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That's me!

Purpose, das ist mehr als eine lebendige und zeitgemäße Formulierung von Sinn, Zweck oder Bestimmung eines Menschen oder eines Unternehmens. Der echte Purpose, der sich in Geschichten und Entscheidungen und Gründerpersönlichkeiten manifestiert, macht den Unterschied. Warum also tun wir, was wir tun? That’s Me! inspiriert dazu, sich dieser Frage zuzuwenden. Systematisch, doch zugleich kreativ-spielerisch. Sie erfahren, welche Kräfte ein Purpose freisetzen kann – in ihrem Leben und in den Unternehmen, in denen sie gemäß ihrem Purpose wirken. Aus dem Inhalt: Erfolgreiches MatchingPurpose und Passion verbinden Authentische Werte und Work-Life-Balance findenHeldenreisen und FieberkurvenDer erweiterte Golden CircleGeneration YDie Weichen stellen auf Growth Mindset und ImpactVon den besten Unternehmen lernenMit System über sich hinauswachsenIhr Purpose-Puzzle zusammenfügenLernen, mutig die Welt zu verändern   Danke ... 12   Einleitung ... 13   FENSTER - Hinsehen, staunen, wirken lassen! Warum Purpose in Zukunft immer wichtiger wird ... 17        Purpose, Sinn, Zweck, Vision - Raus aus dem Dschungel der Begriffe ... 19        Eine Frage des Matchings - Purpose und Passion ... 22        Das wohlige Schnurren der Katze - Resonanz, Purpose, Spitzenleistungen ... 29        Purpose, Profit, Planet - Der neue Dreiklang ... 34        Vorausschauende Rückblicke - Purpose und das langfristige Denken ... 38        Es gibt kein richtiges Leben im falschen - Erfüllung und das Ende der Work-Life-Balance ... 42        Von Status zu Sinn - Die Babyboomer und die Generationen X, Y und Z ... 47        Der Tanz mit dem Purpose - Ein neues Paradigma für Organisationen ... 52        Hallo, wer bist du? - Geschichten, die erzählen, wer und warum wir sind ... 60        Martin Luther und die Tierpfleger - Die helle und die dunkle Seite der Bestimmung ... 66        Gefährliche Kindermädchen - Purpose und die Mechanik des Vertrauens ... 71        Etwas anderes als Listen abhaken - Die psychologische Vermessung des Sinns ... 77        Wofür eine Marke steht - Branding im Zeichen von Purpose ... 83        Wettbewerber wegblasen - Die Neurowissenschaft von Purpose ... 88        Trailblazer und Blacktocats - Von überall arbeiten, um die Welt zu verbessern ... 90        Keine Ausreden mehr - Viktor Frankl und das große Ja zum Leben ... 93        Die Suche nach der Mitte - Aristoteles' Konzept vom guten Leben ... 98        Sind wir schon wieder auf einem Maskenball? - Guter Purpose, schlechter Purpose, gar kein Purpose ... 103        Wie frisch gefallener Schnee - Das Ikigai und die japanische Lebenskunst ... 107        Alles fügt sich - Biografien und Unternehmen als Kunstwerke ... 112        Ist Purpose etwas Rationales oder Emotionales? - Zwölf essenzielle Fragen ... 115   MEDITATION I - Lauschen und Empathie ... 123   SPIEGEL - Erkennen, strukturieren, machen! Wie Sie Purpose finden, formulieren und verankern ... 131        Von Toyota lernen, in die Tiefe zu fragen - Die 5-Why-Methode zur spielerischen Annäherung an Purpose ... 133        Mit dem Why beginnen - Der klassische Golden Circle ... 137        Nicht beim Why aufhören - Der erweiterte Golden Circle ... 147        Ketchup in den Venen - Die eigenen Werte finden und formulieren ... 152        Ein Mindset, das alle anderen schlägt - So wachsen Sie mit System über sich hinaus ... 166        Zu tausend Dingen nein sagen - Purpose und das Igelprinzip ... 170        Liebende und Rebellen - Der archetypische Zugang zu Purpose ... 174        Das 1-1-1-Prinzip - Ein Framework für Philanthropie ... 181        Wirtschaftsprüfer bekämpfen Terrorismus - Machen Sie ein Poster von Ihrem Purpose ... 185        So einfach wie Malen nach Zahlen - Mit dem Purpose-Rad zum ersten Draft navigieren ... 188        Die Baumeister von morgen inspirieren - Die Kunst, ein authentisches Purpose Statement zu verfassen ... 192        Von sozialen Bewegungen lernen - Ihre starke Purpose Story à la Barack Obama erzählen ... 201        Ich werde danach streben, weltweit nachhaltigen Wohlstand zu schaffen - Wir schreiben ein Manifest ... 209        Was wäre, wenn ...? - Wie Sie sich zum Erfolg träumen ... 214        Ein inneres Navigationssystem entwickeln - Das persönliche Purpose-Logbuch ... 218        Von Purpose zu Impact - Das Logbuch für Leader ... 226        Ich, Rolle, Team, Organisation - Das Purpose-Puzzle zusammenfügen ... 234        That's me! - Ihr persönliches Purpose-Canvas ... 238        That's us! - Das Purpose-Canvas für Organisationen ... 239   MEDITATION II - Spüren und Achtsamkeit ... 243   TÜR - Rausgehen, folgen, lernen! So mächtig ist Purpose in der praktischen Anwendung ... 251        Wir sind im Business, um unseren Heimatplaneten zu retten - Purpose und Aktivismus bei Patagonia ... 253        Powerfrauen der jungen Generation - Purpose und Story bei Amanda Gorman, Greta Thunberg und Mai Thi Nguyen-Kim ... 260        Purpose programmieren - Holokratie als neues Betriebssystem für Unternehmen ... 270        Lernen, mutig die Welt zu verändern - Der Spirit der Evangelischen Schule Berlin Zentrum ... 280        Im Reich des Super Purpose - SpaceX, Virgin Galactic und Blue Origin ... 288        Gesellschaftliche Probleme marktorientiert und skalierbar lösen - Wann hat ein Start-up Impact? ... 296        Ein mächtiger Gedanke, aber ... - Die Lücke zwischen Purpose und Praxis bei der Bill & Melinda Gates Foundation ... 300        Besessen von Kundenzufriedenheit - Purpose mit Differenz bei Amazon und Zappos ... 303        Wenn du einen Dollar in der Tasche hast ... oder auch 60 Milliarden - Spenden und Purpose bei Rihanna, Toms Schuhe und MacKenzie Scott ... 310        Den Kopf freihaben, träumen - Von der Managerin zur Professorin zur Malerin ... 317        Du brauchst mehr Empathie, Mann! - Die Bedeutung von Purpose und Mindset für den Change-Prozess von Microsoft ... 320        Erweiterte Diversität - Bei auticon sind alle Consultants Autisten ... 326        Dem Purpose ein Gesicht geben - Fünf Dinge, die Volkswagen von Tesla lernen könnte ... 332        Vom Kostenträger zum Gesundheitslotsen - Purpose mit Bodenhaftung bei der AOK PLUS ... 337        Bella ciao, bella ciao, bella ciao, ciao, ciao - »Haus des Geldes« und die Symbolik des Purpose ... 342        Mut zu mehr gesundem Menschenverstand - Vaude, Pionier im zukunftsweisenden Wirtschaften ... 345   Anhang ... 353   Index ... 361

Regulärer Preis: 29,90 €
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Logic Pro

