Software
Google Analytics 4
Mit Google Analytics 4 haben Sie die gesamte Reise Ihrer Kunden im Blick. Ob Websites, Kampagnen, Shops oder Apps – hier finden Sie die passende Lösung für Ihre Webanalyse. Egal, ob Sie bereits mit GA4 arbeiten oder aus bestehenden Projekten umsteigen, unser Buch ist das Richtige für Sie. Lernen Sie alle Neuerungen und Features von Google Analytics 4 kennen, um das volle Potenzial des Tools auszuschöpfen – von der Einrichtung über das Tagging bis hin zu individuellen Berichten und KI-gestützten Analysen mit BigQuery. Inklusive aktueller Datenschutzanforderungen und Google Consent Mode. Durch anschauliche Praxisbeispiele profitieren Sie von Erfahrungen und Know-how aus zahlreichen Kundenprojekten. Aus dem Inhalt: Google Analytics 4 einrichtenWebsites auswertenKampagnen steuernShops bewertenApps analysierenReports erstellen mit GA 4 und Looker StudioSetup mit Google Tag und Tag ManagerGoogle Analytics mit Google Ads verknüpfenAnalysen mit BigQuery und Looker Studio erweitern Geleitwort ... 17 Vorwort ... 19 1. Google Analytics 4 ... 21 1.1 ... Was macht ein Webanalyse-System? ... 22 1.2 ... Die neue Welt der Messung ... 26 1.3 ... Ein Trackingkonzept erstellen ... 44 1.4 ... Dokumentation und Onlinehilfe ... 47 2. Google Analytics 4 einrichten ... 51 2.1 ... Konto, Property und Datenstream anlegen ... 51 2.2 ... Tags einbinden auf Websites ... 60 2.3 ... Ereignisse in GA4 ... 71 2.4 ... Schlüsselereignisse definieren ... 85 2.5 ... Benutzerdefinierte Definitionen verwenden ... 91 2.6 ... Details des Webdatenstroms ... 95 2.7 ... Google-Tag-Einstellungen konfigurieren ... 97 3. Websites auswerten ... 109 3.1 ... Die GA4-Startseite ... 109 3.2 ... Berichte: Nutzer analysieren ... 115 3.3 ... Inhalte: Ereignisse und Seiten ... 134 3.4 ... Suchen, Filtern und Vergleichen ... 159 4. Kampagnen steuern ... 165 4.1 ... Wie kommen die Nutzer zur Website? ... 167 4.2 ... Zielgruppen anlegen ... 189 4.3 ... Attribution verstehen im Menü »Werbung« ... 199 4.4 ... Verknüpfung mit Google Ads einrichten ... 208 4.5 ... Google Search Console mit GA4 verknüpfen ... 215 5. Shops bewerten ... 219 5.1 ... E-Commerce-Daten auswerten ... 220 5.2 ... E-Commerce-Nutzeraktionen messen ... 247 5.3 ... Beispielkonten und Demos von Google ... 259 6. Apps analysieren ... 265 6.1 ... Nutzerdaten in Apps erfassen ... 266 6.2 ... Inhalte und Aktionen in Apps analysieren ... 271 6.3 ... App-Datenstreams einrichten ... 288 6.4 ... Datenschutz beim Tracking von Apps ... 300 6.5 ... Die Einbindung prüfen und debuggen ... 304 6.6 ... Nachrichten mit Firebase verschicken ... 309 6.7 ... GA4-Beispielkonto mit App-Daten ... 315 7. Eigene Reports anpassen und erstellen ... 319 7.1 ... Navigation in der Bibliothek anpassen ... 319 7.2 ... Berichte erstellen und bearbeiten ... 323 7.3 ... Explorative Datenanalysen erstellen ... 338 8. BigQuery und Looker Studio ... 371 8.1 ... Rohdaten mit BigQuery analysieren ... 372 8.2 ... Looker Studio und GA4 zusammenführen ... 403 9. Fehler analysieren und Qualität sichern ... 417 9.1 ... Ist ein Analytics-Tag auf der Seite vorhanden? ... 418 9.2 ... Prüfung in Browser-Entwicklertools ... 422 9.3 ... Trigger und Ereignisse im Tag Assistant ... 432 9.4 ... Eintreffende Ereignisse im GA4-DebugView ... 439 9.5 ... Qualität der Daten in GA4 überwachen ... 442 9.6 ... Cookies und Browser-Privacy ... 447 9.7 ... Häufige Probleme in GA4 ... 451 9.8 ... Relaunch oder Umzug ... 458 10. Administration und Verwaltung ... 461 10.1 ... Konto- und Property-Verwaltung ... 461 10.2 ... Datenerhebung und -änderung ... 468 10.3 ... Datenanzeige ... 485 10.4 ... Verknüpfungen und API-Zugriff ... 491 10.5 ... Nutzerrechte mit der Google Marketing Platform einrichten ... 494 10.6 ... Server-Side Tagging ... 505 10.7 ... Google Analytics 360 für GA4 ... 507 Index ... 511
Einstieg in Unity
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Aus dem Inhalt: Unity installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenKräfte und Drehmomente nutzenSkripte schreiben und gut strukturierenCollider und Trigger einsetzenSound und Animation hinzufügenMaterialien gestalten und Texturen verwendenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m. 1. Einführung ... 19 1.1 ... Was machen wir mit Unity? ... 19 1.2 ... Wie entsteht der programmierte Spielablauf? ... 20 1.3 ... Dateiendungen anzeigen lassen ... 20 1.4 ... Den Unity Hub installieren ... 21 1.5 ... Eine Unity-Lizenz erhalten ... 22 1.6 ... Eine Unity-Version installieren ... 22 1.7 ... Beispielprojekte und Assets ... 23 1.8 ... Nutzung der Materialien ... 24 1.9 ... Upgrade eines Unity-Projekts ... 25 2. Das erste 2D-Projekt ... 27 2.1 ... Ein neues Projekt erstellen ... 27 2.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 28 2.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 30 2.4 ... Assets importieren ... 31 2.5 ... Spielobjekte einfügen ... 32 2.6 ... Die Hierarchie ändern ... 33 2.7 ... Eine Szene speichern ... 35 2.8 ... Die Komponente »Transform« ... 35 2.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 38 3. Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 43 3.1 ... Wie geht das Spiel? ... 43 3.2 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 45 4. Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 53 4.1 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 53 4.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 54 4.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 60 4.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 82 4.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 101 5. Ein 2D-Breakout-Spiel ... 105 5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 105 5.2 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 106 5.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 111 5.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 118 5.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 128 6. Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 141 6.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 141 6.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 143 6.