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Produktbild für Mensch-Computer-Interaktion (3. Auflage)

Mensch-Computer-Interaktion (3. Auflage)

Jeder hat das schon einmal erlebt: Webseiten, auf denen man die Schrift nicht lesen kann, Informationsterminals, bei denen man nicht erkennt, wo man drücken soll, Programme, die unverständliche Meldungen hervorbringen, kurz: Software, die nicht gebrauchstauglich ist. Dieses Buch enthält Basiswissen, das alle benötigen, die gebrauchstaugliche Software erstellen wollen. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung erläutern die Autoren, wie Benutzungsschnittstellen beschaffen sein müssen und wie bei der Entwicklung von Anwendungen vorzugehen ist, damit Menschen die Software sinnvoll nutzen können. Das Buch berücksichtigt die aktuellen Normen und Vorschriften anhand praktischer Beispiele. Diese dritte erweiterte und komplett überarbeitete Auflage integriert neben aktuellen technologischen Entwicklungen auch die Erfahrungen aus mehr als 20 Jahren Lehre in der Mensch-Computer-Interaktion.Auf der Webseite mci-buch.info sind Lösungen zu den Aufgaben, weitere Beispiele und Übungsaufgaben, inhaltliche Ergänzungen, und weiterführende Links zu finden. Probleme bei der Rechnerbenutzung. Ergonomie in der Mensch-Computer-Interaktion. Die Benutzungsschnittstelle. Entwicklung gebrauchstauglicher Systeme. Physiologie der menschlichen Informationsverarbeitung. Psychologie der menschlichen Informationsverarbeitung. Handlungsprozesse. Standardausgabegeräte. Standardeingabegeräte. Ein- und Ausgabe räumlicher Daten. Nicht visuelle Interaktionsmodalitäten. Gestaltungsprinzipien für Benutzungsschnittstellen. Informationsdarstellung. Visuelle Interaktionselemente. Dialoggestaltung. Benutzerunterstützung. Berücksichtigung spezifischer Benutzerbedürfnisse. DR. ANDREAS M. HEINECKE war bis Ende Februar 2022 hauptamtlich als Professor für interaktive Systeme am Fachbereich Informatik und Kommunikation der Westfälischen Hochschule in Gelsenkirchen tätig. In seinen Lehrveranstaltungen, in der Praxis als Berater und Entwickler sowie in zahlreichen wissenschaftlichen Veröffentlichungen befasst er sich mit Mensch-Computer-Interaktion insbesondere bei multimedialen und mobilen Anwendungen.DR. JENS GERKEN ist seit Juli 2023 Professor für das Fachgebiet Inklusive Mensch-Roboter-Interaktion an der TU Dortmund und beschäftigt sich dort unter anderem mit Fragen der Zugänglichkeit und Barrierefreiheit interaktiver Technologien. Zwischen 2015 und 2023 war er zuvor als Professor für Mensch-Computer-Interaktion am Fachbereich Informatik und Kommunikation der Westfälischen Hochschule in Gelsenkirchen tätig.

Regulärer Preis: 54,99 €
Produktbild für Programmieren mit JavaScript

Programmieren mit JavaScript

JavaScript hat sich mittlerweile von einer, am Anfang teils nicht ganz ernst genommenen, Skriptsprache im Browser zu einer der wichtigsten Programmiersprachen überhaupt entwickelt. Im Kern immer noch als die Sprache im Webbrowser schlechthin populär, erobert JavaScript nach und nach immer mehr Anwendungsgebiete. Bei der clientseitigen Webentwicklung gibt es im Grunde keine Alternative zu JavaScript für die Entwicklung interaktiver und dynamischer Webanwendungen. Nahezu alle Frameworks basieren zudem auf JavaScript. Aber auch zur Unterstützung vieler weiterer Arten von Software kann man JavaScript einsetzen bzw. gibt es auf JavaScript aufsetzende Frameworks.Insbesondere boomt aber die serverseitige Entwicklung mit JavaScript. Beispielsweise mit Node.js können Entwickler JavaScript auf Serverseite ausführen, was die Entwicklung von skalierbaren und leistungsstarken Webanwendungen ermöglicht. Node.js wird zudem häufig für die Erstellung von APIs, Echtzeit-Anwendungen und Microservices verwendet.Entdecken Sie in diesem Buch nun die mittlerweile fast grenzenlosen Möglichkeiten von JavaScript. Von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken werden alle Aspekte der Sprache abgedeckt. Tauchen Sie ein in die Welt von JavaScript und erweitern Sie Ihr Wissen mit praxisnahen Beispielen und bewährten Methoden. Egal, ob Sie mit JavaScript beginnen und die Grundlagen erlernen möchten, oder als erfahrene(r) Entwicklerin bzw. Entwickler das Können vertiefen wollen. Hier finden Sie das Wissen und die Werkzeuge, um Ihre JavaScript-Fähigkeiten auf das nächste Level zu bringen. Einleitung. Erste Beispiele – Der Sprung ins kalte Wasser. Versionen von JavaScript und Einbindung in Webseiten. Elementare JavaScript-Grundstrukturen. Kontrollflussanweisungen. Arrays, JSON und andere iterierbare Elemente. Funktionen, Prozeduren und Methoden. Module. Objekte und JavaScript. Eingebaute Objektdeklarationen. Der DOM – das Mysterium der JavaScript-Welt. Ausnahmebehandlung. Asynchrone Programmierung. Erweiterte Techniken. Eine Frage der Qualität. RALPH STEYER wurde in Wiesbaden geboren und hat nach dem Abitur in Frankfurt Mathematik studiert. Seit 1996 arbeitet er selbstständig als Diplom-Mathematiker im Bereich EDV-Schulung, Programmierung und Beratung. Seine Spezialgebiete sind Internetprogrammierung und objektorientierte Software-Entwicklung. Unter anderem unterrichtet er an Hochschulen sowie für verschiedene Schulungsanbieter. Ralph Steyer ist zudem Autor zahlreicher Fachbücher und Videotrainings zu verschiedenen Programmierthemen.

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Spiele programmieren mit Scratch

Spiele programmieren mit Scratch

* 12 COOLE COMPUTERSPIELE GANZ EINFACH MIT SCRATCH ERSTELLEN* VON DEN GRUNDLAGEN BIS ZU CLEVEREN TRICKS WIE BERÜHRUNGEN ERKENNEN UND PUNKTE ZÄHLEN * FÜR KINDER AB 9 JAHREN OHNE VORKENNTNISSE* AKTUELL ZU SCRATCH 3.0Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen.Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können.Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr.SPIELE IM BUCH:* Zahlenraten* Versteckspiel* Baseball* Asteroiden abschießen* Tennis* Adventure: Verwunschenes Haus* und viele mehrThomas Kaffka arbeitet als Dozent für IT an einem Gymnasium und in zwei Bildungseinrichtungen, die Schülerinnen und Schülern die IT näherbringen. Er war viele Jahre als Softwareingenieur und Projektleiter in Softwarehäusern sowie Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften tätig.

