap between cutting-edge AI technologies and traditional Java development practices. The author uses a hands-on approach, guiding you through practical implementation to effectively show how to apply theory in real-world situations. Basic introductions of topics—Spring AI, Spring Framework, and other related AI technologies—evolve into advanced integrations to ensure that you find valuable insights regardless of your starting level. Additionally, this book dedicates sections to security and ethical considerations, addressing the pressing issues associated with AI.With a look at emerging trends and future developments, this book prepares you for what's next, ensuring that you are not just catching up with the current state of technology but are also ready for future advancements.WHAT YOU WILL LEARN• Master the integration of LLMs and GenAI with the Spring Framework• Develop practical skills in developing AI-driven applications using Java• Gain insights into handling data, security, and ethical considerations in AI applications• Apply strategies for optimizing performance and scalability in AI-enabled applications• Prepare for future AI trends and technologiesWHO THIS BOOK IS FORIntermediate to advanced Java developers who are familiar with the Spring Framework, including concepts such as dependency injection, Spring Boot, and building RESTful services. This foundational knowledge will help developers grasp the more advanced topics of integrating AI technologies with Spring. Prior knowledge of basic AI concepts and machine learning is helpful but not essential as the book covers these topics from the ground up.BANU PARASURAMAN is a distinguished AI-Enabled Cloud Solution Architect with over 30 years of experience in the IT industry, specializing in Generative AI, Machine Learning, and Large Language Models (LLMs) within cloud-native environments. As a trusted advisor to numerous companies across diverse sectors globally, he guides clients in transitioning to cloud platforms and implementing cutting-edge solutions such as Kubernetes and Cloud Foundry. His expertise spans major cloud platforms, and he's a passionate advocate for integrating AI and ML into cloud-native architectures. A frequent speaker at tech conferences and a prolific blogger, Banu bridges the gap between technical implementation and business strategy, helping organizations leverage the power of cloud computing enhanced by AI technologies. His comprehensive experience and forward-thinking approach make him a valuable asset in navigating the complex landscape of modern IT, particularly in harnessing the potential of Generative AI and LLMs in cloud-native solutions.1: Introduction to Generative AI and Large Language Models (LLMs).- 2; Exploring Spring.io, Spring Components for Gen AI: The Developer's Backbone .- 3: Spring AI and LLMs.- 4: Spring AI and RAG.- 5: Conversational AI with Spring AI.- 6: Function Calling with Spring AI.- 7: Productionizing Spring AI.- 8: Real-world Case Studies.

Regulärer Preis: 59,99 €
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Autodesk Revit 2025

Autodesk Revit 2025 (1. Auflage)Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen die typischen Befehle der Architektursoftware Revit 2025 anhand einer vollständigen Beispielkonstruktion sowie einzelner Demonstrationsbeispiele. Der Autor richtet sich insbesondere an Revit-Neulinge, die einen fundierten, praxisnahen Einstieg suchen. Mit dem Buch und einer 30-Tage-Revit-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten Grundrisse und Häuser erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden sowohl mit einem vollständigen Projektbeispiel als auch anhand vieler einzelner Detailbeispiele erklärt und geübt. Bei Revit ist es besonders wichtig, die verschiedenen Befehlsoptionen und Bedienelemente über Beispiele kennenzulernen, weil bei deren Anwendung stets die Element-Eigenschaften und Typvorgaben sowie die Einstellungen der Optionsleiste und der Eingabeaufforderungen beachtet werden müssen, was viel praktische Übung erfordert. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Testfragen mit dazugehörigen Lösungen im Anhang. Neben der traditionellen Konstruktionsweise für einzelne Stockwerke mit Wänden, Türen, Fenstern, Geschossdecken, Treppen und Dächern wird auch das konzeptionelle Design vorgestellt, bei dem zunächst als Basis die Gebäudeform als Volumenkörper entworfen wird. Schließlich führt ein Beispiel in den Familieneditor ein, der die Erstellung eigener Architekturkomponenten erlaubt. Abschließend wird auch die Vorgehensweise bei der Gebäudetechnik an einem Beispiel aus dem Sanitärbereich gezeigt. Aus dem Inhalt:Installation und BenutzeroberflächeDokumentiertes Beispielprojekt (Download)Elemente in andere Geschosse kopierenBearbeitungsfunktionen zum Ändern und AnpassenBemaßung und Beschriftung im Grundriss und im SchnittAusrichtung des Projekts: Gelände, Himmelsrichtung, HöheAußen-, Innen-, Detail- und SchnittansichtenStützen, Träger, Streben sowie Einführung in den StahlbauVerschiedene DachformenFotorealistische Darstellungen mit RendernAuswertungen mit Raumstempeln und ElementlistenWege über Routen-Analyse bestimmenAusgabe mehrerer Pläne und Ansichten als PDFAlternatives konzeptionelles DesignEinführung in den FamilieneditorBIM-Austausch von und zu InventorArbeiten mit Gebäudetechnik-KomponentenAutoreninfo:Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.

Regulärer Preis: 59,99 €
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Blender 4 - Das Praxisbuch

Blender 4 - Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger. In Erstauflage aus November 2024.Praxisnaher Einstieg anhand von WorkshopsMit diesem Buch erhalten Sie einen leichten und umfassenden Einstieg in Blender. Anhand von Workshops lernen Sie Schritt für Schritt, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, schnell eigene Projekte umzusetzen.Alle Bereiche der 3D-Grafik detailliert erläutertDie fünf Teilbereiche der 3D-Grafik, d.h. Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern werden im Detail behandelt und in einem einzigen Filmprojekt zusammengeführt.Für Einsteiger und Umsteiger geeignetDie dem Buch zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer für 3D-Software. So sind alle Erläuterungen sehr gut für Einsteiger ohne Vorkenntnisse nachvollziehbar und ebenfalls für Umsteiger von anderen 3D-Applikationen geeignet.Aus dem Inhalt:Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-ModelingSculptingTexturierung, inklusive UV-Bearbeitung und PaintCharacter-RiggingSzenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung3D-Animation und Simulation2D-AnimationDie beiden Render-Engines EEVEE und CyclesCompositingFilmschnitt inklusive SoundZum Download (als .zip vom mitp-Server):Alle Blender-Dateien der Projekte und WorkshopsAlle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-DateienDie fertigen Projekte zum VergleichInhalt und Leseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Cinema 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Acadamy Berlin.

Regulärer Preis: 32,99 €
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Guidebook für Software Engineers

Guidebook für Software EngineersDas Guidebook für Software Engineers aller Karriere-Level, die einen guten Job machen und Erfolg haben wollenVom Autor von »The Pragmatic Engineer Newsletter«, dem meistgelesenen Technologie-Newsletter auf Substack.Beschreibt die typischen Karrierestufen vom Softwareentwickler über Positionen eines Senior oder Lead bis hin zum Staff, Principle oder Distinguished Level (Achtung: die Jobtitel variieren von Unternehmen zu Unternehmen).Deckt Softskill-Themen, technische Konzepte, aber auch Fragen zu Selbstmanagement und Produktivität ab.Interessante Branchen-Insights des Autors, der exzellent vernetzt ist und bei Uber, Skyscanner, Microsoft, Skype und JP Morgan gearbeitet hat.Software-Engineers sollten ihre berufliche Entwicklung unbedingt selbst in die Hand nehmen – eine Erkenntnis, die Gergely Orosz schon zu Beginn seiner Karriere gewonnen hat. In diesem Buch unterstützt er Software-Engineers bei ihrer Karriereplanung und teilt seine Erfahrungen und tiefgehenden Branchenkenntnisse. Das Guidebook orientiert sich dabei am »typischen« Karriereweg eines Software-Engineers: vom Junior-Entwickler über die Rolle des Senior-Engineers mit Vorbildfunktion bis hin zu Führungspositionen wie Staff-Engineer oder Principal-Engineer. Gergely Orosz beschreibt, welche Schlüsselkompetenzen unverzichtbar sind, und gibt zahlreiche Impulse und Anregungen.Das Buch erläutert u.a.:Grundlagen der EntwicklerkarriereTypische Karrierepfade, die eigene Karriere steuern, Leistungsbeurteilungen, Beförderungen, JobwechselDer kompetente SoftwareentwicklerDinge anpacken, die eigenen Programmierfähigkeiten vertiefen und hochwertigen Code schreiben, die Werkzeuge produktiver Entwickler*innenDer vielseitige Senior-EngineerAufgaben erfolgreich abschließen, durch Code-Reviews und Mentoring besser zusammenarbeiten, technische Schulden abbauen, eine hohe Testabdeckung sicherstellen, tragfähige Architekturentscheidungen treffenDer pragmatische Tech-LeadZiele, Phasen und Risiken beim Managen von Projekten, Software für den Produktivbetrieb bereitstellen, Stakeholder-Management betreiben, Fokus und Dynamik eines Teams verbessernStaff- und Principal-Engineers mit VorbildfunktionDurch KPIs und OKRs das Geschäft verstehen, hilfreiche Engineering-Prozesse etablieren, geschäftliche Ziele durch zukunftsfähige IT-Lösungen unterstützen

