Knowhow
Attraktiver Buchsatz mit Scribus
Entdecke die Welt des Buchsatzes mit Scribus! Dieses praxisnahe Sachbuch begleitet dich von den ersten Vorüberlegungen bis zur finalen, druckfertigen PDF-Datei. Lerne, wie Du einen optisch ansprechenden Buchsatzspiegel erstellst, deinen Text importierst, Musterseiten und Textrahmen sicher handhabst und deinen Text mit Hilfe von Stilen in die richtige Form bringst. Mit vielen anschaulichen Schritt-für-Schritt Anleitungen und farbigen Abbildungen gelingt dir die Erstellung eines attraktiven Buchsatzes für dein Taschenbuch spielend leicht.
Scrum - verstehen und erfolgreich einsetzen (4. Auflg.)
Das ultimative Scrum-Handbuch¶•didaktisch sehr gut aufgebautes Grundlagenbuch¶•mit Empfehlungen der Autoren aus der Praxis für die Praxis¶•geeignet auch für Scrum-Zertifizierungskurse: Scrum Basics, Certified Scrum Master¶Scrum dient dem agilen Management innovativer Produktentwicklung mit selbstorganisierten Teams. Mit seinem iterativ-inkrementellen Ansatz führt Scrum zu mehr Transparenz und Flexibilität als klassische sequenzielle Entwicklungsmethoden.¶Die Autoren beschreiben in kompakter Form die Scrum-Grundlagen und die hinter Scrum stehenden Werte und Prinzipien. Dabei unterscheiden sie zwischen den produktbezogenen Aspekten, den entwicklungsbezogenen Aspekten und dem kontinuierlichen Verbesserungsprozess.¶Im Einzelnen werden behandelt: die Scrum-Historie sowie Vorteile und Eignung von Scrum, der Scrum-Flow und die verschiedenen Verantwortlichkeiten in Scrum (Product Owner, Entwickler:innen, Scrum Master, Scrum-Team), die Scrum-Meetings (Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint-Review, Sprint-Retrospektive), Artefakte (Product Backlog, Sprint Backlog, lieferbares Produktinkrement), Releasemanagement und Schätzverfahren sowie die Einführung von Scrum im Unternehmen, Scrum-Skalierung, verteiltes Scrum, Vertragsgestaltung für agile Entwicklung und Leadership.¶Im Anhang werden die Elemente des Scrum-Frameworks sowie einige sehr häufig anzutreffende Praktiken noch einmal in Kurzform dargestellt.¶Die 4. Auflage wurde mit weiteren Praxistipps und in vielen einzelnen Aspekten ergänzt.
KI in der Film- und Videoproduktion
Dieses Einstiegsbuch zeigt Ihnen, wie Sie die Revolution von KI in der Film- und Videoproduktion für sich nutzen können – ohne Vorkenntnisse und mit sofort anwendbaren Ergebnissen. Lernen Sie, wie Sie mit einfachen Text-Prompts beeindruckende Videos erstellen, Charaktere zum Leben erwecken und professionelle Effekte generieren. Der Autor hat über 20 führende KI-Tools systematisch getestet und bewertet – von Sora und Google Veo 3 bis zu innovativen Audio-Lösungen. Jedes Kapitel kombiniert Fachwissen mit praktischen Workflows und konkreten Anwendungsbeispielen. QR-Codes führen Sie zu ergänzenden Video-Tutorials. Diese 216 Seiten werden Ihre Arbeitsweisen revolutionieren!Sie erhalten Überblickswissen zu folgenden Aspekten:Text-zu-Video-Prompting – Professionelle Formulierungstechniken für realistische VideoergebnisseKI-Plattform-Vergleich – Sora, Kling AI, Runway ML, Veo 3 und weitere Tools im direkten TestBildgenerierung für Filme – Midjourney, Adobe Firefly und Leonardo AI für cinematische BilderBild-zu-Video-Animation – Standbilder mit KI zum Leben erweckenLippensynchronisation – Charaktere realistisch sprechen und singen lassenKonsistente Charaktere – So geht's: Figuren durch ganze Filme hindurch einheitlich darstellenKI-Spezialeffekte – Professionelle Visual Effects ohne teure Software (im Überblick)Stimmen-Cloning – Realistische Text-to-Speech und Voice-Cloning-TechnikenKI-Musikproduktion – Soundtracks und Filmmusik automatisch generierenVideoschnitt mit KI – KI-Funktionen in Adobe Premiere Pro, Final Cut und DaVinci Resolve optimal nutzenGeräusch-Design – Foley-Effekte und Atmosphären per KI erstellen»Ihr nächstes Video wird Sie selbst überraschen.«Thomas Foster ist Musikproduzent, Autor und YouTuber aus Salzburg. Mit seiner Firma Foster Kent produziert er seit über 30 Jahren Jingles und Musik für internationale Radio- und TV-Sender wie RTL, SWR3, NDR2 und News Nation (USA). Auf seinem YouTube-Kanal Thomas Foster Sound & Vision informiert er über Musikproduktion, KI-Tools und Videotechnik.
Linux - Das umfassende Handbuch (19. Auflg.)
Der Kofler – das Linux-Standardwerk seit 30 Jahren.»I'm doing a (free) operating system (just a hobby, won't be big and professional like gnu) for 386 (486) AT clones. This has been brewing since april, and is starting to get ready.«Linus Torvalds, im August 1991Und es wurde nicht nur fertig, sondern auch richtig gut! Das freie und offene Betriebssystem Linux hat vor 35 Jahren die IT-Welt revolutioniert. Fast genauso lange begleitet das umfassende Handbuch von Michael Kofler den Pinguin. Seit nunmehr 30 Jahren finden Sie dort alles, was Sie zu Linux wissen müssen – ein echtes Standardwerk eben.30 Jahre Linux-ErfahrungDie Grundlagen Sie lernen alle gängigen Distributionen wie Ubuntu, Fedora oder RHEL kennen Sie konfigurieren Ihr System nach Ihren Wünschen KDE und GNOME: Sich schnell auf den Desktop-Umgebungen zuhause fühlen Linux auf dem Desktop, dem Server oder dem Pi Linux auf der Workstation oder als schlankes Serversystem einsetzen Shells wie Bash, ZSH oder Fish kennenlernen Zugriff auf Cloud-Systeme mit SSH und Zwei-Faktor-Authentifizierung Moderne Entwicklungsumgebungen mit VSCode und Ollama aufbauen Netzwerke und Serverdienste System- und Netzwerkkonfiguration Samba, Monitoring und Dashboards mit Grafana Einsatz als LAN- oder Root-Server Virtualisierte Umgebungen Backup- und Firewallkonfiguration Praktische, geprüfte Setups Aus dem Inhalt: Installation (Debian, Ubuntu, Fedora, RHEL-Klone, openSUSE) Desktops: GNOME, KDE und mehr Fotos, Videos und Audio bearbeiten und verwalten Arbeiten im Terminal: bash, vim, emacs Software-/Paketverwaltung Grafiktreiber und Wayland GRUB2, systemd, Kernel und Module Netzwerkkonfiguration: DNS, DHCP und mehr LAN- und Root-Server, Linux in der Cloud Backups, Firewall, SELinux und AppArmor, KVM, Let's Encrypt Docker, KVM KI-Modelle mit Ollama oder llama.cpp lokal betreiben »Wer sich umfassend über das Kult-Betriebssystem informieren will, kommt um dieses Buch nicht herum.«iX – Magazin für professionelle Informationstechnik Leseprobe (PDF-Link)
Instandhaltung mit SAP S/4HANA (7. Auflg.)