Wenn Sie mit Logic Pro X Musik aufnehmen, produzieren oder abmischen wollen, dann ist dieses Handbuch Ihr umfassender Begleiter. Kompetente Anleitungen, zahlreiche Hintergrundinfos und praxisnahe Beispiele helfen Ihnen auf dem Weg zum perfekten Track – von den technischen Details der Aufnahme und Timing-Bearbeitung bis zur klassischen Harmonielehre, von den ersten Schritten mit der Software bis zum Feinschliff der Produktion. Aktuell mit allen neuen Tools wie Quick Sampler, Live Loops, Remix und Multi FX, Step Sequencer, Drum Synths, dem überarbeiteten Drum Machine Designer, Smart Tempo, und Vintage EQs Aus dem Inhalt: Installieren und einrichten, mit Schnellkurs: Schritt für Schritt zum ersten TrackEinstellungen, Dateiverwaltung, Sounds und BibliothekAufnehmen und EditierenNeue Tools: Live Loops und Step SequencerTempoanpassungen & Smart TempoMIDI-Editoren, MIDI-EnviromentAudio-Editoren, Audioexport und -importMixdown von Drums, Bass, Sounds und VocalsStrategien und Ziele beim Abmischen & Tipps für die Musikkomposition: Harmonien und RhytmikInstrumente, Mixer und EffekteFilmmusikkomposition, Filmvertonung, Remixing, Live-Act, MasterProjektbeispiel: Pop, Klassik, Hip Hop, Trap, Techno, Drum & Bass   Materialien zum Buch ... 43   1.  Einführung, Schnellkurs Mac, Logic-Installation ... 45        1.1 ... Einführung ... 45        1.2 ... Mac-Basics und -Shortcuts, Unterschiede zwischen Mac und PC ... 50        1.3 ... Logic-Installation, Computer- und Systemvoraussetzungen, Touchbar ... 68        1.4 ... Logic Pro in Betrieb nehmen ... 73        1.5 ... Peripherie: Audio, MIDI und eine Einführung in das Audio-MIDI-Setup ... 80        1.6 ... iPad-Steuerung für Logic via Logic Remote ... 83        1.7 ... Logic-Updates installieren und mit Backups arbeiten, Time Machine ... 83   2.  Schnellkurs: Musikproduktion und Hauptfenster in Logic ... 85        2.1 ... Einführung, Hinweise zum Schnellkurs, zu Live Loops und Videos ... 85        2.2 ... Vorbereitung und Einstellungen, Demoprojekt, Logic Remote ... 86        2.3 ... Schnellkurs Teil 1: Projekt anlegen, erste MIDI- und Audioaufnahmen und Edits ... 87        2.4 ... Schnellkurs Teil 2: weitere Edits, FX, Automation, Mix und Export ... 121        2.5 ... Ausblick ... 153   3.  Setup/Konfiguration, Speichern und MIDI-Hintergrundwissen ... 157        3.1 ... Speichern und Verwalten von Projekten ... 157        3.2 ... Speichern und Verwalten von Sounds; Logic-Inhalte auf dem Mac ... 165        3.3 ... Logic-Einstellungen ... 171        3.4 ... Projekteinstellungen ... 186        3.5 ... Plug-in-Manager und Audio Units ... 194        3.6 ... Tastaturkurzbefehle nutzen, verwalten und selbst erstellen ... 197        3.7 ... Touchbar ... 202        3.8 ... Undo- und Redo-Funktionalität in Logic ... 205        3.9 ... Audiointerface-Konfiguration im Audio-MIDI-Setup ... 206        3.10 ... MIDI im Audio-MIDI-Setup ... 208        3.11 ... MIDI in Theorie und Praxis ... 209   4.  Hauptfenster-Übersicht, Hauptmenüs, Fensterübersicht ... 217        4.1 ... Übersicht: Hauptmenüs in Logic ... 217        4.2 ... Übersicht: Fenster und Fensteranordnungen ... 219        4.3 ... Das Hauptfenster: Aufbau und Bereiche ... 221        4.4 ... Oben: Steuerungsleiste, Display, Songeinstellungen ... 223        4.5 ... Oben: Transport, Taktlineal und Menü »Navigieren« ... 227        4.6 ... Oben: Symbolleiste für schnellen Zugriff auf Befehle ... 236        4.7 ... Links: Bibliothek als Soundquelle ... 237        4.8 ... Links: Informationsbereich und dynamische Hilfe ... 240        4.9 ... Mittig: Bereiche »Spuren« und »Live Loops«, Hauptmenü »Spur« ... 241        4.10 ... Rechter Fensterbereich: Übersicht ... 258        4.11 ... Rechts: Listeneditoren ... 258        4.12 ... Rechts: Notizblock ... 259        4.13 ... Rechts: Apple Loops und Loop Browser als Soundquelle ... 260        4.14 ... Rechts: Übersichten »Projekt« und »Alle Dateien« ... 265        4.15 ... Unten: Editoren, Smart Controls und Mixer im Hauptfenster ... 268   5.  Aufnahme im Hauptfenster (incl. Live Loops) ... 273        5.1 ... Allgemeine Aufnahmefunktionalität und das Menü »Aufnahme« ... 273        5.2 ... Aufnahmen in der »Live Loops«-Ansicht ... 279        5.3 ... MIDI aufnehmen oder programmieren ... 281        5.4 ... Audio aufnehmen ... 291        5.5 ... Philosophisches zum Thema Audioaufnahmen ... 307        5.6 ... Online-Jams? SonoBus ... 309        5.7 ... Übung: externe MIDI-Spur als Audio aufnehmen ... 309   6.  Editieren und Arrangieren im Hauptfenster (incl. Live Loops) ... 311        6.1 ... Allgemeines Editing 1: Menüübersicht, Einrasten und Verschieben ... 311        6.2 ... Allgemeines Editing 2: Regions-Editing im Hauptfenster, Menüs ... 317        6.3 ... Allgemeines Editing 3: Werkzeuge im Hauptfenster ... 327        6.4 ... Allgemeines Editing 4: Informationsfenster »Region« und »Spur« allgemein ... 333        6.5 ... MIDI-Editing im Hauptfenster: spezielle Funktionen ... 339        6.6 ... Audio-Editing im Hauptfenster ... 349        6.7 ... Arrangiertechniken, Ordner, Spuralternativen, Spurstapel und ergänzende Funktionen im Hauptfenster ... 364        6.8 ... »Live Loops«: Übersicht, Performance, Editing, Arrangement-Composing ... 387   7.  MIDI-Editoren, Artikulationsset-Editor, Step Sequencer ... 397        7.1 ... Die Editoren: Überblick und gemeinsame Eigenschaften ... 397        7.2 ... Pianorolle und MIDI-Editor für Zellen ... 402        7.3 ... Automation und MIDI (in Pianorolle und Notationseditor) ... 415        7.4 ... Notationseditor ... 420        7.5 ... Schritteditor ... 427        7.6 ... »Event«-Liste/Event-Schwebefenster ... 429        7.7 ... Artikulationen, Artikulations-IDs und Artikulations-ID-Editor ... 433        7.8 ... MIDI-Transformer ... 438        7.9 ... Step Sequencer und Patterns ... 443   8.  Audiobearbeitung in »Projektaudio«-Fenster und Audiodateieditor ... 451        8.1 ... »Projektaudio«-Fenster (und Übersicht »Projekt«) ... 451        8.2 ... Audiodateieditor ... 465        8.3 ... Nutzung eines externen Audioeditors ... 479   9.  Tempo und »Smart Tempo«-Editor, Tuning, Timing und Groove ... 481        9.1 ... Einführung und einfache Tempoanpassung ... 481        9.2 ... Groove-Optimierungen mit Groove-Templates, Quantisierungen und Groove-Tracks ... 483        9.3 ... Flex-Time-Algorithmen für Tempo- und Timingbearbeitung im Detail ... 488        9.4 ... »Flex Pitch« und andere Tonhöhenkorrekturen ... 498        9.5 ... Tempowechsel im Song ... 507        9.6 ... Tempoanpassungen und »Smart Tempo«-Editor ... 509        9.7 ... Sonderfall: Tempo von Mehrspuraufnahmen anpassen und unsauber eingespielte Stellen korrigieren ... 529        9.8 ... Slicing, Tempoanpassung via Slicing und ReCycle-Datei-Import ... 533        9.9 ... Tempoanpassungen mit Tap-Tempo, dem Tempo-Interpreter oder dem Tempo-Regler ... 542 10.  Export und Import von Audio, MIDI, Sonderformaten und Projektbestandteilen ... 547        10.1 ... Audio: Dateiformate, Bitrate, Abtastrate/Samplerate ... 547        10.2 ... Audio: gesamtes Projekt oder Abschnitt bouncen ... 551        10.3 ... Audio: Spuren oder Regionen als Audio exportieren oder bouncen ... 558        10.4 ... Audio und MIDI: Apple Loops erzeugen/exportieren ... 567        10.5 ... Sonderformate exportieren ... 570        10.6 ... Importieren ... 570        10.7 ... MIDI-Im- und -Export ... 575        10.8 ... Teilen mit AirDrop und Co. ... 578        10.9 ... Dateiaustausch mit iOS-Geräten, GarageBand iOS, Sprachmemos ... 579        10.10 ... Sonstige Import- und Exportoptionen ... 582 11.  Die Instrumente: Synths, »Sampler«, »Drummer« und Co. ... 583        11.1 ... Logic-Instrumenten-Plug-ins laden ... 583        11.2 ... Output-Konfiguration für Instrumente (Stereo/Mono/Surround/Multi-Out), mehrere Outputs für ein Instrument nutzen ... 584        11.3 ... AU-(Audio Unit-)Instrumente laden ... 585        11.4 ... Side-Chain-Input bei Instrumenten/AU-MIDI-gesteuerte Effekte ... 585        11.5 ... Plug-in-Bedienung und -Darstellung ... 586        11.6 ... Einführung in Klangerzeuger (Synths und Sampler) und Klangsyntheseformen ... 588        11.7 ... Retro Synth ... 600        11.8 ... Quick Sampler, Sampler, Auto Sampler und Alchemy: Kurzübersicht und Sampler-Einführung ... 608        11.9 ... Quick Sampler (Single Sample) ... 610        11.10 ... Sampler (Multi-Sample) ... 618        11.11 ... Alchemy-Synthesizer und Sampler ... 637        11.12 ... »Drummer« und Drummer-Regionen ... 670        11.13 ... Drum Kit Designer ... 680        11.14 ... Drum Machine Designer (DMD) ... 684        11.15 ... Ultrabeat ... 690        11.16 ... Drum Synth ... 700        11.17 ... ES1 ... 701        11.18 ... ES E, ES M, ES P ... 705        11.19 ... EFM 1 und FM-Synthese ... 708        11.20 ... ES2 ... 711        11.21 ... Sculpture ... 724        11.22 ... Vintage Electric Piano ... 740        11.23 ... Vintage Clav ... 743        11.24 ... Vintage B3 Organ ... 747        11.25 ... Vintage Mellotron ... 759        11.26 ... EVOC 20 PS-Vocoder ... 760        11.27 ... Studio Horn und Studio Strings ... 762        11.28 ... External Instrument ... 765        11.29 ... Klopfgeist ... 766        11.30 ... Test Oscillator ... 767        11.31 ... Multitimbrale Instrumente nutzen ... 767        11.32 ... MPE (MIDI Polyphonic Expression) mit Logic nutzen ... 768        11.33 ... Ausblick: weitere interessante Software-Instrumente von Drittherstellern/modulare Hardware ... 771 12.  Harmonielehre, Skalen und Rhythmik: eine Einführung ... 775        12.1 ... Logic hilft beim Lernen: Noten- und Akkordanzeige ... 775        12.2 ... Tonleitern und Klaviertöne, Dur und Moll, Intervalle ... 775        12.3 ... Stammtonprinzip und die Namen der schwarzen Tasten ... 780        12.4 ... Akkorde und Harmonien ... 781        12.5 ... Obertöne und Fourier-Theorem, Stimmungen und Hermode Tuning ... 782        12.6 ... Kadenzen, Akkordfunktionen, der Auf- und Abbau von Spannung -- und die »Hit-Formel« ... 787        12.7 ... Akkordumkehrung, weite und enge Lage ... 792        12.8 ... Grundsätzliche Gedanken zur Kompositionsphilosophie ... 793        12.9 ... Quintenzirkel und Tonleitern in der Notation ... 794        12.10 ... Vierklänge und andere Akkorde ... 796        12.11 ... Taktzählweise und Rhythmik, Polyrhythmik ... 796        12.12 ... Melodien: einfache Lieder, Spannung, Pentatonik, Motiv und Phrase ... 800        12.13 ... Aufbau von Songs und Songteilen, Arrangement ... 802        12.14 ... Skalen und Kirchentonleitern, modale Komposition, Filmmusik ... 804        12.15 ... Ausblick: Theorie und Praxis ... 810        12.16 ... Ausblick: Literaturtipps ... 810 13.  Die MIDI-FX-Plug-ins und die MIDI-Umgebung ... 811        13.1 ... MIDI-FX-Plug-ins ... 811        13.2 ... MIDI-Umgebung/Environment ... 834 14.  Der Mixer und das Routing ... 861        14.1 ... Einführung in den Mixer ... 861        14.2 ... Aux-Kanäle, Busse, Sends, Routing-Strategien, Insert- vs. Send-FX und Einzelouts ... 876        14.3 ... Einschleif- vs. Zumischeffekte (Insert-FX vs. Send-FX) -- und die Möglichkeiten der Verkabelung ... 878        14.4 ... Summierung, Subgruppen und Stems ... 884        14.5 ... Output-Konfiguration von Instrumenten; mehrere Ausgänge; Multi-Outs in Spurstapeln nutzen ... 886        14.6 ... Aux-Kanäle als ReWire-Input ... 888        14.7 ... Aux- oder Audio-Kanäle zum Abmischen externer Klangerzeuger im Mixer ... 888        14.8 ... Mix-, Edit- und VCA-Gruppen, gemeinsame Bearbeitung von Mix-Kanälen ... 889        14.9 ... Side Chain in Logic Pro ... 893        14.10 ... Ausblick ... 894 15.  Die Effekte in Logic Pro ... 895        15.1 ... Einführung und allgemeine Eigenschaften der Effekte ... 895        15.2 ... Equalizer (EQ) ... 900        15.3 ... Dynamics ... 911        15.4 ... Reverb ... 930        15.5 ... Distortion ... 944        15.6 ... Amps and Pedals ... 949        15.7 ... Delay ... 955        15.8 ... Metering ... 964        15.9 ... Imaging ... 972        15.10 ... Filter ... 977        15.11 ... Modulation ... 986        15.12 ... Pitch-Effekte und Vocal-Bearbeitung ... 996        15.13 ... Multi Effects ... 1000        15.14 ... Specialized ... 1005        15.15 ... Utility ... 1008        15.16 ... Ausblick für Musiker, denen die Effekte in Logic nicht reichen ... 1014 16.  Automation, Smart Controls, Controller, Logic Remote ... 1017        16.1 ... Automation ... 1017        16.2 ... Smart Controls ... 1039        16.3 ... Bedienoberflächen und Controller-Zuweisungen ... 1050        16.4 ... Logic Remote und Touch-Instrumente ... 1059 17.  Mixingstrategien, musikalische Ziele und Stile ... 1083        17.1 ... Mixing Teil 1: Schnellkurs und die drei Dimensionen beim Mixing ... 1083        17.2 ... Mixing Teil 2: akustische Phänomene und Mixing-Backgroundwissen ... 1092        17.3 ... Mixing Teil 3: sonstige Mixthemen ... 1101        17.4 ... Musikalische Stile und Ziele sowie künstlerische Aspekte ... 1103 18.  Filmmusik, Live-Performance, Mastering und Meta-Events ... 1133        18.1 ... Filmmusik und Soundvertonung mit Logic ... 1133        18.2 ... Live-Performance mit Logic und/oder MainStage ... 1149        18.3 ... Mastering ... 1155        18.4 ... Meta-Events in Logic ... 1163 19.  Andere Programme, Synchronisation, spezielle Verbindungen ... 1165        19.1 ... GarageBand für iOS ... 1165        19.2 ... iOS-Apps ... 1168        19.3 ... Musizieren über das Internet ... 1169        19.4 ... ReWire: Ableton, Reason und Co. mit Logic nutzen ... 1170        19.5 ... Computerinternes MIDI- und Audio-Routing, Synchronisation (computerintern und -extern) ... 1171        19.6 ... Logic und Maschine ... 1174        19.7 ... Audio Hijack und Piezo: Sampling von Computerprogrammen ... 1175        19.8 ... TwistedWave ... 1176        19.9 ... Sample-Management und externe Libraries ... 1177        19.10 ... MIDI über WLAN, Netzwerk und Bluetooth ... 1177        19.11 ... DMX-Steuerung ... 1179 20.  Fehler, Workarounds, Problemlösungen ... 1181        20.1 ... Lösungen für Mac-Probleme ... 1181        20.2 ... Logic-bezogene Problemlösungen ... 1183   Über den Autor ... 1190   Index ... 1192

Regulärer Preis: 59,90 €
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SAP Mobile Services

Mobile Apps flexibel entwickeln! Dieses Buch stellt Ihnen den kompletten Funktionsumfang der SAP Mobile Services vor (vormals SAP Cloud Platform Mobile Services). Ob Sie native Apps für iOS oder Android programmieren oder Ihren Mitarbeitenden Mobile Cards für den schnellen Zugriff auf Informationen bereitstellen möchten: Für alle App-Typen und SDKs finden Sie ausführliche Beispiele. Die Autoren zeigen Ihnen außerdem, wie Sie Ihre Apps absichern und verwalten. Aus dem Inhalt: Native Apps für iOS und AndroidHybride AppsSAP-Fiori-AppsSAP Mobile CardsPush-BenachrichtigungenOffline-DatenhaltungApp-UpdatesCloud ConnectorNeo- und Cloud-Foundry-UmgebungIdentity Propagation und AuthentifizierungGit   Einleitung ... 13   1.  Historie der SAP Mobile Services ... 19        1.1 ... Erste Technologien für mobile Apps ... 20        1.2 ... Sybase Unwired Platform ... 22        1.3 ... Syclo Agentry ... 26        1.4 ... SAP Mobile Platform ... 28        1.5 ... SAP Mobile Services ... 31   2.  App-Typen ... 39        2.1 ... Native Apps ... 40        2.2 ... Hybride Apps ... 48        2.3 ... SAP Fiori Client ... 51        2.4 ... Mobile Development Kit ... 55        2.5 ... SAP Mobile Cards ... 57   3.  Einführung in die SAP Mobile Services ... 59        3.1 ... Funktionsumfang der SAP Mobile Services ... 59        3.2 ... Vergleich zwischen Neo- und Cloud-Foundry-Umgebung ... 107        3.3 ... Migration von der Neo- in die Cloud-Foundry-Umgebung ... 109   4.  Entwicklung einer nativen App mit dem SAP BTP SDK for iOS ... 111        4.1 ... Einführung in die SAP Fiori Design Guidelines ... 112        4.2 ... Einführung in SAP Fiori Mentor ... 116        4.3 ... Datenmodell für die im Buch verwendeten Beispiele ... 120        4.4 ... Projekt mit dem SAP BTP SDK Assistant for iOS erstellen ... 123   5.  Entwicklung einer nativen App mit dem SAP BTP SDK for Android ... 133        5.1 ... SAP Fiori for Android ... 134        5.2 ... SAP Fiori Mentor für Android ... 136        5.3 ... Projekt mit dem SAP BTP SDK Wizard for Android erstellen ... 140   6.  Entwicklung einer hybriden App mit dem Mobile Development Kit ... 157        6.1 ... Entwicklungsumgebung einrichten ... 157        6.2 ... OData-basierte App mit dem Mobile Development Kit erstellen ... 163   7.  Entwicklung einer hybriden App mit dem Hybrid Application Toolkit ... 191        7.1 ... Entwicklungsumgebung einrichten ... 192        7.2 ... Eine hybride App in der SAP Web IDE entwickeln ... 196   8.  Entwicklung einer Mobile Card ... 215        8.1 ... SAP Mobile Cards installieren und vorbereiten ... 216        8.2 ... Eine Mobile Card erstellen ... 218   9.  Integration mit On-Premise- und Cloud-Systemen ... 237        9.1 ... Einführung in den Cloud Connector ... 237        9.2 ... Zugriff auf On-Premise-Systeme ... 255        9.3 ... Zugriff auf Cloud-Systeme ... 270 10.  Sicherheit der SAP Mobile Services ... 273        10.1 ... Einführung in die Sicherheitsarchitektur der SAP Business Technology Platform ... 273        10.2 ... Standardrollen für die SAP Mobile Services ... 276        10.3 ... Identity Propagation ... 278        10.4 ... Anwenderauthentifizierung ... 287        10.5 ... SAP Authenticator ... 297        10.6 ... Datenschutz ... 299 11.  Softwarelogistik ... 303        11.1 ... Softwarelogistik für mobile Lösungen ... 303        11.2 ... Versionsverwaltung mobiler Apps mit Git ... 305        11.3 ... Continuous Integration und Delivery ... 313 12.  Integration von Drittanbieterfunktionalität ... 337        12.1 ... Plug-ins in mobile SAP-Fiori-Apps integrieren ... 339        12.2 ... Plug-ins in iOS-Apps integrieren ... 347        12.3 ... Plug-ins in Android-Apps integrieren ... 350 13.  Mobile SAP-Standard-Apps ... 353        13.1 ... SAP Analytics Cloud ... 353        13.2 ... SAP Work Manager ... 356        13.3 ... SAP SuccessFactors Mobile ... 357        13.4 ... Mobile App für SAP Concur ... 359        13.5 ... SAP Sales Cloud ... 360        13.6 ... SAP Jam ... 362   Das Autorenteam ... 365   Index ... 367

Regulärer Preis: 79,90 €
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Einführung in die Elektrotechnik

