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Adobe InDesign

Umfassend, detailliert und auf dem neuesten Stand – mit diesem Bestseller beherrschen Sie Adobe InDesign! Auf 1.200 farbig gedruckten und übersichtlich gestalteten Seiten erhalten Sie zu allen Themen rund um Ihre Software fundiertes Profiwissen. Die Informationen sind klar gegliedert, so dass sich das Buch gut zum schnellen Nachschlagen eignet. Leicht verständlich erläutert es alles, was Sie wissen müssen: Von der ersten Layoutarbeit über das Anlegen komplexer Dokumente bis hin zu den modernen Techniken wie EPUB, barrierefreie PDFs, PDF-Formulare und kollaboratives Zusammenarbeiten. Auch Profis kommen voll auf ihre Kosten: Tiefgehende Infos zu Skripten, GREP, zum XML-Publishing und zur Automatisierung lassen die Arbeit schnell von der Hand gehen. Aus dem Inhalt: TEIL I: InDesign einrichtenNeu in InDesign 2021Modernes Publishing – vorbereitende Schritte Arbeitsoberfläche TEIL II: LAYOUT ANLEGEN UND ORGANISIERENNeue Dokumente anlegenHilfen für Ihr Layout: Ebenen, Hilfslinien, Lineale, Raster Rahmen erstellen und ändernTeil III: INHALTE FÜR IHR LAYOUTTexte platzieren, bearbeiten und synchronisieren Bilder und Objekte platzieren und organisieren Farben Pfade und Vektoren EffekteTeil IV: TEXT PROFESSIONELLZeichen Absätze Textformatierung Tabellen Formensatz und Text auf Pfad Text suchen und korrigieren TEIL V: LANGE DOKUMENTE EFFIZIENT MEISTERNMusterseiten Buch, Inhaltsverzeichnis und Index Lange Dokumente Recyclen: Objekte wiederverwenden Redaktionelle AufgabenTEIL VI: PRINTPRODUKTION Farbmanagement Transparenzen und TransparenzausgabeAusgabehilfen Schriftprobleme lösen Preflight und Verpacken DruckenPDF-Export für gedruckte Publikationen Alternative Datenformate exportieren TEIL VII: LAYOUT MULTIMEDIALVariables LayoutInteraktive Dokumente und AnimationenDigitale Dokumente exportieren, publizieren und reviewenE-Books erstellenPDF-FormulareBarrierefreies PDF TEIL VIII: INDESIGN AUTOMATISIERENGREP Database-Publishing mit BordwerkzeugenSkriptePublishing mit XML   1.  Neu in InDesign ... 37        1.1 ... Änderungen seit 2018 ... 37        1.2 ... Die Ausrichtung des Buchs ... 39        1.3 ... Danksagung ... 40 TEIL I  InDesign einrichten ... 41   2.  Modernes Publishing -- vorbereitende Schritte ... 41        2.1 ... Installation von InDesign ... 43        2.2 ... InDesign-Voreinstellungen ... 49        2.3 ... Farbeinstellungen vornehmen ... 87        2.4 ... Finetuning in InDesign ... 91        2.5 ... Tastaturbefehle definieren ... 94        2.6 ... Verfahrensangepasste oder medienneutrale ... 96   3.  Arbeitsoberfläche ... 106        3.1 ... Farbmotiv ... 109        3.2 ... Die Oberfläche ... 110        3.3 ... Bedienfelder ... 115        3.4 ... Werkzeuge ... 126        3.5 ... Menüs ... 127        3.6 ... Arbeitsbereiche ... 130        3.7 ... Navigation ... 132 TEIL II  Layout anlegen und organisieren ... 139   4.  Neue Dokumente anlegen ... 141        4.1 ... Dokumente für verschiedene Zielmedien ... 141        4.2 ... Erstellen eines Dokuments ... 143        4.3 ... Die Bereiche eines Dokuments ... 150        4.4 ... Das Seiten-Bedienfeld ... 151        4.5 ... Seitenformat ändern ... 161        4.6 ... Dokumentformat und Satzspiegel ändern ... 166        4.7 ... Alternative Layouts erstellen ... 169        4.8 ... Übernahme von InDesign-Dokumenten ... 173        4.9 ... Aktualisierung alter InDesign-Dateien ... 176   5.  Hilfen für Ihr Layout: Ebenen, Lineale, Hilfslinien, Raster ... 179        5.1 ... Überlegungen zu Ebenen ... 181        5.2 ... Das Ebenen-Bedienfeld ... 186        5.3 ... Handhabung von Ebenen ... 188        5.4 ... Lineale ... 194        5.5 ... Hilfslinien ... 195        5.6 ... Liquid-Hilfslinie ... 200        5.7 ... Grundlinien- und Dokumentraster ... 202   6.  Rahmen erstellen und ändern ... 203        6.1 ... Rahmenkonzepte ... 205        6.2 ... Rahmen erstellen, positionieren und auswählen ... 208        6.3 ... Rahmen transformieren ... 213        6.4 ... Rahmenformen ändern ... 223        6.5 ... Rahmen und Objekte duplizieren ... 231        6.6 ... Objektanordnung vornehmen ... 235        6.7 ... Objekte ausrichten und verteilen ... 237        6.8 ... Objekte sperren oder ausblenden ... 246        6.9 ... Objektgruppen ... 247        6.10 ... Fortgeschrittene Rahmenfunktionen ... 250 TEIL III  Inhalte für Ihr Layout ... 253   7.  Texte platzieren, bearbeiten und synchronisieren ... 255        7.1 ... Grundlagen zum Textrahmen ... 255        7.2 ... Schreiben, Kopieren und Platzieren von Texten ... 256        7.3 ... Texte importieren ... 259        7.4 ... Texte markieren und verschieben ... 265        7.5 ... Das Informationen-Bedienfeld in Verbindung mit Text ... 267        7.6 ... Textrahmenoptionen ... 268        7.7 ... Text im Textmodus bearbeiten ... 277        7.8 ... Textfluss und Textverkettung ... 278        7.9 ... Text wiederverwenden ... 281   8.  Bilder und Objekte platzieren und verwalten ... 292        8.1 ... Hintergrundinformationen ... 293        8.2 ... Platzieren von Bildern, Grafiken und PDF-Dateien ... 295        8.3 ... Bildimportoptionen ... 297        8.4 ... Bildrahmen und Inhalt bearbeiten ... 306        8.5 ... Das Informationen-Bedienfeld und Bilderrahmen ... 314        8.6 ... Spezielle Funktionen für Bilder ... 315        8.7 ... Bilder, Grafiken und ganze Seiten über Layouts hinweg verwenden ... 327        8.8 ... Arbeiten mit Verknüpfungen ... 334   9.  Farben ... 352        9.1 ... Der Farbwähler ... 353        9.2 ... Das Farbfelder-Bedienfeld ... 355        9.3 ... Farben anlegen, löschen und verwalten ... 356        9.4 ... Farben übernehmen ... 366        9.5 ... Farben anwenden ... 370        9.6 ... Das Farbe-Bedienfeld ... 372        9.7 ... Verläufe ... 373        9.8 ... Besonderheiten bei Farben ... 375        9.9 ... Effizientes Arbeiten mit Farben ... 380 10.  Vektoren ... 382        10.1 ... Pfade ... 383        10.2 ... Das Aussehen eines Pfads bestimmen ... 397        10.3 ... Pfade, Rahmen und Objekte verschachteln ... 402 11.  Effekte ... 408        11.1 ... Hinzufügen von Transparenzeffekten ... 411        11.2 ... Effekte im Detail ... 417 TEIL IV  Text professionell ... 425 12.  Zeichen ... 427        12.1 ... Das Zeichen-, Steuerung-und Eigenschaften-Bedienfeld 427 ... 427        12.2 ... Besondere Zeichen ... 445        12.3 ... Steuerzeichen ... 457 13.  Absätze ... 462        13.1 ... Das Absatz-, Steuerung- und Eigenschaften-Bedienfeld 463 ... 462        13.2 ... Tabulatoren ... 490        13.3 ... Aufzählungszeichen und Nummerierung ... 493 14.  Textformatierung ... 498        14.1 ... Möglichkeiten der Textformatierung ... 501        14.2 ... Grundlegende Handhabung von ... 504        14.3 ... Zeichenformate ... 514        14.4 ... Absatzformate ... 522        14.5 ... Effizientes Arbeiten mit Formaten ... 542 15.  Tabellen ... 556        15.1 ... Texttabellen ... 557        15.2 ... Tabellen erstellen, umwandeln und importieren ... 560        15.3 ... Tabellen bearbeiten ... 566        15.4 ... Tabellenoptionen ... 578        15.5 ... Zellenoptionen ... 582        15.6 ... Verschiedene Zelleninhalte ... 587        15.7 ... Zellen- und Tabellenformate ... 590        15.8 ... Importierte Inhalte aktualisieren ... 598 16.  Formensatz und Text auf Pfad ... 601        16.1 ... Textumfluss und Formsatz ... 603        16.2 ... Texte und Pfade ... 611 17.  Text suchen und korrigieren ... 613        17.1 ... Das Fundbüro: Suchen/Ersetzen ... 615        17.2 ... Textsuche ... 618        17.3 ... Rechtschreibung ... 626        17.4 ... Silbentrennung ... 637 TEIL V  Lange Dokumente effizient meistern ... 639 18.  Musterseiten ... 641        18.1 ... Sinn und Zweck von Musterseiten ... 641        18.2 ... Erstellen einer Musterseite ... 642        18.3 ... Setzen von Abschnitten ... 649        18.4 ... Hierarchische Musterseiten ... 651        18.5 ... Musterseiten verwalten ... 655        18.6 ... Aktuelle Seitenzahl: Feld anpassen ... 656 19.  Buch, Inhaltsverzeichnis und Index ... 656        19.1 ... Bücher ... 657        19.2 Inhaltsverzeichnisse ... Automatische Dokumentkonvertierung ... 669        19.3 ... Index erstellen ... 675 20.  Lange Dokumente ... 684        20.1 ... Objektformate ... 685        20.2 ... Verankerte Objekte ... 702        20.3 ... Fußnoten und Endnoten ... 714        20.4 ... Listen ... 722        20.5 ... Textvariablen ... 728        20.6 ... Querverweise ... 740        20.7 ... Bedingter Text ... 753 21.  Recycling -- Objekte wiederverwenden ... 760        21.1 ... Lokale Bibliotheken ... 763        21.2 ... CC Libraries ... 769        21.3 ... Snippets ... 775 22.  Redaktionelle Aufgaben ... 776        22.1 ... Teamwork ... 777        22.2 ... Textänderungen verfolgen ... 778        22.3 ... Notizen ... 783 TEIL VI  Printproduktion ... 787 23.  Farbmanagement ... 789        23.1 ... Eine kleine Einführung ... 789        23.2 ... Farbeinstellungen ... 793        23.3 ... Mit Profilwarnungen umgehen ... 800        23.4 ... Farbmetrisch korrekte Arbeitsweise ... 803 24.  Transparenzen und Transparenzausgabe ... 803        24.1 ... Transparenzformen ... 805        24.2 ... Transparenzen in InDesign ... 807        24.3 ... Der Transparenzfüllraum ... 808        24.4 ... Die Transparenzreduzierung ... 809        24.5 ... Ausgabe von Transparenzen ... 815        24.6 ... Ohne Transparenzreduzierung publizieren ... 816 25.  Ausgabehilfen ... 816        25.1 ... Die Bildschirmmodi ... 817        25.2 ... Die Überdruckenvorschau ... 819        25.3 ... Die Reduzierungsvorschau ... 824        25.4 ... Die Separationsvorschau ... 828        25.5 ... Gesamtfarbauftrag-Vorschau ... 829        25.6 ... Hochauflösende Darstellung ... 830        25.7 ... Farb- und Graustufenproof ... 832 26.  Schriftprobleme lösen ... 832        26.1 ... Digitale Schrift ... 833        26.2 ... Mögliche Probleme ... 838        26.3 ... Nicht geladene oder fehlende Schriften ... 839        26.4 ... Der »Schriftart suchen/ersetzen«-Dialog ... 840 27.  Preflight und Verpacken ... 842        27.1 ... Grundlagen zu Preflight ... 843        27.2 ... Eine Prüfung durchführen ... 844        27.3 ... Parameter eines Preflight-Profils ... 845        27.4 ... Erstellen eines Preflight-Profils ... 853        27.5 ... Mit Profilen arbeiten ... 858        27.6 ... Fehler anzeigen und beheben ... 861        27.7 ... Preflight-Report ... 862        27.8 ... Verpacken ... 863 28.  Drucken ... 870        28.1 ... Bereiche des Druckdialogs ... 871        28.2 ... Druckoptionen ... 874        28.3 ... Tintenstrahl- und PCL-Drucker ... 890        28.4 ... Proofen ... 893        28.5 ... Druckvorgaben ... 896        28.6 ... Broschüre drucken ... 900 29.  PDF-Export für gedruckte Publikationen ... 904        29.1 ... Allgemeines zur PDF-Technologie ... 905        29.2 PDF exportieren ... Quo vadis PDF? ... 911        29.3 Adobe PDF-Vorgaben ... Das Register »Übersicht« ... 927        30 Alternative Datenformate exportieren ... Das Bedienfeld »Hintergrundaufgaben« ... 928        30.1 ... Textexport ... 929        30.2 ... Bildexport ... 932        30.3 ... Weiterverarbeitung in InDesign und InCopy ... 935 TEIL VII  Layout multimedial ... 937 31.  Variables Layout ... 939        31.1 ... Layoutmutation versus variables Layout ... 939        31.2 ... Anpassung über den primären Textrahmen ... 940        31.3 ... Layoutanpassung ... 944        31.4 ... Erstellen von alternativen Layouts auf Basis eines variablen Layouts ... 946 32.  Interaktive Dokumente und Animation ... 952        32.1 ... Lesezeichen ... 953        32.2 ... Hyperlinks ... 956        32.3 ... Schaltflächen ... 963        32.4 ... Audio und Video ... 973        32.5 ... Seitenübergänge ... 977        32.6 ... HTML einfügen ... 979        32.7 ... QR-Codes ... 982        32.8 ... Objektstatus ... 984        32.9 ... Animation ... 990        32.10 ... Zeitpunkt ... 1001 33.  Digitale Dokumente exportieren und reviewen ... 1006        33.1 ... Export vorbereiten ... 1007        33.2 ... HTML ... 1013        33.3 ... Adobe PDF (Interaktiv) ... 1019        33.4 ... Über Adobe veröffentlichen ... 1023        33.5 ... Reviews durchführen ... 1027 34.  E-Books erstellen ... 1030        34.1 ... Allgemeines zu E-Books ... 1033        34.2 ... EPUB-Formate aus InDesign ... 1037        34.3 ... InDesign-Dokumente für den umfließenden ... 1038        34.4 ... InDesign-Dokument für einen EPUB-Export mit festem Layout vorbereiten ... 1058        34.5 ... Umfließendes EPUB exportieren ... 1059        34.6 ... EPUB mit festem Layout exportieren ... 1066        34.7 ... EPUBs mit dem Editor nachbearbeiten ... 1068 35.  PDF-Formulare ... 1068        35.1 ... Formulardesign und Formularfelder ... 1069        35.2 ... Das Bedienfeld »Schaltflächen und Formulare« ... 1075        35.3 ... Ein Formular erstellen und exportieren ... 1076 36.  Barrierefreies PDF ... 1084        36.1 ... Allgemeine Betrachtung ... 1085        36.2 ... InDesign-Dokumente vorbereiten ... 1087        36.3 ... InDesign-Dokumente für den barrierefreien ... 1091        36.4 ... PDF-Erstellung und Prüfung ... 1108 TEIL VIII  InDesign automatisieren ... 1113 37.  GREP ... 1115        37.1 ... Was ist GREP? ... 1115        37.2 ... Textteile suchen ... 1116        37.3 ... Text austauschen ... 1123        37.4 ... Wiederholungen ... 1124        37.5 ... Entsprechungen und Bedingungen ... 1125        37.6 ... Sinnvoll und kryptisch ... 1126 38.  Database-Publishing mit Bordwerkzeugen ... 1126        38.1 ... Vorbereitende Schritte ... 1127        38.2 ... Datenzusammenführung ... 1130        38.3 ... Ausgabe zusammengeführter Daten ... 1132        38.4 ... Weiterführende Hinweise ... 1135 39.  Skripte ... 1135        39.1 ... Grundlagen ... 1137        39.2 ... Die Standardskripte verwenden ... 1139        39.3 ... Eigene Skripte erstellen ... 1151        39.4 ... Skripte aus anderen Quellen ... 1154 40.  Publishing mit XML ... 1154        40.1 ... Was kann man mit XML erreichen? ... 1155        40.2 ... XML-Struktur ... 1156        40.3 ... XML exportieren ... 1159        40.4 ... XML importieren ... 1168        40.5 ... Praktische Vorgehensweisen ... 1172   Index ... 1173