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für Project Objectives Management

Project Objectives Management

Manage supplier objectives effectively to align project and organizational success within your organization. This book introduces a dedicated method for suppliers to follow to ensure that all relevant targets and expectations are successfully meet. The method integrates a day-to-day high awareness, urgency, and focus on the management of all relevant objectives within the supplier’s project to provide maximum benefit for its organization.You'll learn that formal targets are routinely established at the start of a project and captured in a contract or project charter. Formal customer expectations, such as timelines, scope, and budget, have high focus and are often pitted against internal day-to-day challenges, such as cost increases and other unexpected changes. These challenges can seem even more daunting as a project progresses, especially when other stakeholders have expectations as well. When not managed properly, this can obstruct the focus of less urgent or informal objectives, such as employee development, process assets, and lessons learned, some of which provide a critical benefit for the supplier’s organization and its future.To combat this, you'll follow detailed instructions on how to handle such potential roadblocks and how to focus on achieving all relevant project objectives by applying the established method. Each chapter expands the dedicated method itself and provides insight into this philosophy. In the end you'll have all the necessary prerequisites for a successful implementation of these principles within your organization.WHAT YOU WILL LEARN* Define organizational objectives aligned with the organization’s purpose and values* Prioritize and align project specific objectives with the organizational objectives* Facilitate to achieve the project objectives* Handle day-to-day challenges with managing the project objectives* Balance customer and supplier targets and expectationsWHO THIS BOOK IS FORProject management professionals with various levels of skill and experience working at small-to-medium sized project suppliers, both for-profit and non-profit organisations.Reitse van der Wekken works as project manager at Allseas, a world-leading contractor in the offshore energy market, where he leads innovative offshore platform decommissioning and installation projects, mostly located on the North Sea in Europe. In 1996 he received his MSc degree in mechanical engineering at the Delft University of Technology in The Netherlands. Thereafter he started working as project manager on international projects at German multinational Siemens, delivering automation, control and electrical systems for harbor cranes. Driven by a long-term interest in offshore engineering and construction, in 2012 Reitse moved on to Allseas. Since then he has continued his research and writing about project objectives management.He lives with his wife and two children in the city of Delft in The Netherlands. When not reading, writing, or relaxing with his family and friends, you might find him at sea sailing. His book _Project Objectives Management _and the project management method introduced in it, is the result of more than two decades of interest and writing about project objectives management, a topic that highly interests and challenges him on a daily basis as a project management professional.Part 1: Why, Towards What, and What?.- Chapter 1: The Customer Perspective – Why Change?.- Chapter 2: The Goal – Where to Change Towards?.- 3 Productive Aspects of Project Subjects – What to Change?.- Part 2: How?.- Chapter 4: The Supplier Perspective – How to Change?.- Chapter 5: Project Objectives – How to Cause this Change?.- Chapter 6: Process – How to Implement this Change?.- 7: Management – How to Integrate this Change?.- 8: Benefits – How to Benefit from this Change?.

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für Java For Dummies

Java For Dummies

LEARN TO CODE WITH JAVA AND OPEN THE GATE TO A REWARDING CAREERNow in its 9th edition, Java For Dummies gives you the essential tools you need to understand the programming language that 17 million software developers rely on. This beginner-friendly guide simplifies every step of the learning process. You'll learn the basics of Java and jump into writing your own programs. Along the way, you'll gain the skills you need to reuse existing code, create new objects, troubleshoot when things go wrong, and build working programs from the ground up. Java For Dummies will help you become a Java developer, even if you're brand new to the world of coding.* Learn the basic syntax and building blocks of Java* Begin to write your own programs in the latest Java version* Test out your code and problem-solve any errors you find* Discover techniques for writing code fasterThis is the must-have Dummies resource for beginning programmers and students who need a step-by-step guide to getting started with Java. You'll also love this book if you're a seasoned programmer adding another language to your repertoire. DR. BARRY BURD is a professor of Mathematics and Computer Science at Drew University in Madison, NJ. He’s a co-leader of the Garden State Java User Group and New York JavaSIG. In 2020, he was honored to be named a Java Champion. He’s the author of Beginning Programming with Java For Dummies and Flutter For Dummies.

Regulärer Preis: 22,99 €
Produktbild für AI Solutions for the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)

AI Solutions for the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)

Learn the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs) and see how machine learning can significantly contribute to their realization. This book imparts both theoretical knowledge and hands-on experience in comprehending and constructing machine learning-based applications for addressing multiple UN SDGs using JavaScript.  The reading begins with a delineation of diverse UN SDG targets, providing an overview of previous successful applications of machine learning in solving realistic problems aligned with these targets. It thoroughly explains fundamental concepts of machine learning algorithms for prediction and classification, coupled with their implementation in JavaScript and HTML programming. Detailed case studies examine challenges related to renewable energy, agriculture, food production, health, environment, climate change, water quality, air quality, and telecommunications, corresponding to various UN SDGs. Each case study includes related works, datasets, machine learning algorithms, programming concepts, and comprehensive explanations of JavaScript and HTML codes used for web-based machine learning applications. The results obtained are meticulously analyzed and discussed, showcasing the pivotal role of machine learning in advancing the relevant SDGs.  By the end of this book, you’ll have a firm understanding of SDG fundamentals and the practical application of machine learning to address diverse challenges associated with these goals. You will:  * Understand the fundamental concepts of the UN SDGs, AI, and machine learning algorithms. * Employ the correct machine learning algorithms to address challenges on the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)? * Develop web-based machine learning applications for the UN SDGs using Javascript, and HTML. * Analyze the impact of a machine learning-based solution on a specific UN SDG.   Learn the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs) and see how machine learning can significantly contribute to their realization. This book imparts both theoretical knowledge and hands-on experience in comprehending and constructing machine learning-based applications for addressing multiple UN SDGs using JavaScript.  The reading begins with a delineation of diverse UN SDG targets, providing an overview of previous successful applications of machine learning in solving realistic problems aligned with these targets. It thoroughly explains fundamental concepts of machine learning algorithms for prediction and classification, coupled with their implementation in JavaScript and HTML programming. Detailed case studies examine challenges related to renewable energy, agriculture, food production, health, environment, climate change, water quality, air quality, and telecommunications, corresponding to various UN SDGs. Each case study includes related works, datasets, machine learning algorithms, programming concepts, and comprehensive explanations of JavaScript and HTML codes used for web-based machine learning applications. The results obtained are meticulously analyzed and discussed, showcasing the pivotal role of machine learning in advancing the relevant SDGs.  By the end of this book, you’ll have a firm understanding of SDG fundamentals and the practical application of machine learning to address diverse challenges associated with these goals. What You’ll Learn * Understand the fundamental concepts of the UN SDGs, AI, and machine learning algorithms. * Employ the correct machine learning algorithms to address challenges on the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)? * Develop web-based machine learning applications for the UN SDGs using Javascript, and HTML. * Analyze the impact of a machine learning-based solution on a specific UN SDG. Who This Book Is For Data scientists, machine learning engineers, software professionals, researchers, and graduate students. Dr. Tulsi Pawan Fowdur received his BEng (Hons) degree in Electronic and Communication Engineering with honors from the University of Mauritius in 2004. He was also the recipient of a Gold medal for having produced the best degree project at the Faculty of Engineering in 2004. In 2005 he obtained a full-time PhD scholarship from the Tertiary Education Commission of Mauritius and was awarded his PhD degree in Electrical and Electronic Engineering in 2010 by the University of Mauritius. He is also a Registered Chartered Engineer of the Engineering Council of the UK, Fellow of the Institute of Telecommunications Professionals of the UK, and a Senior Member of the IEEE. He joined the University of Mauritius as an academic in June 2009 and is presently an Associate Professor at the Department of Electrical and Electronic Engineering of the University of Mauritius. His research interests include Mobile and Wireless Communications, Multimedia Communications, Networking and Security, Telecommunications Applications Development, the Internet of Things, and AI. He has published several papers in these areas and is actively involved in research supervision, reviewing papers, and also organizing international conferences. Lavesh Babooram received his BEng (Hons) degree in Telecommunications Engineering with Networking with honors from the University of Mauritius in 2021. He was also awarded a Gold medal for having produced the best degree project at the Faculty of Engineering in 2021. Since 2022, he has been an MSc by Applied Research student at the University of Mauritius. With in-depth knowledge of telecommunications applications design, analytics, and network infrastructure, he aims to pursue research in Networking, Multimedia Communications, Internet of Things, Artificial Intelligence, and Mobile and Wireless Communications. He joined Mauritius Telecom in 2022 and is currently working in the Customer Experience and Service Department as a Pre-Registration Trainee Engineer. Chapter 1: Introduction to Machine Learning Applications Development and the UN SDGs.- Chapter 2: Utilizing Machine Learning Algorithms for Power generation prediction and classification in Wind Farms.- Chapter 3: Crop Recommendation System Using Machine Learning Algorithms for achieving SDGs 2, 9, and 12.- Chapter 4: Aligning Manufacturing Emissions with SDGs 9 and 13 Using Machine Learning Algorithms.- Chapter 5: Water Potability Testing Using Machine Learning.- Applying Machine Learning for Air Quality Monitoring Targeting SDG 3 and 13.- Chapter 7: Clustering the Development of Worldwide Internet Connectivity with Unsupervised Learning for SDGs 7, 9, and 11.