Die Elektrotechnik ist vielfältig, spannend – und sehr anspruchsvoll. Damit Sie Studium oder Ausbildung meistern, vermittelt Ihnen dieser umfassende Einstieg alles, was Sie für die Prüfungen benötigen: Von den physikalischen und mathematischen Grundlagen über Gleich- und Wechselstromkreise, Drehstrom, Elektromagnetismus bis hin zu Netzwerken und Schaltungen wird der gesamte Stoff des Grundstudiums abgedeckt. Merksätze, Übungen und Musterlösungen helfen Ihnen beim Lernen. Für E-Techniker und alle, die es werden wollen. Aus dem Inhalt: Elektronische GrundbegriffeElektrostatikGleichstromkreiseNetzwerkberechnungenMagnetische FelderWechselstromkreiseFilter und PassschaltungenDrehstrom   Materialien zum Buch ... 11   1.  Einführung ... 13        1.1 ... Was Sie von diesem Buch erwarten können ... 13        1.2 ... Wichtige Erfindungen der Elektrotechnik ... 14        1.3 ... Physikalische Größen und Grundbegriffe, mathematische Grundlagen ... 16        1.4 ... Übungen ... 38        1.5 ... Lösungen ... 39   2.  Elektrische Ladung und Potenzial ... 47        2.1 ... Das Bohrsche Atommodell ... 47        2.2 ... Ladung ... 50        2.3 ... Energie, Potenzial und Leistung ... 52        2.4 ... Elektrische Spannung ... 57        2.5 ... Strom ... 60        2.6 ... Strom- und Ladungsdichte ... 64        2.7 ... Ionen- und Massenstrom ... 70        2.8 ... Übungsaufgaben ... 73        2.9 ... Lösungen ... 75   3.  Elektrostatik ... 81        3.1 ... Das elektrische Feld (E-Feld) ... 81        3.2 ... Kräfte zwischen Ladungen -- die Coulombkraft ... 88        3.3 ... Ladungsverteilung ... 90        3.4 ... Berechnung von E-Feldern ... 103        3.5 ... Elektrische Flussdichte und Verschiebungsflussdichte ... 125        3.6 ... Potenzielle Energie, Potenziale und Spannung im elektrischen Feld ... 126        3.7 ... Kapazität ... 132        3.8 ... Aufgaben ... 144        3.9 ... Lösungen ... 146   4.  Gleichstrom ... 159        4.1 ... Strom- und Spannungsquellen ... 159        4.2 ... Widerstand und Leitwert ... 168        4.3 ... Allgemeine Form des Ohm'schen Gesetzes ... 181        4.4 ... Gleichstrom und Wechselstrom ... 183        4.5 ... Berechnung eines einfachen Stromkreises ... 185        4.6 ... Reihen- und Parallelschaltung ... 189        4.7 ... Ersatzquellen, reale Strom- und Spannungsquellen ... 205        4.8 ... Kondensatoren im Gleichstromkreis ... 216        4.9 ... Übungen ... 227        4.10 ... Lösungen ... 232   5.  Netzwerkberechnungen ... 241        5.1 ... Zweipole und die Zweipolmethode ... 243        5.2 ... Maschen- und Knotenregel in Netzwerken ... 247        5.3 ... Zweigstromverfahren ... 251        5.4 ... Maschenstromverfahren ... 256        5.5 ... Knotenpotenzialverfahren ... 260        5.6 ... Das Superpositionsprinzip ... 269        5.7 ... Stern-Dreieck-Umwandlung ... 274        5.8 ... Unendliche Kettennetzwerke ... 281        5.9 ... Übungen ... 284        5.10 ... Lösungen ... 288   6.  Magnetische Felder ... 307        6.1 ... Magnetfeld eines stromdurchflossenen Leiters ... 310        6.2 ... Magnetisches Feld von Leiterschleifen ... 313        6.3 ... Magnetische Grundgrößen ... 315        6.4 ... Lorentzkraft ... 334        6.5 ... Induktivität und Induktion ... 340        6.6 ... Magnetischer Kreis ... 357        6.7 ... Maxwell-Gleichungen ... 359        6.8 ... Übungen ... 371        6.9 ... Lösungen ... 374   7.  Wechselstromkreise ... 383        7.1 ... Charakteristische Größen einer Wechselspannung ... 383        7.2 ... Kondensator im Wechselspannungskreis ... 387        7.3 ... Spule im Wechselstromkreis ... 391        7.4 ... Zeigerdarstellung von Wechselgrößen ... 394        7.5 ... Schwingkreise ... 401        7.6 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 420        7.7 ... Übungen ... 426        7.8 ... Lösungen ... 431   8.  Filter und Passschaltungen ... 447        8.1 ... RC-Reihenschaltung und Parallelschaltung ... 447        8.2 ... RL-Reihen- und Parallelschaltung ... 464        8.3 ... Allgemeine Eigenschaften von Hoch- und Tiefpassschaltungen ... 474        8.4 ... Übungen ... 485        8.5 ... Lösungen ... 488   9.  Drehstrom ... 507        9.1 ... Erzeugung von Wechselspannungen und Drehstrom ... 507        9.2 ... Symmetrisch belastete Drehstromsysteme ... 512        9.3 ... Unsymmetrische Belastung ... 526        9.4 ... Übungen ... 533        9.5 ... Lösungen ... 535   Index ... 547

Regulärer Preis: 24,90 €
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Podcasting!

Sie planen schon länger einen eigenen Podcast? Sie möchten mit Ihrem bestehenden Angebot mehr Menschen erreichen? In dieser Anleitung werden Sie fündig. Alle Aspekte des Podcastings werden umfassend und anschaulich dargestellt, von der Formatfindung über Fragen der Produktion und Aufzeichnung bis hin zur Veröffentlichung und Vermarktung. Mit zahlreichen Beiträgen von »alten Hasen« und einem Gastkapitel zu rechtlichen Aspekten von Christian Solmecke. Inkl. Social Audio mit Clubhouse und Co. Aus dem Inhalt: Geeignete Hardware verwendenAufnahmeprobleme behebenEin- und mehrspurig aufnehmenSchneiden mit AudacityMastering und EncodingRechtliche AspekteDen passenden Hoster findenHörer in Fans verwandelnErfolgsmessungMonetarisierung   Geleitwort der Fachgutachter ... 18   Vorwort ... 19   1.  Ich möchte meinen eigenen Podcast -- wie fange ich das bloss an? ... 23        1.1 ... Sehen Sie sich genau auf dem Podcast-Markt um ... 24        1.2 ... Brauchen Sie ein Pseudonym für das Internet? ... 27        1.3 ... Welcher Titel ist der richtige für Ihren Podcast? ... 28        1.4 ... Welches Format passt zu meinem Podcast? ... 33        1.5 ... Wer soll Ihren Podcast eigentlich hören? ... 49        1.6 ... Lernen Sie, Geschichten zu erzählen ... 50        1.7 ... Schaffen Sie Strukturen mit einem Redaktionsplan ... 51        1.8 ... Wie begrüße und verabschiede ich meine Hörer? ... 53        1.9 ... Checkliste: Bin ich der geborene Podcaster? ... 54   2.  Los geht's -- erst mal einkaufen! ... 57        2.1 ... Podcasten ohne viel Aufwand: quick and dirty (oder clean?) mit dem Smartphone ... 57        2.2 ... Das beste Gerät für die mobile Aufnahme von Podcasts ... 65        2.3 ... Podcasting am eigenen PC -- geht das? ... 67        2.4 ... Welches Mikrofon soll ich kaufen? ... 68        2.5 ... Ich möchte ein Profi-Setup -- was brauche ich dafür? ... 73        2.6 ... Von anderen Podcastern lernen: verschiedene Setups ... 78   3.  Die (möglichst) perfekte Aufnahme ... 85        3.1 ... Die Tücken der Aufnahme im eigenen Zuhause ... 85        3.2 ... Aufnahmen im Freien ... 95        3.3 ... Hilfe, nicht alle Teilnehmer sind am selben Ort! ... 98        3.4 ... Ablesen oder frei sprechen? ... 111        3.5 ... So führen Sie ein gutes Interview ... 112        3.6 ... Schreiben fürs Hören ... 116   4.  Die passende Software für Aufnahme, Schnitt und Nachbearbeitung finden ... 121        4.1 ... Perfekt für Anfänger und kostenlos: Audacity ... 123        4.2 ... Für Mac-User vorinstalliert: GarageBand ... 126        4.3 ... Open Source extra für Podcaster: Ultraschall ... 129        4.4 ... Für Journalisten und Podcaster entwickelt: Hindenburg ... 133        4.5 ... Macht Profis die Nachbearbeitung einer nicht perfekten Aufnahme leichter: iZotope RX 6 ... 135   5.  Worauf Sie beim Schnitt achten sollten ... 137        5.1 ... Erster Schritt: der Grobschnitt ... 137        5.2 ... So entfernen Sie Ähs, Atmer und Störgeräusche ... 140        5.3 ... Damit niemand erschrickt: Setzen Sie Fades ein! ... 142        5.4 ... Lautstärke anpassen und Hüllkurven verwenden ... 143        5.5 ... Warum sollten Sie auf mehreren Spuren schneiden? ... 145        5.6 ... Speichern Sie Ihre Podcast-Episode nach dem Schnitt ab ... 146   6.  Musik und Geräusche für Ihren Podcast ... 149        6.1 ... Wiedererkennung ist wichtig: Besorgen Sie sich Intro und Outro ... 149        6.2 ... Musikbetten -- unbequem oder gemütlich? ... 161        6.3 ... Machen Sie Ihren Podcast durch Geräusche erlebbar ... 162   7.  Kleine Audiokunde: das Mastering ... 163        7.1 ... Wieso muss ich meine Audios »mastern«? ... 164        7.2 ... Diese Werte sind für Ihren Podcast wichtig ... 165        7.3 ... Klingt zu kompliziert? Geht auch einfacher! ... 170   8.  Metadaten und das richtige Audioformat ... 175        8.1 ... Welche Komprimierung Sie wählen sollten ... 175        8.2 ... Welche Metadaten braucht mein Podcast? ... 179        8.3 ... Was sind Kapitelmarken -- und lohnt sich der Aufwand? ... 185   9.  Wie kann ich meinen Podcast noch besser machen? ... 189        9.1 ... Darum ist das Aussehen Ihres Podcasts so wichtig ... 189        9.2 ... Gönnen Sie Ihrem Podcast eine Internetseite ... 192        9.3 ... Das gehört unbedingt in Ihre Shownotes ... 198        9.4 ... Schaffen und pflegen Sie eine Community ... 201        9.5 ... Produzieren Sie einen Trailer für Ihren Podcast ... 206        9.6 ... Was hat Podcasting mit SEO zu tun? ... 206        9.7 ... Podcasten Sie auch auf YouTube ... 209        9.8 ... Lassen Sie eine eigene App für Ihren Podcast programmieren ... 210        9.9 ... Auch Podcasts brauchen einen Workflow ... 212        9.10 ... Automatisieren Sie möglichst viele Schritte ... 213        9.11 ... Seien Sie immer aufnahmebereit! ... 214        9.12 ... Üben, üben, üben ... 215        9.13 ... Gönnen Sie sich eine Räuspertaste ... 215 10.  Podcast & Recht ... 217        10.1 ... Das Urheberrecht am Podcast ... 219        10.2 ... Die Verwendung von Musik in Podcasts ... 225        10.3 ... Persönlichkeitsrechte Dritter ... 237        10.4 ... Werbung in Podcasts ... 243        10.5 ... Rundfunklizenzen für Live-Podcasts ... 250        10.6 ... Die Impressumspflicht ... 254        10.7 ... Gewinnspiele in Podcasts ... 258        10.8 ... Die Datenschutzerklärung ... 263        10.9 ... Fazit ... 269 11.  Raus damit! Das Hosting ... 271        11.1 ... Sie müssen sich um nichts kümmern: Podcast-Hoster ... 273        11.2 ... Seien Sie unabhängig mit der Bloggersoftware WordPress ... 277        11.3 ... Halb und halb: die Idee hinter Podseed ... 285        11.4 ... Völlige Unabhängigkeit: Erstellen Sie Ihren Feed selbst, und überprüfen Sie ihn ... 287        11.5 ... Es ist passiert: Sie müssen mit Ihrem Podcast umziehen ... 291        11.6 ... YouTube, Spotify und Co. -- ist das noch ein Podcast? ... 293 12.  Live Podcasts und Social Audio: Auf Sendung gehen bei Clubhouse und Co. ... 295        12.1 ... Podcasts im Stream -- Interaktion mit den Usern ... 296        12.2 ... Der Gamechanger »Social Audio« ... 300        12.3 ... Das Beste aus Social Audio herausholen ... 309 13.  Finden und halten Sie Ihr Publikum! ... 315        13.1 ... Tragen Sie Ihren Podcast in die gängigen Verzeichnisse ein ... 316        13.2 ... Nutzen Sie neue Plattformen zur Verbreitung ... 325        13.3 ... Werden Sie in der Szene sichtbar ... 333        13.4 ... Das kann Social Media für Ihren Podcast tun ... 334        13.5 ... Binden Sie Ihre Hörer an sich ... 344 14.  So messen Sie, ob Ihr Podcast erfolgreich ist ... 347        14.1 ... Diese Ziele können Sie sich und Ihrem Podcast stecken ... 348        14.2 ... Wie viele Hörer hat Ihr Podcast überhaupt? Die Suche nach den Zahlen ... 357        14.3 ... Das Problem: Die Zahlen sind nicht vergleichbar ... 362        14.4 ... Führen Sie eine eigene Qualitätskontrolle ein ... 366        14.5 ... Lernen Sie von denen, die es am besten können ... 367 15.  Geld verdienen mit Podcasts ... 369        15.1 ... Lohnen sich Podcasts in Deutschland? ... 370        15.2 ... So finden Sie einen Sponsor oder Auftraggeber ... 374        15.3 ... So werden Sie Premium-Podcaster ... 380        15.4 ... Nutzen Sie Affiliate-Marketing ... 387        15.5 ... Sammeln Sie Spenden für Ihren Podcast ... 389        15.6 ... Verdienen Sie Geld mit Nebenprodukten Ihres Podcasts ... 395        15.7 ... Richten Sie sich einen Wunschzettel ein ... 396        15.8 ... Bieten Sie Live-Shows Ihres Podcasts an ... 397 16.  So podcasten Sie für Ihr Unternehmen ... 401        16.1 ... Warum überhaupt in Podcasts investieren? ... 402        16.2 ... Welche Ziele verfolge ich mit meinem Podcast? ... 405        16.3 ... Entwickeln Sie ein hörenswertes Konzept ... 411        16.4 ... Sorgen Sie für die Finanzierung des Podcasts und für personelle Unterstützung ... 422        16.5 ... Suchen Sie sich Hilfe bei Profis ... 423        16.6 ... Ein Podcast nur für Ihre Firma ... 425        16.7 ... Machen Sie Ihren Firmen-Podcast bekannt ... 430        16.8 ... Setzen Sie Ihrem Firmen-Podcast konkrete Ziele ... 431        16.9 ... Empfehlen Sie Ihren Mitarbeitern das Hören fachspezifischer Podcasts ... 432 17.  Das Wichtigste zum Schluss: Dranbleiben! ... 435        17.1 ... Machen Sie eine Pause ... 435        17.2 ... Laden Sie sich Gäste in Ihren Podcast ein ... 437        17.3 ... Produzieren Sie in Staffeln ... 438        17.4 ... Denken Sie an Ihre Hörer, um weiterzumachen ... 442        17.5 ... Sorgen Sie für Abwechslung im Podcast ... 444        17.6 ... Fahren Sie Ihren Podcast technisch herunter ... 445        17.7 ... Holen Sie sich Hilfe ... 446        17.8 ... Seien Sie kein Einzelkämpfer -- nehmen Sie Ihre Hörer mit in die Krise ... 447        17.9 ... Wenn alles nichts hilft: Hören Sie auf! ... 448 18.  Podcast-Hörtipps ... 451   Index ... 457