Regulärer Preis: 59,90 €
Produktbild für Get Started with the MAX78000FTHR Development Board

Get Started with the MAX78000FTHR Development Board

The MAX78000FTHR from Maxim Integrated is a small development board based on the MAX78000 MCU. The main usage of this board is in artificial intelligence applications (AI) which generally require large amounts of processing power and memory. It marries an Arm Cortex-M4 processor with a floating-point unit (FPU), convolutional neural network (CNN) accelerator, and RISC-V core into a single device. It is designed for ultra-low power consumption, making it ideal for many portable AI-based applications.This book is project-based and aims to teach the basic features of the MAX78000FTHR. It demonstrates how it can be used in various classical and AI-based projects. Each project is described in detail and complete program listings are provided. Readers should be able to use the projects as they are, or modify them to suit their applications. This book covers the following features of the MAX78000FTHR microcontroller development board:> Onboard LEDs and buttons> External LEDs and buttons> Using analog-to-digital converters > I2C projects> SPI projects> UART projects> External interrupts and timer interrupts > Using the onboard microphone> Using the onboard camera> Convolutional Neural Network (CNN) > Artificial Intelligence projectsProf Dr Dogan Ibrahim has a BSc degree in electronic engineering, an MSc degree in automatic control engineering, and a PhD degree in digital signal processing. Dogan has worked in many indus-trial organizations before he returned to academic life. Prof Ibrahim is the author of over 60 technical books and over 200 technical articles on microcontrollers, microprocessors, and related fields. He is a Chartered electrical engineer and a Fellow of the Institution of Engineering Technology.

Regulärer Preis: 27,99 €
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Software Testing Foundations (5th Ed.)

A Study Guide for the Certified Tester Exam – Foundation Level – ISTQB® CompliantProfessional testing of software is an essential task that requires a profound knowledge of testing techniques. The International Software Testing Qualifications Board (ISTQB®) has developed a universally accepted, international qualification scheme aimed at software and system testing professionals, and has created the Syllabi and Tests for the Certified Tester. Today about 673,000 people have taken the ISTQB® certification exams.The authors of Software Testing Foundations, 5th Edition, are among the creators of the Certified Tester Syllabus and are currently active in the ISTQB®. This thoroughly revised and updated fifth edition covers the Foundation Level (entry level) and teaches the most important methods of software testing. It is designed for self-study and provides the information necessary to pass the Certified Tester-Foundations Level exam, version 2018, as defined by the ISTQB®.Topics covered:Fundamentals of TestingTesting and the Software LifecycleStatic and Dynamic Testing TechniquesTest ManagementTest ToolsContents (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,90 €
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Software Testing Foundations

FUNDAMENTAL KNOWLEDGE AND BASIC EXPERIENCE – BROUGHT THROUGH PRACTICAL EXAMPLES * Thoroughly revised and updated 5th edition, following upon the success of four previous editions * Updated according to the most recent ISTQB® Syllabus for the Certified Tester Foundations Level (2018) * Authors are among the founders of the Certified Tester Syllabus Professional testing of software is an essential task that requires a profound knowledge of testing techniques. The International Software Testing Qualifications Board (ISTQB®) has developed a universally accepted, international qualification scheme aimed at software and system testing professionals, and has created the Syllabi and Tests for the Certified Tester. Today about 673,000 people have taken the ISTQB® certification exams. The authors of Software Testing Foundations, 5th Edition, are among the creators of the Certified Tester Syllabus and are currently active in the ISTQB®. This thoroughly revised and updated fifth edition covers the Foundation Level (entry level) and teaches the most important methods of software testing. It is designed for self-study and provides the information necessary to pass the Certified Tester-Foundations Level exam, version 2018, as defined by the ISTQB®. Topics covered: - Fundamentals of Testing - Testing and the Software Lifecycle - Static and Dynamic Testing Techniques - Test Management - Test Tools

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für C++ Schnelleinstieg

C++ Schnelleinstieg

* C++ PROGRAMMIEREN LERNEN OHNE VORKENNTNISSE * ALLE GRUNDLAGEN FÜR DEN PROFESSIONELLEN EINSATZ* EINFACHE PRAXISBEISPIELE UND ÜBUNGSAUFGABENMit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in die C++-Programmierung.Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln anschaulich und leicht nachvollziehbar anhand von Codebeispielen erläutert. Übungsaufgaben am Ende der Kapitel helfen Ihnen, das neu gewonnene Wissen schnell praktisch anzuwenden und zu vertiefen.Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in die Welt der Programmierung ein: von den Grundlagen über Objektorientierung bis zur Entwicklung von Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche. Dabei lernen Sie ebenfalls, was guten Programmierstil ausmacht und wie man Fehler in Programmtexten finden und von vornherein vermeiden kann.So sind Sie perfekt auf den Einsatz von C++ im professionellen Umfeld vorbereitet.* Alle Grundlagen einfach erläutert* Objektorientierte Programmierung* Einsatz von Open-Source-Bibliotheken* Grafische Benutzungsoberflächen (GUI)* Internetanfragen und JSON-Parsing* Zeiger und virtuelle Methoden* Fehlersuche und Debugging* Moderner Programmierstil* Programmcode, Lösungen und Glossar zum DownloadPhilipp Hasper ist Gründer eines Augmented-Reality-Startups und hat jahrelange Erfahrung in der akademischen und industriellen Entwicklung von KI-Technologien. Er entwickelt mit C++, Java, Python und Typescript und hat bei zahlreichen Open-Source-Projekten mitgewirkt.

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für PowerShell 7 und Windows PowerShell

PowerShell 7 und Windows PowerShell

PowerShell steht als top-moderne objektorientierte Open-Source-Shell auf Windows, Linux und macOS, auf Microcontrollern wie Raspberry Pi und in den Clouds von Microsoft und Amazon zur Verfügung und ist obendrein noch kostenlos.Ob Sie als Administrator Ihr Wissen vertiefen und komplettieren wollen oder als Anwender nach intelligenten Skripting-Lösungen für kniffelige Probleme suchen: Dieses Buch begleitet Sie auf Ihrem persönlichen Weg zu einer nachhaltig professionellen Shell-Programmierung. Tobias Weltner erklärt verständlich und unterhaltsam technische Zusammenhänge und demonstriert anhand von vielfältigen Beispielen die wesentlichen Funktionen der PowerShell. So entschlüsseln Sie z.B. mit Webservices unbekannte IP-Adressen und entlarven unsichere Kennwörter, erzeugen QR-Codes, spielen Midi-Musik ab u.v.a.m. Erschließen Sie sich mit diesem Praxisbuch ein ganz neues Computing-Verständnis – ob für Ihren beruflichen Alltag, private Projekte oder im Rahmen Ihrer IT-Ausbildung.Das Buch führt Sie in alle wichtigen Bereiche der PowerShell ein:PowerShell auf verschiedenen Betriebssystemen startklar machenGrundlagen der Automation: passende Befehle finden und produktiv kombinierendie Vorzüge der objektorientierten PipelineZugriff auf .NET-Befehle und Arbeit mit Objekteneigene PowerShell-Funktionen und -Module erstellenPowerShell-Remoting im NetzwerkLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 36,90 €
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POCO X3 NFC / X3 Pro

Die verständliche Anleitung für Ihr Smartphone:- Alle Funktionen & Einstellungen auf einen Blick- Schritt für Schritt erklärt – mit praktischen TippsMit diesem smarten Praxisbuch gelingt Ihnen der schnelle und sichere Einstieg in Ihr Smartphone. Lernen Sie Ihr Handymodell von Grund auf kennen und beherrschen! Anschauliche Anleitungen, Beispiele und Bilder zeigen Ihnen gut nachvollziehbar, wie Sie Ihr mobiles Gerät optimal handhaben – von der Ersteinrichtung und Personalisierung über die große Funktionsvielfalt bis zu den wichtigsten Anwendungen. Nutzen Sie darüber hinaus die übersichtlichen Spicker-Darstellungen: Damit können Sie jene Bedienungsschritte, die man am häufigsten braucht, aber immer wieder vergisst, auf einen Blick finden und umsetzen. Freuen Sie sich auf viele hilfreiche Tipps und legen Sie ganz einfach los!Aus dem Inhalt:- Alle Bedienelemente des Smartphones auf einen Blick- Ersteinrichtung und Tipps zum Umzug- Google-Konto erstellen und verwalten- Die Benutzeroberfläche Ihres Smartphones personalisieren- Apps aus dem Play Store herunterladen- Kontakte anlegen und im Adressbuch verwalten- Anrufe tätigen und SMS austauschen - Nachrichten über Mail und WhatsApp versenden und empfangen- Uhr, Kalender, Maps und andere praktische Apps nutzen - Fotos sowie Videos aufnehmen, verwalten und teilen- Ins Internet gehen über WLAN und mobile Daten - Updates, Datenschutz und Sicherheit

Regulärer Preis: 9,99 €
Produktbild für Handbuch IT-System- und Plattformmanagement (2. Auflg.)

