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Softwareentwicklung

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Produktbild für React - Das umfassende Handbuch (2. Auflage)

React - Das umfassende Handbuch (2. Auflage)

Grundlagen und Profiwissen in 2. aktualisierter und erweiterter Auflage, April 2023Welcher Frontendentwickler hat noch nicht von React gehört? Diese ursprünglich von Facebook entwickelte JavaScript-Bibliothek hat innerhalb kurzer Zeit eine steile Karriere hingelegt. Sie bildet eine wichtige Grundlage für viele Unternehmensanwendungen, Single-Page-Applikationen sowie für viele Apps für iPhone und Android. Erfahren Sie in dem neuen Buch des JavaScript-Experten Sebastian Springer, wie Sie performante Oberflächen gestalten. Mit einfachen und leicht verständlichen Beispielen erlernen Sie die Grundlagen von React, React Native und Redux. Und auch als fortgeschrittener JavaScript-Entwickler profitieren Sie von den vielen Profithemen wie Tests, Animationen, Material Design Components, Server Side Renderung über Debugging bis hin zur Entwicklung von vollständigen mobilen Anwendungen. Dieses Buch ist ein Muss für jeden JavaScript-Entwickler und für jeden, der React lernen möchte!Aus dem Inhalt:Erste Schritte mit ReactTypsicherheit in React mit TypeScriptStyling von KomponentenAbsicherung durch automatisierte TestsInteraktion über FormularePerformance sicherstellenMaterial Design ComponentsArbeit mit dem React RouterZentrales Statemanagement mit ReduxAsynchronität und Seiteneffekte in Redux Internationalisierung, Server Side RenderingServerkommunikation mit GraphQL, React Query und dem Apollo ClientLeseprobe (PDF-Link)Zum Autor:Sebastian Springer ist als JavaScript Engineer bei MaibornWolff tätig. Neben der Entwicklung und Konzeption von Applikationen liegt sein Fokus auf der Vermittlung von Wissen.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Fullstack-Entwicklung (2. Auflg.)

Fullstack-Entwicklung (2. Auflg.)

Das Handbuch für Webentwickler, 2., aktualisierte und erweiterte Auflage April 2023Diese Roadmap zur Webentwicklung hilft Ihnen, in der Flut aus Sprachen, Technologien und Tools der Webentwicklung den Kopf über Wasser zu halten. Sie erfahren, welche Sprache für die jeweilige Aufgabe die richtige ist, und verstehen die Zusammenhänge zwischen den Technologien. Von HTML, CSS, JavaScript und PHP bis zu Webprotokollen, Webarchitektur, Deployment u. v. m. Dieses Standardwerk gibt Ihnen einen umfassenden Überblick über alle relevanten Themen des Webs, vermittelt fundiertes Fachwissen über den gesamten Technologiestack und macht Sie zum mythischen Einhorn unter den Webentwicklern.Aus dem Inhalt:Web-Protokolle und Web-Formate verwendenWebseiten erstellen mit HTML, CSS und JavaScriptWeb Architekturen: MVC, MVP, MVVM, SOA, Microservices, MicrofrontendsProgrammiersprachen und Web-Frameworks einsetzenWebservices implementieren: REST und GraphQLDatenbanken beherrschen: SQL und NoSQLAuthentifizierungsmechanismen verstehenWebprojekte organisieren und verwaltenProjektmanagement und ToolsLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung (3. Auflg.)

Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung (3. Auflg.)

Methoden, Techniken und StrategienDieses Buch gibt einen praxisorientierten Überblick über die am weitesten verbreiteten Techniken für die Anforderungsspezifikation und das Requirements Management in agilen Projekten. Es beschreibt sowohl sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten als auch Fallstricke der einzelnen Techniken.Behandelt werden im Einzelnen:Grundlagen und die fünf Grundprinzipien des Requirements Engineering in der agilen SoftwareentwicklungRequirements-Ermittlung und -DokumentationRequirements-Validierung und -AbstimmungQualität im Requirements EngineeringRequirements ManagementOrganisatorische AspekteRollen im Requirements EngineeringDarüber hinaus werden rechtliche und wirtschaftliche Themen erläutert sowie auf die Herausforderungen in größeren Organisationen eingegangen.Das Buch ist Hilfestellung und Nachschlagewerk, um in der täglichen Praxis der agilen Projekte Requirements Engineering und Requirements Management professionell und mit nachhaltigem Nutzen umzusetzen.Autor:Johannes BergsmannJohannes Bergsmann hat technische Informatik studiert und arbeitete ca. 11 Jahre als Softwareentwickler, Projektleiter, Technischer Leiter, Architekt, Produktmanager und Berater in einem internationalen Systemhaus und als selbstständiger Unternehmer. Im März 2003 gründete er „Software Quality Lab“ und begleitet seither als Berater und Trainer viele Unternehmen im Bereich Requirements Engineering und Prozessgestaltung.Johannes Bergsmann ist zertifizierter Scrum Master, Sachverständiger für Informatik bei Gerichten, als Lehrbeauftragter an Fachhochschulen im Bereich Softwarequalitätsmanagement tätig, ist Autor vieler Fachartikel und hält Fachvorträge bei verschiedenen Veranstaltungen und Konferenzen.Unter Mitwirkung von Markus Unterauer:Markus Unterauer hat Wirtschaftsinformatik studiert. In seiner Berufspraxis war er in vielen Bereichen der Softwareentwicklung wie Architektur, Entwurf, Entwicklung, Testen, Testautomatisierung bis zu Deployment tätig. Er lernte dabei sowohl klassische als auch agile Projekte und Methoden intensiv kennen.Seit 2012 arbeitet Markus Unterauer bei Software Quality Lab als Berater und Trainer. Er ist zertifizierter Scrum Master und hat sich auf die Bereiche Softwareprozesse und Anforderungsmanagement spezialisiert. Markus Unterauer ist auch als Vortragender in diesen Themenbereichen immer wieder auf Konferenzen tätig.Zielgruppe:Requirements EngineersBusiness AnalystsProjektmanager*innenEntwickler*innenQualitätsverantwortlicheProduct OwnerScrum Master

