Knowhow
Robotic Process Automation (RPA) in der Logistik
Robotic Process Automation (RPA) bezeichnet Software-Roboter (Bots), die sich wiederholende, regelbasierte Aufgaben in einem Geschäftsprozess automatisieren. Dieses Buch beschreibt Anwendungsbereiche für RPA in der Logistik und ein Vorgehensmodell zur Implementierung von Bots in Logistikprozessen. Es beantwortet die Fragen: Was sind geeignete Anwendungsfälle für RPA in der Logistik? Welche Kriterien unterstützen die Auswahl geeigneter Prozesse? Und wie sollte ein Einführungsleitfaden gestaltet sein, um ein Implementierungsprojekt unter Berücksichtigung kritischer Erfolgsfaktoren systematisch zu unterstützen? Das Buch ist das Ergebnis eines anwendungsorientierten Forschungsprojekts zur automatisierten Ausfuhranmeldung zollpflichtiger Exportware. Es richtet sich gleichermaßen an Praktiker, Studierende und Wissenschaftler.
M (2. Auflage)
M. Daten abfragen und verarbeiten mit Excel und Power BI. In 2., überarbeiteter Auflage. Juli 2023.Copy & Paste war gestern! Wer heute Daten in ein Auswertungsmodell einliest, nutzt am besten eine automatisierte und standardisierte Lösung. Microsoft Excel und Microsoft Power BI Desktop enthalten hierfür den Power Query-Editor, mit dem Sie eine Verbindung zu fast jeder Datenquelle herstellen können.In diesem Buch lernen Sie, dieses vielseitige »Programm im Programm« zu nutzen, um Ihren Datenimport zu automatisieren: Nicht nur das Einlesen, sondern auch die komplexe Datenaufbereitung wird einmalig als Abfrage gespeichert und kann anschließend immer wieder ausgeführt werden. Grundlage ist die Technologie Power Query, die zuerst als Add-In für Excel 2010 entwickelt wurde und nun fester Bestandteil von Excel und Power BI ist.Dank der benutzerfreundlichen Oberfläche des Abfrage-Editors lernen Sie schnell, Daten aus verschiedenen Quellen einzulesen und einfache Transformationen wie Filtern, Gruppieren oder Ersetzen durchzuführen. Für komplexe Transformationen greifen Sie auf die integrierte Abfragesprache zurück, die unter dem Kürzel M bekannt ist (offiziell Power Query Formula Language). Mit präzisen Erklärungen und anschaulichen Beispielen hilft Ihnen dieses Buch, das volle Potenzial von Power Query auszuschöpfen und professionelle Abfragen in M zu schreiben.Aus dem Inhalt:Grundlagen des Power Query-Abfrage-EditorsAbfragen auf Dateien, Datenbanken und Online-QuellenMehrere Datenquellen kombinierenKomplexe Transformationen mit MÜber 400 M-Funktionen anschaulich erklärtM-Funktionen selbst erstellenFehlerbehandlung und -vermeidungVBA-Makros und M-Abfragen kombinierenAbfragen effizienter und schneller machen Ignaz A. Schels ist Trainer, Programmierer und Experte zu den Themen Business Intelligence und Microsoft Office. Er begann seine Laufbahn im Journalismus, wechselte aber schon bald zum Online-Marketing. Bei Amazon arbeitete er bei mehreren Automatisierungsprojekten mit und war zum Schluss als Consultant tätig, bis er sich 2016 selbstständig machte. Seither macht er Trainings zu Excel und Power BI und unterstützt kleine und große Unternehmen bei der Datenanalyse und bei Automatisierungen. Er ist Vater von zwei Söhnen und wohnt in Wolnzach, das zwischen München und Ingolstadt liegt.Leseprobe (PDF-Link)
M
InhaltEine ordentliche Datenbasis ist die Grundvoraussetzung für jede Analyse. Lernen Sie, wie Sie hierfür den Abfrage-Editor in Excel, Power BI und Power Query (u.a.) optimal nutzen, um Daten aus verschiedenen Quellen einzulesen und zu modellieren. Das Buch zeigt mit zahlreichen Beispielen, wie Sie unterschiedliche Quelldaten flexibel und automatisiert anpassen, filtern oder zusammenführen. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad werden zunächst die Werkzeuge und Techniken der Benutzeroberfläche und später die Feinheiten der zugrundeliegenden Abfragesprache „M“ nahegebracht.Aus dem Inhalt:- Grundlagen des PowerQuery-Abfrage-Editors- Abfragen auf Dateien, Datenbanken und Online-Quellen- Mehrere Datenquellen kombinieren- Komplexe Transformationen mit M- Über 400 M-Funktionen anschaulich erklärt- M-Funktionen selbst erstellen- Fehlerbehandlung und -vermeidung- VBA-Makros und M-Abfragen kombinieren- Abfragen effizienter und schneller machenCopy & Paste war gestern – wer heute Daten in ein Auswertungsmodell einliest, nutzt am besten eine automatisierte und standardisierte Lösung. Microsoft Excel (ab 2016 bzw. v16.0) und Microsoft Power BI Desktop enthalten hierfür den Abfrage-Editor, mit dem Sie eine Verbindung zu fast jeder Datenquelle herstellen können.In diesem Buch lernen Sie, dieses vielseitige „Programm im Programm“ zu nutzen, um Ihren Datenimport zu automatisieren: Nicht nur das Einlesen, sondern auch die komplexe Datenaufbereitung wird einmalig als Abfrage gespeichert und kann anschließend immer wieder ausgeführt werden. Grundlage ist die Technologie Power Query, die zuerst als Add-In für Excel 2010 entwickelt wurde, und nun fester Bestandteil der neuesten Versionen von Excel und Power BI ist.Dank der benutzerfreundlichen Oberfläche des Abfrage-Editors lernen Sie schnell, Daten aus verschiedenen Quellen einzulesen und einfache Transformationen wie Filtern, Gruppieren oder Ersetzen durchzuführen. Für komplexe Transformationen greifen Sie auf die integrierte Abfragesprache zurück, die unter dem Kürzel M bekannt ist (offiziell Power Query Formula Language). Mit präzisen Erklärungen und anschaulichen Beispielen hilft Ihnen dieses Buch, das volle Potenzial von Power Query auszuschöpfen und Abfragen in M zu schreiben wie die Profis.AutorIgnaz A. Schels ist Trainer, Programmierer und Experte zu den Themen Business Intelligence und Microsoft Office. Er begann seine Laufbahn im Journalismus, wechselte aber schon bald zum Online-Marketing. Bei Amazon arbeitete er bei mehreren Automatisierungsprojekten mit und war zum Schluss als Consultant tätig, bis er sich 2016 selbstständig machte.
