Softwareentwicklung
x86 Software Reverse-Engineering, Cracking, and Counter-Measures
An accessible roadmap to software disassembly for advanced security professionals In x86 Software Reverse-Engineering, Cracking, and Counter-Measures, veteran security researchers and thought leaders deliver an introductory crash course in software reverse-engineering and cracking, as well as the methods used to counter those tactics. The authors provide the foundation to take anyone with a basic background in software and turn them in to proficient x86 reverse engineers, crackers and defenders. In the book, you'll examine software, techniques, and tools that real-world crackers, researchers, and defenders use. You'll put your newfound knowledge to the test with the use of extensive hands on labs, introducing you to a wide range of industry favorite tools - such as IDA, Resource Hacker, Cheat Engine, Immunity, and more. Additionally you'll learn some powerful defensive techniques that not only makes you a better defender but empowers you to be a better reverse engineering and cracker. An essential and practice resource for developers, security professionals, security researchers, and programmers. x86 Software Reverse-Engineering, Cracking and Counter-Measures is the hands-on blueprint for taking apart, reasoning about, and manipulating x86 based code that the security community has been waiting for. A crystal-clear and practical blueprint to software disassembly x86 Software Reverse-Engineering, Cracking, and Counter-Measures is centered around the world of disassembling software. It will start with the basics of the x86 assembly language, and progress to how that knowledge empowers you to reverse-engineer and circumvent software protections. No knowledge of assembly, reverse engineering, or software cracking is required. The book begins with a bootcamp on x86, learning how to read, write, and build in the assembly that powers a massive amount of the world’s computers. Then the book will shift to reverse engineering applications using a handful of industry favorites such as IDA, Ghidra, Olly, and more. Next, we move to cracking with techniques such as patching and key generation, all harnessing the power of assembly and reverse engineering. Lastly, we’ll examine cracking from a defensive perspective. Providing learners with techniques to be a better defender of their own software, or knowledge to crack these techniques more effectively. Assembly: computer Architecture, x86, system calls, building and linking, ASCII, condition codes, GDB, control flow, stack, calling conventionsReverse Engineering: reconnaissance, strings, RE strategy, stripping, linking, optimizations, compilers, industry toolsCracking: patching, key checkers, key generators, resource hacking, dependency walkingDefense: anti-debugging, anti-tamper, packing, cryptors/decryptors, whitelist, blacklist, RASP, code signing, obfuscation A practical and hands-on resource for security professionals to hobbyists, this book is for anyone who wants to learn to take apart, understand, and modify black-box software. x86 Software Reverse-Engineering, Cracking, and Counter-Measures is a vital resource for security researchers, reverse engineers and defenders who analyze, research, crack or defend software applications. STEPHANIE DOMAS is the CISO of Canonical, where she is driving Canonical to be the most trusted computational partner in all of open source. Prior to that she was the Chief Security Technology Strategist at Intel where she owned the cross-Intel security technology strategy across Intel's wide portfolio of products. Stephanie is a passionate educator, strategist, speaker, advisor, and security enthusiast. CHRISTOPHER DOMAS is a security researcher primarily focused on firmware, hardware, and low level processor exploitation. He is best known for releasing impractical solutions to non-existent problems, including the world's first single instruction C compiler (M/o/Vfuscator), toolchains for generating images in program control flow graphs (REpsych), and Turing-machines in the vi text editor.
Softwarearchitektur für Dummies
TRAGFÄHIGE LITERATUR FÜR IHRE SOFTWAREARCHITEKTURENBesuchen Sie eine Veranstaltung zu Softwarearchitektur oder stehen Sie in einem Projekt vor Architekturentscheidungen und wollen daher die aktuellen Architekturansätze verstehen? Dann hilft Ihnen dieses Buch. Holger Gast erläutert zunächst die grundlegenden Elemente von Architekturen und führt die technischen Hintergründe aus. Er erklärt Ihnen danach die klassischen Stile und Patterns und geht schließlich auf Cloud-Architekturen ein. Durchgängig legt er den Fokus auf konkrete Softwarestrukturen statt auf Theorie und ermöglicht Ihnen so einen verständlichen und zügigen Einstieg in das Thema. SIE ERFAHREN* Wie Sie Entscheidungen zum Aufbau einer Anwendung treffen* Wann bestimmte Architekturen oder Frameworks für Ihr Projekt geeignet sind* Welche Herausforderungen Sie bei der Erstellung oder Weiterentwicklung einer Anwendung lösen müssenHOLGER GAST studierte in Tübingen Informatik, promo-vierte zu Programmiersprachen und habilitierte sich zur Software-Korrektheit. Seit 2006 gibt er an der Universität Tübingen Vorlesungen und Seminare zu Softwarearchitektur und -design und leitet seit 2014 das Steinbeis-Beratungszentrum Agile-Entwicklung von Informationssystemen.
Testen in agilen Projekten (3. Auflage)
Testen in agilen Projekten. Methoden und Techniken für Softwarequalität in der agilen Welt. In 3., aktualisierter und überarbeiterer Auflage. Dezember 2023.Softwareentwicklung wird heute mit agilen Methoden durchgeführt. Ob ein Team, eine Softwareabteilung oder ein ganzes Unternehmen agile Entwicklung langfristig erfolgreich realisiert und damit die erhofften Vorteile erzielt, hängt entscheidend vom Softwaretest und der agilen Softwarequalitätssicherung ab.Dieses Buch gibt einen praxisorientierten Überblick über die gängigsten Testmethoden und -praktiken sowie Managementwerkzeuge in agilen Projekten. Softwareentwickler, Projektmanager, Product Owner und Scrum Master erhalten Hinweise und Tipps, wie Qualitätssicherung und Testen dazu beitragen können, das Potenzial agiler Vorgehensweisen voll auszuschöpfen. Professionelle (Certified) Tester und Experten für Softwarequalität erfahren, wie sie erfolgreich in agilen Teams mitarbeiten und ihre spezifische Expertise optimal einbringen können.Aus dem Inhalt:Agile und klassische VorgehensmodelleProduktplanung im agilen ProjektUnit Tests, Test FirstIntegrationstests, Continuous IntegrationSystemtests, Continuous TestingQualitätsmanagement, QualitätssicherungMehrere Fallstudien, ein durchgängiges Fallbeispiel sowie Übungsaufgaben und Checkfragen zum Self-Assessment runden den Inhalt ab. Die Codebeispiele stehen auf der Website zum Buch zum Download bereit.Das Buch orientiert sich an den Inhalten der ISTQB®-Lehrpläne zum Certified Tester Agile und eignet sich daher nicht nur bestens zur Prüfungsvorbereitung, sondern dient gleichzeitig als kompaktes Grundlagenwerk zu diesen Themen in der Praxis und an