Regulärer Preis: 29,90 €
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OneNote

Mit OneNote, dem digitalen Notizblock von Microsoft, bereiten Sie dem Informationschaos aus Schule, Studium, Arbeit oder Hobby ein Ende. Jürgen Wolf zeigt Ihnen in leicht verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie Sie alle Funktionen des Office-Programms und der App in vollem Umfang für sich nutzen können. Ob auf dem Computer, Tablet oder Smartphone: OneNote erlaubt Ihnen Texte, Bilder, Zeichnungen oder handschriftliche Notizen anzulegen und übersichtlich zu organisieren. Sie erfahren, wie Sie Inhalte teilen und mit anderen an gemeinsamen Projekten arbeiten. Aus dem Inhalt: Einstieg in OneNoteNotizbücher erstellen und verwaltenAbschnitte und Seiten organisierenTexte erstellen, formatieren, übersetzenDateien, Listen, Tabellen und Medien einfügenZeichnen und Handschrift mit OneNoteOneNote im täglichen EinsatzSuchen und DruckenNotizbücher freigeben und im Team bearbeitenAufgaben mit Outlook koordinierenErweiterungen für OneNoteSynchronisieren mit der CloudWichtige Einstellungen und Tastaturkürzel   Vorwort ... 9   1.  Einstieg in OneNote ... 11        Was können Sie von diesem Buch erwarten? ... 11        Was ist OneNote und was kann es? ... 12        Finden Sie Ihren persönlichen Workflow ... 17        Welche unterschiedlichen OneNote-Versionen gibt es? ... 19        Unterschiede zwischen den Systemen ... 25        Durch ein Notizbuch navigieren ... 27        Sicher in der Cloud? ... 30   2.  Notizbücher verwalten ... 33        Vorkehrungen treffen ... 34        Notizbuch erstellen ... 35        Notizbuch synchronisieren ... 37        Notizbucheigenschaften ... 41        Notizbuch öffnen und schließen ... 42        Reihenfolge ändern ... 47        Notizbücher auf OneDrive verwalten ... 49   3.  Abschnitte und Seiten ... 51        Abschnitte erstellen ... 51        Abschnitte kopieren und verschieben ... 56        Abschnitte gruppieren ... 59        Eigenschaften und Kennwortschutz von Abschnitten ändern ... 64        Abschnitt löschen ... 67        Neue Seite erstellen ... 70        Seiten kopieren und verschieben ... 75        Unterseite erstellen ... 79        Seitenansicht anpassen ... 83        Seite löschen ... 86   4.  Texte jeder Art erstellen ... 87        Textcontainer hinzufügen und verwalten ... 87        Verlinken von Notizbüchern, Abschnitten, Seiten und Absätzen ... 94        Rechnen mit Text ... 97        Formatieren von Text ... 100        Formatvorlagen von OneNote verwenden ... 106        Aufgabenlisten und andere Markierungen ... 107        Die Formatierung auf mobilen Geräten ... 111        Kopieren und Einfügen von Text ... 114        Rechtschreibprüfung und Autokorrektur verwenden ... 116        Wörter mit OneNote nachschlagen ... 118        Text übersetzen ... 118        Zeitstempel einfügen ... 121        Datum und Uhrzeit der Seitenerstellung ... 122   5.  Weitere Inhalte einfügen ... 125        Tabellen in OneNote verwenden ... 125        Dateien anfügen ... 140        PDF-Dokumente einfügen ... 147        Bilder einfügen ... 153        Onlinevideos einbetten ... 161        Audio aufzeichnen ... 163        Alternativtext ... 165        Outlook-Besprechungen protokollieren ... 167        Outlook-E-Mails an OneNote senden ... 168        Symbole und Aufkleber ... 170        Recherche erstellen ... 172        Barrierefreiheit prüfen ... 175   6.  Schreiben und Zeichnen mit OneNote ... 177        Die Stifte von OneNote ... 177        Handschrift mit OneNote ... 179        Formen zeichnen ... 183        Sketchnotes erstellen und wiederverwenden ... 188        Objekte in OneNote markieren und sortieren ... 191        Mathematik mit dem Stift ... 193   7.  OneNote im täglichen Einsatz ... 197        Nach Notizen suchen ... 197        Drucken mit OneNote ... 200        Informationen im Web an OneNote weitergeben ... 202        E-Mails an OneNote senden und archivieren ... 213        Standardvorlage festlegen ... 215        Interaktive Wiedergabe (nur Windows) ... 217        Die OneNote-Lerntools ... 219        Den OneNote-Feed verwenden ... 225   8.  Notizbücher freigeben und teilen ... 229        Notizbücher teilen ... 229        Zusammen an einem Notizbuch arbeiten ... 233        Zugriffsrechte an einem Notizbuch anpassen ... 234   9.  OneNote Classic -- Grundlagen des Office-Desktop-Programms ... 237        Der grundlegende Umgang mit OneNote ... 238        Notizbücher verwalten ... 243        Inhalte erstellen ... 255        Inhalte verwalten ... 261 10.  Spezielle Anwendungen von OneNote Classic ... 265        Kleinere Office-Integrationen ... 265        So arbeitet Outlook mit OneNote zusammen ... 274 11.  Praxisbeispiele mit OneNote ... 283        OneNote für die Arbeit ... 283        OneNote für die Schule ... 296        OneNote für die Finanzen ... 301        OneNote (nicht nur) für das Private ... 305        Allgemeine Tipps zur Verwendung von Notizbüchern ... 323   A.  Einstellungen ... 325   B.  Tastenkürzel ... 342   Stichwortverzeichnis ... 347

Regulärer Preis: 19,90 €
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Adobe InDesign

Umfassend, detailliert und auf dem neuesten Stand – mit diesem Bestseller beherrschen Sie Adobe InDesign! Auf 1.200 farbig gedruckten und übersichtlich gestalteten Seiten erhalten Sie zu allen Themen rund um Ihre Software fundiertes Profiwissen. Die Informationen sind klar gegliedert, so dass sich das Buch gut zum schnellen Nachschlagen eignet. Leicht verständlich erläutert es alles, was Sie wissen müssen: Von der ersten Layoutarbeit über das Anlegen komplexer Dokumente bis hin zu den modernen Techniken wie EPUB, barrierefreie PDFs, PDF-Formulare und kollaboratives Zusammenarbeiten. Auch Profis kommen voll auf ihre Kosten: Tiefgehende Infos zu Skripten, GREP, zum XML-Publishing und zur Automatisierung lassen die Arbeit schnell von der Hand gehen. Aus dem Inhalt: TEIL I: InDesign einrichtenNeu in InDesign 2021Modernes Publishing – vorbereitende Schritte Arbeitsoberfläche TEIL II: LAYOUT ANLEGEN UND ORGANISIERENNeue Dokumente anlegenHilfen für Ihr Layout: Ebenen, Hilfslinien, Lineale, Raster Rahmen erstellen und ändernTeil III: INHALTE FÜR IHR LAYOUTTexte platzieren, bearbeiten und synchronisieren Bilder und Objekte platzieren und organisieren Farben Pfade und Vektoren EffekteTeil IV: TEXT PROFESSIONELLZeichen Absätze Textformatierung Tabellen Formensatz und Text auf Pfad Text suchen und korrigieren TEIL V: LANGE DOKUMENTE EFFIZIENT MEISTERNMusterseiten Buch, Inhaltsverzeichnis und Index Lange Dokumente Recyclen: Objekte wiederverwenden Redaktionelle AufgabenTEIL VI: PRINTPRODUKTION Farbmanagement Transparenzen und TransparenzausgabeAusgabehilfen Schriftprobleme lösen Preflight und Verpacken DruckenPDF-Export für gedruckte Publikationen Alternative Datenformate exportieren TEIL VII: LAYOUT MULTIMEDIALVariables LayoutInteraktive Dokumente und AnimationenDigitale Dokumente exportieren, publizieren und reviewenE-Books erstellenPDF-FormulareBarrierefreies PDF TEIL VIII: INDESIGN AUTOMATISIERENGREP Database-Publishing mit BordwerkzeugenSkriptePublishing mit XML   1.  Neu in InDesign ... 37        1.1 ... Änderungen seit 2018 ... 37        1.2 ... Die Ausrichtung des Buchs ... 39        1.3 ... Danksagung ... 40 TEIL I  InDesign einrichten ... 41   2.  Modernes Publishing -- vorbereitende Schritte ... 41        2.1 ... Installation von InDesign ... 43        2.2 ... InDesign-Voreinstellungen ... 49        2.3 ... Farbeinstellungen vornehmen ... 87        2.4 ... Finetuning in InDesign ... 91        2.5 ... Tastaturbefehle definieren ... 94        2.6 ... Verfahrensangepasste oder medienneutrale ... 96   3.  Arbeitsoberfläche ... 106        3.1 ... Farbmotiv ... 109        3.2 ... Die Oberfläche ... 110        3.3 ... Bedienfelder ... 115        3.4 ... Werkzeuge ... 126        3.5 ... Menüs ... 127        3.6 ... Arbeitsbereiche ... 130        3.7 ... Navigation ... 132 TEIL II  Layout anlegen und organisieren ... 139   4.  Neue Dokumente anlegen ... 141        4.1 ... Dokumente für verschiedene Zielmedien ... 141        4.2 ... Erstellen eines Dokuments ... 143        4.3 ... Die Bereiche eines Dokuments ... 150        4.4 ... Das Seiten-Bedienfeld ... 151        4.5 ... Seitenformat ändern ... 161        4.6 ... Dokumentformat und Satzspiegel ändern ... 166        4.7 ... Alternative Layouts erstellen ... 169        4.8 ... Übernahme von InDesign-Dokumenten ... 173        4.9 ... Aktualisierung alter InDesign-Dateien ... 176   5.  Hilfen für Ihr Layout: Ebenen, Lineale, Hilfslinien, Raster ... 179        5.1 ... Überlegungen zu Ebenen ... 181        5.2 ... Das Ebenen-Bedienfeld ... 186        5.3 ... Handhabung von Ebenen ... 188        5.4 ... Lineale ... 194        5.5 ... Hilfslinien ... 195        5.6 ... Liquid-Hilfslinie ... 200        5.7 ... Grundlinien- und Dokumentraster ... 202   6.  Rahmen erstellen und ändern ... 203        6.1 ... Rahmenkonzepte ... 205        6.2 ... Rahmen erstellen, positionieren und auswählen ... 208        6.3 ... Rahmen transformieren ... 213        6.4 ... Rahmenformen ändern ... 223        6.5 ... Rahmen und Objekte duplizieren ... 231        6.6 ... Objektanordnung vornehmen ... 235        6.7 ... Objekte ausrichten und verteilen ... 237        6.8 ... Objekte sperren oder ausblenden ... 246        6.9 ... Objektgruppen ... 247        6.10 ... Fortgeschrittene Rahmenfunktionen ... 250 TEIL III  Inhalte für Ihr Layout ... 253   7.  Texte platzieren, bearbeiten und synchronisieren ... 255        7.1 ... Grundlagen zum Textrahmen ... 255        7.2 ... Schreiben, Kopieren und Platzieren von Texten ... 256        7.3 ... Texte importieren ... 259        7.4 ... Texte markieren und verschieben ... 265        7.5 ... Das Informationen-Bedienfeld in Verbindung mit Text ... 267        7.6 ... Textrahmenoptionen ... 268        7.7 ... Text im Textmodus bearbeiten ... 277        7.8 ... Textfluss und Textverkettung ... 278        7.9 ... Text wiederverwenden ... 281   8.  Bilder und Objekte platzieren und verwalten ... 292        8.1 ... Hintergrundinformationen ... 293        8.2 ... Platzieren von Bildern, Grafiken und PDF-Dateien ... 295        8.3 ... Bildimportoptionen ... 297        8.4 ... Bildrahmen und Inhalt bearbeiten ... 306        8.5 ... Das Informationen-Bedienfeld und Bilderrahmen ... 314        8.6 ... Spezielle Funktionen für Bilder ... 315        8.7 ... Bilder, Grafiken und ganze Seiten über Layouts hinweg verwenden ... 327        8.8 ... Arbeiten mit Verknüpfungen ... 334   9.  Farben ... 352        9.1 ... Der Farbwähler ... 353        9.2 ... Das Farbfelder-Bedienfeld ... 355        9.3 ... Farben anlegen, löschen und verwalten ... 356        9.4 ... Farben übernehmen ... 366        9.5 ... Farben anwenden ... 370        9.6 ... Das Farbe-Bedienfeld ... 372        9.7 ... Verläufe ... 373        9.8 ... Besonderheiten bei Farben ... 375        9.9 ... Effizientes Arbeiten mit Farben ... 380 10.  Vektoren ... 382        10.1 ... Pfade ... 383        10.2 ... Das Aussehen eines Pfads bestimmen ... 397        10.3 ... Pfade, Rahmen und Objekte verschachteln ... 402 11.  Effekte ... 408        11.1 ... Hinzufügen von Transparenzeffekten ... 411        11.2 ... Effekte im Detail ... 417 TEIL IV  Text professionell ... 425 12.  Zeichen ... 427        12.1 ... Das Zeichen-, Steuerung-und Eigenschaften-Bedienfeld 427 ... 427        12.2 ... Besondere Zeichen ... 445        12.3 ... Steuerzeichen ... 457 13.  Absätze ... 462        13.1 ... Das Absatz-, Steuerung- und Eigenschaften-Bedienfeld 463 ... 462        13.2 ... Tabulatoren ... 490        13.3 ... Aufzählungszeichen und Nummerierung ... 493 14.  Textformatierung ... 498        14.1 ... Möglichkeiten der Textformatierung ... 501        14.2 ... Grundlegende Handhabung von ... 504        14.3 ... Zeichenformate ... 514        14.4 ... Absatzformate ... 522        14.5 ... Effizientes Arbeiten mit Formaten ... 542 15.  Tabellen ... 556        15.1 ... Texttabellen ... 557        15.2 ... Tabellen erstellen, umwandeln und importieren ... 560        15.3 ... Tabellen bearbeiten ... 566        15.4 ... Tabellenoptionen ... 578        15.5 ... Zellenoptionen ... 582        15.6 ... Verschiedene Zelleninhalte ... 587        15.7 ... Zellen- und Tabellenformate ... 590        15.8 ... Importierte Inhalte aktualisieren ... 598 16.  Formensatz und Text auf Pfad ... 601        16.1 ... Textumfluss und Formsatz ... 603        16.2 ... Texte und Pfade ... 611 17.  Text suchen und korrigieren ... 613        17.1 ... Das Fundbüro: Suchen/Ersetzen ... 615        17.2 ... Textsuche ... 618        17.3 ... Rechtschreibung ... 626        17.4 ... Silbentrennung ... 637 TEIL V  Lange Dokumente effizient meistern ... 639 18.  Musterseiten ... 641        18.1 ... Sinn und Zweck von Musterseiten ... 641        18.2 ... Erstellen einer Musterseite ... 642        18.3 ... Setzen von Abschnitten ... 649        18.4 ... Hierarchische Musterseiten ... 651        18.5 ... Musterseiten verwalten ... 655        18.6 ... Aktuelle Seitenzahl: Feld anpassen ... 656 19.  Buch, Inhaltsverzeichnis und Index ... 656        19.1 ... Bücher ... 657        19.2 Inhaltsverzeichnisse ... Automatische Dokumentkonvertierung ... 669        19.3 ... Index erstellen ... 675 20.  Lange Dokumente ... 684        20.1 ... Objektformate ... 685        20.2 ... Verankerte Objekte ... 702        20.3 ... Fußnoten und Endnoten ... 714        20.4 ... Listen ... 722        20.5 ... Textvariablen ... 728        20.6 ... Querverweise ... 740        20.7 ... Bedingter Text ... 753 21.  Recycling -- Objekte wiederverwenden ... 760        21.1 ... Lokale Bibliotheken ... 763        21.2 ... CC Libraries ... 769        21.3 ... Snippets ... 775 22.  Redaktionelle Aufgaben ... 776        22.1 ... Teamwork ... 777        22.2 ... Textänderungen verfolgen ... 778        22.3 ... Notizen ... 783 TEIL VI  Printproduktion ... 787 23.  Farbmanagement ... 789        23.1 ... Eine kleine Einführung ... 789        23.2 ... Farbeinstellungen ... 793        23.3 ... Mit Profilwarnungen umgehen ... 800        23.4 ... Farbmetrisch korrekte Arbeitsweise ... 803 24.  Transparenzen und Transparenzausgabe ... 803        24.1 ... Transparenzformen ... 805        24.2 ... Transparenzen in InDesign ... 807        24.3 ... Der Transparenzfüllraum ... 808        24.4 ... Die Transparenzreduzierung ... 809        24.5 ... Ausgabe von Transparenzen ... 815        24.6 ... Ohne Transparenzreduzierung publizieren ... 816 25.  Ausgabehilfen ... 816        25.1 ... Die Bildschirmmodi ... 817        25.2 ... Die Überdruckenvorschau ... 819        25.3 ... Die Reduzierungsvorschau ... 824        25.4 ... Die Separationsvorschau ... 828        25.5 ... Gesamtfarbauftrag-Vorschau ... 829        25.6 ... Hochauflösende Darstellung ... 830        25.7 ... Farb- und Graustufenproof ... 832 26.  Schriftprobleme lösen ... 832        26.1 ... Digitale Schrift ... 833        26.2 ... Mögliche Probleme ... 838        26.3 ... Nicht geladene oder fehlende Schriften ... 839        26.4 ... Der »Schriftart suchen/ersetzen«-Dialog ... 840 27.  Preflight und Verpacken ... 842        27.1 ... Grundlagen zu Preflight ... 843        27.2 ... Eine Prüfung durchführen ... 844        27.3 ... Parameter eines Preflight-Profils ... 845        27.4 ... Erstellen eines Preflight-Profils ... 853        27.5 ... Mit Profilen arbeiten ... 858        27.6 ... Fehler anzeigen und beheben ... 861        27.7 ... Preflight-Report ... 862        27.8 ... Verpacken ... 863 28.  Drucken ... 870        28.1 ... Bereiche des Druckdialogs ... 871        28.2 ... Druckoptionen ... 874        28.3 ... Tintenstrahl- und PCL-Drucker ... 890        28.4 ... Proofen ... 893        28.5 ... Druckvorgaben ... 896        28.6 ... Broschüre drucken ... 900 29.  PDF-Export für gedruckte Publikationen ... 904        29.1 ... Allgemeines zur PDF-Technologie ... 905        29.2 PDF exportieren ... Quo vadis PDF? ... 911        29.3 Adobe PDF-Vorgaben ... Das Register »Übersicht« ... 927        30 Alternative Datenformate exportieren ... Das Bedienfeld »Hintergrundaufgaben« ... 928        30.1 ... Textexport ... 929        30.2 ... Bildexport ... 932        30.3 ... Weiterverarbeitung in InDesign und InCopy ... 935 TEIL VII  Layout multimedial ... 937 31.  Variables Layout ... 939        31.1 ... Layoutmutation versus variables Layout ... 939        31.2 ... Anpassung über den primären Textrahmen ... 940        31.3 ... Layoutanpassung ... 944        31.4 ... Erstellen von alternativen Layouts auf Basis eines variablen Layouts ... 946 32.  Interaktive Dokumente und Animation ... 952        32.1 ... Lesezeichen ... 953        32.2 ... Hyperlinks ... 956        32.3 ... Schaltflächen ... 963        32.4 ... Audio und Video ... 973        32.5 ... Seitenübergänge ... 977        32.6 ... HTML einfügen ... 979        32.7 ... QR-Codes ... 982        32.8 ... Objektstatus ... 984        32.9 ... Animation ... 990        32.10 ... Zeitpunkt ... 1001 33.  Digitale Dokumente exportieren und reviewen ... 1006        33.1 ... Export vorbereiten ... 1007        33.2 ... HTML ... 1013        33.3 ... Adobe PDF (Interaktiv) ... 1019        33.4 ... Über Adobe veröffentlichen ... 1023        33.5 ... Reviews durchführen ... 1027 34.  E-Books erstellen ... 1030        34.1 ... Allgemeines zu E-Books ... 1033        34.2 ... EPUB-Formate aus InDesign ... 1037        34.3 ... InDesign-Dokumente für den umfließenden ... 1038        34.4 ... InDesign-Dokument für einen EPUB-Export mit festem Layout vorbereiten ... 1058        34.5 ... Umfließendes EPUB exportieren ... 1059        34.6 ... EPUB mit festem Layout exportieren ... 1066        34.7 ... EPUBs mit dem Editor nachbearbeiten ... 1068 35.  PDF-Formulare ... 1068        35.1 ... Formulardesign und Formularfelder ... 1069        35.2 ... Das Bedienfeld »Schaltflächen und Formulare« ... 1075        35.3 ... Ein Formular erstellen und exportieren ... 1076 36.  Barrierefreies PDF ... 1084        36.1 ... Allgemeine Betrachtung ... 1085        36.2 ... InDesign-Dokumente vorbereiten ... 1087        36.3 ... InDesign-Dokumente für den barrierefreien ... 1091        36.4 ... PDF-Erstellung und Prüfung ... 1108 TEIL VIII  InDesign automatisieren ... 1113 37.  GREP ... 1115        37.1 ... Was ist GREP? ... 1115        37.2 ... Textteile suchen ... 1116        37.3 ... Text austauschen ... 1123        37.4 ... Wiederholungen ... 1124        37.5 ... Entsprechungen und Bedingungen ... 1125        37.6 ... Sinnvoll und kryptisch ... 1126 38.  Database-Publishing mit Bordwerkzeugen ... 1126        38.1 ... Vorbereitende Schritte ... 1127        38.2 ... Datenzusammenführung ... 1130        38.3 ... Ausgabe zusammengeführter Daten ... 1132        38.4 ... Weiterführende Hinweise ... 1135 39.  Skripte ... 1135        39.1 ... Grundlagen ... 1137        39.2 ... Die Standardskripte verwenden ... 1139        39.3 ... Eigene Skripte erstellen ... 1151        39.4 ... Skripte aus anderen Quellen ... 1154 40.  Publishing mit XML ... 1154        40.1 ... Was kann man mit XML erreichen? ... 1155        40.2 ... XML-Struktur ... 1156        40.3 ... XML exportieren ... 1159        40.4 ... XML importieren ... 1168        40.5 ... Praktische Vorgehensweisen ... 1172   Index ... 1173