Scripting
Die Kunst, Probleme in 10 Zeilen zu lösen. Das Praxisbuch für Administratoren und DevOps-Teams. Scripting ist die Kunst, Probleme in wenigen Zeilen zu lösen. Denn viele Aufgaben in der IT erfordern keine komplexen Lösungen in einer Hochsprache – oft reichen ein paar Zeilen Python-, Bash- oder PowerShell-Code.Michael Kofler zeigt Ihnen in diesem Praxisbuch, wie Sie die Macht der Scripting-Umgebungen nutzen. Anhand zahlreicher Praxisbeispiele erfahren Sie, wie Sie Aufgaben automatisieren und wie Ihnen Shell- oder Pythonscripts viel Arbeit abnehmen können. Mit dabei ist ein Überblick über moderne Shell-Werkzeuge und IDEs: Visual Studio Code, Git, SSH und mehr.Für alle SystemeEgal, ob Sie mit Linux, Windows oder dem Mac arbeiten, ob Sie lokale Systeme administrieren oder per SSH auf die Cloud zugreifen: Crashkurse für die Bash/ZSH, PowerShell und Python machen Sie fit fürs Scripting.Keep it simple, Stupid!Wenn Sie schon länger in der IT arbeiten, wissen Sie, dass nichts über das KISS-Prinzip geht. Einfache Scripts zerlegen komplexe Probleme in kleine Schritte und erleichtern die Arbeit in der Systemadministration oder der Softwareentwicklung.Musterlösungen und BeispielscriptsMöchten Sie Markdown-Dokumente automatisiert erstellen oder Script-gestützte Sicherungen durchführen? Webinhalte scrapen oder Ihre Lösungen in Docker-Containern weitergeben? Für viele Szenarien finden Sie Musterlösungen, die Sie als Grundlage für eigene Scripts nutzen können.Aus dem Inhalt:Bash, ZSH und die Linux-ToolboxPowerShell und CmdLetsPython und PipSSH, VSCode, Git, Curl: Werkzeugenkasten für moderne ScriptsScripts automatisch ausführen: Cron und Task SchedulerBackups automatisierenBilder verarbeitenMonitoring: Logging-Dateien auswertenWeb-Scraping und -MiningScripting in der AWS-CloudScripte in Docker-ContainernÜber den Autor:Michael Kofler ist der renommierteste Fachbuchautor im deutschsprachigen Raum und behandelt von Linux über Swift bis zur IT-Security alles, was Sie in der Systemadministration oder der Softwareentwicklung wissen müssen.Leseprobe (PDF-Link)
IT-Handbuch für Fachinformatiker*innen (11. Auflg.)
Der Ausbildungsbegleiter. Standardwerk für die Ausbildung in 11. Auflage.Mit diesem bewährtem Klassiker in elfter Auflage haben Sie das ganze Wissen zur Hand, das Fachinformatikerinnen und Fachinformatiker in ihrer Ausbildung benötigen: Hardware, Betriebssysteme, Programmiergrundlagen, Daten- und Prozessanalyse, Netzwerke, Datenbanken und Multimedia. Aktuell und mit neuen Themen zur Neuordnung der IT-Berufe. Die zahlreichen Prüfungsfragen und Praxisübungen unterstützen Sie beim Lernen und bei der Vorbereitung auf die Abschluss- oder Zwischenprüfung.IT-Grundlagen von A bis ZGrundlagen von IT und Betriebssystemen verstehen:Alles, was Sie über die mathematischen und technischen Voraussetzungen von Computern, Dateiformate und -verwaltung sowie Theorie und Praxis der Betriebssysteme wissen müssen.Programmieren lernen und Datenbanken einsetzen:Legen Sie die theoretischen Grundlagen für die Programmierung eigener Anwendungen und lernen Sie, was es auf sich hat mit Algorithmen, Datenstrukturen, Objektorientierung und Datenbanken.Netzwerktechnik in Theorie und Praxis:Mit der vollständigen Einführung in die Begriffswelt der Netzwerke und TCP/IP, die Einrichtung von Servern unter Windows und Linux sowie den Einsatz von Serverdiensten sind Sie für alle Anwendungsfälle gerüstet.Big Data, Machine Learning und Prozessanalyse:Lernen Sie die Themen Datenanalyse, Machine Learning und Künstliche Intelligenz kennen – nicht nur für den Ausbildungsgang FIDP unverzichtbar. Für die Implementierung kommen praxiserprobte Python-Bibliotheken wie NumPy und Scikit-Learn zum Einsatz.Erstellen und gestalten Sie Websites:Lernen Sie die Grundlagen der Website-Programmierung mit HTML5, CSS3, PHP und JavaScript kennen und erstellen Sie eine REST-API und -Clients. Inklusive Node.js und React.Aus dem InhaltÜberblick IT-AusbildungMathematische und technische GrundlagenHardware und Betriebssysteme, DatenbankenWindows, Linux, macOS – Grundlagen und PraxisNetzwerktechnik und -praxis, IT-SicherheitDatenanalyse, Machine Learning, KIProgrammierung in Java, Python, JavaScript und PHPAlgorithmen und DatenstrukturenProzessanalyseSoftware-EngineeringInternet- und WebtechnologienÜber den Autor:Sascha Kersken arbeitet seit vielen Jahren als Softwareentwickler sowie als Trainer für EDV-Schulungen in den Themengebieten Netzwerke und Internet, interaktive Medien und Programmierung.