Ausfallzeiten? Hohe Reparaturkosten? Das war gestern. Dieses Praxishandbuch führt Sie durch alle relevanten Prozesse und Funktionen der Instandhaltung mit SAP S/4HANA. Von der Anlagenstrukturierung über die Integration bis hin zu neuen Tools: Die Autoren erklären anschaulich, wie Sie Ihr System an Ihre Anforderungen anpassen. Die 7. Auflage wurde komplett überarbeitet und informiert Sie über die Nutzung von KI in der Instandhaltung, die Arbeit mit Checklisten und vielen weiteren Neuerungen. Profitieren Sie von wertvollen Praxistipps zu bewährten und neuen Möglichkeiten! Aus dem Inhalt: Equipments und Technische PlätzeAuftragszyklus: Standard und phasenbasiertVorbeugende InstandhaltungFremdvergabe und fakturierte InstandhaltungAufarbeitung und SubcontractingSAP Service and Asset ManagerIntegration und SchnittstellenInstandhaltungscontrollingSAP Analytics CloudKI in der InstandhaltungSAP-Fiori-Apps Usability-Vergleich SAP GUI und SAP FioriDas Inhaltsverzeichnis im Detail: Vorwort zur 7. Auflage ... 17 Über dieses Buch ... 19 1. Einführung in die Instandhaltung mit SAP ... 29 1.1 Instandhaltung heute: Neue Ziele braucht das Land ... 30 1.2 Der neue Instandhaltungsbegriff ... 32 1.3 Instandhaltungsstrategien im Wandel der Zeit ... 36 1.4 Das Anwendungssystem SAP S/4HANA ... 38 1.5 Best Practices ... 43 1.6 Die Datenbank SAP HANA ... 45 1.7 Benutzeroberflächen von SAP S/4HANA ... 46 1.8 Zusammenfassung ... 53 2. Organisationsstrukturen ... 55 2.1 SAP-Organisationseinheiten ... 55 2.2 Arbeitsplätze ... 60 2.3 Zusammenfassung ... 68 3. Anlagenstrukturierung ... 71 3.1 Was Sie tun sollten, bevor Sie Ihre Anlagen im SAP-System abbilden ... 72 3.2 Technische Plätze und Referenzplätze ... 86 3.3 Equipments und Serialnummern ... 98 3.4 Verbindungen und Objektnetze ... 109 3.5 Linear Asset Management ... 110 3.6 Material und IH-Baugruppen ... 117 3.7 Stücklisten ... 123 3.8 Klassifizierung ... 127 3.9 Produktstrukturbrowser ... 134 3.10 Asset Viewer ... 135 3.11 Spezielle Funktionen ... 137 3.12 SAP 3D Visual Enterprise Viewer ... 161 3.13 SAP Geographical Enablement Framework ... 164 3.14 Zusammenfassung ... 166 4. Der Auftragszyklus ... 169 4.1 Was Sie tun sollten, bevor Sie Ihre Geschäftsprozesse im SAP-System abbilden ... 169 4.2 Ablauf des Auftragszyklus ... 177 4.3 Meldung anlegen ... 179 4.4 Auftrag planen ... 207 4.5 Auftrag steuern ... 248 4.6 Auftrag ausführen ... 269 4.7 Auftrag rückmelden ... 271 4.8 Auftrag abschließen ... 277 4.9 Zusammenfassung ... 283 5. Vorbeugende Instandhaltung ... 287 5.1 Grundlagen der vorbeugenden Instandhaltung ... 287 5.2 Objekte der vorbeugenden Instandhaltung ... 290 5.3 Arbeitspläne ... 293 5.4 Vorbeugende Instandhaltung, zeitbasiert ... 306 5.5 Vorbeugende Instandhaltung, leistungsbasiert ... 329 5.6 Vorbeugende Instandhaltung, zeit- und leistungsbasiert ... 340 5.7 Rundgangsplanung ... 347 5.8 Zustandsabhängige Instandhaltung ... 355 5.9 Zusammenfassung ... 359 6. Weitere Geschäftsprozesse ... 361 6.1 Sofortinstandsetzung ... 362 6.2 Schichtnotizen und Schichtberichte ... 373 6.3 Fremdvergabe ... 379 6.4 Aufarbeitung ... 400 6.5 Subcontracting ... 412 6.6 Kalibrierung von Prüf- und Messmitteln ... 419 6.7 Folgeauftrag und Folgemeldung ... 430 6.8 Pool Asset Management ... 434 6.9 Projektorientierte Instandhaltung ... 442 6.10 Checklisten ... 454 6.11 Der phasenbasierte Auftragszyklus ... 469 6.12 Fakturierte Instandhaltung ... 481 6.13 Zusammenfassung ... 486 7. Integration der Anwendungen anderer Fachbereiche ... 489 7.1 Wie andere Fachbereiche berührt werden ... 489 7.2 Integration innerhalb von SAP S/4HANA ... 490 7.3 Die Integration mit anderen SAP-Systemen ... 535 7.4 Die Integration mit Nicht-SAP-Systemen ... 546 7.5 Zusammenfassung ... 552 8. Instandhaltungscontrolling ... 555 8.1 Was Instandhaltungscontrolling ist ... 555 8.2 SAP-Hilfsmittel zur Informationsgewinnung und wie Sie sie einsetzen sollten ... 559 8.3 SAP-Hilfsmittel zur Budgetierung ... 598 8.4 Zusammenfassung ... 609 9. Technologische Innovationen in der Instandhaltung ... 611 9.1 Mobile Instandhaltung ... 612 9.2 SAP Business Network Asset Collaboration ... 632 9.3 SAP Asset Performance Management ... 648 9.4 KI in der Instandhaltung ... 663 9.5 Zusammenfassung ... 679 10. Die Benutzerfreundlichkeit ... 681 10.1 Grundlagen ... 682 10.2 Möglichkeiten von Endbenutzern ... 696 10.3 Möglichkeiten der IT ohne Programmierung ... 715 10.4 Möglichkeiten der IT mit Programmierung ... 733 10.5 Usability-Studie SAP GUI ohne vs. mit Tuning ... 742 10.6 Usability-Studie SAP GUI vs. SAP Fiori ... 752 10.7 Zusammenfassung und Schlussfolgerungen ... 765 Anhang ... 769 A Übersichten ... 769 Die Autoren ... 781 Index ... 783
The Next Level (6. Auflage)
Der Survival-Modus ist keine Herausforderung mehr für dich? Du hast bereits ausgiebig gebaut, die Welt erforscht und die stärksten Monster besiegt – was soll da noch kommen? Es wird Zeit für das nächste Level! Erlebe ein neues Survival-Gefühl mit Ressourcenpaketen, Mods und völlig neuen Welten. Hebe ab in den Kreativ-Modus, importiere Bauwerke und gestalte eigene Welten mit dem Weltenpinsel. Werde schließlich zum Commander deiner Welt! Tobe dich mit den vielen Minecraft-Befehlen aus und stelle die Welt kreativ auf den Kopf. Mit zahlreichen Tipps und Beispielen begleitet dich Tobias Sumpfhütter auf deinem Weg zu eigenen Abenteuer-Maps mit selbst programmierten Geschicklichkeits-Parcours und Dungeons.Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.So wirst du zum Minecraft-ProfiBring neue Frische ins SpielBlicke hinter die Kulissen und erfahre, wie das Spiel die Illusion von Raum, Zeit und Leben erzeugt. Steige in die Programm-Ressourcen ein und verbessere deine Welten mit Skins, Texturen und Geräuschen. Erweitere dein Spiel und installiere Mods, Shader und alternative Launcher.Gestalte deine WeltenErstelle Spezialwelten, experimentiere mit Vergangenheit und Zukunft und greife mit Datenpaketen in die Weltgenerierung ein. Vom einfachen Ändern der Beutetabellen bis zur Gestaltung eigener Dimensionen ist alles dabei. Lerne, wie du Wege und Berge einfach in die Landschaft malst und wie du Minigames und Abenteuer-Welten baust.Das Spiel ist größer, als du denkstMit den Minecraft-Befehlen entpuppt sich das Spiel als riesiger Kreativbaukasten. Manipuliere Blöcke, Gegenstände und Kreaturen, verbiege ihre Eigenschaften und lasse sie nach Belieben erscheinen und verschwinden. Von Einsteiger-Befehlen, die Zeit und Wetter ändern, bis zu komplexen Experten-Befehlen ist alles abgedeckt und wird Schritt für Schritt mit vielen Beispielen erklärt.Aus dem InhaltSkins für deine SpielfigurRessourcen- und Datenpakete schnürenEigene Mods generierenSpezialversionen von MinecraftWelten aus dem Internet installierenProfi-Tools zur WeltgestaltungProgrammieren mit Minecraft-BefehlenBlöcke und Kreaturen verändernJSON-Dateien und NBT-DatenEigene Abenteuerspiele gestaltenExtra-Kapitel für BedrockReferenz mit allen Minecraft-Befehlen»Öffne die Minecraft-Schatztruhe zu neuen, kreativen Möglichkeiten!«Tobias Sumpfhütter kennt die Minecraft-Welt wie seine Westentasche. Egal ob Biom, Monster, Block oder Rezept – er ist Experte zu jedem Spieldetail und gibt sein Wissen in Foren und in Büchern an neue Minecrafter weiter, beispielsweise im deutschen Minecraft-Wiki und im Serverteam des Survival-Servers Unlimitedworld, wo er als Autor und Administrator tätig ist.
Apple Watch (2. Auflage)
Möchten Sie das Beste aus Ihrer Apple Watch herausholen? Dann ist diese leicht verständliche Anleitung der richtige Begleiter. Schritt für Schritt werden Sie durch alle wichtigen Funktionen Ihrer Apple Watch geführt. Ob Anrufe, SMS, Kalender, Wetter oder Wecker - mit diesem Buch haben Sie alles im Griff.Aber das ist noch nicht alles! Die Apple Watch hilft Ihnen auch dabei, gesund und aktiv zu bleiben. Steffen Bien geht ausführlich auf die Gesundheitsfunktionen und das Sport- Tracking ein. So können Sie Ihre Fitness optimal im Blick behalten und Ihre Ziele effektiv verfolgen. Für alle aktuellen Modelle geeignet. Aus dem Inhalt: Der Start mit der Apple WatchMachen Sie sich mit der Apple Watch vertrautDie Apple Watch im Alltag: Anrufe, SMS, Wetter, Kalender, Navigation, Apple PayIhr Soundtrack für unterwegsDer App Store – unbegrenzte MöglichkeitenDie Apple Watch als GesundheitscoachDie Health App – Ihre GesundheitszentraleÜberwachung Ihrer HerzgesundheitBesser schlafen mit der Apple WatchSport mit der Apple Watch
iPhone 17
Entdecken Sie Ihr neues iPhone 17 ganz einfach! Dieses Buch ist Ihre klare und verständliche Anleitung. Es führt Sie Schritt für Schritt durch alle wichtigen Funktionen. Egal, ob Sie telefonieren, im Internet surfen, Fotos machen oder Apps nutzen möchten – hier lernen Sie alles, was Sie wissen müssen. Die Autoren Jörg Rieger Espíndola und Markus Menschhorn zeigen Ihnen, wie Sie Ihr iPhone sicher einrichten und bedienen. Auch bei Fragen oder Problemen finden Sie schnelle und einfache Lösungen. Das Buch ist aktuell zu iOS 26 und berücksichtigt alle neuen Funktionen. Es ist für alle aktuellen iPhone-Modelle geeignet, auch die Pro-Modelle mit „Apple Intelligence“-Funktionen. Mit diesem Ratgeber nutzen Sie Ihr iPhone souverän und mit Freude. Aus dem Inhalt: Ihr iPhone richtig einrichtenApps nutzen und verwaltenSiri und Face ID verwendenInternet und iCloud einrichtenNützliche Funktionen entdeckenTexte einfach eingebenKontakte speichern und nutzenTelefonieren, Nachrichten und E-Mails sendenFotos und Videos machenMusik, Filme und Bücher genießen
Microsoft Power BI (2. Auflg.)