Regulärer Preis: 39,90 €
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Autodesk Revit 2025

* Architekturkonstruktionen vom Grundriss bis zum 3D-Modell und Plot * Die wichtigsten Konstruktions- und Bearbeitungsbefehle mit zahlreichen Beispielen * Praxisnahe Beispielkonstruktion: Einfamilienhaus vom Keller bis zum Dach Fundierte und praxisnahe Einführung Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen die typischen Befehle der Architektursoftware Revit 2025 anhand einer vollständigen Beispielkonstruktion sowie kleiner Demonstrationsbeispiele. Der Autor richtet sich insbesondere an Revit-Neulinge, die einen fundierten, praxisnahen Einstieg suchen. Sie können sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten Grundrisse und Häuser erstellen. Für jedes Kapitel finden Sie Testfragen mit dazugehörigen Lösungen. Zahlreiche Praxisbeispiele Die wichtigsten Vorgehensweisen bei der Konstruktion werden sowohl mit einem vollständigen Projektbeispiel als auch anhand vieler Detailbeispiele erklärt und geübt. Bei Revit ist es besonders wichtig, die verschiedenen Befehlsoptionen und Bedienelemente über Beispiele kennenzulernen, weil dabei stets die Element-Eigenschaften und Typvorgaben sowie die Einstellungen der Optionsleiste und der Eingabeaufforderungen beachtet werden müssen. Alle wichtigen Konstruktionsmethoden Neben der traditionellen Konstruktionsweise für einzelne Stockwerke mit Wänden, Türen, Fenstern, Geschossdecken, Treppen und Dächern wird auch das konzeptionelle Design vorgestellt, bei dem als Basis die Gebäudeform als Volumenkörper entworfen wird. Schließlich wird die Erstellung eigener Architekturkomponenten mithilfe des Familieneditors demonstriert. Aus dem Inhalt: * Installation und Benutzeroberfläche * Elemente in andere Geschosse kopieren * Bearbeitungsfunktionen zum Ändern und Anpassen * Bemaßung und Beschriftung im Grundriss und im Schnitt * Ausrichtung des Projekts: Gelände, Himmelsrichtung, Höhe * Außen-, Innen-, Detail- und Schnittansichten * Stützen, Träger, Streben sowie Einführung in den Stahlbau * Verschiedene Dachformen * Fotorealistische Darstellungen mit Rendern * Auswertungen mit Raumstempeln und Elementlisten * Wege über Routen-Analyse bestimmen * Ausgabe mehrerer Pläne und Ansichten als PDF * Alternatives konzeptionelles Design * Einführung in den Familieneditor * BIM-Austausch von und zu Inventor Zum Download: Vollständig dokumentiertes Beispielprojekt: Einfamilienhaus Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.

Regulärer Preis: 59,99 €
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Excel's Not Dead

A new way of working with Excel spreadsheets never seen before that will transform how we work with Excel now and in the future. A game changing system of data manipulation based on a single discovery. This book will take you step by step from the discovery and it's simple application through to how to apply it to create fully dynamic dashboards. The things that you could previously only do with Pivot Tables are now available to everyone from Excel beginners to professionals. A comprehensive Excel toolkit to ensure you have all the tools you need to tackle all the exercises and complete your journey. I hear too often from IT professionals that "Excel is Dead" but every day I see It becoming more and more essential in every work environment from single person start ups to large corporations. This book will show that not only is excel not dead, with the system I will teach you it's getting stronger and stronger.

Regulärer Preis: 7,19 €
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Level Up! The Guide to Great Video Game Design

