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Programmierung

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Produktbild für Programmieren lernen mit Python und Minecraft (4. Auflg.)

Programmieren lernen mit Python und Minecraft (4. Auflg.)

Minecraft-Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse in aktueller 4. Auflage aus März 2023. Im heise Shop verfügbar als gedruckte oder digitale Version.Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft.Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.Geeignet für Windows, Linux und macOSAus dem Inhalt:Bukkit und Spigot installieren und einrichtenEigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versendenPython-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und ObjekteHäuser, Kreise und Kugeln bauenSchilder errichten und beliebig beschriftenPlugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagierenEigene Crafting-Rezepte erstellenInformationen dauerhaft speichernEigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein SammelspielUmfangreiche Referenz zu allen ProgrammierbefehlenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Spielend lernen anhand von anschaulichen Bildern. Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahren.Kinderleicht programmieren lernen? Kein Problem! Mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und anhand zahlreicher Beispiele die Grundlagen der Programmiersprache Python. Viele Bilder und kurze anschauliche Texte erleichtern dir das Verständnis. Alle Beispielprogramme werden ganz genau erklärt.Dich erwarten spannende Projekte wie zum Beispiel das Programmieren eines digitalen Assistenten zum Gedichteschreiben, ein Planeten-Ratespiel oder ein Programm zum Verwalten deiner Notizen. Du lernst, wie du Benutzungsoberflächen mit Bildern und Schaltflächen erstellst und wie du mit Daten aus dem Internet das Wetter vorhersagen kannst.Challenges mit Lösungen testen dein Wissen und fordern dich heraus, selbst kreativ zu werden. Damit hast du alles, was du brauchst, um deine eigenen Ideen mit Python umzusetzen und in der Welt der Programmierung durchzustarten.Die ersten Programme:Python als Taschenrechner, Begrüßungsautomat und ZahlenratenFunktionen im Einsatz:Computerkunst und BriefassistentDaten clever verarbeiten:Planeten aufzählen, Notizen verwalten und das Wetter vorhersagenProgramme mit grafischer Oberfläche:Farbmischer, digitaler Würfel, Dichten mit Goethe und QuizÜber den Autor:Michael Weigend war mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hält an der Universität Münster im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Er engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, IFIP TC3 (Computers in Education) und der Informatik-Biber-Wettbewerb. Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 24,99 €
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Computer Science for Kids

A KID-FRIENDLY AND RIGOROUS NEW WAY TO TEACH YOUNG READERS THE FUNDAMENTALS OF COMPUTER SCIENCEIn Computer Science for Kids: A Storytelling Approach, AWS Head of Academic Advocacy and Google Developer Expert Dr. Jen Looper delivers a colorful, fun, and exciting demonstration for young readers who want to learn the basics of computer science. Using a variety of technologies, the book covers the elements of computer science in concise detail and illustrates how to build projects to learn foundational concepts behind the technology powering the internet. In the book, you’ll find projects to build using both basic and emerging technologies—like SQL, game development, storytelling software, and 3D augmented reality—as well as:* Chapter projects aligned to K-12 curriculum standards for grades 6-8 and a GitHub repo featuring open-source projects* Lesson plans for teachers* An online space for classrooms to showcase and discuss their workAn easy-to-follow and kid-friendly new resource for technology-curious middle school students, Computer Science for Kids is the fun and interesting web development resource that classroom teachers, parents, and homeschooling families have been waiting for. JEN LOOPER is the Head of Academic Advocacy at AWS with over 22 years’ experience as a web and mobile developer, specializing in creating cross-platform mobile and web apps. She’s a multilingual multiculturalist with a passion for web technologies, applied machine learning and discovering new things every day. With a PhD in medieval French literature, Jen’s area of focus is curriculum development and the application of sound pedagogy to technical topics. Visit Jen’s personal site at www.jenlooper.com, or connect via Twitter @jenlooper.

Regulärer Preis: 22,99 €
Produktbild für High-Performance Web Apps with FastAPI

High-Performance Web Apps with FastAPI

Build APIs and web apps based on Asynchronous Server Gateway Interface (ASGI). This book provides a comprehensive explanation of using Pydantic models to construct the request/response objects in a FASTAPI path operation.You’ll start by reviewing type hints in Python and the asynchronous processing concepts. One of the highlights of FastAPI is its auto generation of API docs. Pydantic library is the main pillar on top of which FastAPI is built. You’ll see that ASGI has a far better performance compared to most of the other popular Python frameworks as they implement Web server Gateway Interface (WSGI), which is synchronous in nature and hence having slower response time.This book thoroughly explains how FastAPI interacts asynchronously with relational as well as NOSQL databases. Modern web apps use template engines to interact with the front-end. In this book, you will learn to use jinja2 templates and static assets. Swagger UI and OpenAPI standards are also covered in detail. Finally, different options of deployment of FastAPI app have been explored in this book.This book uses practical examples to empower you to build high performance APIsWHAT YOU'LL LEARN* Develop robust and high-performance web apps* Deploy the FastAPI app for public availability using cloud services such as Deta and Docker container* Understand the important building blocks of a web app such as form handling, templating and database interactionWHO THIS BOOK IS FORAspiring and the experienced Python developers looking to leverage the flexibility of Python and the powerful features introduced in Modern Python. Computer science Engineering students at graduate and postgraduate level will also benefit immensely from the practical approach adapted in the book.Malhar Lathkar is an independent developer, trainer, technical writer and author with over 30 years of experience. He holds a postgraduate degree in Electronics. After a brief stint as a degree college lecturer, he started his own software training and development institute. Over the years, he has gained proficiency in various programming technologies and imparted training to thousands of students and professionals from India and different countries around the world. Malhar also offers software training services to corporates. He has been associated with many EdTech companies as a freelance Subject Matter Expert. He has written a few books that have been published by well-known publishing houses.BUILD HIGH PERFORMANCE WEB APPS WITH FASTAPIChapter 1. Introduction to FastAPIChapter 2. Installation of FastAPIChapter 3. Request BodyChapter 4. TemplatesChapter 5. ResponseChapter 6. Using DatabasesChapter 7. MiddlewareChapter 8. Testing and DebuggingChapter 9. Deployment Build High Performance Web Apps with FastAPIChapter 10. Advanced Features

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Modern C++ for Absolute Beginners

Modern C++ for Absolute Beginners

Learn the C++ programming language in a structured, straightforward, and friendly manner. This book teaches the basics of the modern C++ programming language, the C++ Standard Library, and modern C++ standards, including C++23. No previous programming experience is required.C++ is a language like no other, surprising in its complexity, yet wonderfully sleek and elegant in so many ways. It is also a language that cannot be learned by guessing, one that is easy to get wrong and challenging to get right. To overcome this, each section is filled with real-world examples that gradually increase in complexity. Modern C++ for Absolute Beginners, Second Edition teaches more than just programming in C++23. It provides a solid C++ foundation to build upon.The author takes you through the C++ programming language, the Standard Library, and C++11 to C++23 standard basics. Each chapter is accompanied by the right amount of theory and plenty of source code examples. You will work with C++23 features and standards, yet you will also compare and take a look into previous versions of C++.After reading this book, you'll be able to start programming in modern C++ standards. You will do so with plenty of relevant source code examples, freely available via a dedicated GitHub repository.WHAT YOU WILL LEARN* Get Introduced to modern C++ in a friendly but effective way* Work with the basics of C++: types, operators, variables, constants, expressions, references, functions, classes, I/O, smart pointers, polymorphism, and more* Set up the Visual Studio environment on Windows and GCC on Linux, where you can write your own code* Declare and define functions, classes, and objects, and organize code into namespaces* Discover object-oriented programming: classes and objects, encapsulation, inheritance, polymorphism, and more using the most advanced C++ features* Employ best practices in organizing source code and controlling program workflow* Get familiar with C++ language do's and don'ts, and more* Manage the basics of lambdas, inheritance, polymorphism, smart pointers, templates, modules, contracts, concepts, and moreWHO THIS BOOK IS FORBeginner or novice programmers who wish to learn C++ programming. No prior programming experience is required.SLOBODAN DMITROVIĆ is a software consultant, trainer, and author of several programming books. He is a professional R&D software developer with two decades of experience in the industry. Slobodan provides C++ training courses for corporate clients and academic institutions.1. Introduction2. What is C++?3. C++ Compilers4. Our First Program5. Types6. Exercises7. Operators8. Standard Input9. Exercises10. Arrays11. Pointers12. References13. Introduction to Strings14. Automatic Type Deduction15. Exercises16. Statements17. Constants18. Exercises19. Functions20. Exercises21. Scope and Lifetime22. Exercises23. Classes - Introduction24. Exercises25. Classes – Inheritance and Polymorphism26. Exercises27. The static Specifier28. Templates29. Enumerations30. Exercises31. Organizing code32. Exercises33. Conversions34. Exceptions35. Smart Pointers36. Exercises37. Input/Output Streams38. C++ Standard Library and Friends39. Exercises40. C++ Standards41. Projects

Regulärer Preis: 52,99 €
Produktbild für Introduction to Dependent Types with Idris

Introduction to Dependent Types with Idris

Dependent types are a concept that allows developers to write proof-carrying code. Idris is a programming language that supports dependent types. This book will teach you the mathematical foundations of Idris as well as how to use it to write software and mathematically prove properties.The first part of the book serves as an introduction to the language's underlying theories. It starts by reviewing formal systems and mathematical logical systems as foundational building blocks, then gradually builds up to dependent types. Next, you'll learn type theory for dependent types. Following this, you'll explore the Idris programming language and conclude by exploring the depths of formal systems and type checkers by implementing them.Introduction to Dependent Types with Idris will walk you through simple examples through more advanced techniques, stepping up the difficulty as you gain more knowledge. Every chapter includes a set of exercises based on what it covered to further cement your learning. No specialized knowledge of mathematics is expected beyond the basics, so it is perfect for novices.WHAT YOU WILL LEARNUnderstand Lambda calculus and dependent types* Gain insight into functional programming* Write mathematical proofs with IdrisWHO THIS BOOK IS FORProgrammers, mathematicians, academics, and anyone else interested learning dependent types and lambda calculus.BORO SITNIKOVSKI has over ten years of experience working professionally as a software engineer. He started programming with assembly on an Intel x86 at the age of ten. While in high school, he won several prizes in competitive programming, varying from 4th, 3rd, and 1st place. He is an informatics graduate - his bachelor’s thesis was titled “Programming in Haskell using algebraic data structures”, and his master’s thesis was titled “Formal verification of Instruction Sets in Virtual Machines”. He has also published a few papers on software verification. Other research interests of his include programming languages, mathematics, logic, algorithms, and writing correct software. He is a strong believer in the open-source philosophy and contributes to various open-source projects. In his spare time, he enjoys some time off with his family.Chapter 1: Formal Systems.- Chapter 2: Classical Mathematical Logic.- Chapter 3: Type Theory.- Chapter 4: Programming in Idris.- Chapter 5: Proving in Idris.