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 149 6.4 ... Künstliche Intelligenz ... 159 7. Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 161 7.1 ... Führen Sie das Training aus ... 161 7.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 162 7.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 163 7.4 ... Das Training erweitern ... 172 8. Ein 2D-Space-Shooter ... 181 8.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 182 8.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 188 9. Das erste 3D-Projekt ... 203 9.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 203 9.2 ... Verschieben und Drehen ... 209 10. Eine 3D-Animation ... 221 10.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 221 10.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 224 10.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 229 10.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 232 11. Ein 3D-Balancer ... 235 11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 235 11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 236 11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 240 12. Ein 3D-Tetris ... 247 12.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 247 12.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 248 12.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 250 13. Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 261 13.1 ... Führen Sie das Training aus ... 261 13.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 262 13.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 263 14. Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 275 14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 275 14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 276 14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 286 14.4 ... Ein weiteres Terrain ... 292 15. Jagen auf einem 3D-Terrain ... 301 15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301 15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 304 15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 312 16. Eine Schlange aus 3D-Joints ... 325 16.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 325 16.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 326 16.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 329 17. Ein Renntraining und ein Autorennen ... 339 17.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 339 17.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 341 17.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 342 17.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 347 17.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 358 18. Erkunden Sie das Verlies ... 369 18.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 369 18.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 373 18.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 382 19. Ein Programmierkurs in C# ... 401 19.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 401 19.2 ... Grundlagen ... 403 19.3 ... Datenfelder ... 416 19.4 ... Zeichenketten ... 419 19.5 ... Methoden ... 421 19.6 ... Generische Listen ... 427 19.7 ... Daten auf der Festplatte ... 430 19.8 ... Objektorientierung ... 433 20. Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 439 20.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 439 20.2 ... Die eigene Klasse nutzen ... 442 21. Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 451 21.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 451 21.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 452 21.3 ... Weitere Szenen ... 456 22. Allgemeine Hinweise ... 459 22.1 ... Projekte bearbeiten ... 459 22.2 ... Unity Packages ... 461 22.3 ... Unity unter anderen Betriebssystemen ... 463 22.4 ... Browser-Anwendungen erstellen ... 464 22.5 ... Android-Apps erstellen ... 466 22.6 ... Bonusprojekte ... 471 Index ... 475
GIMP 3
Mit diesem umfassenden Handbuch von Jürgen Wolf bleiben keine Fragen offen: Sie lernen GIMP von A bis Z kennen und erfahren, was wirklich in der Software steckt. Egal, ob Sie Ihre Fotos retuschieren, Animationen erstellen oder Grafiken für die eigene Website gestalten wollen – hier finden Sie schnell und zuverlässig Antworten auf Ihre Fragen. Mit detaillierten Anleitungen und Tipps zeigt Ihnen dieses Buch, wie Sie auch fortgeschrittene Techniken meistern, GIMP in Ihren Workflow integrieren und mit nützlichen Plug-ins erweitern. Umfassend und anfängerfreundlich – Ihr Lern- und Nachschlagewerk für den täglichen Einsatz. Aus dem Inhalt: Die Arbeitsoberfläche kennenlernenGrundlagen der BildbearbeitungFarben korrigieren und verfremdenSchärfen und weichzeichnenEbenen, Auswahlen, PfadeZuschneiden und ausrichtenFotos für den Druck vorbereitenMalen und zeichnen mit GIMPRAW, HDI und DRITypografie und TexteffekteFilter & Effekte: Zaubern mit GIMPPlugins und Skript-Fu Vorwort ... 25 TEIL I Grundlagen ... 29 1. Die Arbeitsoberfläche ... 31 1.1 ... Der Willkommen-Dialog ... 31 1.2 ... Die Arbeitsoberfläche im Überblick ... 32 1.3 ... Die einzelnen Werkzeuge und ihre Funktionen ... 41 1.4 ... Die andockbaren Dialoge ... 47 1.5 ... Werte eingeben und verändern ... 54 2. Umgang mit Dateien ... 59 2.1 ... Dateien öffnen ... 59 2.2 ... Neue Dateien anlegen ... 67 2.3 ... Dateien schließen, speichern und exportieren ... 69 2.4 ... Dateiformate und Kompression ... 73 3. Praktische Hilfsmittel ... 85 3.1 ... Hilfsmittel zum Zoomen und Navigieren ... 85 3.2 ... Informationen zum Bild ... 94 3.3 ... Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen ... 99 4. Grundlagen der Bildbearbeitung ... 107 4.1 ... Pixel- und Vektorgrafiken ... 107 4.2 ... Bildgröße und Auflösung ... 108 4.3 ... Grundlagen zu Farben ... 110 TEIL II Die Bildkorrektur ... 125 5. Grundlegendes zur Bildkorrektur ... 127 5.1 ... Grundlegende Tipps für eine Bildkorrektur ... 127 5.2 ... Rückgängig machen von Arbeitsschritten ... 135 6. Tonwerte anpassen ... 139 6.1 ... Grundlegendes ... 139 6.2 ... Das Histogramm ... 140 6.3 ... Effiziente Bildkorrektur ... 144 6.4 ... Einfache Tonwertkorrektur ... 147 6.5 ... Der Dialog »Werte«: Die professionelle Tonwertkorrektur ... 154 6.6 ... Der Dialog »Kurven«: Die Gradationskurve ... 