Visuelle Datenanalyse leicht gemacht: Von den ersten Balkendiagrammen über Cluster und Trendlinien zu geografischen Analysen auf LandkartenErhalten Sie aussagefähige Prognosen durch vorausschauende ZukunftsanalysenErstellen und teilen Sie interaktive Dashboards und übersichtliche Infografiken Visualisieren Sie Ihre Daten schnell, intelligent und ausdrucksstark mit Power BI, um praktisch umsetzbare Ergebnisse zu erhalten. Alexander Loth und Peter Vogel zeigen Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie ganz einfach visuelle Analysen erstellen und so selbst komplexe Datenstrukturen verstehen sowie gewonnene Erkenntnisse effektiv kommunizieren können. Das Buch richtet sich an die folgenden Zielgruppen: Alle, die Zugang zu Daten haben und diese verstehen möchtenFührungskräfte, die Entscheidungen auf Grundlage von Daten treffenAnalysten und Entwickler, die Visualisierungen und Dashboards erstellenangehende Data Scientists Zum Verständnis dieses Buches und dem Erwerb von Power BI-Kenntnissen sind weder besondere mathematische Fähigkeiten noch Programmiererfahrung nötig. Durch die Integration von Copilot wird der Einstieg sogar noch einfacher, da Sie viele Aufgaben durch einfache Anweisungen in natürlicher Sprache erledigen können. Es eignet sich daher auch für Einsteiger und Anwender, die sich dem Thema Datenvisualisierung und -analyse praxisbezogen nähern möchten, ohne ausschweifende theoretische Abhandlungen. Die grundlegenden Funktionen von Power BI werden Schritt für Schritt erläutert und Sie lernen, welche Visualisierungsmöglichkeiten wann sinnvoll sind. Die Autoren zeigen Fallbeispiele auf, die weit über eine »Standardanalyse« hinausreichen und gehen auf Funktionen ein, die selbst erfahrenen Nutzern oft nicht hinlänglich bekannt sind. Sie geben Ihnen außerdem wertvolle Hinweise und Tipps, die das Arbeiten mit Power BI merklich erleichtern. So können Sie zukünftig Ihre eigenen Daten bestmöglich visualisieren und analysieren. Aus dem Inhalt: Einführung und erste Schritte in Power BIDatenquellen in Power BI anlegenVisualisierungen erstellenAggregationen, Berechnungen und ParameterDimensionsübergreifende Berechnungen mit DAX-AusdrückenMit Karten zu weitreichenden ErkenntnissenTiefgehende Analysen mit Trends, Prognosen, Clustern und VerteilungAnalyse auf Autopilot: Berichte und DAX-Formeln mit Copilot erstellenInteraktive DashboardsPower BI als Teil von Microsoft Fabric: das große Ganze verstehenTeilen und Zusammenarbeiten in der Cloud Alexander Loth kommt aus der datenintensiven Kernforschung und arbeitet für Microsoft. Er hat unter anderem einen MBA von der Frankfurt School of Finance & Management und war als Data Scientist am CERN, sowie in der Software-Entwicklung bei SAP tätig. In den letzten Jahren hat er sich auf die Bereiche Digital Transformation, Big Data, Machine Learning und Business Analytics im Umfeld Finanzen und Crypto Assets spezialisiert und berät Unternehmen beim Aufbau von datenzentrischen Strategien. Alexander Loth wurde von der BNN als "der Daten-Verarbeiter" bezeichnet. Er gehört laut Brandwatch zu den einflussreichsten Autoren "rund um das Thema Digitale Transformation". Peter Vogel kommt aus der Experimentalphysik und ist seit 2017 als Berater für Digitalisierung und Daten tätigt. Hierbei unterstützt er Konzerne aus verschiedenen Branchen bei dem Aufbau ihrer Datenstrategie und der Nutzung moderner Analyse-Plattformen für Big Data und Visualisierung.
Essenz der Informatik
Mit der 3. Auflage dieses Buches meistern Sie die Grundlagen der Informatik. Es beschreibt das weite Universum der Informatik und Informationstechnologie. Anhand von Endgeräten wie PC, Tablet und Smartphone sowie eingebetteten Systemen erklärt es die grundlegenden Prinzipien der Informatik und ihre soziale und gesellschaftspolitische Bedeutung. Das Buch richtet sich an alle regelmäßigen Benutzer von IT und insbesondere an Berufstätige, Schüler, Informatik-Studenten und Lehrer. Viele konkrete Beispiele, Illustrationen und Grafiken erklären die relevante IT-Umgebung und bringen Sie für alle interessierten IT-Laien in den richtigen Zusammenhang. Im Einzelnen widmet sich der Autor Bereichen wie: • Büroapplikationen • sozialen Medien • Spielen • Hardwaretrends Von der Geschichte der IT bis zum erfolgreichen Umgang mit Programmiersprachen – Alle Kapitel in diesem Buch schließen mit zehn Fragen zum Inhalt ab, die den Lesern eine Stütze zum gelesenen Inhalt geben und die Kompetenzen erweitern. Ein besonderes Highlight dieses Buches ist das Kapitel zur populären Programmiersprache Scratch, das die Grundlage für einen erfolgreichen Umgang mit dieser Programmiersprache legt. Des Weiteren beschäftigt sich der Autor mit den folgenden Themenschwerpunkten und Teilbereichen der Informatik: • Geschichte der IT • Computer als Hardware • Betriebssystem und Benutzeroberfläche • Netzwerke • Daten und Datenorganisation • IT-Entwicklung und Organisation • Programmierung und Softwareentwicklung • Applikationen • Cloud-Computing • Sicherheit • Information und Medien • Künstliche Intelligenz • Virtuelle Welten • IT, Digitalisierung und Gesellschaft • Installation von Scratch Insgesamt vermittelt dieses Buch über die Informatik einen tiefgreifenden, breiten Überblick über verschiedene Thematiken der Informationstechnologie und ist damit nicht nur für Programmierer geeignet. Einführung.- Ganz kurze Geschichte der IT.- Alles ist Zahl.- Computer als Hardware.- Betriebssystem und Benutzeroberfläche.- Netzwerke.- Daten und Datenorganisation.- IT-Entwicklung.- IT-Organisation.- Programmierung.- Applikationen.- Cloud-Computing.- Sicherheit.- Information und Medien.- Künstliche Intelligenz.- Virtuelle Welten.- IT, Digitalisierung und Gesellschaft.- Installation Scratch.
Word 2024 - Stufe 1: Grundlagen
Leicht nachvollziehbare Anleitungen mit Bildern Übungsbeispiele auch zum Download Tipps und Tricks für effizientes Arbeiten im Alltag Das Office-Programm Word ist im Alltag unverzichtbar, sei es beruflich, privat oder im Studium. Erlernen auch Sie den sicheren und professionellen Umgang mit Word 2024! Dieses Handbuch ist systematisch wie ein Kurs aufgebaut. Mit leicht nachvollziehbaren Anleitungen, anschaulichen Beispielen und praxisnahen Übungen führt es Einsteiger ohne Vorkenntnisse von Grund auf in die Textverarbeitung ein. Für erfahrene Anwender dient es als praktisches Nachschlagewerk. Schritt für Schritt entdecken Sie die unzähligen Funktionen und Möglichkeiten, die Word bietet. Erfahren Sie, wie Sie u. a. Formatvorlagen gezielt einsetzen, das Seitenlayout gestalten, Bilder einfügen, Serienbriefe erstellen sowie die Rechtschreibprüfung und Silbentrennung nutzen. Die beiden Autoren kennen aus ihrer langjährigen Erfahrung als Dozenten in der Erwachsenenbildung die typischen Fragen rund um Word, zeigen hilfreiche Lösungen und geben Tipps, die Ihre Arbeit spürbar erleichtern. Aus dem Inhalt: Allgemeine Eingabe- und Korrekturtechniken Intelligente, KI-gestützte Rechtschreib- und Grammatikhilfen nutzen Dokumente u. a. mit Schriften, Bildern und grafischen Elementen gestalten Text mit automatischen Aufzählungen und Nummerierungen versehen Effiziente Textformatierung mit Formatvorlagen Tabellen nutzen Individuelle Seitenlayouts einrichten Kopf- und Fußzeilen inklusive Seitenzahlen hinzufügen Dokumente speichern, drucken und weitergeben Arbeiten im Team Eigene Dokumentvorlagen erstellen und schützen Einführung in den Seriendruck
Metaverse
The development of the Internet, particularly the World Wide Web, is currently reaching its limits – both technically and in socio-cultural and economic terms. As a solution, a new form of the Internet is being promised: one that aims to overcome the boundaries between the real and virtual worlds and merge reality with digitality – the metaverse. Technical, semantic, and organizational aspects are closely intertwined in this vision. But what does this mean upon closer examination? What technological and engineering challenges must be overcome to enable such a fusion? What economic opportunities arise – and which ones might be off-limits? How can we ensure the creation of an open and universally accessible metaverse? And how can we prevent a scenario in which a few large providers impose their proprietary visions on this new space? This book aims to provide answers to these questions. In the current edition, recent trends and the role of artificial intelligence in the metaverse have also been added. Metaverse?.- Where from... where to... or: what is it, really?.- The merging of worlds and...verses.- Another dimension: Economic convergence.- What must not be missing: Critique.- The real vision.- Now is the time to build!!.- Postscript 1 – Because it’s so current: Artificial Intelligence in the Metaverse.
Affinity Publisher (3. Auflg.)