Regulärer Preis: 36,99 €
Produktbild für Einführung in Qt (2. Auflage)

Einführung in Qt (2. Auflage)

Entwicklung von GUIs für verschiedene BetriebssystemeQt ist ein mächtiges Entwicklungsframework, mit dem u. a. User Interfaces für Desktop-, Mobile-, Embedded- und IoT-Plattformen programmiert werden können. Es kommt in der Wissenschaft und in zahlreichen Branchen wie z. B. in der Medizintechnik und der automobilbranche zum Einsatz.Dieses Buch bietet Ihnen eine strukturierte Einführung in die GUI-Programmierung mit Qt. Vom grundlegenden Aufbau der Qt-Bibliothek über die im Qt Framework enthaltenen Programme bis zu ihrem praktischen Einsatz lernen Sie alle für den Einstieg wichtigen Bereiche kennen. Dabei reicht das Themenspektrum von den Grundlagen über die Einbindung von Datenbanken und dem Aufbau von Web-Engines bis hin zur Einbindung in Netzwerke und der Nutzung von Charts.Das Buch vermittelt Einsteigern mit Vorkenntnissen in C++ das Fundament, um eigene Qt-Anwendungen zu programmieren und fortgeschrittene Techniken, wie sie in der Industrie benötigt werden, zu erlernen.Autor:Dr. Achim Lingott studierte Physik, Mathematik und Pädagogik und promovierte auf dem Gebiet der Erziehungstheorie.Er war viele Jahre Geschäftsführer eines Bildungsunternehmens, arbeitete als Projektleiter für verschiedene Unternehmen und ist bis heute als freiberuflicher Dozent für Programmiersprachen wie Java, C# und C++ tätig. Er arbeitet heute u.a. in Berlin und wohnt in Parchim.

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Datenanalyse mit Python (3. Auflage)

Datenanalyse mit Python (3. Auflage)

Auswertung von Daten mit pandas, NumPy und JupyterErfahren Sie alles über das Manipulieren, Bereinigen, Verarbeiten und Aufbereiten von Datensätzen mit Python: Aktualisiert auf Python 3.10, zeigt Ihnen dieses konsequent praxisbezogene Buch anhand konkreter Fallbeispiele, wie Sie eine Vielzahl von typischen Datenanalyse-Problemen effektiv lösen. Gleichzeitig lernen Sie die neuesten Versionen von pandas, NumPy, IPython und Jupyter kennen.Geschrieben von Wes McKinney, dem Begründer des pandas-Projekts, bietet »Datenanalyse mit Python« einen praktischen Einstieg in die Data-Science-Tools von Python. Das Buch eignet sich sowohl für Datenanalysten, für die Python Neuland ist, als auch für Python-Programmierer, die sich in Data Science und Scientific Computing einarbeiten wollen. Daten und zugehöriges Material des Buchs sind auf GitHub verfügbar.Autor:Wes McKinney, Mitbegründer und Chief Technology Officer von Voltron Data, ist ein aktives Mitglied der Python-Daten-Community und Verfechter der Verwendung von Python in der Datenanalyse, im Finanzwesen und bei statistischen Berechnungen. Der MIT-Absolvent ist außerdem Mitglied des Projektmanagements für Apache Arrow und Apache Parquet in der Apache Software Foundation.Zielgruppe: Datenanalyst*innen in Forschung, Wirtschaft, Marketing oder Marktforschung

Regulärer Preis: 44,90 €
Produktbild für Pro RESTful APIs with Micronaut

Pro RESTful APIs with Micronaut

Discover the RESTful technologies, including REST, JSON, XML, JAX-RS web services, SOAP and more, for building today's Java-based microservices, big data applications, and web service applications using the Micronaut framework. This book is based on a course the Oracle-based author is teaching for UC Santa Cruz Silicon Valley which covers architecture, design best practices and coding labs.Pro RESTful APIs with Micronaut (Second Edition) gives you all the fundamentals from the top down: from the top (architecture) through the middle (design) to the bottom (coding). This book is a must have for any microservices or web services application programmer or developer building applications and services for today's enterprises.After reading and using this book, you'll be competent in using Micronaut and RESTful APIs for building today's microservices. Source code for the examples and case studies are free and available on Apress' GitHub page for this book.WHAT YOU'LL LEARN* Discover the key RESTful APIs, including REST, JSON, XML, JAX, SOAP and more* Explore the Micronaut framework* Use these for microservices for today's modern web services and data exchanges* Harness Java, XML, JSON, REST, and JAX-RS in examples and case studies* Apply best practices to your solutions’ architecture and moreWHO THIS BOOK IS FORExperienced Java and web programmers and developers who may be new to microservices and even cloud-native applications development.Sanjay Patni is a software applications and web services engineer. He develops, programs Java web applications, services, and microservices. He works with Micronaut and other frameworks as well. Sanjay is also a Technical Instructor for UC Santa Cruz in Silicon Valley. He is a former applications engineer with Oracle, Inc. He currently is located in/around the SF Bay Area.1. Fundamentals of RESTful APIs2. Introducing Micronaut Framework3. API Design and Modeling4. Introduction to XML and JSON5. Introduction to JAX-RS6. API Portfolio and Framework - Services7. API Platform and Data Handler8. API Management and API Client9. API Security and Caching.

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für Build Your Own Test Framework

Build Your Own Test Framework

Learn to write better automated tests that will dramatically increase your productivity and have fun while doing so. This book is a build-your-own adventure designed for individual reading and for collaborative workshops.You will build an xUnit automated test framework using JavaScript: initially a clone of Jest, but adding a couple of neat features borrowed from RSpec, the genre-defining tool for behavior-driven development (BDD). Along the way, you will explore the philosophy behind automated testing best practices. The automated test runner is one of the most important innovations within software engineering. But for many programmers, automated testing remains a mystery, and knowing how to write good tests is akin to sorcery.As the chapters of this book unfold, you will see how the humble test runner is an elegant and simple piece of software. Each chapter picks a single feature to build, like the "it" function or the "beforeEach" block. It picks apart the theory of why the feature needs to exist, and how to use it effectively in your own test suites. Every chapter ends with a set of ideas for extension points should you wish to explore further, alone or in groups. The book culminates in an implementation of test doubles and mocks—one of the most difficult and misunderstood concepts within automated testing.By the end of the book, you will have gained a solid understanding of automated testing principles that you can immediately apply to your work projects.WHAT YOU'LL LEARN* Build an xUnit automated test framework* See how an automated test runner works* Understand the best practices for automated unit testing* Effectively use test doubles and mocksWHO THIS BOOK IS FORSoftware developers with JavaScript experience who are seeking to master the art of automated testing.Daniel Irvine is a freelance software developer based in London. He works with a variety of languages including C#, Clojure, JavaScript, and Ruby. When he’s not working, he spends time cooking, gardening and practicing yoga. He co-founded the Queer Code London meetup and is an active member of the European software craft community. PART 1: BUILDING THE CORE OF A TEST FRAMEWORKIn this part we build a barebones implementation of a test runner.CHAPTER 1: CREATING AN NPM PACKAGE OF MY VERY OWN,You will create a new NPM package for concise-test, including an entry-point for the test runner.CHAPTER 2: BUILDING IT TO DEFINE A TESTwe’ll implement the it function for defining tests, and start printing out some useful test run information on screen.CHAPTER 3: GROUPING TESTS WITH DESCRIBE,we’ll add support for grouping tests with the describe function, and we’ll continue to build out test reporting on screen.CHAPTER 4: PROMOTING CONCISENESS WITH BEFOREEACH AND AFTEREACHWe continue our quest for concise testing facilities with the addition of beforeEach and afterEach functions.CHAPTER 5: IMPROVING LEGIBILITY WITH EXPECT,We finish off the core of our API by building an abstraction over throw new Error.PART 2: CONSTRUCTING A USABLE FRAMEWORKIn this part we add features that you’ll use on a daily basis.CHAPTER 6: FORMATTING EXPECTATION ERRORSWe write a formatter for stack traces to help pinpoint failures quickly.CHAPTER 7. AUTOMATICALLY DISCOVERING TEST FILESWe’ll add test file discovery to our test runner, and add support for running a single file through a command line argument.CHAPTER 8: FOCUSING ON TESTS WITH IT.ONLY AND DESCRIBE.ONLY,We split out runner into two phases: a discovery phase and an execution phase. In between them, we insert a filter phase to support running only a subset of phases.CHAPTER 9: SUPPORTING ASYNCHRONOUS TESTS,We add the ability to wait on tests that return Promise objects, and timing out tests with it.timesOutAfter.CHAPTER 10: REPORTINGwe use a pub-sub model to build a plug-in system for reporters.PART 3: EXTENDING FOR POWER USERSIn this part we continue to add advanced features.CHAPTER 11: SHARING BEHAVIOR WITH IT.BEHAVESLIKE,We borrow an important feature from Ruby: inheritance for describe blocks, which gives us a flexible mechanism for removing duplication between test groups.CHAPTER 12: TAGGING TESTSWe create a mechanism for running a group of tests based on their tag.CHAPTER 13 : SKIPPING TESTSwe introduce a number of ways to skip tests, including tests without bodies, and it.skip plus describe.skip functions.CHAPTER 14 : RANDOMIZING TESTSWe add a runtime flag for randomizing the order of tests, which is a useful technique for catching invisible dependencies between tests.PART 4: TEST DOUBLES AND MOCKSChapter 15. Understanding test doubleswe create a function that can be used as a test spy and stub.CHAPTER 16. MODULE MOCKSWe create a system for mocking out entire modules, which is a useful technique when creating component doubles when testing React.

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für Interaction Design

Interaction Design

A DELIGHTFUL, ENGAGING, AND COMPREHENSIVE OVERVIEW OF INTERACTION DESIGNEffective and engaging design is a critical component of any digital product, from virtual reality software to chatbots, smartphone apps, and more. In the newly updated sixth edition of Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, a team of accomplished technology, design, and computing professors delivers an intuitive and instructive discussion of the principles underlying the design of effective interactive technologies. The authors discuss how to design and apply digital technologies in the real world, illustrated with numerous examples. The book explores the interdisciplinary foundations of interaction design, including skills from product design, computer science, human and social psychology, and others. The book builds on the highly successful fifth edition and draws on extensive new research and interviews with accomplished professionals and researchers in the field that reflect a rapidly-changing landscape. It is supported by a website hosting digital resources that add to and complement the material contained within. Readers will also find:* Explorations of the social and emotional components of interacting with apps, digital devices and computers* Descriptions about how to design, prototype, evaluate and construct technologies that support human-computer interaction* Discussions of the cognitive aspects of interaction design, as well as design and evaluation, including usability testing and expert reviews. An essential text for undergraduate and graduate students of human-computer interaction, interaction design, software engineering, web design, and information studies, Interaction Design will also prove to be indispensable for interaction design and user experience professionals. YVONNE ROGERS is the Director of the Interaction Centre at University College London as well as a Professor of Interaction Design. HELEN SHARP is Professor of Software Engineering at the Open University, UK. JENNIFER PREECE is Professor and Dean Emerita in the College of Information, Maryland’s iSchool – at the University of Maryland.