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Software Engineering

Software Engineering

Das Handbuch fürs Selbststudium, für den Job oder vorlesungsbegleitend* erfahrungsbasierter Über- und Einblick ins Software Engineering, der sowohl die Theorie als auch die Praxis abdeckt* umfassend, verständlich und praxiserprobtDas Buch vermittelt die Grundlagen, Erfahrungen und Techniken, die den Kern des Software Engineerings bilden. Es ist als Material zu Vorlesungen über Software Engineering konzipiert. Auch für Praktiker, die mit der Softwareentwicklung und -bearbeitung und den dabei auftretenden Problemen vertraut sind, ist das Buch sehr gut geeignet, um die Kenntnisse im Selbststudium zu ergänzen und zu vertiefen. Der Inhalt des Buches ist in fünf Hauptteile gegliedert:- Grundlagen- Menschen und Prozesse- Daueraufgaben im Softwareprojekt- Techniken der Softwarebearbeitung- Verwaltung und Erhaltung von SoftwareAuch auf die Ausbildung zukünftiger Software Engineers wird eingegangen. Ergänzende Informationen sind auf der Webseite der Autoren verfügbar: https://se-buch.de.Prof. Dr. rer. nat. Jochen Ludewig geboren 1947 in Hannover. Studium der Elektrotechnik (TU Hannover) und Informatik (TU München); Promotion 1981. 1975 bis 1980 Gesellschaft für Kernforschung, Karlsruhe, dann Brown Boveri Forschungszentrum in Baden/Schweiz. 1986 Assistenzprofessor an der ETH Zürich, 1988 Ruf auf den neuen Lehrstuhl Software Engineering an der Universität Stuttgart. Arbeitsgebiete: Softwareprojekt-Management, Software-Prüfung und Software-Qualität, Software-Wartung. Ab 1996 Konzeption und Aufbau des Diplomstudiengangs Softwaretechnik, der inzwischen in einen Bachelor- und einen Masterstudiengang umgewandelt wurde. Seit 2009 Fellow der Gesellschaft für Informatik (GI). Prof. Dr. rer. nat. Horst Lichter geboren 1960 in Trier. Studium der Informatik und Betriebswirtschaftslehr (TU Kaiserslautern). Wissenschaftlicher Mitarbeiter (ETH Zürich und Universität Stuttgart), Promotion 1993. Anschließend Schweizerische Bankgesellschaft Zürich und ABB Forschungszentrum Heidelberg. 1998 Ruf an die RWTH Aachen University, Leiter des Lehr- und Forschungsgebiets Software-Konstruktion. Arbeitsgebiete: Software-Architektur, Qualitätssicherung, Software-Evolution. Seit 2005 Lecturer an der Thai German Graduate School of Engineering (TGGS) in Bangkok. Von 2018-2021 Adjunct Lecturer an der Universiti Teknologi Petronas (UTP) Malaysia.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Natural Language Processing mit Transformern

Natural Language Processing mit Transformern

Sprachanwendungen mit Hugging Face erstellenTransformer liefern hervorragende Ergebnisse bei der maschinellen Sprachverarbeitung und haben sich in den letzten Jahren zur vorherrschenden Architektur im Natural Language Processing (NLP) entwickelt. Dieses Praxisbuch zeigt Data Scientists und Programmierer*innen, wie sie NLP-Modelle mit Hugging Face Transformers, einer Python-basierten Deep-Learning-Bibliothek, trainieren und skalieren. Transformer kommen beispielsweise beim maschinellen Schreiben von Nachrichtenartikeln, bei der Verbesserung von Google-Suchanfragen oder bei Chatbots zum Einsatz.Lewis Tunstall, Leandro von Werra und Thomas Wolf, die die Transformers-Bibliothek von Hugging Face mitentwickelt haben, erklären in diesem Buch, wie Transformer-basierte Modelle funktionieren und wie Sie sie in Ihre Anwendungen integrieren. Sie erfahren, wie Transformer für eine Vielzahl von Aufgaben erfolgreich eingesetzt werden können.Erstellen, debuggen und optimieren Sie Transformer-Modelle für zentrale NLP-Aufgaben wie Textklassifizierung, Named Entity Recognition oder Question AnsweringLernen Sie, wie Transformer für sprachenübergreifendes Transfer Learning verwendet werdenWenden Sie Transformer auf reale Anwendungsfälle an, bei denen nur auf wenige gelabelte Daten zurückgegriffen werden kannOptimieren Sie Transformer-Modelle für das Deployment mit Techniken wie Distillation, Pruning und QuantisierungTrainieren Sie Transformer von Grund auf und lernen Sie, wie sie auf mehreren GPUs und verteilten Umgebungen skalierenÜber die Autoren:Lewis Tunstall ist Machine Learning Engineer bei Hugging Face. Der Schwerpunkt seiner Arbeit liegt derzeit auf der Entwicklung von Tools für die NLP-Community und darauf, Menschen zu schulen, diese effektiv zu nutzen.Leandro von Werra ist Machine Learning Engineer im Open-Source-Team von Hugging Face. Er konzentriert sich hauptsächlich auf Modelle, die Code generieren können, und auf die Zusammenarbeit mit der Community.Thomas Wolf ist Chief Science Officer und Mitgründer von Hugging Face. Sein Team hat sich der Aufgabe verschrieben, die KI-Forschung voranzutreiben und sie weiter zu demokratisieren.

Regulärer Preis: 37,90 €
Produktbild für Java von Kopf bis Fuß (3. Auflage)

Java von Kopf bis Fuß (3. Auflage)