161 6.7 ... Nachbelichten und Abwedeln ... 172 7. Farbkorrekturen ... 175 7.1 ... Die Werkzeuge für die Farbkorrektur ... 175 7.2 ... Eine Farbanalyse durchführen und den Farbstich beheben ... 176 7.3 ... Farbabgleich durchführen ... 183 7.4 ... Farbtemperatur anpassen ... 185 7.5 ... Farbton/Sättigung regulieren ... 187 8. Darktable: Raw-Bilder bearbeiten ... 195 8.1 ... Ein Überblick ... 195 8.2 ... Bildverwaltung mit Darktable ... 198 8.3 ... Die Dunkelkammer von Darktable ... 205 8.4 ... Masken verwenden ... 213 TEIL III Rund um Farbe und Schwarzweiß ... 225 9. Mit Farben malen ... 227 9.1 ... Farben einstellen ... 227 9.2 ... Die Malwerkzeuge ... 239 9.3 ... Eigene Pinselformen erstellen und verwalten ... 260 9.4 ... Flächen füllen ... 271 9.5 ... Eigene Muster erstellen und verwalten ... 275 9.6 ... Farbverläufe erstellen und verwalten ... 280 10. Farbverfremdung ... 301 10.1 ... Bilder tonen ... 301 10.2 ... Farbwerte verändern ... 306 11. Schwarzweißbilder ... 321 11.1 ... Schwarzweißbilder erzeugen ... 321 11.2 ... Bitmaps erzeugen ... 327 11.3 ... Der Schwellwert -- schwarze und weiße Pixel trennen ... 332 TEIL IV Auswahlen und Ebenen ... 335 12. Auswahlen ... 337 12.1 ... Die Auswahlwerkzeuge im Überblick ... 337 12.2 ... Geometrische Auswahlwerkzeuge ... 342 12.3 ... Auswahlbefehle und -optionen ... 345 12.4 ... Auswahl(en) aus Alphakanal erstellen ... 352 12.5 ... Hilfsmittel für Auswahlen ... 354 12.6 ... Wichtige Auswahltechniken ... 359 13. Bildbereiche freistellen mit Auswahlen ... 363 13.1 ... Werkzeuge für komplexe Auswahlen ... 363 13.2 ... Schnellmaske verwenden ... 377 13.3 ... Kanäle und Auswahlmasken ... 383 14. Ebenen-Grundlagen ... 387 14.1 ... Das Konzept der Ebene ... 387 14.2 ... Der Ebenen-Dialog im Überblick ... 393 14.3 ... Ebenen auswählen ... 397 14.4 ... Ebenen anlegen, löschen und speichern ... 399 14.5 ... Ebenen gruppieren ... 403 14.6 ... Ebenen verwalten ... 408 15. Ebenentechniken ... 415 15.1 ... Die Ebenengröße anpassen ... 415 15.2 ... Ebenen transformieren ... 420 15.3 ... Ebenen ausrichten ... 423 15.4 ... Verschieben von Ebeneninhalten ... 428 15.5 ... Die Ebenentransparenz beeinflussen ... 429 16. Ebenenmasken ... 433 16.1 ... Funktionsprinzip von Ebenenmasken ... 433 16.2 ... Die Arbeit mit Ebenenmasken ... 437 16.3 ... Ebenenmasken und Auswahlen ... 445 16.4 ... Ebenenmasken in der Praxis ... 448 17. Ebenenmodus ... 463 17.1 ... Ebenenmodi im Überblick ... 463 17.2 ... Kompositionsmodus ... 468 17.3 ... Praxisbeispiele ... 471 TEIL V Kreative Bildgestaltung und Retusche ... 483 18. Bildgröße und Auflösung ändern ... 485 18.1 ... Pixelmaße ändern ... 485 18.2 ... Die Druckgröße bestimmen -- relative Auflösung ... 491 18.3 ... Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern ... 493 19. Die Bildkomposition optimieren ... 497 19.1 ... Bilder zuschneiden ... 497 19.2 ... Die Transformationswerkzeuge ... 507 19.3 ... Objektivfehler korrigieren ... 531 19.4 ... Bilder gerade ausrichten ... 534 20. Bildstörungen beheben (und hinzufügen) ... 539 20.1 ... Bildrauschen reduzieren ... 539 20.2 ... Bildrauschen bzw. Körnigkeit hinzufügen ... 543 20.3 ... Flecken und Störungen entfernen ... 546 21. Retusche-Techniken ... 551 21.1 ... Retusche mit dem Klonen-Werkzeug ... 551 21.2 ... Retusche mit dem Heilen-Werkzeug ... 559 21.3 ... Retusche mit »Perspektivisches Klonen« ... 566 21.4 ... Scans retuschieren ... 568 22. Schärfen und Weichzeichnen ... 573 22.1 ... Bilder schärfen ... 573 22.2 ... Bilder weichzeichnen ... 586 TEIL VI Pfade, Text, Filter und Effekte ... 597 23. Die Arbeit mit Pfaden ... 599 23.1 ... Was sind Pfade? ... 599 23.2 ... Das Pfade-Werkzeug ... 601 23.3 ... Der Pfade-Dialog ... 608 23.4 ... Pfade und SVG-Dateien ... 614 23.5 ... Pfade und Auswahlen ... 618 23.6 ... Bilder nachzeichnen ... 620 24. Text und Texteffekte ... 625 24.1 ... Das Text-Werkzeug ... 625 24.2 ... Text gestalten ... 632 24.3 ... Text und Pfade ... 642 24.4 ... Texteffekte ... 651 25. Die Filter von GIMP ... 661 25.1 ... Hinweise zu den Filtern ... 661 25.2 ... Großer Filter-Überblick ... 663 25.3 ... Filter und Effekte in der Praxis ... 684 TEIL VII Ausgabe und Organisation ... 697 26. Ausgabe für das Internet ... 699 26.1 ... Animationen erstellen als WebP und GIF ... 699 26.2 ... Eine Image-Map erstellen ... 710 26.3 ... Bilder für das Internet ausgeben ... 715 27. Drucken und Scannen mit GIMP ... 721 27.1 ... Drucken mit GIMP ... 721 27.2 ... Bilderrahmen erstellen ... 723 27.3 ... Dateien einscannen ... 727 28. Die Arbeit mit GIMP organisieren ... 729 28.1 ... GIMP installieren ... 729 28.2 ... Die Einstellungen von GIMP ändern ... 730 28.3 ... GIMP erweitern über Plugins und Skript-Fu ... 754 28.4 ... Tastenkürzel von GIMP ... 758 Index ... 768
Adobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies
THE MOST UP-TO-DATE MANUAL FOR USING ADOBE'S GOLD STANDARD PHOTO WORKFLOW SOFTWAREAdobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies is the perfect companion for photographers looking to make the most of this powerhouse software. Lightroom Classic lets you edit, organize, and share large volumes of digital photos, so you can spend less time in front of the computer and more time behind the lens. With this book, you'll learn the program's fundamentals and discover the latest features and updates'including improved Masking tools, AI-based tools, and the new Lens Blur feature. Discover the tools and processes that make the most sense for you, and get pro tips for taking your photos to the next level.* Learn your way around the Lightroom Classic interface* Expertly manage your photo library* Edit and share your photos with confidence* Make your photos even better with new editing toolsThis popular Dummies guide is great for anyone who needs a primer on the essentials of Lightroom Classic for personal or professional use. ROB SYLVAN is a photographer, educator, and author. Rob has created tutorials found within the Lightroom desktop application, is a Canon Product Educator, and teaches at photography conferences such as Adobe MAX, Photoshop World, Lightroom Summit, and more.