Schrödinger lernt HTML5, CSS und JavaScript (4. Auflg.)
Drei Sprachen in einem Schrödinger-Band! Das etwas andere Fachbuch - 4. aktualisierte Auflage 2023.Eine runde Sache: Schrödinger wird Webentwickler! Zum Glück hat er einen Kumpel, der auf jede Frage eine Antwort weiß, wenn er nur genug Kaffee bekommt. Zusammen lernt ihr HTML, CSS und JavaScript und erstellt die Webauftritte für seine Firma und einen Verein. Mit viel Witz, allen nötigen Erklärungen, Unmengen an Code, Tipps, Übungen und der verdienten Erholung. Von "Hallo Webwelt" über AJAX bis zu Geolocation und TouchScreens: alles auf dem neuesten Stand und, wenn du willst, mit deinem eigenen Webserver. Umwerfende Beispiele, fantastisch illustriert.1. Gründlicher EinstiegSchrödinger ist zwar pfiffig, fängt aber ganz von vorn an zu lernen – und du bist dabei. HTML-Seiten aufbauen, ersten JavaScript-Code schreiben, grafische Gestaltung umsetzen: Alles wird Schritt für Schritt erklärt und ausprobiert.2. Voller Durchblick durch moderne WebstandardsFür Einsteiger und Umsteiger perfekt. Unmengen an Beispielen und Übungen. HTML, CSS und JavaScript von Anfang an – alles in einem Buch und mit farbigem Syntax-Highlighting. Aktuelle Profi-Praxis mit Sinn für guten Code.3. Lernen – Anwenden – WiederholenMit Schrödinger wird immer Hand angelegt. Neue Konzepte und Sprachelemente werden in Ruhe vorgestellt (grün). Dann geht es ab in die Werkstatt (violett), wo ihr Code schreibt oder verbessert. In Schrödingers Wohnzimmer (orange) könnt ihr üben, wiederholen und euch auch etwas Erholung gönnen.Aus dem Inhalt:Ausführlicher Einstieg in HTML, CSS und JavaScriptDesigns umsetzen und gute GUIs erstellenEreignisse behandeln und Funktionen einsetzenServerkommunikation, AJAX und Websockets nutzenMit oder ohne HTML5 und CSS3Karten einbinden und GPS-Daten auswertenZeichnen mit CanvasResponsive Webdesign und ToucheventsWebseiten für einfach alles, was einen Bildschirm hatVideo- und Audiomaterial einbindenÜber den Autor: Kai Günster ist Web- und Softwareentwickler und hat Spaß an immer neuen Details. Er hält HTML5 für die beste Erfindung seit der Laugenbrezel und JavaScript für die Zukunft der GUI-Entwicklung.Leseprobe (PDF-Link)
Adobe After Effects
Adobe After Effects ist ein komplexes Programm, umso besser, wenn Sie dieses Lern- und Nachschlagewerk immer zur Hand haben. Keying-Effekte, 3D-Animationen, Rendering, Motion Tracking, endlich werden alle Funktionen präzise und verständlich erklärt. Holen Sie alles aus Adobe After Effects heraus und verblüffen Sie mit kinoreifen visuellen Effekten. Sie sind nur noch wenige Seiten vom atemberaubenden Compositing entfernt … Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Werkzeuge, FunktionenKeyframes, Animation, Puppenwerkzeug, Character AnimatorArbeiten mit ExpressionsKeying mit und ohne Green- oder Bluescreen, Keylight, Cycore-EffekteSlow-Motion, ZeitrafferMotion-Tracking, Mocha, 3D-Kamera-Tracker, Verkrümmungsstabilisierung VFXColor Finesse, Malen und RetuschierenTitel und Texte, TextanimationRendertechniken und Media EncoderHDTV, MPEG-2, MPEG-4, H.264Ray-traced-3D-KompositionenIntegration: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro Vorwort ... 25 TEIL I. Grundlagen ... 27 1. Begriffe und Standards ... 29 1.1 ... Was ist Animation? ... 29 1.2 ... Auflösung ... 32 1.3 ... Fernsehnormen ... 36 1.4 ... HDTV ... 39 1.5 ... Ultra HDTV ... 41 1.6 ... Aufzeichnungsformate ... 42 2. Tour durch das Programm ... 47 2.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 47 2.2 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 52 2.3 ... Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen ... 55 2.4 ... Projektplanung und -organisation ... 57 2.5 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 61 2.6 ... Projekteinstellungen ... 65 2.7 ... Ein erstes Projekt ... 68 TEIL II. Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe ... 79 3. Rohdaten importieren und verwalten ... 81 3.1 ... Der Importdialog ... 81 3.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 82 3.3 ... Importvoreinstellungen ... 92 3.4 ... Import von After-Effects-Projekten ... 93 3.5 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 93 3.6 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 95 3.7 ... Videodaten in After Effects ... 98 3.8 ... Importieren von Mediendaten bandloser Formate ... 107 3.9 ... Rohdaten verwalten: Das Projektfenster ... 110 3.10 ... Rohmaterial ersetzen ... 112 3.11 ... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ... 117 4. Komposition und Zeitleiste ... 121 4.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 121 4.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 126 4.3 ... Das Kompositionsfenster ... 127 4.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 135 4.5 ... Flussdiagramm ... 143 4.6 ... Die Zeitleiste ... 145 5. Ebenen organisieren und bearbeiten ... 157 5.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 157 5.2 ... Ebenen bearbeiten ... 165 5.3 ... Trimmen von Ebenen ... 167 5.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 171 5.5 ... Marken setzen und Responsive Design -- Zeit ... 175 5.6 ... XMP-Metadaten ... 180 5.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 184 6. Vorschau ... 191 6.1 ... Caching (globaler Performance Cache) ... 191 6.2 ... Medien-Cache ... 193 6.3 ... Vorschaukonfiguration ... 