Eine abwechslungsreiche Entdeckungsreise durch die objektorientierte Programmierung, jetzt in aktualisierter 3. Auflage aus Februar 2023.»Java von Kopf bis Fuß« – jetzt vollständig überarbeitet und aktualisiert – ist eine umfassende Entdeckungsreise durch Java und die objektorientierte Programmierung. Mit diesem Buch lernen Sie die Sprache mit einer einzigartigen Methode: Sie knacken Rätsel, puzzeln und lösen Kriminalfälle, schreiben aber auch Unmengen von Java-Code. So lernen Sie schnell die Grundlagen von Java und fortgeschrittene Themen wie Lambdas, Streams, Generics, Threading, Networking und erkunden die gefürchtete Desktop-GUI. Wenn Sie bereits Erfahrung mit einer anderen Programmiersprache haben, wird dieses Buch Ihrem Gehirn modernere Ansätze der Programmierung präsentieren – das schlankere, schnellere und leichter zu wartende Java von heute.Dieses Workbook ist inhaltlich und visuell ein Feuerwerk. Es macht Spaß und bringt Ihr Gehirn auf Trab: Statt einschläfernder Bleiwüsten werden verschiedenste Textformen und Selbstlernkontrollen verwendet, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen. Spätestens, wenn es heißt »Spitzen Sie Ihren Bleistift«, wird klar, dass hier Mitmachen gefragt ist.Autoren:Kathy Sierra interessiert sich für Lerntheorie seit ihrer Zeit als Spieleentwicklerin für Virgin, MGM und Amblin’ und als Dozentin für New Media Authoring an der UCLA. Sie war Master-Java-Trainerin für Sun Microsystems, und sie gründete JavaRanch.com (jetzt CodeRanch.com), das in den Jahren 2003 und 2004 den Jolt Cola Productivity Award gewann. Im Jahr 2015 erhielt sie den Electronic Frontier Foundation’s Pioneer Award für ihre Arbeit zur Schaffung kompetenter Nutzer und den Aufbau nachhaltiger Gemeinschaften.In jüngster Zeit konzentriert sich Kathy auf modernste Bewegungswissenschaften und das Coaching zum Erwerb von Fähigkeiten, bekannt als Ecological Dynamics oder „Eco-D“. Ihre Arbeit, bei der sie Eco-D für das Training von Pferden einsetzt, führt zu einem weitaus humaneren Ansatz in der Reitkunst, was die einen erfreut (und die anderen, traurigerweise, verwirrt). Die Pferde, die das Glück haben, dass ihre Besitzer Kathys Ansatz anwenden, sind zufriedener, autonomer, gesünder und sportlicher als ihre traditionell trainierten Artgenossen.Bevor Bert Bates Autor wurde, war er Entwickler, spezialisiert auf KI der alten Schule (hauptsächlich Expertensysteme), Echtzeit-Betriebssysteme und komplexe Planungssysteme. Im Jahr 2003 schrieben Bert und Kathy „Head First Java“ und starteten die Head-First-Reihe. Seitdem hat er weitere Java-Bücher geschrieben und Sun Microsystems und Oracle bei vielen ihrer Java-Zertifizierungen beraten. Außerdem hat er Hunderte von Autor:innen und Lektor:innen darin geschult, Bücher zu schreiben, die gute Lerninhalte bieten.Bert ist Go-Spieler und hat 2016 mit Entsetzen und Faszination zugesehen, wie AlphaGo Lee Sedol besiegt hat. In letzter Zeit nutzt er Eco-D (Ecological Dynamics), um sein Golfspiel zu verbessern und seinen Papagei Bokeh zu trainieren. - Bert hat das Privileg, Trisha Gee seit mehr als acht Jahren zu kennen, und die Head-First-Reihe hat das große Glück, sie zu den Auto:innen zu zählen.Trisha Gee arbeitet seit 1997 mit Java, als ihre Universität zukunftsorientiert genug war, diese „strahlend neue“ Sprache für den Informatikunterricht einzuführen. Seitdem hat sie als Entwicklerin und Consultant Java-Anwendungen für eine Reihe von Branchen entwickelt, darunter das Bankwesen, die Fertigung und gemeinnützige Organisationen. Trisha möchte all das weitergeben, was sie in diesen Jahren als Entwicklerin auf die harte Tour gelernt hat. Deshalb wurde sie Developer Advocate, schreibt Blogbeiträge, spricht auf Konferenzen und erstellt Videos, um ihr Wissen weiterzugeben. Sie verbrachte fünf Jahre als Java Developer Advocate bei JetBrains und weitere zwei Jahre als Leiterin des Teams „JetBrains Java Advocacy“. Während dieser Zeit hat sie viel über die Probleme gelernt, mit denen Java-Entwickler konfrontiert sind. Trisha hat in den letzten acht Jahren immer wieder mit Bert über die Aktualisierung von Head First Java gesprochen! Sie erinnert sich gerne an die wöchentlichen Telefongespräche mit Bert; der regelmäßige Kontakt mit einem sachkundigen und warmherzigen Menschen wie Bert half ihr, bei gesundem Verstand zu bleiben. Der Ansatz von Bert und Kathy, das Lernen zu fördern, ist der Kern dessen, was sie seit fast zehn Jahren zu tun versucht.Zielgruppe:Java-Einsteiger*innen mit Grundkenntnissen in einer anderen Sprache

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Agile Software Development

Agile Software Development

AGILE SOFTWARE DEVELOPMENTA UNIQUE TITLE THAT INTRODUCES THE WHOLE RANGE OF AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT PROCESSES FROM THE FUNDAMENTAL CONCEPTS TO THE HIGHEST LEVELS OF APPLICATIONS SUCH AS REQUIREMENT ANALYSIS, SOFTWARE TESTING, QUALITY ASSURANCE, AND RISK MANAGEMENT. Agile Software Development (ASD) has become a popular technology because its methods apply to any programming paradigm. It is important in the software development process because it emphasizes incremental delivery, team collaboration, continuous planning, and learning over delivering everything at once near the end. Agile has gained popularity as a result of its use of various frameworks, methods, and techniques to improve software quality. Scrum is a major agile framework that has been widely adopted by the software development community. Metaheuristic techniques have been used in the agile software development process to improve software quality and reliability. These techniques not only improve quality and reliability but also test cases, resulting in cost-effective and time-effective software. However, many significant research challenges must be addressed to put such ASD capabilities into practice. With the use of diverse techniques, guiding principles, artificial intelligence, soft computing, and machine learning, this book seeks to study theoretical and technological research findings on all facets of ASD. Also, it sheds light on the latest trends, challenges, and applications in the area of ASD. This book explores the theoretical as well as the technical research outcomes on all the aspects of Agile Software Development by using various methods, principles, artificial intelligence, soft computing, and machine learning. AUDIENCEThe book is designed for computer scientists and software engineers both in research and industry. Graduate and postgraduate students will find the book accessible as well. SUSHEELA HOODA,PHD, is an assistant professor in the Department of Computer Science & Engineering, Chitkara University Institute of Engineering & Technology, Punjab, India. VANDANA MOHINDRU SOOD,PHD, is an assistant professor in the Department of Computer Science & Engineering, Chitkara University Institute of Engineering & Technology, Punjab, India. YASHWANT SINGH, PHD, is an associate professor & Head of the Department of Computer Science and Information Technology, Central University of Jammu, J&K, India. SANDEEP DALAL,PHD, is an assistant professor in the Department of Computer Science & Applications, Maharshi Dayanand University, Rohtak, Haryana, India. MANU SOOD,PHD. is a professor in the Department of Computer Science, Himachal Pradesh University, Shimla, India.

Regulärer Preis: 150,99 €
Produktbild für Oracle APEX

Oracle APEX

Das umfassende Handbuch   Jürgen Sieben macht Sie in diesem Handbuch mit Oracle APEX vertraut und zeigt Ihnen ausführlich, wie Sie darin unternehmenstaugliche, webbasierte Datenbankanwendungen entwickeln – fachlich anspruchsvoll und didaktisch routiniert. Kenntnisse in SQL und PL/SQL werden vorausgesetzt. Inkl. Installations- und Upgrade-Anleitung.