WANT TO DESIGN YOUR OWN VIDEO GAMES? LET EXPERT SCOTT ROGERS SHOW YOU HOW!If you want to design and build cutting-edge video games but aren't sure where to start, then the THIRD EDITION of the acclaimed Level Up! is for you! Written by leading video game expert Scott Rogers, who has designed for the hits Pac-Man World, God of War, Maximo and SpongeBob SquarePants, this updated edition provides clear and well-thought-out examples that forgo theoretical gobbledygook with charmingly illustrated concepts and solutions based on years of professional experience. Level Up! 3rd Edition has been NEWLY EXPANDED to teach you how to develop marketable ideas, learn what perils and pitfalls await during a game's pre-production, production and post-production stages, and provide even more creative ideas to serve as fuel for your own projects including:* Developing your game design from the spark of inspiration all the way to production* Learning how to design the most exciting levels, the most precise controls, and the fiercest foes that will keep your players challenged* Creating games for console, mobile, and VR/AR/MR—including detailed rules for game play design and controls* Monetizing your game from the design up* Play test your game to get the best feedback from your playersLevel Up! 3rd Edition features all-new content, including two new chapters and even a brand-new chili recipe—making it the most indispensable guide for video game designers both “in the field” and the classroom. Foreword xxiiiIntroduction Press Start! xxvNo, You Can’t Have My Job xxviiiWho is This Book For? xxxLEVEL 1 WELCOME N00BS! 1A (Somewhat) Brief History of Video Games 4The Brave New World of Gaming: Mobiles, Online Distribution and Touchscreens 9What’s the Difference Between AAA and Indy? 10Game Genres 11Who Makes This Stuff? 14Programmer 15Artist 15Designer 17Producer 17Tester 18Composer 19Sound Designer 21Narrative Designer/Writer 22Community Manager 23Have You Thought About Publishing? 23Product Manager 23Creative Manager 23Art Director 24Technical Director 24Marketing Team 24And the Rest 25LEVEL 2 IDEAS 27Ideas: Where to Get Them and Where to Stick Them 27Getting Ahead of the Game 30What Do Gamers Want? 33Brainstorming 34Breaking Writer’s Block 37Why I Hate “Fun” 38LEVEL 3 WRITING THE STORY 43Once Upon a Time 44Narrative Design 47Anything is Gameplay 50The Triangle of Weirdness 51A Likely Story 53Time to Wrap It Up 56A Note About “Lore” 57A Game by Any Other Name 59Creating Characters Your Players Care About 61Games Are About Everyone 66A Few Pointers on Writing for Kids of All Ages 67Writing for Licenses 68LEVEL 4 YOU CAN DESIGN A GAME, BUT CAN YOU DO THE PAPERWORK? 71The Game Design Document 73Game Design Document (again) 74Writing the GDD, Step 1: The One-Sheet 75ESRB Ratings 77The Core Loop 78Unique Selling Points 79Competitive Products 79Writing the GDD, Step 2: The Ten-Pager 79The Rule of Threes 81The Ten-Pager Outline 81Writing the GDD, Step 3: The Beat Chart 88Writing the GDD, Step 4: The Game Design Document 90Writing the GDD, Step 4 1: Now, Unlearn What You Have Learned 91Writing the GDD, Step 5: Be Responsible 94Writing the GDD, Step 6 – Other Game Genres 96Role-Playing Games 96Real-Time Strategy Games 97First-Person Shooters 98Battle Royale 99Match Three Games 100Sports Games 101LEVEL 5 THE THREE CS, PART 1: CHARACTER 103Who Do You Want to Be Today? 104Personality: Do We Really Need Another Kratos? 105Let’s Get Personal 108Using All the Parts 112Games Without Characters 113We Are Not Alone 114When More Is More 117Who Are the People in Your Neighborhood? 119Finally, We Talk About Gameplay 121Metrics for Other Player Types 124Why Walk When You Can Run? 124The Art of Doing Nothing 128Might as Well Jump 129Hoists and Teeters 133What Goes Up Must Fall Down 134Me and My Shadow 135The Water’s Fine or Is It? 136LEVEL 6 THE THREE CS, PART 2: CAMERA 139Get It Right: Camera Views 139First-Person Camera 144Virtual Reality 146Third Person Camera 147Giving Up Control 150So, You’ve Decided to Let the Player Control the Camera 151So, You’ve Decided Not to Let the Player Have Control over the Camera 152So, You’ve Decided to Let Players Sometimes Have Control over the Camera 154Two and a Half d 154Isometric Camera 154Top-Down Camera 156AR Cameras 157Special Case Cameras 157Tunnel Vision 158Camera Shot Guide 158Camera Angle Guide 161Camera Movement Guide 162Other Camera Notes 165Always Point the Camera to the Objective 166Never Let the Character Get out of the Camera’s Sight 166Multiple-Player Cameras 167LEVEL 7 THE THREE CS, PART 3: CONTROLS 171Control Is in Your Hand 172You’ve Got the Touch 175Dance, Monkey, Dance 177Poetry in motion 180All the right moves 182Character or Camera Relative? 183Shake, Rattle, and Roll 185LEVEL 8 SIGN LANGUAGE: UI, HUD, AND ICON DESIGN 189How to Create UI 191Heads Up! 192Health Bar 193Targeting Reticule 194Ammo Gauge 195Inventory 196Score/Experience 196Positive Messaging 197Money/Resources 198Radar/Map 198Context-Sensitive Prompts 200Timer 201Player Name/Portrait 201The Clean Screen 202Iconography 203Creating Icons for Mobile Games 206Don’t Get QTE 208HUDs and Where to Stick ‘Em 210There Are Other Screens Than the HUD 211Starting with the Start Screen 211Let’s Pause (Screen) for a Moment 213Let Me Load (Screen) that For You 216Getting in Control 217What’s the Score? 218The Rest of the Stuff 219A Final Word on Fonts 219Game Over 220Wrapping it up 221LEVEL 9 EVERYTHING I LEARNED ABOUT LEVEL DESIGN, I LEARNED FROM LEVEL 9 223The Top 10 Cliché Video Game Themes 226The Name Game 232Everything I Learned About Level Design, I Learned from Disneyland 234Mapping the World 235Foreshadowing 236Goal Setting 237Following Procedure 239You’ve Got the Beat 240Re-using Re-use 243The Gary Gygax Memorial Mapping Section 243Sandbox Play 246Illusional Narrative 249The Dave Arneson Memorial Mapping Section 250Wrapping Up Mapping 261Gray Matters 264Let’s Get Fighty 266Leave the Training Level for Last 266Levels without Characters 267LEVEL 10 THE ELEMENTS OF COMBAT 269400 Quatloos on the Newcomer! 271Put ‘Em Up! 274And a One and a Two 278The Big Finish 280Live by the Sword 282Now You Have to Kiss Me 285Let’s Get Defensive 285Dodging the Bullet 288On Guarding 289Watch Out! 289State of the Art Bang Bang 293The Best Gun for You 298Run and Gun 302Not Just Shooting 305Dang it, Jones! Where Doesn’t It Hurt? 309Death: What Is It Good For? 311Conflict Without Combat 313LEVEL 11 THEY ALL WANT YOU DEAD 317Sizing Up the Enemy 319Bad Behavior 320How Rapid is Rapid? 324Movement Style 327Bring on the Bad Guys 329I Love Designing Enemies 338I Hate You to Pieces 340Non-Enemy Enemies 342How to Create the World’s Greatest Boss Battle 343Who’s the Boss? 344Size Matters 346Location, Location, Location 350Why Not to Create the World’s Greatest Boss Battle 352LEVEL 12 THE NUTS AND BOLTS OF MECHANICS 355The Mechanics of Mechanics 355Other Types of Mechanics 359Match Three Mechanics 359Racing Game Mechanics 361Holy Death Trap! 362What I Learned from Making Kids Cry 365Time to Die 366The Music of Mechanics 369Chip Off the Old Block 372A Nice Little Calm Spot 375Riddle Me This 376Puzzle Me That 380Minigames and Microgames 382LEVEL 13 NOW YOU’RE PLAYING WITH POWER 385Powering Up 385“Love Thy Player” 392Seriously “Love Thy Player” 394More Wealth Than You Can Imagine! 395High Score 398Achievements 399Money! Money! Money! 400Souvenirs 403Bonus Section about Bonus Features 404How to Win at Losing 407LEVEL 14 MULTIPLAYER—THE MORE THE MERRIER 411How Many Is the Right Number? 416MMORPGS, or Hell Is Other People 417Designing Multiplayer Levels 422Planning Your Level 422Mapping Your Level 423Building Your Level 424The Dirty Half Dozen 424LEVEL 15 REALITY CHECK: VR, AR, XR, AND BEYOND 427Designing for VR 431Practically Unreal 433The Many Worlds of Virtual Reality 435Real Life, but Better 437Augment This 439The X Factor 440Reality Is the Best Virtual World 441The Happiest Places on Earth 442LEVEL 16 EVERYBODY WINS: MONETIZATION AND MARKETING 445Back to Business 448Cashing In 449Money Is the Root of Something Something 451Designing It In 455Marketing: A Million Voices Yelling “Look at Me” 458Catch and Release 459LEVEL 17 SOME NOTES ON MUSIC 463Pitch Perfect Design 464I Know It When I Hear It 465Music with Style 466And the Beat Goes On 467Sounds Like a Game to Me 470Orchestrating it all 474LEVEL 18 NO ONE’S GOING TO WATCH THEM ANYWAY 477A Cut Above 478How to Write a Screenplay in Eight Easy Steps 480Finding Your Voice 483LEVEL 19 THE PLAY’S THE THING 487Thinking in Systems 487A Delicate Balancing Act 492Emergence, Eschmergence 493Up to the Test 494Play’s the Thing 495LEVEL 20 AND NOW THE HARD PART 499The Pitch 499No One Cares About Your Stupid Little World 502Who’s Paying? 505Video Games Is a Haaaard Business 507When Reality Gets in the Way 507Vertical or Horizontal? 510Expectations of the Game Designer Position 513What to Do for an Encore? 514LEVEL 21 CONTINUE? 517BONUS LEVEL 1 THE ONE-SHEET SAMPLE 519BONUS LEVEL 2 THE TEN-PAGE DESIGN DOCUMENT SAMPLE 523Page 1: Title Page 524Page 2: Story and Gameplay 525Page 3: Character(s) and Controls 526Page 4: Gameplay Overview 527Page 5: Gameplay Overview (continued) 528Page 6: Gameplay Experience 529Page 7: Mechanics and Modes 530Page 8: Enemies and Bosses (If Applicable) 531Page 9: Expandability and Replay 532Page 10: Monetization 533BONUS LEVEL 3 GAME DESIGN DOCUMENT TEMPLATE 535Cover 536Your Game’s Title 536GDD Outline 537BONUS LEVEL 4 HIGH-CONCEPT PITCH PRESENTATION 543Slide 1: Title Page 543Slide 2: Company Profile 544Slide 3: Target Specs 545Slide 4: Game Story 545Slide 5: Game Features 546Slide 6: Gameplay Summary 547Slide 7: Gameplay Details 548Slide 8: Monetization and Download Strategy 549Slide 9: Production Specs 549BONUS LEVEL 5 PLAYTEST QUESTIONNAIRE 551BONUS LEVEL 6 ACHIEVEMENT UNLOCKED: EXACTLY LIKE MAKING CHILI 553Index 555

Regulärer Preis: 32,99 €
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Learn Data Science Using Python

Harness the capabilities of Python and gain the expertise need to master data science techniques. This step-by-step book guides you through using Python to achieve tasks related to data cleaning, statistics, and visualization.You’ll start by reviewing the foundational aspects of the data science process. This includes an extensive overview of research points and practical applications, such as the insightful analysis of presidential elections. The journey continues by navigating through installation procedures and providing valuable insights into Python, data types, typecasting, and essential libraries like Pandas and NumPy. You’ll then delve into the captivating world of data visualization. Concepts such as scatter plots, histograms, and bubble charts come alive through detailed discussions and practical code examples, unraveling the complexities of creating compelling visualizations for enhanced data understanding.Statistical analysis, linear models, and advanced data preprocessing techniques are also discussed before moving on to preparing data for analysis, including renaming variables, variable rearrangement, and conditional statements. Finally, you’ll be introduced to regression techniques, demystifying the intricacies of simple and multiple linear regression, as well as logistic regression.WHAT YOU’LL LEARN* Understand installation procedures and valuable insights into Python, data types, typecasting* Examine the fundamental statistical analysis required in most data science and analytics reports* Clean the most common data set problems* Use linear progression for data predictionWHO THIS BOOK IS FORData Analysts, data scientists, Python programmers, and software developers new to data science.Engy Fouda is an adjunct lecturer at SUNY New Paltz teaching Intro to Data Science using SAS Studio and Introduction to Machine Learning using Python. She is an Apress and Packt Publishing author. Currently, she teaches SAS Fundamentals, Intermediate SAS, Advanced SAS, SAS SQL, Introduction to Python, Python for Data Science, Docker Fundamentals, Docker Enterprise for Developers, Docker Enterprise for Operations, Kubernetes, and DCA and SAS exams test-prep courses tracks at several venues as a freelance instructor.She also works as a freelance writer for Geek Culture, Towards Data Science, and Medium Partner Program. She holds two master’s degrees: one in journalism from Harvard University, the Extension School, and the other in computer engineering from Cairo University. Moreover, she earned a Data Science Graduate Professional Certificate from Harvard University, the Extension School. She volunteers as the chair of Egypt Scholars board and is former executive manager and former Momken team leader (Engineering for the Blind). She is the author of the books _Learn Data Science Using SAS Studio _and _A Complete Guide to Docker for Operations and Development _published by Apress and a co-author of _The Docker Workshop_ published by Packt.Chapter 1: Data Science in Action.- Chapter 2: Getting Started.- Chapter 3: Data Visualization.- Chapter 4: Statistical Analysis and Linear Models.- Chapter 5: Advanced Data Pre-processing and Feature Engineering.- Chapter 6: Preparing Data for Analysis.- Chapter 7: Regression.