Video Game Design For Dummies
LEARN WHAT IT TAKES TO DESIGN A VIDEO GAME, AS A HOBBY OR AS A CAREER!Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.* Learn the step-by-step process video game designers use to create great games* Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged* Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process* Playtest your video game, then publish it and market it on social mediaThis book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.ALEXIA MANDEVILLE is a co-founder and game designer at Bodeville, an independent studio creating narrative games. She’s an Assistant Professor of Game Design at ArtCenter College of Design, a private university in Pasadena, California. She’s a former Game Designer at Niantic and Meta.
SharePoint For Dummies
BECOME A SHAREPOINT POWER USER WITH THIS QUICK-AND-EASY GUIDE TO ITS MANY FEATURESSharePoint For Dummies is your trusted instruction manual as you learn to create sites, upload and manage documents, collaborate with coworkers, and streamline workflows. Updated to include new AI functionality with Copilot, this edition walks you through the steps you'll need to take to customize SharePoint and take advantage of all it has to offer. You'll also learn how to integrate SharePoint with the tools you already use, so it's easy and seamless to make the shift to online file sharing and version control. You can manage who has access to view and edit files, and you can track, automate, and summarize content—all with this powerful Microsoft platform, and SharePoint For Dummies as your guide.* Learn what SharePoint does and discover features that can improve your processes* Integrate Microsoft's AI Copilot to do more with Sharepoint* Customize your SharePoint sites by applying styles and custom layouts* Improve collaboration and boost efficiency with advanced SharePoint featuresThis easy-to-follow book is a must for anyone looking for quick answers to SharePoint questions—whether you have experience with SharePoint or are just getting started. ROSEMARIE WITHEE is a technology professional and the coauthor of the most recent editions of Microsoft Teams For Dummies and Office 365 For Dummies. KEN WITHEE is now part of the Microsoft Azure team. He is a former SharePoint consultant and a coauthor of previous editions of the SharePoint For Dummies series.
Microsoft 365 Excel For Dummies
MAKE EXCEL WORK FOR YOU WITH THIS BRAND NEW GUIDE TO SPREADSHEET ESSENTIALSKnowing a little about Excel is essential for almost every profession. Knowing a lot about Excel makes you one of the most valuable people in the office. Microsoft 365 Excel For Dummies helps you build your spreadsheet skills as it walks you through the basics of creating a spreadsheet, organizing data, performing calculations, and creating charts and graphs in Microsoft's powerful spreadsheet software. This brand new version of the book, written by an Excel guru and expert trainer, helps you develop the skills you need to impress your boss—or just to get things done faster. You'll also get ideas for using Excel to make daily life easier. Ready to become a number cruncher?* Create your first spreadsheet and learn how to enter data* Import data from other sources, sort tables, and organize information* Run basic calculations and get more advanced with functions* Build data visualizations, customize the look of your spreadsheets, and beyondThese days, almost everyone who works with computers needs to have basic knowledge of Excel—and more is usually better. Microsoft 365 Excel For Dummies will help you get there. DAVID H. RINGSTROM, CPA, is the president and owner of Accounting Advisors, Inc. He offers training on Excel and other accounting software to thousands of students and explains the concepts, techniques, and strategies they need to work effectively in Excel. David is also author of QuickBooks Online For Dummies.
3D-Spiele programmieren mit Unity
Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickelnHans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u.v.m.Landschaften und Charaktere entwerfenSie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.Realitätsnah mit hervorragenden EffektenDas Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.Aus dem Inhalt:Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellenIn die Script-Programmierung mit C# einsteigenEinen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften gebenEin Jump & Run-Spiel entwickelnDas Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestaltenGanze Bauwerke entstehen lassenDie Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassenEine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassenStrahlen, Partikel und Sound einbindenKünstliche Intelligenz nutzenEnergiekontrolle und andere Features aufrüstenInstallationshilfe und FehlerbehebungÜber den Autor:Hans-Georg Schumann ist pensionierter Informatik- und Mathematiklehrer und erfolgreicher Fachbuchautor.
Microsoft 365 Word For Professionals For Dummies
A BEYOND-THE-BASICS GUIDE TO LEVELING UP YOUR SKILLS IN MICROSOFT WORDMicrosoft 365 Word For Professionals For Dummies is an easy-to-understand guide to the more advanced features available in the Microsoft 365 version of Word. You can enhance the quality of your documents and boost productivity in any field, with this in-depth resource. You'll delve into topics that you may not have encountered in school or on-the-job training, such as collaborating on a document and using Copilot to improve text. Complete your Word-related tasks more efficiently as you unlock lesser-known tools and learn to organize the application so you can quickly access the features you need. You're on your way to becoming a Word superhero, with this fun resource.* Learn advanced formatting and template creation techniques* Work more efficiently with graphics, tables, and other objects* Get a handle on document sharing, reviewing, and collaboration* Automate writing and editing tasks to speed up tedious jobsFor Word users seeking to take their knowledge to the next level, this in-depth guide covers the professional tasks and topics you most need to know. DAN GOOKIN is the bestselling author of Word For Dummies. His previous books have been translated into 32 languages and have sold over 11 million copies. He’s been writing for the For Dummies series for 34 years.
Adobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies
THE MOST UP-TO-DATE MANUAL FOR USING ADOBE'S GOLD STANDARD PHOTO WORKFLOW SOFTWAREAdobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies is the perfect companion for photographers looking to make the most of this powerhouse software. Lightroom Classic lets you edit, organize, and share large volumes of digital photos, so you can spend less time in front of the computer and more time behind the lens. With this book, you'll learn the program's fundamentals and discover the latest features and updates'including improved Masking tools, AI-based tools, and the new Lens Blur feature. Discover the tools and processes that make the most sense for you, and get pro tips for taking your photos to the next level.* Learn your way around the Lightroom Classic interface* Expertly manage your photo library* Edit and share your photos with confidence* Make your photos even better with new editing toolsThis popular Dummies guide is great for anyone who needs a primer on the essentials of Lightroom Classic for personal or professional use. ROB SYLVAN is a photographer, educator, and author. Rob has created tutorials found within the Lightroom desktop application, is a Canon Product Educator, and teaches at photography conferences such as Adobe MAX, Photoshop World, Lightroom Summit, and more.