Handbuch IT-System- und Plattformmanagement (2. Auflg.)

Handlungsfelder, Technologien, Managementinstrumente, Good Practices in 2., überarbeitete und erweiterte Auflage.Ein effizientes und ganzheitliches Management der installierten IT-Systeme (Applikationen, Datenbanken, IT-Infrastrukturen) und IT-Plattformen (Cloud, Daten, Integration) ist heute unverzichtbar. Nur so lassen sich Geschäftsprozesse optimal unterstützen und neue Geschäftspotenziale generieren.Dieses Handbuch bietet das relevante Wissen für einen erfolgreichen Einsatz von IT-Systemen in systematischer Form (Darlegung der Methoden, Instrumente und Prozesse). Fragen der Planung und Weiterentwicklung der IT-Systemlandschaft werden genauso behandelt wie Aspekte der Koordination (Auftragsmanagement, Systemsupport) und der sicheren Steuerung der installierten IT-Systeme (Qualitätsmanagement, Risiko- und Sicherheitsmanagement, Notfallplanung etc.).Viele Praxistipps und Beispiele helfen Ihnen, IT-Systeme und die Plattformnutzung zu planen und zu verwalten sowie deren stabilen Betrieb zu gewährleisten.Neu in der 2. Auflage:DevOps-Applikationsentwicklung und ApplikationsbetriebDatenplattformenIntegrationsplattformen und API-ManagementAus dem Inhalt:IT-Systeme und IT-Plattformen planen und betreibenIT-Architekturen und IT-Assets – Planung, Dokumentation undManagement der IT-SystemlandschaftIT-Systeme betreuen und Systemsupport leistenIT-Infrastrukturen und IT-Netzwerke managenIT-Applikationen planen und den Einsatz steuernHandlungsfeld DevOpsCloud-Services managenEnterprise Mobility Management (MDM, EMM)Datenmanagement und Datenplattformen administrierenIT-Integrationslösungen professionell managenAPI-ManagementBeschaffung von IT-Systemen und IT-PlattformenRisikomanagement für IT-SystemeSecurity-Management und NotfallmanagementOrganisations- und Personalfragen für das Managen von IT-SystemenWirtschaftlichen Betrieb von IT-Systemen und IT-Plattformen managenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 99,99 €
Produktbild für AutoCAD 2022 und AutoCAD LT 2022 für Architekten und Ingenieure

AutoCAD 2022 und AutoCAD LT 2022 für Architekten und Ingenieure

* EINFÜHRUNG IN DIE WICHTIGSTEN BEDIENELEMENTE* KONSTRUKTIONSBEISPIELE AUS ARCHITEKTUR, HANDWERK UND TECHNIK* ZAHLREICHE PRAXISBEISPIELE UND ÜBUNGENDieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2022 und AutoCAD LT 2022 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD.Mit dem Buch und der 30-Tage-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und Ihre ersten Zeichnungen erstellen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsaufgaben, Testfragen und Lösungen.Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie zum Beispiel:* Zeichnen mit LINIE, KREIS, BOGEN, Polylinie, Schraffur und weitere* Bearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN, STRECKEN, Skalieren und weitere), Anordnungen rechteckig, polar oder entlang Pfaden, Griffe, Eigenschaften-Manager* Komplexe Objekte: BLOCK, Palette, Editor, Attribute, externe Referenzen* 3D-Volumenkörper, Netzkörper und NURBS-Flächen (Freiformmodellierung), neue 3D-Grafik (Vorschau)* Vergleichsfunktion für Zeichnungen und externe Referenzen* Benutzeroberfläche anpassen, Makro-Aufzeichnung, AutoLISP-Programmieranleitung* Deutsche Beschreibung der englischen ExpresstoolsAUS DEM INHALT:* Allgemeine Bedienung mit Multifunktionsleisten, Registern und Paletten* Schnelleinstieg ins Zeichnen mit Rasterfang* Exaktes Zeichnen mit Koordinaten, Objektfang und Spurlinien* Zeichnungsorganisation mit Layern, Vorlagen und Standards* Texte, Schriftfelder und Tabellen, Verbindung zu Excel* Bemaßungsbefehle und Bemaßungsstile, Spezialfälle* Parametrische Variantenkonstruktionen, dynamische Blöcke* Zusammenarbeit über Web- und Mobil-App, Ablaufverfolgung* Maßstäbliches Plotten, auch bei verschiedenen Einheiten (mm, cm, m)* Neue Funktionen für Web und Mobile* Zahlreiche Übungsfragen mit AntwortenZUM DOWNLOAD:* Alle Beispiele* zusätzliche Übungen* Video-Tutorials* Vorlagen* Mac-spezifische BedienungFÜR PC UND MAC:Alle Funktionen werden anhand der PC-Versionen ausführlich beschrieben. Auch die grundlegenden Abweichungen in der Benutzeroberfläche der Mac-Versionen werden vorgestellt. Eine ausführliche Beschreibung der Besonderheiten unter Mac steht als Download zur Verfügung.Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.

Regulärer Preis: 9,99 €
Produktbild für Professionelle Videotechnik

Professionelle Videotechnik

Der tiefgreifende Übergang der Signalübertragung von analogen über digitale Systeme bis zur  Verwendung von digitalen Netzwerken ist in der Videotechnik revolutionär: er führt vor allem zur immer intensiver werdenden Verknüpfung der Computer- und Telekommunikationstechnik. Das Buch behandelt in diesem Kontext alle Aspekte der modernen Video- und Videostudiotechnik, die für Studierende der Medientechnik, Nachrichten- und Telekommunikationstechnik sowie für Ingenieure und Medienpraktiker von Interesse sind: die Grundlagen der Wahrnehmung und Farbmetrik, das analoge und digitale Videosignal, die Fernsehsignalübertragung, die analoge und digitale Filmtechnik, Bildaufnahme- und Bildwiedergabesysteme, Bildaufzeichnungsgeräte, die Videosignalbearbeitung und Videostudiosysteme. In der Praxis als Referenzwerk anerkannt und in der beruflichen Aus- und Weiterbildung als Kompendium empfohlen, ist das Buch in allen Kapiteln der 7. Auflage der sehr schnellen Entwicklung im Medienbereich angepasst worden. Neu sind hinzugekommen sind die Themenbereiche High Dynamic Range und netzwerkbasierte Studiosysteme. Alle anderen Kapitel sind den neuesten Entwicklungen angepasst.

Regulärer Preis: 119,99 €
Produktbild für Evaluation of Some Virtual Phone Numbers Services

Evaluation of Some Virtual Phone Numbers Services

Phone number apps are software that enables you to send messages, Wi-Fi, and cellular calling. Phone number apps are used to make a call, record, and transfer a call, and send customize the greetings. They also are used to send unlimited SMS and MMS. Second Phone Number apps enable you to select a custom phone number and pace phone calls. This ideal when you do not want to share your real number. Here are the features of Phone Number Apps: Offers unlimited virtual phone numbers.It helps you to share a number with your team.Supports unlimited MMS, talk, and text.This application enables you to save roaming costs.Some applications enable you to make a regular call or conference call.The objective of this book is to evaluate some phone number apps. The book consists from the following parts:1. Overview about the Phone Number Apps:2. Quick comparison between some Second Phone Number Apps covered in the book:3. How to solve the problem that the Google Play Store Application not supported in your country:4. List of some good Virtual Private Network Services VPN :5. How to install Google Pay mobile App:6. How to install PayPal Mobile App:7. How to install Mobile ID changer App:8. Installing Multiple Accounts Apps9. Evaluation of some Virtual Phone Number Services that can provide USA and Canada Phone Numbers only such as. Such as:Textnow.com, Sideline.com, GoDaddy Smartline, Line 2.com,voice.google.com,textfree.us,Nextplus, Textplus, CoverMe, RingCentral.com,Voxdirect.com, RingCentral.com,Mightycall.com10. Evaluation of some Virtual Phone Number Services that can provide Phone Number Services on certain countries. Such as:Virtual Sim, Sonetel, Flyp, Telos, Numero eSIM, Numberpeople.co.uk, TalkU,Wabi, AntiPhone, Phoner, Smscodes.io11. Evaluation of some Virtual Phone Number Services that did not work under my country Palestine using VPN or did not work properly because of un identified reason. Such as:Textme, Textme UP, Freetone, Dingtone, Talkatone, Burner, Ring4, Cloud SIM, Secure messenger SafeUM, Hushed, 2nr Darmowy Drugi Number, 2ndLine, Twilio.I am Dr. Hidaia Mahmoud Mohamed Alassouli. I completed my PhD degree in Electrical Engineering from Czech Technical University by February 2003, and my M. Sc. degree in Electrical Engineering from Bahrain University by June 1995. I completed also one study year of most important courses in telecommunication and computer engineering courses in Islamic university in Gaza. So, I covered most important subjects in Electrical Engineering, Computer Engineering and Telecommunications Engineering during my study. My nationality is Palestinian from gaza strip.I obtained a lot of certified courses in MCSE, SPSS, Cisco (CCNA), A+, Linux.I worked as Electrical, Telecommunicating and Computer Engineer in a lot of institutions. I worked also as a computer networking administrator. I had considerable undergraduate teaching experience in several types of courses in many universities. I handled teaching the most important subjects in Electrical and Telecommunication and Computer Engineering. I could publish a lot of papers a top-tier journals and conference proceedings, besides I published a lot of books in Publishing and Distribution houses.I wrote a lot of important Arabic articles on online news websites. I also have my own magazine website that I publish on it all my articles: http:// www.anticorruption.000space.comMy personal website: www.hidaia-alassouli.000space.comEmail: hidaia_alassouli@hotmail.com