Regulärer Preis: 61,99 €
Produktbild für Practical OpenTelemetry

Practical OpenTelemetry

Learn the value that OpenTelemetry can bring to organizations that aim to implement observability best practices, and gain a deeper understanding of how different building blocks interact with each other to bring out-of-the-box, vendor-neutral instrumentation to your stack. With examples in Java, this book shows how to use OpenTelemetry APIs and configure plugins and SDKs to instrument services and produce valuable telemetry data. You’ll learn how to maximize adoption of OpenTelemetry and encourage the change needed in debugging workflows to reduce cognitive load for engineers troubleshooting production workloads.Adopting observability best practices across an organization is challenging. This book begins with a discussion of how operational monitoring processes widely followed for decades fall short at providing the insights needed for debugging cloud-native, distributed systems in production. The book goes on to show how the Cloud Native Computing Foundation’s OpenTelemetry project helps you standardize instrumentation and transport of telemetry signals, providing a common language for all observability tooling.YOU WILL LEARN* Why observability is a necessity in modern distributed systems* The value of OpenTelemetry for engineers and organizations * OpenTelemetry component specification and general design* Tracing, metrics, and logs APIs and SDKs, with examples in Java* OpenTelemetry Collectors and recommended transport and processing pipelines* How to adopt observability standards across an organizationWHO THIS BOOK IS FORSoftware engineers familiar with cloud-native technologies and operational monitoring who want to instrument and export telemetry data from their services; observability leads who want to roll out OpenTelemetry standards and best practices across their organizations; and Java developers who want a book with OpenTelemetry examples in that languageDANIEL GOMEZ BLANCO is a Principal Engineer at Skyscanner, leading their observability transformation across hundreds of services to ensure that travelers get a reliable and performant experience when booking their next holiday. He is an advocate of open standards and CNCF projects such as OpenTelemetry to back the instrumentation and collection of operational data. Daniel has experience working in organizations of all sizes, from international institutions such as CERN in Geneva, to London startups such as SKIPJAQ. His main focus has always been building software and adopting solutions to minimize the cognitive load required for engineers to support and operate production services. PART I. THE NEED FOR OBSERVABILITY WITH OPENTELEMETRY1. The Need for Observabilitya. Why Observability Mattersb. Context and Correlation2. How OpenTelemetry Enables Observabilitya. OpenTelemetry’s Missionb. The Power of Open Standardsc. The Shift In Vendor Added ValuePART II. OPENTELEMETRY COMPONENTS AND BEST PRACTICES3. OpenTelemetry Fundamentalsa. OpenTelemetry Specificationb. Semantic Conventions4. Auto-Instrumentationa. Resource SDKb. Instrumentation Libraries5. Context, Baggage, and Propagatorsa. Telemetry Context and the Context APIb. Baggage APIc. Cross-Service Context and the Propagators API6. Tracinga. What is a Distributed Trace?b. Tracing APIc. Tracing SDKd. Trace Context Propagation7. Metricsa. Measurements, Metrics and Time Seriesb. Metrics APIc. Metrics SDK8. Logginga. The Purpose of Logs for Observabilityb. Logging APIc. Logging SDKd. Integrations with Logging Frameworks9. Protocol and Collectora. Protocolb. Collector10. Sampling and Common Deployment Modelsa. Common Deployment Modelsb. Trace SamplingPART III. ROLLING OUT OPENTELEMETRY ACROSS YOUR ORGANISATION11. Maximizing Adoption by Minimizing Frictiona. Investing in Telemetry Enablementb. Adopting OpenTelemetry12. Adopting Observabilitya. Shifting Debugging Workflowsb. Expanding Contextc. Keeping Telemetry Valuable

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für Coding und Making mit Scratch und MakeyMakey

Coding und Making mit Scratch und MakeyMakey

Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, sie wurde von der Lifelong Kindergarten Group am MIT entwickelt. Viele neuere erziehungsorientierte Programmiersprachen nehmen sich das Design von Scratch als Vorbild (Snap!, Ozoblockly, Touchdevelop).Scratch ist so einfach in der Bedienung, dass bereits Volksschulkinder damit erste Erfahrungen im Programmieren machen können. Scratch läuft ab Version 2 im Browser, eine Installation ist nicht nötig. Die einzelnen Befehle werden per Drag & Drop zu Sequenzen verbunden, eine kindgerechte Bedienung steht im Vordergrund. Die Projekte werden online gespeichert und können veröffentlicht werden, so sind erste Ergebnisse schnell online verfügbar, aber auch ein lokales Speichern ist möglich.Mit Beiträgen von Bernhard Abfalter, Sabine Apfler, Moritz Brinnich, Elieser Grill, Duy Ho David Tran, Natalie Traxler und Andreas Weiner.Gerhard Brandhofer:HS-Prof. Mag. Dr. Gerhard Brandhofer, BEd hat eine Hochschulprofessur für Mediendidaktik und informatische Bildung an der PH Niederösterreich inne. Zu den Arbeitsschwerpunkten gehören die Planung, Lehre und Forschung im Bereich des Einsatzes von digitalen Medien im Unterricht der Primar- und Sekundarstufe Forschungsaktivitäten und Veröffentlichungen umfassen die Themenfelder der Nutzung digitaler Medien in der Schule wie auch in der Hochschule, die Bedingungen für gelingende informatische Bildung, die Implementierung visueller Programmiersprachen in der Schulbildung.

Regulärer Preis: 13,99 €
Produktbild für Angular (4. Auflg.)

Angular (4. Auflg.)

Grundlagen, fortgeschrittene Themen und Best Practices. Inkl. RxJS, NgRx und a11y in aktueller 4. Auflage aus Februar 2023.Das große Praxisbuch zu Angular!Mit einem anspruchsvollen Beispielprojekt führen die Autoren Sie durch die Welt von Angular. Entwickeln Sie Schritt für Schritt eine umfangreiche modulare Single-Page-Anwendung und üben Sie Angular im praktischen Einsatz. Mit seinen umfangreichen Theorieteilen ist dieses Buch außerdem Ihr praktischer Begleiter im Entwicklungsalltag.Die Autoren sind erfahrene Workshopleiter, Entwickler und internationale Konferenzsprecher. In dieser vollständig überarbeiteten Auflage vermitteln sie die Best Practices aus ihrer täglichen Arbeit mit Angular. Aufgrund ihres Engagements rund um das Buch und Angular wurden Ferdinand und Johannes als Google Developer Experts (GDE) ausgezeichnet.Aus dem Inhalt:Reaktive Programmierung mit RxJSState Management mit Redux und NgRxTesting mit Jasmine, Karma, Jest und CypressModule und Standalone ComponentsRouting und GuardsHTTP und InterceptorsFormularverarbeitungDependency Injection und ServicesBarrierefreiheit (a11y)Internationalisierung (i18n)Progressive Web Apps (PWA)Erste Kenntnisse in JavaScript und HTML sind von Vorteil, aber keine Voraussetzung. Wer nicht mit TypeScript vertraut ist, findet im Buch eine fundierte Einführung.Auf der Website zum Buch werden außerdem regelmäßig Aktualisierungen und Neuigkeiten rund um Angular veröffentlicht.Über die Autoren:Ferdinand Malcher ist Google Developer Expert (GDE) und arbeitet als selbständiger Entwickler, Berater und Mediengestalter mit Schwerpunkt auf Angular, RxJS und TypeScript. Gemeinsam mit Johannes Hoppe hat er die Angular.Schule gegründet und bietet Schulungen zu Angular an.Danny Koppenhagen arbeitet als Softwarearchitekt und Entwickler. Sein Schwerpunkt liegt in der Frontend-Architektur und der Entwicklung von Enterprise Webanwendungen auf Basis von Node.js, TypeScript, Angular und Vue. Neben der beruflichen Tätigkeit ist Danny als Autor mehrerer Open-Source-Projekte aktiv.Johannes Hoppe ist Google Developer Expert (GDE) und arbeitet als selbständiger Trainer und Berater für Angular, .NET und Node.js. Zusammen mit Ferdinand Malcher hat er die Angular.Schule gegründet und bietet Workshops und Beratung zu Angular an. Johannes ist Organisator des Angular Heidelberg Meetup.Sie erreichen das Autorenteam auf Twitter unter @angular_buch.Mehr Infos und Kontaktmöglichkeiten finden Sie unter https://angular-buch.com/autoren.Zielgruppe: Webentwickler*innenJavaScript-Entwickler*innenApp-Entwickler*innen