Hochschulen.Die 3. Auflage wurde komplett überarbeitet und ist konform zu den ISTQB®-Lehrplänen zum Certified Tester:Agile TesterAgile Technical Tester (ATT)Agile Test Leadership at Scale (CTAL-ATLaS)Tilo Linz ist Vorstand und Mitgründer der imbus AG, einem führenden Lösungsanbieter für Softwaretest und seit mehr als 20 Jahren im Themengebiet Softwarequalitätssicherung und Softwaretest tätig. Als Gründer und Vorsitzender des German Testing Board e. V. und Gründungsmitglied im ISTQB hat er die Aus- und Weiterbildung in diesem Fachbereich auf nationaler und internationaler Ebene maßgeblich mitgestaltet und vorangebracht. Tilo Linz ist Koautor von »Basiswissen Softwaretest« (dpunkt.verlag), einem der erfolgreichsten und meistgelesenen Fachbücher in diesem Themengebiet.Die vielfältigen Chancen, aber auch Herausforderungen, die sich aus der Einführung und Anwendung agiler Methoden ergeben, kennt und erlebt er täglich aus nächster Nähe: in Softwareprojekten seiner Kunden, in der imbus-internen TestBench-Produktentwicklung, aber auch außerhalb der Softwareentwicklung, z. B. im imbus-Marketing, wo er ein an Kanban orientiertes agiles Marketing eingeführt hat.Leseprobe (PDF-Link)
Team Topologies
Effektive Softwareteams sind für jedes Unternehmen unerlässlich, um kontinuierlich und nachhaltig Werte zu schaffen. Team Topologies ist ein praktisches, schrittweise anpassbares Modell für die Gestaltung von Organisationen und die Interaktion von Teams. Es basiert auf vier Teamtypen und drei Formen der Teaminteraktion und versteht Teams als entscheidenden Faktor der Wertschöpfung. Mit der technologischen und organisatorischenReife einer Organisation werden sich Teamstrukturen und Kommunikationswege kontinuierlich weiterentwickeln.Im Bestseller Team Topologies präsentieren die IT-Berater Matthew Skelton und Manuel Pais eine grundlegende Weiterentwicklung des Organisationsdesigns für die Entwicklung von Software. Anhand von Fallstudien und Beispielen aus der Industrie beschreiben sie eine klar definierte Vorgehensweise für die Interaktion und das Zusammenwirken von Teams. Ihre Methode trägt entscheidend dazu bei, die Architektur von Software klarer und nachhaltiger zu gestalten und Probleme zwischen Teams in wertvolle Signale für eine sich selbst lenkende Organisation zu verwandeln.• Verstehen Sie das Conway'sche Gesetz und seine Bedeutung• Vereinfachen Sie mit vier Teamtypen die Organisation moderner Softwareteams• Gestalten Sie Teamgrenzen – und -APIs und reduzieren Sie die kognitive Belastung Ihrer Entwicklungsteams• Verbessern Sie durch drei Formen der Interaktion die Bereitstellung von Software• Nutzen Sie den Betrieb der Software als sensorischen Input zur Selbststeuerung Ihrer OrganisationMatthew Skelton entwickelt, implementiert und betreibt seit 1998 kommerzielle Software-Systeme und hat für Unternehmen wie die London Stock Exchange, GlaxoSmithKline, FT.com, LexisNexis und die britische Regierung gearbeitet. Matthew ist Head of Consulting bei Conflux (confluxdigital.net) und Co-Autor der Bücher Continuous Delivery with Windows and .NET (2016) und Team Guide to Software Operability (2016). Matthew hat einen BSc in Computerwissenschaften und Kybernetik von der University of Reading, einen MSc in Neurowissenschaften von der University of Oxford und einen MA in Musik von der Open University. Er ist ein Chartered Engineer (CEng) in Großbritannien. In seiner Freizeit spielt Matthew Trompete, singt in Chören, schreibt Musik und genießt das Trailrunning.Manuel Pais ist ein unabhängiger DevOps- und Continuous Delivery-Berater, der sich auf Team-Design, Praktiken und Arbeitsfluss konzentriert. Er hilft Organisationen bei der Definition und Einführung von DevOps und Continuous Delivery (sowohl aus technischer als auch aus menschlicher Sicht) durch strategische Bewertungen, praktische Workshops und Coaching. Manuel ist Co-Autor von Team Guide to Software Releasability (2018).
Basiswissen Usability und User Experience (2. Auflg.)
Know-how für Usability-Experten und -Anfänger: Aus- und Weiterbildung zum UXQB® Certified Professional for Usability and User Experience (CPUX) – Foundation Level (CPUX-F).Gebrauchstaugliche Produkte, die ein positives Benutzererlebnis (User Experience) erzeugen, sind das Ergebnis eines systematischen Prozesses. Das Know-how der Projektbeteiligten über die Konzepte, den Prozess und die notwendigen Prozessergebnisse rund um »Usability und User Experience« bildet hierbei die Basis für eine hohe menschzentrierte Qualität des Projektergebnisses.Die Autoren geben eine fundierte Einführung und einen praxisorientierten Überblick über die Kompetenzfelder »Usability und User Experience« und deren Zusammenspiel. Zahlreiche Beispiele zu Gestaltungsprinzipien, Gestaltungsregeln, Design Patterns, Erfordernissen (User Needs) und Nutzungsanforderungen (User Requirements) erläutern die methodischen Grundlagen. Im Einzelnen werden behandelt:Aus dem Inhalt:Aktivitäten der menschzentrierten GestaltungGrundlegende Begriffe und KonzepteMenschzentrierte Gestaltung planenDen Nutzungskontext verstehen und festlegenNutzungsanforderungen festlegenLösungen gestalten, die Nutzungsanforderungen erfüllenGestaltungslösungen evaluierenDiese 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage wurde um neue Themen wie User-Interface-Spezifikation, ethisches Design und nachhaltiges Design erweitert. 157 Prüfungsfragen mit Lösungen und Erläuterungen helfen dabei, das Gelernte zu vertiefen.Das Buch umfasst alle Inhalte des UXQB®-Lehrplans zum CPUX-F (Version 4.01, 2023) und eignet sich daher als kompaktes Grundlagenwerkbestens zur Prüfungsvorbereitung, für die Anwendung in der Praxis und als Lehrbuch an Hochschulen.Zu den Autoren:Thomas Geis ist Geschäftsführer der ProContext Consulting GmbH und seit 25 Jahren Vollzeit im Arbeitsgebiet Usability-Engineering tätig. Er ist Vorsitzender des International Usability and User Experience Qualification Board (UXQB) und Gründer des Arbeitskreises Qualitätsstandards des deutschen Berufsverbands der Usability und User Experience Professionals (German UPA), Leiter des ISO-Ausschusses „Common Industry Format for Usability“, Editor von ISO 9241-110 „Grundsätze der Dialoggestaltung“ und von ISO 25060 „Common Industry Format (CIF) for Usability – General Framework for Usability-related Information“, Leiter des DIN-Ausschusses „Benutzungsschnittstellen“ sowie Träger des Usability Achievement Award der German UPA (2013).Guido Tesch ist Senior Consultant Human-Centered Design bei der ProContext Consulting GmbH in Köln und seit 2001 als Usability und UX Professional tätig mit Schwerpunkten in Konzeption, UX Architecture, UI Design, UI Guidelines, User Research, Anforderungsanalyse, Usability Testing und HCD-Prozesse. Er arbeitet im DIN-Ausschuss zur Erarbeitung der zentralen Normen rund um Usability und UX mit, ist seit 2016 National Expert des Berufsverbandes German UPA und ist zertifiziert in CPUX-F (Foundation Level, Trainer), CPUX-DS (Designing Solutions, Trainer), CPUX-UR (User Requirements Engineering) und CPUX-UT (Usability Testing and Evaluation, Trainer).