Regulärer Preis: 7,49 €
Produktbild für Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen. Als Kind der 80er ist Thorsten Zimprich mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.Über den Autor 9Vorwort 19EINFÜHRUNG21Über dieses Buch 21Was Sie nicht lesen müssen 22Törichte Annahmen über den Leser 22Wie dieses Buch aufgebaut ist 22Teil I: Vorbereitungen für Ihre Buchqueste 23Teil II: Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen 23Teil III: Die Spieleidee verpacken und abrunden 23Teil IV: Die Spieleidee kommunizieren 23Teil V: Der Top-Ten-Teil 24Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 24Wie es weitergeht 25TEIL I: VORBEREITUNGEN FÜR IHRE BUCHQUESTE 27KAPITEL 1 WAS MACHT EIN GAMEDESIGNER?29Einordnung von Spielen in Spielearten 29Unterschiedliche Spielearten – unterschiedliche Herausforderungen 32Aufgaben bei der Erstellung von Spielen 33Aktuelle Entwicklung des Berufsbilds »Gamedesigner« 34Was machen nun alle Gamedesigner? 35KAPITEL 2 DAS IST IHRE BUCHQUESTE39Was ist eine Buchqueste? 39Der Sinn und Nutzen der Buchqueste 40Übersicht 41Motivation 41Planung 41Spielerisch leben 42Der Gamedesignercharakterbogen 43Wie lässt sich der Charakterbogen am besten nutzen? 43Wahrnehmung, GD-Handwerk und Mindset & Ausdauer 47Wiederholungen und Erfahrungspunkte 50Liste möglicher Genres 50Liste möglicher Fähigkeiten für den Charakterbogen 52Fähigkeitensystematik 52Eine mögliche Fähigkeitenübersicht 53Boss Challenge: Get Ready to Gamedesign! 55TEIL II: WIE EIN GAMEDESIGNER SEHEN UND DENKEN LERNEN 57KAPITEL 3 REGELN ERKENNEN LERNEN59Was können Spielregeln alles definieren? 60Spielregeln definieren, was zum Spiel gehört 60Spielregeln definieren den Ausgangszustand 62Spielregeln definieren, wie Spieler und Spiel agieren dürfen 62Spielregeln definieren das Spielziel und das Spielende 66Spielregeln können sich im Spiel verändern 68Spielregeln bestimmen den Einfluss von Zufall und Strategie 69Spielregeln sind ein Vertrag unter den Spielern 74Schatzkiste für den Gamedesigner 74Warum gibt es Spielregeln? 76Einstiegsbeispiele – Schere, Stein, Papier & Co 76Schere, Stein, Papier (Variante für 2 Spieler) 7630 Tod 78Die Erkenntnisse aus den Beispielen 80Kleines Rätsel 82Wie können Sie die Regeln komplexerer Spiele beschreiben? 82Tetris (NES, 1989) 83Boss Challenge – Sie entwickeln Ihr erstes kleines Spiel 84Das erste Projekt 85Checkliste als Hilfestellung für Ihr Projekt 86KAPITEL 4 WAS MACHT SPAẞ? 87Was macht Spielern Spaß? 88Was arbeitet dem Spaß entgegen? 89Maslows Bedürfnishierarchie 89Was macht meinen Spielern Spaß? Zielgruppe beachten! 92Was bedeutet der Begriff »Zielgruppe«? 92Wie erstellt man eine Zielgruppe? 92Kritischer Hinweis zu den Spielererwartungen 103Boss Challenge: Upgrade I für die ersten Spieleideen 107KAPITEL 5 FAIR GEHT VOR – ABER DAS GEFÜHL NICHT VERGESSEN!109Spielerziele 110Frustfaktoren 111Ihr Kampf gegen Frustfaktoren 112Die Strategie gegen Frustfaktoren 113Frustfaktor: Das Spiel ist zu schwer! 114Entscheidung, welche Lösungswege umgesetzt werden sollen 125Erfolgskontrolle der Umsetzung 125Die praxisdominante Strategie 126Zusammenfassung 128Boss Challenge: Upgrade II für die erste Spieleidee 129KAPITEL 6 WIE ANALYSIERT MAN SPIELE?131Warum sollten Sie Spiele analysieren? 131Die Analysemethoden 135Analysemethode: Der grobe Genrescan 136Analysemethode: Einzelspielanalyse 137Analysemethode: Der Tiefenscan 139Wie Sie Excel lieben lernen 139Boss Challenge: Analysiere das! 142TEIL III: DIE SPIELEIDEE VERPACKEN UND ABRUNDEN 143KAPITEL 7 DES SPIELS NEUE KLEIDER – STORYTELLING145Was ist Storytelling? 145Storylastige und nicht storylastige Spiele 146Hilfe zur Selbsthilfe 146Storytelling und Genre 147Und am Ende war es doch nur ein getarnter Klon 148Die Magie der Coverstory 149Wie designt man eine Spielwelt? 154Die innere Logik 154Das organische Weltdesign 155Modenschau der Klonwelten 160Charaktere – Bitte, bitte mehr als nur ein Bildchen mit Funktion! 167Vergessen Sie bitte weder Ihre Zielgruppe nochdie Funktion des Charakters 169Haben Sie den Bogen raus? 170Die Geschichte 178Ihr Wissen bedeutet Konsistenz 178Lineares Erzählen 178Nichtlineares Erzählen – eine Herausforderung 182Auf Details achten 188Boss Challenge: World of erste Spieleidee 189KAPITEL 8 ENDGAME UND WIEDERSPIELWERT191Was bedeutet »Endgame«? 191Zusammenhang Endgame und Wiederspielwert 193Wiederspielwert bei endlichen Spielen 193Soziales Miteinander 194Alltagsausstieg (süffiges Spiel) 194Mehr erreichen 195Besser werden als die Konkurrenz 196Mehr entdecken 196Tradition 196Seelenkuss 197Persistente Spiele 198Neue Spieler schützen 199Neuen Spielern (Highscore-) Erfolge ermöglichen 204Neue Spieler für ältere Spieler im Teamspiel wertvoll machen 206Alte Spieler mit passenden Herausforderungen oder Aufgaben erfreuen 207Endgamekonzepte für persistente Spielwelten 207Wachstumsstufen des Spiels (neuer Content) 207Rollentausch 208Achievements (Metagame – 100 % erreichen) 208Aufgaben 209Events 210Highscore/Liga 210Sanfter Reset durch Loop 210Boss Challenge1: Looping Gamer – Wiederspielwert für Ihr endliches Spiel 212Boss Challenge2: Looping Gamer – Endgame für Ihr persistentes Spiel 213TEIL IV: DIE SPIELEIDEE KOMMUNIZIEREN 215KAPITEL 9 SPIELER: »IN DEINEM SPIEL KANN MAN WAS NOCH MAL?«217Klick und weg 217The Gamedesigner’s Journey to Teachdom 219Das Gehirn 219Entschlüsselungsversuche: Lerntheorien 222Lerntypen 227Wissen aufnehmen 228Wissen behalten 230Beispiele für Wissensvermittlung an Spieler 236Zuordnungsversuche zu Lerntypen 239Boss Challenge: Still, still, still, weil der Spieler Anleitung lesen will 240KAPITEL 10 TEAMKOLLEGEN: »WAS SOLL ICH UMSETZEN? UND WIE GENAU?«243Welche Ziele verfolgen Sie? 243Grundlagen guter Zusammenarbeit 244Mysterium Teamplay 244Art zu kommunizieren – Von Spatzen und Kanonen 245Moodboard 248Funktionen eines Moodboards 248Aussehen und Inhalt eines Moodboards 249Zu erreichende Ziele 249Das Gamedesigndokument 250Die Ziele des Gamedesigndokuments 251Welche Inhalte? Welche Leser? 251Welche Formen können GDD-Inhalte annehmen? 252Mockup, Prototyp 256Boss Challenge: GDD No.1 257KAPITEL 11 MARKETING: »WAS IST TOLL AN DEINEM SPIEL?«259Was ist Marketing? 259Warum Marketing für Gamedesigner? 260Ihre 4 wichtigen Marketingaufgaben 260Alleinstellungsmerkmale – Was ist das Besondere? 261Ansprache der Zielgruppe 263Suchmaschinenoptimierung (SEO) 265Marketingkanäle und Marketingmix 265Boss Challenge: Mein Spiel ist toll, weil … 268TEIL V: DER-TOP-TEN-TEIL 271KAPITEL 12 10-MAL ZAHLENMAGIE FÜR GAMEDESIGNER273Zahlen mit dem passenden Gefühl 273Balancing auf Spielzeit 274Balancing der Wartezeit auf Belohnungen 275Erfahrungspunkte für den Stufenanstieg 276Wahrscheinlichkeiten im Kampf 278Fairness im Kampf – Schaden pro Sekunde 279Fairness im Kampf – Schadensauswirkungen schätzen 281Fairness im Kampf – Matching 282Brötchen verdienen – Umsatz 285Mit Gold richtig umgehen – Inflation by design vermeiden 286KAPITEL 13 ZEHN EINSTEIGERFRAGEN ZUM GAMEDESIGN 289Wie wird man Gamedesigner? Muss man Gamedesign studieren? 289Was benötigt man, um Games zu entwickeln? 290Müssen Gamedesigner programmieren und zeichnen können? 290Was verdienen Gamedesigner? 291Wo sollte man Gamedesign studieren? 291Wo und wie arbeiten Gamedesigner? 292Gibt es Arbeitsplätze in Deutschland? 292Was müssen Gamedesigner können? 293Wird Spielen für Gamedesigner zur lästigen Arbeit? 293Wie lange muss man Gamedesign lernen, um AAA-Titel veröffentlichen zu können? 293ANHANG 295ANHANG A LÖSUNGSHILFEN ZU EINIGEN BUCHQUESTEN295Lösungshilfen zu ausgewählten Buchquesten aus Kapitel 3 295Queste (Kap3Q1): Gamedesigntücken – Nach Regellücken bücken 295Queste (Kap3Q4): Ich packe meine Gamedesignhandwerkskiste –Startbildschirm 298Lösungshilfen zu ausgewählten Questen aus Kapitel 4 302Queste (Kap4Q1): Spaß hoch 10 302Queste (Kap4Q4): Spielekasper: »So spiele ich mein Genre nicht.« 303Lösungshilfen zu ausgewählten Questen aus Kapitel 6 305Queste (Kap6Q1): Sei so richtig grob, Tiger! 305Queste (Kap6Q2): Tabellenkalkulation ist kein Hexcelwerk 306Lösungshilfen zu ausgewählten Questen aus Kapitel 7 307Queste (Kap7Q3): Guten Tag, Bogenkontrolle! 307ANHANG B WIE ANALYSIERT MAN SPIELE?309Shakes&Fidget 309LETTER 314Fluxx 318Overload 321Ursuppe 323Carcassonne 327Stichwortverzeichnis 333

Regulärer Preis: 17,99 €
Produktbild für Nokia 5.4

Nokia 5.4

Die verständliche Anleitung für Ihr Smartphone:- Alle Funktionen & Einstellungen auf einen Blick- Schritt für Schritt erklärt – mit praktischen TippsMit diesem smarten Praxisbuch gelingt Ihnen der schnelle und sichere Einstieg in Ihr Smartphone. Lernen Sie Ihr Handymodell von Grund auf kennen und beherrschen! Anschauliche Anleitungen, Beispiele und Bilder zeigen Ihnen gut nachvollziehbar, wie Sie Ihr mobiles Gerät optimal handhaben – von der Ersteinrichtung und Personalisierung über die große Funktionsvielfalt bis zu den wichtigsten Anwendungen. Nutzen Sie darüber hinaus die übersichtlichen Spicker-Darstellungen: Damit können Sie jene Bedienungsschritte, die man am häufigsten braucht, aber immer wieder vergisst, auf einen Blick finden und umsetzen. Freuen Sie sich auf viele hilfreiche Tipps und legen Sie ganz einfach los!Aus dem Inhalt:- Alle Bedienelemente des Smartphones auf einen Blick- Ersteinrichtung und Tipps zum Umzug- Google-Konto erstellen und verwalten- Die Benutzeroberfläche Ihres Smartphones personalisieren- Apps aus dem Play Store herunterladen- Kontakte anlegen und im Adressbuch verwalten- Anrufe tätigen und SMS austauschen - Nachrichten über Mail und WhatsApp versenden und empfangen- Uhr, Kalender, Maps und andere praktische Apps nutzen - Fotos sowie Videos aufnehmen, verwalten und teilen- Ins Internet gehen über WLAN und mobile Daten - Updates, Datenschutz und Sicherheit