Regulärer Preis: 89,90 €
Produktbild für Software Engineering (4. Auflg.)

Software Engineering (4. Auflg.)

Grundlagen, Menschen, Prozesse, TechnikenDas Buch vermittelt die Grundlagen, Erfahrungen und Techniken, die den Kern des Software Engineerings bilden. Es ist als Material zu Vorlesungen über Software Engineering konzipiert. Auch für Praktiker, die mit der Softwareentwicklung und -bearbeitung und den dabei auftretenden Problemen vertraut sind, ist das Buch sehr gut geeignet, um die Kenntnisse im Selbststudium zu ergänzen und zu vertiefen. Der Inhalt des Buches ist in fünf Hauptteile gegliedert:GrundlagenMenschen und ProzesseDaueraufgaben im SoftwareprojektTechniken der SoftwarebearbeitungVerwaltung und Erhaltung von SoftwareAuf die Ausbildung zukünftiger Software Engineers wird ebenfalls eingegangen. Ergänzende Informationen sind auf der Webseite der Autoren verfügbar: https://se-buch.de.Die 4. Auflage enthält neben vielen kleinen Verbesserungen und Aktualisierungen neue Themen wie Schätzung in agilen Projekten, agile Skalierung, Microservices, Domain-Driven Design und automatische Software-Auslieferung. Autoren:Jochen Ludewig, Horst LichterProf. Dr. rer. nat. Jochen Ludewig geboren 1947 in Hannover. Studium der Elektrotechnik (TU Hannover) und Informatik (TU München); Promotion 1981. 1975 bis 1980 Gesellschaft für Kernforschung, Karlsruhe, dann Brown Boveri Forschungszentrum in Baden/Schweiz. 1986 Assistenzprofessor an der ETH Zürich, 1988 Ruf auf den neuen Lehrstuhl Software Engineering an der Universität Stuttgart. Arbeitsgebiete: Softwareprojekt-Management, Software-Prüfung und Software-Qualität, Software-Wartung. Ab 1996 Konzeption und Aufbau des Diplomstudiengangs Softwaretechnik, der inzwischen in einen Bachelor- und einen Masterstudiengang umgewandelt wurde. Seit 2009 Fellow der Gesellschaft für Informatik (GI).Prof. Dr. rer. nat. Horst Lichter geboren 1960 in Trier. Studium der Informatik und Betriebswirtschaftslehr (TU Kaiserslautern). Wissenschaftlicher Mitarbeiter (ETH Zürich und Universität Stuttgart), Promotion 1993. Anschließend Schweizerische Bankgesellschaft Zürich und ABB Forschungszentrum Heidelberg. 1998 Ruf an die RWTH Aachen University, Leiter des Lehr- und Forschungsgebiets Software-Konstruktion. Arbeitsgebiete: Software-Architektur, Qualitätssicherung, Software-Evolution. Seit 2005 Lecturer an der Thai German Graduate School of Engineering (TGGS) in Bangkok. Von 2018-2021 Adjunct Lecturer an der Universiti Teknologi Petronas (UTP) Malaysia.Zielgruppe:Praktiker*innen und Manager*innen mit Verantwortung für Software-ProjekteStudierendeLehrende

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Der agile Festpreis

Der agile Festpreis

- Warum brauchen agil entwickelte IT-Projekte einen anderen Vertragsrahmen als Projekte nach der Wasserfallmethode? - Wie ein partnerschaftliches Miteinander zu größeren Projekterfolgen führt - Erfahren Sie, wie Sie Schritt für Schritt einen agilen Festpreisvertrag ausarbeiten, verhandeln und umsetzen - Nutzen Sie die Vertragsvorlage als Anregung für Ihre eigenen agilen Festpreisverträge - Reale Beispiele aus der Praxis illustrieren den Weg zum passenden Vertrag - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Agiles Arbeiten ist in der Softwareentwicklung eine Selbstverständlichkeit und selbst Großkonzerne definieren im Zuge von Digitalisierungsinitiativen die Rahmenbedingungen ihrer Produktentwicklung neu. Sich mit den vertraglichen Bedingungen zwischen Kunden und Lieferanten unter agilen Vorzeichen auseinanderzusetzen, ist für den Projekterfolg ausschlaggebend und angesichts hochdynamischer Marktsituationen notwendiger denn je. Schließlich ist konstruktive Zusammenarbeit das maßgebliche Prinzip agiler Methoden und genau das wird von traditionellen Vertragsformen oft verhindert. Agile IT-Projekte brauchen Verträge, die den Spagat zwischen festem Kostenrahmen und agiler Entwicklung – etwa mit Scrum – schaffen. Der Agile Festpreis balanciert die Interessen von Anbieter und Kunde und formt ein kooperatives Modell, indem er Grundsätze der Zusammenarbeit und Flexibilität in der Ausgestaltung von Anforderungen bestmöglich vereint. Die 4. Auflage enthält neue Erfahrungsberichte und wurde um weitere Aspekte des Verhandelns sowie neue Praxisbeispiele ergänzt. Kunden, Lieferanten und Einkäufern bietet dieses Buch Best Practices, Vertragsvorlagen und Argumentarien. AUS DEM INHALT // - Wie der Agile Festpreisvertrag Sicherheit und Flexibilität vereinbart - Die 6 Schritte zum neuen Vertragsmodell - Muster für einen Agilen Festpreisvertrag - Ausschreibung und Preisfindung - Vor- und Nachteile verschiedener Vertragsformen

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für  Der agile Festpreis (4. Auflg.)

Der agile Festpreis (4. Auflg.)