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für Microsoft Power Platform For Dummies

Microsoft Power Platform For Dummies

BUILD BUSINESS INTELLIGENCE WITH INSIGHT FROM A PROFESSIONALMicrosoft Power Platform For Dummies covers the essentials you need to know to get started with Microsoft Power Platform, the suite of business intelligence applications designed to make your enterprise work smarter and more efficiently. You'll get a handle on managing and reporting data with Power BI, building no-code apps with Power Apps, creating simple web properties with Power Pages, and simplifying your day-to-day work with Power Automate. Written by a business consultant who's helped some of the world's largest organizations adopt, manage, and get work done with Power Platform, this book gets you through your work without working too hard to figure things out.* Discover the tools that come with Power Platform and how they can help you build business intelligence* Manage data, create apps, automate routine tasks, create web pages, and beyond* Learn the current best practices for launching Power Platform in an organization* Get step-by-step instructions for navigating the interface and setting up your toolsThis is a great quick-start guide for anyone who wants to leverage Power Platform's BI tools. JACK HYMAN is the founder and principal of IT consulting firm HyerTek, providing services to federal, state, local, and educational institutions. In that role, he helps organizations implement leading cloud platforms and analytics tools. Jack has authored several For Dummies titles, including Microsoft Power BI For Dummies.

Regulärer Preis: 25,99 €
Produktbild für SQL Alles-in-einem-Band für Dummies

SQL Alles-in-einem-Band für Dummies

WERDEN SIE ZUM SQL-PROFI!In diesem Buch erfahren Sie alles, was es über SQL zu wissen gibt. Angefangen mit den Grundlagen und der Frage, wie Sie Datenbanken erstellen, Daten ordnen und abfragen, lernen Sie zudem Entwicklungsumgebungen für die Datenbankenprogrammierung kennen. Auch das Thema Datensicherheit kommt nicht zu kurz: So lernen Sie, wie Sie Ihre Daten und Datenbanken schützen und wie Sie typische Fehler vermeiden. Sie erfahren außerdem, wie Sie andere Sprachen, wie XML und JSON, mit SQL integrieren und wie Sie die Leistung Ihrer Datenbank analysieren und optimieren. SIE ERFAHREN* Wie Datenbanksysteme aufgebaut sind* Was Sie beim Mehrbenutzerzugriff beachten sollten* Welche Schnittstellen zu prozeduralen Programmiersprachen es gibt* Wie Sie richtig auf Systemausfälle reagierenALLEN G. TAYLOR ist schon seit 40 Jahren in der Computerindustrie und Autor von über 40 Büchern, darunter SQL für Dummies. RICHARD BLUM hat als System- und Netzwerkadministrator mehr als 35 Jahre Erfahrung in der IT-Branche und auch bereits einige … für Dummies-Bücher geschrieben. Die Autoren 11Einleitung 33TEIL I: SQL – ERSTE SCHRITTE 37Kapitel 1: Relationale Datenbanken 39Kapitel 2: Modellierung eines Systems 57Kapitel 3: SQL kennenlernen 79Kapitel 4: SQL und das relationale Modell 91Kapitel 5: Die wichtigsten Komponenten von SQL 101Kapitel 6: SQL – das Wesentliche 121TEIL II: ENTWICKLUNG RELATIONALER DATENBANKEN 153Kapitel 7: Überblick über die Systementwicklung 155Kapitel 8: Aufbau eines Datenbankmodells 171Kapitel 9: Gleichgewicht zwischen Leistung und Korrektheit 189Kapitel 10: Eine Datenbank mit SQL erstellen 219TEIL III: SQL-ABFRAGEN 231Kapitel 11: Werte, Variablen, Funktionen und Ausdrücke 233Kapitel 12: SELECT-Anweisungen und modifizierende Klauseln 259Kapitel 13: Abfrage mehrerer Tabellen mit Unterabfragen 301Kapitel 14: Abfragen mehrerer Tabellen mit relationalen Operatoren 329Kapitel 15: Cursor 347TEIL IV: SICHERN SIE IHRE DATEN 359Kapitel 16: Schutz vor Hardwarefehlern und externen Bedrohungen 361Kapitel 17: Schutz vor Benutzerfehlern und Konflikten 391Kapitel 18: Rechte zuweisen 419Kapitel 19: Fehlerbehandlung 431TEIL V: PROGRAMMIEREN MIT SQL 445Kapitel 20: Datenbankentwicklungsumgebungen 447Kapitel 21: Die Schnittstelle zwischen SQL und einer prozeduralen Sprache 453Kapitel 22: Verwendung von SQL in einem Anwendungsprogramm 459Kapitel 23: Entwurf einer Beispielanwendung 473Kapitel 24: Eine Anwendung erstellen 491Kapitel 25: Die prozeduralen Funktionen von SQL 507Kapitel 26: Verbindung von SQL mit einer entfernten Datenbank 523TEIL VI: ERWEITERTE DATENTYPEN IN SQL: XML, JSON UND PGQ 535Kapitel 27: Verwendung von XML mit SQL 537Kapitel 28: XML-Daten in SQL-Tabellen speichern 561Kapitel 29: Daten aus XML-Dokumenten abrufen 583Kapitel 30: Verwendung von JSON mit SQL 599Kapitel 31: Eigenschaftsgraphen-Abfragen 613TEIL VII: DATENBANKEN OPTIMIEREN 625Kapitel 32: Datenbank-Tuning 627Kapitel 33: Tuning der Umgebung 639Kapitel 34: Leistungsengpässe auffinden und beseitigen 661Anhang 689Glossar 693Abbildungsverzeichnis 703Stichwortverzeichnis 707

Regulärer Preis: 27,99 €
Produktbild für SQL Essentials For Dummies

SQL Essentials For Dummies

A RIGHT-TO-THE-POINT GUIDE ON ALL THE KEY TOPICS OF SQL PROGRAMMINGSQL Essentials For Dummies is your quick reference to all the core concepts of SQL—a valuable common standard language used in relational databases. This useful guide is straightforward—with no excess review, wordy explanations, or fluff—so you get what you need, fast. Great for a brush-up on the basics or as an everyday desk reference, this book is one you can rely on.* Strengthen your understanding of the basics of SQL* Review what you've already learned or pick up key skills* Use SQL to create, manipulate, and control relational databases* Jog your memory on the essentials as you work and get clear answers to your questionsPerfect for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, and staying knowledgeable on the job, SQL Essentials For Dummies is the convenient, direct, and digestible reference you've been looking for.RICHARD BLUM is a network and systems administrator. He has worked with database systems such as Microsoft SQL Server, PostgreSQL, and MySQL. Rich also teaches online courses in programming. ALLEN G. TAYLOR is author of more than 40 books, including SQL For Dummies. He also teaches database development through a leading online education provider.

Regulärer Preis: 10,99 €
Produktbild für Java Essentials For Dummies

Java Essentials For Dummies

SWIFTLY BRUSH UP ON THE FOUNDATIONS OF JAVA PROGRAMMINGJava Essentials For Dummies is a reliable and succinct reference on the core components of Java—the multifaceted general-purpose language used for desktop, mobile, and web applications. This straightforward book gets right to the point—eliminating review material and wordy explanations—so you get what you need, fast.* Strengthen your understanding of the basics of coding with Java* Review what you've already learned or pick up key skills* Use Java to build a variety of applications and more* Jog your memory on the essentials as you work and get clear answers to your questionsPerfect for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job, Java Essentials For Dummies is a direct reference that's great to keep on hand as an everyday desk reference. DOUG LOWE is a computer programming guru and author of more than 30 tech books, including Java All-in-One For Dummies. PAUL MCFEDRIES is a long-time technical author with more than 100 published titles, including Web Coding & Development All-in-One For Dummies.

Regulärer Preis: 10,99 €
Produktbild für Python für Ingenieure und Naturwissenschaftler (5. Auflg.)

Python für Ingenieure und Naturwissenschaftler (5. Auflg.)