Regulärer Preis: 59,90 €
Produktbild für Get Started with the MAX78000FTHR Development Board

Get Started with the MAX78000FTHR Development Board

The MAX78000FTHR from Maxim Integrated is a small development board based on the MAX78000 MCU. The main usage of this board is in artificial intelligence applications (AI) which generally require large amounts of processing power and memory. It marries an Arm Cortex-M4 processor with a floating-point unit (FPU), convolutional neural network (CNN) accelerator, and RISC-V core into a single device. It is designed for ultra-low power consumption, making it ideal for many portable AI-based applications.This book is project-based and aims to teach the basic features of the MAX78000FTHR. It demonstrates how it can be used in various classical and AI-based projects. Each project is described in detail and complete program listings are provided. Readers should be able to use the projects as they are, or modify them to suit their applications. This book covers the following features of the MAX78000FTHR microcontroller development board:> Onboard LEDs and buttons> External LEDs and buttons> Using analog-to-digital converters > I2C projects> SPI projects> UART projects> External interrupts and timer interrupts > Using the onboard microphone> Using the onboard camera> Convolutional Neural Network (CNN) > Artificial Intelligence projectsProf Dr Dogan Ibrahim has a BSc degree in electronic engineering, an MSc degree in automatic control engineering, and a PhD degree in digital signal processing. Dogan has worked in many indus-trial organizations before he returned to academic life. Prof Ibrahim is the author of over 60 technical books and over 200 technical articles on microcontrollers, microprocessors, and related fields. He is a Chartered electrical engineer and a Fellow of the Institution of Engineering Technology.

Regulärer Preis: 27,99 €
Produktbild für Software Testing Foundations (5th Ed.)

Software Testing Foundations (5th Ed.)

A Study Guide for the Certified Tester Exam – Foundation Level – ISTQB® CompliantProfessional testing of software is an essential task that requires a profound knowledge of testing techniques. The International Software Testing Qualifications Board (ISTQB®) has developed a universally accepted, international qualification scheme aimed at software and system testing professionals, and has created the Syllabi and Tests for the Certified Tester. Today about 673,000 people have taken the ISTQB® certification exams.The authors of Software Testing Foundations, 5th Edition, are among the creators of the Certified Tester Syllabus and are currently active in the ISTQB®. This thoroughly revised and updated fifth edition covers the Foundation Level (entry level) and teaches the most important methods of software testing. It is designed for self-study and provides the information necessary to pass the Certified Tester-Foundations Level exam, version 2018, as defined by the ISTQB®.Topics covered:Fundamentals of TestingTesting and the Software LifecycleStatic and Dynamic Testing TechniquesTest ManagementTest ToolsContents (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Software Testing Foundations

Software Testing Foundations

FUNDAMENTAL KNOWLEDGE AND BASIC EXPERIENCE – BROUGHT THROUGH PRACTICAL EXAMPLES * Thoroughly revised and updated 5th edition, following upon the success of four previous editions * Updated according to the most recent ISTQB® Syllabus for the Certified Tester Foundations Level (2018) * Authors are among the founders of the Certified Tester Syllabus Professional testing of software is an essential task that requires a profound knowledge of testing techniques. The International Software Testing Qualifications Board (ISTQB®) has developed a universally accepted, international qualification scheme aimed at software and system testing professionals, and has created the Syllabi and Tests for the Certified Tester. Today about 673,000 people have taken the ISTQB® certification exams. The authors of Software Testing Foundations, 5th Edition, are among the creators of the Certified Tester Syllabus and are currently active in the ISTQB®. This thoroughly revised and updated fifth edition covers the Foundation Level (entry level) and teaches the most important methods of software testing. It is designed for self-study and provides the information necessary to pass the Certified Tester-Foundations Level exam, version 2018, as defined by the ISTQB®. Topics covered: - Fundamentals of Testing - Testing and the Software Lifecycle - Static and Dynamic Testing Techniques - Test Management - Test Tools

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für C++ Schnelleinstieg

C++ Schnelleinstieg

* C++ PROGRAMMIEREN LERNEN OHNE VORKENNTNISSE * ALLE GRUNDLAGEN FÜR DEN PROFESSIONELLEN EINSATZ* EINFACHE PRAXISBEISPIELE UND ÜBUNGSAUFGABENMit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in die C++-Programmierung.Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln anschaulich und leicht nachvollziehbar anhand von Codebeispielen erläutert. Übungsaufgaben am Ende der Kapitel helfen Ihnen, das neu gewonnene Wissen schnell praktisch anzuwenden und zu vertiefen.Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in die Welt der Programmierung ein: von den Grundlagen über Objektorientierung bis zur Entwicklung von Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche. Dabei lernen Sie ebenfalls, was guten Programmierstil ausmacht und wie man Fehler in Programmtexten finden und von vornherein vermeiden kann.So sind Sie perfekt auf den Einsatz von C++ im professionellen Umfeld vorbereitet.* Alle Grundlagen einfach erläutert* Objektorientierte Programmierung* Einsatz von Open-Source-Bibliotheken* Grafische Benutzungsoberflächen (GUI)* Internetanfragen und JSON-Parsing* Zeiger und virtuelle Methoden* Fehlersuche und Debugging* Moderner Programmierstil* Programmcode, Lösungen und Glossar zum DownloadPhilipp Hasper ist Gründer eines Augmented-Reality-Startups und hat jahrelange Erfahrung in der akademischen und industriellen Entwicklung von KI-Technologien. Er entwickelt mit C++, Java, Python und Typescript und hat bei zahlreichen Open-Source-Projekten mitgewirkt.