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für SQL Schnelleinstieg

SQL Schnelleinstieg

Datenbanken abfragen und verwalten in 14 TagenMit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in das Datenbankmanagement mit der Abfragesprache SQL. Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln leicht verständlich anhand von Beispielen erläutert.Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in den Einsatz von SQL und die Grundlagen relationaler Datenbanken ein: von der fundamentalen Syntax und den ersten Datenbankabfragen über das Verknüpfen von Tabellen bis hin zur Datenbankerstellung und der Zugriffskontrolle.Alle Beispiele beziehen sich auf eine Beispieldatenbank, die auf der Webseite des Verlags zum Download bereitsteht, und lassen sich leicht auf eigene Anwendungsfälle übertragen. Die Besonderheiten bei der Verwendung von PostgreSQL und MySQL werden bei jedem Beispiel beschrieben.So sind Sie perfekt auf den Einsatz von SQL im professionellen Umfeld vorbereitet.Aus dem Inhalt:Alle Grundlagen einfach erläutertSQL-Syntax und Datenbank-AbfragenFiltern mit BedingungenGruppierung von Daten und AggregatfunktionenVerknüpfen von Tabellen und ErgebnissenSkalarfunktionen und UnterabfragenDatenbanken erstellen und anpassenRechteverwaltung und ZugriffskontrolleKomplexe SQL-Konzepte – Trigger, Indizes und ViewsLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Erik Schönwälder arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter (Doktorand) an der Technischen Universität Dresden am Lehrstuhl für Datenbanken. Als Dozent lehrt er hauptsächlich Themen wie Datenbank-Engineering, Information Retrieval, SQL und NoSQL. Auch außerhalb der Universität unterrichtet er seine Fachgebiete online, beispielsweise bei der Heise Academy oder auf Udemy.

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung unterscheidet, und geht dann langsam auf Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, Tiefenbasierte Effekte, Texture Mapping und Shader Graph ein.Jedes dieser Themen wird mit einer umfassenden Aufschlüsselung, der benötigten Theorie und einigen praktischen Anwendungen für die im jeweiligen Kapitel gelernten Techniken präsentiert. Der HLSL (High Level Shading Language)-Code und Shader Graphs werden für jeden relevanten Abschnitt bereitgestellt, ebenso wie zahlreiche Screenshots.Am Ende des Buches werden Sie ein gutes Verständnis für den Shader-Entwicklungsprozess haben und bestens gerüstet sein, um Ihre eigenen ästhetischen und leistungsstarken Shader-Effekte für Ihre Spiele zu erstellen!WAS SIE IN DIESEM BUCH LERNEN Shaders in den Rendering-Pipelines von Unity zu verwenden Shader zu schreiben und ihr Verhalten mit C#-Skripting zu ändern Shader Graph für eine Entwicklung ohne Code zu nutzen Die wichtige Mathematik hinter Shadern zu verstehen, insbesondere Raumtransformationen Die Leistung von Shadern zu analysieren, um Optimierungspotenziale zu identifizieren ZUM INHALT Kapitel 1: Einführung in Shader in Unity. Kapitel 2: Mathematik für die Shader-Entwicklung. Kapitel 3: Ihr allererster Shader. Kapitel 4: Shader-Grafik. Kapitel 5: Texturen, UV-Koordinaten & Normal Mapping. Kapitel 6: Transparenz. Kapitel 7: Der Tiefenpuffer. Kapitel 8: Transparenz und Alpha. Kapitel 9: Weitere Shader-Grundlagen. Kapitel 10: Beleuchtung und Schatten. Kapitel 11: Bildeffekte und Nachbearbeitung. Kapitel 12: Erweiterte Shader. Kapitel 13: Profiling und Optimierung. Kapitel 14: Shader-Rezepte für Ihre Spiele. ZIELGRUPPENDieses Buch richtet sich an Anfänger in der Shader-Entwicklung oder Leser, die den Schritt von Shader-Code zum Shader Graph machen möchten. Es enthält auch einen Abschnitt über Shader-Beispiele für diejenigen, die bereits die Grundlagen von Shadern kennen und nach spezifischen Anwendungsfällen suchen.DANIEL ILETT ist Doktorand an der University of Warwick. Als leidenschaftlicher Spieleentwickler hat er sich auf Shader und technische Kunst spezialisiert. Er ist Autor verschiedener Lehr- und Tutorial-Inhalte, darunter Videos und schriftliche Arbeiten, die sich an Anfänger und fortgeschrittene Entwickler richten. Darüber hinaus arbeitet er freiberuflich an Shadern und visuellen Effekten für Spiele.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Ökonomische Nachhaltigkeit - Interdisziplinäre Perspektiven