Ihr verlässlicher Begleiter zu Affinity Publisher 2.6 - aktuell in 3. Auflage aus dem November 2025.Mit diesem praxisorientierten Handbuch zu Affinity Publisher 2.6 halten Sie den Leitfaden für professionelles Publishing in Händen – ob Sie Broschüren, Magazine, Bücher oder digitale Publikationen erstellen möchten. Auf über 600 Seiten führt Sie Christian Denzler systematisch durch alle Funktionen von Affinity Publisher: von der grundlegenden Layoutgestaltung über typografische Feinheiten bis hin zu komplexen Workflows mit Master-Seiten und automatisierten Prozessen. Besonders wertvoll für Ihre tägliche Arbeit sind die zahlreichen Praxistipps zur effizienten Dokumentorganisation, zur Bildintegration und zur optimalen Druckvorbereitung. Das Buch wächst dabei mit Ihren Anforderungen und begleitet Sie von den ersten Schritten bis hin zu anspruchsvollen Projekten. So entwickeln Sie sich zum Layout-Profi und erschließen sich alle Möglichkeiten, die Affinity Publisher für zeitgemäßes Publishing bietet. Was bietet Ihnen das Handbuch? Professionelles Publishing leicht gemacht Sparen Sie Zeit und Ressourcen: Dieses Handbuch macht Sie mit allen Features von Affinity Publisher vertraut – ohne Umwege. Von der Seitengestaltung bis zur Druckvorbereitung lernen Sie alles für erfolgreiche Print- und Digital-Projekte, kompakt und praxisorientiert aufbereitet. Praxis, die überzeugt Mit den Workshops des Buchs setzen Sie Gelerntes sofort um: Sie folgen bewährten Workflows und nutzen professionelle Techniken für Ihre Layouts. Ob Sie Einsteiger*in sind oder Ihre Fähigkeiten vertiefen möchten: Das Buch passt sich Ihrem Kenntnisstand an. Hilfreich für jedes Projekt Egal ob Print oder Digital: Christian Denzler erklärt ausführlich, wie Sie Affinity Publisher flexibel für verschiedene Medienformate einsetzen. Dabei wechseln Sie mühelos zwischen verschiedenen Publikationsarten und bereiten Ihre Inhalte optimal auf. Zum Download Alle Beispieldateien zum Mitarbeiten der Workshops, Tastenkürzellisten und Linklisten finden Sie nach dem Kauf des Buchs hier auf der Seite zum kostenfreien Download.Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche und Bedienung: Panels und Werkzeuge, Studio Link und die Personas Grundlegende Layoutgestaltung: Dokumente anlegen, Seiten und Master-Seiten Praktische Hilfsmittel: Ebenen, Lineale, Raster, Assets Formen und Farben: Formwerkzeuge, Zeichenwerkzeuge, Farbfelder, Verläufe und Farbdesigns, Konturen Typografie und professionelle Textformatierung: Textarten, Textumfluss, Textstile, Listen Mengensatz gekonnt organisieren: Ein Layout anlegen; die neue Buchfunktion; Fußnoten, Inhaltsverzeichnis und Index; Hyperlinks, Sektionsassistent, Felder, Anpinnen-Funktion, Tabellen Effiziente Bildintegration und Bildbearbeitung: Bilder platzieren, verlinken, einbetten, Ressourcenverwaltung, Anpassungsebenen, Maskierungsebenen, Effekte, Stile, Arbeiten mit der Photo-Persona Vorbereitung für den Druck und Ausgabe-Optimierung: Reinzeichnung, Farbverwaltung, Transparenzreduzierung, Separation, Checkliste, Proof, Paket, Drucken und Exportieren für verschiedene Medienformate (Print und Digital) Datenzusammenführung für personalisierte Publikationen Maschinelles Lernen Affinity Publisher auf dem iPad Leseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Christian Denzler sammelte nach einer klassischen Lehre als Polygraf in der Schweiz und einer Weiterbildung zum Techno-Polygraf Erfahrungen in Druckereien sowie Kreativ- und Produktionsagenturen.
Dein Survival-Guide (6. Auflg.)
Dieser unverzichtbare Guide sichert dein Überleben in einer Welt voller Monster und Gefahren. Zu Beginn lernst du, wie du die erste Nacht überstehst, Nahrung findest und dich mit Ressourcen versorgst. Anschließend erfährst du, wie du Gebäude errichtest, Farmen und kuriose Maschinen konstruiert sowie tief unter der Erde nach Schätzen gräbst. Und wenn dir der Sinn nach Tüfteleien steht: „Dein Survival-Guide“ enthält eine komplette Einführung in Redstone, den Minecraft-Strom.Geeignet für PC, Mac, Linux, Smartphone, Tablet und Konsole. Aktuell zu Minecraft 1.21 Aus dem Inhalt: Installation, Gameplay, MultiplayerÜberleben in allen BiomenFarm- und ViehwirtschaftNah- und Fernkampf, inkl. MonsterkundeVerzauberung und BraukunstAlle Bauwerke und BewohnerReiten, fahren, fliegenAlle DimensionenRedstone-SchaltkreiseSkins, Mods, Seeds und RessourcenpaketeAlle Blöcke und GegenständeFür Anfänger und Fortgeschrittene Prolog -- am Anfang kommt der Download ... 9 Über deinen Survival-Guide ... 10 Java und Bedrock Edition ... 10 Minecraft konfigurieren ... 18 Survival -- das nackte Überleben ... 23 Erste Schritte ... 23 Ein sicherer Ort ... 27 Werkzeug herstellen ... 29 Richte dir ein Biwak ein ... 34 Ran an die Buletten! ... 37 Umzug in eine anständige Basis ... 41 Orientieren und Navigieren ... 43 Spielfortschritte und eigene Ziele ... 45 Forscherdrang -- entdecke die Welt ... 49 Ein Flickenteppich aus Biomen ... 50 Biome erkennen und nutzen ... 55 Höhlen erforschen und Bergbau betreiben ... 62 Heimwerken -- hör mal, wer da craftet ... 75 Sortieren und Lagern für Fortgeschrittene ... 75 Craften für Fortgeschrittene ... 82 Wolle, Glas und andere Dinge färben ... 89 Mit dem Amboss schmieden ... 94 Landwirtschaft -- unsere kleine Farm ... 99 Felder anlegen ... 99 Försterei, Gärtnerei und Pilzzucht ... 103 Tierhaltung und Viehzucht ... 108 Farmtiere ... 110 Treue Begleiter ... 113 Wildtiere ... 117 Wassertiere ... 122 Nethertiere ... 125 Waffenmeister -- Ritter, Kämpfer, Zauberlehrling ... 129 Mit Waffen ausstatten ... 130 Rüstungen herstellen ... 141 Am Zaubertisch verzaubern ... 145 Zauberbücher selbst herstellen ... 153 Monsterkunde -- die Kreaturen der Dunkelheit ... 157 Monster kennenlernen ... 158 Menschenähnliche Monster ... 161 Tierartige Monster ... 172 Monster im Nether ... 181 Monster im Ozean ... 187 Monster im Ende ... 189 Bossmonster ... 192 Architektenträume -- bauen und einrichten ... 199 Materialkunde ... 199 Ein Bauprojekt ... 218 Inneneinrichtung mit kreativen Möbeln ... 221 Reisefieber -- unterwegs mit Pferden, Booten und Loren ... 233 Pferde, Schweine und andere Tiere reiten ... 233 Boot fahren ... 240 Über den Wolken mit dem glücklichen Ghast ... 242 Gleise verlegen und Loren fahren ... 244 Fliegen mit Elytren ... 255 Dimensionswechsel -- Nether, Ozeane und Tränke erforschen ... 259 Nether erreichen und überleben ... 260 Welche Rohstoffe gibt es im Nether? ... 265 Die hohe Kunst des Tränkebrauens ... 272 Seltsame Suppen und Leuchtfeuer ... 280 Die Wunder der Ozeane ... 284 Extratour -- Sehenswürdigkeiten bis zum Ende ... 297 Tempel und andere Bauwerke erforschen ... 298 Dörfer erkunden ... 307 Endspiel meistern ... 313 Redstone -- Minecraft unter Strom ... 329 Signale fließen durch den elektrischen Staub ... 330 Signalempfänger: Action auf Kommando ... 334 Signalgeber: Einer muss ja den Anfang machen ... 340 Mit Sensoren die Umwelt messen ... 345 Tick, tack, bitte warten -- Taktgeber und Warteschleifen ... 355 Der Beobachter sieht alles ... 358 Automatisch craften mit dem Werker ... 363 Multiplayer -- zusammen zimmern ... 367 Gemeinsam in einer Welt ... 368 Auf privaten Servern spielen ... 370 Einen öffentlichen Server finden ... 376 Das erwartet dich auf einem öffentlichen Server ... 382 Referenz -- alle Blöcke und Gegenstände ... 393 Steine ... 394 Erze ... 396 Bodenarten ... 398 Flüssigkeiten ... 400 Glas und Kristall ... 402 Gewächse ... 404 Nahrung ... 412 Tierprodukte ... 416 Monsterbeute ... 418 Farbstoffe ... 420 Waffen ... 422 Rüstung ... 424 Werkzeug ... 426 Einrichtung ... 429 Beleuchtung ... 434 Fortbewegung ... 438 Redstone ... 439 Index ... 445