Regulärer Preis: 9,99 €
Produktbild für Einführung in Python 3

Einführung in Python 3

EINFÜHRUNG IN PYTHON 3 //- Lehrbuch und Nachschlagewerk- Farbige Syntaxdarstellung- Geeignet für Programmieranfänger, aber auch für Umsteiger von anderen Sprachen wie z. B. C, C++, C#, Java- Systematische Einführung in Python, aufbauend auf den Erfahrungen aus Hunderten von Schulungen des Autors- Praxisnahe Übungen mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen- Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten BuchesDie wesentlichen Begriffe und Techniken der Programmierung wie auch die zugrunde liegenden Ideen werden anschaulich erklärt. Anhand typischer Beispiele werden unterschiedliche Problemstellungen verdeutlicht, die sich dann leicht auf andere Anwendungsfälle übertragen lassen. Die Übungsaufgaben mit ausführlich dokumentierten Musterlösungen dienen zur Vertiefung des Stoffs und zeigen exemplarische Vorgehensweisen, die in vielen anderen Bereichen verwendet werden können.Als idealer Einstieg für Programmieranfänger und für Umsteiger behandelt dieses Buch alle grundlegenden Sprachelemente von Python. Auch für Python-Kenner bietet das Buch viele weiterführende Themen wie Funktionale Programmierung mit Dekorateuren, Generatoren, Klasseninstanzen als aufrufbare Objekte, Systemprogrammierung, Forks, Ausnahmehandlungen und Modultests.Entsprechend ihrer Bedeutung ist der Objektorientierung ein umfangreicher Teil des Buchs gewidmet. In anschaulicher und leicht verständlicher Weise wird in die Thematik der OOP eingeführt und dabei der pythonische Stil demonstriert, der sich deutlich von C++ und Java unterscheidet. Außerdem wurden nun auch eigene Kapitel zu Slots, dynamischer Erzeugung von Klassen, Metaklassen und Abstrakten Klassen aufgenommen.Die Funktionale Programmierung wird in einem eigenen Teil behandelt. Dazu wurden die Kapitel über Dekorateure und Generatoren grundlegend überarbeitet und erweitert.AUS DEM INHALT //- Grundlagen: Sequentielle Datentypen, Dictionaries, Mengen, Verzweigungen, Schleifen- Flaches und tiefes Kopieren- Funktionen- Modularisierung- Objektorientierte Programmierung: Grundlagen, Aufrufbare Objekte (Callables), Vererbung, Mehrfachvererbung, Slots, Klassendekoration, Metaklassen, Abstrakte Klassen- Funktionale Programmierung: lambda, map, filter und Listen-Abstraktion, Generatoren und Iteratoren, Dekorateure- Tests und Fehler- Daten konservieren- Reguläre Ausdrücke- Typ-Anmerkungen- Systemprogrammierung- Forks Der Diplom-Informatiker Bernd Klein ist der Inhaber und Gründer des Schulungsanbieters Bodenseo. Er kennt sich bestens mit der Theorie und Praxis von Programmiersprachen aus. In zahlreichen Projekten hat er wertvolle praktische Erfahrungen gesammelt, die in seine Kurse und Bücher einfließen. Seit 2010 hat er sich auf Python konzentriert und sich zum international anerkannten Experten entwickelt.Seine didaktischen Fähigkeiten und seine Sachkompetenz stellt er auf den beiden Webseiten www.python-kurs.eu und www.python-course.eu unter Beweis.

Regulärer Preis: 24,99 €
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Kostenoptimierte Anwendungsentwicklung

Das Buch soll keine wissenschaftliche Abhandlungen über Theorien der Informatik oder der Organisationslehre liefern, sondern einen praxiserprobten Weg aufzeigen, wie man durch eine stufenweise, kostenoptimierte und risikoarme Erneuerung der bisherigen Anwendungen eine reaktionsfähige und kontinuierlich erneuerbare Anwendungslandschaft aufbauen und dadurch zu einer hochflexiblen und effizienten Anwendungslandschaft kommen kann.Mit den beschriebenen Methoden können die Kosten der Anwendungsentwicklung um die Hälfte reduziert werden, wenn alle Datenverwaltungsfunktionen in anwendungsneutrale Datentabellen ausgelagert und die Fachfunktionen als selbstständig ablauffähige Geschäftsfall-Apps mit vorgefertigten Softwarekomponenten bedarfsgerecht konfiguriert werden.Dadurch kann eine flexible IT-Unterstützung für die Abarbeitung aller Arbeitsvorgänge entlang den bereichs- und unternehmensübergreifenden Geschäftsprozessen sichergestellt werden, die schnell an die kurzfristigen Veränderungen des dynamischen und komplexen Geschäftsumfelds angepasst werden können. HEINZ APPENZELLER wurde in Esslingen geboren. Nach der Ausbildung zum Industriekaufmann hat er praktische Erfahrungen bei der Prozess- und Systemgestaltung in allen Unternehmensbereichen eines Industrieunternehmens erworben. 1968 wurde er von einem Konzern für den Aufbau und die Leitung des Bereichs Organisation und Datenverarbeitung eines großen Industrieunternehmens mit einem breiten in- und ausländischen Vertriebsnetz und mehreren Tochterfirmen in Brasilien berufen. In dieser Zeit war er zusätzlich auch für den Aufbau und die Leitung einer IT-Tochterfirma mit zuletzt ca. 1000 Beschäftigten verantwortlich.

Regulärer Preis: 34,99 €
Produktbild für Beginning C# and .NET

Beginning C# and .NET

GET A RUNNING START TO LEARNING C# PROGRAMMING WITH THIS FUN AND EASY-TO-READ GUIDEAs one of the most versatile and powerful programming languages around, you might think C# would be an intimidating language to learn. It doesn’t have to be!In Beginning C# and .NET: 2021 Edition, expert Microsoft programmer and engineer Benjamin Perkins and program manager Jon D. Reid walk you through the precise, step-by-step directions you’ll need to follow to become fluent in the C# language and .NET.Using the proven WROX method, you’ll discover how to understand and write simple expressions and functions, debug programs, work with classes and class members, work with Windows forms, program for the web, and access data. You’ll even learn about some of the new features included in the latest releases of C# and .NET, including data consumption, code simplification, and performance.The book also offers:* Detailed discussions of programming basics, like variables, flow control, and object-oriented programming that assume no previous programming experience * “Try it Out” sections to help you write useful programming code using the steps you’ve learned in the book * Downloadable code examples from wrox.com Perfect for beginning-level programmers who are completely new to C#, Beginning C# and .NET: 2021 Edition is a must-have resource for anyone interested in learning programming and looking for a fun and intuitive place to start.ABOUT THE AUTHORSBENJAMIN PERKINS is a Sr. Escalation Engineer at Microsoft. His experience includes designing, developing, deploying, administering, and managing enterprise-level IT solutions. JON D. REID is a Program Manager in Research and Development at IFS AB, specializing in Field Service Management using C# and .NET. Introduction xxviiPART I: THE C# LANGUAGECHAPTER 1: INTRODUCING C# 3What Is .NET? 3.NET Framework, .NET Standard, and .NET Core 4Writing Programs Using .NET 5CIL and JIT 5Assemblies 6Managed Code 7Garbage Collection 7Fitting It Together 7Linking 8What Is C#? 8Applications You Can Write with C# 9C# in This Book 10Visual Studio 10Visual Studio Products 10Solutions 11CHAPTER 2: WRITING A C# PROGRAM 13The Visual Studio Development Environment 14Console Applications 18The Solution Explorer 21The Properties Window 22The Error List Window 23Desktop Applications 23CHAPTER 3: VARIABLES AND EXPRESSIONS 29Basic C# Syntax 30Basic C# Console Application Structure 33Variables 34Simple Types 34Variable Naming 39Literal Values 39Binary Literals and Digit Separators 40String Literals 41Expressions 42Mathematical Operators 43Assignment Operators 48Operator Precedence 49Namespaces 50CHAPTER 4: FLOW CONTROL 55Boolean Logic 56Boolean Bitwise and Assignment Operators 58Operator Precedence Updated 60Branching 60The Ternary Operator 61The if Statement 61Checking More Conditions Using if Statements 64The switch Statement 65Looping 68do Loops 68while Loops 71for Loops 73Interrupting Loops 74Infinite Loops 75CHAPTER 5: MORE ABOUT VARIABLES 79Type Conversion 80Implicit Conversions 80Explicit Conversions 82Explicit Conversions Using the Convert Commands 84Complex Variable Types 87Enumerations 87Defining Enumerations 88Structs 91Defining Structs 92Arrays 94Declaring Arrays 95foreach Loops 98Pattern Matching with switch case Expression 98Multidimensional Arrays 102Arrays of Arrays 104String Manipulation 105CHAPTER 6: FUNCTIONS 113Defining and Using Functions 114Return Values 117Parameters 118Parameter Matching 121Parameter Arrays 121Reference and Value Parameters 123Out Parameters 125Tuples 126Variable Scope 128Variable Scope in Other Structures 131Parameters and Return Values versus Global Data 132Local Functions 134The Main() Function 135Struct Functions 137Overloading Functions 138Using Delegates 140CHAPTER 7: DEBUGGING AND ERROR HANDLING 145Debugging in Visual Studio 146Debugging in Nonbreak (Normal) Mode 147Outputting Debugging Information 148Tracepoints 152Diagnostics Output versus Tracepoints 154Debugging in Break Mode 155Entering Break Mode 155Monitoring Variable Content 158Stepping through Code 161Immediate and Command Windows 162The Call Stack Window 163Error Handling 163try. . .catch. . .finally 164Throw Expressions 172Listing and Configuring Exceptions 172CHAPTER 8: INTRODUCTION TO OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING 175What Is Object-Oriented Programming? 176What Is an Object? 177Properties and Fields 178Methods 179Everything’s an Object 180The Life Cycle of an Object 180Constructors 180Destructors 181Static and Instance Class Members 181Static Constructors 181Static Classes 182OOP Techniques 182Interfaces 182Disposable Objects 184Inheritance 184Polymorphism 187Interface Polymorphism 188Relationships between Objects 189Containment 189Collections 190Operator Overloading 191Events 191Reference Types versus Value Types 192OOP in Desktop Applications 192CHAPTER 9: DEFINING CLASSES 199Class Definitions in C# 200Interface Definitions 202System.Object 205Constructors and Destructors 207Constructor Execution Sequence 209OOP Tools in Visual Studio 212The Class View Window 212The Object Browser 214Adding Classes 216Class Diagrams 217Class Library Projects 219Interfaces versus Abstract Classes 223Struct Types 225Shallow Copying versus Deep Copying 227CHAPTER 10: DEFINING CLASS MEMBERS 231Member Definitions 232Defining Fields 232Defining Methods 233Defining Properties 234Tuple Deconstruction 239Refactoring Members 240Automatic Properties 241Additional Class Member Topics 242Hiding Base Class Methods 242Calling Overridden or Hidden Base Class Methods 244The this Keyword 244Using Nested Type Definitions 245Interface Implementation 247Implementing Interfaces in Classes 248Explicit Interface Member Implementation 249Additional Property Accessors 249Partial Class Definitions 250Partial Method Definitions 251Example Application 252Planning the Application 253The Card Class 253The Deck Class 253Writing the Class Library 253Adding the Suit and Rank Enumerations 254Adding the Card Class 256Adding the Deck Class 258A Client Application for the Class Library 261The Call Hierarchy Window 262CHAPTER 11: COLLECTIONS, COMPARISONS, AND CONVERSIONS 265Collections 266Using Collections 267Defining Collections 272Indexers 273Adding a CardCollection to CardLib 275Keyed Collections and IDictionary 278Iterators 279Iterators and Collections 284Deep Copying 285Adding Deep Copying to CardLib 286Comparisons 288Type Comparisons 288Boxing and Unboxing 289The is Operator 290Pattern Matching with the is Operator Pattern Expression 293Value Comparisons 294Operator Overloading 294Adding Operator Overloads to CardLib 299The IComparable and IComparer Interfaces 304Sorting Collections 306Conversions 309Overloading Conversion Operators 310The as Operator 311CHAPTER 12: GENERICS 315What Are Generics? 316Using Generics 317Nullable Types 317Operators and Nullable Types 318The ?? Operator 319The ?. Operator 320Working with Nullable Types 321The System.Collections.Generic Namespace 325List 326Sorting and Searching Generic Lists 327Dictionary 333Modifying CardLib to Use a Generic Collection Class 334Defining Generic Types 335Defining Generic Classes 336The default Keyword 338Constraining Types 338Inheriting from Generic Classes 344Generic Operators 345Generic Structs 346Defining Generic Interfaces 346Defining Generic Methods 346Defining Generic Delegates 348Variance 348Covariance 349Contravariance 350CHAPTER 13: ADDITIONAL C# TECHNIQUES 355The :: Operator and the Global Namespace Qualifier 356Custom Exceptions 357Adding Custom Exceptions to CardLib 358Events 359What Is an Event? 359Handling Events 361Defining Events 363Multipurpose Event Handlers 367The EventHandler and Generic EventHandler Types 370Return Values and Event Handlers 370Anonymous Methods 370Expanding and Using CardLib 371Attributes 380Reading Attributes 380Creating Attributes 381Initializers 382Object Initializers 383Collection Initializers 385Type Inference 388Anonymous Types 390Dynamic Lookup 394The dynamic Type 395Advanced Method Parameters 399Optional Parameters 399Optional Parameter Values 400The OptionalAttribute Attribute 400Optional Parameter Order 401Named Parameters 401Lambda Expressions 405Anonymous Methods Recap 405Lambda Expressions for Anonymous Methods 407Lambda Expression Parameters 410Lambda Expression Statement Bodies 411Lambda Expressions as Delegates and Expression Trees 412Lambda Expressions and Collections 413PART II: DATA ACCESSCHAPTER 14: FILES 423File Classes for Input and Output 424The File and Directory Classes 424The FileInfo Class 426The DirectoryInfo Class 428Path Names and Relative Paths 428Streams 429Classes for Using Streams 429The FileStream Object 429File Position 430Reading Data 432Writing Data 434The StreamWriter Object 436The StreamReader Object 439Reading Data 440Asynchronous File Access 441Reading and Writing Compressed Files 442Monitoring the File System 445CHAPTER 15: XML AND JSON 453XML Basics 454JSON Basics 455XML Schemas 455XML Document Object Model 458The XmlDocument Class 458The XmlElement Class 459Changing the Values of Nodes 463Inserting New Nodes 465Deleting Nodes 467Selecting Nodes 469Searching XML with XPath 469JSON Serialization and Deserialization 473CHAPTER 16: LINQ 479LINQ to XML 480LINQ to XML Functional Constructors 480Working with XML Fragments 483LINQ Providers 486LINQ Query Syntax 486Declaring a Variable for Results Using the var Keyword 488Specifying the Data Source: from Clause 489Specify Condition: where Clause 489Selecting Items: select Clause 490Finishing Up: Using the foreach Loop 490Deferred Query Execution 490LINQ Method Syntax 490LINQ Extension Methods 491Query Syntax versus Method Syntax 491Lambda Expressions 492Ordering Query Results 494Understanding the orderby Clause 495Querying a Large Data Set 496Using Aggregate Operators 498Using the Select Distinct Query 502Ordering by Multiple Levels 504Using Group Queries 506Using Joins 508CHAPTER 17: DATABASES 513Using Databases 514Entity Framework 514Code-First versus Database-First 514Migrations and Scaffolding 515Install SQL Server Express LocalDB 515A Code-First Database 516Exploring Your Database 527Navigating Database Relationships 530Creating and Querying XML from an Existing Database 536PART III: ADDITIONAL TECHNIQUESCHAPTER 18: .NET AND ASP.NET 545Cross-Platform Basics and Key “Must Know” Terms 547What was .NET Standard? 549Shared Project, PCL, and .NET Standard 551Building and Packaging a .NET Standard Library 553Referencing and Targeting .NET 557What was .NET Core? 558Cross Platform 558Open Source 559Optimized for the Cloud 560Performance 560Modular Design 561Self-ContainedDeployment Model 562Porting from .NET Framework to .NET 565Identifying Third-Party Dependencies 567Understanding Which Features Are Not Available 567Upgrading the Current .NET Framework Target 567Overview of Web Applications 568Which ASP.NET to Use and Why 569ASP.NET Web Forms 570Server Controls 572Input Validation 573State Management 574Authentication and Authorization 575ASP.NET Web Site versus ASP.NET Web Applications 575ASP.NET MVC/ASP.NET Core Web App MVC 577ASP.NET Core Web API 579ASP.NET Core Web App 580IIS and Kestrel 581Blazor App and Razor Pages 582Input Validation 584State Management 585Authentication and Authorization 586Dependency Injection 586CHAPTER 19: BASIC CLOUD PROGRAMMING 591The Cloud, Cloud Computing, and the Cloud Optimized Stack 592Cloud Patterns and Best Practices 595Using Microsoft Azure C# Libraries to Create a Storage Container 597Creating an ASP.NET Core Web Application That Uses the Storage Container 607CHAPTER 20: BASIC WEB API AND WCF PROGRAMMING 617Creating an ASP.NET Core Web API 617Consuming an ASP.NET Core Web API 622What Is REST? 629What Is WCF? 630WCF Concepts 631WCF Communication Protocols 631Addresses, Endpoints, and Bindings 632Contracts 634Message Patterns 634Behaviors 635Hosting 635WCF Programming 635The WCF Test Client 642Defining WCF Service Contracts 644Data Contracts 645Service Contracts 645Operation Contracts 646Message Contracts 647Fault Contracts 647Self-HostedWCF Services 652CHAPTER 21: BASIC DESKTOP PROGRAMMING 663XAML 664Separation of Concerns 665XAML in Action 665Namespaces 666Code-BehindFiles 667The Playground 667WPF Controls 669Properties 670Dependency Properties 673Attached Properties 673Events 674Handling Events 675Routed Events 676Routed Commands 676Control Types 679Control Layout 679Basic Layout Concepts 679Stack Order 679Alignment, Margins, Padding, and Dimensions 680Border 680Visual Debugging Tools 681Layout Panels 682Canvas 682DockPanel 684StackPanel 686WrapPanel 687Grid 688The Game Client 691The About Window 691Designing the User Interface 692The Image Control 692The Label Control 692The TextBlock Control 693The Button Control 693The Options Window 696The TextBox Control 697The CheckBox Control 698The RadioButton Control 699The ComboBox Control 700The TabControl 701Handling Events in the Options Window 705Data Binding 707The DataContext 708Binding to Local Objects 708Static Binding to External Objects 709Dynamic Binding to External Objects 710Starting a Game with the ListBox Control 712Creating and Styling Controls 716Styles 716Templates 717Triggers 719Animations 720WPF User Controls 721Implementing Dependency Properties 722The Main Window 736The Menu Control 736Routed Commands with Menus 736Putting It All Together 741Refactoring the Domain Model 741The View Model 748Completing the Game 757Appendix: Exercise Solutions 769Index 809