SharePoint For Dummies
BECOME A SHAREPOINT POWER USER WITH THIS QUICK-AND-EASY GUIDE TO ITS MANY FEATURESSharePoint For Dummies is your trusted instruction manual as you learn to create sites, upload and manage documents, collaborate with coworkers, and streamline workflows. Updated to include new AI functionality with Copilot, this edition walks you through the steps you'll need to take to customize SharePoint and take advantage of all it has to offer. You'll also learn how to integrate SharePoint with the tools you already use, so it's easy and seamless to make the shift to online file sharing and version control. You can manage who has access to view and edit files, and you can track, automate, and summarize content—all with this powerful Microsoft platform, and SharePoint For Dummies as your guide.* Learn what SharePoint does and discover features that can improve your processes* Integrate Microsoft's AI Copilot to do more with Sharepoint* Customize your SharePoint sites by applying styles and custom layouts* Improve collaboration and boost efficiency with advanced SharePoint featuresThis easy-to-follow book is a must for anyone looking for quick answers to SharePoint questions—whether you have experience with SharePoint or are just getting started. ROSEMARIE WITHEE is a technology professional and the coauthor of the most recent editions of Microsoft Teams For Dummies and Office 365 For Dummies. KEN WITHEE is now part of the Microsoft Azure team. He is a former SharePoint consultant and a coauthor of previous editions of the SharePoint For Dummies series.
Video Game Design For Dummies
LEARN WHAT IT TAKES TO DESIGN A VIDEO GAME, AS A HOBBY OR AS A CAREER!Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.* Learn the step-by-step process video game designers use to create great games* Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged* Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process* Playtest your video game, then publish it and market it on social mediaThis book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.ALEXIA MANDEVILLE is a co-founder and game designer at Bodeville, an independent studio creating narrative games. She’s an Assistant Professor of Game Design at ArtCenter College of Design, a private university in Pasadena, California. She’s a former Game Designer at Niantic and Meta.
30 Minuten KI-Chatbots
Die stille KI-Revolution Wie Text-, Audio- und Videobots Beruf und Alltag verändern Dieses Buch führt ein in die unsichtbare Transformation unserer täglichen Interaktionen, die durch Chat-, Audio- und Videobots ermöglicht wird. Beginnend mit einem verständlichen Crashkurs zu den Grundlagen dieser innovativen Werkzeuge, wird verdeutlicht, wie Bots in unterschiedlichsten Geschäftsbereichen von der Kundenbetreuung über Marketing bis hin zu HR und Rekrutierung eingesetzt werden, um Prozesse zu revolutionieren und messbare Erfolge zu erzielen. Im Alltag erleichtern Bots das Leben durch ihre Anwendung in Smart-Home-Technologien und als persönliche Assistenten. Aber auch die technischen und sozialen Hürden, die Problematik des Datenschutzes und ethische Überlegungen werden dargestellt, ebenso wie die Herausforderung, in einer zunehmend digitalisierten Welt Vertrauen in Bots zu entwickeln. Praktische Anleitungen am Ende des Buches zeigen auf, wie man Bots in sein Unternehmen oder persönliches Umfeld integrieren kann. Dieses Buch ist ein essenzieller Leitfaden für jeden, der verstehen möchte, wie KI-gesteuerte Technologien unseren Alltag revolutionieren werden.
30 Minuten Prompting
KIs mit den richtigen Prompts steuern 30 Minuten Prompting bietet eine kompakte und praxisnahe Einführung in die Kunst des Prompting. Erfahren Sie, wie Sie KI effektiv steuern können, welche Arten und Techniken es gibt und wie Sie Ihre eigene Prompt-Bibliothek aufbauen. Von allgemeinen Tipps und Beispielen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Chain-of-Thought und systematischen Prompt-Workflows – dieses Buch deckt alles ab. Mit Anwendungsfällen aus verschiedenen Branchen und Lösungsansätzen für Herausforderungen lernen Sie, Prompts gezielt einzusetzen und KI-Interaktionen zu optimieren. Ideal für alle, die in kurzer Zeit ihre Prompting-Fähigkeiten ausbauen wollen!
Microsoft 365 Excel For Dummies
MAKE EXCEL WORK FOR YOU WITH THIS BRAND NEW GUIDE TO SPREADSHEET ESSENTIALSKnowing a little about Excel is essential for almost every profession. Knowing a lot about Excel makes you one of the most valuable people in the office. Microsoft 365 Excel For Dummies helps you build your spreadsheet skills as it walks you through the basics of creating a spreadsheet, organizing data, performing calculations, and creating charts and graphs in Microsoft's powerful spreadsheet software. This brand new version of the book, written by an Excel guru and expert trainer, helps you develop the skills you need to impress your boss—or just to get things done faster. You'll also get ideas for using Excel to make daily life easier. Ready to become a number cruncher?* Create your first spreadsheet and learn how to enter data* Import data from other sources, sort tables, and organize information* Run basic calculations and get more advanced with functions* Build data visualizations, customize the look of your spreadsheets, and beyondThese days, almost everyone who works with computers needs to have basic knowledge of Excel—and more is usually better. Microsoft 365 Excel For Dummies will help you get there. DAVID H. RINGSTROM, CPA, is the president and owner of Accounting Advisors, Inc. He offers training on Excel and other accounting software to thousands of students and explains the concepts, techniques, and strategies they need to work effectively in Excel. David is also author of QuickBooks Online For Dummies.
