c't Spaß mit Technik

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Highlights:
  • Einfache Computerprojekte zum Selbermachen
  • In Minecraft coden
  • Text-Adventure programmieren
  • Trickfilme animieren
  • Podcasts produzieren
  • Lego-Roboter bauen & steuern
Format
Inhaltsverzeichnis

Liebe Leserin, lieber Leser,


mehr als einen Computer und ein paar Zeilen Code braucht es manchmal nicht, um echte Nerds zum Lächeln zu bringen. Wir haben in diesem Heft 25 Anleitungen gebündelt, die Neugier und Spaß an (Computer-)Technik wecken. Sie zeigen unter anderem, wie Sie auf dem iPad Comics gestalten (Seite 66), mit dem Smartphone Stop-Motion-Filme drehen (Seite 56), mit einer Taschenlampe Lichtbilder zaubern (Seite 70) und im Browser Podcasts und Musik produzieren (Seite 92).
Viele der vorgestellten Projekte kosten nichts und lassen sich in wenigen Stunden realisieren – optimal, um auch mal gemeinsam mit dem technikaffinen Nachwuchs Regentage zu überbrücken. Anleitungen, die sich komplett ohne oder mit wenig Vorkenntnissen realisieren lassen, haben wir im Inhaltsverzeichnis mit einem Teddy gekennzeichnet; so musizieren Sie etwa mit Googles Songmaker ohne einen einzigen schiefen Ton und ohne jemals ein Instrument in der Hand gehalten zu haben (Seite 102). Und einen PC-Lüfter-angetriebenen Katamaran kann jeder in Eigenregie nachbauen, der einen ausrangierten Computer, eine Säge und etwas Styropor zur Hand hat (Seite 28).
Anleitungen, deren Umsetzung etwas Vorerfahrung voraussetzen, erkennen Sie im Inhaltsverzeichnis am Computermännchen. Darunter fallen auch einige unserer Programmier-Artikel – denn der Einstieg in die Welt von Python, Processing & Co. ist deutlich einfacher, als viele vermuten: Rund 40 Zeilen Code reichen bereits, um etwa unser Zeichenprogramm "Mal-o-Mat" zu coden (Seite 106) oder mit Lua ein Labyrinthspiel im angesagten Pixel'n'Sprites-Design zu erschaffen (Seite 148). Und wenn in Ihren Adern Maker-Blut fließt, greifen Sie zu Lego, Einplatinencomputern und den mit einem Doktorhut gekennzeichneten Artikeln. Damit konstruieren Sie Roboter oder tauchen in die Welt des maschinellen Lernens ein.

Viel Spaß beim Lesen und vor allem beim Ausprobieren wünscht Ihnen

Martin Reche

Roboter bauen und steuern


Lego und fischertechnik haben diverse Roboterbausätze im Angebot. Wir zeigen, was diese können und wie Sie mit den richtigen Hacks noch mehr aus den Sets herausholen.

  • 06Roboterbausatz Boost im Test
  • 10Lego Move-Hub am Raspberry Pi betreiben
  • 14Spielzeug-Roboter per Raspberry Pi steuern
  • 20Neuronale Netze mit Lego Mindstorms

3D-Druck und andere Maker-Ideen


Mit leicht verfügbaren oder selbst hergestellten Bauteilen und Einplatinencomputern lassen sich tolle Projekte realisieren. Wir haben eine Auswahl für Sie zusammengestellt.

  • 28Katamaran mit PC-Lüfter-Antrieb
  • 30Elektronik aus leitfähiger Knetmasse
  • 36Fidget Spinner aus dem 3D-Drucker
  • 42Arduino aus Minecraft ansteuern

Kunst aus dem Computer


Man muss kein Photoshop-Profi sein, um dem Rechner visuelle Leckerbissen zu entlocken. Mit unseren Workshops können Sie schnell großartige Ergebnisse erzielen.

  • 46Fotobearbeitung mit dem kostenlosen Paint.Net
  • 56Trickfilme mit dem Smartphone produzieren
  • 62Mit Wordseye aus Texten Bilder erzeugen
  • 66Mit dem iPad eigene Comics gestalten
  • 70Lichtmalerei mit Taschenlampen

Kreative Audio-Projekte


Schon mit einfachen Mitteln lassen sich Audio-Projekte mit dem Computer arrangieren. Lesen Sie, wie Sie Klangbasteleien vom Podcast bis zum fertigen Song am PC umsetzen können.

  • 80Musikstücke im Browser arrangieren
  • 86Erste Schritte mit der Musik-Software Sonic Pi
  • 92Podcasts selber produzieren
  • 98Audioschnipsel aufnehmen und klanglich verfremden
  • 102Melodien mit Googles Song Maker arrangieren

Programmieren leicht gemacht


Programmieren kann jeder! Wie das geht, zeigen wir Ihnen mit unseren vielfältigen Einstiegen in die fantastische Welt des Codens – von Processing über Lua bis Logo.

  • 106Ein Malprogramm mit Processing coden
  • 112Upgrade für das Projekt Mal-o-Mat
  • 118Spaßige Bash-Experimente mit Raspbian
  • 124Aus Programm-Code Bilder zaubern
  • 130Schicke Grafiken im Browser zeichnen
  • 136Ein Text-Adventure in Python programmieren
  • 142Mit Mods in Minecraft coden
  • 148Ein Labyrinthspiel mit Pico-8 programmieren

Zum Heft


  • 3Editorial
  • 154Aktion
  • 154Impressum
Artikel-Details
Anbieter:
Heise Medien GmbH & Co. KG
EAN:
4018837019061
Veröffentlicht:
18.06.18