Domain-Driven Transformation
Domain-Driven Transformation. Monolithen und Microservices zukunftsfähig machen. September 2023.In den letzten Jahrzehnten wurde viel Software entwickelt, die wir heute modernisieren und zukunftsfähig machen müssen. Domain-Driven Design (DDD) eignet sich hervorragend, um große Legacy-Systeme in Microservices zu zerlegen oder zu wartbaren Monolithen umzubauen.Mit ihrer Methode »Domain-Driven Transformation« haben Carola Lilienthal und Henning Schwentner einen umfassenden Ansatz geschaffen, um sowohl auf strategischer als auch auf technischer und teamorganisatorischer Ebene architektonisch erodierte Softwaresysteme zu transformieren. Dabei spannen sie den Bogen von der Analyse der fachlichen Prozesse und der Zerlegung in Bounded Contexts bis hin zu Domain-Driven Refactorings und deren Umsetzung in agilen Teams. Schließlich geben sie der Leserschaft eine Anleitung, wie der Transformationsprozess abhängig vom Zustand der vorhandenen Architektur gestaltet werden sollte. Im Einzelnen werden behandelt:Domain-Driven DesignCollaborative ModelingTeam TopologiesMicroservices und MonolithenModularity Maturity Index (MMI)Domain-Driven RefactoringsPriorisierung und Durchführung der UmbaumaßnahmenSie lernen anhand zahlreicher Beispiele verschiedene Möglichkeiten der Transformation bis hinunter in den Code kennen, die Sie schrittweise in Ihre Alltagspraxis übernehmen können, um die Wartbarkeit Ihrer Legacy- Systeme effektiv und schnell zu verbessern.Leseprobe Inhaltsverzeichnis (PDF-Link)Leseprobe Kapitel 1 (PDF-Link)
Modernes Software Engineering
Bessere Software schneller und effektiver entwickeln.In diesem Buch gibt Ihnen der Continuous-Delivery-Pionier David Farley Strategien an die Hand, mit denen Sie Software-Projekte effektiver umsetzen, erfolgreicher managen und die Qualität Ihrer Programme grundlegend verbessern können – und damit auch Ihr Leben und das Ihrer Kollegen.David Farley richtet sich an Programmierer, Manager und technische Leiter unabhängig von ihrer Erfahrung. Er beleuchtet langlebige Prinzipien, die das Herzstück der effektiven Softwareentwicklung bilden. Dabei unterscheidet er zwischen zwei Kerndisziplinen: Exploration und Lernen sowie Umgang mit Komplexität. Für jede der beiden definiert er Konzepte und Prinzipien, die Ihnen helfen, den gesamten Entwicklungsprozess zu verbessern, von Ihrer Denkweise bis hin zur Qualität Ihres Codes, und beschreibt dabei Ansätze, die nachweislich zum Erfolg führen.Farleys Konzepte und Techniken bilden einen einheitlichen, wissenschaftlichen und fundierten Ansatz zur Lösung praktischer Probleme bei der Softwareentwicklung unter realistischen wirtschaftlichen Bedingungen. Dieser allgemeingültige und langlebige Ansatz kann Ihnen helfen, selbst Probleme zu lösen, die Ihnen bisher nicht begegnet sind. Er bietet Ihnen einen tiefen Einblick in Ihre eigene tägliche Arbeit und unterstützt sie dabei, bessere Software schneller, effektiver und mit mehr Freude zu entwickeln.Besprechung des Buches von Tam Hanna am 13.09.2023 auf iX.de:»Der mitp-Verlag liefert mit "Modernes Software Engineering" ein nach Ansicht des Rezensenten rundum gelungenes Werk, das die Rolle der Softwarearchitektur in einem modernen Unternehmen als Ganzes behandelt – auch die Übersetzung aus dem Englischen ist vorbildlich gelungen. Von der Lektüre profitieren insbesondere Entwicklerinnen und Entwickler, die erst seit wenigen Jahren programmieren, aber auch "alte Hasen" mit mehr als zehn Jahren Erfahrung können noch einiges darüber lernen, wie ihr Code als Teil eines Werte-schöpfenden Ganzen anzusehen ist. Der Rezensent empfiehlt das Buch daher nicht nur Programmiererinnen und Programmierern in seinem eigenen Unternehmen.«Über den Autor:David Farley ist Gründer und Consultant von Continuous Delivery Ltd und verfügt über jahrelange Erfahrung als Programmierer, Software Engineer und Systemarchitekt. Seine bahnbrechenden Ansätze haben die Arbeit von Entwicklern und Teams revolutioniert. Als Head of Software Development für London Multi Asset Exchange (LMAX) hat er eines der schnellsten Finanzsysteme der Welt aufgebaut. Er war einer der ersten, der agile Methoden wie Continuous Integration und automatisierte Tests angewendet hat und ist Betreiber des erfolgreichen Youtube-Kanals »Continuous Delivery«.
C von A bis Z (5. Auflg.)
Das umfassende Handbuch. Hochdosiertes C-Wissen in 5. Auflage.Der beliebte Klassiker unter den Programmierbüchern neu aufgelegt! Aktuell zum Standard C23, von einem Autorenteam aus Praxis und Lehre. Lassen Sie sich umfassend einführen oder nutzen Sie das Buch als Nachschlagewerk. Von den Grundlagen über die dynamische Speicherverwaltung bis zur plattformübergreifenden Entwicklung. Randvoll mit hilfreichen Übungen, Beispielen und Praxistipps – C-Wissen pur!C von A bis ZLernen Sie C:C vereint die Eigenschaften Maschinennähe und Portabilität. Seit Jahren ist sie damit eine Programmiersprache erster Wahl. Hier erhalten Sie einen ausführlichen Einstieg.Einsteigen, programmieren, nachschlagen:Zu jedem C-Thema finden Sie ausführliche Erklärungen. Sowohl Einsteiger als auch Profis kommen voll auf ihre Kosten.Datentypen, Operatoren, Funktionen... :... Arrays, Pointer, dynamische Speicherverwaltung und Zeitroutinen bleiben kein Geheimnis. Praktische Beispiele veranschaulichen das Gelernte.Vollständiges C-Wissen:Threadprogrammierung, Sicherheit, Netzwerkprogrammierung und Datenbanken – auch anspruchsvolle Themen lässt dieses Buch nicht aus.Aus dem InhaltDatenstrukturenAlgorithmenSicherheitDynamische SpeicherverwaltungNetzwerkprogrammierungCross-Plattform-EntwicklungParallele ProgrammierungAuf Datenbanken zugreifenÜber den Autor:Jürgen Wolf ist Programmierer, Digitalfotograf und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Linux und die Bildbearbeitung mit Photoshop Elements und GIMP sind seine Themen.René Krooß ist Diplom-Informatiker, begeisterter Programmierer und Experte für Prozessorstrukturen, Betriebssysteme, Hardware-Programmierung und Algorithmen.Leseprobe (PDF-Link)
COBOL - Altsysteme warten und erweitern
Altsysteme warten und erweitern. 416 Seiten als ePub oder PDF erhältlich.Dieses Buch richtet sich an erfahrene Entwickler objektorientierter Sprachen wie C++ oder Java. Es vermittelt die Funktionsweise der Programmiersprache COBOL, um die in zahlreichen Implementierungen auf unterschiedlichen Plattformen immer noch produktiv laufenden COBOL-Programme zu verstehen, zu warten und bei Bedarf mit zusätzlichen Funktionalitäten zu erweitern. Dafür bietet es Ihnen sowohl eine grundlegende Einführung in die Programmierung mit COBOL als auch eine thematisch gegliederte Referenz der Befehle mit praktischen Beispielen.Da reine COBOL-Programme in der Praxis selten zu finden sind, geht ein weiterführendes Kapitel speziell auf die Anbindung an relationale Datenbanken und hierarchische Datenbanksysteme wie IMS ein. Auch COBOL auf Host-Systemen und die Besonderheiten der CICS-Programmierung werden thematisiert.Mit diesem praktischen Handbuch sind Sie in der Lage, COBOL-Programme in Produktivumgebungen selbstständig zu warten und weiterzuentwickeln.Aus dem Inhalt:Grundlegende SprachelementeDatenfelder, Daten-strukturen und DatensätzeOperationen und KontrollstrukturenTabellenverarbeitungInterne und externe UnterprogrammeSequenzielle und index-sequenzielle DateienDatenbankanbindung (SQL, IMS)Host-Systeme und CISLeseprobe (PDF-Link)Kostenlose Downloads zum Buch (zip-File vom mitp-Server)
Kubernetes (3. Auflg.)