Regulärer Preis: 42,90 €
Produktbild für Software Architect

Software Architect

A STRATEGIC STATE-OF-THE-ART SOFTWARE ARCHITECTURE MANUAL FOR ALL SKILL LEVELSIn Software Architect, veteran enterprise and solution architect Michael Bell delivers a hands-on playbook of best practices for aspiring and practicing software architects, seeking to improve their software design, integration, communication, presentation, and knowledge acquisition skills. He explores the career enablement, career planning, self-training, and self-improvement topics you’ll need to increase your ability to offer powerful and effective business and technological solutions. In the book, you’ll learn how to help companies promote business and technological transformation by implementing modern and first-class software design, deployment, integration, and operations. Software Architect also includes:* A modern software architect’s toolbox that includes best practices for multi-dimensional software design and integration in an enterprise quantum computing ecosystem * A breakdown of the various types of software architects, as well as useful self-assessments for aspiring and practicing professionals* Skill acquisition strategies for software architects along with strategic approaches to ace software architecture interviews An indispensable manual for aspiring to be architects, software architects-in-training, and practicing software architects. Software Architect is an essential read for anyone hoping to improve their ability to deliver robust business and technical solutions to enterprises everywhere. MICHAEL BELL is an enterprise and solution architect with hands-on experience in business and software architecture modeling. He has consulted for organizations including J.P. Morgan Chase, Citibank, Bank One, UBS-Paine Webber, American Express, AIG, and the US government. He is the best-selling author of software architecture books, and he offers a variety of enterprise integration solutions for back-end and customer-facing systems. Introduction xxiiiPART 1 SOFTWARE ARCHITECT CAPABILITY MODEL 1CHAPTER 1 SOFTWARE ARCHITECT CAPABILITY MODEL 3Software Architect Capability Model: Benefits 4How Should Organizations Utilize the Software Architect Capability Model? 4Why Create a Personal Software Architect Capability Model? 5Rudimentary Guiding Principles 6Software Architect Capability Model Creation Process 6Requirements Drive Architecture Solutions 7Requirements Issued by Problem and Solution Domain Entities 7How Do the Problem and Solution Domains Collaborate? 7Important Facts to Remember 9Create a Software Architect Capability Model in Five Steps 9Step 1: Provide Requirements and Specifications 10Business Requirements 10Technical Specifications 11Ensure Clear Requirements 11Step 2: Identify Software Architecture Practices 12Establish Architecture Practices 12Step 3: Establish Software Architecture Disciplines 13Apply Architecture Disciplines to Architecture Practices 14Applying Disciplines to the Application Architecture Practice 14Applying Disciplines for the Data Architecture Practice 16Step 4: Add Software Architecture Deliverables 17About Software Architecture Deliverables 17Add the Deliverables Section 18Step 5: Quantify Skill Competencies 21Quantifying Architecture Skills 22Measuring the Application Architect Skill Levels 22Measuring Data Architect Skill Levels 24Skill Competency Patterns for Architects 25How Can Organizations Utilize the Skill Competency Pattern? 26How an Individual Can Utilize the Skill Competency Pattern 27Interview Questions 28PART 2 SOFTWARE ARCHITECTURE CAREER PLANNING 29CHAPTER 2 TYPES OF SOFTWARE ARCHITECTS 31Business Needs for Technological Solutions 32Business Needs for Software Architecture: Strategic Collaboration 32How Does Software Architecture Respond to Business Needs? 33Business Needs for Software Architecture: Technological Mediation 33How Could Technological Mediation Efforts Be Utilized? 34Business Needs for Software Architecture: Technological Implementation 34How Does the Implementation of Software Products Meet Business Needs? 34Organizational Leading Software Architect Levels 35Ranking Leading Software Architects 35Collaboration Hierarchy of Leading Software Architects 36Level I: Enterprise Architect Responsibilities 38Enterprise Architect Summary of Responsibilities 38Enterprise Architect Responsibility Table 39Level II: Solution Architect Responsibilities 40Solution Architect Summary of Responsibilities 41Solution Architect Responsibility Table 42Level III: Application Architect Responsibilities 44Application Architect Summary of Responsibilities 44Application Architect Responsibilities Table 46Comparing Responsibilities of Leading Software Architects 48Types of Domain Software Architects 49Data Architect 49Data Architect Summary of Responsibilities 50Data Architect Responsibilities Table 51Cloud Architect 51Cloud Architect Summary of Responsibilities 54Cloud Architect Responsibilities Table 55Security Architect 57Security Architect Summary of Responsibilities 58Security Architect Responsibilities Table 60Business Architect 62Business Architect Summary of Responsibilities 62Business Architect Responsibilities Table 63Collaboration Between Leading Software Architects and Domain Software Architects 65Use Case I: Collaboration Between an Application Architect and a Data Architect 66Application Architect and Data Architect Collaboration Table 66Use Case II: Solution Architect and Security Architect 68Solution Architect and Security Architect Collaboration Table 68Use Case III: Business Architect and Enterprise Architect Collaboration 70Business Architect and Enterprise Architect Collaboration Table 70CHAPTER 3 CAREER PLANNING FOR SOFTWARE ARCHITECTS: A WINNING STRATEGY 73Software Architecture Career Planning Process 74Career Planning Step 1: Conduct Self- Discovery 75Discovery of Technological and Social Talents 75Career Planning Self- Discovery Subjects 76Career Planning Step 2: Pursue Research 76Formal Education, Training, and Certification 77Employment Opportunities and Interviews 77Subjects of Research 77Career Planning Step 3: Devise an Approach 78Setting Software Architecture Career Goals 78Setting Software Architecture Career Milestones 80Decision- Making 81Action Planning 82Career Planning Step 4: Plan Career Execution 85Use Case I: A Software Architecture Career Execution Plan with Alternative Tasks 85Use Case II: Optimized Software Architecture Execution Plan 88Self- Discovery Process: The Six Ws 89The “Why” 90The “Who” 91The “What” 92Self- Discovery Questions for Software Architecture Candidates 93Self- Discovery Queries for Software Architects 93The “Where” 94The “When” 95The “How” 96“How” Self- Queries for Software Architecture Applicants 97“How” Self- Questions for Practicing Software Architects 97Carving a Software Architecture Career Path 98The 4D Software Architecture Career Perspectives 99Social- Driven Career Perspective 100Social- Driven Career Chart 100Carve Out a Social- Driven Career Chart 101Social- Driven Career Path 102Create a Social- Driven Career Path 102Technology- Driven Career Perspective 103Technology- Driven Career Chart 104Create a Technology- Driven Career Chart 105Technical- Driven Career Path 106Develop a Technical- Driven Career Path 106Leadership- Driven Career Perspective 107Leadership- Driven Career Chart 108Create a Leadership- Driven Career Chart 109Leadership- Driven Career Path 110Develop a Leadership- Driven Career Path 110Strategy- Driven Career Perspective 112Strategy- Driven Career Chart 112Create a Strategy- Driven Career Chart 114Strategy- Driven Career Path 114Develop a Strategy- Driven Career Path 115CHAPTER 4 SELF- ASSESSMENT FOR SOFTWARE ARCHITECTS 117Social Intelligence 118Teamwork 118Partnership 119Self- consciousness 119Communication 120Networking 120Soft Skills 120Trust Building 121Learning from Others 121Negotiation 122Self- presentation 122Teleworking 123Fellowship 123Self- sufficiency 124Handling Customer Relationships 124Social Intelligence Skill Assessment 124Software Architecture Practice 126Software Architecture Strategy 126Software Architecture Vision 127Software Architecture Role 127System Integration 128Interoperability 128Software Reuse 129Distributed Architecture Model 129Federated Architecture Model 129Architecture Styles 130Architecture and Design Patterns 130Componentization 130Software Architecture Frameworks 131Software Development 131Software Architecture Practice Skill Assessment 132Leadership 133Managing Time 134Decision- Making 134Problem-solving 134Diversity, Equity, and Inclusion 135Responsibility and Accountability 135Hiring Preferences 136Creative Thinking 136Critical Thinking 136Being Proactive 137Establishment of Trust 137Administrative Duties 138Coaching and Training 138Team Building 139Resolving Conflicts 139Assessment of Leadership Competencies 140Strategy 141Software Architecture Strategy 142Strategic Thinking 142Problem Identification 142Problem-solving 143Abstraction 143Generalization 144Visualization 144Software Design Approaches 145Simplification 145Analytical Capabilities 145Influencing 146Promoting Culture 146Strategy Execution Plan 147Assessment of Strategic Competencies 147PART 3 SOFTWARE ARCHITECTURE TOOLBOX 149CHAPTER 5 EMPLOYING INNATE TALENTS TO PROVIDE POTENT ORGANIZATIONAL SOLUTIONS 151Innate Skills Promote Software Architecture Effectiveness 152Remember: Survival, Survival, Survival 152Consequences of Failing to Invoke Innate Talents 153Employ Chief Innate Talents to Become an Effective Software Architect 154The Power of Creativity 154The Benefits of Unleashing Software Architecture Creativity 155Unleash the Power of Software Architecture Creativity 155The Potency of Imagination 157The Benefits of Harnessing Imagination 158Unleash the Power of Imagination 159Software Design Aesthetic 162Technical Proficiency and Aesthetic Talents Drive Software Design 162The Chief Contribution of Design Aesthetic Talents to Software Architecture 163Curiosity Attributes 167The Contribution of Curiosity to Software Architecture 167The Influencing Facets of Curiosity on Software Architecture Practices 168CHAPTER 6 SOFTWARE ARCHITECTURE ENVIRONMENT CONSTRUCTION 173Benefits of the Software Architecture Environment Construction Discipline 174Must Haves: Problem Statements and Requirements 174Never Start a Software Design Project Without Understanding the Problems 175Never Start a Software Design Project Without Requirements 176Software Architecture Structures 176Micro Level: Multidimensional Structures of Software Implementations 176Macro Level: 3D Software Architecture Environment Structure 177Software Architecture Environment: Driven by an Uncontrolled Quantum Landscape Behavior 178Software Architecture Environment: An Intelligent Topological Space 179Deformation Aspects of a Multidimensional Software Architecture Environment 181Entanglement Effects in a Software Architecture Environment 182Software Architecture Environment Forces Drive Software Behavior 183Probability Assessment of Software Operations and Behavior 184Software Architecture Environment Positive and Negative Forces 184Software Architecture Environment Gravitational Forces 185The Impetus for Granting Software Architecture Gravitational Powers to Software Implementations 186Software Architecture Gravitational Force Intensity 187The Cost of Unbalanced Software Architecture Environment Gravitational Forces 187Competing Software Architecture Environment Forces 188Software Architecture Environment: A Survival Game Space 188Maintaining a Pragmatic Balance Between Competing Software Architecture Forces 189Mitigating the Competing Forces Challenge 190Software Architecture Environment Harmonizing and Disharmonizing Forces 190Chief Properties of Harmonizing Forces in a Software Architecture Environment 191Chief Properties of Disharmonizing Forces in a Software Architecture Environment 193Genetic Encoding of a Software Architecture Environment 194Difficulties of Restructuring a Software Architecture Environment 194Encoding a Software Architecture Environment 195Influences on Social, Behavioral, and Business Goals 195Software Architecture Environment Construction Life Cycle 196Software Architecture Environment Construction Process 197Creating a Software Architecture Environment Construction Balance Table 197Software Architecture Environment Construction Design Activities 199Use Case I: Software Architecture Environment Composition and Decomposition Design Activities 201Design- Time vs. Runtime Environment Composition and Decomposition Design Activities 201Composition and Decomposition Design Methods 202Composition and Decomposition Process Outline 203Use Case II: Software Architecture Environment Integration and Disintegration Design Activities 204When to Apply Integration and Disintegration Design Activities 205Integration and Disintegration Design Methods 205Integration and Disintegration Process Outline 206Use Case III: Software Architecture Environment Centralization and Decentralization Design Activities 208When to Employ the Software Environment Centralization and Decentralization Design Activities 208Centralization and Decentralization Design Methods 209Software Architecture Environment Centralization and Decentralization Process Outline 210Use Case IV: Software Architecture Environment Elasticity and Inelasticity Design Activities 211CHAPTER 7 WHEN TO EMPLOY ELASTICITY AND INELASTICITY DESIGN ACTIVITIES 212Elasticity and Inelasticity Design Methods 213Software Architecture Elasticity and Inelasticity Design Process Outline 214Use Case V: Software Architecture Environment Synchronization and Desynchronization Design Activities 215When to Employ Environment Synchronization and Desynchronization Design Activities 216Environment Synchronization and Desynchronization Design Methods 216Software Architecture Environment Synchronization and Desynchronization Design Process Outline 218Construction Laws of a Software Architecture Environment 219Best Practices for Software Architecture Environment Construction 220Structural Construction of Software Implementations in Multidimensional Environments 223Software Architecture Solids: Rudimentary Geometrical Design Structures 224Atomic Solid 225Composite Solid 227Monolithic Solid 228Interface Solid 229Pipe Solid 230Inclusive Utilization of Pipe Solids 231Exclusive Utilization of Pipe Solids 232Internal Utilization of Pipe Solids 233Data Solid 234Software Architecture Solids’ Attribute Summary 236Software Architecture Dimensional Model 237Software Architecture: Zero Dimension 238Software Architecture: One Dimension 239Software Architecture: Two Dimensions 240What Impacts the Length and Width Dimensions of a2D Software Structure? 241Software Architecture: Three Dimensions 242Volumes of 3D Software Structures 242Increase in Software Architecture Level of Specificity in a3D Computing World 243Software Population Sustainability in an Architecture Environment Space: A Capacity Planning Challenge 245Comparative Perspectives in a Software Architecture Space 2463D Software Structures in a Software Architecture Computing Space 247The Impetus for Establishing a 3D Software Architecture Space 247Chief Features of Software Architecture Computing Space 249Influences of Software Structures on Software Architecture Computing Space 250Relative Positions in a 3D Software Architecture Computing Space 250Coordinate Axes: Skeleton of a Software Architecture Computing Space 251Software Architecture Computing Space Logical Coordinate System 252Cardinal and Intercardinal Physical Directions in Software Architecture Computing Space 253Applying Cardinal and Intercardinal Directions to Software Architecture Computing Space 254Marrying a Logical Coordinate System with Cardinal and Intercardinal Physical Directions System 255Leveraging the Z- Axis to Create Floors in a Software Architecture Computing Space 256Distribution Styles of 3D Software Implementations in an Architecture Computing Space 257Federated Distribution Style 258Flooring Distribution Style 260Symmetrical and Asymmetrical Distribution Styles 261Symmetrical Distribution Style 261Asymmetrical Distribution Style 263Construction Life Cycle of Software Implementations 264Software Construction Process 265Creating a Software Construction Balance Table 265Software Construction Design Activities 266Use Case I: Thicken and Contract Design Activities 267When to Apply Thicken and Contract Design Activities 268Thicken and Contract Design Methods 269Software Structure Thickening and Contracting Process Outline 270Use Case II: Lengthen and Shorten Design Activities 272When to Apply the Lengthen and Shorten Design Activities 273Lengthen and Shorten Design Methods 273Software Structure Lengthening and Shortening Process Outline 275Use Case III: Layer and Delayer Design Activities 277When to Apply Layer and Delayer Design Activities 277Layer and Delayer Design Methods 278Layer and Delayer Process Outline 279Governing Laws for Software Construction in a 3D Computing World 281Best Practices for Constructing Software Implementations 282PART 4 SOFTWARE ARCHITECTURE INTERVIEW PREPARATIONS 285CHAPTER 8 PREPARING FOR A SOFTWARE ARCHITECTURE INTERVIEW: A WINNING STRATEGY 287Software Architecture Job Interview Strategy 288Preparing a Job Interview Defense Plan 288Preparing a Job Interview Attack Plan 289Software Architecture Job Interview Preparation Model 290Software Architecture Job Interview Defense Plan 291Study and Analyze the Job Description 291Start with Identifying the Scope of the Software Architecture Job Requirements 292Dive Deep into the Software Architect Job Description 293Start with Analyzing the Summary Portion of the Job Requirements 294Create a Findings Table Version I for the Job Description 295Next, Analyze the Responsibilities Portion of the Job Requirements 296Then, Update the Findings Table Version II of the Job Description 296Last, Analyze the Software Architect Skills Portion of the Job Requirements 297Do Not Forget to Update the Findings Table of the Job Description 298Create a Software Architect Skill Competency Model for the Job Description 299Skill Competency Model’s Requirements and Practices 300Skill Competency Model’s Disciplines 301Design Discipline’s Deliverables 301Cybersecurity Discipline Deliverables 301Products Selection and Evaluation Discipline’s Deliverables 302SDLC Discipline’s Deliverables 302The Competency Part of the Skill Competency Model 303Discover the Personal Knowledge Gap Before Attending a Job Interview 303Assess Whether the Next Software Architecture Job Is a Strategic Career Move 304Conduct a Software Architecture Mock Interview 305Prepare a Software Architecture Interview Cheat Sheet 306Prepare for Possible Software Architecture Interview Questions 307Software Architecture Job Interview Attack Plan 308Study the Hiring Organization’s Business 309Start by Finding Information About the Hiring Organization 309CHAPTER 9 LEVERAGING BUSINESS KNOWLEDGE DURING AN INTERVIEW 311Understand the Business Model 312Get Familiar with the Hiring Company’s Culture 314Conduct a Quick SWOT Analysis 315Understand the Hiring Organization’s Technology 316Technological Information Sources 316Discover the Environment’s Technology Stack 318Learn About the Development Technology Stack 319Study the Applications 320Identify Specific IT Projects 321Demonstrate Enterprise Architecture Knowledge of the Hiring Organization 321Adopt Software Architecture Lingo 323Use Design Patterns Vocabulary 323Use the Software Architecture Guidelines Lingo to Communicate Solutions 324Remember Software Architecture Tools 328Classification of Software Architecture Tools 329Especially Prepare for Architecture Visualization Tools Questions 332Get Familiar with Software Architecture Analysis and Evaluation Methods 333Be Aware of Early Architecture Evaluation Methods 334Be Aware of Late Architecture Evaluation Methods 335Talk About Software Architecture Analysis Standards 335An Outline for Software Architecture Job Interview Questions 337Behavioral Questions 338Communication 339Interpersonal Relationships 340Software Architecture Leadership 340Skill Assessment Questions 341Software Architecture Attributes Questions 342Software Architecture LifeCycle Questions 343Software Architecture Concepts Questions 346Design Building Blocks Concepts 347Employ Design Building Blocks Concepts to Depict Solutions 347Prepare for the “How to Design” Interview Questions 348Software Architecture Environment Concepts 349Business Concepts 351Consumer Concepts 352Architecture Style, Architecture Pattern, and Design Pattern Questions 353Architecture Patterns vs. Design Patterns 353Understand Architecture Styles 355Remember Contextual Hierarchy of Patterns 355Why Interviewers Ask Architecture and Design Pattern Questions 356Prepare for Architecture and Design Pattern Questions 357Problem-solving and decision- making Questions 358Embrace the Software Architecture Problem- Solving and Decision- Making Process 358Identifying Business Problems 358Attend to the Problem- Solving and Decision- Making Process 359Prepare for Problem- Solving and Decision- Making Questions 360Data- Related Questions 360Focus on Data Aspects Related to Software Architecture 361More Data- Related Interview Questions 361Production Environment Questions 362Characteristics of Software Architecture Environment Hosted in Production 363Production Environment-Related Questions 364Software Architecture Framework Questions 365Focus on Array of Framework Contributions 365Software Architecture Framework Questions 367Index 369