Der agile Festpreis:Agiles Arbeiten ist in der Softwareentwicklung eine Selbstverständlichkeit und selbst Großkonzerne definieren im Zuge von Digitalisierungsinitiativen die Rahmenbedingungen ihrer Produktentwicklung neu. Sich mit den vertraglichen Bedingungen zwischen Kunden und Lieferanten unter agilen Vorzeichen auseinanderzusetzen, ist für den Projekterfolg ausschlaggebend und angesichts hochdynamischer Marktsituationen notwendiger denn je. Schließlich ist konstruktive Zusammenarbeit das maßgebliche Prinzip agiler Methoden und genau das wird von traditionellen Vertragsformen oft verhindert.Agile IT-Projekte brauchen Verträge, die den Spagat zwischen festem Kostenrahmen und agiler Entwicklung – etwa mit Scrum – schaffen.Der Agile Festpreis balanciert die Interessen von Anbieter und Kunde und formt ein kooperatives Modell, indem er Grundsätze der Zusammenarbeit und Flexibilität in der Ausgestaltung von Anforderungen bestmöglich vereint.Die 4. Auflage enthält neue Erfahrungsberichte und wurde um weitere Aspekte des Verhandelns sowie neue Praxisbeispiele ergänzt. Kunden, Lieferanten und Einkäufern bietet dieses Buch Best Practices, Vertragsvorlagen und Argumentarien.Inhalt:Wie der Agile Festpreisvertrag Sicherheit und Flexibilität vereinbartDie 6 Schritte zum neuen VertragsmodellMuster für einen Agilen FestpreisvertragAusschreibung und PreisfindungVor- und Nachteile verschiedener Vertragsformen

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Die Kunst der agilen Entwicklung (2. Auflage)

Die Kunst der agilen Entwicklung (2. Auflage)

Grundlagen, Methoden und PraktikenUm agile Entwicklung zu meistern, müssen Sie im Team lernen, unzählige Möglichkeiten von Moment zu Moment zu bewerten und intuitiv die beste Vorgehensweise auszuwählen.Dieses Buch beschreibt umfassend und praxisorientiert die Grundlagen, Methoden und Praktiken agiler Softwareentwicklung. James Shore gibt wertvolle Ratschläge für den Projektstart, inkrementellen Entwurf, Continuous Integration, iterative Planung und testgetriebene Entwicklung sowie die Bereitstellung und Refactoring von Software, die aus über zwei Jahrzehnten Erfahrung mit Agilität stammen. Er bringt den State of the Art aus Extreme Programming, Scrum, Lean, DevOps und mehr in ein zusammenhängendes Ganzes und vermittelt darüber hinaus, dass Agilität zu meistern auch bedeutet, in Abhängigkeit von Projektgegebenheiten und der Organisation, in der Software entwickelt wird, Praktiken anzupassen.Diese 2. Auflage ist vollständig überarbeitet und von Grund auf neu geschrieben worden und berücksichtigt dabei die Weiterentwicklung auf dem Gebiet der agilen Entwicklung der letzten 14 Jahre. Neu aufgenommen wurden Themen wie agile Skalierung, DevOps, die Arbeit mit Remote-Teams sowie das Agile Fluency Model zur Einführung und Anpassung von Agilität an die Bedürfnisse des Unternehmens. Autor:James Shore leitet seit 1999 Teams, die agile Entwicklung praktizieren. Er kombiniert ein tiefes Verständnis der agilen Ideen mit jahrzehntelanger praktischer Erfahrung in der Entwicklung und nutzt diese Erfahrung, um Menschen dabei zu unterstützen, zu verstehen, wie alle Aspekte von Agilität zusammenpassen, um herausragende Ergebnisse zu erzielen. James hat den Gordon Pask Award der Agile Alliance für Beiträge zur agilen Praxis erhalten, ist Moderator mehrerer Screencasts zur Softwareentwicklung und Mitbegründer des Agile Fluency Model. Er ist online unter jamesshore.com zu finden.Zielgruppe: Programmierer*innenSoftwareentwickler*innenProduktverantwortlicheProjektmanager*innenQualitätsverantwortlicheManagementStudierende

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für arc42 in Aktion (2. Auflg.)

arc42 in Aktion (2. Auflg.)

Praktische Tipps zur Architekturdokumentationarc42 ist das bewährte, praxisnahe Template zur Dokumentation und Entwicklung von Softwarearchitekturen. Dieser Praxisleitfaden zeigt, wie Sie Ihre Systeme einfach und effektiv kommunizieren und dokumentieren können.Über 200 praxisnahe Tipps zu arc422. überarbeitete Auflage Inhalt:arc42 im Überblick/Konkrete Beispiele/Grundregeln effektiver Dokumentation/arc42 in der Praxis einsetzen/Werkzeuge für arc42/Häufig gestellte Fragen ( FAQ )Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten BuchesAutoren:Dr. Gernot Starke stellt sich seit vielen Jahren der Herausforderung, die Architektur großer Systeme effektiv zu gestalten. Zu seinen Kunden zählen mittlere und große Unternehmen aus den Branchen Finanzdienstleistung, Logistik, Handel, Telekommunikation und dem öffentlichen Bereich. Er ist Mitinitiator und -betreiber von arc42, Mitgründer des iSAQB e.V. sowie Fellow der innoQ. Gernot lebt in Köln.Dr. Peter Hruschka ist einer der Prinzipale der Atlantic Systems Guild (www.systemsguild.com). Peter widmet sein Arbeitsleben dem Technologietransfer, insbesondere für große Hardware-/Software-Systeme. Er ist Mitbegründer von arc42 und req42 – der Heimat für pragmatische Softwarearchitektur und agiles Requirements-Engineering. Peter hat mehr als zehn Bücher und zahlreiche Artikel über Software- und System-Engineering veröffentlicht und unterrichtet und berät weltweit. Peter lebt in Aachen.Zielgruppe:Softwarearchitekten und -entwickler 

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Technik der IP-Netze (5. Auflage)

Technik der IP-Netze (5. Auflage)

Internet-Kommunikation in Theorie und EinsatzIn IP-Netzen laufen komplexe Vorgänge bei der Übermittlung von Daten in Form von IP-Paketen ab. Das massive Internet-Wachstum und die dabei entstandenen Anforderungen haben zu zahlreichen Entwicklungen geführt – hervorzuheben sind u. a. das Internetprotokoll IPv6, die Techniken MPLS und GMPLS, mehrere Arten von Virtual Networks, Distributed Layer 2/3 Switching und »Internet of Things«.Neu in der 5. Auflage sind der von der IETF vorgeschlagene Standard QUIC, ein Abschnitt zu Network-Time-Protokollen sowie eine Einführung in Software Defined Networking (SDN).Das Buch enthält eine systematische Darstellung der TCP/IP-Protokollfamilie sowie von Routing-Prinzipien in klassischen IP- wie auch in IPv6-Netzen. Es erläutert außerdem die Konzepte zum Aufbau von IP-Netzen auf der Basis unterschiedlicher Netztechnologien speziell im Hinblick auf Virtual Networks sowie der Unterstützung der Mobilität. Zudem wird umfangreich auf die technologischen Grundlagen des »Internet of Things« eingegangen.Es eignet sich nicht nur als Lehrbuch für Studierende unterschiedlicher Fachrichtungen sowie für Neueinsteiger, sondern auch als Nachschlagewerk für den Praktiker. Im Buch sind die relevanten Quellen ins Internet verlinkt, sodass es sich auch als »Informations-Hub« für das Selbststudium einsetzen lässt.Autoren:Prof. Dr.-Ing. Anatol Badach war Professor im Fachbereich Angewandte Informatik der Hochschule Fulda. Seine Schwerpunkte in Lehre und Forschung waren Rechnerkommunikation, Netzwerktechnologien und Multiservice Networking. Er ist Autor mehrerer Fachbücher.Dr. Erwin Hoffmann ist Netzwerk- und Systemberater mit den Schwerpunkten Unix, Prozessmanagement und ITIL. Neben dieser Beratungstätigkeit ist er aktives Mitglied der GUUG und entwickelt eigene (Public Domain) Software.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 69,99 €
Produktbild für  Five Lines of Code