Archicad 28
Archicad 28, in Erstauflage aus dem März 2025Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand typischer Konstruktionsaufgaben aus Studium und Berufsleben die Möglichkeiten von Archicad 28. Der Autor richtet sich dabei insbesondere an Archicad-Neulinge, die Wert auf einen praxisnahen Einstieg legen. Alle Elemente und Befehle erlernen Sie anhand von Beispielen. Sie beginnen mit der Konstruktion eines einfachen Grundrisses, um die generelle Arbeitsweise und die grundlegenden Schritte einzuüben. Dabei lernen Sie die Benutzeroberfläche, die Eingabemöglichkeiten für Koordinaten sowie den Einsatz von Fanghilfen, Fangpunkten und Hilfslinien kennen. Dann demonstriert der Autor die Architektur-Elemente (Wände, Fenster, Eckfenster u.v.m.) im Grundriss und im 3D-Fenster. Weiterhin berücksichtigt er die Möglichkeiten für grafische Überschreibungen und die Regeln für Schichtaufbau und Verschneidungen bei Wänden, Decken, Dächern und Schalen. Zusätzlich wird der HKLSE-Modeler kurz vorgestellt. Ein Schwerpunkt liegt auf der Einübung von Bearbeitungsbefehlen, insbesondere der Nutzung von Pet-Paletten, die automatisch durch Markieren von Elementen aktiviert werden und dann ganz spezifische Änderungsaktionen anbieten. In weiteren Bearbeitungsschritten lernen Sie, die Konstruktion durch Hinzufügen von individuellen und automatischen Bemaßungen zu ergänzen sowie Schnitte und Ansichten zu erzeugen. Auch das Vorgehen zum Erstellen und zur Auswahl von Varianten wird beschrieben. Um Ihr Projekt eindrucksvoll zu präsentieren, erstellen Sie schließlich fotorealistische Visualisierungen. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Übungsfragen mit dazugehörigen Lösungen im Anhang. Im letzten Kapitel wird abschließend als Beispiel ein Einfamilienhaus mit dokumentierten Befehlseingaben konstruiert. Aus dem Inhalt:Schnelleinstieg mit dokumentiertem BeispielBenutzeroberfläche: Wichtigste Paletten, das Pfeil-Werkzeug und AnsichtsmanipulationenPositionen eingeben: Koordinaten, Tracker, PunkteDynamische Hilfslinien, relative Konstruktionsmethoden2D-ZeichnenWerkzeuge: Wand, Fenster, Tür, Decke, Dach, Schale, Öffnungen, Stützen mit Segmenten, Träger mit Segmenten und Biegung, Freiflächen, Geländer, Treppe mit Kopffreiheit, Fassade mit eigenen Mustern, Morph-Elemente etc.Bearbeitungsfunktionen: Menüs, Kontextmenüs, Pet-PalettenBemaßung, TextZeichnungsstruktur, Raumstempel, ListenSchnitte, Ansichten, Innenansichten, Details, 3D-Dokumente und VariantenmanagementPlot, Druck, grafische ÜberschreibungenRealistische Bilder, Animationen, SonnenstudienÜbersichten über Menüs, Paletten und SymbolleistenPraxisbeispiel: EinfamilienhausÜbungsfragen mit Antworten Autoreninfo:Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.
Umweltinformationssysteme - Digitalisierung für eine nachhaltige Planetare Zukunft
Das Ziel der Workshop-Reihe „Umweltinformationssysteme (UIS)“ ist es, den neuesten Stand von Forschung und Entwicklung auf dem Gebiet der Umweltinformatik (UI) und in umweltbezogenen IT-Anwendungsbereichen vorzustellen und zu diskutieren. Dies umfasst sowohl Konzepte und Anwendungen von UIS als auch Technologien, die moderne UIS unterstützen. Das Buch adressiert alle für UIS-Theorie und -Praxis relevanten Themen wie: Datenerzeugung, Datenbereitstellung, Datenanalyse und Künstliche Intelligenz (KI/AI), Datennutzung und -visualisierung, Vernetzung von Anwendungen, Software Engineering für UIS, Klimawandel und Resilienz.DIGITALE WERKZEUGE UND GIS.- INTEGRATION VON LANDNUTZUNGS- UND LANDBEDECKUNGSDATEN FÜR EIN HOCHAUFGELÖSTES LANDSCHAFTSMODELL.- DIGITALE WERKZEUGE IN DER LANDSCHAFTSARCHITEKTUR UND DER UMWELTPLANUNG – FALLBEISPIELE AUS LEHRE UND FORSCHUNG.- VALIDIERUNG DYNAMISCHER VEGETATIONSMODELLE MIT ÜBER CROWDOURCING ERHOBENEN PHÄNOLOGIEDATEN.- MASCHINELLES LERNEN UND BILDVERARBEITUNG.- DETEKTION VON ECHTEM MEHLTAU AN SALAT (LACTUCA SATIVA L.) MITHILFE HYPERSPEKTRALER BILDDATEN.-SUPER-RESOLUTION-TECHNIKEN IN DER STRUCTURE-FROM-MOTION-BASIERTEN GEBÄUDEREKONSTRUKTION.- DIE INFLATESAR KAMPAGNE – DETEKTION VON FLUCHTBOOTEN MIT SAR.- PROGNOSE VON PEGELSTÄNDEN MIT METHODEN DES MASCHINELLEN LERNENS UND FREI VERFÜGBAREN DATEN.- HERAUSFORDERUNGEN UND ANSÄTZE ZU EINER INFRASTRUKTUR FÜR DIE BREITE NUTZUNG VON MACHINE-LEARNING-VERFAHREN IN DER UMWELTVERWALTUNG.- INNOVATIVE METHODEN FÜR UIS.- NEUEINSTUFUNG AUSGEWÄHLTER GEFAHRSTOFFE HINSICHTLICH DER FÜR DEN BRANDFALL EMPFOHLENEN LÖSCHSCHÄUME.- NACHHALTIGKEIT IN DER WEBGESTALTUNG - EINE ANALYSE VON CONTENT MANAGEMENT SYSTEMEN (CMS) UND WEBSEITEN-BUILDERN IN BEZUG AUF ENERGIEEFFIZIENZ.-UMWELTDATENMANAGEMENT MIT DEM TWIN INFORMATION SYSTEM (TWIS) ALS DIGITALER ZWILLING DES ÖKOSYSTEMS.- MODERNE UIS-ANWENDUNGEN FÜR VERWALTUNG UND BEVÖLKERUNG.- NEUENTWICKLUNG DES ABFALLENTSORGUNGSANLAGENKATASTERS IN SACHSEN ABENSA.- INNOVATIONSPROJEKTE IN DER UMWELTVERWALTUNG – MÖGLICHKEITEN UND GRENZEN.- DAS WASSERBLICK-SYSTEM ALS BASIS FÜR EFFIZIENTE DATENFLÜSSE - DAS BEISPIEL DER WASSERRAHMENRICHTLINIE (WRRL).- AUENCHATBOT KARLA.- GAMIFICATION-KONZEPT FÜR MOBILE AUGMENTED REALITY IM KONTEXT EINES NATURLEHRPFADES.