Regulärer Preis: 35,99 €
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Engineer Your Software!

Software development is hard, but creating good software is even harder, especially if your main job is something other than developing software. Engineer Your Software! opens the world of software engineering, weaving engineering techniques and measurement into software development activities. Focusing on architecture and design, Engineer Your Software! claims that no matter how you write software, design and engineering matter and can be applied at any point in the process. Engineer Your Software! provides advice, patterns, design criteria, measures, and techniques that will help you get it right the first time. Engineer Your Software! also provides solutions to many vexing issues that developers run into time and time again. Developed over 40 years of creating large software applications, these lessons are sprinkled with real-world examples from actual software projects. Along the way, the author describes common design principles and design patterns that can make life a lot easier for anyone tasked with writing anything from a simple script to the largest enterprise-scale systems.* Preface* Who Should Read This Book* How This Book is Built* Acknowledgments* Engineering is a Verb* Architecture Matters* Solve the Right Problem* Engineer Deliberately* Make Your Life Easier Down the Road* Conclusion* Bibliography* Author's Biography

Regulärer Preis: 41,99 €
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Think Python

Lernen, wie ein Informatiker zu denken – der abwechslungsreiche Praxiskurs für Python.Wenn Sie programmieren lernen wollen, eignet sich Python hervorragend als Einstieg. Dieses Praxisbuch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design.Lernen Sie, wie ein Programmierprofi zu denken! Allen Downey führt Sie nicht nur fundiert in Python ein, sondern leitet Sie auch an, über die Sprachkonstrukte nachzudenken, und vermittelt Ihnen so grundlegende Problemlösungsstrategien der Informatik. Die Kapitel enthalten jeweils ein Glossar der Fachbegriffe sowie Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren können. Auf diese Weise wenden Sie das Gelernte direkt an und festigen Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis.Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und SemantikEntwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen ProgrammierkonzeptenLernen Sie Werte, Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen in einer logischen Abfolge kennenEntdecken Sie, wie Sie mit Dateien und Datenbanken arbeiten könnenVerstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte ProgrammierungWenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu behebenErforschen Sie Funktionen, Datenstrukturen und Algorithmen anhand aussagekräftiger BeispieleInhalt (PDF-Link)

Regulärer Preis: 26,90 €
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Decoupled Django

Apply decoupling patterns, properly test a decoupled project, and integrate a Django API with React, and Vue.js. This book covers decoupled architectures in Django, with Django REST framework and GraphQL. With practical and simple examples, you’ll see firsthand how, why, and when to decouple a Django project.Starting with an introduction to decoupled architectures versus monoliths, with a strong focus on the modern JavaScript scene, you’ll implement REST and GraphQL APIs with Django, add authentication to a decoupled project, and test the backend. You’ll then review functional testing for JavaScript frontends with Cypress. You will also learn how to integrate GraphQL in a Django project, with a focus on the benefits and drawbacks of this new query language.By the end of this book, you will be able to discern and apply all the different decoupling strategies to any Django project, regardless of its size.WHAT YOU'LL LEARN* Choose the right approach for decoupling a Django project* Build REST APIs with Django and a Django REST framework* Integrate Vue.js and GraphQL in a Django project* Consume a Django REST API with Next.js* Test decoupled Django projectsWHO THIS BOOK IS FORSoftware developers with basic Django skills keen to learn decoupled architectures with Django. JavaScript developers interested in learning full-stack development and decoupled architectures with Django.Valentino Gagliardi is a freelance consultant with a wealth of experience in the IT industry. He spent the last 8 years as a front-end consultant, providing advice and help, coaching and training on JavaScript and React. He worked as an instructor for multiple training agencies around the country, running in-person workshops and creating learning paths for aspiring developers. He loves to share his knowledge on his blog with tutorials reaching over 100,000 monthly visits. An avid Django user, he is active in the Python community as a speaker, and as a coach for Django Girls.Chapter 1: Introduction to the decoupled world.Chapter Goal: Introduce the reader to terminology and structure of a decoupled architecture.No of pages: 16Sub -Topics1. A review of the concept of monolithic applications vs decoupled applications.2. What is decoupling?3. Why and when to decouple?4. A brief introduction to REST.5. A brief introduction to GraphQL.Chapter 2: JavaScript meets django.Chapter Goal: Introduce the reader to the modern JavaScript scene, help the reader understand how modern frontend tools fit within Django.No of pages: 13Sub -Topics1. An overview of modern JavaScript.2. An overview of JavaScript and Django in production setups.3. A review of the most popular frontend libraries: Vue, React, Next.js, and the differences between them.Chapter 3: Modern Django and Django REST Framework.Chapter goal: Introduce the reader to intermediate Django concepts, and Django REST framework.No of pages: 11Sub -Topics1. A brief introduction to Django REST framework and how it fits within a Django project, compared to the basic Django building blocks (MVT architecture, forms, models, views).2. An introduction to ASGI and async Django.Chapter 4: Advantages and disadvantages of a decoupled architecture.Chapter Goal: Help the reader make an informed choice by outlining advantages and disadvantages of a decoupled architecture.No of pages: 12Sub -Topics1. Why and when to decouple?2. An overview of the various approaches for decoupling a Django project. How to choose between the various approaches.3. Advantages of decoupling a Django project.4. Disadvantages of decoupling a Django project.Chapter 5: Setting up a Django project.Chapter Goal: Help the reader to prepare a Django project.No of pages: 9Sub -Topics1. How to split setting files.2. How to configure Django to use environment variables.3. How to run Django under ASGI.Chapter 6: Decoupled Django with Django REST Framework.Chapter Goal: Help the reader understand how to decouple a Django project with Django REST framework.No of pages: 31Sub -Topics1. How to install and enable Django REST framework.2. Django REST framework serializers.3. How to create API endpoint with Django REST framework.4. Django REST relationships.5. Working with Vue.js in Django.Chapter 7: API security, and deploymentChapter Goal: Help the reader secure and deploy a decoupled Django project.No of pages: 23Sub -Topics1. Django and Django REST hardening2. Deploying a decoupled Django projectChapter 8: Django REST meets Next.js.Chapter Goal: Help the reader pair a Django REST project with Next.js, the React framework.No of pages: 24Sub -Topics1. Django as a headless CMS2. A reintroduction to React and its ecosystem3. Working with Next.js and Django RESTChapter 9: Testing in a Decoupled World.Chapter Goal: Teaches the reader how to test a decoupled Django REST project and a JavaScript frontend.No of pages: 22Sub -Topics1. A brief introduction to functional and unit testing.2. Testing the frontend with Cypress3. Testing Django REST framework and DjangoChapter 10: Authentication and authorization Django REST framework.Chapter Goal: Help the reader understand how to set up authentication and authorization in a decoupled Django project.No of pages: 21Sub -Topics1. A review of the most important authentication mechanisms in Django and Django REST framework2. What is token based authentication? What is JWT? JWT drawbacks3. Using session-based authentication for single-page apps4. How to handle authentication in the frontendChapter 11: GraphQL in Django with Ariadne.Chapter Goal: Help the reader understand what GraphQL is and how it fits into the Python/Django landscape.No of pages: 39Sub -Topics1. Creating a GraphQL schema in Ariadne2. Working with resolvers3. Implementing mutations4. Connecting React to a GraphQL backendChapter 12: GraphQL in Django with Strawberry.Chapter Goal: Help the reader understand in practice how to decouple a Django project with GraphQL and Strawberry.No of pages: 30 (estimated)Sub -Topics1. Creating a GraphQL schema in Straberry2. Working with resolvers3. Implementing mutations in the frontend