Five Lines of Code

Clean Code durch gezieltes RefactoringRefactoring ist die Kunst, bestehenden Code so zu verbessern, dass der Wert von Software langfristig erhalten bleibt. Das Ergebnis des Vorgangs ist als Clean Code bekannt – aber wie kommen Sie dahin? Christian Clausen legt hier eine ganz neuartige Schule des Refactorings vor, die Sie Schritt für Schritt anleitet. Der Vorgang wird dazu in klare Regeln und Aufgaben gefasst, ohne Nuancen und Intuition über Bord zu werfen. So erreichen Sie mehr, als offensichtliche Code Smells zu beseitigen. Die Beispiele sind in TypeScript gehalten; das Vorgehen eignet sich für alle OOP-Sprachen.Aus dem Inhalt:Anzeichen für Verbesserungsbedarf im CodeCode in sicheren Schritten verbessern – auch, wenn Sie ihn nicht verstehenOptimierungen und Wiederverwendbarkeit sinnvoll abwägenGute Compiler-PraxisViele Patterns und Methoden für das konkrete VorgehenWie man Code schreibt, der ohne Kommentare auskommtBest Pracitces aus realen ProjektenAutor:Christian Clausen ist Agile Coach mit einem Beratungsschwerpunkt auf der technischen Seite der Softwareentwicklung.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Penetration Tester werden für Dummies

Penetration Tester werden für Dummies

Pentests sind für Unternehmen unverzichtbar geworden, denn nur wer die Schwachstellen kennt, kann auch dagegen vorgehen. Robert Shimonski erklärt Ihnen in diesem Buch alles, was Sie brauchen, um selbst Pentests durchzuführen. Von den nötigen Vorbereitungen über Risikoanalyse und rechtliche Belange bis hin zur eigentlichen Durchführung und späteren Auswertung ist alles dabei. Versetzen Sie sich in Hacker hinein und lernen Sie, wo Unternehmen angreifbar sind. Werden Sie selbst zum Penetration Tester.Autor:Robert Shimonski ist Leiter des Service-Managements bei Northwell Health und ein erfahrener Autor. Er hat bereits über 20 Bücher geschrieben. Seine Themen reichen von Penetration Testing über Netzwerksicherheit bis hin zu digitaler Kriegsführung.Leseprobe (PDF-Link)

Varianten ab 22,99 €
Regulärer Preis: 26,99 €
Produktbild für Einführung in Domain-Driven Design

Einführung in Domain-Driven Design

Hands-On DDD: von der Strategie bis zum technischen DesignSoftwareentwicklung ist heutzutage anspruchsvoller denn je: Als Entwicklerin oder Entwickler müssen Sie technologische Trends im Blick behalten, aber genauso die Fachdomänen hinter der Software verstehen. Dieses Praxisbuch beschreibt zentrale Patterns, Prinzipien und Praktiken, mit denen Sie Geschäftsbereiche analysieren, die Business-Strategie verstehen und, was am wichtigsten ist, Ihr Softwaredesign besser an den Geschäftsanforderungen ausrichten.DDD-Experte Vlad Khononov zeigt, wie diese Praktiken helfen, von der Geschäftslogik ausgehend zu einem robusten Softwaredesign und einer zukunftsfähigen Softwarearchitektur zu kommen. Er beschreibt, wie DDD mit anderen Methoden kombiniert werden kann, um geeignete Architekturentscheidungen zu treffen. Das reale Beispiel eines Start-ups, das DDD einführt, bietet dabei viele praxisnahe Einblicke.In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie:die Fachdomäne analysieren, um herauszufinden, welche Anforderungen an Ihr Systemdie strategischen und taktischen Werkzeuge von DDD nutzen, um effektive Softwarelösungen zu entwickeln, die diesen Geschäftsanforderungen entsprechenein gemeinsames Verständnis der Fachdomänen entwickelnein System in Bounded Contexts aufgliederndie Arbeit mehrerer Teams koordinierenDDD schrittweise in Brownfield-Projekten einführenAutor:Vlad (Vladik) Khononov ist Softwareentwickler mit über 20 Jahren Branchenerfahrung, in denen er für große und kleine Firmen gearbeitet hat – in unterschiedlichsten Rollen vom Webmaster bis zum Chefarchitekten. Vlad ist zudem als Sprecher, Blogger und Autor unterwegs. Er ist überall auf der Welt aktiv, um zu beraten und über Domain-Driven Design, Microservices und Softwarearchitektur ganz allgemein zu sprechen. Vlad hilft Firmen dabei, aus ihren Fachdomänen Sinn zu ziehen, Legacy-Systeme zu entwirren und komplexe Architekturaufgaben anzugehen. Er lebt im Norden Israels zusammen mit seiner Frau und einer fast vernünftigen Anzahl an Katzen.Zielgruppe:Softwareentwickler*innenSoftwarearchitekt*innenProjektleitung(IT-)Manager*innenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 36,90 €
Produktbild für Vue.js

Vue.js

Von Grundlagen bis Best Practices – für den Um- und Einstieg in Vue 3Dieses Buch ist ein praxisnaher Einstieg für alle, die sich Vue einmal genauer ansehen möchten. Fabian Deitelhoff erklärt den komponentenbasierte Ansatz, wie dieser umgesetzt wird und natürlich was für Vorteile er hat. Die Neuerungen von Vue 3 erläutert er detailliert. Und wer noch mit Vue 2 arbeiten muss oder möchte, findet hilfreiche Tipps und Hinweise zu Unterschieden und Stolpersteinen. Auch ein Blick in das Vue-Ökosystem rund um Themen wie State Management oder Internationalisierung sind Teil dieses Buchs. Angereichert mit vielen Code-Beispielen und praktischen Tipps aus der Webentwicklung begleitet Sie der Autor so von Projektstart, über Architektur bis Testen und Deployment.Autor:Dr. Fabian Deitelhoff arbeitet nach seiner Promotion zu „Source Code Comprehension“ als Tech-Lead Domestics an Cloud-Themen bei Miele. Darüber hinaus ist er mit brickobotik in der MINT-Bildung und mit Loosely in der Cross-Plattform-Softwareentwicklung tätig. Seine Schwerpunkte sind Low- und No-Code sowie digitale Geschäftsmodelle. Daneben ist er als freier Autor, Dozent und Softwareentwickler im .NET- und Web-Umfeld tätig. Sie erreichen ihn über deitelhoff.me, unter fabian@deitelhoff.me oder auf Twitter als @FDeitelhoff.Zielgruppe:Softwareentwickler*innenWebentwickler*innenFrontend-Entwickler*innenInformatikstudierendeAuszubildende