Ökonomische Nachhaltigkeit - Interdisziplinäre Perspektiven

Dieses Buch bietet als Band 4 einer zunächst vier Bände umfassenden Reihe grundlegende Informationen zum Thema „Ökonomische Nachhaltigkeit“. Die weiteren Bände der Reihe sind Band 1 (Allgemeine Grundlagen), Band 2 (Ökologie) und Band 3 (Soziales). Band 4 erläutert nach einer Darstellung der Grundlagen der Wirtschaft folgende Themenbereiche: Wirtschaftssystem, Finanzierung, Infrastruktur, Produktion und Konsum, Handel sowie Arbeit. In jedem dieser Kapitel werden zunächst die wesentlichen Fakten dargestellt und darauf aufbauend die Herausforderungen und aktuellen Entwicklungen erörtert. Das Kapitel „Wirtschaftssystem“ behandelt unter anderem die Themen Postwachstumsökonomie und Gemeinwohl-Ökonomie, Unterschiede im Wohlstand in verschiedenen Ländern sowie die Grenzen des Wirtschaftswachstums. Im Kapitel „Finanzierung“ geht es beispielsweise um Besteuerung, Entwicklungshilfe und Auslandsverschuldung. Das Kapitel „Infrastruktur“ behandelt nach einer Erläuterung der Bedeutung wirtschaftlicher Infrastruktur exemplarisch die Themen Infrastrukturdefizite und nachhaltige Innovationen. Wandel des Konsumverhaltens, Ressourcenknappheit, Megatrends im Handel, globaler Handel, Zukunft der Arbeit sowie informeller Arbeitssektor sind ausgewählte Stichworte in den Kapiteln „Produktion und Konsum“, „Handel“ sowie „Arbeit“. Das Buch unterstützt Führungskräfte, Spezialisten in Unternehmen und Politik sowie Studierende dabei, die vielfältigen Herausforderungen der ökonomischen Nachhaltigkeit besser zu verstehen. Neben Ökonomen werden auch Informatiker, Juristen und andere Berufsgruppen angesprochen, die über ihre Fachperspektive hinaus ein umfassendes Verständnis von ökonomischer Nachhaltigkeit erwerben möchten. Prof. Dr. Michael Jacob lehrt und forscht im Fachbereich Betriebswirtschaft der Hochschule Kaiserslautern. Nach einer Bankausbildung und einem Studium der Betriebswirtschaftslehre war er unter anderem als Mitglied der Geschäftsführung bei PricewaterhouseCoopers Consulting S.à r.l. Luxembourg und als wissenschaftlicher Leiter am Institut für Betriebswirtschaft und Wirtschaftsinformatik tätig. Als Autor von bisher sieben Fachbüchern und vielen anderen Veröffentlichungen versucht er, die Theorie mit seinen umfangreichen Praxiserfahrungen zu verknüpfen und Themen fachübergreifend zu vernetzen.Grundlagen der ökonomischen Dimension.- Wirtschaftssystem.- Finanzierung.- Infrastruktur.- Produktion und Konsum.- Handel.- Arbeit.- Gesamtbetrachtung.

Regulärer Preis: 37,99 €
Produktbild für Helidon Revealed

Helidon Revealed

This book is your comprehensive introduction to Project Helidon, Oracle’s Java-based microservices framework for building cloud-native applications. The book introduces the two flavors of Helidon—Helidon SE and Helidon MP—and shows how to quickly build applications with each one.The book begins by placing the Helidon framework in context and explaining the MicroProfile and Jakarta EE specifications that underlie the building of microservices-based applications. From there, you will learn about the individual components of Helidon SE and Helidon MP, and you will see examples of building applications for both flavors, and for MicroProfile and Jakarta EE. Finally, the book shows how to convert Helidon applications from Java bytecode into native binaries for instant application startup and peak performance.WHAT YOU WILL LEARN* Choose correctly between Helidon SE and Helidon MP* Create starter applications using the Helidon SE and Helidon MP quick starts* Create server and client applications with Helidon SE components* Create a microservices-based application with the MicroProfile specifications* Create a database application with the Jakarta NoSQL specificationWHO THIS BOOK IS FORJava developers who create microservices applications; those interested in building such applications using the Helidon framework; and developers of microservices applications who want functionality such as native-image support through GraalVM, compatibility with MicroProfile, easy connectivity to database engines, and support for reactive development patternsMICHAEL REDLICH has been an active member within the Java community for the past 25 years. He founded the Garden State Java User Group in 2001 that remains in continuous operation. Since May 2016, Mike has served as a Java community news editor for InfoQ where his contributions include news items, technical articles and technical reviews for external authors. He has been the lead Java Queue Editor since July 2021. Mike was named a Java Champion in April 2023.Mike has presented at venues such as Oracle Code One, JCON, Emerging Technologies for the Enterprise, Trenton Computer Festival (TCF), TCF IT Professional Conference, and numerous Java User Groups. Mike serves as a committer on the Jakarta NoSQL and Jakarta Data specifications, and participates on the leadership council of the Jakarta EE AmbassadorsMike recently retired from ExxonMobil Technology & Engineering in Clinton, New Jersey with 33½ years of service. His experience included developing custom scientific laboratory applications, web applications, chemometrics, polymer physics, infrared spectroscopy and automotive testing. He also has experience as a Technical Support Engineer at Ai-Logix, Inc. (now AudioCodes) where he provided technical support and developed telephony applications for customers.Mike makes his home in Flemington, New Jersey with his lovely wife, Rowena, where they spend quality time cycling and traveling to New Orleans, Louisiana and Newport, Rhode Island throughout the year.PART I. GETTING STARTED.- 1. Introduction to Project Helidon.- 2. The MicroProfile Specification.- 3. The Jakarta EE Specifications.- PART II. HELIDON SE.- 4. Generating a Project with Helidon SE.- 5. Helidon Web Server.- 6. Helidon Web Client.- 7. Helidon Config.- 8. Helidon DB Client.- 9. Helidon Security.- PART III. HELIDON MP.- 10. Generating a Project with Helidon MP.- 11. Helidon Metrics.- 12. Helidon Fault Tolerance.- 13. Helidon Health Checks.- Appendix A. MicroProfile Release History.- Appendix B. The Jakarta EE Specifications.- Appendix C. Helidon Reactive Web Server.