Regulärer Preis: 25,99 €
Produktbild für Natural Language Processing mit Transformern

Natural Language Processing mit Transformern

Sprachanwendungen mit Hugging Face erstellenTransformer liefern hervorragende Ergebnisse bei der maschinellen Sprachverarbeitung und haben sich in den letzten Jahren zur vorherrschenden Architektur im Natural Language Processing (NLP) entwickelt. Dieses Praxisbuch zeigt Data Scientists und Programmierer*innen, wie sie NLP-Modelle mit Hugging Face Transformers, einer Python-basierten Deep-Learning-Bibliothek, trainieren und skalieren. Transformer kommen beispielsweise beim maschinellen Schreiben von Nachrichtenartikeln, bei der Verbesserung von Google-Suchanfragen oder bei Chatbots zum Einsatz.Lewis Tunstall, Leandro von Werra und Thomas Wolf, die die Transformers-Bibliothek von Hugging Face mitentwickelt haben, erklären in diesem Buch, wie Transformer-basierte Modelle funktionieren und wie Sie sie in Ihre Anwendungen integrieren. Sie erfahren, wie Transformer für eine Vielzahl von Aufgaben erfolgreich eingesetzt werden können.Erstellen, debuggen und optimieren Sie Transformer-Modelle für zentrale NLP-Aufgaben wie Textklassifizierung, Named Entity Recognition oder Question AnsweringLernen Sie, wie Transformer für sprachenübergreifendes Transfer Learning verwendet werdenWenden Sie Transformer auf reale Anwendungsfälle an, bei denen nur auf wenige gelabelte Daten zurückgegriffen werden kannOptimieren Sie Transformer-Modelle für das Deployment mit Techniken wie Distillation, Pruning und QuantisierungTrainieren Sie Transformer von Grund auf und lernen Sie, wie sie auf mehreren GPUs und verteilten Umgebungen skalierenÜber die Autoren:Lewis Tunstall ist Machine Learning Engineer bei Hugging Face. Der Schwerpunkt seiner Arbeit liegt derzeit auf der Entwicklung von Tools für die NLP-Community und darauf, Menschen zu schulen, diese effektiv zu nutzen.Leandro von Werra ist Machine Learning Engineer im Open-Source-Team von Hugging Face. Er konzentriert sich hauptsächlich auf Modelle, die Code generieren können, und auf die Zusammenarbeit mit der Community.Thomas Wolf ist Chief Science Officer und Mitgründer von Hugging Face. Sein Team hat sich der Aufgabe verschrieben, die KI-Forschung voranzutreiben und sie weiter zu demokratisieren.

Regulärer Preis: 46,90 €
Produktbild für Java von Kopf bis Fuß (3. Auflage)

Java von Kopf bis Fuß (3. Auflage)