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Softwarearchitektur pragmatisch

Softwarearchitektur pragmatisch

Der Weg von der Software- in die Unternehmens-ArchitekturAls frischgebackener Architekt aus Ihrer IT-Domäne müssen Sie plötzlich mit anderen Architekten zusammenarbeiten und wichtige Entscheidungen treffen. Aber Sie verstehen davon noch zu wenig.Mit diesem Buch ändert sich das. Anhand von Betriebssystemen, die den Zugriff auf gemeinsame Güter regeln, lernen Sie Software-Architekturen zu analysieren. Architektur-Muster werden identifiziert und Architektur-Prinzipien entdeckt. Als Nicht-Software-Entwickler erfahren Sie die Architektur komplexer Software-Systeme, als Software-Entwickler erweiterten Sie Ihren Horizont.Im zweiten Teil schlüpfen Sie in die Rolle des Enterprise-Architekten, dessen Arbeit stark von Einflussfaktoren und Qualitätsmerkmalen geprägt werden. Anhand eines Transformations-Projektes durchlaufen Sie gewisse TOGAF Phasen, entdecken ArchiMate und vertiefen sich in die Informations- und Applikations-Architektur mit dem Gartner PACE Modell und diversen Sichten, die Ihnen helfen, die Architektur zu beschreiben. Dabei finden die Architektur-Muster Anwendung, die Sie bei den Betriebssystemen kennengelernt haben.Aus dem Inhalt:Teil 1: Architektur entdeckenEinführung in die Software-Architektur am Beispiel verschiedener BetriebssystemeParallelisierung von ProzessenTeil 2: Entwerfen einer ArchitekturEinflussfaktoren der ArchitekturTOGAFArchiMateApplikations-ArchitekturIntegrations-ArchitekturScotland Trading – Beispiel einer TransformationChecklisteLeseprobe (PDF-Link)Autor: Philipp Friberg ist SAP Solution Architekt hat Software-Engineering an der Hochschule Rapperswil und Science in Business Information Systems an der Hochschule Liechtenstein studiert. Sein Wissen vermittelt er als Dozent an der TBZ Höheren Fachschule Zürich, als Autor sowie als Speaker auf Fachkonferenzen.

Regulärer Preis: 34,99 €
Produktbild für Softwaretesten nach ISTQB für Dummies (2. Auflage)

Softwaretesten nach ISTQB für Dummies (2. Auflage)

Soll in Ihrem Unternehmen neue Software eingeführt werden und Sie müssen sie testen? Und Sie wissen nicht, wie Sie das angehen sollen? Oder wollen Sie als Entwickler über den Tellerrand schauen und sich auch mit dem Softwaretesten beschäftigen? Dieses Buch erläutert alle vom ISTQB® Certified Tester Foundation Level geforderten Lerninhalte sowohl für den Anwender mit Fachkenntnissen, der Software später einsetzen wird, als auch für den Programmierer. Die Übungen sind leicht in die eigene Praxis übertragbar und sorgen für eine optimale Prüfungsvorbereitung. Darüber hinaus wird für alle Testaktivitäten gezeigt, wie diese jeweils im klassischen oder im agilen Kontext aussehen.Leseprobe (PDF-Link)Autor:Maud Schlich coacht seit mehr als 25 Jahren Testmanager und Qualitätssicherungsteams im klassischen und im agilen Kontext. Sie ist Certified Tester Full Advanced Level, seit 2007 Mitglied des German Testing Board und lebt in Dannenfels in der Nordpfalz.

Regulärer Preis: 27,00 €
Produktbild für Das DevOps-Handbuch (2. Auflage)

Das DevOps-Handbuch (2. Auflage)

Teams, Tools und Infrastrukturen erfolgreich umgestaltenDie IT ist heute das Herzstück eines jeden Unternehmens, unabhängig vom Geschäftsmodell oder Produkt. DevOps-Praktiken werden daher immer häufiger nicht nur in der IT-Abteilung genutzt, sondern im gesamten Unternehmen eingeführt. Diese Entwicklung veranschaulichen auch die zahlreichen neuen Fallstudien beispielsweise von Adidas oder American Airlines, um die die Neuauflage dieses Standardwerks erweitert wurde.Das DevOps-Handbuch – jetzt aktualisiert und durch neueste Erkenntnisse und Methoden ergänzt – erläutert, wie die DevOps-Philosopie praktisch implementiert wird: Sie lernen konkrete Tools und Techniken kennen, die Ihnen helfen, Software schneller und sicherer zu produzieren. Zudem stellt das Autorenteam Ihnen Maßnahmen vor, die die Zusammenarbeit aller Abteilungen optimieren, die Arbeitskultur verbessern und die Profitabilität Ihres Unternehmens steigern.Die 2. Auflage wurde vollständig aktualisiert und durch die neuesten Forschungsergebnisse und 15 neue Case Studies erweitert.Themen des Buchs sind: Die Drei Wege: Die obersten Prinzipien, von denen alle DevOps-Maßnahmen abgeleitet werdenEinen Ausgangspunkt finden: Eine Strategie für die DevOps-Transformation entwickeln, Wertketten und Veränderungsmuster kennenlernen, Teams schützen und fördernFlow beschleunigen: Den schnellen Fluss der Arbeit von Dev hin zu Ops ermöglichen durch eine optimale Deployment-Pipeline, automatisierte Tests, Continuous Integration und Continuous DeliveryFeedback verstärken: Feedback-Schleifen verkürzen und vertiefen, Telemetriedaten erzeugen und Informationen unternehmensweit sichtbar machenKontinuierliches Lernen ermöglichen: Eine »Just Culture« aufbauen und ausreichend Zeit reservieren, um das firmenweite Lernen zu fördern