Python für Ingenieure und NaturwissenschaftlerIdeal für Einsteiger:innen und Umsteiger:innenSie möchten Python als erste Programmiersprache erlernen oder die grundlegenden mathematisch-naturwissenschaftlichen Python-Bibliotheken kennen lernen? Dieses Buch bietet einen Einstieg in die Programmierung und die mathematischen Anwendungen von Python.Es eignet sich besonders für Studierende im Nebenfach Informatik, z.B. Ingenieur:innen oder Naturwissenschaftler:innen, und setzt keine Vorkenntnisse voraus. Auch Personen mit Programmiererfahrung finden in diesem Buch einen Einstieg in die wichtigsten mathematisch-naturwissenschaftlichen Python-Bibliotheken.Schwerpunkte des Buches sind die mathematischen Anwendungen sowie die Arbeit mit Numpy, Matplotlib, Sympy, Scipy, Scikit-Image und VPython. Mit zahlreichen Aufgaben und ausführlich kommentierten Lösungen.Neu in der 5. Auflage: Kapitel "Funktionales Programmieren" und "Einführung in die Gestaltung grafischer Benutzeroberflächen mit Tkinter" sowie neue Unterkapitel bei "Numerische Berechnungen mit Numpy" und "Numerische Analysen mit Scipy".Über den Autor:Prof. Dr. Hans-Bernhard Woyand lehrt Maschinenbau-Informatik an der Bergischen Universität Wuppertal und ist Autor zahlreicher Bücher.

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln (2. Auflg.)

Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln (2. Auflg.)

- Praktischer Leitfaden für den schnellen Einstieg mit sofort anwendbaren Codebeispielen- Migration von Xamarin.Forms-App nach .NET MAUI- Mit durchgängigem, praxisorientiertem Beispiel- Neu in der 2. Auflage: XAML-Grundlagen, eigene Steuerelemente entwickeln, Scannen von Barcodes, Lokalisierung von Apps, Deployment in die App StoresProgrammieren Sie bereits Desktop- oder Webanwendungen mit C# und .NET und möchten nun auch Apps für Android, iOS und macOS entwickeln? Dann ist dies das richtige Buch für Sie. Der langjährige Microsoft MVP André Krämer zeigt Ihnen, wie Sie mit C# 12 und .NET 8 innovative Apps für Android, iOS, macOS und Windows entwickeln können. Machen Sie mehr aus Ihrem Wissen und gehen Sie den nächsten Schritt in Ihrer Karriere zum .NET-App-Entwickler!Was erwartet Sie in diesem Buch?Praxisorientiert: Entwickeln Sie eine innovative Lebens - mittelverwaltungs-App, die reale Herausforderungen wie Lebensmittelverschwendung adressiert. Dieses Projekt vermittelt nicht nur grundlegende Fähigkeiten, sondern auch fortgeschrittene Techniken der modernen App-Entwicklung. Umfassend: Von der einheitlichen Codebasis über Oberflächendesign und Datenbankanbindung bis hin zum Zugriff auf Geräte-APIs – dieses Buch deckt alles ab, was Sie benötigen, um sofort loslegen zu können.End-To-End: Von der Planung über die Entwicklung bis hin zum Deployment: Dieses Buch führt Sie kompetent durch alle Phasen der App-Entwicklung. Alle Codebeispiele finden Sie im zugehörigen Git-Hub-Repository.AUS DEM INHALT //• Schnelleinstieg: Ihre erste App mit .NET MAUI in einer Stunde• Überblick über .NET for Android, .NET for iOS und .NET MAUI• Architektur von Cross- Plattform-Apps• XAML-Grundlagen• Eingabeformulare anlegen• Eingabevalidierung• Eigene Steuerelemente entwickeln• Navigation und die .NET MAUI Shell• Listen/Bilder, Icons und Schriftarten• Styles und Themes in .NET MAUI• Lokalisierung• Aufruf von Webservices• Lokale Datenhaltung• Geräte-APIs aufrufen, Barcodes scannen• Deployment in die App Stores Dipl.-Inform. (FH) André Krämer, Msc., ist Geschäftsführer der Quality Bytes GmbH in der Nähe von Koblenz. Der mehrfache Microsoft MVP (Most Valuable Professional) hat für LinkedIn Learning mehr als 30 Videotrainings veröffentlicht. Er ist Sprecher auf Entwicklerkonferenzen und schreibt für Entwicklermagazine. Seine Schwerpunkte sind .NET MAUI, ASP.NET, Azure DevOps, TX Text Control und Microsoft Azure. Er setzt .NET MAUI bei der Entwicklung eigener Apps sowie in zahlreichen Schulungen und Beratungsprojekten ein.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Blended Learning mit MOODLE (2. Auflg.)

Blended Learning mit MOODLE (2. Auflg.)

• Moodle-Infrastruktur aufbauen und verstehen• Moodle professionell verwalten• Kurse gestalten und in das Unterrichtsprogramm integrieren• Unterstützender Einsatz von Hot Potatoes und H5P im Präsenzunterricht• Erfolgreich und zuverlässig Prüfungen mit Moodle durchführen• Neu in der 2. Auflage: Infos zu neuen Systemvoraussetzungen, überarbeitete Aktivitätsmodule, Migration von 3.x auf 4.x, CI/CD und KurskommunikationBei „Moodle“ bzw. „E-/Blended Learning“ geht es vor allem darum, gezielt Kurse zu entwickeln, die sich ideal in das didaktische Konzept der Lehre integrieren und diese unterstützen. Auch die Durchführung von Prüfungen und Lernzielkontrollen sowie die Abgabe von Hausaufgaben sind ein wichtiges Thema. Das Lehrpersonal und der menschliche Kontakt sollen dadurch aber nicht ersetzt werden. Vorbereitende Übungen zur Vertiefung des Stoffs sollen kurzweilig gestaltet und auch für kurze Übungssequenzen geeignet sein. Einen Einblick in externe Software, die über den SCORM-Standard (Sharable Content Object Reference Model) in Moodle integriert werden kann, gibt die Vorstellung von Hot Potatoes. In der Zukunft wird für die Unterstützung der Präsenzlehre und der Fernschulung sowie als motivierendes Recherchemedium die Integration multimedialer, interaktiver Technologien wie H5P in Moodle immer wichtiger. Blended-Learning-Technologien (hier am Beispiel des am weitesten verbreiteten LMS Moodle) sollen eine Unterstützung der Aus- und Fortbildung sein, nicht jedoch als eine disruptive Konkurrenz zu einer zwischenmenschlich geprägten Pädagogik aufgefasst werden. Dazu soll dieses Werk beitragen.AUS DEM INHALT //Teil I – Allgemeine Ansätze• Potenzielle Zielgruppen• Potenzielle EinsatzbereicheTeil II – Technik• Der Moodle-Server• Moodle-Grundinstallation• Benutzerverwaltung• Rollen im Moodle-System• Bereichs- und Kursverwaltung• E-Mail-Kommunikation• DesignsTeil III – Moodle in der Praxis• Moodle im Überblick• Aktivitäten• Werkzeuge zur Kursgestaltung• Ergänzende Lernhilfen für Moodle• Fragenkataloge in Moodle• Lernzielkontrollen und Prüfungen Robert Schoblick studierte Nachrichtentechnik sowie Elektround Informationstechnik. Als zertifizierter Fachtrainer nach EN ISO 17024 (SystemCERT, Austria) arbeitet er in der Erwachsenenbildung und in der Lehrlingsausbildung u. a. in den Fachgebieten Informatik, Informationstechnik, Elektrotechnik und Mechatronik. Außerdem ist er freiberuflich als Fachjournalist (IT, Energietechnik, Elektromobilität) und als Buchautor tätig.Seine besonderen Interessen sind:- Blended Learning in der (sinnvollen) Praxis- Didaktischer Nutzen digitaler Lehr/Lernunterstützung (im Rahmen eigener Kursgestaltung)- Moodle (lernbegleitendes Angebot für die Kursteilnehmer, Durchfüh-rung von Lernzielkontrollen)- Virtuelle Klassenzimmer- Lernen „on Demand“ in der beruflichen Weiterbildung (Mitarbeiterschulung etc.).- Regenerative Energietechnik- Elektromobilität

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln

Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln

Mit C# für Android, iOS, macOS und Windows programmierenSie möchten Apps entwickeln, die sowohl mobil (iOS, Android) als auch auf dem Windows-Desktop nativ lauffähig sind? Schritt für Schritt führt André Krämer (Microsoft MVP) Sie in die Welt der Cross-Plattform-Entwicklung mit .NET MAUI und C# ein. Von der einheitlichen Codebasis über die Oberflächengestaltung und Datenbankanbindung bis zum Zugriff auf Geräte-APIs und dem Deployment lernen Sie hier alles, um plattformübergreifende Apps zu entwickeln und zu veröffentlichen.Im Laufe der Lektüre dieses Buches programmieren Sie eine Beispiel-App für ein fiktives Restaurant und vertiefen dabei das in den Kapiteln erworbene Wissen.Das Buch setzt Grundkenntnisse in der Programmierung mit C# voraus. Erfahrung mit XAML ist von Vorteil, jedoch nicht erforderlich.Sämtliche Beispiele des Buchs finden Sie im zugehörigen GitHub-Repository.Autor:Dipl.-Inform. (FH) André Krämer, Msc., ist Geschäftsführer der Quality Bytes GmbH in der Nähe von Koblenz. Der mehrfache Microsoft MVP (Most Valuable Professional) hat für LinkedIn Learning mehr als 30 Videotrainings veröffentlicht. Er ist Sprecher auf Entwicklerkonferenzen und schreibt für Entwicklermagazine. Seine Schwerpunkte sind .NET MAUI, Xamarin, ASP.NET, Azure DevOps und Microsoft Azure. Er setzt .NET MAUI und Xamarin bei der Entwicklung eigener Apps sowie in zahlreichen Schulungen und Beratungsprojekten ein.