iPad (2. Auflage)
Sie möchten alle Funktionen Ihres neuen iPads im Handumdrehen beherrschen? Dann ist dieser leicht verständliche Ratgeber genau das Richtige für Sie. Steffen Bien führt Sie Schritt für Schritt durch alle wichtigen Apps und Möglichkeiten Ihres iPads – von den ersten Einrichtungsschritten bis zur Nutzung von Safari, Mail, Fotos, Musik und iCloud. Dabei lernen Sie auch die KI-Unterstützung, die Multitasking-Funktionen und die Bedienung mit dem Apple Pencil kennen. Geeignet für alle aktuellen Modelle wie iPad, iPad Air und iPad Pro. Aus dem Inhalt: Der Start mit Ihrem iPadMachen Sie sich mit Ihrem iPad vertrautVerbinden Sie Ihr iPad: Tipps für Mobilfunk, WLAN und BluetoothSicher und zugänglich: Einstellungen und BedienungshilfenEffizient arbeiten mit Split View, Slide Over und Stage Manager Ihr digitales Ökosystem mit iCloud und HandoffAirPlay, Live Text und weitere Systemfunktionen nutzenIhr Alltag mit dem iPad: Safari, Kalender, Erinnerungen u. v. m. Apps und Spiele installieren und nutzenKI-Funktionen und Assistenten auf dem iPad Dateien organisieren mit der Dateien-AppIn Verbindung bleiben mit Mail, Nachrichten und FaceTimeFotografieren, Filmen und Fotos verwaltenIhre Medienzentrale: Musik, TV, Bücher und PodcastsNavigieren und Entdecken mit der Karten-App
Wie Design wirkt
Ob eine Gestaltung die Menschen berührt und zu einer Handlung, etwa einem Mausklick oder einem Kauf bewegt, können Sie als Gestalter aktiv beeinflussen. Dazu benötigen Sie allerdings einen Einblick in die psychologischen Erkenntnisse, die Ihnen helfen können, menschliche Verhaltensmuster zu verstehen. Um Wirkung gezielt zu erzeugen, müssen Sie wissen, wie wir Menschen unsere Umwelt wahrnehmen, was unsere Aufmerksamkeit erregt, was uns berührt und was uns besonders im Gedächtnis bleibt. In diesem Buch erfahren Sie alles über die Wirkung von Bildern und Geschichten, die Psychologie der Farben, Formen und Flächen, über Mustererkennung und Gestaltgesetze und auch über die Psychologie der Wahrnehmung. Aber keine Sorge: Das Autorenteam verzichtet auf Fachbegriffe und mutet Ihnen nur so viel Psychologie zu, wie nötig ist, um ein Design zu entwerfen, das den Nerv der Menschen trifft. Aus dem Inhalt: Grundlagen der Design-WirkungDie Welt der Bilder: Bildanalyse, BildwirkungWirkung gezielt erzeugenPsychologie der WahrnehmungPsychologie der FarbenPsychologie der Formen und FlächenKreativität und PsychologieGezielter Einsatz von Stilmitteln Einführung ... 9 Ansprüche an das heutige Design ... 9 Psychologie und Design -- zwei Welten? ... 10 Die Basis des Buches ... 11 Der Aufbau des Buches ... 12 TEIL I. Psychologische Grundlagen ... 15 1. Die Grundprinzipien der Wirkung ... 17 1.1 ... Wirkungen auf den Menschen sind komplex, aber nicht beliebig ... 17 1.2 ... Designwirkung in der Praxis ... 19 1.3 ... Design wirkt auf den ganzen Menschen ... 23 1.4 ... Die neun Grundprinzipien der Wirkung ... 27 1.5 ... Die Aufmerksamkeit der Betrachtenden ... 37 1.6 ... Wie das Gedächtnis funktioniert ... 45 2. Wie Bilder wirken ... 53 2.1 ... Kollektive (Sinn-)Bilder einsetzen ... 56 2.2 ... Der Einsatz von starken Bildern und schwachen Bildern ... 60 2.3 ... Kollektive Symbole nutzen ... 63 2.4 ... Visuelle Stereotype nutzen ... 67 2.5 ... Der passende Einsatz von Humor in Bildern und wo der Spaß aufhört ... 71 2.6 ... Die Wirkung der Bildmanipulation ... 76 2.7 ... Animismus: Beseelung von Dingen und Bildern ... 78 2.8 ... Storytelling: Bilder, die Geschichten erzählen ... 82 2.9 ... Die Beziehung zwischen Bild und Betrachtenden ... 89 3. Mit Themen Wirkung erzielen ... 115 3.1 ... An den Lebenserfahrungen der Betrachtenden anknüpfen ... 116 3.2 ... Die menschliche Dimension -- universelle Lebenserfahrungen ... 120 3.3 ... Die kulturelle Dimension -- Lebenserfahrungen einer Kultur und der Zeitgeist ... 131 3.4 ... Die Zielgruppendimension -- Lebenserfahrungen bestimmter Personengruppen ... 141 3.5 ... Die Produktverwendungsdimension -- Erfahrungen im Umgang mit Produkten ... 150 3.6 ... Die situative Dimension -- situative Erfahrungen ... 157 3.7 ... Das Zusammenspiel der Dimensionen ... 161 3.8 ... Fallstricke in der Kommunikation zwischen Design und Betrachter ... 162 3.9 ... Praxisbeispiel: Designentwicklung zum Gesundheitstourismus ... 164 4. Wie Design wahrgenommen wird ... 181 4.1 ... Wie wir die Welt wahrnehmen ... 182 4.2 ... Die Grundprinzipien der Wahrnehmung und der Gestaltung ... 190 4.3 ... Der Mensch macht sich selbst zum Maß seiner Wahrnehmung ... 211 4.4 ... Ist Design nicht Geschmackssache? ... 230 TEIL II. Wie Design wirkt: Die praktische Anwendung ... 243 5. Wie Farben wirken ... 245 5.1 ... Psychologische Wirkung von Farben ... 246 5.2 ... Allgemeine Farbpsychologie ... 249 5.3 ... Wirkung von Farben im Zusammenspiel ... 259 5.4 ... Farbwirkung bezogen auf menschliche und kulturelle Erfahrungen ... 265 5.5 ... Farbwirkung auf der menschlichen und kulturellen Dimension bezogen auf einzelne Farben ... 269 5.6 ... Farbwirkung nach Zielgruppen ... 315 5.7 ... Farbwirkung in der Produktverwendungsdimension ... 330 5.8 ... Farbwirkung in der situativen Dimension ... 348 6. Wie Formen wirken ... 355 6.1 ... Psychologie der geometrischen Grundformen ... 356 6.2 ... Der Punkt ... 358 6.3 ... Die Linie ... 362 6.4 ... Das Kreuz ... 372 6.5 ... Das Rechteck ... 378 6.6 ... Das Dreieck ... 388 6.7 ... Der Kreis ... 393 6.8 ... Die Spirale ... 401 6.9 ... Formen mit und ohne Kontur ... 406 6.10 ... Komplexe und konkrete Formen ... 407 6.11 ... Formen im Zusammenspiel ... 409 7. Wirkungsvolles Arbeiten mit Flächen ... 423 7.1 ... Die Bildfläche gestalten ... 423 7.2 ... Die Aufteilung der Fläche ... 425 7.3 ... Hintergrundaufteilung ... 438 7.4 ... Vordergrundaufteilung ... 449 7.5 ... Oberflächengestaltung ... 466 7.6 ... Text und Schrift als Gestaltungselement ... 484 8. Wirkungsvoller Einsatz von Stilmitteln ... 497 8.1 ... Bedeutung des Stils im Design ... 499 8.2 ... Wie Zeitgeist und Kultur auf den Stil wirken ... 503 8.3 ... Stilwirkung bei Zielgruppen ... 513 8.4 ... Stilwirkung bei Branchen und Produkten ... 518 8.5 ... Stilwirkung in Situationen ... 544 9. Wirkungsvolle Designideen entwickeln ... 551 9.1 ... Ein Blick in die Designgeschichte ... 552 9.2 ... Grundlagen der Entwicklung eines Designs ... 558 9.3 ... Welche kombinierten Methoden für Forschung und Entwicklung gibt es bereits? ... 580 9.4 ... InsightArt -- vorgeschlagene Methodik an konkreten Beispielen ... 589 9.5 ... Zum Schluss ... 606 Quellenverzeichnis ... 608 Literaturverzeichnis ... 615 Index ... 620