Regulärer Preis: 44,90 €
Produktbild für Lean UX

Lean UX

DAS STANDARDWERK FÜR AGILE UX-TEAMS * Die erfolgreichen Methoden von Lean Startup im UX-Design einsetzen * Von den Lean-UX-Prinzipien bis zur Integration der -Praktiken im Team und Unternehmen * Für UX-Designer*innen, Scrum Master und Manager*innen Lean UX ist ein Synonym für modernes Produktdesign und -entwicklung. Durch die Kombination von menschenzentriertem Design, agilen Arbeitsweisen und einem ausgeprägten Geschäftssinn machen Designer*innen, Produktmanager*innen, Entwickler*innen und Scrum Master auf der ganzen Welt Lean UX heute zum führenden Ansatz für digitale Produktteams. In der dritten Auflage dieses preisgekrönten Buches helfen Ihnen die Autoren Jeff Gothelf und Josh Seiden, sich auf das Produkterlebnis und nicht auf die Ergebnisse zu konzentrieren. Sie lernen Taktiken für die Integration von User Experience Design, Produktentdeckung, agilen Methoden und Produktmanagement kennen. Und Sie erfahren, wie Sie Ihr Design in kurzen, iterativen Zyklen vorantreiben können, um zu ermitteln, was für Unternehmen und Benutzer*innen am besten funktioniert. Lean UX führt Sie durch diesen Wandel – zum Besseren. - Erleichtern Sie Ihrem Team den Lean-UX-Prozess mit dem Lean-UX-Canvas. - Stellen Sie sicher, dass jedes Projekt mit klaren kundenzentrierten Erfolgskriterien beginnt. - Verstehen Sie die Rolle des Designers in einem agilen Team. - Stellen Sie sicher, dass die Designarbeit in jedem Sprint stattfindet. - Bauen Sie Produktentdeckung in die "Geschwindigkeit" Ihres Teams ein.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Lean UX (3. Auflage)

Lean UX (3. Auflage)

Mit agilen Teams erfolgreiche Produkte designen Lean UX ist ein Synonym für modernes Produktdesign und -entwicklung. Durch die Kombination von menschenzentriertem Design, agilen Arbeitsweisen und einem ausgeprägten Geschäftssinn machen Designer:innen, Produktmanager:innen, Entwickler:innen und Scrum Master auf der ganzen Welt Lean UX heute zum führenden Ansatz für digitale Produktteams.In der dritten Auflage dieses preisgekrönten Buches helfen Ihnen die Autoren Jeff Gothelf und Josh Seiden, sich auf das Produkterlebnis und nicht auf die Ergebnisse zu konzentrieren. Sie lernen Taktiken für die Integration von User Experience Design, Produktentdeckung, agilen Methoden und Produktmanagement kennen. Und Sie erfahren, wie Sie Ihr Design in kurzen, iterativen Zyklen vorantreiben können, um zu ermitteln, was für Unternehmen und Benutzer:innen am besten funktioniert. Lean UX führt Sie durch diesen Wandel – zum Besseren.Erleichtern Sie Ihrem Team den Lean-UX-Prozess mit dem Lean-UX-Canvas.Stellen Sie sicher, dass jedes Projekt mit klaren kundenzentrierten Erfolgskriterien beginnt.Verstehen Sie die Rolle der Designer:innen in einem agilen Team.Stellen Sie sicher, dass die Designarbeit in jedem Sprint stattfindet.Bauen Sie Produktentdeckung in die »Geschwindigkeit« Ihres Teams ein.Zielgruppe: UX-/Produktdesigner*innenProduktmanager*innenScrum MasterManager*innen von UX-TeamsAutoren: Jeff Gothelf unterstützt Unternehmen bei der Entwicklung besserer Produkte und Führungskräfte bei der Entwicklung einer Kultur, die bessere Produkte hervorbringt. Er begann als Software-Designer und arbeitet heute als Coach, Berater und Keynote-Speaker, der Unternehmen dabei hilft, die Lücken zwischen geschäftlicher Agilität, digitaler Transformation, Produktmanagement und menschenzentriertem Design zu schließen.Josh Seiden ist Designer, Autor und Coach. Er hilft Teams dabei, echte Probleme für Kunden zu lösen und Mehrwert für Unternehmen zu schaffen. Als Coach hilft er Teams, ihre Arbeitsweise zu verbessern, eine effektivere Zusammenarbeit aufzubauen und die Reise der Produktentwicklung zu genießen.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Scrum mit User Stories (4. Auflage)

Scrum mit User Stories (4. Auflage)

Scrum als Framework für die Agile Softwareentwicklung erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Kombiniert mit User Stories wird daraus ein unschlagbares Doppel. Scrum definiert mit Hilfe einfacher Regeln und klarer Verantwortlichkeiten einen Rahmen für agile Softwareprojekte. User Stories beschreiben Anforderungen aus Sicht des Anwendenden und liefern einen greifbaren Mehrwert.Dieses Buch erklärt die Grundlagen beider Konzepte und beschreibt, wie Sie User Stories in die Elemente und Abläufe von Scrum einbinden. Angefangen vom Schreiben und Priorisieren eines User-Story-basierten Product Backlog bis hin zur User-Story-getriebenen Sprint- und Releaseplanung lernen Sie alles, was für den erfolgreichen Einsatz von User Stories in Ihrem Scrum-Projekt wichtig ist.Das neue Kapitel „Mobiles Arbeiten“ beschäftigt sich mit den Anforderungen und Möglichkeiten des agilen Arbeitens in mobilen Kontexten. Es beschreibt unsere Erfahrungen beim Arbeiten mit mobilen Scrum-Teams und liefert Tipps und Ideen für das Führen solcher Teams.„Egal, ob man Scrum und User Stories einsetzt oder nicht: Mit diesem Buch lernt wohl jeder noch etwas dazu.“Steffen Gemkow, ObjectFabAus dem Inhalt: EinführungBeispiel: Scrumcoaches.comDie Grundlagen von ScrumUser StoriesAgiles SchätzenAgiles PlanenUser Stories für das Product BacklogUser Story MappingSprint-PlanungSprint-DurchführungUser Stories AkzeptanztestenSprint-RetrospektiveAgile ReleaseplanungMobiles ArbeitenVerticals – SCRUM@OTTOGlossarLeseprobe (PDF-Link)Autor: Ralf Wirdemann ist erfahrener Software-Coach mit dem Schwerpunkt agile Softwareentwicklung. Er hat Scrum bereits in einer Reihe von Projekten eingeführt. Er ist Autor zahlreicher Fachartikel und gefragter Sprecher auf Konferenzen.

Regulärer Preis: 34,99 €