Eine kompakte EinführungKubernetes hat radikal die Art und Weise verändert, wie Softwareentwicklung und Systemadministration Anwendungen in der Cloud bauen, deployen und warten. Die aktualisierte dritte Auflage dieses Buches zeigt Ihnen, wie dieser beliebte Container-Orchestrierer dabei helfen kann, in Bezug auf Schnelligkeit, Agilität, Zuverlässigkeit und Effizienz in ganz neue Bereiche vorzudringen – egal ob Ihnen verteilte Systeme neu sind oder ob Sie schon längere Zeit Cloud-native Anwendungen deployen.Die Kubernetes-Veteranen Brendan Burns, Joe Beda, Kelsey Hightower und Lachlan Evenson erklären Ihnen, wie sich dieses System in den Lebenszyklus einer verteilten Anwendung einfügt. Sind Sie aus der Softwareentwicklung, Architektur oder Administration, erfahren Sie, wie Sie Tools und APIs einsetzen, um skalierbare, verteilte Systeme zu automatisieren.Erstellen Sie ein einfaches Cluster, um zu lernen, wie Kubernetes funktioniert.Tauchen Sie in die Details des Deployments mit Kubernetes ein.Arbeiten Sie mit den spezialisierten Objekten in Kubernetes wie zum Beispiel DaemonSets, Jobs, ConfigMaps und Secrets.Erfahren Sie mehr über Deployments, die den Lebenszyklus einer vollständigen Anwendung zusammenhalten.Sichern Sie Ihre Deployments ab.Deployen Sie Anwendungen auf mehrere Cluster und greifen Sie auf Kubernetes über Programmiersprachen zu.Autoren:Brendan Burns, Distinguished Engineer in Microsoft Azure, hat zusammen mit Joe Beda und Craig McLuckie das Kubernetes-Projekt bei Google mitbegründet. Aktuell ist er Director of Engineering bei Microsoft Azure.Joe Beda ist CTO von Heptio, einem Start-up, das er zusammen mit Craig McLuckie gegründet hat. Zuvor hat er bei Google die Google Compute Engine aus der Taufe gehoben und zusammen mit Brendan Burns und Craig McLuckie Kubernetes geschaffen.Kelsey Hightower ist Staff Developer Advocate für die Google Cloud Platform. Er ist ein großer Freund von Open Source und sein Schwerpunkt liegt darin, einfache Werkzeuge zu bauen, die die Menschen glücklich machen.Lachlan Evenson ist leitender Produktmanager des Container Compute Teams bei Microsoft Azure. Er hat durch praktische Trainings vielen Leuten dabei geholfen, Kubernetes zu integrieren.Inhaltsverzeichnis (PDF-Link)
Kubernetes
Kubernetes einfach und schnell erklärt Alles, was Sie über Kubernetes wissen müssen Für Einsteiger und Admins ohne Kubernetes-Vorkenntnisse Mit zahlreichen Beispielen aus der Praxis Kubernetes hat radikal die Art und Weise verändert, wie Softwareentwicklung und Systemadministration Anwendungen in der Cloud bauen, deployen und warten. Die aktualisierte dritte Auflage dieses Buches zeigt Ihnen, wie dieser beliebte Container-Orchestrierer dabei helfen kann, in Bezug auf Schnelligkeit, Agilität, Zuverlässigkeit und Effizienz in ganz neue Bereiche vorzudringen – egal ob Ihnen verteilte Systeme neu sind oder ob Sie schon längere Zeit Cloud-native Anwendungen deployen. Die Kubernetes-Veteranen Brendan Burns, Joe Beda, Kelsey Hightower und Lachlan Evenson erklären Ihnen, wie sich dieses System in den Lebenszyklus einer verteilten Anwendung einfügt. Sind Sie aus der Softwareentwicklung, Architektur oder Administration, erfahren Sie, wie Sie Tools und APIs einsetzen, um skalierbare, verteilte Systeme zu automatisieren. Aus dem Inhalt: Erstellen Sie ein einfaches Cluster, um zu lernen, wie Kubernetes funktioniert. Tauchen Sie in die Details des Deployments mit Kubernetes ein. Arbeiten Sie mit den spezialisierten Objekten in Kubernetes, wie zum Beispiel DaemonSets, Jobs, ConfigMaps und Secrets. Erfahren Sie mehr über Deployments, die den Lebenszyklus einer vollständigen Anwendung zusammenhalten. Sichern Sie Ihre Deployments ab. Deployen Sie Anwendungen auf mehrere Cluster und greifen Sie auf Kubernetes über Programmiersprachen zu. "Geschrieben von vier der weltweit angesehensten Experten für Cloud-native Systeme, ist ›Kubernetes‹ das Buch der Wahl, um eine solide Grundlage für Kubernetes-Konzepte zu schaffen, mit Beispielen, die Sie dabei unterstützen, Kubernetes selbst zu erkunden." — Liz Rice, Isovalent
Terraform
Das Praxisbuch für DevOps-Teams und Administratoren. »Infrastructure as Code« richtig umgesetzt.Mit Terraform errichten Sie komplexe Infrastrukturen automatisiert in der Cloud und orchestrieren Deployments, die genau Ihren Anforderungen entsprechen. Tim Beermann, Johannes Kastl, Christian Rost, Thorsten Schifferdecker und Eike Waldt zeigen Ihnen, wie Sie Deployments verwalten, Ressourcen mit HCL skripten und den State Ihres Setups verwalten. So gerüstet entwerfen Sie wiederverwendbaren Code, vermeiden Fallstricke und schaffen einen komfortablen Arbeitsweg zur Verwaltung Ihrer Cloud-Landschaften.Inkl. umfassender Kommandoreferenz und Best Practices für den alltäglichen Betrieb.Aus dem Inhalt:Infrastructure as CodeWas ist Terraform? Installation und alle GrundlagenProvider: Konfiguration und Beispiel-SetupsState – Der Zustand der UmgebungVariablen und DatenquellenHCL: Terraform programmierenUpdates und Day-2-OperationsTerragrunt und weitere ToolsBest Practices: Terraform richtig nutzenMulti-Cloud-DeploymentsLeseprobe (PDF-Link)Zu den Autoren: Tim Beermann ist seit frühester Jugend begeisterter Linuxadministrator. Während seiner Laufbahn hat er ein ERP-System mitentwickelt und Serverlandschaften sowie Cloudumgebungen betreut.Johannes Kastl ist seit frühen SUSE-Tagen begeisterter Linuxnutzer. Er war mehrere Jahre in der Administration einer großen privaten Cloud-Landschaft tätig, unter anderem als Administrator, technischer Product Owner, Scrum Master und Teamkoordinator.Christian Rost begleitet und verantwortet große und kleine Projekte im Container- und Kubernetesumfeld, plant und baut Logging- und Monitoringlösungen mit Elasticstack und steht für das ein oder andere ownCloud-Projekt zur Verfügung.Thorsten Schifferdecker ist seit mehr als 20 Jahren begeisterter Linuxnutzer und in der IT als Architekt tätig.Eike Waldt hat während seiner Laufbahn viele SUSE- und SAP-Projekte begleitet und geleitet. Innerhalb dieser Projekte entwarf er komplexe Mechanismen zur Verwaltung von gewachsenen Landschaften und strukturierte gewachsene Code-Sammlungen mittels DevOps und CI.