Varianten ab 44,99 €
Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Microsoft Power Platform For Dummies

Microsoft Power Platform For Dummies

BUILD BUSINESS INTELLIGENCE WITH INSIGHT FROM A PROFESSIONALMicrosoft Power Platform For Dummies covers the essentials you need to know to get started with Microsoft Power Platform, the suite of business intelligence applications designed to make your enterprise work smarter and more efficiently. You'll get a handle on managing and reporting data with Power BI, building no-code apps with Power Apps, creating simple web properties with Power Pages, and simplifying your day-to-day work with Power Automate. Written by a business consultant who's helped some of the world's largest organizations adopt, manage, and get work done with Power Platform, this book gets you through your work without working too hard to figure things out.* Discover the tools that come with Power Platform and how they can help you build business intelligence* Manage data, create apps, automate routine tasks, create web pages, and beyond* Learn the current best practices for launching Power Platform in an organization* Get step-by-step instructions for navigating the interface and setting up your toolsThis is a great quick-start guide for anyone who wants to leverage Power Platform's BI tools. JACK HYMAN is the founder and principal of IT consulting firm HyerTek, providing services to federal, state, local, and educational institutions. In that role, he helps organizations implement leading cloud platforms and analytics tools. Jack has authored several For Dummies titles, including Microsoft Power BI For Dummies.

Regulärer Preis: 25,99 €
Produktbild für SQL Essentials For Dummies

SQL Essentials For Dummies

A RIGHT-TO-THE-POINT GUIDE ON ALL THE KEY TOPICS OF SQL PROGRAMMINGSQL Essentials For Dummies is your quick reference to all the core concepts of SQL—a valuable common standard language used in relational databases. This useful guide is straightforward—with no excess review, wordy explanations, or fluff—so you get what you need, fast. Great for a brush-up on the basics or as an everyday desk reference, this book is one you can rely on.* Strengthen your understanding of the basics of SQL* Review what you've already learned or pick up key skills* Use SQL to create, manipulate, and control relational databases* Jog your memory on the essentials as you work and get clear answers to your questionsPerfect for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, and staying knowledgeable on the job, SQL Essentials For Dummies is the convenient, direct, and digestible reference you've been looking for.RICHARD BLUM is a network and systems administrator. He has worked with database systems such as Microsoft SQL Server, PostgreSQL, and MySQL. Rich also teaches online courses in programming. ALLEN G. TAYLOR is author of more than 40 books, including SQL For Dummies. He also teaches database development through a leading online education provider.

Regulärer Preis: 10,99 €
Produktbild für Java Essentials For Dummies

Java Essentials For Dummies

SWIFTLY BRUSH UP ON THE FOUNDATIONS OF JAVA PROGRAMMINGJava Essentials For Dummies is a reliable and succinct reference on the core components of Java—the multifaceted general-purpose language used for desktop, mobile, and web applications. This straightforward book gets right to the point—eliminating review material and wordy explanations—so you get what you need, fast.* Strengthen your understanding of the basics of coding with Java* Review what you've already learned or pick up key skills* Use Java to build a variety of applications and more* Jog your memory on the essentials as you work and get clear answers to your questionsPerfect for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job, Java Essentials For Dummies is a direct reference that's great to keep on hand as an everyday desk reference. DOUG LOWE is a computer programming guru and author of more than 30 tech books, including Java All-in-One For Dummies. PAUL MCFEDRIES is a long-time technical author with more than 100 published titles, including Web Coding & Development All-in-One For Dummies.

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Produktbild für  Adobe Photoshop (12. Auflg.)

Adobe Photoshop (12. Auflg.)

Adobe Photoshop, 12. Auflage aus November 2024Dieses Buch ist perfekt für Einsteiger und Einsteigerinnen, die sich eine solide Basis in Photoshop erarbeiten wollen. Mit klar strukturierten Kapiteln und verständlichen Erklärungen erleichtert es den Einstieg in die Welt von Photoshop. Über 60 Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen Ihnen, grundlegende Arbeitsweisen zu erlernen und sofort anzuwenden. Darauf aufbauend erhalten Sie auch eine Einführung in alle Werkzeuge und Funktionen und in fortgeschrittene Techniken wie Farbkorrekturen, Freistellungen, Text- und Vektorgrafik-Werkzeuge, Effekte, Filter u. v. m. Besonders interessant: Erleben Sie die neuen KI-Funktionen wie Text-zu-Bild-Prompts, Generatives Füllen und Erweitern im Praxiseinsatz. So werden Sie zum Photoshop-Profi!Leseprobe (PDF)Aus dem Inhalt:Die ArbeitsoberflächeEbenen, Auswahlen, Freistellungen, MaskenFachwissen wie Auflösung und BildgrößeTonwertkorrektur, Histogramm, FarbkorrekturenRetusche, Reparatur, MontageLicht und Schatten korrigieren, Schärfen und weichzeichnenPanoramen, Effekte, Text, Formen und PfadeArbeiten mit Camera RawKI in Adobe Photoshop: Prompten, Text-zu-Bild, Generatives Füllen, Generatives Erweitern u. v. m.Ausgabe für Print und WebÜber den Autor:Robert Klaßen ist passionierter Digitalfotograf und als freiberuflicher Print- und Video-Designer hauptsächlich in den Bereichen Bildbearbeitung, Screendesign und non-linearer Videoschnitt tätig.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für  Das große Mac-Buch für Einsteiger und Umsteiger  (12. Auflage)

Das große Mac-Buch für Einsteiger und Umsteiger (12. Auflage)

Das große Mac-Buch für Einsteiger und Umsteiger  (12. Auflage)Sie sind ganz neu in der Mac-Welt oder waren bisher ein Windows-Anwender? Mit dieser Anleitung steigen Sie direkt ein! Jörg Rieger Espindola und Markus Menschhorn navigieren Sie sicher und unterhaltsam durch die Benutzeroberfläche und alle Anwendungen des Macs: Sie erfahren, wie Sie Ihre Bilder mit der Fotos-App bearbeiten und Musik abspielen – ob in Apples Musik-App, als Streaming oder im Radio. Bald schon schreiben Sie E-Mails, surfen im Internet, und behalten in der iCloud jederzeit den Überblick über Ihre Dateien und Kontakte.Leseprobe (PDF)Aus dem Inhalt:Ihren Mac in Betrieb nehmenTastatur, Trackpad und Maus bedienenSchreibtisch, Finder und Fenster im ÜberblickProgramme installieren und öffnen – die Apps am MacDateien, Ordner und Laufwerke verwaltenTexte schreiben und gestaltenAdressbuch, Kalender und Notizen im Griff – auch geräteübergreifendiCloud, Siri und das KontrollzentrumSicher und schnell im Internet surfenE-Mails, Videotelefonie und ChatFotos, Musik und FilmeUpdates, Problemlösungen, DatensicherungÜber die Autoren:Markus Menschhorns Leidenschaft gilt der Vermittlung von Wissen und Kompetenzen. Der promovierte Germanist arbeitet seit mehr als zehn Jahren als Lehrer und ist auch in der Erwachsenenbildung tätig.»Kompliziertes ganz einfach« – so lautet das Motto von Jörg Rieger Espindola. Der freiberufliche Redakteur ist seit Jahren für verschiedene Online- und Printmedien tätig und hat bereits mehrere Bücher für Computereinsteiger veröffentlicht.

Regulärer Preis: 29,90 €
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Spiele programmieren mit Godot

Spiele programmieren mit GodotKreiere deine eigenen Spiele mit Godot – ganz einfach! In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit Godot coole Games programmiert, auch wenn du noch keinerlei Vorkenntnisse hast. Zu Beginn startest du mit bunten Beispielen in Scratch und lernst so spielerisch die Grundlagen der Programmierung kennen. Dann geht's weiter mit richtigen Projekten in Godot: Entwirf eine spannende Story, erschaffe deine Spielwelt mit Grafik und Sound, und programmiere Gegenstände und Charaktere. So entwickelst du nach und nach dein eigenes Jump-and-Run-Game. Lass deiner Kreativität freien Lauf und teile deine Spiele mit Freunden!Leseprobe (PDF)Aus dem Inhalt:Erste Schritte mit Scratch: ganz ohne Code zu deinen ersten SpielenDie Entwicklungsumgebung von Godot kennenlernenDein erstes Godot-Spiel: ein WeltraumabenteuerEine spannende Geschichte überlegen und grafisch umsetzenSchleichen, Sammeln und Türme bauen in deinem selbst kreierten RaumschiffGegenstände, Gegner und Spielmechaniken programmierenMenüs, Spielstände und eine packende Soundkulisse erschaffenHindernisparcours in 3D bauen und mit Freunden im Splitscreen spielenIdeen und Anleitungen für noch mehr eigene SpieleÜber den Autor:Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten.

