Zoe zockt, Fiete fliegt!
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Tauch’ mit Fiete und Zoe ein in fantastische Spielewelten und Abenteuer
- Gaming – ein zentrales (Konflikt-)Thema in Familie und Schule, in einem illustrierten Kinderbuch unterhaltsam präsentiert.
- Eine fantasievolle Geschichte für Kinder ab 9, die Gaming und soziale Medien als Teil der Lebensrealität von Kindern anerkennt und jenseits von Alarmismus Denkanstöße und Gesprächsanlässe bietet.
- Mit einem kleinen Anhang mit ersten Hilfestellungen von Patricia Cammarata, Autorin von »Dreißig Minuten, dann ist aber Schluss! Mit Kindern tiefenentspannt durch den Mediendschungel«.
- Mit humorvollen Illustrationen von Valentin Krayl (Autor von »Machen ist wie wollen, nur krasser«).
Eine Geschichte über Gaming und Freundschaft
Als in Fietes Klasse zwei Mitschüler geheimnisvolle Helme mit verdunkeltem Visier herumzeigen, ist die Aufregung groß. Mit diesen brandneuen Geräten kann man in fantastische Spielewelten eintauchen. Schon bald haben fast alle einen ViiZor und die ganze Klasse ist im Spielfieber. Die Kinder treten in Teams gegeneinander an und tauschen sich im spielinternen Chat aus. Fiete hat keinen eigenen Helm, aber zum Glück kann er nachmittags bei seiner besten Freundin Zoe mitzocken. Doch auf einmal lässt Zoe Fiete immer weniger mitmachen, und nachmittags hat sie jetzt auch keine Zeit mehr für ihn. Fiete muss sich etwas einfallen lassen, um Zoe und seine Freunde zurückzugewinnen. Aber ob der waghalsige Plan überhaupt gelingen kann?
Eine charmante Erzählung, die Kinder und Erwachsene ins Gespräch bringt: über unseren Alltag mit Games & Co. und wie wir die digitalen Möglichkeiten mit Spaß und Gewinn nutzen können.
Autoren:
Wiebke Helmchen (Autorin) wuchs in Deutschland, den USA und der Schweiz auf. Heute arbeitet sie als freie Lektorin für Graphic Novels, Kinderbücher, Romane und Bildbände. Mit Freunden bringt sie zweimal im Jahr das Comicmagazin POLLE für Kinder zwischen 7 und 12 Jahren heraus.
Valentin Krayl (Illustrator) studierte was Kreatives in Mannheim und Münster. Er macht eigene Comics und verschiedene künstlerische Projekte. Als Ausgleich hat er immer irgendeinen verrückten Nebenjob, momentan arbeitet er als Gärtner in einem buddhistischen Kloster. Außerdem gibt er viele Workshops für Kinder, Jugendliche und Erwachsene.
Zielgruppe:
- Kinder ab 9
- Erwachsene, die mit (ihren) Kindern über Gaming & Co. ins Gespräch kommen wollen