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für PowerShell 7 und Windows PowerShell

PowerShell 7 und Windows PowerShell

PowerShell steht als top-moderne objektorientierte Open-Source-Shell auf Windows, Linux und macOS, auf Microcontrollern wie Raspberry Pi und in den Clouds von Microsoft und Amazon zur Verfügung und ist obendrein noch kostenlos.Ob Sie als Administrator Ihr Wissen vertiefen und komplettieren wollen oder als Anwender nach intelligenten Skripting-Lösungen für kniffelige Probleme suchen: Dieses Buch begleitet Sie auf Ihrem persönlichen Weg zu einer nachhaltig professionellen Shell-Programmierung. Tobias Weltner erklärt verständlich und unterhaltsam technische Zusammenhänge und demonstriert anhand von vielfältigen Beispielen die wesentlichen Funktionen der PowerShell. So entschlüsseln Sie z.B. mit Webservices unbekannte IP-Adressen und entlarven unsichere Kennwörter, erzeugen QR-Codes, spielen Midi-Musik ab u.v.a.m. Erschließen Sie sich mit diesem Praxisbuch ein ganz neues Computing-Verständnis – ob für Ihren beruflichen Alltag, private Projekte oder im Rahmen Ihrer IT-Ausbildung.Das Buch führt Sie in alle wichtigen Bereiche der PowerShell ein:PowerShell auf verschiedenen Betriebssystemen startklar machenGrundlagen der Automation: passende Befehle finden und produktiv kombinierendie Vorzüge der objektorientierten PipelineZugriff auf .NET-Befehle und Arbeit mit Objekteneigene PowerShell-Funktionen und -Module erstellenPowerShell-Remoting im NetzwerkLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 36,90 €
Produktbild für POCO X3 NFC / X3 Pro

POCO X3 NFC / X3 Pro

Die verständliche Anleitung für Ihr Smartphone:- Alle Funktionen & Einstellungen auf einen Blick- Schritt für Schritt erklärt – mit praktischen TippsMit diesem smarten Praxisbuch gelingt Ihnen der schnelle und sichere Einstieg in Ihr Smartphone. Lernen Sie Ihr Handymodell von Grund auf kennen und beherrschen! Anschauliche Anleitungen, Beispiele und Bilder zeigen Ihnen gut nachvollziehbar, wie Sie Ihr mobiles Gerät optimal handhaben – von der Ersteinrichtung und Personalisierung über die große Funktionsvielfalt bis zu den wichtigsten Anwendungen. Nutzen Sie darüber hinaus die übersichtlichen Spicker-Darstellungen: Damit können Sie jene Bedienungsschritte, die man am häufigsten braucht, aber immer wieder vergisst, auf einen Blick finden und umsetzen. Freuen Sie sich auf viele hilfreiche Tipps und legen Sie ganz einfach los!Aus dem Inhalt:- Alle Bedienelemente des Smartphones auf einen Blick- Ersteinrichtung und Tipps zum Umzug- Google-Konto erstellen und verwalten- Die Benutzeroberfläche Ihres Smartphones personalisieren- Apps aus dem Play Store herunterladen- Kontakte anlegen und im Adressbuch verwalten- Anrufe tätigen und SMS austauschen - Nachrichten über Mail und WhatsApp versenden und empfangen- Uhr, Kalender, Maps und andere praktische Apps nutzen - Fotos sowie Videos aufnehmen, verwalten und teilen- Ins Internet gehen über WLAN und mobile Daten - Updates, Datenschutz und Sicherheit

Regulärer Preis: 9,99 €
Produktbild für Handbuch IT-System- und Plattformmanagement (2. Auflg.)

Handbuch IT-System- und Plattformmanagement (2. Auflg.)

Handlungsfelder, Technologien, Managementinstrumente, Good Practices in 2., überarbeitete und erweiterte Auflage.Ein effizientes und ganzheitliches Management der installierten IT-Systeme (Applikationen, Datenbanken, IT-Infrastrukturen) und IT-Plattformen (Cloud, Daten, Integration) ist heute unverzichtbar. Nur so lassen sich Geschäftsprozesse optimal unterstützen und neue Geschäftspotenziale generieren.Dieses Handbuch bietet das relevante Wissen für einen erfolgreichen Einsatz von IT-Systemen in systematischer Form (Darlegung der Methoden, Instrumente und Prozesse). Fragen der Planung und Weiterentwicklung der IT-Systemlandschaft werden genauso behandelt wie Aspekte der Koordination (Auftragsmanagement, Systemsupport) und der sicheren Steuerung der installierten IT-Systeme (Qualitätsmanagement, Risiko- und Sicherheitsmanagement, Notfallplanung etc.).Viele Praxistipps und Beispiele helfen Ihnen, IT-Systeme und die Plattformnutzung zu planen und zu verwalten sowie deren stabilen Betrieb zu gewährleisten.Neu in der 2. Auflage:DevOps-Applikationsentwicklung und ApplikationsbetriebDatenplattformenIntegrationsplattformen und API-ManagementAus dem Inhalt:IT-Systeme und IT-Plattformen planen und betreibenIT-Architekturen und IT-Assets – Planung, Dokumentation undManagement der IT-SystemlandschaftIT-Systeme betreuen und Systemsupport leistenIT-Infrastrukturen und IT-Netzwerke managenIT-Applikationen planen und den Einsatz steuernHandlungsfeld DevOpsCloud-Services managenEnterprise Mobility Management (MDM, EMM)Datenmanagement und Datenplattformen administrierenIT-Integrationslösungen professionell managenAPI-ManagementBeschaffung von IT-Systemen und IT-PlattformenRisikomanagement für IT-SystemeSecurity-Management und NotfallmanagementOrganisations- und Personalfragen für das Managen von IT-SystemenWirtschaftlichen Betrieb von IT-Systemen und IT-Plattformen managenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 99,99 €
Produktbild für AutoCAD 2022 und AutoCAD LT 2022 für Architekten und Ingenieure

AutoCAD 2022 und AutoCAD LT 2022 für Architekten und Ingenieure

* EINFÜHRUNG IN DIE WICHTIGSTEN BEDIENELEMENTE* KONSTRUKTIONSBEISPIELE AUS ARCHITEKTUR, HANDWERK UND TECHNIK* ZAHLREICHE PRAXISBEISPIELE UND ÜBUNGENDieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2022 und AutoCAD LT 2022 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD.Mit dem Buch und der 30-Tage-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und Ihre ersten Zeichnungen erstellen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsaufgaben, Testfragen und Lösungen.Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie zum Beispiel:* Zeichnen mit LINIE, KREIS, BOGEN, Polylinie, Schraffur und weitere* Bearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN, STRECKEN, Skalieren und weitere), Anordnungen rechteckig, polar oder entlang Pfaden, Griffe, Eigenschaften-Manager* Komplexe Objekte: BLOCK, Palette, Editor, Attribute, externe Referenzen* 3D-Volumenkörper, Netzkörper und NURBS-Flächen (Freiformmodellierung), neue 3D-Grafik (Vorschau)* Vergleichsfunktion für Zeichnungen und externe Referenzen* Benutzeroberfläche anpassen, Makro-Aufzeichnung, AutoLISP-Programmieranleitung* Deutsche Beschreibung der englischen ExpresstoolsAUS DEM INHALT:* Allgemeine Bedienung mit Multifunktionsleisten, Registern und Paletten* Schnelleinstieg ins Zeichnen mit Rasterfang* Exaktes Zeichnen mit Koordinaten, Objektfang und Spurlinien* Zeichnungsorganisation mit Layern, Vorlagen und Standards* Texte, Schriftfelder und Tabellen, Verbindung zu Excel* Bemaßungsbefehle und Bemaßungsstile, Spezialfälle* Parametrische Variantenkonstruktionen, dynamische Blöcke* Zusammenarbeit über Web- und Mobil-App, Ablaufverfolgung* Maßstäbliches Plotten, auch bei verschiedenen Einheiten (mm, cm, m)* Neue Funktionen für Web und Mobile* Zahlreiche Übungsfragen mit AntwortenZUM DOWNLOAD:* Alle Beispiele* zusätzliche Übungen* Video-Tutorials* Vorlagen* Mac-spezifische BedienungFÜR PC UND MAC:Alle Funktionen werden anhand der PC-Versionen ausführlich beschrieben. Auch die grundlegenden Abweichungen in der Benutzeroberfläche der Mac-Versionen werden vorgestellt. Eine ausführliche Beschreibung der Besonderheiten unter Mac steht als Download zur Verfügung.Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.

Regulärer Preis: 9,99 €
Produktbild für Professionelle Videotechnik

Professionelle Videotechnik

Der tiefgreifende Übergang der Signalübertragung von analogen über digitale Systeme bis zur  Verwendung von digitalen Netzwerken ist in der Videotechnik revolutionär: er führt vor allem zur immer intensiver werdenden Verknüpfung der Computer- und Telekommunikationstechnik. Das Buch behandelt in diesem Kontext alle Aspekte der modernen Video- und Videostudiotechnik, die für Studierende der Medientechnik, Nachrichten- und Telekommunikationstechnik sowie für Ingenieure und Medienpraktiker von Interesse sind: die Grundlagen der Wahrnehmung und Farbmetrik, das analoge und digitale Videosignal, die Fernsehsignalübertragung, die analoge und digitale Filmtechnik, Bildaufnahme- und Bildwiedergabesysteme, Bildaufzeichnungsgeräte, die Videosignalbearbeitung und Videostudiosysteme. In der Praxis als Referenzwerk anerkannt und in der beruflichen Aus- und Weiterbildung als Kompendium empfohlen, ist das Buch in allen Kapiteln der 7. Auflage der sehr schnellen Entwicklung im Medienbereich angepasst worden. Neu sind hinzugekommen sind die Themenbereiche High Dynamic Range und netzwerkbasierte Studiosysteme. Alle anderen Kapitel sind den neuesten Entwicklungen angepasst.

Regulärer Preis: 119,99 €
Produktbild für Evaluation of Some Virtual Phone Numbers Services

Evaluation of Some Virtual Phone Numbers Services

Phone number apps are software that enables you to send messages, Wi-Fi, and cellular calling. Phone number apps are used to make a call, record, and transfer a call, and send customize the greetings. They also are used to send unlimited SMS and MMS. Second Phone Number apps enable you to select a custom phone number and pace phone calls. This ideal when you do not want to share your real number. Here are the features of Phone Number Apps: Offers unlimited virtual phone numbers.It helps you to share a number with your team.Supports unlimited MMS, talk, and text.This application enables you to save roaming costs.Some applications enable you to make a regular call or conference call.The objective of this book is to evaluate some phone number apps. The book consists from the following parts:1. Overview about the Phone Number Apps:2. Quick comparison between some Second Phone Number Apps covered in the book:3. How to solve the problem that the Google Play Store Application not supported in your country:4. List of some good Virtual Private Network Services VPN :5. How to install Google Pay mobile App:6. How to install PayPal Mobile App:7. How to install Mobile ID changer App:8. Installing Multiple Accounts Apps9. Evaluation of some Virtual Phone Number Services that can provide USA and Canada Phone Numbers only such as. Such as:Textnow.com, Sideline.com, GoDaddy Smartline, Line 2.com,voice.google.com,textfree.us,Nextplus, Textplus, CoverMe, RingCentral.com,Voxdirect.com, RingCentral.com,Mightycall.com10. Evaluation of some Virtual Phone Number Services that can provide Phone Number Services on certain countries. Such as:Virtual Sim, Sonetel, Flyp, Telos, Numero eSIM, Numberpeople.co.uk, TalkU,Wabi, AntiPhone, Phoner, Smscodes.io11. Evaluation of some Virtual Phone Number Services that did not work under my country Palestine using VPN or did not work properly because of un identified reason. Such as:Textme, Textme UP, Freetone, Dingtone, Talkatone, Burner, Ring4, Cloud SIM, Secure messenger SafeUM, Hushed, 2nr Darmowy Drugi Number, 2ndLine, Twilio.I am Dr. Hidaia Mahmoud Mohamed Alassouli. I completed my PhD degree in Electrical Engineering from Czech Technical University by February 2003, and my M. Sc. degree in Electrical Engineering from Bahrain University by June 1995. I completed also one study year of most important courses in telecommunication and computer engineering courses in Islamic university in Gaza. So, I covered most important subjects in Electrical Engineering, Computer Engineering and Telecommunications Engineering during my study. My nationality is Palestinian from gaza strip.I obtained a lot of certified courses in MCSE, SPSS, Cisco (CCNA), A+, Linux.I worked as Electrical, Telecommunicating and Computer Engineer in a lot of institutions. I worked also as a computer networking administrator. I had considerable undergraduate teaching experience in several types of courses in many universities. I handled teaching the most important subjects in Electrical and Telecommunication and Computer Engineering. I could publish a lot of papers a top-tier journals and conference proceedings, besides I published a lot of books in Publishing and Distribution houses.I wrote a lot of important Arabic articles on online news websites. I also have my own magazine website that I publish on it all my articles: http:// www.anticorruption.000space.comMy personal website: www.hidaia-alassouli.000space.comEmail: hidaia_alassouli@hotmail.com