Regulärer Preis: 24,90 €
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Power BI mit Excel

Dank Power BI lassen sich mit Excel auch große Datenmengen analysieren und aufbereiten. Mit diesem Buch erhalten Sie alles, was Sie für den Arbeitsalltag benötigen: umfassende und verständliche Erklärungen anhand anschaulicher Praxisszenarien. Stephan Nelles zeigt Ihnen den Umgang mit Rohdaten aus unterschiedlichen Datenquellen und deren Bereinigung, Verknüpfung, Analyse und Visualisierung. Sie erfahren, wie Ihnen das Zusammenspiel von Excel mit Power Query, Power Pivot und Power BI Desktop effizient gelingt. Aus dem Inhalt: Was ist Self-BI? Welche Tools leisten was?Power Query – Grundlagen der BedienungPower Query statt TextfunktionenAbfragen zusammenführen/anhängenPower Query Formula Language: M für FortgeschrittenePower Pivot – Grundlagen der BedienungBedingte Kalkulationen: CALCULATE()Berechnungen über mehrere Tabellen erstellenKalendertabelle einbindenSparklines und bedingte Formate benutzenPower BI Desktop – Grundlagen der BedienungGrundlagen der DatenvisualisierungStandarddiagrammeInteraktionen & SlicerDashboards veröffentlichenPower BI Service – effizienteres Teamwork   Vorwort ... 19   1.  Self-Service Business Intelligence -- die Tools und ihre Versionen ... 30        1.1 ... Drei Tools zur Optimierung des Reportings ... 31        1.2 ... Vom Add-in zur Menüintegration -- welche Excel-Version enthält was? ... 39        1.3 ... Power BI und der Power BI Service ... 42   2.  Power Query -- Daten aus unterschiedlichen Quellen importieren ... 46        2.1 ... Daten abrufen und transformieren -- Excel- und Power-BI-Desktop-Versionen ... 47        2.2 ... Mit Datenbanken verbinden ... 48        2.3 ... Zugriff mit Power BI Desktop auf Datenbankdateien ... 64        2.4 ... Import von CSV- und TXT-Dateien ... 66        2.5 ... Excel als Datenquelle für einen Power-Query-Import nutzen ... 72        2.6 ... Programmeinstellungen von Power Query anpassen ... 95        2.7 ... Mit Power Query erstellte Abfragen im Team nutzen ... 96        2.8 ... Mehrere Excel- oder CSV-Dateien aus einem Ordner konsolidieren ... 101        2.9 ... SharePoint-Listen mit Power Query abfragen und bereinigen ... 107        2.10 ... Zugriff mit Power Query auf Internetseiten ... 110   3.  Daten mit Power Query transformieren und kombinieren ... 115        3.1 ... Zugriff auf Textdateien ... 116        3.2 ... Spalten und Zeilen entfernen ... 117        3.3 ... Spalten teilen und neue Spalten erzeugen ... 128        3.4 ... Basisbereinigung und Zellbereiche füllen ... 136        3.5 ... Datumsformate anpassen und zusätzliche Datumsspalten erzeugen ... 140        3.6 ... Berechnete Spalten erstellen ... 155   4.  Tabellenstrukturen mit Power Query anpassen ... 176        4.1 ... Daten gruppieren ... 177        4.2 ... Mit strukturierten Spalten individuelle Datentypen erstellen ... 184        4.3 ... Transformation von gestapelten, kategorisierten und pivotierten Daten ... 190   5.  Erweiterte Funktionen mit Power Query ... 216        5.1 ... Eine kleine Reise durch M ... 217   6.  Power Pivot -- Grundlagen der Datenmodellierung ... 266        6.1 ... Tabellentypen eines Datenmodells ... 267        6.2 ... Transaktionstabellen ... 267        6.3 ... Dimensions- oder Suchtabellen ... 269        6.4 ... Typen von Beziehungen zwischen Tabellen ... 271        6.5 ... Excel-Jargon vs. Datenbank-Termini ... 273        6.6 ... Unterschiede zwischen logischen Beziehungen und Verweisfunktionen ... 279        6.7 ... Datenmodellierung in Excel oder in Power BI Desktop ... 279        6.8 ... Importieren weiterer Daten und logische Verknüpfung in Power Pivot ... 283        6.9 ... Überprüfung des Datenmodells mit einem impliziten Measure ... 289        6.10 ... Best Practice für die Berechnung von Kennzahlen -- das explizite Measure ... 293        6.11 ... Den Filterkontext einer Berechnung verstehen ... 300        6.12 ... Typische Fehler bei Berechnungen ... 306        6.13 ... Berechnete Spalten vs. Measures (berechnete Felder) ... 309        6.14 ... Fallbeispiele für die Verwendung von berechneten Spalten ... 327        6.15 ... Anpassungen an den Elementen eines Datenmodells vornehmen ... 339   7.  Absolute und prozentuale Abweichungen sowie Anteile mit DAX-Funktionen berechnen ... 353        7.1 ... Basisaggregierungen für eine Kundenanalyse erstellen ... 354        7.2 ... Die Datenqualität mithilfe von Basisaggregierungen überprüfen ... 358        7.3 ... Vergleich zweier Werte und Ratio-Berechnung ... 364        7.4 ... Bedingte Kalkulationen mit CALCULATE() erstellen ... 371        7.5 ... Anteile am Gesamtergebnis (Shares) mit ALL() berechnen ... 389        7.6 ... Die ALL-Varianten ALLEXCEPT() und ALLSELECTED() ... 394   8.  Variable Werte in DAX-Measures einbinden ... 401        8.1 ... Das Datenmodell und Basisaggregierungen der Budgetvarianten ... 402        8.2 ... Measures für die variable Auswahl des Budgets erstellen ... 404        8.3 ... Sortieren von Power-Pivot-Tabellen per Datenschnitt ... 413   9.  Zeitliche Analyse von Daten (Time Intelligence) ... 419        9.1 ... Anforderungen an eine Kalendertabelle ... 421        9.2 ... Year-over-Year- und Year-to-date-Berechnungen mit einem Standardkalender ... 431        9.3 ... Zeitliche Datenanalyse bei Verwendung von ISO-8601- und 445-Kalendern ... 440        9.4 ... Glättung von Zeitreihen auf Basis des gleitenden Mittelwertes ... 455        9.5 ... Manuell erfasste Schätzwerte in den Forecast einbinden ... 462        9.6 ... Eine saisonale Kurve in den Forecast einbinden ... 466 10.  Rangfolgen und Top-N-Darstellungen ... 478        10.1 ... Bedingte Kalkulation mit SUMX() ... 479        10.2 ... Iteratoren in virtuellen Tabellen ... 481        10.3 ... Produkte des aktuellen Produktkatalogs mit COUNTX() zählen ... 483        10.4 ... Die Gesamtmarge und den prozentualen Anteil der Produktionskosten ermitteln ... 484        10.5 ... Fehlerhafte Ergebnisanzeigen vermeiden mit SUMX() ... 486        10.6 ... Rangfolgen mithilfe von RANKX() berechnen ... 489        10.7 ... Top-10-Darstellung im Power-Pivot-Report ... 494        10.8 ... Berechnung der Top-3-Werte in einer Power-Pivot-Tabelle ... 500        10.9 ... Den Kunden- und Umsatzanteil der letzten Bestellungen ermitteln ... 503 11.  Klassifizierungen und ABC-Analyse ... 507        11.1 ... Preisklassen mit einer berechneten Spalte bilden ... 509        11.2 ... Berechnung klassifizierter Produkte mit einem Measure ... 512        11.3 ... Kundenklassifizierung al italiano ... 513        11.4 ... ABC-Analyse auf Basis berechneter Spalten ... 521        11.5 ... ABC-Analyse mit berechnetem Feld ... 526 12.  Patterns für Korrelationen, rollierende Auswertungen, asynchrones Reporting und Allokation von Werten ... 529        12.1 ... Korrelationskoeffizienten mit DAX-Funktionen berechnen ... 529        12.2 ... Rollierende Summen und Mittelwerte berechnen ... 544        12.3 ... Die tabellarische Reportstruktur mithilfe von Cube-Funktionen aufbrechen ... 548        12.4 ... Granularität und asynchrone Reportingstruktur ... 554        12.5 ... Mit zwei Datumswerten in einer Tabelle arbeiten ... 566        12.6 ... Einen Betrag auf einen Gesamtzeitraum verteilen ... 570        12.7 ... Virtuelle Tabellen und gewichteter Durchschnittspreis ... 575 13.  Power BI Desktop -- vom Datenmodell zum interaktiven Onlinereport ... 579        13.1 ... Die Benutzeroberfläche von Power BI Desktop ... 581        13.2 ... Measures -- auch in Power BI Desktop das Maß aller Dinge ... 588        13.3 ... Visualisierungen auf Basis eines Datenmodells erstellen ... 602        13.4 ... Das Prinzip der Interaktion ... 613        13.5 ... Das Prinzip der Hierarchien ... 618        13.6 ... Das Prinzip der künstlichen Intelligenz ... 621 14.  Gestaltungsregeln für Reports und Dashboards ... 626        14.1 ... Regeln der Wahrnehmung ... 626        14.2 ... Das Erscheinungsbild von Reports durch Vorlagen steuern ... 630        14.3 ... Aufbau von Reportseiten ... 633        14.4 ... Darstellung der sechs grundlegenden Datenrelationen ... 636 15.  Power-BI-Reports -- Die zeitliche Analyse von Daten ... 639        15.1 ... Zeitliche Analyse von Unternehmensdaten ... 640        15.2 ... Die jährliche Wachstumsrate im Bericht darstellen ... 677 16.  Dynamische Steuerung -- Parameterfelder, Datenschnitte, Kalkulationsgruppen und Eingabefelder ... 680        16.1 ... Variablen in Power-BI-Desktop-Berichten ... 680        16.2 ... Die Datenauswahl durch Parameterfelder flexibler gestalten ... 685        16.3 ... Eingabe von veränderlichen Werten über Parameter ... 691        16.4 ... Mit Kalkulationsgruppen die Anzahl der Measures reduzieren ... 694        16.5 ... Mehrere Spalten mit einem Datenschnitt filtern ... 699 17.  Optimierung von Datenmodellen und DAX-Berechnungen ... 705        17.1 ... Das Datenmodell in Power BI Desktop optimieren ... 705        17.2 ... DAX-Abfragen prüfen und optimieren ... 709        17.3 ... Die Performance von Visualisierungen mit DAX-Abfragen analysieren ... 718 18.  Power-BI-Reports -- die Analyse von Performance-Kennzahlen ... 721        18.1 ... Analyse der Performance ... 721 19.  Power-BI-Reports -- die geografische und statistische Analyse ... 763        19.1 ... Geografische Auswertungen in Power BI Desktop ... 763        19.2 ... Statistische Auswertungen in Power BI Desktop ... 776 20.  Erweiterte Datenanalyse und KI in Power BI ... 798        20.1 ... Was geht, KI? ... 798        20.2 ... Erweiterte Datenanalysefunktionen ... 804        20.3 ... Daten mit Q&A erkunden ... 821 21.  Zielgruppenorientiertes Reporting -- Quickinfos, Drillthroughs, Bookmarks und interne Seitennavigation ... 828        21.1 ... Zusätzliche Informationen über Quickinfos in eine Visualisierung einbinden ... 829        21.2 ... Mit Drillthrough von Übersichts- zu Detailseiten wechseln ... 830        21.3 ... Lesezeichen für eine Präsentation erstellen ... 834        21.4 ... In einem Bericht eine Navigation erstellen ... 840        21.5 ... Quickmeasures erstellen ... 848 22.  Reports teilen, aktualisieren und Zugriffsrechte auf Daten organisieren ... 852        22.1 ... Die Datenhierarchie auf Power BI Service ... 852        22.2 ... Die Lizenztypen von Power BI ... 853        22.3 ... Daten freigeben und Mitglieder zu Arbeitsbereichen hinzufügen ... 856        22.4 ... Die Sicherheitsarchitektur von Power BI ... 857        22.5 ... Datasets aktualisieren ... 863        22.6 ... Zusätzliche Funktionen der Onlinereports von Power BI ... 868        22.7 ... Endgeräte für die Nutzung von Berichten und Dashboards ... 872   Über den Autor ... 875   Index ... 877