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für Grundlagen der Nachhaltigkeit - Interdisziplinäre Perspektiven

Grundlagen der Nachhaltigkeit - Interdisziplinäre Perspektiven

Dieses Buch bietet umfassende Informationen zum Thema „Nachhaltigkeit“. Es erläutert zunächst unterschiedliche Begriffsverständnisse der Nachhaltigkeit sowie verwandte Begriffe, wie z. B. Corporate Responsibility (CR), Corporate Social Responsibility (CSR) und Environmental, Social and Governance (ESG). Darauf aufbauend werden geschichtliche Entwicklungen dargestellt und die Umsetzung in ausgewählten Branchen beleuchtet. Weitere Schwerpunkte sind Strategien, Managementregeln und Leitprinzipien sowie die nachhaltigen Entwicklungsziele der Vereinten Nationen (SDGs). Modelle zur Lösung von Zielkonflikten und ausgewählte Ansätze zur Bewertung von Nachhaltigkeit finden ebenfalls Berücksichtigung. Unter anderem wird auf den ökologischen Fußabdruck, den Social Progress Index (SPI), den Genuine Progress Indicator (GPI) und das Life Cycle Sustainability Assessment (LCSA) eingegangen. Abschließend werden die menschlichen Bedürfnisse in Relation zur Nachhaltigkeit gesetzt. Das Buch unterstützt Führungskräfte, Fachleute in Unternehmen und Politik sowie Studierende dabei, die vielfältigen Herausforderungen der Nachhaltigkeit besser zu verstehen. Neben Ökonomen richtet es sich auch an Informatiker, Juristen und andere Berufsgruppen. Der Autor Prof. Dr. Michael Jacob lehrt und forscht im Fachbereich Betriebswirtschaft der Hochschule Kaiserslautern. Davor war er unter anderem als Mitglied der Geschäftsführung bei PricewaterhouseCoopers Consulting Luxembourg und als wissenschaftlicher Leiter am Institut für Betriebswirtschaft und Wirtschaftsinformatik tätig. Dieses Buch bietet als Band 1 von zunächst vier Bänden grundlegende Informationen zum Thema „Nachhaltigkeit“. Weitere Bestandteile der Reihe sind Band 2 (Ökologie), Band 3 (Soziales) und Band 4 (Ökonomie). Band 1 erläutert zunächst unterschiedliche Begriffsverständnisse der Nachhaltigkeit und vielfältige andere Begriffe, wie z. B. Corporate Responsibility (CR), Corporate Social Responsibility (CSR) und Environmental, Social und Governance (ESG). Darauf aufbauend werden geschichtliche Entwicklungen aufgezeigt und die Umsetzung in ausgewählten Branchen dargestellt. Weitere Schwerpunkte sind Strategien, Managementregeln und Leitprinzipien sowie die nachhaltigen Entwicklungsziele der Vereinten Nationen (SDGs). Modelle zur Lösung von Zielkonflikten und ausgewählte Ansätze zur Bewertung von Nachhaltigkeit finden ebenfalls Berücksichtigung. Unter anderem wird auf den ökologischen Fußabdruck, den Social Progress Index (SPI), den Genuine Progress Indicator (GPI) und das Life Cycle Sustainability Assessment (LCSA) eingegangen. Abschließend werden die menschlichen Bedürfnisse in Relation zur Nachhaltigkeit gesetzt. Das Buch hilft Führungskräften, Spezialisten in Unternehmen und Politik sowie Studierenden, die vielfältigen Herausforderungen der Nachhaltigkeit besser zu verstehen. Neben Ökonomen werden auch Informatiker, Juristen und andere Berufsgruppen angesprochen, wenn sie über ihre Fachperspektive hinaus ein umfassendes Verständnis von Nachhaltigkeit erwerben wollen. Begriffe.- Entwicklung und Umsetzung.- Zielkonzepte und Bewertung.- Systematik menschlicher Bedürfnisse. Prof. Dr. Michael Jacob lehrt und forscht im Fachbereich Betriebswirtschaft der Hochschule Kaiserslautern. Nach einer Bankausbildung und einem Studium der Betriebswirtschaftslehre war er unter anderem als Mitglied der Geschäftsführung bei PricewaterhouseCoopers Consulting S.à r.l. Luxembourg und als wissenschaftlicher Leiter am Institut für Betriebswirtschaft und Wirtschaftsinformatik tätig. Als Autor von bisher sieben Fachbüchern und vielen anderen Veröffentlichungen versucht er, die Theorie mit seinen umfangreichen Praxiserfahrungen zu verknüpfen und Themen fachübergreifend zu vernetzen.

Regulärer Preis: 37,99 €
Produktbild für Einstieg in Python (2. Auflg.)

Einstieg in Python (2. Auflg.)

Einstieg in Python - Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich erklärt, in 2. Auflage aus Dezember 2024Sie wollen endlich programmieren lernen und ihre ersten Projekte umsetzen. Hierfür bietet sich Python als eine der populärsten Programmiersprachen an. Mit diesem Buch gelingt Ihnen mühelos ein Einstieg, denn Sie werden auf Ihrer Entdeckungsreise vom erfahrenden Trainer Michael Inden begleitet. Er erklärt Ihnen die Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich. Generell wird die trockene Theorie auf ein Minimum reduziert. Ergänzend werden immer wieder auch Python-spezifische Besonderheiten wie Built-in-Funktionen, Slicing, Comprehensions, Generatoren usw. erklärt, die das Entwicklen erleichtern und Ihre Programme gleich von Anfang an Python-like, stilistisch schön – kurz Pythonic – machen.Eine große Rolle spielt der interaktive Einstieg mithilfe der Python-Kommandozeile. Damit können kleine Programme direkt ausprobiert werden und Erfolgserlebnisse stellen sich schnell ein. Dieses Vorgehen eignet sich ideal, um sich Python im Selbststudium sowie im eigenen Tempo anzueignen. Allmählich werden die Themen anspruchsvoller und die zu erstellenden Programme größer. Schließlich erfahren Sie, wie Sie eine Entwicklungsumgebung einsetzen, und lernen die objektorientierte Programmierung kennen. Mit den erworbenen Grundlagen können Sie sich immer gezielter mit eigenen Projekten beschäftigen. Erste Ideen liefern drei etwas umfangreichere Programmierbeispiele aus der Praxis, die zudem einen Einblick in das schrittweise, erfolgreiche Entwickeln von Applikationen geben.Das Buch besteht aus in sich abgeschlossenen, aufeinander aufbauenden Kapiteln zu den wesentlichen Bereichen der Programmiersprache Python und den relevanten Sprachelementen. Aufgaben und Musterlösungen runden viele Kapitel ab, sodass Sie das zuvor Gelernte direkt anhand neuer Problemstellungen praktizieren und Ihr Wissen vertiefen können.Zahlreiche kurze Codebeispiele verdeutlichen die Lerninhalte und laden zum Experimentieren ein. Gleich von Anfang an lernen Sie, Ihren Sourcecode sauber zu strukturieren und einen guten Stil zu entwickeln. Dabei hilft ein Kapitel zu Programmierregeln, sogenannten Coding Conventions und zum Testen mit Pytest.Diese zweite Auflage ergänzt Kapitel zur Bildverarbeitung sowie zu populären LLMs und deren vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Schließlich werden die Neuerungen aus Python 3.13 im Anhang vorgestellt.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Improving Operating Leverage Using Hyperautomation