React - Das umfassende Handbuch (2. Auflage)
Grundlagen und Profiwissen in 2. aktualisierter und erweiterter Auflage, April 2023Welcher Frontendentwickler hat noch nicht von React gehört? Diese ursprünglich von Facebook entwickelte JavaScript-Bibliothek hat innerhalb kurzer Zeit eine steile Karriere hingelegt. Sie bildet eine wichtige Grundlage für viele Unternehmensanwendungen, Single-Page-Applikationen sowie für viele Apps für iPhone und Android. Erfahren Sie in dem neuen Buch des JavaScript-Experten Sebastian Springer, wie Sie performante Oberflächen gestalten. Mit einfachen und leicht verständlichen Beispielen erlernen Sie die Grundlagen von React, React Native und Redux. Und auch als fortgeschrittener JavaScript-Entwickler profitieren Sie von den vielen Profithemen wie Tests, Animationen, Material Design Components, Server Side Renderung über Debugging bis hin zur Entwicklung von vollständigen mobilen Anwendungen. Dieses Buch ist ein Muss für jeden JavaScript-Entwickler und für jeden, der React lernen möchte!Aus dem Inhalt:Erste Schritte mit ReactTypsicherheit in React mit TypeScriptStyling von KomponentenAbsicherung durch automatisierte TestsInteraktion über FormularePerformance sicherstellenMaterial Design ComponentsArbeit mit dem React RouterZentrales Statemanagement mit ReduxAsynchronität und Seiteneffekte in Redux Internationalisierung, Server Side RenderingServerkommunikation mit GraphQL, React Query und dem Apollo ClientLeseprobe (PDF-Link)Zum Autor:Sebastian Springer ist als JavaScript Engineer bei MaibornWolff tätig. Neben der Entwicklung und Konzeption von Applikationen liegt sein Fokus auf der Vermittlung von Wissen.
Fullstack-Entwicklung (2. Auflg.)
Das Handbuch für Webentwickler, 2., aktualisierte und erweiterte Auflage April 2023Diese Roadmap zur Webentwicklung hilft Ihnen, in der Flut aus Sprachen, Technologien und Tools der Webentwicklung den Kopf über Wasser zu halten. Sie erfahren, welche Sprache für die jeweilige Aufgabe die richtige ist, und verstehen die Zusammenhänge zwischen den Technologien. Von HTML, CSS, JavaScript und PHP bis zu Webprotokollen, Webarchitektur, Deployment u. v. m. Dieses Standardwerk gibt Ihnen einen umfassenden Überblick über alle relevanten Themen des Webs, vermittelt fundiertes Fachwissen über den gesamten Technologiestack und macht Sie zum mythischen Einhorn unter den Webentwicklern.Aus dem Inhalt:Web-Protokolle und Web-Formate verwendenWebseiten erstellen mit HTML, CSS und JavaScriptWeb Architekturen: MVC, MVP, MVVM, SOA, Microservices, MicrofrontendsProgrammiersprachen und Web-Frameworks einsetzenWebservices implementieren: REST und GraphQLDatenbanken beherrschen: SQL und NoSQLAuthentifizierungsmechanismen verstehenWebprojekte organisieren und verwaltenProjektmanagement und ToolsLeseprobe (PDF-Link)
Software Engineering
Das Handbuch fürs Selbststudium, für den Job oder vorlesungsbegleitend* erfahrungsbasierter Über- und Einblick ins Software Engineering, der sowohl die Theorie als auch die Praxis abdeckt* umfassend, verständlich und praxiserprobtDas Buch vermittelt die Grundlagen, Erfahrungen und Techniken, die den Kern des Software Engineerings bilden. Es ist als Material zu Vorlesungen über Software Engineering konzipiert. Auch für Praktiker, die mit der Softwareentwicklung und -bearbeitung und den dabei auftretenden Problemen vertraut sind, ist das Buch sehr gut geeignet, um die Kenntnisse im Selbststudium zu ergänzen und zu vertiefen. Der Inhalt des Buches ist in fünf Hauptteile gegliedert:- Grundlagen- Menschen und Prozesse- Daueraufgaben im Softwareprojekt- Techniken der Softwarebearbeitung- Verwaltung und Erhaltung von SoftwareAuch auf die Ausbildung zukünftiger Software Engineers wird eingegangen. Ergänzende Informationen sind auf der Webseite der Autoren verfügbar: https://se-buch.de.Prof. Dr. rer. nat. Jochen Ludewig geboren 1947 in Hannover. Studium der Elektrotechnik (TU Hannover) und Informatik (TU München); Promotion 1981. 1975 bis 1980 Gesellschaft für Kernforschung, Karlsruhe, dann Brown Boveri Forschungszentrum in Baden/Schweiz. 1986 Assistenzprofessor an der ETH Zürich, 1988 Ruf auf den neuen Lehrstuhl Software Engineering an der Universität Stuttgart. Arbeitsgebiete: Softwareprojekt-Management, Software-Prüfung und Software-Qualität, Software-Wartung. Ab 1996 Konzeption und Aufbau des Diplomstudiengangs Softwaretechnik, der inzwischen in einen Bachelor- und einen Masterstudiengang umgewandelt wurde. Seit 2009 Fellow der Gesellschaft für Informatik (GI). Prof. Dr. rer. nat. Horst Lichter geboren 1960 in Trier. Studium der Informatik und Betriebswirtschaftslehr (TU Kaiserslautern). Wissenschaftlicher Mitarbeiter (ETH Zürich und Universität Stuttgart), Promotion 1993. Anschließend Schweizerische Bankgesellschaft Zürich und ABB Forschungszentrum Heidelberg. 1998 Ruf an die RWTH Aachen University, Leiter des Lehr- und Forschungsgebiets Software-Konstruktion. Arbeitsgebiete: Software-Architektur, Qualitätssicherung, Software-Evolution. Seit 2005 Lecturer an der Thai German Graduate School of Engineering (TGGS) in Bangkok. Von 2018-2021 Adjunct Lecturer an der Universiti Teknologi Petronas (UTP) Malaysia.