Investing in Revolutions
Take a deep dive into the life cycle of revolutionary technologies. This book is a pivotal read for anyone looking to navigate the burgeoning world of technology investment and serves as a crucial guide for those eager to delve into the complexities and immense potential of emerging technologies like Blockchain, Web3, AI, VR/AR, Quantum computing or Genomics.The book traces the growth journey of these various innovations, offering readers a comprehensive view of how technologies evolve, mature, and potentially (and eventually) transform markets and societies. What makes this book unique is its fusion of forward-looking insights with valuable historical context. It doesn't merely present a roadmap for the future; it anchors its guidance in lessons learned from past tech revolutions. This approach provides a robust framework for understanding not just where technology is heading, but also the why and how behind its trajectory.More than just an investment guide; it's a lens through which you can view the unfolding future of technology. The book offers a balanced view, recognizing the potential pitfalls and hype that often accompany emerging tech, while highlighting the genuine opportunities for creating wealth and driving innovation. Whether you're looking to make your first investment in a tech startup, diversify your portfolio with tech stocks, or simply gain a deeper understanding of how technological innovations shape our world, _Investing in Revolutions_ is an invaluable resource.WHAT YOU’LL LEARN* Identify emerging transformational technologies.* Understand the ecosystem and investment opportunities of these emerging technologies.* Differentiate between overhyped tech fads and technologies with real, sustainable impact.* Examine strategies for investing in the tech space, while carefully balancing the risk-reward equation.* Navigate uncertainties and make calculated decisions to maximize potential returns.WHO THIS BOOK IS FORInvestors, entrepreneurs, and tech enthusiastsTal Elyashiv is an entrepreneur, venture capitalist, serial investor, author of the bestseller, _Blockchain Prophecies_, and is the founder and managing partner of SPiCE VC, the best performing blockchain venture capital fund. With a background as a senior executive and change-maker at both Bank of America and Capital One, while also co-founding Securitize, the leading platform for tokenizing real world assets globally, Elyashiv seamlessly combines traditional finance experience with his visionary leadership in deep tech. This unique expertise makes him one of today’s preeminent voices and blue-flame thinkers on how to foresee, understand and capitalize on the emergence and convergence of revolutionary technologies.CHAPTER 1: Understanding the Technology Evolution Cycle Through History.- CHAPTER 2: Identifying the Trends and Spotting the Next Big Wave.- CHAPTER 3: Exponential Growth and the Laws That Drive Innovation.- CHAPTER 4: Inflection Points and the Difference Between Reality and Hype.- CHAPTER 5: The Convergence Effect.- CHAPTER 6: Technology Life Cycles, Waves and Darwinism.- CHAPTER 7: Technology Revolutions’ Cast of Corporate Characters.- CHAPTER 8: Investing in the Quantum Revolution: An Active, Not Passive, Pursuit.- CHAPTER 9: Quantum Revolution Investment Scenario Examples, or Putting Theory to Practice.- EPILOGUE: Embracing the Quantum Revolution – A Historic Opportunity.- APPENDIX A: Sources/Citations.
Creating ChatGPT Apps with JavaScript
Transform your JavaScript expertise through the power of Open AI API models using “Creating ChatGPT Apps with JavaScript.” This book will guide JavaScript developers to build smart applications while providing tangible knowledge of OpenAI’s API for text summarization, creating transcripts from audio files, generating images, and running models locally on your machine.Through hands-on projects and code examples, readers will discover how to build AI-powered apps from scratch, such as using embeddings to train a Discord bot to answer customers’ questions in multiple languages. Readers will also learn to dictate text for writing articles or blogs with a localized integration of Whisper and generate hero images with Dall-E. What’s more, in the final chapter of this book, you’ll be able to maximize productivity by creating a Smart Assistant like Alexa or Siri with JavaScript and the new Raspberry Pi 5.From seasoned developers to newcomers, this book offers something for everyone. Not only will readers learn to build apps with ChatGPT and JavaScript, but they will also learn best practices for prompt engineering. They’ll understand how AI models can enhance workplace efficiency and utilize natural language processing (NLP) to make interactions with applications feel…well, natural. The end result is expert knowledge in leveraging ChatGPT programmatically and incorporating the technology into diverse applications.WHAT YOU WILL LEARN:* Gain a deeper understanding of ChatGPT and how OpenAI’s models work, and different ways to implement each of their various features.* Authenticate with ChatGPT and OpenAI’s API and learn to send prompts with best practices with prompt engineering.* Streamline productivity and content creation by leveraging transcription generation for dictation and image generation for creating hero images.* Stay ahead of the game by incorporating different new features of OpenAI’s API and understanding more complex concepts like using GPT-4 to train a Discord bot with an FAQ to assist with multilingual tech support.WHO THIS BOOK IS FOR:This book is written for JavaScript developers and hobbyists that want to use OpenAI and ChatGPT to create intelligent applications and streamline productivity. No prior experience with ChatGPT or OpenAI APIs is required.BRUCE HOPKINS JR. is a JavaScript, Typescript, and Rust developer. He has worked in both R&D and professional capacities with ChatGPT and other LLMs (large language model) such as Meta’s LLama and LLama 2.BRUCE HOPKINS SR. is an accomplished author and technical writer. His focus has been on pioneering research in natural language processing (NLP) and artificial intelligence (AI), particularly in the domain of speech and chatbot applications. He holds the distinguished title of an Intel Innovator for AI and IoT.Chapter 1: Introducing ChatGPT for JavaScript Developers.- Chapter 2: Using ChatGPT as Your JavaScript Pair-Programmer.- Chapter 3: Creating a Basic ChatGPT Client in JavaScript.- Chapter 4: Using AI in the Enterprise! Creating a Text Summarizer for Slack Messages.- Chapter 5: Multimodal AI: Creating a Podcast Visualizer with Whisper and DALL·E 3.- Chapter 6: Creating an Automated Community Manager Bot with Discord and JavaScript.- Chapter 7: Adding Intelligence to our Discord Bots, Part 1: Improving Our Q&A Bot.- Chapter 8: Adding Intelligence to our Discord Bots, Part 2: Improving Our Moderator Bot.
Microsoft 365 Word For Professionals For Dummies
A BEYOND-THE-BASICS GUIDE TO LEVELING UP YOUR SKILLS IN MICROSOFT WORDMicrosoft 365 Word For Professionals For Dummies is an easy-to-understand guide to the more advanced features available in the Microsoft 365 version of Word. You can enhance the quality of your documents and boost productivity in any field, with this in-depth resource. You'll delve into topics that you may not have encountered in school or on-the-job training, such as collaborating on a document and using Copilot to improve text. Complete your Word-related tasks more efficiently as you unlock lesser-known tools and learn to organize the application so you can quickly access the features you need. You're on your way to becoming a Word superhero, with this fun resource.* Learn advanced formatting and template creation techniques* Work more efficiently with graphics, tables, and other objects* Get a handle on document sharing, reviewing, and collaboration* Automate writing and editing tasks to speed up tedious jobsFor Word users seeking to take their knowledge to the next level, this in-depth guide covers the professional tasks and topics you most need to know. DAN GOOKIN is the bestselling author of Word For Dummies. His previous books have been translated into 32 languages and have sold over 11 million copies. He’s been writing for the For Dummies series for 34 years.