194 6.4 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 197 6.5 ... Vorschau optimieren ... 200 6.6 ... Vorschau auf externen Geräten ... 206 7. Keyframe-Grundlagen ... 209 7.1 ... Setzen von Keyframes ... 209 7.2 ... Ankerpunkte definieren ... 220 7.3 ... Animationsvorgaben ... 225 7.4 ... Der Diagrammeditor ... 228 8. Keyframe-Interpolation ... 235 8.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 235 8.2 ... Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 236 8.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 245 8.4 ... Pfade als Key-Generator ... 264 8.5 ... Keyframes für Schnelle ... 270 8.6 ... Zeitverzerrung ... 273 8.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 278 8.8 ... Animation mit den Marionettenwerkzeugen ... 282 9. Texte erstellen und animieren ... 293 9.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 293 9.2 ... Mit Punkt- und Absatztext arbeiten ... 294 9.3 ... Möglichkeiten der Textanimation ... 303 9.4 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 304 9.5 ... Mehr Optionen ... 322 9.6 ... Quelltextanimation ... 325 9.7 ... Vorgegebene Textanimationen ... 326 9.8 ... Text und Masken ... 326 10. Rendern und Ausgabe ... 335 10.1 ... Kompression ... 335 10.2 ... Der Rendervorgang ... 338 10.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 340 10.4 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 346 10.5 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 354 10.6 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360 10.7 ... Netzwerkrendern ... 375 TEIL III. Masken, Effekte und Korrekturen ... 381 11. Masken, Matten und Alphakanäle ... 383 11.1 ... Begriffsdefinitionen ... 383 11.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 392 11.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 396 11.4 ... Masken-Interpolation ... 422 11.5 ... Formebenen ... 430 12. Effekte ... 439 12.1 ... Effekt-Grundlagen ... 440 12.2 ... Effekte miteinander kombinieren ... 447 12.3 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 463 12.4 ... Keying mit Green- oder Bluescreen ... 491 12.5 ... Keying ohne Green- oder Bluescreen ... 499 13. Farbkorrektur ... 517 13.1 ... Projektfarbtiefe ... 517 13.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 519 13.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 523 13.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 527 13.5 ... Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe ... 530 13.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 553 14. Malen und Retuschieren ... 555 14.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 555 14.2 ... Malstriche bearbeiten ... 561 14.3 ... Radiergummi ... 572 14.4 ... Kopierstempel ... 573 TEIL IV. Fortgeschrittene Funktionen ... 583 15. Motion-Tracking ... 585 15.1 ... Der Motion-Tracker von After Effects ... 585 15.2 ... Adobe Character Animator ... 611 15.3 ... 3D-Kameratracker ... 623 15.4 ... Verkrümmungsstabilisierung ... 631 15.5 ... Mocha ... 635 16. 3D in After Effects ... 647 16.1 ... 3D in einem 2D-Animationsprogramm? ... 647 16.2 ... Licht und Beleuchtung ... 661 16.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 673 16.4 ... Cinema 4D-Kompositionen ... 686 17. Expressions ... 701 17.1 ... Was sind Expressions? ... 701 17.2 ... Die Sprache der Expressions ... 706 17.3 ... Einheiten und Dimensionen ... 710 17.4 ... Expressions im Einsatz ... 718 17.5 ... Datengesteuerte Animationen ... 733 17.6 ... Essential Graphics ... 744 TEIL V. After Effects im Workflow ... 761 18. Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 763 18.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 763 18.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 786 19. Video-Workflow ... 793 19.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro ... 793 19.2 ... Adobe Dynamic Link ... 802 19.3 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 807 19.4 ... Zusammenarbeit mit Adobe Animate ... 810 19.5 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 812 20. Integration mit 3D-Applikationen ... 813 20.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 813 20.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 814 20.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 817 20.4 ... Die Integration mit Cinema 4D ... 837 Index ... 863
AutoCAD 2024
AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 für Ingenieure und Architekten. Das umfassende Praxisbuch.Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD.Mit dem Buch und der 30-Tage-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und Ihre ersten Zeichnungen erstellen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsaufgaben, Testfragen und Lösungen.Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie zum Beispiel:Zeichnen mit LINIE, KREIS, BOGEN, Polylinie, Schraffur und weitereBearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN, STRECKEN, Skalieren und weitere), Anordnungen rechteckig, polar oder entlang Pfaden, Griffe, Eigenschaften-ManagerKomplexe Objekte: BLOCK, Palette, Editor, Attribute, externe ReferenzenEinführung in 3D-Volumenkörper, Netzkörper und NURBS-Flächen (Freiformmodellierung)Vergleichsfunktion für Zeichnungen und externe ReferenzenBenutzeroberfläche anpassen, Makro-AufzeichnungDeutsche Beschreibung der englischen ExpresstoolsÜber den Autor:Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.
AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 für Ingenieure und Architekten
Einführung in die wichtigsten Bedienelemente Konstruktionsbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik Zahlreiche Praxisbeispiele und Übungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2024 und AutoCAD LT 2024 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD. Mit dem Buch und der 30-Tage-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und Ihre ersten Zeichnungen erstellen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis, ergänzt durch Übungsaufgaben. Zu jedem Kapitel finden Sie Testfragen mit Lösungen dazu im Anhang. Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie zum Beispiel: Zeichnen mit LINIE, KREIS, BOGEN, Polylinie, Schraffur und weitere Bearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN, STRECKEN, Skalieren und weitere), Anordnungen rechteckig, polar oder entlang Pfaden, Griffe, Eigenschaften-Manager Komplexe Objekte: BLOCK, Palette, Editor, Attribute, externe Referenzen Einführung in 3D-Volumenkörper, Netzkörper und NURBS-Flächen (Freiformmodellierung) Vergleichsfunktion für Zeichnungen und externe Referenzen Benutzeroberfläche anpassen, Makro-Aufzeichnung Deutsche Beschreibung der englischen Expresstools Aus dem Inhalt: Allgemeine Bedienung mit Multifunktionsleisten, Registern und Paletten Schnelleinstieg ins Zeichnen mit Rasterfang Exaktes Zeichnen mit Koordinaten, Objektfang und Spurlinien Zeichnungsorganisation mit Layern und Vorlagen Texte, Schriftfelder und Tabellen, Verbindung zu Excel Bemaßungsbefehle und Bemaßungsstile, Spezialfälle Parametrische Variantenkonstruktionen, dynamische Blöcke Zusammenarbeit über Web- und Mobil-App, Ablaufverfolgung mit BAND-Funktion Maßstäbliches Plotten, auch bei verschiedenen Einheiten (mm, cm, m) Zahlreiche Übungsfragen mit Antworten Zum Download: Alle Beispiele zusätzliche Übungen, 3D-Beispiele und AutoLISP-Anleitung Video-Tutorials Vorlagen Für PC und Mac: Alle Funktionen werden anhand der PC-Version ausführlich beschrieben. Dazu werden zusätzlich auch die grundlegenden Abweichungen in der Benutzeroberfläche der Mac-Versionen vorgestellt. Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.
Enhancing Adobe Acrobat Forms with JavaScript
Take your PDF forms to the next level! In this book, you’ll learn various ways to further improve your PDF forms using simple JavaScript coding. You’ll also discover how a few lines of code can speed up your workflow when working with multiple PDFs in Action Wizard.Enhancing Adobe Acrobat Forms with JavaScript covers up-to-date, real working examples that you can easily download and practice with and edit to suit your own projects. This book also shows workarounds and solutions to various form issues you might encounter. Feel empowered by it and improve your PDF documents!JavaScript has been a part of Adobe Acrobat for many versions. However, few people use its features and focus mainly on using basic form properties, never delving deeper into Acrobat’s full capabilities. While information on the web can be helpful, if you don’t know enough about how to use JavaScript in Acrobat you will be left with poor results. JavaScript can be difficult to learn, but it does not need to be scary. This book explains in simple steps for beginner to intermediate level so that you can take full advantage of Acrobat’s capabilities for your own projects.WHAT YOU WILL LEARN• Learn simplified field notation and basic JavaScript for Acrobat• Work with buttons that can be used for navigation• Improve form navigation and printing of forms• Add various types of alerts and custom validations to improve client-entered-data• Learn the basics of how to prepare a form for e-signingWHO IS THIS BOOK FORThis book is for anyone who needs to create forms for clients or websites. Students, lawyers, accountants, and human resources will be able to take their work to the next level by streamlining their workflow and utilizing advanced JavaScript features in Adobe Acrobat.Jennifer Harder has worked in the graphic design industry for over fifteen years. She has a degree in graphic communications and is currently teaching Acrobat, and Adobe Creative Cloud courses at Langara College. She is also author of several Apress books and related videos.Part 1: Basic Form ImprovementsChapter 1: A Fundamental Forms PrimerSub -Topics:• Forms Review• Fields Refresher• Properties Refreshero Text Box Field Properties and New Date Field Propertieso Dropdown Propertieso List Box Propertieso Check Box Propertieso Radio Button Propertieso Button Properties and Image Propertieso Digital Signature Propertieso Barcode Properties• Tab Properties Refresher• Setting Field Tab Order using the menu options• Clearing a Form while workingChapter 2: Introduction to ActionsSub – Topics:• Getting Started• Rating Forms Value Averaging and Sum: Working with Text Fieldso The Validate Tab• Page 2 of Project: The Calculate Tab for the Grand Total Using Sum• Sum and Averaging Using Check Boxes or Radio Buttons with Text Fieldso Using Radio Buttons on Page 3 of the Projecto