Eine abwechslungsreiche Entdeckungsreise durch die objektorientierte Programmierung, jetzt in aktualisierter 3. Auflage aus Februar 2023.»Java von Kopf bis Fuß« – jetzt vollständig überarbeitet und aktualisiert – ist eine umfassende Entdeckungsreise durch Java und die objektorientierte Programmierung. Mit diesem Buch lernen Sie die Sprache mit einer einzigartigen Methode: Sie knacken Rätsel, puzzeln und lösen Kriminalfälle, schreiben aber auch Unmengen von Java-Code. So lernen Sie schnell die Grundlagen von Java und fortgeschrittene Themen wie Lambdas, Streams, Generics, Threading, Networking und erkunden die gefürchtete Desktop-GUI. Wenn Sie bereits Erfahrung mit einer anderen Programmiersprache haben, wird dieses Buch Ihrem Gehirn modernere Ansätze der Programmierung präsentieren – das schlankere, schnellere und leichter zu wartende Java von heute.Dieses Workbook ist inhaltlich und visuell ein Feuerwerk. Es macht Spaß und bringt Ihr Gehirn auf Trab: Statt einschläfernder Bleiwüsten werden verschiedenste Textformen und Selbstlernkontrollen verwendet, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen. Spätestens, wenn es heißt »Spitzen Sie Ihren Bleistift«, wird klar, dass hier Mitmachen gefragt ist.Autoren:Kathy Sierra interessiert sich für Lerntheorie seit ihrer Zeit als Spieleentwicklerin für Virgin, MGM und Amblin’ und als Dozentin für New Media Authoring an der UCLA. Sie war Master-Java-Trainerin für Sun Microsystems, und sie gründete JavaRanch.com (jetzt CodeRanch.com), das in den Jahren 2003 und 2004 den Jolt Cola Productivity Award gewann. Im Jahr 2015 erhielt sie den Electronic Frontier Foundation’s Pioneer Award für ihre Arbeit zur Schaffung kompetenter Nutzer und den Aufbau nachhaltiger Gemeinschaften.In jüngster Zeit konzentriert sich Kathy auf modernste Bewegungswissenschaften und das Coaching zum Erwerb von Fähigkeiten, bekannt als Ecological Dynamics oder „Eco-D“. Ihre Arbeit, bei der sie Eco-D für das Training von Pferden einsetzt, führt zu einem weitaus humaneren Ansatz in der Reitkunst, was die einen erfreut (und die anderen, traurigerweise, verwirrt). Die Pferde, die das Glück haben, dass ihre Besitzer Kathys Ansatz anwenden, sind zufriedener, autonomer, gesünder und sportlicher als ihre traditionell trainierten Artgenossen.Bevor Bert Bates Autor wurde, war er Entwickler, spezialisiert auf KI der alten Schule (hauptsächlich Expertensysteme), Echtzeit-Betriebssysteme und komplexe Planungssysteme. Im Jahr 2003 schrieben Bert und Kathy „Head First Java“ und starteten die Head-First-Reihe. Seitdem hat er weitere Java-Bücher geschrieben und Sun Microsystems und Oracle bei vielen ihrer Java-Zertifizierungen beraten. Außerdem hat er Hunderte von Autor:innen und Lektor:innen darin geschult, Bücher zu schreiben, die gute Lerninhalte bieten.Bert ist Go-Spieler und hat 2016 mit Entsetzen und Faszination zugesehen, wie AlphaGo Lee Sedol besiegt hat. In letzter Zeit nutzt er Eco-D (Ecological Dynamics), um sein Golfspiel zu verbessern und seinen Papagei Bokeh zu trainieren. - Bert hat das Privileg, Trisha Gee seit mehr als acht Jahren zu kennen, und die Head-First-Reihe hat das große Glück, sie zu den Auto:innen zu zählen.Trisha Gee arbeitet seit 1997 mit Java, als ihre Universität zukunftsorientiert genug war, diese „strahlend neue“ Sprache für den Informatikunterricht einzuführen. Seitdem hat sie als Entwicklerin und Consultant Java-Anwendungen für eine Reihe von Branchen entwickelt, darunter das Bankwesen, die Fertigung und gemeinnützige Organisationen. Trisha möchte all das weitergeben, was sie in diesen Jahren als Entwicklerin auf die harte Tour gelernt hat. Deshalb wurde sie Developer Advocate, schreibt Blogbeiträge, spricht auf Konferenzen und erstellt Videos, um ihr Wissen weiterzugeben. Sie verbrachte fünf Jahre als Java Developer Advocate bei JetBrains und weitere zwei Jahre als Leiterin des Teams „JetBrains Java Advocacy“. Während dieser Zeit hat sie viel über die Probleme gelernt, mit denen Java-Entwickler konfrontiert sind. Trisha hat in den letzten acht Jahren immer wieder mit Bert über die Aktualisierung von Head First Java gesprochen! Sie erinnert sich gerne an die wöchentlichen Telefongespräche mit Bert; der regelmäßige Kontakt mit einem sachkundigen und warmherzigen Menschen wie Bert half ihr, bei gesundem Verstand zu bleiben. Der Ansatz von Bert und Kathy, das Lernen zu fördern, ist der Kern dessen, was sie seit fast zehn Jahren zu tun versucht.Zielgruppe:Java-Einsteiger*innen mit Grundkenntnissen in einer anderen Sprache

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Explainable AI Recipes

Explainable AI Recipes

Understand how to use Explainable AI (XAI) libraries and build trust in AI and machine learning models. This book utilizes a problem-solution approach to explaining machine learning models and their algorithms.The book starts with model interpretation for supervised learning linear models, which includes feature importance, partial dependency analysis, and influential data point analysis for both classification and regression models. Next, it explains supervised learning using non-linear models and state-of-the-art frameworks such as SHAP values/scores and LIME for local interpretation. Explainability for time series models is covered using LIME and SHAP, as are natural language processing-related tasks such as text classification, and sentiment analysis with ELI5, and ALIBI. The book concludes with complex model classification and regression-like neural networks and deep learning models using the CAPTUM framework that shows feature attribution, neuron attribution, and activation attribution.After reading this book, you will understand AI and machine learning models and be able to put that knowledge into practice to bring more accuracy and transparency to your analyses.WHAT YOU WILL LEARN* Create code snippets and explain machine learning models using Python* Leverage deep learning models using the latest code with agile implementations* Build, train, and explain neural network models designed to scale* Understand the different variants of neural network models WHO THIS BOOK IS FORAI engineers, data scientists, and software developers interested in XAIPRADEEPTA MISHRA is the Director of AI, Fosfor at L&T Infotech (LTI). He leads a large group of data scientists, computational linguistics experts, and machine learning and deep learning experts in building the next-generation product—Leni—which is the world’s first virtual data scientist. He has expertise across core branches of artificial intelligence, including autonomous ML and deep learning pipelines, ML ops, image processing, audio processing, natural language processing (NLP), natural language generation (NLG), design and implementation of expert systems, and personal digital assistants (PDAs). In 2019 and 2020, he was named one of "India's Top 40 Under 40 Data Scientists" by Analytics India magazine. Two of his books have been translated into Chinese and Spanish, based on popular demand.Pradeepa delivered a keynote session at the Global Data Science Conference 2018, USA. He delivered a TEDx talk on "Can Machines Think?", available on the official TEDx YouTube channel. He has mentored more than 2,000 data scientists globally. He has delivered 200+ tech talks on data science, ML, DL, NLP, and AI at various universities, meetups, technical institutions, and community-arranged forums. He is a visiting faculty member to more than 10 universities, where he teaches deep learning and machine learning to professionals, and mentors them in pursuing a rewarding career in artificial intelligence.Chapter 1: Introduction to Explainability Library InstallationsChapter Goal: This chapter is to understand various XAI library installations process and initialization of libraries to set up the explainability environment.No of pages: 15-20 pagesChapter 2: Linear Supervised Model ExplainabilityChapter Goal: This chapter aims at explaining the supervised linear models as regression and classification and related issues.No of pages: 20-25Chapter 3: Non-Linear Supervised Learning Model ExplainabilityChapter Goal: This chapter explains the use of XAI libraries to explain the decisions made by non-linear models for regression and classification.No of pages : 20-25Chapter 4: Ensemble Model for Supervised Learning ExplainabilityChapter Goal: This chapter explains the use of XAI to explain the decisions made by ensemble models in regression and classification scenarios.No of pages: 20-25Chapter 5: Explainability for Natural Language ModelingChapter Goal: In this chapter, we are going to use XAI for natural language processing, pre-processing, and feature engineering.No of pages: 15-20Chapter 6: Time Series Model ExplainabilityGoal: The objective of this chapter is to explain the forecast using XAI librariesNo of Pages: 10-15Chapter 7: Deep Neural Network Model ExplainabilityGoal: Using XAI libraries to explain the decisions made by Deep Learning modelsNo of Pages: 20-25

Regulärer Preis: 36,99 €
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VBA mit Access