Die ultimative FRITZ!Box-Bibel! (7. Auflg.)
Das umfassende Buch zum Nachschlagen von Markt+Technik! In der 7. Auflage aus dem März 2025.In der neuesten 7. Auflage des Praxisbuchs zu den Routern des Marktführers AVM bekommen Sie neben einem aktuellen Überblick über die Geräte viele praktische Tipps. Sie richten Ihre FRITZ!Box schnell und sicher ein, konfigurieren Ihr WLAN für die optimale Reichweite, bieten dem Besuch ein eigenes Gast-WLAN an und stellen Mesh-Verbindungen her. Sie setzen die FRITZ!Box als Steuerzentrale für Ihr vernetztes Zuhause ein und nutzen sie für den sicheren Fernzugang von unterwegs ins Heimnetz. Sie erfahren, wie FRITZ!OS Sie bei einem FRITZ!Box-Modellwechsel unterstützt, und lernen die Neuerungen der aktuellen Betriebssystem-Version FRITZ!OS 8 kennen. Die anschaulichen Schrittanleitungen setzen keine Vorkenntnisse voraus, aber auch der erfahrene Anwender findet hilfreiche Hinweise.Über den Autor:Wolfram Gieseke ist langjähriger Windows-Experte und viel gelesener Autor zahlreicher erfolgreicher Bücher zu den Themen Windows-Betriebs-system und Netzwerksicherheit.
API-Design
Schnittstellen-Know-how für die Programmierung - Das Standardwerk zur API-Programmierung - Effektive APIs entwerfen - APIs für professionelle Projekte entwickeln Application Programming Interfaces (APIs) sind allgegenwärtig, denn Softwareentwickler benutzen sie nicht nur ständig, sondern entwerfen sie häufig auch. Dieses Buch bietet erstmals eine umfassende Anleitung für das vielfältige Thema API-Design. Neben theoretischen Konzepten werden zahlreiche praktische Hinweise und Programmbeispiele für Java-APIs gegeben. Remote APIs in Form von RESTful HTTP, GraphQL und Messaging, die für moderne Webanwendungen und andere verteilte Systeme enorm wichtig sind, spielen in diesem Buch ebenfalls eine zentrale Rolle. Aus dem Inhalt: - Entwurf leicht benutzbarer APIs - Kompatibilität und Versionierung - Objektkollaboration, Fluent APIs und Thread-Sicherheit - Dokumentation - Skalierbarkeit, Caching - API-Management Nach der erfolgreichen Lektüre dieses Buches kennen Sie die Grundlagen von APIs und sind in der Lage, objektorientierte APIs für Softwarekomponenten und Remote APIs für verteilte Systeme zu entwerfen. In der dritten Auflage sind u. a. der API-first-Ansatz und Sicherheitsthemen wie Authentifizierung, API-Keys, Distributed Denial of Service (DDos) und Injection-Angriffe hinzugekommen.
Abbildung und Integration von Elementarfaktoren in SAP S/4HANA
Anhand bereichsübergreifend miteinander kontinuierlich integrierte Übungsbeispiele aus den Bereichen Materialwirtschaft, Kostenarten- und Kostenstellenrechnung (Controlling), Produktion und Produktkostenplanung (Controlling) werden die typischesProzessschritte zur Leistungserstellung in SAP S/4HANA dargestellt.Der Leser lernt konkret, wie die drei direkt an der Leistungserstellung beteiligten betriebswirtschaftlichen Produktionsfaktoren (Elementarfaktoren) Werkstoffe, ausführende Arbeit und Betriebsmittel in SAP S/4HANA abgebildet und im Leistungserstellungsprozess miteinander verknüpft werden.ZielgruppeSAP-Anwender in UnternehmenSchulungsleiterDozenten an HochschulenStudierende aus Wirtschaftswissenschaften, Wirtschaftsinformatikoder WirtschaftsingenieurwesenPROF. DR. UDO RIMMELSPACHER, früher Prokurist bei einem führenden internationalen Beratungsunternehmen, ist Professor für Betriebswirtschaftliche Unternehmenssoftware und IT-Consulting an der THI Business School der Technischen Hochschule Ingolstadt, Prozess- und IT-Berater sowie mehrfach zertifizierter SAP-Consultant.Einführung in SAP S/4HANA.- Organisationseinheiten und -strukturen.- Abbildung und Integration der drei Elementarfaktoren: Werkstoffe (Materialien), Ausführende Arbeit und Betriebsmittel.- Zusammenführung der drei Elementarfaktoren zu einem Fertigerzeugnis.
Mastering UltraEdit
This guide to UltraEdit covers the text editor's powerful and flexible functions that go far beyond the functionality of a normal text editor for a breadth of use cases, including text/code editing, web development, system administration, development/programming, remote file editing, data filtering and sorting, and file compare. Even though UltraEdit celebrated its 30th anniversary in 2024, very few manuals exist. This book provides a well-founded introduction and exhaustively discusses all UltraEdit’s powerful functions. At the same time, the book is intended to be a solid reference and a bundled compendium for the more than four million UltraEdit customers worldwide.WHAT YOU WILL LEARN* Know the basic functions and many power functions* Understand the focus of UltraEdit in the areas of programming/development, web development, database management, and system administration, as well as technical writing, editing, and publishing* Get up to speed on functions and capabilities, user interface and program navigation, customization and settings, and windows arrangement and file management* Know the core functions for editing and inserting data* Expand your knowledge with the many view variations, formatting options, and powerful search and replace features an editor can include* Perfect your workflow with many other power functions such as multi-caret editing, column mode, and FTP integrationWHO THIS BOOK IS FORUsers who are familiar with text editors but are frustrated with their limits, or who want to benefit from UltraEdit's long-established power functionsDEVID ESPENSCHIED lives in Berlin, Germany and has been working in software development for more than 30 years. As a freelance author and developer, he has written many articles for IT magazines and programmed his own system diagnostic tool. His previous books include the German-language book, _System Programming with Delphi_.Introduction.- Chapter 1: History of UltraEdit.- Chapter 2: User Interface.- Chapter 3: Program Navigation.- Chapter 4: UI Customization and Options.- Chapter 5: Window Arrangement.- Chapter 6: Basics of File Management.- Chapter 7: Edit, Insert & Columns.- Chapter 8: View, Format & Find.- Chapter 9: More Powerful Functions.- Chapter 10: Further Help.