Digital filmen
Das umfassende Handbuch zum Thema Video: Von den technischen Grundlagen bis zur Aufnahmepraxis, von der Storyline bis zum Videoschnitt lernen Sie alle Stationen des digitalen Videos kennen. Dabei beantwortet dieses Buch nicht nur technische Fragen, sondern geht auch ausführlich auf Rechtliches, Workflow, Drehbuchschreiben, Videoschnitt und die Vorführung des fertigen Films bei Youtube oder Vimeo ein. So drehen Sie mit Camcorder, Drohnen, Actioncams & Co. Filme, die auf ganzer Linie überzeugen! Mit zahlreichen Beispiel-Clips und Footage zum Download. Aus dem Inhalt: Kameratechnik und Ausrüstung, Aufnahmeformate und CodecsEinstellungsgrößen, Ausschnitte und PerspektivenZoom- und Schwenktechniken, KamerafahrtenFilmen mit Drohnen, Actioncams & Co.Von der Idee zum Film: Drehbuch und Storytelling, Drehvorbereitung und -durchführungFilmische Bildgestaltung: Licht und Schatten, Farbe, 180-Grad-Regel, bewusster AchsensprungIn Hollywood-Manier: Master-Scene-Verfahren, Stop & Go, Establishing Shot, KI in der FilmproduktionDie Postproduktion im Griff: Footage sondieren, mit Schnittsystemen arbeitenMontagetechniken und EffekteBild- und TonkorrekturVeröffentlichung auf YouTube und Co.Filmprojekte verwalten und archivieren Vorwort ... 21 TEIL I Planung ... 23 1. Grundlagen der Ein-Mann-Videoproduktion ... 25 1.1 ... Der Videojournalist ... 25 1.2 ... Die Story ... 28 1.3 ... Die Bausteine eines Films ... 29 1.4 ... Der Film im Kopf ... 32 2. Die Filmidee ... 35 2.1 ... Die Idee zu einem Film ... 35 2.2 ... Zutaten ... 36 2.3 ... Dokumentarisches oder szenisches Arbeiten ... 41 2.4 ... Genrefilme ... 46 2.5 ... Achtung, Publikum! ... 49 3. Von der Idee zum Film ... 51 3.1 ... Der Plan zum Film ... 51 3.2 ... Vom Film zur Szene zur Einstellung ... 60 3.3 ... Dramaturgie ... 65 4. Be prepared ... 71 4.1 ... Drehvorbereitungen ... 71 4.2 ... Die Kunst der Beschr nkung: das Budget ... 78 4.3 ... Den Zuschauer immer vor Augen -- das Format ... 81 4.4 ... Nicht den Anschluss verlieren -- Kontinuit t ... 82 4.5 ... Recht ... 87 4.6 ... K nstliche Intelligenz in der Bildproduktion ... 107 TEIL II Aufnahme ... 117 5. Das digitale Bild ... 119 5.1 ... Das Rohmaterial zum Film ... 119 5.2 ... Eigenschaften und Technik ... 122 5.3 ... Presets ... 134 5.4 ... Filmen in der dritten Dimension ... 136 6. Die richtige Kamera ... 139 6.1 ... Die Zukunft steht vor der T r ... 139 6.2 ... So funktioniert eine Videokamera ... 140 6.3 ... Profi- oder Amateurkamera? ... 141 6.4 ... Kameratypen ... 142 6.5 ... Ausstattungsmerkmale ... 155 7. Zubeh r ... 171 7.1 ... Licht ... 172 7.2 ... Ton ... 178 7.3 ... Stativ ... 185 7.4 ... Schwebesysteme (Steadycam und Gimbal) ... 189 7.5 ... Rigs und Cages ... 192 7.6 ... Filter und Matte-Box ... 193 7.7 ... Objektive, Vors tze und Verdoppler ... 196 7.8 ... Taschen, Koffer und Rucks cke ... 200 8. Filmen mit der Systemkamera ... 203 8.1 ... So wird aus der Fotokamera eine Filmkamera ... 204 8.2 ... Das richtige Objektiv ... 211 8.3 ... Kamera und Gimbal ... 213 8.4 ... Das Kameramen ... 217 9. Kameras in Action: Smartphone, Actioncams und Drohnen ... 221 9.1 ... Filmen mit dem Smartphone ... 222 9.2 ... Actioncams ... 229 9.3 ... Filmen aus der Luft: Drohnen ... 232 10. Das Handwerk des Filmens ... 243 10.1 ... Von der Fotokamera zur Filmkamera ... 243 10.2 ... Wei abgleich ... 247 10.3 ... Belichtung ... 257 10.4 ... Sch rfe ... 271 10.5 ... Drehen vom Stativ ... 277 10.6 ... Die richtige Beleuchtung ... 284 10.7 ... Ton ... 294 10.8 ... Probleme beim Drehen ... 302 11. Die Bildgestaltung ... 307 11.1 ... Kadrierung ... 307 11.2 ... Die definierte Sch rfentiefe ... 318 11.3 ... Und Action bitte ... 324 11.4 ... Die bewegte Kamera ... 328 12. Von der Einstellung zur Szene ... 339 12.1 ... Continuity -- was man auf jeden Fall von Hollywood lernen sollte ... 339 12.2 ... Die Sache mit der Achse ... 347 13. Workshop Filmen ... 353 13.1 ... Interviews und O-T ne ... 353 13.2 ... Stopptrick und Zeitraffer ... 363 13.3 ... Aufnahmen mit Fahrzeugen ... 365 13.4 ... Aufnahmen nach der Stop-and-go-Methode ... 369 TEIL III Schnitt ... 373 14. Die Kunst des Filmschnitts ... 375 14.1 ... Berufswechsel: vom Kameramann zum Cutter ... 375 14.2 ... Geschichten komponieren ... 376 14.3 ... Die Kunst, eine Geschichte in Bildern zu erz hlen ... 377 14.4 ... Von der Einstellung zur Szene zum Film ... 381 14.5 ... Der Workflow ... 383 15. Das optimale Schnittsystem ... 385 15.1 ... Videoschnitt am Computer ... 385 15.2 ... Hardware ... 387 15.3 ... Software ... 402 15.4 ... KI im Videoschnitt ... 410 15.5 ... bersicht Videoediting-Software ... 412 15.6 ... Kostenpflichtige Software zur Videobearbeitung ... 415 15.7 ... Das Schnittsystem konfigurieren ... 418 16. Das Schnittprojekt ... 421 16.1 ... Das Drama nimmt Gestalt an ... 421 16.2 ... Bausteine eines Films ... 422 16.3 ... Der Weg von der Kamera in den Computer ... 427 16.4 ... Rohmaterial sichten ... 431 16.5 ... Der Schnittplan ... 436 16.6 ... Ein Filmprojekt beginnen ... 440 16.7 ... Projektformat festlegen ... 444 16.8 ... Das User Interface ... 453 16.9 ... Verwaltung der Festplatte ... 462 17. Die ersten Schritte ... 469 17.1 ... Der erste Kontakt ... 469 17.2 ... Die Basiswerkzeuge des Filmschnitts ... 475 17.3 ... Probleme des Cutter-Alltags ... 487 17.4 ... Die Basistechniken des Filmschnitts ... 490 17.5 ... Nach dem Schnitt ist vor dem Schnitt ... 503 18. Montagetechniken, Ton und Grafik ... 505 18.1 ... Von Szene zu Szene -- berg nge ... 505 18.2 ... Schnitt und Blenden ... 506 18.3 ... Der Ton zum Film (Rough Editing) ... 512 18.4 ... Ton normalisieren ... 515 18.5 ... Schriften und Grafik ... 526 19. Videoeffekte ... 537 19.1 ... Grundtechniken ... 537 19.2 ... Geschwindigkeitseffekte ... 545 19.3 ... Keying ... 551 19.4 ... 3DVE ... 559 19.5 ... Farb- und Oberfl cheneffekte ... 560 19.6 ... Rendern ... 563 20. Workshop Schnitt ... 565 20.1 ... Premiere Pro: Ein neues Projekt anlegen ... 565 20.2 ... Medien importieren ... 571 20.3 ... Szene schneiden ... 576 20.4 ... Offlinemedien wieder verkn pfen ... 584 TEIL IV Pr sentation ... 587 21. Der Feinschliff ... 589 21.1 ... Bildkorrektur ... 590 21.2 ... Bildkorrekturen durchf hren ... 600 21.3 ... Tonkorrektur ... 623 21.4 ... Der fertige Sound zum Film -- Mischung ... 626 22. Die Ver ffentlichung eines Films ... 639 22.1 ... Im digitalen Dickicht ... 639 22.2 ... Eine Frage von Format -- die Ausspielung ... 644 22.3 ... Ausspielen eines Films ... 648 22.4 ... Videoportale ... 655 23. Liveproduktion ... 659 23.1 ... Eine neue Entwicklung ... 659 23.2 ... berblick ... 660 23.3 ... Von der Kamera bis zum Konverter: die Technik ... 664 23.4 ... Let's go live ... 676 24. Die Archivierung ... 685 24.1 ... Projekte konsolidieren ... 685 24.2 ... Speicher ... 688 24.3 ... Archivorganisation ... 693 Index ... 696
Photoshop Elements 2026 (17. Auflg.)