Wie Sie mithilfe von VBA Access-Datenbanken gezielt im Hinblick auf Ihre Anforderungen optimieren, erfahren Sie in diesem Buch von Bernd Held. Er gehört zu den bekanntesten deutschsprachigen VBA-Spezialisten, viele seiner Bücher sind Bestseller. Nach einer grundlegenden Einführung in die Programmierung mit VBA lernen Sie die zentralen Objekte in Access (Tabellen, Abfragen etc.) intensiv kennen und erfahren, wie Sie aus Access auf Excel oder Word zugreifen. Außerdem profitieren Sie von der umfassenden Behandlung aller relevanten Sicherheitstechniken, mit denen Sie Datenbanken und Daten schützen. Damit Ihre Datenbanken intuitiv benutzbar sind und als eigenständige Datenbankanwendungen funktionieren, widmet sich ein eigener Teil der Programmierung von Benutzeroberflächen. Ein Troubleshooting-Kapitel und über 600 geprüfte Makros zum Download runden das Angebot ab. Geeignet für Access 2021, Access in Microsoft 365 sowie alle Vorgängerversionen bis Access 2010. Aus dem Inhalt: Grundsätzliches zur ProgrammierungVariablen, Konstanten und DatentypenDie wichtigsten Sprachelemente in AccessEin Streifzug in die Welt der ObjekteTabellen programmierenAbfragen programmierenProgrammierung von Dialogen, Steuerelementen und FormularenBerichte erstellen und programmierenEreignisse in Access programmierenAccess im Zusammenspiel mit OfficeAPI-Funktionen einsetzenDatenbanken und Quellcode schützenVBE-Programmierung in AccessAnwendungen optimieren und reparierenAccess und das InternetAccess 2016/2019/2021-Ribbons programmierenFAQ für Access-Entwickler   Vorwort ... 21   1.  Grundsätzliches zur Programmierung ... 25        1.1 ... Wie gehe ich von Anfang an richtig vor? ... 26        1.2 ... Die Entwicklungsumgebung von Access ... 28        1.3 ... Hilfsmittel für die Programmierung ... 33        1.4 ... Die Fenster und die Testumgebung ... 42        1.5 ... Weitere Einstellungen ... 49   2.  Variablen, Konstanten und Datentypen ... 53        2.1 ... Regeln für die Syntax von Variablen ... 54        2.2 ... Variablen am Beginn der Prozedur deklarieren ... 54        2.3 ... Die verschiedenen Variablentypen ... 55        2.4 ... Variablendeklarationen erzwingen ... 57        2.5 ... Die wichtigsten Variablentypen ... 58        2.6 ... Noch kürzere Deklaration von Variablen ... 60        2.7 ... Die Reddick-Namenskonvention ... 60        2.8 ... Variablendeklaration mit »DefType« ... 62        2.9 ... Aufzählungstypen (»Enum«-Anweisung) ... 63        2.10 ... Konstanten verwenden ... 64        2.11 ... Systemkonstanten einsetzen ... 65   3.  Die wichtigsten Sprachelemente in Access ... 85        3.1 ... Prozeduren ... 85        3.2 ... Verzweigungen/Bedingungen ... 96        3.3 ... Die Anweisung »Select Case« für mehr Übersicht ... 103        3.4 ... Schleifen in Access einsetzen ... 106        3.5 ... »With«-Anweisungen ... 119        3.6 ... VBA-Funktionen einsetzen ... 120        3.7 ... Umwandlungsfunktionen ... 153        3.8 ... Die »Is«-Funktionen in VBA ... 160        3.9 ... Operatoren ... 178        3.10 ... Eigene Funktionen schreiben ... 182   4.  Ein Streifzug in die Welt der Objekte ... 201        4.1 ... Das »Application«-Objekt ... 201        4.2 ... Das Objekt »AccessObject« ... 209        4.3 ... Das Objekt »CodeData« ... 213        4.4 ... Das Objekt »DoCmd« ... 214        4.5 ... Integrierte Dialoge einsetzen ... 221        4.6 ... Das Objekt »FileSystemObject« ... 228   5.  Tabellen programmieren ... 243        5.1 ... Tabellen bearbeiten mit »DoCmd« ... 244        5.2 ... Tabellen mit ADO programmieren ... 253        5.3 ... SQL-Anweisungen ... 257        5.4 ... Tabellenstrukturen mit ADOX ermitteln ... 289        5.5 ... Datenbanken suchen und dokumentieren ... 299   6.  Abfragen programmieren ... 303        6.1 ... Abfragetypen ... 303        6.2 ... Abfragen durchführen ... 305        6.3 ... Abfragen mit SQL generieren ... 307        6.4 ... Aktualisierungsabfrage -- Artikelnamen ändern ... 307        6.5 ... Anfügeabfrage -- Mitarbeiter hinzufügen ... 310        6.6 ... Löschabfrage ausführen ... 312        6.7 ... Tabellenerstellungsabfrage durchführen ... 316        6.8 ... Datendefinitionsabfragen durchführen ... 318        6.9 ... Daten zusammenführen ... 327        6.10 ... Abfragen mit ADO programmieren ... 330   7.  Programmierung von Dialogen, Steuerelementen und Formularen ... 341        7.1 ... Das Meldungsfeld »MsgBox« ... 342        7.2 ... Die Eingabemaske »InputBox« ... 346        7.3 ... Formulare erstellen ... 349   8.  Berichte erstellen und programmieren ... 441        8.1 ... Berichtsarten in Access ... 441        8.2 ... Der Berichtsaufbau ... 442        8.3 ... Berichte entwerfen ... 443        8.4 ... Berichte bearbeiten mit »DoCmd« ... 444        8.5 ... Berichte formatieren ... 451        8.6 ... Berichte identifizieren ... 457        8.7 ... Berichte erstellen ... 464   9.  Ereignisse in Access programmieren ... 483        9.1 ... Das Ereignis »Form_Open« ... 484        9.2 ... Das Ereignis »Form_Close« ... 487        9.3 ... Das Ereignis »Form_Load« ... 490        9.4 ... Das Ereignis »Form_Current« ... 492        9.5 ... Das Ereignis »Form_AfterInsert« ... 496        9.6 ... Das Ereignis »Form_BeforeInsert« ... 499        9.7 ... Das Ereignis »Form_BeforeUpdate« ... 502        9.8 ... Das Ereignis »Form_AfterUpdate« ... 508        9.9 ... Das Ereignis »Form_Delete« ... 508        9.10 ... Das Ereignis »Form_Dirty« ... 511        9.11 ... Das Ereignis »BeforeDelConfirm« ... 512        9.12 ... Das Ereignis »Form_AfterDelConfirm« ... 513        9.13 ... Das Ereignis »Form_Activate« ... 514        9.14 ... Das Ereignis »Form_Deactivate« ... 517        9.15 ... Das Ereignis »Form_Resize« ... 517        9.16 ... Das Ereignis »Form_DblClick« ... 519        9.17 ... Das Ereignis »Click« ... 523        9.18 ... Die Ereignisse »MouseDown« und »MouseUp« ... 524        9.19 ... Das Ereignis »MouseMove« ... 530        9.20 ... Das Ereignis »Schaltfläche_Click« ... 532        9.21 ... Die Ereignisse »GotFocus« und »LostFocus« ... 532        9.22 ... Die »Key«-Ereignisse ... 533        9.23 ... Das Ereignis »Steuerelement_BeforeUpdate« ... 537        9.24 ... Das Ereignis »Steuerelement_Enter« ... 543        9.25 ... Das Ereignis »Steuerelement_Exit« ... 545        9.26 ... Die Reihenfolge der Ereignisse ... 546 10.  Access im Zusammenspiel mit Office ... 549        10.1 ... Textdateien im Zugriff von Access ... 550        10.2 ... Access im Zusammenspiel mit Word ... 564        10.3 ... Outlook und Access ... 574        10.4 ... Access im Duett mit Excel ... 596 11.  API-Funktionen einsetzen ... 627        11.1 ... Das CD-ROM-Laufwerk ermitteln ... 628        11.2 ... Den Namen des Anwenders ermitteln ... 631        11.3 ... Das CD-ROM-Laufwerk bedienen ... 632        11.4 ... Die Bildschirmauflösung ermitteln (nur 32 Bit) ... 632        11.5 ... Ist ein externes Programm gestartet? ... 633        11.6 ... Ein externes Programm aufrufen ... 634        11.7 ... Wie lange läuft ein externes Programm (nur 32 Bit)? ... 634        11.8 ... Access schlafen schicken (32/64 Bit) ... 636        11.9 ... Verzeichnisse erstellen ... 637        11.10 ... Verzeichnis löschen ... 638        11.11 ... Verzeichnisbaum anzeigen und auswerten (nur 32 Bit) ... 638        11.12 ... Die Windows-Version ermitteln ... 639        11.13 ... Windows-Verzeichnis ermitteln (nur 32 Bit) ... 641        11.14 ... Windows-Systemverzeichnis ermitteln (nur 32 Bit) ... 641        11.15 ... Das temporäre Verzeichnis ermitteln (nur 32 Bit) ... 642        11.16 ... Das aktuelle Verzeichnis ermitteln (nur 32 Bit) ... 643        11.17 ... Windows-Infobildschirm anzeigen ... 643        11.18 ... Access-Verzeichnis ermitteln ... 644        11.19 ... Standardverzeichnis festlegen (nur 32 Bit) ... 644        11.20 ... Dateityp und Anwendung ermitteln ... 645        11.21 ... Kurze Pfadnamen ermitteln (nur 32 Bit) ... 646        11.22 ... Den Computernamen ermitteln ... 647        11.23 ... Texte mit API-Funktionen konvertieren ... 647        11.24 ... Die Zwischenablage löschen ... 648        11.25 ... Soundkarte checken ... 649        11.26 ... Sounds per API-Funktion ausgeben (nur 32 Bit) ... 649        11.27 ... PC piepsen lassen ... 649        11.28 ... Tasten abfangen (nur 32 Bit) ... 650        11.29 ... Dateien suchen ... 651        11.30 ... Dateiinformationen auslesen ... 652        11.31 ... Ist die Internetverbindung aktiv? ... 654        11.32 ... Cursorposition in Pixeln angeben (nur 32 Bit) ... 655 12.  Datenbanken und Quellcode schützen und pflegen ... 661        12.1 ... Ihre Access-Lösung mithilfe von Startparametern absichern ... 661        12.2 ... Eine ACCDE-Datenbank erstellen ... 663        12.3 ... Eine Datenbank über ein Kennwort schützen ... 663        12.4 ... Quellcode schützen ... 670        12.5 ... Eine Datenbank komprimieren und reparieren ... 671 13.  VBE-Programmierung in Access ... 675        13.1 ... Die VBE-Bibliothek einbinden ... 676        13.2 ... Weitere Bibliotheken einbinden oder entfernen ... 678        13.3 ... Fehlerhafte Verweise ermitteln ... 680        13.4 ... In den VBE springen ... 681        13.5 ... Objektbibliotheken auslesen ... 681        13.6 ... Neue Module einfügen ... 682        13.7 ... Modul(e) löschen ... 683        13.8 ... Prozedur(en) löschen ... 684        13.9 ... Einzelne Texte oder Befehle im Quellcode finden ... 686        13.10 ... Module mit Quellcode versorgen (Import) ... 689        13.11 ... Prozeduren sichern (Export) ... 692        13.12 ... Module drucken ... 693        13.13 ... »Lines Of Code« ermitteln ... 695        13.14 ... Identifikation von VB-Komponenten ... 696        13.15 ... Prozeduren auflisten ... 697        13.16 ... Eine eigene VBA-Datenbank anlegen ... 701 14.  Anwendungen optimieren ... 707        14.1 ... Die automatische Leistungsanalyse ... 707        14.2 ... Datenbanken und Quellcode dokumentieren ... 709        14.3 ... Tabellen optimal anlegen ... 711        14.4 ... Die richtigen Befehle ... 712 15.  Access und das Internet ... 717        15.1 ... E-Mail verschicken ... 717        15.2 ... Tabellen in Internetformate transferieren ... 738 16.  Ribbons programmieren ... 741        16.1 ... Programmierung über ein XML-Markup ... 742        16.2 ... Weitere wichtige Quellen und Hilfen ... 748 17.  FAQ für Access-Entwickler ... 751        17.1 ... Wie hänge ich einer Tabelle ein Feld an? ... 752        17.2 ... Wie verhindere ich, dass ein Formular geschlossen wird? ... 753        17.3 ... Wie frage ich alle Tabellen einer geschlossenen Datenbank ab? ... 754        17.4 ... Wie lege ich in einem bestimmten Verzeichnis eine neue Datenbank automatisch an? ... 756        17.5 ... Wie verlinke ich eine Tabelle aus einer anderen Datenbank? ... 758        17.6 ... Wie normiere ich Telefonnummern in Tabellen? ... 759        17.7 ... Wie dokumentiere ich eine komplette Datenbank? ... 761        17.8 ... Wie prüfe ich, ob eine bestimmte Tabelle existiert? ... 762        17.9 ... Wie prüfe ich, ob ein bestimmtes Feld in einer Tabelle angelegt ist? ... 764        17.10 ... Wie führe ich eine SQL-Abfrage auf eine andere Datenbank aus? ... 765        17.11 ... Wie ermittle ich alle verfügbaren Drucker? ... 766        17.12 ... Wie schreibe ich bestimmte Feldinhalte einer Tabelle in eine Textdatei? ... 767        17.13 ... Wie transferiere ich eine Access-Tabelle nach Word? ... 769        17.14 ... Wie lege ich eine Parameterabfrage automatisch an? ... 772        17.15 ... Wie greife ich auf Tabelleneigenschaften einer Datenbank zu? ... 773        17.16 ... Wie frage ich die beiden Extremwerte einer Spalte in einer Tabelle ab? ... 774        17.17 ... Wie führe ich eine Durchschnittsberechnung durch? ... 776        17.18 ... Wie erstelle ich eine Unikatliste? ... 777        17.19 ... Wie ermittle ich die Gesamtsumme für ein Tabellenfeld? ... 779        17.20 ... Wie führe ich eine bedingte Summierung durch? ... 780        17.21 ... Wie lese ich über eine ID den dazugehörigen Lieferanten aus? ... 781   Index ... 783

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Software Engineering (4. Auflg.)

Software Engineering (4. Auflg.)