Regulärer Preis: 7,49 €
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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen. Als Kind der 80er ist Thorsten Zimprich mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.Über den Autor 9Vorwort 19EINFÜHRUNG21Über dieses Buch 21Was Sie nicht lesen müssen 22Törichte Annahmen über den Leser 22Wie dieses Buch aufgebaut ist 22Teil I: Vorbereitungen für Ihre Buchqueste 23Teil II: Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen 23Teil III: Die Spieleidee verpacken und abrunden 23Teil IV: Die Spieleidee kommunizieren 23Teil V: Der Top-Ten-Teil 24Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 24Wie es weitergeht 25TEIL I: VORBEREITUNGEN FÜR IHRE BUCHQUESTE 27KAPITEL 1 WAS MACHT EIN GAMEDESIGNER?29Einordnung von Spielen in Spielearten 29Unterschiedliche Spielearten – unterschiedliche Herausforderungen 32Aufgaben bei der Erstellung von Spielen 33Aktuelle Entwicklung des Berufsbilds »Gamedesigner« 34Was machen nun alle Gamedesigner? 35KAPITEL 2 DAS IST IHRE BUCHQUESTE39Was ist eine Buchqueste? 39Der Sinn und Nutzen der Buchqueste 40Übersicht 41Motivation 41Planung 41Spielerisch leben 42Der Gamedesignercharakterbogen 43Wie lässt sich der Charakterbogen am besten nutzen? 43Wahrnehmung, GD-Handwerk und Mindset & Ausdauer 47Wiederholungen und Erfahrungspunkte 50Liste möglicher Genres 50Liste möglicher Fähigkeiten für den Charakterbogen 52Fähigkeitensystematik 52Eine mögliche Fähigkeitenübersicht 53Boss Challenge: Get Ready to Gamedesign! 55TEIL II: WIE EIN GAMEDESIGNER SEHEN UND DENKEN LERNEN 57KAPITEL 3 REGELN ERKENNEN LERNEN59Was können Spielregeln alles definieren? 60Spielregeln definieren, was zum Spiel gehört 60Spielregeln definieren den Ausgangszustand 62Spielregeln definieren, wie Spieler und Spiel agieren dürfen 62Spielregeln definieren das Spielziel und das Spielende 66Spielregeln können sich im Spiel verändern 68Spielregeln bestimmen den Einfluss von Zufall und Strategie 69Spielregeln sind ein Vertrag unter den Spielern 74Schatzkiste für den Gamedesigner 74Warum gibt es Spielregeln? 76Einstiegsbeispiele – Schere, Stein, Papier & Co 76Schere, Stein, Papier (Variante für 2 Spieler) 7630 Tod 78Die Erkenntnisse aus den Beispielen 80Kleines Rätsel 82Wie können Sie die Regeln komplexerer Spiele beschreiben? 82Tetris (NES, 1989) 83Boss Challenge – Sie entwickeln Ihr erstes kleines Spiel 84Das erste Projekt 85Checkliste als Hilfestellung für Ihr Projekt 86KAPITEL 4 WAS MACHT SPAẞ? 87Was macht Spielern Spaß? 88Was arbeitet dem Spaß entgegen? 89Maslows Bedürfnishierarchie 89Was macht meinen Spielern Spaß? Zielgruppe beachten! 92Was bedeutet der Begriff »Zielgruppe«? 92Wie erstellt man eine Zielgruppe? 92Kritischer Hinweis zu den Spielererwartungen 103Boss Challenge: Upgrade I für die ersten Spieleideen 107KAPITEL 5 FAIR GEHT VOR – ABER DAS GEFÜHL NICHT VERGESSEN!109Spielerziele 110Frustfaktoren 111Ihr Kampf gegen Frustfaktoren 112Die Strategie gegen Frustfaktoren 113Frustfaktor: Das Spiel ist zu schwer! 114Entscheidung, welche Lösungswege umgesetzt werden sollen 125Erfolgskontrolle der Umsetzung 125Die praxisdominante Strategie 126Zusammenfassung 128Boss Challenge: Upgrade II für die erste Spieleidee 129KAPITEL 6 WIE ANALYSIERT MAN SPIELE?131Warum sollten Sie Spiele analysieren? 131Die Analysemethoden 135Analysemethode: Der grobe Genrescan 136Analysemethode: Einzelspielanalyse 137Analysemethode: Der Tiefenscan 139Wie Sie Excel lieben lernen 139Boss Challenge: Analysiere das! 142TEIL III: DIE SPIELEIDEE VERPACKEN UND ABRUNDEN 143KAPITEL 7 DES SPIELS NEUE KLEIDER – STORYTELLING145Was ist Storytelling? 145Storylastige und nicht storylastige Spiele 146Hilfe zur Selbsthilfe 146Storytelling und Genre 147Und am Ende war es doch nur ein getarnter Klon 148Die Magie der Coverstory 149Wie designt man eine Spielwelt? 154Die innere Logik 154Das organische Weltdesign 155Modenschau der Klonwelten 160Charaktere – Bitte, bitte mehr als nur ein Bildchen mit Funktion! 167Vergessen Sie bitte weder Ihre Zielgruppe nochdie Funktion des Charakters 169Haben Sie den Bogen raus? 170Die Geschichte 178Ihr Wissen bedeutet Konsistenz 178Lineares Erzählen 178Nichtlineares Erzählen – eine Herausforderung 182Auf Details achten 188Boss Challenge: World of erste Spieleidee 189KAPITEL 8 ENDGAME UND WIEDERSPIELWERT191Was bedeutet »Endgame«? 191Zusammenhang Endgame und Wiederspielwert 193Wiederspielwert bei endlichen Spielen 193Soziales Miteinander 194Alltagsausstieg (süffiges Spiel) 194Mehr erreichen 195Besser werden als die Konkurrenz 196Mehr entdecken 196Tradition 196Seelenkuss 197Persistente Spiele 198Neue Spieler schützen 199Neuen Spielern (Highscore-) Erfolge ermöglichen 204Neue Spieler für ältere Spieler im Teamspiel wertvoll machen 206Alte Spieler mit passenden Herausforderungen oder Aufgaben erfreuen 207Endgamekonzepte für persistente Spielwelten 207Wachstumsstufen des Spiels (neuer Content) 207Rollentausch 208Achievements (Metagame – 100 % erreichen) 208Aufgaben 209Events 210Highscore/Liga 210Sanfter Reset durch Loop 210Boss Challenge1: Looping Gamer – Wiederspielwert für Ihr endliches Spiel 212Boss Challenge2: Looping Gamer – Endgame für Ihr persistentes Spiel 213TEIL IV: DIE SPIELEIDEE KOMMUNIZIEREN 215KAPITEL 9 SPIELER: »IN DEINEM SPIEL KANN MAN WAS NOCH MAL?«217Klick und weg 217The Gamedesigner’s Journey to Teachdom 219Das Gehirn 219Entschlüsselungsversuche: Lerntheorien 222Lerntypen 227Wissen aufnehmen 228Wissen behalten 230Beispiele für Wissensvermittlung an Spieler 236Zuordnungsversuche zu Lerntypen 239Boss Challenge: Still, still, still, weil der Spieler Anleitung lesen will 240KAPITEL 10 TEAMKOLLEGEN: »WAS SOLL ICH UMSETZEN? UND WIE GENAU?«243Welche Ziele verfolgen Sie? 243Grundlagen guter Zusammenarbeit 244Mysterium Teamplay 244Art zu kommunizieren – Von Spatzen und Kanonen 245Moodboard 248Funktionen eines Moodboards 248Aussehen und Inhalt eines Moodboards 249Zu erreichende Ziele 249Das Gamedesigndokument 250Die Ziele des Gamedesigndokuments 251Welche Inhalte? Welche Leser? 251Welche Formen können GDD-Inhalte annehmen? 252Mockup, Prototyp 256Boss Challenge: GDD No.1 257KAPITEL 11 MARKETING: »WAS IST TOLL AN DEINEM SPIEL?«259Was ist Marketing? 259Warum Marketing für Gamedesigner? 260Ihre 4 wichtigen Marketingaufgaben 260Alleinstellungsmerkmale – Was ist das Besondere? 261Ansprache der Zielgruppe 263Suchmaschinenoptimierung (SEO) 265Marketingkanäle und Marketingmix 265Boss Challenge: Mein Spiel ist toll, weil … 268TEIL V: DER-TOP-TEN-TEIL 271KAPITEL 12 10-MAL ZAHLENMAGIE FÜR GAMEDESIGNER273Zahlen mit dem passenden Gefühl 273Balancing auf Spielzeit 274Balancing der Wartezeit auf Belohnungen 275Erfahrungspunkte für den Stufenanstieg 276Wahrscheinlichkeiten im Kampf 278Fairness im Kampf – Schaden pro Sekunde 279Fairness im Kampf – Schadensauswirkungen schätzen 281Fairness im Kampf – Matching 282Brötchen verdienen – Umsatz 285Mit Gold richtig umgehen – Inflation by design vermeiden 286KAPITEL 13 ZEHN EINSTEIGERFRAGEN ZUM GAMEDESIGN 289Wie wird man Gamedesigner? Muss man Gamedesign studieren? 289Was benötigt man, um Games zu entwickeln? 290Müssen Gamedesigner programmieren und zeichnen können? 290Was verdienen Gamedesigner? 291Wo sollte man Gamedesign studieren? 291Wo und wie arbeiten Gamedesigner? 292Gibt es Arbeitsplätze in Deutschland? 292Was müssen Gamedesigner können? 293Wird Spielen für Gamedesigner zur lästigen Arbeit? 293Wie lange muss man Gamedesign lernen, um AAA-Titel veröffentlichen zu können? 293ANHANG 295ANHANG A LÖSUNGSHILFEN ZU EINIGEN BUCHQUESTEN295Lösungshilfen zu ausgewählten Buchquesten aus Kapitel 3 295Queste (Kap3Q1): Gamedesigntücken – Nach Regellücken bücken 295Queste (Kap3Q4): Ich packe meine Gamedesignhandwerkskiste –Startbildschirm 298Lösungshilfen zu ausgewählten Questen aus Kapitel 4 302Queste (Kap4Q1): Spaß hoch 10 302Queste (Kap4Q4): Spielekasper: »So spiele ich mein Genre nicht.« 303Lösungshilfen zu ausgewählten Questen aus Kapitel 6 305Queste (Kap6Q1): Sei so richtig grob, Tiger! 305Queste (Kap6Q2): Tabellenkalkulation ist kein Hexcelwerk 306Lösungshilfen zu ausgewählten Questen aus Kapitel 7 307Queste (Kap7Q3): Guten Tag, Bogenkontrolle! 307ANHANG B WIE ANALYSIERT MAN SPIELE?309Shakes&Fidget 309LETTER 314Fluxx 318Overload 321Ursuppe 323Carcassonne 327Stichwortverzeichnis 333

Regulärer Preis: 17,99 €
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Nokia 5.4

Die verständliche Anleitung für Ihr Smartphone:- Alle Funktionen & Einstellungen auf einen Blick- Schritt für Schritt erklärt – mit praktischen TippsMit diesem smarten Praxisbuch gelingt Ihnen der schnelle und sichere Einstieg in Ihr Smartphone. Lernen Sie Ihr Handymodell von Grund auf kennen und beherrschen! Anschauliche Anleitungen, Beispiele und Bilder zeigen Ihnen gut nachvollziehbar, wie Sie Ihr mobiles Gerät optimal handhaben – von der Ersteinrichtung und Personalisierung über die große Funktionsvielfalt bis zu den wichtigsten Anwendungen. Nutzen Sie darüber hinaus die übersichtlichen Spicker-Darstellungen: Damit können Sie jene Bedienungsschritte, die man am häufigsten braucht, aber immer wieder vergisst, auf einen Blick finden und umsetzen. Freuen Sie sich auf viele hilfreiche Tipps und legen Sie ganz einfach los!Aus dem Inhalt:- Alle Bedienelemente des Smartphones auf einen Blick- Ersteinrichtung und Tipps zum Umzug- Google-Konto erstellen und verwalten- Die Benutzeroberfläche Ihres Smartphones personalisieren- Apps aus dem Play Store herunterladen- Kontakte anlegen und im Adressbuch verwalten- Anrufe tätigen und SMS austauschen - Nachrichten über Mail und WhatsApp versenden und empfangen- Uhr, Kalender, Maps und andere praktische Apps nutzen - Fotos sowie Videos aufnehmen, verwalten und teilen- Ins Internet gehen über WLAN und mobile Daten - Updates, Datenschutz und Sicherheit

Regulärer Preis: 9,99 €
Produktbild für Einführung in Python 3

Einführung in Python 3

EINFÜHRUNG IN PYTHON 3 //- Lehrbuch und Nachschlagewerk- Farbige Syntaxdarstellung- Geeignet für Programmieranfänger, aber auch für Umsteiger von anderen Sprachen wie z. B. C, C++, C#, Java- Systematische Einführung in Python, aufbauend auf den Erfahrungen aus Hunderten von Schulungen des Autors- Praxisnahe Übungen mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen- Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten BuchesDie wesentlichen Begriffe und Techniken der Programmierung wie auch die zugrunde liegenden Ideen werden anschaulich erklärt. Anhand typischer Beispiele werden unterschiedliche Problemstellungen verdeutlicht, die sich dann leicht auf andere Anwendungsfälle übertragen lassen. Die Übungsaufgaben mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen dienen zur Vertiefung des Stoffs und zeigen exemplarische Vorgehensweisen, die in vielen anderen Bereichen verwendet werden können.Als idealer Einstieg für Programmieranfänger und für Umsteiger behandelt dieses Buch alle grundlegenden Sprachelemente von Python. Auch für Python-Kenner bietet das Buch viele weiterführende Themen wie Funktionale Programmierung mit Dekorateuren, Generatoren, Klasseninstanzen als aufrufbare Objekte, Systemprogrammierung, Forks, Ausnahmehandlungen und Modultests.Entsprechend ihrer Bedeutung ist der Objektorientierung ein umfangreicher Teil des Buchs gewidmet. In anschaulicher und leicht verständlicher Weise wird in die Thematik der OOP eingeführt und dabei der pythonische Stil demonstriert, der sich deutlich von C++ und Java unterscheidet. Außerdem wurden nun auch eigene Kapitel zu Slots, dynamischer Erzeugung von Klassen, Metaklassen und Abstrakten Klassen aufgenommen.Die Funktionale Programmierung wird in einem eigenen Teil behandelt. Dazu wurden die Kapitel über Dekorateure und Generatoren grundlegend überarbeitet und erweitert.AUS DEM INHALT //- Grundlagen: Sequentielle Datentypen, Dictionaries, Mengen, Verzweigungen, Schleifen- Flaches und tiefes Kopieren- Funktionen- Modularisierung- Objektorientierte Programmierung: Grundlagen, Aufrufbare Objekte (Callables), Vererbung, Mehrfachvererbung, Slots, Klassendekoration, Metaklassen, Abstrakte Klassen- Funktionale Programmierung: lambda, map, filter und Listen-Abstraktion, Generatoren und Iteratoren, Dekorateure- Tests und Fehler- Daten konservieren- Reguläre Ausdrücke- Typ-Anmerkungen- Systemprogrammierung- Forks Der Diplom-Informatiker Bernd Klein ist der Inhaber und Gründer des Schulungsanbieters Bodenseo. Er kennt sich bestens mit der Theorie und Praxis von Programmiersprachen aus. In zahlreichen Projekten hat er wertvolle praktische Erfahrungen gesammelt, die in seine Kurse und Bücher einfließen. Seit 2010 hat er sich auf Python konzentriert und sich zum international anerkannten Experten entwickelt.Seine didaktischen Fähigkeiten und seine Sachkompetenz stellt er auf den beiden Webseiten www.python-kurs.eu und www.python-course.eu unter Beweis.

Regulärer Preis: 24,99 €
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Kostenoptimierte Anwendungsentwicklung

Das Buch soll keine wissenschaftliche Abhandlungen über Theorien der Informatik oder der Organisationslehre liefern, sondern einen praxiserprobten Weg aufzeigen, wie man durch eine stufenweise, kostenoptimierte und risikoarme Erneuerung der bisherigen Anwendungen eine reaktionsfähige und kontinuierlich erneuerbare Anwendungslandschaft aufbauen und dadurch zu einer hochflexiblen und effizienten Anwendungslandschaft kommen kann.Mit den beschriebenen Methoden können die Kosten der Anwendungsentwicklung um die Hälfte reduziert werden, wenn alle Datenverwaltungsfunktionen in anwendungsneutrale Datentabellen ausgelagert und die Fachfunktionen als selbstständig ablauffähige Geschäftsfall-Apps mit vorgefertigten Softwarekomponenten bedarfsgerecht konfiguriert werden.Dadurch kann eine flexible IT-Unterstützung für die Abarbeitung aller Arbeitsvorgänge entlang den bereichs- und unternehmensübergreifenden Geschäftsprozessen sichergestellt werden, die schnell an die kurzfristigen Veränderungen des dynamischen und komplexen Geschäftsumfelds angepasst werden können. HEINZ APPENZELLER wurde in Esslingen geboren. Nach der Ausbildung zum Industriekaufmann hat er praktische Erfahrungen bei der Prozess- und Systemgestaltung in allen Unternehmensbereichen eines Industrieunternehmens erworben. 1968 wurde er von einem Konzern für den Aufbau und die Leitung des Bereichs Organisation und Datenverarbeitung eines großen Industrieunternehmens mit einem breiten in- und ausländischen Vertriebsnetz und mehreren Tochterfirmen in Brasilien berufen. In dieser Zeit war er zusätzlich auch für den Aufbau und die Leitung einer IT-Tochterfirma mit zuletzt ca. 1000 Beschäftigten verantwortlich.