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Warum Kunden (nicht) kaufen

Sind Sie bereit, das Verhalten Ihrer Kunden wirklich zu verstehen? Dann ist diese Buch genau das richtige für Sie. Katharina Stapel, eine erfahrene Verhaltensökonomin mit über 20 Jahren Erfahrung, teilt in diesem Werk ihre wertvollen Erkenntnisse und Strategien. Sie zeigt Ihnen, wie Sie die Feinheiten des Kundenkaufverhaltens entschlüsseln und erfolgreich anwenden. Ganz nebenbei lernen Sie die Grundlagen der Verhaltensökonomie kennen und verstehen die grundlegenden Konzepte und Theorien, die das Verhalten Ihrer Kunden beeinflussen. So tauchen Sie tief in die Psychologie des Kaufens ein und entdecken, wie Emotionen, Wahrnehmungen und kognitive Verzerrungen Kaufentscheidungen prägen. Viele spannende Fallstudien und Realweltbeispiele zeigen, welche Verkaufsstrategien und Marketingkampagnen funktionieren (und welche nicht). Praxisnahe Tipps helfen Ihnen, Ihre Websites und Online-Plattformen zu optimieren und so die Kundenbindung und Conversion zu verbessern. Aus dem Inhalt: Irrtümer über menschliches VerhaltenVom Autoritäts-Bias bis zum Tellerand-BiasBedarf und BedürfnisEinwände und KaufmotiveKäuferpersönlichkeitenGrundlagen des VerkaufprozessesAquise und LeadgenerierungEinwandbehandlungDatenanalyseConversion und UpsellOptimierungenArbeitshilfen   Geleitwort ... 8   Kontext -- wichtig! ... 10   Reflexion -- Warum Sie (nicht) verkaufen ... 15        Irrtümer über menschliches Verhalten: ein großes Missverständnis ... 17        Wie das Marketing plötzlich (nicht) verkauft hat ... 23        Shoppingtour: ein ganz normaler Tag im Leben eines Käufers ... 31        Statistik-Bias: wie man im Durchschnitt nicht verkauft ... 42        Tellerrand-Bias: wie man Kunden dazu bringt, nicht zu kaufen ... 48        Prioritäts-Bias: wie man den Kunden beim Verkaufen vergisst ... 51        First-Mover-Bias: wie man den Paradigmenwechsel verschläft ... 56        Lust-Bias: wie man am besten nur intern verkauft ... 62        Autoritäts-Bias: wie man Daten ohne Verantwortung fälschen kann ... 66        Beschäftigungs-Bias: wie man viel macht, ohne etwas zu machen ... 72        Benchmark-Bias: wie man sich täuschen lassen kann ... 78   Misunderstanding -- Warum Kunden (nicht) kaufen ... 85        Was Kahnemann nicht gesagt hat ... 88        Kunden kaufen leichter als gedacht ... 95        Image: Der erste Eindruck zählt ... 100        Bedarf und Bedürfnis: die Sprache der Kunden ... 107        Auf der Suche nach dem Match ... 113        Einwände: Ein Nein ist manchmal nur ein Aber ... 118        Kaufmotive: Charakter lässt sich nicht retuschieren ... 125   Analysis -- Einmal Fleissarbeit bitte ... 139        Multiple Käuferpersönlichkeiten: die fünf Gesichter ... 141   Create Conversio -- Interessenten zu Kunden machen ... 175        Grundlagen des Verkaufsprozesses ... 177        Akquise oder Leadgenerierung ... 182        Bedarfsanalyse oder Data Analytics ... 190        Einwandbehandlung -- das Nein des Kunden ... 197        Abschluss oder Conversion ... 206        Service oder smarter Upsell ... 216        Wunderschön und datengetrieben ... 225   Optimierung -- Immer besser werden ... 239        Die richtigen Fragen stellen ... 241        Clarity Compass ... 244        Die gemeinsame Sprache ... 247        Die Richtigen fragen ... 259        An den richtigen Stellen fragen ... 265        Mut und Tapferkeit ... 271        Austausch und Lernen ... 278        Performance-Faktoren: Was sind sie und wie können sie genutzt werden? ... 286   Praxishilfen -- Wie Sie digital profitabel verkaufen ... 291        Aller Anfang ist leicht, wenn man Kekse hat ... 293        Wer ist dieser Kunde, von dem alle immer reden? ... 296        Professionalisieren Sie Ihr Wissen über den Kunden ... 304        Wie möchte der Kunde Ihr Produkt kaufen? ... 305        Die gute Zusammenarbeit ... 314        Zur Erinnerung: Warum es entscheidend ist, alle Arbeitshilfen im System zu nutzen und nicht nur einzelne herauszupicken ... 321   Anhang: Sharing ... 325        Arbeitshilfen ... 326        E-Commerce für KMU ... 341   Index ... 345

Regulärer Preis: 29,90 €