Using Check Boxes on Page 3 of the Projecto Learning how check boxes can become radio buttons• Basic Action Button Triggers for Reset Buttons and Printing Buttonso Reset Buttono Print Form ButtonChapter 3: Creating a QR Code Custom StampSub - Topics:• Customizing Your QR Code Stamp• QR Code Creation• Using the Stamp Tool• Final Thoughts: QR Code for Professional PrintingChapter 4: Buttons, Navigation, Form and Non-Form ActionsSub - Topics:• Creating a Button Icono Example of a Button as a Label Only• Non-Form Properties Actionso Pageso Bookmarkso Web Hyperlinkso Rich Media Non-Form Navigation Buttonso Layers Basic Actionso Other Non-Form Actions• Triggers for Actions• Choose an Action That Requires No Code• Newsletter Navigation with Buttons• Form Navigation with a Button as Helpful Hint• Adding a Comb of Characters• Before Comb and After Comb• More Action Triggers to Show and Hideo Hide and Clear Fields Button• Set Layer Visibilityo Using Bookmarkso Using ButtonsPart 2: Simplified Field Notation and Basic JavaScriptChapter 5: Introduction to Simplified Field Notation and JavaScriptSub - Topics:• Getting Started• Text Field, Date, and Dropdown Menu Propertieso Action Tabo Format Tabo Validate Tabo Calculate Tabo Check Box, Radio Button, Image Field, and Button Propertieso List Box Propertieso Digital Signature Propertieso Barcode Propertieso Global Document JavaScripto Web Links and Referenceso Regular Forms vs. E-Sign Forms• JavaScript and Acrobat on the Document LevelChapter 6: Basic and Complex CalculationsSub - Topics:• Getting Started• Sum Value• Simplified Field Notation• JavaScript Custom Calculation Script• Resetting Your Field of Focus• Final Thoughtso The Final Line of Code (Setting the 0 value to blank)o Dropdown AlternativesChapter 7: Format CalculationsSub - Topics:• Number Formatting• Formatting with a Percentageo A Workaround for the Percentage• Date Formatting• Time Formatting• Final Thoughtso Dropdown AlternativesChapter 8: Various JavaScript Alerts, Notes and Time StampsSub - Topics:• Alert Types• Create a Document JavaScript• Viewer Version and Validation Alert• Document Actionso Document Will Closeo Document Will Print• Alerts Working with Buttons• Adding a Comment Note, Signature, and Time StampChapter 9: Create Help for Clients with Rollover Text and AlertsSub - Topics:• The Rollover Methodo Mouse Entero Mouse Exito Extra Non-Custom JavaScript Check Box Exampleo How to Show, Hide Fields with JavaScript• The Default Text Method• The Alert Methodo Customer’s Full Nameo Dateo Customer Order Codeo Customer’s Company Name• How to Duplicate Text for multiple fields and make fields read only with JavaScript• Final ThoughtsChapter 10: Various Types of Formatting with JavaScriptSub - Topics:• Adding Global Formatting to Text Fields• Color Properties• Multi-Line Buttons• Multi-Line Text• Complex Formatting Using Check Boxes and Text Fields• Rich Text Formatting for Text Fields and Comments• Silent Printing• Options for Submit Button using email• Final ThoughtsPart 3: Working with More Complex FormsChapter 11: Validation with Text Boxes, Alerts and Radio ButtonsSub - Topics:• Money Transfer Example• Changing the Shipping Price Using Radio Buttons• Additional Checkbox and Radio Button examples with JavaScript and Text Fields and how to change data.• Text Field Validation with Regular Expressionso Telephone Validationo Name Validationo Account Number Validationo Email and URL Validationo Another Phone and Date Example with Two Variables• Final ThoughtsChapter 12: Working with Dropdown MenusSub - Topics:• Current Skills Request Form• Parts Order Form• Final Thoughtso Load a Lengthy Single Dropdown or List MenuChapter 13: Working with List BoxesSub - Topics:• List Box Priority List with Control Buttonso The Add Buttono The Delete Buttono The Clear or Reset Buttono The Up Buttono The Down Button• Check Box, Dropdown, and List Box Example 1• Check Box, List Box, and Multi-Dropdown Example 2• Button Slide Show Variationo Extra Example Priority List Improved• Final Thoughtso Hidden Fieldso Using List Boxes for Number RatingChapter 14: Advanced Navigation: The Popup MenuSub – Topics:• The Popup Menu Example• Final ThoughtsPart 4: Beyond the BasicsChapter 15: Action Wizard and JavaScriptSub – Topics:• Working with Action Wizardo Reuse JavaScript from Chapter 8• Is It a Custom Action or a Custom Command?o Create and Manage Custom CommandsChapter 16: Multi-State Check BoxesSub - Topics:• The Problem of Multi-State Check Boxes• Bonus Star Rating Idea• Select All or Deselect All Check Boxes at OnceChapter 17: Importing an Image into a ButtonSub - Topics:• Creating the ButtonChapter 18: Multiple FormattingSub - Topics:• The Problem of Multiple Formatting• Option 1: Do It Yourselfo Price Scripto No Price Scripto Adding a Degree Symbol and Formatting range• Option 2: Call a ProfessionalChapter 19: Digital Signatures and BarcodesSub - Topics:• Digital Signatures and Security• BarcodesChapter 20: What are E-Signature Forms and Web Forms?Sub - Topics:• A brief Look at E- Signatures and Resources• What are Web Forms, do they have JavaScript? and related ResourcesPart 5: Putting It into PracticeChapter 21: Homework AssignmentsSub - Topics:• Homework Assignment 1: Show and Hide• Homework Assignment 2: Working with JavaScript to Create Formulaso Area of a Circle (A = π r 2 )o Field: CircumferenceRow1 Circumference of a Circle (C = 2 π r )o Field: VolumeRow1 Volume of a Sphere (V = 4/3 π r3 )o Field: FahrenheitRow1 Celsius to Fahrenheit to Formula. (°C x 9/5) + 32 = °F.o Field: CelsiusRow1_2 Fahrenheit to Celsius Formula. (°F - 32) x 5/9 = °C• Homework Assignment 3: Custom Validation and Regular Expressions• Homework Assignment 4: Personal Dropdown Menu and Definitions Text Box