Improving Operating Leverage Using Hyperautomation

Improving operating leverage is about operational resilience, structural operational efficiency, and sustainable revenue growth. Activity-based enterprise non-interest cost management is an important component of enterprise risk adjusted return management methodology. This book builds on the author Kannan Subramanian’s earlier book, _Event- and Data-Centric Enterprise Risk-Adjusted Return Management_, delving in depth into enterprise non-interest operating cost management and operating leverage.Operating Leverage is about managing a bank’s capabilities and its capacity to deliver its products and services efficiently. It is not limited to managing operational costs but includes the operational support for the growth of business and for improving profitability. Profit is an absolute measure that denotes the amount of money the bank makes after deducting all expenses. Profitability measures how efficient the bank is at utilizing its resources to generate risk-adjusted returns. The reader can learn to improve risk adjusted operational effectiveness by implementing a nuanced approach to managing performance, risk, control, and cost simultaneously, at the process level.You’ll examine how some institutions have implemented activity-based costing in a siloed environment and without enterprise process automation. Many institutions do not have a scientific way of managing non-interest costs. The book explains why hyperautomation, a technology that intelligently automates business processes, is a more advanced and comprehensive way to manage these factors in a holistic and integrated way._Improving Operating Leverage using Hyperautomation_ is your complete guide to enhancing risk adjusted operational performance through a nuanced approach to performance, risk, control, and costs at the process level.WHAT YOU WILL LEARN* Define and use the bill of resources to improve operating leverage.* Implement activity-based enterprise non-interest cost management using hyperautomation* Monitor performance, risk, control, and cost at the process level.* Implement time-driven activity-based costing for an enterprise risk-adjusted return model.WHO THIS BOOK IS FORMost banking industry professionals, including senior management teams, consultants, central bankers, financial regulators, software vendors, and Business Process Management Suite/Hyperautomation technology vendors.KANNAN SUBRAMANIAN R is a Chartered Accountant with 35+ years of experience in the banking and financial services industry and has experience with financial markets in USA, Europe, and Asia. He has worked for Standard Chartered Bank and for leading banking software solution companies, including the leading global risk management solution provider, Algorithmics, now part of IBM Risk Management & Analytics. KannanHe advises System Design Consulting Prospero AG on strategic matters and in the design of risk management and analytical solutions. He has successfully leveraged his academic and work experience to provide value to his customers. His passion for the subject motivates him to prioritize his time to write books on automation and risk-reward management in banks.www.BankERRM.org www.PBORM.org1 Enterprise Operating Model.- Chapter 2: Non-interest cost management.- Chapter: 3 Enterprise Process Automation, TDABC.- Chapter 4: Operating Leverage.- Chapter 5: Improving Operating Leverage.- Chapter 6: Operating Leverage – Bank of the Future.

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für C++ Essentials For Dummies

C++ Essentials For Dummies

THE QUICK AND CRYSTAL-CLEAR GUIDE TO C++ PROGRAMMINGC++ Essentials For Dummies is your useful reference to the key concepts of C++, the popular general-purpose language utilized everywhere from building games to writing parts of operating systems. With minimal review and background material—and absolutely no fluff—this book gets straight to the essential topics you need to know to ramp up, brush up, or level up.* Get a helpful intro to the basic concepts of coding in C++* Review what you already know or pick up essential new skills* Create projects that run smoothly with the C++ language* Keep this concise reference book handy for jogging your memory as you workGreat for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job, C++ Essentials For Dummies is a fantastic refresher guide that you can always turn to for answers. JOHN PAUL MUELLER produced more than 100 books and more than 600 articles on a range of topics, including functional programming techniques, application development using C++, and machine learning methodologies. RONALD MAK teaches computer science and data science at San Jose State University. He was formerly a senior scientist at NASA and JPL, and has written books on software design, compiler construction, and numerical computing.

Regulärer Preis: 10,99 €
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Python lernen mit KI-Tools

Python lernen mit KI-Tools - Einstieg in die Programmierung mit KI-Unterstützung, als Erstauflage aus Dezember 2024.Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI.Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können.Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und SemantikEntwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen ProgrammierkonzeptenLernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennenArbeiten Sie mit Dateien und DatenbankenVerstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte ProgrammierungWenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu behebenNutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigenLeseprobe (PDF-Link)Zum Autor:Allen B. Downey ist Redakteur bei Brilliant und emeritierter Professor für Informatik am Olin College of Engineering, Massachusetts. Er hat am Wellesley- und am Colby-College und an der Universität von Berkeley Informatik unterrichtet. Seinen Doktortitel in Informatik hat er an der U.C. Berkeley erworben, seinen Master am MIT. Seine zahlreichen bei O’Reilly erschienenen Bücher sind bekannt für ihre ausgefeilte und praxiserprobte Didaktik.

Regulärer Preis: 29,90 €
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Python lernen mit KI-Tools

Nutzen Sie KI-Assistenten, um Python schneller und effektiver zu lernen! Eine der ersten Einführungen in die Programmierung, die virtuelle Assistenten wie ChatGPT (LLMs) aktiv und didaktisch durchdacht für einen besseren Lernerfolg nutzt Die Übungsaufgaben werden mit ChatGPT gelöst und dabei auch der Einsatz von KI-Assistenten als Hilfsmittel für die Programmierung gezeigt Inklusive Prompting, Testen von Code und Debugging mit LLMs Als Lernumgebung werden Jupyter Notebooks genutzt Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI. Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können. Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und Semantik Entwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen Programmierkonzepten Lernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennen Arbeiten Sie mit Dateien und Datenbanken Verstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte Programmierung Wenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu beheben Nutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigen

Regulärer Preis: 29,90 €
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Decentralized Business