Regulärer Preis: 56,99 €
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Advanced Forecasting with Python

Cover all the machine learning techniques relevant for forecasting problems, ranging from univariate and multivariate time series to supervised learning, to state-of-the-art deep forecasting models such as LSTMs, recurrent neural networks, Facebook’s open-source Prophet model, and Amazon’s DeepAR model.Rather than focus on a specific set of models, this book presents an exhaustive overview of all the techniques relevant to practitioners of forecasting. It begins by explaining the different categories of models that are relevant for forecasting in a high-level language. Next, it covers univariate and multivariate time series models followed by advanced machine learning and deep learning models. It concludes with reflections on model selection such as benchmark scores vs. understandability of models vs. compute time, and automated retraining and updating of models.Each of the models presented in this book is covered in depth, with an intuitive simple explanation of the model, a mathematical transcription of the idea, and Python code that applies the model to an example data set.Reading this book will add a competitive edge to your current forecasting skillset. The book is also adapted to those who have recently started working on forecasting tasks and are looking for an exhaustive book that allows them to start with traditional models and gradually move into more and more advanced models.WHAT YOU WILL LEARN* Carry out forecasting with Python* Mathematically and intuitively understand traditional forecasting models and state-of-the-art machine learning techniques* Gain the basics of forecasting and machine learning, including evaluation of models, cross-validation, and back testing* Select the right model for the right use caseWho This Book Is ForThe advanced nature of the later chapters makes the book relevant for applied experts working in the domain of forecasting, as the models covered have been published only recently. Experts working in the domain will want to update their skills as traditional models are regularly being outperformed by newer models.Joos is a data scientist, with over five years of industry experience in developing machine learning tools, of which a large part is forecasting models. He currently works at Disneyland Paris where he develops machine learning for a variety of tools. His experience in writing and teaching have motivated him to make this book on advanced forecasting with Python.PART I: Machine Learning for ForecastingChapter 1: Models for ForecastingChapter Goal: Explains the different categories of models that are relevant for forecasting in high level languageNo pages: 10Sub -Topics1. Time series models2. Supervised vs unsupervised models3. Classification vs regression models4. Univariate vs multivariate modelsChapter 2: Model Evaluation for ForecastingChapter Goal: Explains model evaluation with specific adaptations to keep in mind for forecastingNo pages: 15Sub -Topics1. Train test split2. Cross validation for forecasting3. BacktestingPART II: Univariate Time Series ModelsChapter 3: The AR ModelChapter Goal: explain the AR model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding AR model2. Mathematical explanation of the AR model3. Worked out Python forecasting example with the AR modelChapter 4: The MA modelChapter Goal: explain the MA model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding MA model2. Mathematical explanation of the MA model3. Worked out Python forecasting example with the MA modelChapter 5: The ARMA modelChapter Goal: explain the ARMA model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding ARMA model2. Mathematical explanation of the ARMA model3. Worked out Python forecasting example with the ARMA modelChapter 6: The ARIMA modelChapter Goal: Explains the ARIMA model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding ARIMA model2. Mathematical explanation of the ARIMA model3. Worked out Python forecasting example with the ARIMA modelChapter 7: The SARIMA ModelChapter Goal: Explains the SARIMA model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding SARIMA model2. Mathematical explanation of the SARIMA model3. Worked out Python forecasting example with the SARIMA modelPART III: Multivariate Time Series ModelsChapter 8: The VAR modelChapter Goal: Explains the VAR model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding VAR model2. Mathematical explanation of the VAR model3. Worked out Python forecasting example with the VAR modelChapter 9: The Bayesian VAR modelChapter Goal: Explains the Bayesian VAR model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding Bayesian VAR model2. Mathematical explanation of the Bayesian VAR model3. Worked out Python forecasting example with the Bayesian VAR modelPART IV: Supervised Machine Learning ModelsChapter 10: The Linear Regression modelChapter Goal: Explains the Linear Regression model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding Linear Regression model2. Mathematical explanation of the Linear Regression model3. Worked out Python forecasting example with the Linear Regression modelChapter 11: The Decision Tree modelChapter Goal: Explains the Decision Tree model (intuitively, mathematically and give Python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding Decision Tree model2. Mathematical explanation of the Decision Tree model3. Worked out Python forecasting example with the Decision Tree modelChapter 12: The k-Nearest Neighbors VAR modelChapter Goal: explain the k-Nearest Neighbors (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding k-Nearest neighbors model2. Mathematical explanation of the k-Nearest neighbors model3. Worked out Python forecasting example with the k-Nearest neighbors modelChapter 13: The Random Forest ModelChapter Goal: explain the Random Forest (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 8Sub -Topics1. Understanding Random Forest model2. Mathematical explanation of the Random Forest model3. Worked out Python forecasting example with the Random Forest modelChapter 14: The XGBoost modelChapter Goal: Explains the XGBoost model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 10Sub -Topics1. Understanding XGBoost model2. Mathematical explanation of the XGBoost model3. Worked out Python forecasting example with the XGBoost modelChapter 15: The Neural Network modelChapter Goal: Explains the Neural Network model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 10Sub -Topics1. Understanding Neural Network model2. Mathematical explanation of the Neural Network model3. Worked out Python forecasting example with the Neural Network modelPart V: Advanced Machine and Deep Learning ModelsChapter 16: Recurrent Neural NetworksChapter Goal: Explains Recurrent Neural Networks (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 10Sub -Topics1. Understanding Recurrent Neural Networks2. Mathematical explanation of Recurrent Neural Networks3. Worked out Python forecasting example with Recurrent Neural NetworksChapter 17: LSTMsChapter Goal: Explains LSTMs (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 10Sub -Topics1. Understanding LSTMs2. Mathematical explanation of LSTMs3. Worked out Python forecasting example with LSTMsChapter 18: Facebook’s Prophet modelChapter Goal: Explains Facebook’s Prophet model (intuitively, mathematically and give Python application with code and data set)No pages: 10Sub -Topics1. Understanding Facebook’s Prophet model2. Mathematical explanation of Facebook’s Prophet model3. Worked out Python forecasting example with Facebook’s Prophet modelChapter 19: Amazon’s DeepAR ModelChapter Goal: Explains Amazon’s DeepAR model (intuitively, mathematically and give python application with code and data set)No pages: 10Sub -Topics1. Understanding Amazon’s DeepAR model2. Mathematical explanation of Amazon’s DeepAR model3. Worked out Python forecasting example with Amazon’s DeepAR modelChapter 20: Deep State Space ModelsChapter Goal: Explains Deep State Space models (intuitively, mathematically and give Python application with code and data set)No pages: 10Sub -Topics1. Understanding Deep State Space models2. Mathematical explanation of Deep State Space models3. Worked out Python forecasting example with Deep State Space modelsChapter 21: Model selectionChapter Goal: Give elements to select the best model for a specific situationNo pages: 16Sub -Topics1. Benchmark scores vs understandability of models vs compute time2. Black swan outlier problems3. Automated retraining and updating of models4. Conclusion

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für Praxishandbuch VMware vSphere 7

Praxishandbuch VMware vSphere 7

Leitfaden für Installation, Konfiguration und Optimierung* Das Praxisbuch zur Standardsoftware* Profi-Knowhow für Administrator*innen* Aktuell zur Version 7.0Sie brauchen praxisrelevante Informationen zur technischen Realisierung einer virtualisierten Infrastruktur mittels vSphere 7.0? Dann halten Sie mit dem Praxishandbuch VMware vSphere 7.0 genau das richtige Buch in Ihren Händen. In diesem Handbuch finden Sie komprimiert alles, was Sie über Virtualisierung im Allgemeinen und vSphere 7.0 im Speziellen wissen müssen – samt unzähligen Tipps und Tricks aus der Praxis, Warnungen und Hinweisen zu angrenzenden Technologien.Schritt für Schritt zur optimalen virtualisierten UmgebungDas Buch gibt Ihnen schnell eine Übersicht über die einzelnen vSphere-Komponenten, deren Konfiguration und Optimierung. Sobald der Hypervisor (ESXi) installiert ist, können die ersten virtuellen Maschinen von Grund auf richtig eingerichtet und optimiert werden.Dann erfahren Sie, wie Sie Ihr Netzwerk am besten konfigurieren müssen und die ESXi Server an gemeinsamen Speicher anbinden. Was die Funktion Hostprofile, der VMware Lifecycle Manager oder der VMware Converter für Sie tun können, fehlt genauso wenig wie der Einsatz von vApps und Templates. Und auch wenn die vSphere-Umgebung steht, bleibt immer etwas zu tun: Backups und Sicherheitsstrategien (am Beispiel von Veeam Backup & Replication), die geschickte Verwaltung der Ressourcen und eine kontinuierliche Optimierung des laufenden Betriebs lassen sich mit den richtigen Werkzeugen und Konzepten besser in die Tat umsetzen. Auch die Kommandozeile und PowerCLI kommen nicht zu kurz.Aktualisierte fünfte AuflageDie fünfte Auflage wurde komplett auf VMware vSphere 7.0 aktualisiert. Zusätzlich aufgenommen wurden die Neuerungen von vSphere 7.0, z.B. Lifecycle Manager, der vSphere-Client (HTML5), Appliance Management, Cluster Appliances und der neue vCenter Server auf Photon Linux Basis. Weiterhin beinhaltet die vierte Auflage die Themen Upgrade von einer Vorversion, NFS Storage unter Linux erstellen, Alarme, Hostprofile (erweitert), Security, Troubleshooting (erweitert) und eine bestmögliche Netzwerkkonfiguration.Ralph Göpel ist Diplominformatiker, Microsoft Certified System Engineer und VMware Certified Professional. Er gibt Unterricht in den verschiedensten IT-Bereichen und Themen. Seit 1996 ist er selbstständig und arbeitet seit 1999 als Consultant und Dozent mit den Produkten von VMware. Seit Anfang 2020 unterrichtet er auch die neue Version von VMware vSphere 7.0. Er unterstützt seine Kunden bei der Implementierung, macht Troubleshooting und übernimmt die Betreuung von Upgrades. In seiner Freizeit joggt er und genießt bei einem Glas Whisky die freien Minuten mit seiner Frau.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Künstliche Intelligenz - Wie sie funktioniert und wann sie scheitert

Künstliche Intelligenz - Wie sie funktioniert und wann sie scheitert

Wie KI funktioniert und wann sie scheitert. Eine unterhaltsame Reise in die seltsame Welt der Algorithmen, neuronalen Netze und versteckten Giraffen.Wir verlassen uns jeden Tag auf künstliche Intelligenz, wenn es um Empfehlungen, Übersetzungen und Katzenohren für unsere Selfie-Videos geht. Wir vertrauen KI auch in Fragen von Leben und Tod, auf der Straße und in unseren Krankenhäusern. Aber wie intelligent ist KI wirklich, auf welche Weise löst sie Probleme, wie versteht sie Menschen?Janelle Shane liefert Antworten auf Fragen zu KI, die Sie sich schon immer gestellt haben, und auf einige, auf die Sie definitiv noch nicht gekommen sind: Wie kann ein Computer das perfekte Sandwich entwerfen? Und kann man einer KI beibringen, zu flirten oder gute Witze zu erzählen?In dieser klugen, oft sehr lustigen Einführung in die interessanteste Wissenschaft unserer Zeit zeigt Janelle Shane, wie KI-Algorithmen lernen, wo sie versagen und wie sie sich anpassen. Sie erfahren, wie KIs trainiert werden, was Deep Learning ist, wo die Gefahren bei selbstfahrenden Autos liegen, wie sich Vorurteile aus KI-Trainingsdaten auf Bewerbungsverfahren auswirken – und warum Bilderkennungs-KIs auf Giraffen fixiert sind.Das perfekte Buch für alle, die sich eine informierte Meinung bilden möchten und neugierig darauf sind, wie die KI-Roboter in unserem Leben funktionieren.