Essential Guide to RenderMan® Shading Plugin Development
Understand the fundamentals of Bxdf plugins for RenderMan® 21+, both the technical details and API architecture. The main goal of the book is to enable technical artists, hobbyists, and students in using the noncommercial (NCR), free RenderMan® edition.RenderMan® is an industry standard for rendering software. It has been used for every Pixar film to date and numerous other projects. RenderMan® 21, and all subsequent versions, use Monte Carlo path tracing. This change has necessitated the use of C++ plugins in place of the RenderMan Shader Language (RSL). Because of this, writing Bxdfs now requires knowledge of Monte Carlo integration, probability density functions, and the RenderMan® C++ API.Essential Guide to RenderMan® Shading Plugin Development specifically addresses writing RenderMan® C++ materials. It explores the mathematical models of representative Bxdfs while drawing parallels, when helpful, to earlier RSL implementations. It also includes an overview of Integrators, providing further context for modern RenderMan® programmable shading.WHAT YOU WILL LEARN* C++ development for Bxdfs* Fundamentals of the rendering equation* Monte Carlo integrationWHO IS THIS BOOK FORBeginner plugin writers for RenderMan®, such as technical artists, students, or hobbyists who may already have experience with RSL or another shader language. More experienced C++ developers without knowledge of RenderMan® or Monte Carlo path tracing will benefit from the content as well. While some prior experience in computer graphics is helpful, the book provides background and references for further study.BRAD E. HOLLISTER holds a PhD from the University of California Santa Cruz in Computer Science and has extensive software development experience both professionally and in areas of Open Source, including BRL-CAD, VTK, and SCIRun. His research includes scientific visualization, virtual reality simulation for training, and computer graphics. He is also faculty advisor for the Open Source Mozilla Campus Club at the California State University Dominguez Hills.Dr. Hollister has authored the following books:● Core Blender Development● A Concise Introduction to Scientific Visualization Chapter 1: RenderMan: Its History & Non-Commercial RenderMan● Introduction to RenderMan● RenderMan’s Historical Evolution● Overview of Monte Carlo Path Tracing● Installing NCR on Linux Machines● Types of RenderMan® Plugins● Procedural Patterns (Textures) via the Open Shading Language (OSL)● Example of a Simple Diffuse BxDF Plugin● Roadmap for the Remaining Book● SummaryChapter 2: What RenderMan Plugins Are Made Of: The C++ Language and Shared Object Files● The C++ Language● Compiling C++ Programs● Args File● SummaryChapter 3: Radiometry & Bi-Directional Scattering Functions● Radiometric Quantities● Definition of the BxDF● Rendering Equation● Differential Solid Angle● Change of Variables● SummaryChapter 4: Monte Carlo Path Tracing, Probability Distribution Functions, & Integrator Plugins● Numerical Integration● Probability Density Functions (PDFs)● Variance for Error Determination● Importance Sampling● Approximating a PDF for Monte Carlo Integration● Overview of Integrator Plugins● Sample Counts● Rays Traced● Image Accuracy & Error● SummaryChapter 5: The RenderMan (Rix) API● Important Classes for Shading Plugins● Similarity with RSL’s “Built-In” Variables● Difference Between Opacity and Presence● Official Header File Documentation● Utility Functions● SummaryChapter 6: BxDF Shader Plugin Examples 1: Canonical Examples of Reflection Regimes (BRDFs)● Diffuse Reflection Model● Specular Reflection Model● Cosine Distribution Anisotropic Reflection Model● Combining Models● SummaryChapter 7: BxDF Shader Plugin Examples 2: Advanced Examples of Scattering Regimes (BxDFs)● Fresnel Coefficients● Ward Anisotropy and Other Distributions● Transmission Models● SummaryChapter 8: Debugging Shader Plugins● Configuring Eclipse Project for Shader Development● Using GDB● Using PxrValidateBxDF Integrator for BxDF Plugin Debugging● SummaryChapter 9: The Args File and the Blender RenderMan Addon● Arg File Contents● Adding Variables to Args File● Args File Location● Use with Tools● SummaryChapter 10: Wrapup: Lights & Procedural OSL Pattern (Texture) Generation● Light Plugins● Custom Lights● Other Plugins● Open Shading Language● Summary & Conclusions
C von A bis Z (5. Auflg.)