Embark on a journey to business evolution grounded in the real-world experiences and challenges faced by those at the forefront of the Web2 revolution. In a landscape where adaptability is paramount, this book is a guiding light amidst a sea of uncertainty. Crafted by seasoned Web2 professionals, it offers a unique perspective on transitioning from traditional cloud computing to decentralized technologies.Delving beyond theory, this book provides actionable insights and strategies to navigate the complexities of Distributed Ledger Technologies (DLTs). Rather than just discussing the implementation of DLTs, it explores the intricacies of execution, offering tangible guidance to facilitate a seamless transition to the decentralized landscape. Moreover, this book doesn't stop at transition—it's a blueprint for thriving in the Web3 era. By offering strategic perspectives and tactical advice, it equips businesses of all sizes to not only survive but flourish in the decentralized economy. Whether you're a startup poised for disruption or an established enterprise seeking innovation, 'Decentralized Business' empowers you to confidently embrace the future.The time for passive observation is over; the future of business is decentralized, and _Decentralized Business_ is your guide to navigating this evolution. Join the ranks of forward-thinkers shaping tomorrow's economy—secure your copy now and begin the journey of transformation and opportunity.WHAT YOU WILL LEARN* Understand the foundational concepts of DLTs and their relevance to Web2 professionals.* Review security considerations and best practices for implementing decentralized solutions.* Apply strategies for integrating DLTs into existing cloud-based infrastructures.WHO THIS BOOK IS FORIT managers and executives looking to explore the potential of decentralized solutions; technology consultants advising businesses on digital transformation and cloud-based strategies; professionals and architects are seeking to expand their knowledge into the realm of DLTsSYED MOHAMED THAMEEM NIZAMUDEEN is a distinguished Information Technology leader with a rich history of leadership roles at Oracle, Ernst & Young (EY), and PriceWaterhouseCoopers (PWC). His expertise lies in cloud computing, cloud security, big data, machine learning, AI, and Application Modernization, where he applies his vast knowledge to pioneer innovative solutions.Syed has worked with C-Suite executives of Fortune 100 firms in the past advising them on their Application Modernization efforts in aspects of IaaS, PaaS, SaaS, Cloud Security, Multi-cloud, Internet of Things during his tenure with reputed technology Advisory firms –PricewaterhouseCoopers and Ernst & Young. Syed is committed to advancing technology’s role in shaping the business landscape. Syed can be reached at smthameem@gmail.com.GAURAV DESHMUKH is a highly-skilled technology leader with over a decade of experience driving transformative software engineering initiatives. Throughout his career, he has held pivotal technical roles at prominent companies such as Guidewire, Cigna, Home Depot, American Agricultural Laboratory (AmAgLab), Tata Exlsi, and Amdocs. Gaurav's expertise encompasses a range of cutting-edge technologies, including cloud computing, cybersecurity, software automation, data engineering, and full-stack development with various programming languages and web technology frameworks. He employs his vast knowledge to create innovative solutions that optimize workflows and drive business growth.Gaurav holds both an MBA and a Master's degree in Computer Science, with a focus on data warehousing and computer vision. He is dedicated to elevating the strategic role of software engineering in delivering business value. As a distinguished leader, Gaurav can be reached at gauravkdeshmukh89@gmail.com to explore transformative technical initiatives.Chapter 1: Introduction: Decentralized Business In The Web3 Era.- Chapter 2: Understanding Distributed Ledger Technologies (DLTs).- Chapter 3: Distributed Ledger Technologies: Relevance for Cloud Professionals.- Chapter 4: Use Cases of DLTs in Cloud Computing.- Chapter 5: Integrating DLTs into Cloud-Based Infrastructures.- Chapter 6: Challenges and Security Considerations in Decentralized Implementations.- Chapter 7: Web3 Strategies for Cloud Professionals.- Chapter 8: Case Studies: Successful Transitions.- Chapter 9: Regulatory Considerations in Decentralized Cloud Solutions.- Chapter 10: Future Trends: The Intersection of Cloud and Decentralized Technologies.- Chapter 11: Conclusion: Navigating the Web3 Landscape.

Regulärer Preis: 59,99 €
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Prozesse mit BPMN managen und gestalten

Lernerfolg garantiert!Mit BPMN (Business Process Model and Notation) werden Prozesse modelliert und einheitlich grafisch dargestellt. BPMN bildet die Basis jeglicher Prozessoptimierung und verknüpft die Anforderungen von Management und IT.Dieses Praktikerwerk besteht aus zwei Teilen: einem Lexikon und einem Aufgabenteil mit Lösungen.Im Lexikonteil werden alle wesentlichen Begriffe rund um BPMN praxisorientiert erläutert und mit vielen Beispielen veranschaulicht. Alle relevanten Fragen rund um das Managen und Modellieren der Prozesse werden dabei beantwortet: Worauf kommt es an? Was sind die Ziele? Warum sind Regeln wichtig und welche bieten sich an? Oder was ist beispielsweise bei der Prozessanalyse, Hierarchisierung oder beim Stil zu beachten?Beim Aufgaben- und Lösungsteil geht es um die konkrete Umsetzung. Hier kommen Sie direkt ins Tun. Die Aufgaben umfassen von Analysen, grafischen Darstellungen bis hin zur Dokumentation Problemstellungen, die genau so auch in der Praxis vorkommen. Anhand des praktischen Lösungsteils ist dabei jederzeit eine Selbsteinschätzung möglich und der Lernerfolg garantiert.- Wissen, worauf es bei BPMN ankommt- Prozesse managen und modellieren- Einfach, anschaulich und konsequent praxisorientiert Dipl. Ing. Klemens Hauk studierte Elektrotechnik und Nachrichtentechnik an der RWTH Aachen. Er ist freiberuflicher IT-Projektleiter (ERP/SAP), IT-Manager in der Industrie (Prozesse & Anwendungsentwicklung), Dozent und Lehrbeauftragter für IT, Projektmanagement, Prozessmodellierung und SAP.

Regulärer Preis: 49,99 €
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Let's code Lua!

Let's code Lua!Entdecke die vielfältigen Möglichkeiten von Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch das Programmieren und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bringt.Tauche ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin und programmiere Schritt für Schritt unterhaltsame Minispiele. Von interaktiven Geschichten über »Feuer, Wasser, Eis« bis zu einem 2D-Actionspiel in der »Cave of Doom«. So eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an – wie Variablen, Arrays und Schleifen. Maxime Wegesin bringt dir in diesem Buch alles bei, was du brauchst, um coole Games zu programmieren!Aus dem Inhalt:Der spielerische ProgrammieeinstiegHow to Code: die Grundlagen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten GameVariablen, Ausdrücke, Arrays und SchleifenInteraktive Geschichten, Monster bekämpfenSpiel für Spiel dazulernenEinführung in das Löve-FrameworkSpiele mit Grafik, Sound und InputZeig, was du gelernt hast in der »Cave of Doom«Über den Autor:Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. 

Regulärer Preis: 24,90 €
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Einstieg in Linux Mint 22 (6. Auflg.)

Einstieg Linux Mint 22 (6. Auflg.)Mit diesem Buch wird der Einstieg in Linux ganz leicht! Aufschlagen, Mint installieren und los geht's. Dirk Becker führt Sie Schritt für Schritt durch die beliebte Linux-Distribution, die genau auf die Bedürfnisse von Linux-Neulingen und Anfängern zugeschnitten ist. Er zeigt Ihnen, welche Variante für Sie die richtige ist und wie Sie das große Angebot an Apps für sich nutzen. Mit dabei sind natürlich die beliebte Office-Suite Libre Office, die Bildbearbeitung mit GIMP sowie die Virtualisierungs-Software Wine, mit der sich Windows-Anwendungen und Games auch auf einem Linux-System nutzen lassen. Tipps zum Arbeiten mit der Konsole und zur Wartung des Systems sowie ein umfangreicher Troubleshooting-Guide machen das Buch zum Must-have für Linux-Einsteiger.Aus dem Inhalt :Linux Mint installierenParallelbetrieb mit WindowsOffice-Anwendungen nutzenIm Internet mit Linux MintMultimedia und SpieleBackup, Datensicherung und VerschlüsselungSystemverwaltung, Terminal, TreiberWindows-Programme mit Wine installierenDateien im Netz freigebenÜber den Autor :Dirk Becker, bekennender Linuxer und zugleich Windows-Administrator, ist ausgebildeter Energieanlagenelektroniker und Informatiker und arbeitet seit 1999 selbstständig in Projekten als Administrator, Programmierer und als Dozent.

Regulärer Preis: 29,90 €
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Let's Code! (2. Auflage)

Let's Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt, in 2. Auflage von Dezember 2024.Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!Aus dem Inhalt:Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte

Regulärer Preis: 19,90 €
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Schrödinger programmiert C# (4. Auflg.)

Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C#. Zum Glück hat er einen richtigen Profi an seiner Seite, der auf jede Frage eine Antwort weiß. Und weil Schrödinger zwar schlau ist, aber auch ein wenig ungeduldig, gibt es nach der nötigen Theorie immer sofort etwas zu tun. Mit viel Code und Beispielen, die ihr nicht wieder vergesst. Ob es ums Einparken ohne Crash geht oder um Schuhschränke, die immer größer werden: Die Übungen schafft ihr (aber nicht immer mit links), die Pausen sind verdient, und am Ende jedes Kapitels dürft ihr euch einen Spickzettel einstecken – Achievement Unlocked, Ready for Next Level. Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans.1. Gründlicher EinstiegSchrödinger macht's vor: Es geht direkt los mit dem Coden – vom Einfachen zum Schwierigen und von Anfang an mit kurzen Übungen. Lasst euch durch Visual Studio führen und macht euch mit Variablen, Schleifen und Co. vertraut.2. So macht guter Code SpaßWie ihr.NET umfassend nutzt, eigene Datentypen und sinnvolle Objekte erstellt, richtig mit Fehlern und Ausnahmen umgeht, lernt ihr hier. Und zwar immer gleich so, dass sich euer Code in der Welt der Profis sehen lassen kann.3. GUIs, Design Patterns, AppsFür grafische Oberflächen lernt ihr XAML, für einen robusten Aufbau das Architekturmuster MVVM. Ob es um den Desktop geht oder um mobile Apps: So nehmt ihr eure Nutzer in den Blick und entwickelt ansprechende GUIs.4. Mitmachen und genießenZu jedem Kapitel gibt es viele Beispiele, die Spaß machen, und Aufgaben mit Lösungen. Schrödinger stellt die Fragen, die ihr auch stellen würdet, Bernhard Wurm hat den Code kommentiert, und Leo Leowald hat zu jedem Thema eine Zeichnung parat ... also, dann kann's ja losgehen!Aus dem InhaltOperatoren, Schleifen, DatentypenKlassen, Objekte und VererbungDatenbanken und LINQGUI-Entwicklung mit XAMLawait/async geschickt verwendenDateizugriffe und StreamsMultithreadingMit Ausnahmen und Fehlern umgehenÜber den Autor:Bernhard Wurm ist Softwareentwickler aus Leidenschaft und kann sich noch sehr gut an seine ersten Programmierversuche erinnern.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
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Blender 4

PRAXISNAHER EINSTIEG ANHAND VON WORKSHOPSMit diesem Buch erhalten Sie einen leichten und umfassenden Einstieg in Blender. Anhand von Workshops lernen Sie Schritt für Schritt, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, schnell eigene Projekte umzusetzen.ALLE BEREICHE DER 3D-GRAFIK DETAILLIERT ERLÄUTERTDie fünf Teilbereiche der 3D-Grafik, d.h. Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern werden im Detail behandelt und in einem einzigen Filmprojekt zusammengeführt.FÜR EINSTEIGER UND UMSTEIGER GEEIGNETDie dem Buch zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer für 3D-Software. So sind alle Erläuterungen sehr gut für Einsteiger ohne Vorkenntnisse nachvollziehbar und ebenfalls für Umsteiger von anderen 3D-Applikationen geeignet.AUS DEM INHALT:* Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-Modeling* Sculpting* Texturierung, inklusive UV-Bearbeitung und Paint* Character-Rigging* Szenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung* 3D-Animation und Simulation* 2D-Animation* Die beiden Render-Engines EEVEE und Cycles* Compositing* Filmschnitt inklusive SoundZUM DOWNLOAD:* Alle Blender-Dateien der Projekte und Workshops* Alle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-Dateien* Die fertigen Projekte zum VergleichMAIK ECKARDT ist selbstständiger 3D-Grafiker und Trainer für Cinema 4D und Blender u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Academy Berlin. Er hat bereits zahlreiche Bücher zum Thema 3D-Grafik veröffentlicht, u.a. zu Cinema 4D.

Regulärer Preis: 32,99 €
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The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX

Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. This book is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 21 and 23.   This third edition has been updated to include new features introduced in JavaFX 21 and 23, including NEW APIs: Map, FlatMap, and OrElse fluent bindings for ObservableValue, along with the new Subscription API. Additionally, it's updated to account for new bug fixes and overall improvements to existing functionality in Java.  After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients. What You Will Learn * Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 17 and Java 17 LTS * Build enterprise clients that will enable integration with existing cloud services  * Use advanced visualization and 3D features * Deploy on desktop, mobile, and embedded devices Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. This book is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 21 and 23.   This third edition has been updated to include new features introduced in JavaFX 21 and 23, including NEW APIs: Map, FlatMap, and OrElse fluent bindings for ObservableValue, along with the new Subscription API. Additionally, it's updated to account for new bug fixes and overall improvements to existing functionality in Java.  After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients. What You Will Learn * Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 21 and 23 * Build enterprise clients that will enable integration with existing cloud services  * Use advanced visualization and 3D features * Deploy on desktop, mobile, and embedded devices Who This Book Is For Professional Java developers who are interested in learning the latest client Java development techniques to fill out their skills set 1: Getting Started with Client Java.- 2: JavaFX Fundamentals.- 3: Properties and Bindings.- 4: JavaFX Controls Deep Dive.- 5: Mastering Visual and CSS Design.- 6: High Performance Graphics.- 7: Bridging Swing JavaFX Style.- 8: JavaFX 3D.- 9: JavaFX to Web and Cloud.- 10: Packaging Apps for the Desktop.- 11: Native Mobile Apps.- 12: JavaFX 11 on Raspberry Pi.- 13: Machine Learning and JavaFX.- 14: Java Science. Stephen Chin is VP of Developer Relations at Neo4j and author of additional titles, including Raspberry Pi with Java, Pro JavaFX Platform, and DevOps Tools for Java Developers. He has keynoted numerous conferences around the world, including AI DevSummit, Devoxx, DevNexus, JNation, JavaOne, Joker, swampUP, and Open Source India. Stephen is an avid motorcyclist who has done evangelism tours in Europe, Japan, and Brazil, interviewing hackers in their natural habitat. When he is not traveling, he enjoys teaching kids how to do AI, and embedded and robot programming, together with his daughters.   Johan Vos started to work with Java in 1995. He was part of the Blackdown team, porting Java to Linux. His main focus is on end-to-end Java, combining backend systems and mobile/embedded devices. He received a Duke Choice award in 2014 for his work on Javafx on mobile. In 2015, he co-founded Gluon, which allows enterprises to create (mobile) Java Client applications leveraging their existing backend infrastructure. Gluon received a Duke Choice award in 2015. Johan is a Java Champion and an Oracle Developer Champion, a member of the BeJUG steering group and the Devoxx steering group, and he is a JCP member. He has been a speaker at numerous conferences on Java.   James Weaver is a Java developer, author, and speaker with a passion for cloud-native applications,  machine learning, and quantum computing. He is a Java Champion, and a JavaOne Rockstar. James has written books, including Inside Java, Beginning J2EE, the Pro JavaFX series, and Java with Raspberry Pi. As a Pivotal Developer Advocate, James speaks internationally at software technology conferences.  He tweets as @JavaFXpert.

Regulärer Preis: 74,99 €