Regulärer Preis: 34,99 €
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Beginning C# and .NET

GET A RUNNING START TO LEARNING C# PROGRAMMING WITH THIS FUN AND EASY-TO-READ GUIDEAs one of the most versatile and powerful programming languages around, you might think C# would be an intimidating language to learn. It doesn’t have to be!In Beginning C# and .NET: 2021 Edition, expert Microsoft programmer and engineer Benjamin Perkins and program manager Jon D. Reid walk you through the precise, step-by-step directions you’ll need to follow to become fluent in the C# language and .NET.Using the proven WROX method, you’ll discover how to understand and write simple expressions and functions, debug programs, work with classes and class members, work with Windows forms, program for the web, and access data. You’ll even learn about some of the new features included in the latest releases of C# and .NET, including data consumption, code simplification, and performance.The book also offers:* Detailed discussions of programming basics, like variables, flow control, and object-oriented programming that assume no previous programming experience * “Try it Out” sections to help you write useful programming code using the steps you’ve learned in the book * Downloadable code examples from wrox.com Perfect for beginning-level programmers who are completely new to C#, Beginning C# and .NET: 2021 Edition is a must-have resource for anyone interested in learning programming and looking for a fun and intuitive place to start.ABOUT THE AUTHORSBENJAMIN PERKINS is a Sr. Escalation Engineer at Microsoft. His experience includes designing, developing, deploying, administering, and managing enterprise-level IT solutions. JON D. REID is a Program Manager in Research and Development at IFS AB, specializing in Field Service Management using C# and .NET. Introduction xxviiPART I: THE C# LANGUAGECHAPTER 1: INTRODUCING C# 3What Is .NET? 3.NET Framework, .NET Standard, and .NET Core 4Writing Programs Using .NET 5CIL and JIT 5Assemblies 6Managed Code 7Garbage Collection 7Fitting It Together 7Linking 8What Is C#? 8Applications You Can Write with C# 9C# in This Book 10Visual Studio 10Visual Studio Products 10Solutions 11CHAPTER 2: WRITING A C# PROGRAM 13The Visual Studio Development Environment 14Console Applications 18The Solution Explorer 21The Properties Window 22The Error List Window 23Desktop Applications 23CHAPTER 3: VARIABLES AND EXPRESSIONS 29Basic C# Syntax 30Basic C# Console Application Structure 33Variables 34Simple Types 34Variable Naming 39Literal Values 39Binary Literals and Digit Separators 40String Literals 41Expressions 42Mathematical Operators 43Assignment Operators 48Operator Precedence 49Namespaces 50CHAPTER 4: FLOW CONTROL 55Boolean Logic 56Boolean Bitwise and Assignment Operators 58Operator Precedence Updated 60Branching 60The Ternary Operator 61The if Statement 61Checking More Conditions Using if Statements 64The switch Statement 65Looping 68do Loops 68while Loops 71for Loops 73Interrupting Loops 74Infinite Loops 75CHAPTER 5: MORE ABOUT VARIABLES 79Type Conversion 80Implicit Conversions 80Explicit Conversions 82Explicit Conversions Using the Convert Commands 84Complex Variable Types 87Enumerations 87Defining Enumerations 88Structs 91Defining Structs 92Arrays 94Declaring Arrays 95foreach Loops 98Pattern Matching with switch case Expression 98Multidimensional Arrays 102Arrays of Arrays 104String Manipulation 105CHAPTER 6: FUNCTIONS 113Defining and Using Functions 114Return Values 117Parameters 118Parameter Matching 121Parameter Arrays 121Reference and Value Parameters 123Out Parameters 125Tuples 126Variable Scope 128Variable Scope in Other Structures 131Parameters and Return Values versus Global Data 132Local Functions 134The Main() Function 135Struct Functions 137Overloading Functions 138Using Delegates 140CHAPTER 7: DEBUGGING AND ERROR HANDLING 145Debugging in Visual Studio 146Debugging in Nonbreak (Normal) Mode 147Outputting Debugging Information 148Tracepoints 152Diagnostics Output versus Tracepoints 154Debugging in Break Mode 155Entering Break Mode 155Monitoring Variable Content 158Stepping through Code 161Immediate and Command Windows 162The Call Stack Window 163Error Handling 163try. . .catch. . .finally 164Throw Expressions 172Listing and Configuring Exceptions 172CHAPTER 8: INTRODUCTION TO OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING 175What Is Object-Oriented Programming? 176What Is an Object? 177Properties and Fields 178Methods 179Everything’s an Object 180The Life Cycle of an Object 180Constructors 180Destructors 181Static and Instance Class Members 181Static Constructors 181Static Classes 182OOP Techniques 182Interfaces 182Disposable Objects 184Inheritance 184Polymorphism 187Interface Polymorphism 188Relationships between Objects 189Containment 189Collections 190Operator Overloading 191Events 191Reference Types versus Value Types 192OOP in Desktop Applications 192CHAPTER 9: DEFINING CLASSES 199Class Definitions in C# 200Interface Definitions 202System.Object 205Constructors and Destructors 207Constructor Execution Sequence 209OOP Tools in Visual Studio 212The Class View Window 212The Object Browser 214Adding Classes 216Class Diagrams 217Class Library Projects 219Interfaces versus Abstract Classes 223Struct Types 225Shallow Copying versus Deep Copying 227CHAPTER 10: DEFINING CLASS MEMBERS 231Member Definitions 232Defining Fields 232Defining Methods 233Defining Properties 234Tuple Deconstruction 239Refactoring Members 240Automatic Properties 241Additional Class Member Topics 242Hiding Base Class Methods 242Calling Overridden or Hidden Base Class Methods 244The this Keyword 244Using Nested Type Definitions 245Interface Implementation 247Implementing Interfaces in Classes 248Explicit Interface Member Implementation 249Additional Property Accessors 249Partial Class Definitions 250Partial Method Definitions 251Example Application 252Planning the Application 253The Card Class 253The Deck Class 253Writing the Class Library 253Adding the Suit and Rank Enumerations 254Adding the Card Class 256Adding the Deck Class 258A Client Application for the Class Library 261The Call Hierarchy Window 262CHAPTER 11: COLLECTIONS, COMPARISONS, AND CONVERSIONS 265Collections 266Using Collections 267Defining Collections 272Indexers 273Adding a CardCollection to CardLib 275Keyed Collections and IDictionary 278Iterators 279Iterators and Collections 284Deep Copying 285Adding Deep Copying to CardLib 286Comparisons 288Type Comparisons 288Boxing and Unboxing 289The is Operator 290Pattern Matching with the is Operator Pattern Expression 293Value Comparisons 294Operator Overloading 294Adding Operator Overloads to CardLib 299The IComparable and IComparer Interfaces 304Sorting Collections 306Conversions 309Overloading Conversion Operators 310The as Operator 311CHAPTER 12: GENERICS 315What Are Generics? 316Using Generics 317Nullable Types 317Operators and Nullable Types 318The ?? Operator 319The ?. Operator 320Working with Nullable Types 321The System.Collections.Generic Namespace 325List 326Sorting and Searching Generic Lists 327Dictionary 333Modifying CardLib to Use a Generic Collection Class 334Defining Generic Types 335Defining Generic Classes 336The default Keyword 338Constraining Types 338Inheriting from Generic Classes 344Generic Operators 345Generic Structs 346Defining Generic Interfaces 346Defining Generic Methods 346Defining Generic Delegates 348Variance 348Covariance 349Contravariance 350CHAPTER 13: ADDITIONAL C# TECHNIQUES 355The :: Operator and the Global Namespace Qualifier 356Custom Exceptions 357Adding Custom Exceptions to CardLib 358Events 359What Is an Event? 359Handling Events 361Defining Events 363Multipurpose Event Handlers 367The EventHandler and Generic EventHandler Types 370Return Values and Event Handlers 370Anonymous Methods 370Expanding and Using CardLib 371Attributes 380Reading Attributes 380Creating Attributes 381Initializers 382Object Initializers 383Collection Initializers 385Type Inference 388Anonymous Types 390Dynamic Lookup 394The dynamic Type 395Advanced Method Parameters 399Optional Parameters 399Optional Parameter Values 400The OptionalAttribute Attribute 400Optional Parameter Order 401Named Parameters 401Lambda Expressions 405Anonymous Methods Recap 405Lambda Expressions for Anonymous Methods 407Lambda Expression Parameters 410Lambda Expression Statement Bodies 411Lambda Expressions as Delegates and Expression Trees 412Lambda Expressions and Collections 413PART II: DATA ACCESSCHAPTER 14: FILES 423File Classes for Input and Output 424The File and Directory Classes 424The FileInfo Class 426The DirectoryInfo Class 428Path Names and Relative Paths 428Streams 429Classes for Using Streams 429The FileStream Object 429File Position 430Reading Data 432Writing Data 434The StreamWriter Object 436The StreamReader Object 439Reading Data 440Asynchronous File Access 441Reading and Writing Compressed Files 442Monitoring the File System 445CHAPTER 15: XML AND JSON 453XML Basics 454JSON Basics 455XML Schemas 455XML Document Object Model 458The XmlDocument Class 458The XmlElement Class 459Changing the Values of Nodes 463Inserting New Nodes 465Deleting Nodes 467Selecting Nodes 469Searching XML with XPath 469JSON Serialization and Deserialization 473CHAPTER 16: LINQ 479LINQ to XML 480LINQ to XML Functional Constructors 480Working with XML Fragments 483LINQ Providers 486LINQ Query Syntax 486Declaring a Variable for Results Using the var Keyword 488Specifying the Data Source: from Clause 489Specify Condition: where Clause 489Selecting Items: select Clause 490Finishing Up: Using the foreach Loop 490Deferred Query Execution 490LINQ Method Syntax 490LINQ Extension Methods 491Query Syntax versus Method Syntax 491Lambda Expressions 492Ordering Query Results 494Understanding the orderby Clause 495Querying a Large Data Set 496Using Aggregate Operators 498Using the Select Distinct Query 502Ordering by Multiple Levels 504Using Group Queries 506Using Joins 508CHAPTER 17: DATABASES 513Using Databases 514Entity Framework 514Code-First versus Database-First 514Migrations and Scaffolding 515Install SQL Server Express LocalDB 515A Code-First Database 516Exploring Your Database 527Navigating Database Relationships 530Creating and Querying XML from an Existing Database 536PART III: ADDITIONAL TECHNIQUESCHAPTER 18: .NET AND ASP.NET 545Cross-Platform Basics and Key “Must Know” Terms 547What was .NET Standard? 549Shared Project, PCL, and .NET Standard 551Building and Packaging a .NET Standard Library 553Referencing and Targeting .NET 557What was .NET Core? 558Cross Platform 558Open Source 559Optimized for the Cloud 560Performance 560Modular Design 561Self-ContainedDeployment Model 562Porting from .NET Framework to .NET 565Identifying Third-Party Dependencies 567Understanding Which Features Are Not Available 567Upgrading the Current .NET Framework Target 567Overview of Web Applications 568Which ASP.NET to Use and Why 569ASP.NET Web Forms 570Server Controls 572Input Validation 573State Management 574Authentication and Authorization 575ASP.NET Web Site versus ASP.NET Web Applications 575ASP.NET MVC/ASP.NET Core Web App MVC 577ASP.NET Core Web API 579ASP.NET Core Web App 580IIS and Kestrel 581Blazor App and Razor Pages 582Input Validation 584State Management 585Authentication and Authorization 586Dependency Injection 586CHAPTER 19: BASIC CLOUD PROGRAMMING 591The Cloud, Cloud Computing, and the Cloud Optimized Stack 592Cloud Patterns and Best Practices 595Using Microsoft Azure C# Libraries to Create a Storage Container 597Creating an ASP.NET Core Web Application That Uses the Storage Container 607CHAPTER 20: BASIC WEB API AND WCF PROGRAMMING 617Creating an ASP.NET Core Web API 617Consuming an ASP.NET Core Web API 622What Is REST? 629What Is WCF? 630WCF Concepts 631WCF Communication Protocols 631Addresses, Endpoints, and Bindings 632Contracts 634Message Patterns 634Behaviors 635Hosting 635WCF Programming 635The WCF Test Client 642Defining WCF Service Contracts 644Data Contracts 645Service Contracts 645Operation Contracts 646Message Contracts 647Fault Contracts 647Self-HostedWCF Services 652CHAPTER 21: BASIC DESKTOP PROGRAMMING 663XAML 664Separation of Concerns 665XAML in Action 665Namespaces 666Code-BehindFiles 667The Playground 667WPF Controls 669Properties 670Dependency Properties 673Attached Properties 673Events 674Handling Events 675Routed Events 676Routed Commands 676Control Types 679Control Layout 679Basic Layout Concepts 679Stack Order 679Alignment, Margins, Padding, and Dimensions 680Border 680Visual Debugging Tools 681Layout Panels 682Canvas 682DockPanel 684StackPanel 686WrapPanel 687Grid 688The Game Client 691The About Window 691Designing the User Interface 692The Image Control 692The Label Control 692The TextBlock Control 693The Button Control 693The Options Window 696The TextBox Control 697The CheckBox Control 698The RadioButton Control 699The ComboBox Control 700The TabControl 701Handling Events in the Options Window 705Data Binding 707The DataContext 708Binding to Local Objects 708Static Binding to External Objects 709Dynamic Binding to External Objects 710Starting a Game with the ListBox Control 712Creating and Styling Controls 716Styles 716Templates 717Triggers 719Animations 720WPF User Controls 721Implementing Dependency Properties 722The Main Window 736The Menu Control 736Routed Commands with Menus 736Putting It All Together 741Refactoring the Domain Model 741The View Model 748Completing the Game 757Appendix: Exercise Solutions 769Index 809

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Engineer Your Software!

Software development is hard, but creating good software is even harder, especially if your main job is something other than developing software. Engineer Your Software! opens the world of software engineering, weaving engineering techniques and measurement into software development activities. Focusing on architecture and design, Engineer Your Software! claims that no matter how you write software, design and engineering matter and can be applied at any point in the process. Engineer Your Software! provides advice, patterns, design criteria, measures, and techniques that will help you get it right the first time. Engineer Your Software! also provides solutions to many vexing issues that developers run into time and time again. Developed over 40 years of creating large software applications, these lessons are sprinkled with real-world examples from actual software projects. Along the way, the author describes common design principles and design patterns that can make life a lot easier for anyone tasked with writing anything from a simple script to the largest enterprise-scale systems.* Preface* Who Should Read This Book* How This Book is Built* Acknowledgments* Engineering is a Verb* Architecture Matters* Solve the Right Problem* Engineer Deliberately* Make Your Life Easier Down the Road* Conclusion* Bibliography* Author's Biography

Regulärer Preis: 41,99 €
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Think Python

Lernen, wie ein Informatiker zu denken – der abwechslungsreiche Praxiskurs für Python.Wenn Sie programmieren lernen wollen, eignet sich Python hervorragend als Einstieg. Dieses Praxisbuch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design.Lernen Sie, wie ein Programmierprofi zu denken! Allen Downey führt Sie nicht nur fundiert in Python ein, sondern leitet Sie auch an, über die Sprachkonstrukte nachzudenken, und vermittelt Ihnen so grundlegende Problemlösungsstrategien der Informatik. Die Kapitel enthalten jeweils ein Glossar der Fachbegriffe sowie Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren können. Auf diese Weise wenden Sie das Gelernte direkt an und festigen Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis.Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und SemantikEntwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen ProgrammierkonzeptenLernen Sie Werte, Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen in einer logischen Abfolge kennenEntdecken Sie, wie Sie mit Dateien und Datenbanken arbeiten könnenVerstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte ProgrammierungWenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu behebenErforschen Sie Funktionen, Datenstrukturen und Algorithmen anhand aussagekräftiger BeispieleInhalt (PDF-Link)

Regulärer Preis: 26,90 €