Computer und IT
Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher
Das Lexikon der Spieldesigner und Programmierer, internationalen Teams und Verlage: über 1.850 Personen, 4.500 Spiele und 1.300 Firmenporträts bis Ende 2008. Von Retro Gamer-Autor Winnie Forster.Nur drei Jahrzehnte benötigten „Pong” & Co. um sich neben Literatur, Film und Musik als Massenmedium und Kunstform zu etablieren. Hinter dem Siegeszug der interaktiven Pixel stehen begabte Techniker und Kreative, innovative Studios und visionäre Firmen. Spielmacher stellt die Menschen, Teams und Unternehmen hinter 30 Jahren Computer- und Videospielen geordnet und ausführlich vor.Das Lexikon porträtiert die Techniker, Designer und Produzenten, die Genies und Wahnsinnigen hinter dem progressivsten Unterhaltungsmedium. Spielmacher beschreibt Erfolge und Scheitern, den Aufstieg und Fall von aktuellen und legendären Software-Firmen wie Atari, Sega und Nintendo, Activision, Microprose und Sierra. Dargelegt werden die Innovationen kleiner Teams, ebenso wie die Strategie der Elektronik- und IT-Konzerne beim Eintritt in die Branche. Der weltweite Führer durch Videospiel-Geschichte und Branche umfasst:1.500 lexikalische Einträge220 Biografien klassischer und moderner Macher1.300 Porträts internationaler Firmen4.500 Computer-, Video- und Automatenspiele, ihren Machern zugeordnet650 aktuellen Links, für den Weg durch den Dschungel aktiver Entwickler.Mit Antworten zu Fragen wie:Wer schluckte wen und was passierte mit den übernommenen Entwicklunsstudios und Firmen?Welche Spielfirmen stiegen ins Filmgeschäft ein, und mit welchem Ergebnis?Wer prozessierte wann gegen wen in 35 Videospieljahren? Welchen Unternehmen brachen Copyright-Recht & Co. das Genick?Wer waren die ersten 3D-Programmierer, die ersten CD-ROM-Entwickler, die ersten Online-Architekten – und was ist aus ihnen geworden?Welche Spieldesigner reisten zum Südpol, wer gab seine Firma zugunsten einer Weltumsegelung auf, wer startete in den Weltraum?Erste Auflage aus Dezember 2008: 400 Seiten, mit Tabellen, ausführlichen Indices, über 100 Fotos und Abbildungen.Leseproben (zur Gameplan-Seite)
Joysticks: Eine illustrierte Geschichte der Game-Controller 1972 - 2004
Der Joystick ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Bildschirm-Action, zwischen Realität und Phantasie. Seit 30 Jahren drehen und drücken ihn Millionen Spielerhände. Joysticks, das zweite Werk aus dem Hause Gameplan, ist das Buch zum schönsten Zubehör der Welt, Lexikon und illustrierte Geschichte der Eingabegeräte.Vom klassischen Atari-Stick über die handlichen Pads von Sega und Nintendo bis zu den optischen Präzisionsgeräten der Ego-Shooter-Gegenwart spielt Joysticks mit den besten, aber auch den berüchtigsten Controllern.Joysticks provozieren Emotionen: Controller werden nach dem elften Game Over aus dem Fenster geschmissen müssen als letzte Entschuldigung den Knopf hinhalten: "Ich kann nichts dafür — mein Pad klemmt" sind die letzten Worte des Multiplayer-Verlierers. Sündenbock, Komplize und Lebensretter: Pad und Stick sind das einzige Zubehör, das jeder Spieler in die Hand nimmt — das verbindet.In Zusammenarbeit mit Take 2 präsentieren Winnie Forster und Stephan Freundorfer das Nachschlagewerk für alle Spielefans: Joysticks zeigt die besten und die coolsten, die skurrilsten und gewagtesten Controller aus 30 Jahren Computer- und Videospielgeschichte bis 2004.Joysticks für Sammler, Kenner und moderne Zocker:rund 400 Fotos und ZeichnungenGeschichte, Technik und Funktionen - alle Infos zu 200 Gerätenklassische Museumsstücke - zum ersten Mal in ihrer vollen Prachtdie wichtigsten und kultigsten Controller der Home-Computer-Zeitdie besten Präzisions-Geräte für PC und KonsoleSonderkapitel zur Evolution der Game-ControllerGroßer Technik-IndexErste Auflage 2003: Fadengebunden, 144 Seiten komplett in Farbe. Mit ausführlichen Anhängen und Geräte-Verzeichnis.Leseproben (zur Gameplan-Seite)