Natural Language Processing mit Transformern
Sprachanwendungen mit Hugging Face erstellenTransformer liefern hervorragende Ergebnisse bei der maschinellen Sprachverarbeitung und haben sich in den letzten Jahren zur vorherrschenden Architektur im Natural Language Processing (NLP) entwickelt. Dieses Praxisbuch zeigt Data Scientists und Programmierer*innen, wie sie NLP-Modelle mit Hugging Face Transformers, einer Python-basierten Deep-Learning-Bibliothek, trainieren und skalieren. Transformer kommen beispielsweise beim maschinellen Schreiben von Nachrichtenartikeln, bei der Verbesserung von Google-Suchanfragen oder bei Chatbots zum Einsatz.Lewis Tunstall, Leandro von Werra und Thomas Wolf, die die Transformers-Bibliothek von Hugging Face mitentwickelt haben, erklären in diesem Buch, wie Transformer-basierte Modelle funktionieren und wie Sie sie in Ihre Anwendungen integrieren. Sie erfahren, wie Transformer für eine Vielzahl von Aufgaben erfolgreich eingesetzt werden können.Erstellen, debuggen und optimieren Sie Transformer-Modelle für zentrale NLP-Aufgaben wie Textklassifizierung, Named Entity Recognition oder Question AnsweringLernen Sie, wie Transformer für sprachenübergreifendes Transfer Learning verwendet werdenWenden Sie Transformer auf reale Anwendungsfälle an, bei denen nur auf wenige gelabelte Daten zurückgegriffen werden kannOptimieren Sie Transformer-Modelle für das Deployment mit Techniken wie Distillation, Pruning und QuantisierungTrainieren Sie Transformer von Grund auf und lernen Sie, wie sie auf mehreren GPUs und verteilten Umgebungen skalierenÜber die Autoren:Lewis Tunstall ist Machine Learning Engineer bei Hugging Face. Der Schwerpunkt seiner Arbeit liegt derzeit auf der Entwicklung von Tools für die NLP-Community und darauf, Menschen zu schulen, diese effektiv zu nutzen.Leandro von Werra ist Machine Learning Engineer im Open-Source-Team von Hugging Face. Er konzentriert sich hauptsächlich auf Modelle, die Code generieren können, und auf die Zusammenarbeit mit der Community.Thomas Wolf ist Chief Science Officer und Mitgründer von Hugging Face. Sein Team hat sich der Aufgabe verschrieben, die KI-Forschung voranzutreiben und sie weiter zu demokratisieren.
Java von Kopf bis Fuß (3. Auflage)
Eine abwechslungsreiche Entdeckungsreise durch die objektorientierte Programmierung, jetzt in aktualisierter 3. Auflage aus Februar 2023.»Java von Kopf bis Fuß« – jetzt vollständig überarbeitet und aktualisiert – ist eine umfassende Entdeckungsreise durch Java und die objektorientierte Programmierung. Mit diesem Buch lernen Sie die Sprache mit einer einzigartigen Methode: Sie knacken Rätsel, puzzeln und lösen Kriminalfälle, schreiben aber auch Unmengen von Java-Code. So lernen Sie schnell die Grundlagen von Java und fortgeschrittene Themen wie Lambdas, Streams, Generics, Threading, Networking und erkunden die gefürchtete Desktop-GUI. Wenn Sie bereits Erfahrung mit einer anderen Programmiersprache haben, wird dieses Buch Ihrem Gehirn modernere Ansätze der Programmierung präsentieren – das schlankere, schnellere und leichter zu wartende Java von heute.Dieses Workbook ist inhaltlich und visuell ein Feuerwerk. Es macht Spaß und bringt Ihr Gehirn auf Trab: Statt einschläfernder Bleiwüsten werden verschiedenste Textformen und Selbstlernkontrollen verwendet, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen. Spätestens, wenn es heißt »Spitzen Sie Ihren Bleistift«, wird klar, dass hier Mitmachen gefragt ist.Autoren:Kathy Sierra interessiert sich für Lerntheorie seit ihrer Zeit als Spieleentwicklerin für Virgin, MGM und Amblin’ und als Dozentin für New Media Authoring an der UCLA. Sie war Master-Java-Trainerin für Sun Microsystems, und sie gründete JavaRanch.com (jetzt CodeRanch.com), das in den Jahren 2003 und 2004 den Jolt Cola Productivity Award gewann. Im Jahr 2015 erhielt sie den Electronic Frontier Foundation’s Pioneer Award für ihre Arbeit zur Schaffung kompetenter Nutzer und den Aufbau nachhaltiger Gemeinschaften.In jüngster Zeit konzentriert sich Kathy auf modernste Bewegungswissenschaften und das Coaching zum Erwerb von Fähigkeiten, bekannt als Ecological Dynamics oder „Eco-D“. Ihre Arbeit, bei der sie Eco-D für das Training von Pferden einsetzt, führt zu einem weitaus humaneren Ansatz in der Reitkunst, was die einen erfreut (und die anderen, traurigerweise, verwirrt). Die Pferde, die das Glück haben, dass ihre Besitzer Kathys Ansatz anwenden, sind zufriedener, autonomer, gesünder und sportlicher als ihre traditionell trainierten Artgenossen.Bevor Bert Bates Autor wurde, war er Entwickler, spezialisiert auf KI der alten Schule (hauptsächlich Expertensysteme), Echtzeit-Betriebssysteme und komplexe Planungssysteme. Im Jahr 2003 schrieben Bert und Kathy „Head First Java“ und starteten die Head-First-Reihe. Seitdem hat er weitere Java-Bücher geschrieben und Sun Microsystems und Oracle bei vielen ihrer Java-Zertifizierungen beraten. Außerdem hat er Hunderte von Autor:innen und Lektor:innen darin geschult, Bücher zu schreiben, die gute Lerninhalte bieten.Bert ist Go-Spieler und hat 2016 mit Entsetzen und Faszination zugesehen, wie AlphaGo Lee Sedol besiegt hat. In letzter Zeit nutzt er Eco-D (Ecological Dynamics), um sein Golfspiel zu verbessern und seinen Papagei Bokeh zu trainieren. - Bert hat das Privileg, Trisha Gee seit mehr als acht Jahren zu kennen, und die Head-First-Reihe hat das große Glück, sie zu den Auto:innen zu zählen.Trisha Gee arbeitet seit 1997 mit Java, als ihre Universität zukunftsorientiert genug war, diese „strahlend neue“ Sprache für den Informatikunterricht einzuführen. Seitdem hat sie als Entwicklerin und Consultant Java-Anwendungen für eine Reihe von Branchen entwickelt, darunter das Bankwesen, die Fertigung und gemeinnützige Organisationen. Trisha möchte all das weitergeben, was sie in diesen Jahren als Entwicklerin auf die harte Tour gelernt hat. Deshalb wurde sie Developer Advocate, schreibt Blogbeiträge, spricht auf Konferenzen und erstellt Videos, um ihr Wissen weiterzugeben. Sie verbrachte fünf Jahre als Java Developer Advocate bei JetBrains und weitere zwei Jahre als Leiterin des Teams „JetBrains Java Advocacy“. Während dieser Zeit hat sie viel über die Probleme gelernt, mit denen Java-Entwickler konfrontiert sind. Trisha hat in den letzten acht Jahren immer wieder mit Bert über die Aktualisierung von Head First Java gesprochen! Sie erinnert sich gerne an die wöchentlichen Telefongespräche mit Bert; der regelmäßige Kontakt mit einem sachkundigen und warmherzigen Menschen wie Bert half ihr, bei gesundem Verstand zu bleiben. Der Ansatz von Bert und Kathy, das Lernen zu fördern, ist der Kern dessen, was sie seit fast zehn Jahren zu tun versucht.Zielgruppe:Java-Einsteiger*innen mit Grundkenntnissen in einer anderen Sprache
Agile Software Development