Regulärer Preis: 17,90 €
Produktbild für Test-Driven Development in Swift

Test-Driven Development in Swift

Leverage Swift to practice effective and efficient test-driven development (TDD) methodology. Software testing and TDD are evergreen programming concepts—yet Swift developers haven't widely adopted them. What's needed is a clear roadmap to learn and adopt TDD in the Swift world. Over the past years, Apple has invested in XCTest and Xcode's testing infrastructure, making testing a new top priority in their ecosystem. Open-source libraries such as Quick and Nimble have also reached maturity. The tools are there. This book will show you how to wield them.TDD has much more to offer than catching bugs. With this book, you’ll learn a philosophy for building software. TDD enables engineers to solve problems incrementally, writing only as much code as necessary. By decomposing big problems into small steps, you can move along at a fast pace, always making visible progress.Participate in the test-driven development journey by building a real iOS application and incorporating new concepts through each chapter. The book's concepts will emerge as you figure out ways to use tests to drive the solutions to the problems of each chapter. Through the TDD of a single application, you’ll be introduced to all the staples and advanced concepts of the craft, understand the trade offs each technique offers, and review an iterative process of software development.Test-Driven Development in Swift provides the path for a highly efficient way to make amazing apps.WHAT YOU'LL LEARN* Write tests that are easy to maintain* Look after an ever-growing test suite* Build a testing vocabulary that can be applied outside the Swift world* See how Swift programming enhances the TDD flow seen in dynamic languages* Discover how compiler errors can provide the same helpful guidance as failing tests doWHO THIS BOOK IS FORMid-level developers keen to write higher quality code and improve their workflows. Also, developers that have already been writing tests but feel they are not getting the most out of them.GIO LODI spent the past decade writing tests. He began with full-stack web development before moving into iOS programming and, more recently, into mobile infrastructure engineering. Ruby on Rails introduced him to the TDD world, and he fell in love with the fast-paced feedback loop. Any big problem could be decomposed in smaller and smaller parts until it got to an achievable size. Due to the lack of tools he first encountered moving into the Apple ecosystem, Gio researched and experimented with testing strategies and tools document in an ongoing project that catalogued on his blog and in talks and workshops at various industry conferences.Chapter 1: Why TDD?Chapter 2: XCTest IntroductionChapter 3: Getting Started with TDDChapter 4: TDD in the Real WorldChapter 5: Changing Tests with FixturesChapter 6: Testing Static SwiftUI ViewsChapter 7: Testing Dynamic SwiftUI ViewsChapter 8: Code Based on Indirect InputsChapter 9: Testing JSON DecodingChapter 10: Testing Network CodeChapter 11: Injecting Dependencies with @EnvironmentObjectChapter 12: Testing Side EffectsChapter 13: Testing a Conditional View PresentationChapter 14 Fixing Bugs and Changing Existing Code with TDDChapter 15 Keeping Tests Isolated with Fakes and Clear with DummiesChapter 16: ConclusionCheat SheetAppendix A: Where to Go From HereAppendix B: Testing with Quick and NimbleAppendix C: TDD with UIKit

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für Microsoft Azure für Dummies

Microsoft Azure für Dummies

Dieses Buch erklärt Ihnen die Grundlagen von Azure, der Microsoft-Cloud-Technologie, und beschreibt klar und verständlich die grundlegenden Dienste. Nach der Lektüre können Sie die unterschiedlichen Cloud-Betriebsmodelle (Infrastructure as a Service, Platform as a Service und Software as a Service) unterscheiden und einschätzen. Sie kennen die wichtigsten Azure-Dienste und können dann eigene Azure-Umgebungen aufbauen. Damit Sie die Dienste auch automatisieren können, finden Sie im Buch viele Beispiele mit Azure CLI Code. Frank Geisler und Benjamin Kettner arbeiten seit vielen Jahren in der IT und beraten ihre Kunden zu innovativen Technologien. Sie sind beide erfahrene Cloud-Architekten, Microsoft Certified Trainer und beide Microsoft Most Valuable Professionals.Über die Autoren 13Vorwort 23EINFÜHRUNG27Über dieses Buch 27Über Azure 27Was Sie nicht lesen müssen 28Törichte Annahmen über den Leser 29Wie dieses Buch aufgebaut ist 30Teil I: Azure-Grundlagen 30Teil II: Azure-Infrastrukturdienste 31Teil III: Azure-Plattformdienste 31Teil IV: Mehrwertdienste auf Azure 32Teil V: Der Top-Ten-Teil 32Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 32Wie es weitergeht 33TEIL I: AZURE-GRUNDLAGEN 35KAPITEL 1 WAS IST CLOUD COMPUTING? WAS IST MICROSOFT AZURE?37Cloud-Merkmale 39Geschmacksrichtungen der Cloud 41Cloud-Bereitstellungsmodelle 45Die Cloud wirtschaftlich betrachtet 46KAPITEL 2 DIE AZURE-ARCHITEKTUR49Azure-Management-Tools 52Azure-Konten, -Abonnements und –Verwaltungsgruppen 57Azure-Regionen und -Geografien 59Azure-Ressourcen und -Ressourcengruppen 61KAPITEL 3 AZURE MARKETPLACE UND DIENSTE63KAPITEL 4 RECHTE, ROLLEN UND RICHTLINIEN69Sicherheitskonzepte in Azure 69Geteilte Verantwortlichkeit für die Sicherheit 72Rollenbasierte Zugriffskontrolle 74Azure-Sperren 77Azure-Richtlinien 77KAPITEL 5 SUPPORT ANFORDERN81Ein Ticket eröffnen 83Azure Service Level Agreements (SLAs) 84Der Azure Advisor 85Weitere Unterstützungsangebote 87KAPITEL 6 AZURE UND DER DATENSCHUTZ89Das Azure Trust Center 89Das Service Trust Portal 90Der Compliance-Manager 91Das Azure Security Center 92Azure-Security-Komponenten für den Datenschutz 93KAPITEL 7 WAS KOSTET DAS ALLES?95Bezugsmodelle für Azure 98Der Azure-Preisrechner in Aktion 100TEIL II: AZURE-INFRASTRUKTURDIENSTE 103KAPITEL 8 VIRTUELLE MASCHINEN105Eine virtuelle Maschine anlegen 106Im Azure-Portal 106In PowerShell 123In Azure-CLI 132Mit einer ARM-Vorlage 135Eine virtuelle Maschine konfigurieren 137Backup einrichten 138Überwachung mit Log Analytics 139Der Bastionhost 142Verfügbarkeitsoptionen für virtuelle Maschinen 144KAPITEL 9 NETZWERK, FIREWALLS UND VPN147Virtuelle Netzwerke 147VPN-Gateways (Gateways für virtuelle Netzwerke) 149Netzwerk-Peering 153Netzwerksicherheitsgruppen 156Loadbalancer 160VNET-Dienstendpunkte.162Azure-Firewall und Application Gateway 163Benutzerdefinierte Routing-Tabellen und Routen 164KAPITEL 10 STORAGE165Azure-Speicherkonten 168Tools, mit denen Sie mit Azure-Speicherkonten arbeiten können 173KAPITEL 11 ACTIVE DIRECTORY175Azure Active Directory 176Azure-Active-Directory-Gruppen 180Active Directory Domain Services 181Wann sollte man was verwenden? 182Hybride Umgebungen 183TEIL III: AZURE-PLATTFORMDIENSTE 187KAPITEL 12 RELATIONALE DATENBANKEN: OPEN SOURCE189Relationale Datenbanken 189Open Source in Azure? 190Azure Database for MySQL 192Azure Database for MariaDB 196PostgreSQL 198Redis Cache 199KAPITEL 13 RELATIONALE DATENBANKEN: AZURE SQL203Preismodelle und SKUs 206Dienstebenen 209Verwenden Ihrer Datenbank 210KAPITEL 14 NICHT-RELATIONALE DATENBANKEN215Cosmos DB 216Weitere NoSQL-Datenspeicher 222Weitere Dienste im Marktplatz 224KAPITEL 15 WEB-APPS UND APIS227Architektur für Cloud-Anwendungen 228App-Service-Pläne 229Webanwendungen 232Berechtigungen und Integration 234Überwachung und Skalierung 237KAPITEL 16 SERVERLESS COMPUTING IN AZURE243Serverlose Azure Functions 245Weitere Serverless-Dienste 253Bringen Sie alles zusammen 256KAPITEL 17 DATEN BEWEGEN: AZURE DATA FACTORY259Eine Azure Data Factory anlegen 260Die Oberfläche der Azure Data Factory kennenlernen 261Ihre erste Pipeline in der Azure Data Factory 265Ein Blick hinter die Kulissen 273KAPITEL 18 CONTAINER, REGISTRIES UND KUBERNETES277Grundlegende Elemente der Container-Technologie 278Azure Container Instance 283Azure Container Registry 285Azure Kubernetes Service 286KAPITEL 19 IOT, DATENSTRÖME UND WEITERE DIENSTE289Azure IoT Hub 290Azure Event Hub 293Azure Service Bus 296Azure Storage Queues 297Azure Stream Analytics und Time Series Insights 298TEIL IV: MEHRWERTDIENSTE AUF AZURE 303KAPITEL 20 COGNITIVE SERVICES305Im Angebot 306Verwendung der Cognitive Services 308KAPITEL 21 AZURE SYNAPSE ANALYTICS313Lernen Sie Synapse Analytics kennen 314Erstellen Sie einen Synapse-Analytics-Arbeitsbereich 316Mit Azure Synapse Analytics arbeiten 318KAPITEL 22 AZURE DATABRICKS325Verwaltete Databricks-Cluster 326Die Databricks-Weboberfläche 328Azure-Ressourcen 332KAPITEL 23 AZURE BOT SERVICE 335Das Bot-Framework 335Bereitstellung auf Azure 338Ihren Bot entwickeln 340KAPITEL 24 MACHINE LEARNING IN AZURE345Die Azure Data Science VM 345Azure Machine Learning 347TEIL V: DER TOP-TEN-TEIL 351KAPITEL 25 DIE ZEHN WICHTIGSTEN DIENSTE353Virtuelle Maschinen 353Azure Active Directory 353Azure-SQL-Datenbank 354Azure Data Factory 354Azure IoT Hub 354Azure Virtual Network Gateway 354Azure-Webanwendungen 354Azure Event Hub 355Azure Logic Apps 355Azure Functions 355KAPITEL 26 DIE ZEHN WICHTIGSTEN HILFSMITTEL UND TOOLS357Visual Studio Code 357Git 357Azure DevOps 358Power BI 358Azure Kostenrechner 358Azure Storage Explorer 358Azure Data Studio 359Azure-Portal 359Azure-CLI 359Visual Studio 359KAPITEL 27 DIE ZEHN WICHTIGSTEN TIPPS, UM KOSTEN ZU SPAREN361Start small 361Stoppen Sie nicht benötigte Dienste und VMs 361Nutzen Sie den Azure Advisor 362Minimieren Sie ausgehenden Datenverkehr 362Nutzen Sie alle Optionen für Azure-Speicherkonten 362Nutzen Sie die Skalierungsmöglichkeiten der Cloud 362Nutzen Sie Plattformdienste 362Nutzen Sie serverlose Dienste 363Skripten Sie Ihre Umgebung 363Lesen Sie die Anleitung 363KAPITEL 28 ZEHN MYTHEN ÜBER AZURE365Azure ist teuer! 365Die Daten sind nicht sicher! 365Ich habe keine Kontrolle, wo meine Daten liegen! 366Azure kostet mich meinen Arbeitsplatz! 366Microsoft kann auf alle meine Daten zugreifen! 366Man kann nur Microsoft-Software in Azure laufen lassen! 366Wenn ich mit Azure starte, bin ich für immer an Microsoft gebunden! 367Ich muss alles auf einer virtuellen Maschine betreiben! 367Ich brauche einen Windows-PC, um Azure-Ressourcen zu administrieren 367Für unsere Systemlandschaft bietet Azure keine Vorteile 367Stichwortverzeichnis 371

Regulärer Preis: 24,99 €