Eingescannte alte Familienfotos, die Bilder vom letzten Urlaub oder kreative Experimente mit der Kamera – Ihre fotografischen Schätze sind viel zu schade, um sie nur auf der Festplatte zu lagern. In diesem umfassenden Handbuch erklärt Ihnen der passionierte Digitalfotograf und Autor Jürgen Wolf verständlich und praxisnah, wie Sie mit Photoshop Elements 2026 mehr aus Ihren Fotos herausholen. Mit dem Organizer bringen Sie Ordnung in Ihre Sammlung, mit dem Fotoeditor und Camera Raw korrigieren Sie Bildfehler und die Belichtung. Erfahren Sie außerdem, was es mit den KI-basierten Funktionen der Software auf sich hat und wie Sie diese optimal nutzen. Eine eigene Grußkarte mit Ihrem liebsten Naturmotiv gestalten? Auch das ist kein Problem! Zahlreiche Workshops und Profi-Tipps helfen Ihnen auch bei kniffligen Aufgaben. Damit Sie alle Schritte anschaulich nachvollziehen können, stehen Ihnen Beispielbilder zum Download zur Verfügung. Was auch immer Sie mit Photoshop Elements 2026 vorhaben – in diesem Buch erfahren Sie, wie es geht. Aus dem Inhalt: Den Organizer und den Fotoeditor kennenlernenDie KI-Funktionen verstehen und nutzen: Bildelemente einfügen oder entfernenTiefen, Lichter, Kontraste und Farben korrigierenAuswahlen erstellen und Objekte freistellenMit Ebenen gezielt und kreativ arbeitenPorträts perfekt retuschierenTexte und Formen einsetzenReels, Collagen, Montagen und Panoramen erstellenBilder wirkungsvoll präsentierenFarbprofile, Plug-ins und Tastenkürzel nutzenLokal und via Cloud mit der App und im Web arbeiten
ABC des Grafikdesigns
Ohne Theorie geht es auch in den kreativen Disziplinen nicht, bildet sie doch die Grundlage für die praktische Anwendung. In diesem Buch beschreibt Markus Wäger die Gesetzmäßigkeiten von Grafik und Gestaltung anschaulich und verständlich. Er erklärt wichtige Fachbegriffe und Regeln und verrät die Codes, die jeder kennen sollte, um geschickt mit der Wahrnehmung des Betrachters zu spielen. Jeweils eine Doppelseite behandelt einen Fachbegriff und erklärt ihn leicht nachvollziehbar, logisch sortiert und so weit wie möglich visuell. So ist eine schnelle Einarbeitung garantiert. Nach der Lektüre gehen Sie neu sensibilisiert und mit geschärftem Blick an die Arbeit! Ein Buch für Auszubildende, Studierende und Fortgeschrittene aus den Bereichen Kommunikationsdesign, Mediengestaltung und Webdesign Aus dem Inhalt: Begriffsdefinition rund um das Thema GrafikdesignPrinzipien und Gestaltgesetze der visuellen WahrnehmungFormenlehre: Die Funktion von Punkt, Linie und Fläche im Grafikdesign; Gestaltungseigenschaften der Grundformen; Anmutung von Formen; Proportionslehre; Gewichtung, Verteilung und BlickführungTypografie: Historische Entwicklung; zeitgemäße Schriftklassifizierung, die der Formenvielfalt des aktuellen Schriftenmarkts gerecht wird; typografische Gestaltung für gut lesbare TexteFarbe: Eine moderne, auf das Mediendesign zugeschnittene Farbenlehre; praktische Grundlagen der Farbharmonien und FarbkontrasteZeichentheorie: Visuelle Kommunikation mit Zeichen, Symbolen, Piktogrammen und Bildern; von der Recherche über die Idee zum Logo; Schriftzüge und Bildmarken gestaltenGestaltungspraxis: Gestaltungsraster und Typografie für Bücher, Magazine, Broschüren und das Webdesign, Corporate Design, CD-Standardisierung und CD-Manual; Gestaltung von Drucksorten, Gestaltungsgrundlagen für Inserate, Plakate, Titelseiten etc. Vorwort ... 14 Kapitel 1. Grundlagen ... 17 Grafik ... 19 Design ... 20 Grafikdesign ... 22 Form und Funktion ... 24 Ästhetik ... 26 Prinzipien guten Designs ... 28 Sehen und wahrnehmen ... 31 Helligkeits- und Farbensehen ... 32 Gestaltgesetze der Wahrnehmung ... 34 Gesetz der Schreib-/Leserichtung ... 36 Gesetz der durchgehenden Linie ... 38 Gesetz der Kontinuität ... 40 Gesetz der guten Richtung ... 42 Gesetz der Ähnlichkeit ... 44 Gesetz der Nähe ... 47 Gesetz der gemeinsamen Region ... 48 Gesetz der guten Gestalt ... 51 Gesetz der Erfahrung ... 52 Gesetz der Prägnanz ... 54 Hicksches Gesetz ... 56 Gesetz des Kontexts ... 58 Gesetz der Eindeutigkeit ... 60 Kapitel 2. Form ... 63 Punkt ... 65 Punkt als Eyecatcher ... 66 Linie ... 68 Linien zur Blickführung ... 70 Gestaltungsachse ... 72 Fläche ... 75 Form ... 76 Rechteck und Quadrat ... 78 Kreis ... 80 Dreieck ... 82 Optische Mitte ... 84 Horizontal-Vertikal-Täuschung ... 87 Symmetrie und Asymmetrie ... 88 Figur ... 90 Gestalt ... 92 Anmutung ... 94 Duktus ... 96 Geometrische Anmutung ... 99 Lebendige Anmutung ... 101 Strenge Anmutung ... 103 Harmonie und Kontrast der Form ... 104 Proportion ... 106 Goldener Schnitt ... 109 Fibonacci-Folge ... 111 Proportionales Arbeiten ... 112 Platzierung ... 114 Gewichtung ... 116 Gewichtung und Verteilung ... 118 Gewichtung, Symmetrie und Achsen ... 120 Aufteilung und Platzierung ... 122 Ausrichtung mehrerer Elemente ... 125 Bildkomposition ... 126 Kapitel 3. Schrift ... 129 Typografie ... 131 Typen und Zeichensatz ... 132 Schriftsystem ... 134 Schriftart ... 136 Font-Format ... 138 Schriftgruppe ... 140 Antiqua ... 142 Schriftarten und Beurteilungskriterien ... 144 Strichstärkenkontrast ... 147 Anmutung der Schriftart ... 149 Gebrochene und alte Schriften ... 151 Humanistische Antiqua ... 152 Klassizistische Antiqua ... 154 Geometrische Antiqua ... 156 Egyptienne ... 158 Grotesk ... 160 Klassifizierung und Probleme ... 162 Schriftarten einordnen ... 165 Schriftarten mischen ... 167 Lebendige Satzschriften ... 169 Strenge Satzschriften ... 171 Kursive ... 172 Schreibschrift ... 174 Handschrift ... 176 Display-Schrift ... 178 Kapitel 4. Typografie ... 181 Makrotypografie ... 183 Mikrotypografie ... 185 Lesbarkeit ... 186 Gemeine (Minuskeln) ... 188 Versalien (Majuskeln) ... 190 Ligaturen ... 193 Ziffern ... 195 Kapitälchen ... 197 Auszeichnung ... 198 Schriftfamilie ... 200 Schriftschnitt ... 202 Schriftgrad ... 204 Zeilen- und Wortabstand ... 206 Satzbreite ... 209 Satzart: Flattersatz ... 211 Satzart: Blocksatz ... 212 Unterschneidung und Zurichtung ... 215 Hintergrund ... 216 Kapitel 5. Farbe ... 219 Farbe ... 221 Lichtfarben ... 222 Körperfarben ... 224 Bildschirmfarben ... 227 Druckfarben ... 229 Primärfarben ... 230 Sekundärfarben ... 232 Farbkreis ... 234 Tertiärfarben ... 236 Komplementärfarben ... 239 Buntton ... 241 Helligkeit ... 242 Sättigung ... 245 Tonwert ... 247 HSB ... 248 HSL ... 250 L*a*b* ... 252 Farbkontrast und -harmonie ... 254 Komplementärkontrast ... 256 Helligkeitskontrast ... 259 Bunt-Unbunt- und Sättigungskontrast ... 260 Sättigung reduzieren ... 262 Kalt-Warm-Kontrast ... 264 Farbdreiklänge ... 267 Farbvierklänge ... 269 Analoge Farbharmonie ... 270 Monochromatische Farbharmonie ... 272 Farbhilfen ... 274 Farbassoziationen ... 276 Kapitel 6. Visuelle Kommunikation ... 279 Visuelle Kommunikation ... 280 Kommunikationsdesign ... 282 Visuelle Sprache ... 285 Visuelle Codes ... 287 Zeichen ... 288 Symbol ... 290 Piktogramm ... 292 Phonogramm ... 294 Ideogramm ... 297 Ikon ... 298 Logo ... 300 Wortmarke ... 302 Bildmarke ... 304 Bedeutung ... 306 Storytelling ... 308 Recherche ... 311 Image ... 312 Idee ... 314 Moodboard ... 316 Kapitel 7. Layout, Design und Reinzeichnung ... 319 Layout und Reinzeichnung ... 320 Corporate Identity (CI) ... 322 Corporate Design (CD) ... 324 Logo-Design ... 326 Logo-Re-Design ... 328 Hausfarbe und Farbraum ... 330 Hausschrift und Typografie ... 332 Bildmarke, Name und Claim ... 335 Schriftzug -- Satz- und Schriftart ... 336 Schriftzug -- Detailtypografie ... 338 Schriftzug -- Modifikationen ... 340 Bildmarke -- Umsetzung ... 342 CD-Manual ... 344 Geschäftsausstattung ... 347 Briefkopf ... 349 Visitenkarte ... 351 Text- und Gestaltungselemente ... 352 Mengentext (Fließtext) ... 354 Titel (Headline) ... 357 Überschriften (Zwischentitel) ... 359 Literatur ... 360 Fachbuch ... 362 Gestaltungsraster ... 364 Satzspiegel und Gestaltungsraster entwickeln ... 366 Zeitung und Zeitschrift ... 369 Webdesign ... 371 Flyer und Folder ... 372 Broschüre ... 375 Inserat ... 376 Poster und Plakat ... 379 Anhang ... 381 Literatur ... 382 Index ... 384
Ethische KI in der Praxis
Künstliche Intelligenz ist nicht länger Zukunftsmusik – sie gestaltet bereits heute den Arbeitsalltag. Doch wie lässt sich sicherstellen, dass Teams durch KI nicht nur effizienter, sondern auch hochwertiger, reflektierter und verantwortungsvoller arbeiten?„Ethische KI in der Praxis“ von Martha Giannakoudi ist der unverzichtbare Kompass in dieser neuen Ära. Das Buch liefert mehr als nur abstrakte Theorien und bietet ein robustes Fundament, das auf 7 entscheidenden Säulen wie Menschenzentriertheit, Qualität, Ethik, Datenschutz und Transparenz aufbaut.Das Herzstück sind jedoch 33 kraftvolle Sprichwörter. Sie übersetzen komplexe Wertefragen in eingängige Bilder und machen Ethik im Alltag lebendig und anwendbar. Der Ansatz des Buches befähigt Teams und Führungskräfte, eine Kultur zu schaffen, in der menschliche Intelligenz nicht verkümmert, sondern durch den bewussten Einsatz von KI wächst, die Arbeitsqualität nachhaltig steigt und das entscheidende Vertrauen in die neue Zusammenarbeit gesichert wird. Praxisnahe Interviews mit führenden Expert*innen aus Wirtschaft, Wissenschaft, Verwaltung, Kunst und Religion schlagen gemeinsam mit der fundierten Erfahrung der Autorin die entscheidende Brücke von der Debatte zur erfolgreichen Umsetzung. Ein Wegweiser für alle, die KI-Systeme nicht nur implementieren, sondern meistern wollen.Aus dem Inhalt: Einleitung Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Die 7 Säulen und 33 Sprichwörter für KI-Werte-Leitlinien Mensch-Maschine Interaktionsmodelle – ein Schlüsselfaktor für die Transparenz und Akzeptanz von KI-Technologien Ein Exkurs zum EU-AI Act und wichtige Punkte für Unternehmen Handlungsplan zur Umsetzung der KI-Leitlinien Experteninterviews aus Wirtschaft, Beratung und Forschung Fazit und Ausblick
Inclusive Design for a Digital World