AGILE SOFTWARE DEVELOPMENTA UNIQUE TITLE THAT INTRODUCES THE WHOLE RANGE OF AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT PROCESSES FROM THE FUNDAMENTAL CONCEPTS TO THE HIGHEST LEVELS OF APPLICATIONS SUCH AS REQUIREMENT ANALYSIS, SOFTWARE TESTING, QUALITY ASSURANCE, AND RISK MANAGEMENT. Agile Software Development (ASD) has become a popular technology because its methods apply to any programming paradigm. It is important in the software development process because it emphasizes incremental delivery, team collaboration, continuous planning, and learning over delivering everything at once near the end. Agile has gained popularity as a result of its use of various frameworks, methods, and techniques to improve software quality. Scrum is a major agile framework that has been widely adopted by the software development community. Metaheuristic techniques have been used in the agile software development process to improve software quality and reliability. These techniques not only improve quality and reliability but also test cases, resulting in cost-effective and time-effective software. However, many significant research challenges must be addressed to put such ASD capabilities into practice. With the use of diverse techniques, guiding principles, artificial intelligence, soft computing, and machine learning, this book seeks to study theoretical and technological research findings on all facets of ASD. Also, it sheds light on the latest trends, challenges, and applications in the area of ASD. This book explores the theoretical as well as the technical research outcomes on all the aspects of Agile Software Development by using various methods, principles, artificial intelligence, soft computing, and machine learning. AUDIENCEThe book is designed for computer scientists and software engineers both in research and industry. Graduate and postgraduate students will find the book accessible as well. SUSHEELA HOODA,PHD, is an assistant professor in the Department of Computer Science & Engineering, Chitkara University Institute of Engineering & Technology, Punjab, India. VANDANA MOHINDRU SOOD,PHD, is an assistant professor in the Department of Computer Science & Engineering, Chitkara University Institute of Engineering & Technology, Punjab, India. YASHWANT SINGH, PHD, is an associate professor & Head of the Department of Computer Science and Information Technology, Central University of Jammu, J&K, India. SANDEEP DALAL,PHD, is an assistant professor in the Department of Computer Science & Applications, Maharshi Dayanand University, Rohtak, Haryana, India. MANU SOOD,PHD. is a professor in the Department of Computer Science, Himachal Pradesh University, Shimla, India.
Oracle APEX
Das umfassende Handbuch Jürgen Sieben macht Sie in diesem Handbuch mit Oracle APEX vertraut und zeigt Ihnen ausführlich, wie Sie darin unternehmenstaugliche, webbasierte Datenbankanwendungen entwickeln – fachlich anspruchsvoll und didaktisch routiniert. Kenntnisse in SQL und PL/SQL werden vorausgesetzt. Inkl. Installations- und Upgrade-Anleitung.
Software Engineering (4. Auflg.)
Grundlagen, Menschen, Prozesse, TechnikenDas Buch vermittelt die Grundlagen, Erfahrungen und Techniken, die den Kern des Software Engineerings bilden. Es ist als Material zu Vorlesungen über Software Engineering konzipiert. Auch für Praktiker, die mit der Softwareentwicklung und -bearbeitung und den dabei auftretenden Problemen vertraut sind, ist das Buch sehr gut geeignet, um die Kenntnisse im Selbststudium zu ergänzen und zu vertiefen. Der Inhalt des Buches ist in fünf Hauptteile gegliedert:GrundlagenMenschen und ProzesseDaueraufgaben im SoftwareprojektTechniken der SoftwarebearbeitungVerwaltung und Erhaltung von SoftwareAuf die Ausbildung zukünftiger Software Engineers wird ebenfalls eingegangen. Ergänzende Informationen sind auf der Webseite der Autoren verfügbar: https://se-buch.de.Die 4. Auflage enthält neben vielen kleinen Verbesserungen und Aktualisierungen neue Themen wie Schätzung in agilen Projekten, agile Skalierung, Microservices, Domain-Driven Design und automatische Software-Auslieferung. Autoren:Jochen Ludewig, Horst LichterProf. Dr. rer. nat. Jochen Ludewig geboren 1947 in Hannover. Studium der Elektrotechnik (TU Hannover) und Informatik (TU München); Promotion 1981. 1975 bis 1980 Gesellschaft für Kernforschung, Karlsruhe, dann Brown Boveri Forschungszentrum in Baden/Schweiz. 1986 Assistenzprofessor an der ETH Zürich, 1988 Ruf auf den neuen Lehrstuhl Software Engineering an der Universität Stuttgart. Arbeitsgebiete: Softwareprojekt-Management, Software-Prüfung und Software-Qualität, Software-Wartung. Ab 1996 Konzeption und Aufbau des Diplomstudiengangs Softwaretechnik, der inzwischen in einen Bachelor- und einen Masterstudiengang umgewandelt wurde. Seit 2009 Fellow der Gesellschaft für Informatik (GI).Prof. Dr. rer. nat. Horst Lichter geboren 1960 in Trier. Studium der Informatik und Betriebswirtschaftslehr (TU Kaiserslautern). Wissenschaftlicher Mitarbeiter (ETH Zürich und Universität Stuttgart), Promotion 1993. Anschließend Schweizerische Bankgesellschaft Zürich und ABB Forschungszentrum Heidelberg. 1998 Ruf an die RWTH Aachen University, Leiter des Lehr- und Forschungsgebiets Software-Konstruktion. Arbeitsgebiete: Software-Architektur, Qualitätssicherung, Software-Evolution. Seit 2005 Lecturer an der Thai German Graduate School of Engineering (TGGS) in Bangkok. Von 2018-2021 Adjunct Lecturer an der Universiti Teknologi Petronas (UTP) Malaysia.Zielgruppe:Praktiker*innen und Manager*innen mit Verantwortung für Software-ProjekteStudierendeLehrende
Der agile Festpreis
- Warum brauchen agil entwickelte IT-Projekte einen anderen Vertragsrahmen als Projekte nach der Wasserfallmethode? - Wie ein partnerschaftliches Miteinander zu größeren Projekterfolgen führt - Erfahren Sie, wie Sie Schritt für Schritt einen agilen Festpreisvertrag ausarbeiten, verhandeln und umsetzen - Nutzen Sie die Vertragsvorlage als Anregung für Ihre eigenen agilen Festpreisverträge - Reale Beispiele aus der Praxis illustrieren den Weg zum passenden Vertrag - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Agiles Arbeiten ist in der Softwareentwicklung eine Selbstverständlichkeit und selbst Großkonzerne definieren im Zuge von Digitalisierungsinitiativen die Rahmenbedingungen ihrer Produktentwicklung neu. Sich mit den vertraglichen Bedingungen zwischen Kunden und Lieferanten unter agilen Vorzeichen auseinanderzusetzen, ist für den Projekterfolg ausschlaggebend und angesichts hochdynamischer Marktsituationen notwendiger denn je. Schließlich ist konstruktive Zusammenarbeit das maßgebliche Prinzip agiler Methoden und genau das wird von traditionellen Vertragsformen oft verhindert. Agile IT-Projekte brauchen Verträge, die den Spagat zwischen festem Kostenrahmen und agiler Entwicklung – etwa mit Scrum – schaffen. Der Agile Festpreis balanciert die Interessen von Anbieter und Kunde und formt ein kooperatives Modell, indem er Grundsätze der Zusammenarbeit und Flexibilität in der Ausgestaltung von Anforderungen bestmöglich vereint. Die 4. Auflage enthält neue Erfahrungsberichte und wurde um weitere Aspekte des Verhandelns sowie neue Praxisbeispiele ergänzt. Kunden, Lieferanten und Einkäufern bietet dieses Buch Best Practices, Vertragsvorlagen und Argumentarien. AUS DEM INHALT // - Wie der Agile Festpreisvertrag Sicherheit und Flexibilität vereinbart - Die 6 Schritte zum neuen Vertragsmodell - Muster für einen Agilen Festpreisvertrag - Ausschreibung und Preisfindung - Vor- und Nachteile verschiedener Vertragsformen
Der agile Festpreis (4. Auflg.)