Grundlagen, Menschen, Prozesse, TechnikenDas Buch vermittelt die Grundlagen, Erfahrungen und Techniken, die den Kern des Software Engineerings bilden. Es ist als Material zu Vorlesungen über Software Engineering konzipiert. Auch für Praktiker, die mit der Softwareentwicklung und -bearbeitung und den dabei auftretenden Problemen vertraut sind, ist das Buch sehr gut geeignet, um die Kenntnisse im Selbststudium zu ergänzen und zu vertiefen. Der Inhalt des Buches ist in fünf Hauptteile gegliedert:GrundlagenMenschen und ProzesseDaueraufgaben im SoftwareprojektTechniken der SoftwarebearbeitungVerwaltung und Erhaltung von SoftwareAuf die Ausbildung zukünftiger Software Engineers wird ebenfalls eingegangen. Ergänzende Informationen sind auf der Webseite der Autoren verfügbar: https://se-buch.de.Die 4. Auflage enthält neben vielen kleinen Verbesserungen und Aktualisierungen neue Themen wie Schätzung in agilen Projekten, agile Skalierung, Microservices, Domain-Driven Design und automatische Software-Auslieferung. Autoren:Jochen Ludewig, Horst LichterProf. Dr. rer. nat. Jochen Ludewig geboren 1947 in Hannover. Studium der Elektrotechnik (TU Hannover) und Informatik (TU München); Promotion 1981. 1975 bis 1980 Gesellschaft für Kernforschung, Karlsruhe, dann Brown Boveri Forschungszentrum in Baden/Schweiz. 1986 Assistenzprofessor an der ETH Zürich, 1988 Ruf auf den neuen Lehrstuhl Software Engineering an der Universität Stuttgart. Arbeitsgebiete: Softwareprojekt-Management, Software-Prüfung und Software-Qualität, Software-Wartung. Ab 1996 Konzeption und Aufbau des Diplomstudiengangs Softwaretechnik, der inzwischen in einen Bachelor- und einen Masterstudiengang umgewandelt wurde. Seit 2009 Fellow der Gesellschaft für Informatik (GI).Prof. Dr. rer. nat. Horst Lichter geboren 1960 in Trier. Studium der Informatik und Betriebswirtschaftslehr (TU Kaiserslautern). Wissenschaftlicher Mitarbeiter (ETH Zürich und Universität Stuttgart), Promotion 1993. Anschließend Schweizerische Bankgesellschaft Zürich und ABB Forschungszentrum Heidelberg. 1998 Ruf an die RWTH Aachen University, Leiter des Lehr- und Forschungsgebiets Software-Konstruktion. Arbeitsgebiete: Software-Architektur, Qualitätssicherung, Software-Evolution. Seit 2005 Lecturer an der Thai German Graduate School of Engineering (TGGS) in Bangkok. Von 2018-2021 Adjunct Lecturer an der Universiti Teknologi Petronas (UTP) Malaysia.Zielgruppe:Praktiker*innen und Manager*innen mit Verantwortung für Software-ProjekteStudierendeLehrende

Regulärer Preis: 49,90 €
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GitHub For Dummies

GET MORE OUT OF YOUR CODING WITH GITHUBFor today’s coders, GitHub is a must. The world’s largest software development platform, GitHub helps developers store, track, and collaborate on software projects. In this easy-to-follow Dummies guide, you’ll find insight into creating repositories, establishing projects, collaborating, incorporating open-source resources, and establishing yourself as a valued member of the GitHub community. With a working knowledge of GitHub, you’ll be a better, more employable programmer. The simple instructions and interactive examples in this book will get you there quickly.* Get the instructions you need for using GitHub to collaborate on software projects* Become more attractive to employers with knowledge and experience in the largest development platform* Set up GitHub Desktop, create a repository, and launch your first project* Use GitHub Skills courses to learn new tricks, for beginners to prosYou’ve learned how to write a little code—now learn how to share it with GitHub. SARAH GUTHALS, PHD is the Director of Developer Relations for Sentry, and previously worked at GitHub as an Engineering Manager. She is coauthor of Helping Kids with Coding For Dummies. Introduction 1PART 1: GETTING STARTED WITH GITHUB.COM 5Chapter 1: Understanding the Git in GitHub 7Chapter 2: Setting Up Your Collaborative Coding Environment 25PART 2: STARTING YOUR FIRST SOLO PROJECT 35Chapter 3: Introducing GitHub Repositories 37Chapter 4: Setting Up a GitHub Website Repo 57Chapter 5: Creating a Website with GitHub Pages 73PART 3: CONTRIBUTING TO YOUR FIRST PROJECT 91Chapter 6: Forking GitHub Repositories 93Chapter 7: Writing and Committing Code 109Chapter 8: Working with Pull Requests 129PART 4: MANAGING AND CONTRIBUTING TO LARGE PROJECTS 149Chapter 9: Exploring and Contributing to OSS 151Chapter 10: Starting Your Own OSS 165Chapter 11: Inner-Source Your Code on GitHub 185PART 5: MAKING GITHUB WORK FOR YOU 203Chapter 12: Collaborating Outside of GitHub 205Chapter 13: GitHub Workflow Integrations 219Chapter 14: Personalizing GitHub 233PART 6: THE GITHUB ECOSYSTEM 247Chapter 15: Exploring the GitHub Marketplace 249Chapter 16: GitHub and You 259Chapter 17: Attending Events 267PART 7: THE PART OF TENS 277Chapter 18: Ten Ways to Level Up on GitHub 279Chapter 19: Ten Ways to Improve Your Development Workflow 291Chapter 20: Ten Tips for Being an Effective Community Member 299Index 307

Regulärer Preis: 19,99 €
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Pro Kotlin Web Apps from Scratch

Build production-grade web apps from scratch – without using frameworks – with Kotlin on the Java platform. You’ll learn how to use and compose libraries, how to choose between different libraries, and the benefits of explicit and straight-forward code, vs. the implicit magic, conventions, and inversion of control you often see in frameworks.The book teaches the Kotlin language by building production-ready Kotlin code. You’ll gain a deep understanding of the idiomatic use of the Kotlin language along with knowledge of how to apply Kotlin in production-grade web apps. The book also bridges the gap between building from scratch and using existing frameworks. For example, you’ll learn how to integrate Spring Security-based authentication in web apps written from scratch, so you can leverage existing tooling in your organization without having to take on the entire Spring framework.The first section of the book sets up the base structure of your web app, such as routing, configuration files, and database migrations. The remaining chapters are broken into individual aspects of building production-ready web apps. Appendices at the end of the book explain how to use different libraries than the ones chosen in the main chapters, so you'll learn how to decouple your code from specific libraries, and choose between many different libraries to get the job done in your own web apps.WHAT YOU WILL LEARN* Compose libraries and manage boilerplate code using idiomatic and powerful Kotlin* Manage and query SQL databases without ORMs and mapping layers* Write resilient and change-proof tests in support of test-driven development practices* Create traditional, HTML-based web apps, APIs for JavaScript-based single-page web apps and native mobile apps* Manage parallelism and external service calls using Kotlin co-routines* Deploy to production using embedded servers, WAR files, and serverless approaches* Bridge the gap between custom-built apps and enterprise, using Spring Context and Spring SecurityWHO THIS BOOK IS FORThe expert developer who is ready to take full control of the tech stack, and use the Kotlin language, type system, and standard library, to ship production-ready web apps. Readers should have prior programming experience. Experience with Java or another JVM language is helpful.AUGUST LILLEAAS has built web apps, user interfaces, and real-time systems since 2004, and mobile apps since the app stores opened in the late 2000s. After picking up Clojure in 2012, he left the frameworks and ORMs behind and started to build web apps from scratch, and has shipped to production using Clojure, Groovy, Node.JS, Elixir, and Kotlin. August has worked as a consultant for a decade and is now an independent contractor and startup founder.PART I. UP AND RUNNING WITH A WEB APP1. Setting Up A Development Environment2. Setting Up the Web App Skeleton3. Configuration Files4. Decoupling Web Handlers from Specific LibrariesPART II. LIBRARIES AND SOLUTIONS5. Connecting to and Migrating SQL Databases6. Querying a SQL Database7. Automated Tests with jUnit 58. Parallelizing Service Calls with Coroutines9. Building Traditional Web Apps with HTML and CSS10. Building API Based Backends11. Deploying to Traditional Server Based Environments12. Build and Deploy to a Serverless Environment13. Setup, Teardown and Dependency Injection with Spring Context14. Enterprise Authentication using Spring SecurityPART III. TOOLS OF THE TRADE15. Choosing the Right Library16. An Assortment of Kotlin TricksAppendix A: Using Jooby Instead of KtorAppendix B: Using Hoplite Instead of Typesafe ConfigAppendix C: Using Spek Instead of jUnit 5

Regulärer Preis: 62,99 €
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Home Appliance Hack-and-IoT Guidebook

If you are looking for a small yet powerful IoT device, you are likely to come across the ESP8266 and compatible products on the market today. One of these, the Wemos/Lolin D1 Mini Pro board strikes a remarkable balance between cost and performance. A small and very aff ordable prototype board, the D1 Mini Pro stands out with its WiFi functionality and a 16-Mbytes flash memory for easy creation of a flash file system. In addition, there are suff icient input and output pins (only one analog input though) to support PWM, I2C, and One-Wire systems to mention but a few. The book describes the operation, modding, construction, and programming of home appliances including a colorful smart home accessory, a refrigerator/greenhouse controller, an AC powerline monitor, a door lock monitor, and an IKEA Trådfri controller.As a benefit, all firmware developed for these DIY, "IoT-ized" devices can be updated over-the-air (OTA).For most of the designs in the book, a small printed circuit board (PCB) and an enclosure are presented so readers can have a finished and attractive-looking product. Readers having – or with access to! – a 3D printer can "print" the suggested enclosures at home or in a shop.Some of the constructions benefit from a Raspberry Pi configured as a gateway or cms server. This is also described in detail with all the necessary configuring.You don't need to be an expert but the prerequisites to successful replication of the projects include basic skills with PC software including the ability to surf the Internet. In terms of hardware, you should be comfortable with soldering and generally assembling the PCBs presented in the book.All custom software written for the IoT devices, the PCB layouts, and 3D print files described in the book are available for free downloading from the books section of Elektor Store website, www.elektor.com/books – simply search for the book title.Hans Henrik Skovgaard has over 25 years of management experience in the mobile phone industry and holds an MSc. in Electronic Engineering. He has authored four top-selling books on electronics design and embedded software.

Regulärer Preis: 32,99 €
Produktbild für Modernes C++: Concurrency meistern

Modernes C++: Concurrency meistern

Concurrency mit modernem C++ ist eine Reise durch die bestehende und die zukünftige Nebenläufigkeit in C++.Das Buch erklärt Ihnen die Details zu Nebenläufigkeit in modernem C++ und gibt Ihnen mehr als 100 lauffähige Programme. Damit können Sie die Theorie mit der Praxis verknüpfen um den optimalen Nutzen aus dem Buch zu ziehen.Nebenläufigkeit, Parallelität, Gleichzeitigkeit• C++11 und C++14 besitzen die elementaren Bausteine, um nebenläufige und parallele Programme zu schreiben.• Mit C++17 stehen die parallelen Algorithmen der Standard Template Library (STL) vor der Tür. Das heißt, dass die meisten der Algorithmen der STL sequentiell, parallel oder vektorisiert ausgeführt werden können.• Die Geschichte in C++ geht aber weiter. Dank C++20 können wir auf erweiterte Futures, Coroutinen, Transaktionen und noch viel mehr hoffen.Für C++ Entwickler, die ihr Niveau rund um Gleichzeitigkeit auf das nächste Niveau heben wollen. Gleichzeitigkeit ist neben Security und Verteilung eine der Schlüsselherausforderung der Softwareentwicklung der nächsten mindestens 10 Jahre.EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Regulärer Preis: 38,99 €