Approach digital design with care, curiosity, and the people most often left out.This book invites you to rethink how we create digital systems, products, and tools, not just to meet accessibility requirements, but to shape a more inclusive future. UX design professor and author Regine Gilbert provides a thoughtful, practical, and global perspective on designing with empathy and intention across websites, apps, games, and emerging technologies like AI, VR, and AR. This expanded edition reflects the rapid evolution of the tech landscape. It features up-to-date guidance on the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 2.2), the European Accessibility Act, and international standards. It also explores the intersection of AI and accessibility, examining both the promises and risks of machine learning, automated tools, and algorithmic bias. You’ll learn how to ask better questions, challenge assumptions, and design for real human experiences, especially for those historically excluded. Inclusive Design for a Digital World, Second Edition isn’t a checklist or a fix-it manual, it’s a collection of reflections, case studies, questions, and examples that help you design with more people in mind from the start. Whether you’re working on a subway kiosk, an AI chatbot, a learning app, or a video game, inclusive design is about recognizing who’s being left out and doing the work to build systems that allow more people to participate, contribute, and belong. What You Will Learn: Apply WCAG 2.2 and understand how to meet international compliance requirementsNavigate the European Accessibility Act (EAA) and its implications for digital productsDesign inclusive experiences for users with visual, motor, auditory, and cognitive disabilitiesIdentify how AI and machine learning impact accessibility and inclusion—both positively and negativelyIncorporate assistive technologies into your design and testing workflowsCreate accessible mobile apps, websites, video games, and immersive experiences like VR and ARConduct user research and usability testing with diverse participantsBuild inclusive design systems and content architectures from the ground up WHO THIS BOOK IS FOR Designers, developers, researchers, product managers, content strategists, educators, and technologists working to embed inclusion into every phase of the digital product lifecycle, with a special emphasis on those exploring the impact of AI on accessibility. Chapter 1:Designing with Accessibility in Mind.- Chapter 2: If It's Annoying, It's Probably Not Accessible.- Chapter 3: Accessible ≠ Inclusive: The Compliance Trap.- Chapter 4: Assistive Technologies and Inclusive Experiences.- Chapter 5: Inclusive Design Research.- Chapter 6: Information Architecture and Design Systems.- Chapter 7: Usability Testing as a Journey - Listening, Learning, and Building Trust.- Chapter 8: Planning and Implementation of Inclusive design.- Chapter 9: Mobile Accessibility and Inclusive App Design.- Chapter 10: Gaming Accessibility.- Chapter 11: Entertainment and Accessibility.- Chapter 12: Beyond the Web.
Web3 Development with Angular
This book is a comprehensive guide that will help you create blockchain-based web applications using Angular, a powerful framework that, while not the most popular choice in the Web3 community, offers distinct advantages. Suitable for both junior developers with some knowledge of front-end development and senior developers transitioning into Web3 development, this book will equip you with the tools necessary for building web applications. You will be introduced to basic blockchain concepts, exploring the most common use cases and explaining what you need to know as a web developer working in Web3. In this context, the book also addresses common challenges you might encounter as a developer and offers practical solutions to overcome them, ensuring your projects move beyond mere exploration to deliver tangible results. Beyond the absolute basics, this book will help you become familiar with the fundamental concepts behind the Ethereum blockchain. It will guide you in exploring and applying essential topics such as wallets and providers. Following this, the book delves deeply into a detailed exploration of smart contracts and the practical aspects of implementing smart contracts and DApps. A major portion of the book is devoted to helping you become competent in using Angular for Web3 development. To do this, it provides a detailed, step-by-step walkthrough for building a Web3 application from scratch, enabling you to understand Angular's strengths in creating robust and scalable applications. By providing a thorough theoretical foundation accompanied by detailed practical exploration, this book will empower you to navigate the complexities of Web3 without getting bogged down in overly technical jargon. You Will Learn: The foundational concepts of blockchain technology and smart contract development.How to effectively integrate blockchain into web applications, addressing common pitfalls and challenges.A step-by-step approach to building Web3 applications using Angular, highlighting its strengths.Practical examples and case studies that illustrate the application of Web3 technologies in real-world scenarios. Who is this book for: Developers eager to transition into Web3 development, including both senior and junior developers with a basic understanding of frontend development who want to learn how to harness the potential of blockchain technology in their projects. Chapter 1 - Web3.- Chapter 2 - Blockchain.- Chapter 3 - Use Cases.- Chapter 4 - Pros and Cons of Blockchain.- Chapter 5 - Blockchain Applications.- Chapter 6 - Wallets.- Chapter 7 - Providers.- Chapter 8 - Smart Contracts and Decentralized Applications.- Chapter 9 - Web Development with Angular. - Chapter 10 - Web3 Development with Angular.
Entscheidungsorientiertes Life Cycle Sustainability Assessment
Jan-Linus Popien entwickelt mit dem entscheidungsorientierten Life Cycle Sustainability Assessment (eoLCSA) einen neuen Ansatz zur Bewertung und Gestaltung von Produktionssystemen entlang der drei Nachhaltigkeitsdimensionen. Aufbauend auf Rechnungswesen und Life Cycle Management wird die ökonomische Wirkungsabschätzungsmethode DEALA samt Leitfaden entwickelt und in das eoLCSA integriert. Ziel ist eine transparente, anschlussfähige und standardnahe Entscheidungsunterstützung. Zur Anwendung dient die Batteriewertschöpfungskette. In einer Fallstudie wird sie umfassend hinsichtlich ihrer Auswirkungen analysiert. Zudem wird ein lineares Optimierungsmodell zur Gestaltung der Batteriewertschöpfungskette unter Berücksichtigung politischer Vorgaben wie der EU-Batterieverordnung und des Critical Raw Materials Act entwickelt. Die Ergebnisse zeigen, wie das eoLCSA als Bewertungs- und Entscheidungswerkzeug eingesetzt werden kann, um Zielkonflikte zwischen Nachhaltigkeitsdimensionen systematisch zu bewerten und Gestaltungsoptionen für Unternehmen und Politik abzuleiten. Einleitung.- Grundlegende Konzepte zur Nachhaltigkeitsbewertung industrieller Produktionssysteme.- Konzeption und Entwicklung des eoLCSA.- Fallstudie zum Einsatz des eoLCSA zur Bewertung und Gestaltung einer Batteriewertschöpfungskette.- Kritische Würdigung und Ausblick.- Zusammenfassung.
The Evolune Metaverse
Welcome to "Evolune," a far-reaching adventure set in the year 11000, where the frontiers of Virtual Reality (VR), AI, Blockchain technology, and the Metaverse converge. In this advanced future, we explore the profound capabilities of a metaverse platform known as Evolune, which enables you to jump between universes. This realm is ruled by the powerful King Duncan and his corporate empire, The Gnos. This narrative intertwines with a mission to secure the potent Evolune energy, navigate diverse planetary systems, and resist the tyranny of The Gnos. As you step into the role of an astronaut, warrior, and scientist, this book serves as both a guide and a companion. Each chapter, depicted as a unique planet within the Evolune universe, delves into the intricacies of cutting-edge technologies. With a focus on Generative AI solutions, the revolutionary potential of blockchain, and the transformative capabilities of computational graphics, we embark on a journey to unravel these complex domains. Through a blend of immersive storytelling, detailed technical descriptions, and practical insights, the narrative is designed to demystify these technologies while integrating the lore of Evolune. Part fiction, part field guide, The Evolune Metaverse caters to a diverse audience—from Metaverse and spatial computing visionaries and blockchain developers to Generative AI engineers and technology enthusiasts and is tailored to broaden your horizons and deepen your comprehension of these rapidly evolving fields. We discuss practical applications, ethical considerations, and visionary future directions of AI, Blockchain, and the Metaverse to equip you with the knowledge and skills necessary to innovate and excel. You Will: Explore key developments in, virtual reality (VR) and digital twins business applicationsLearn about the revolution of spatial computing with a focus on VR glasses and consumer headsets Learn the latest in hyper-realistic graphic design Explore Machine Learning/Generative AI solutions Understand Blockchain technologies, the use of smart contracts and its applications Understand the legal, ethical and security implications This is for: Metaverse, VR and spatial computing developers, game designers, blockchain developers and othertech enthusiasts who are interested in the latest developments of VR, metaverse and the decentralised web. Chapter 1: Planet Celestor - Introduction to Artificial Intelligence and the Metaverse Chapter.- 2: Generative AI Solutions for Creativity and Prediction on Planet Tibara Chapter.- 3: Blockchain: The Foundation of Digital Trust on Planet Tenrai.- Chapter 4: Planet Epsilon: Synergies Between AI, ML, Blockchain, and Beyond.- Chapter 5: Planet Zeta: Unveiling the Metaverse and Digital Twins.- Chapter 6: Powering the Pixel: The Evolution of GPUs and Their Role in Modern Computing.- Chapter 7: Planet Eta - Navigating Legal, Ethical, and Security Landscapes in the Digital Age.- Chapter 8: Planet Vire -- The Apex of Digital Realism and Spatial Interaction.- Chapter 9: Planet Synthara -- Blueprints for Integrated Digital Ecosystems.- Chapter 10: The Next Wave: Projecting the Evolution of AI and Decentralized Technologies.- Epilogue.