Der agile Festpreis:Agiles Arbeiten ist in der Softwareentwicklung eine Selbstverständlichkeit und selbst Großkonzerne definieren im Zuge von Digitalisierungsinitiativen die Rahmenbedingungen ihrer Produktentwicklung neu. Sich mit den vertraglichen Bedingungen zwischen Kunden und Lieferanten unter agilen Vorzeichen auseinanderzusetzen, ist für den Projekterfolg ausschlaggebend und angesichts hochdynamischer Marktsituationen notwendiger denn je. Schließlich ist konstruktive Zusammenarbeit das maßgebliche Prinzip agiler Methoden und genau das wird von traditionellen Vertragsformen oft verhindert.Agile IT-Projekte brauchen Verträge, die den Spagat zwischen festem Kostenrahmen und agiler Entwicklung – etwa mit Scrum – schaffen.Der Agile Festpreis balanciert die Interessen von Anbieter und Kunde und formt ein kooperatives Modell, indem er Grundsätze der Zusammenarbeit und Flexibilität in der Ausgestaltung von Anforderungen bestmöglich vereint.Die 4. Auflage enthält neue Erfahrungsberichte und wurde um weitere Aspekte des Verhandelns sowie neue Praxisbeispiele ergänzt. Kunden, Lieferanten und Einkäufern bietet dieses Buch Best Practices, Vertragsvorlagen und Argumentarien.Inhalt:Wie der Agile Festpreisvertrag Sicherheit und Flexibilität vereinbartDie 6 Schritte zum neuen VertragsmodellMuster für einen Agilen FestpreisvertragAusschreibung und PreisfindungVor- und Nachteile verschiedener Vertragsformen
Die Kunst der agilen Entwicklung (2. Auflage)
Grundlagen, Methoden und PraktikenUm agile Entwicklung zu meistern, müssen Sie im Team lernen, unzählige Möglichkeiten von Moment zu Moment zu bewerten und intuitiv die beste Vorgehensweise auszuwählen.Dieses Buch beschreibt umfassend und praxisorientiert die Grundlagen, Methoden und Praktiken agiler Softwareentwicklung. James Shore gibt wertvolle Ratschläge für den Projektstart, inkrementellen Entwurf, Continuous Integration, iterative Planung und testgetriebene Entwicklung sowie die Bereitstellung und Refactoring von Software, die aus über zwei Jahrzehnten Erfahrung mit Agilität stammen. Er bringt den State of the Art aus Extreme Programming, Scrum, Lean, DevOps und mehr in ein zusammenhängendes Ganzes und vermittelt darüber hinaus, dass Agilität zu meistern auch bedeutet, in Abhängigkeit von Projektgegebenheiten und der Organisation, in der Software entwickelt wird, Praktiken anzupassen.Diese 2. Auflage ist vollständig überarbeitet und von Grund auf neu geschrieben worden und berücksichtigt dabei die Weiterentwicklung auf dem Gebiet der agilen Entwicklung der letzten 14 Jahre. Neu aufgenommen wurden Themen wie agile Skalierung, DevOps, die Arbeit mit Remote-Teams sowie das Agile Fluency Model zur Einführung und Anpassung von Agilität an die Bedürfnisse des Unternehmens. Autor:James Shore leitet seit 1999 Teams, die agile Entwicklung praktizieren. Er kombiniert ein tiefes Verständnis der agilen Ideen mit jahrzehntelanger praktischer Erfahrung in der Entwicklung und nutzt diese Erfahrung, um Menschen dabei zu unterstützen, zu verstehen, wie alle Aspekte von Agilität zusammenpassen, um herausragende Ergebnisse zu erzielen. James hat den Gordon Pask Award der Agile Alliance für Beiträge zur agilen Praxis erhalten, ist Moderator mehrerer Screencasts zur Softwareentwicklung und Mitbegründer des Agile Fluency Model. Er ist online unter jamesshore.com zu finden.Zielgruppe: Programmierer*innenSoftwareentwickler*innenProduktverantwortlicheProjektmanager*innenQualitätsverantwortlicheManagementStudierende
arc42 in Aktion (2. Auflg.)
Praktische Tipps zur Architekturdokumentationarc42 ist das bewährte, praxisnahe Template zur Dokumentation und Entwicklung von Softwarearchitekturen. Dieser Praxisleitfaden zeigt, wie Sie Ihre Systeme einfach und effektiv kommunizieren und dokumentieren können.Über 200 praxisnahe Tipps zu arc422. überarbeitete Auflage Inhalt:arc42 im Überblick/Konkrete Beispiele/Grundregeln effektiver Dokumentation/arc42 in der Praxis einsetzen/Werkzeuge für arc42/Häufig gestellte Fragen ( FAQ )Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten BuchesAutoren:Dr. Gernot Starke stellt sich seit vielen Jahren der Herausforderung, die Architektur großer Systeme effektiv zu gestalten. Zu seinen Kunden zählen mittlere und große Unternehmen aus den Branchen Finanzdienstleistung, Logistik, Handel, Telekommunikation und dem öffentlichen Bereich. Er ist Mitinitiator und -betreiber von arc42, Mitgründer des iSAQB e.V. sowie Fellow der innoQ. Gernot lebt in Köln.Dr. Peter Hruschka ist einer der Prinzipale der Atlantic Systems Guild (www.systemsguild.com). Peter widmet sein Arbeitsleben dem Technologietransfer, insbesondere für große Hardware-/Software-Systeme. Er ist Mitbegründer von arc42 und req42 – der Heimat für pragmatische Softwarearchitektur und agiles Requirements-Engineering. Peter hat mehr als zehn Bücher und zahlreiche Artikel über Software- und System-Engineering veröffentlicht und unterrichtet und berät weltweit. Peter lebt in Aachen.Zielgruppe:Softwarearchitekten und -entwickler