Das umfassende Handbuch. Hochdosiertes C-Wissen in 5. Auflage.Der beliebte Klassiker unter den Programmierbüchern neu aufgelegt! Aktuell zum Standard C23, von einem Autorenteam aus Praxis und Lehre. Lassen Sie sich umfassend einführen oder nutzen Sie das Buch als Nachschlagewerk. Von den Grundlagen über die dynamische Speicherverwaltung bis zur plattformübergreifenden Entwicklung. Randvoll mit hilfreichen Übungen, Beispielen und Praxistipps – C-Wissen pur!C von A bis ZLernen Sie C:C vereint die Eigenschaften Maschinennähe und Portabilität. Seit Jahren ist sie damit eine Programmiersprache erster Wahl. Hier erhalten Sie einen ausführlichen Einstieg.Einsteigen, programmieren, nachschlagen:Zu jedem C-Thema finden Sie ausführliche Erklärungen. Sowohl Einsteiger als auch Profis kommen voll auf ihre Kosten.Datentypen, Operatoren, Funktionen... :... Arrays, Pointer, dynamische Speicherverwaltung und Zeitroutinen bleiben kein Geheimnis. Praktische Beispiele veranschaulichen das Gelernte.Vollständiges C-Wissen:Threadprogrammierung, Sicherheit, Netzwerkprogrammierung und Datenbanken – auch anspruchsvolle Themen lässt dieses Buch nicht aus.Aus dem InhaltDatenstrukturenAlgorithmenSicherheitDynamische SpeicherverwaltungNetzwerkprogrammierungCross-Plattform-EntwicklungParallele ProgrammierungAuf Datenbanken zugreifenÜber den Autor:Jürgen Wolf ist Programmierer, Digitalfotograf und Autor aus Leidenschaft. C/C++, Linux und die Bildbearbeitung mit Photoshop Elements und GIMP sind seine Themen.René Krooß ist Diplom-Informatiker, begeisterter Programmierer und Experte für Prozessorstrukturen, Betriebssysteme, Hardware-Programmierung und Algorithmen.Leseprobe (PDF-Link)
Affinity Designer 2
Affinity Designer 2 verstehen – ohne viel Mühe. Sie schlagen einfach den Workshop zu Ihrem Thema auf und arbeiten ihn nach – und die Funktionsweise der Software wird intuitiv deutlich. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie die Werkzeuge beherrschen und wirklich kreativ werden können: Sie erstellen Logos, Buttons und Screendesigns für Ihre Website, gestalten Flyer oder Broschüren oder zeichnen und illustrieren mit Pinsel und Pixel. Mit attraktiven Anwendungsbeispielen, zahlreichen Tricks und Hintergrundwissen. Aus dem Inhalt: Arbeitsbereich und GrundlagenVektor-Kunst, Form und FarbeEbenen und AuswahlenEbeneneffekte genießenObjekte verarbeitenIllustration mit Pinsel und PixelDesign, Text und LayoutWebdesign mit Affinity Designer Über dieses Buch ... 12 Kapitel 1:. Arbeitsbereich und Grundlagen ... 14 GRUNDLAGEN: Die drei Personas ... 16 Arbeitsbereich einrichten ... 20 Dokumente anlegen ... 23 Auflösung einstellen und ändern ... 26 Darstellungsgröße ändern ... 28 In Bildansichten navigieren ... 30 Farbe definieren ... 32 Farbfelder und Paletten nutzen ... 36 Änderungen rückgängig machen ... 39 Arbeiten speichern ... 41 Importieren und exportieren ... 43 Exportieren per Export Persona ... 45 Kapitel 2:. Designhilfen und Tipps ... 48 GRUNDLAGEN: Illustration und Design ... 50 Ebenen anordnen und verwalten ... 56 ArtBoards verwenden ... 60 Lineale und Hilfslinien verwenden ... 64 Maß- und Flächenwerkzeug ... 66 Seitenränder festlegen ... 68 Leinwand drehen ... 70 Raster einblenden ... 72 Magnetische Ausrichtung nutzen ... 74 Dynamische Hilfslinien verwenden ... 76 Webgrafiken pixelgenau ... 78 Arbeiten mit Snapshots ... 80 GRUNDLAGEN: Die wichtigsten Tastenkürzel ... 82 GRUNDLAGEN: Affinitys Werkzeuge mit Shortcuts ... 84 Kapitel 3:. Kurven, Formen und Farben ... 86 GRUNDLAGEN: Vektorkunst -- Pfade und Formen ... 88 Linien und Formen zeichnen ... 96 Objekte in Kurven umwandeln ... 98 Kurven und Formen bearbeiten ... 100 Formwerkzeug handhaben ... 102 Formkonstrukteur anwenden ... 104 Vektorverzerrung verwenden ... 106 8-Bit-Illustrationen erzeugen ... 108 Ecken abrunden ... 110 Lasern und Fräsen ausprobieren ... 112 Farbverlauf und Transparenz ... 114 GRUNDLAGEN: Die Bedeutung der Farben ... 116 GRUNDLAGEN: Einführung in die Farbenlehre ... 118 Kapitel 4:. Objekte verarbeiten ... 122 Objekte und Gleiches auswählen ... 124 Objekte gruppieren und duplizieren ... 126 Objekte verteilen und anordnen ... 128 Objekte sortieren ... 130 Objekte als Ziel auswählen ... 132 Objekte transformieren ... 134 Punkttransformation anwenden ... 136 Objekte schneiden und isolieren ... 138 Objektstile speichern ... 140 Objekte rastern ... 142 Kapitel 5:. Ebenen illustratorisch einbeziehen ... 144 GRUNDLAGEN: Professionelles Illustrieren ... 146 GRUNDLAGEN: Illustrieren mit Affinity Designer ... 148 Duplizierte Hintergründe erzeugen ... 154 Ebenendeckkraft und Mischmodi ... 156 Räumlichkeit erzeugen ... 160 Ebenen maskieren ... 162 Anpassungsebenen anwenden ... 164 Kapitel 6:. Ebeneneffekte ... 168 3D-Effekte ... 170 Abgerundete Kanten und Schatten ... 172 Farbstimmung erzeugen ... 174 Bewegung durch Unschärfe ... 176 Grafik mit Farbverlauf mischen ... 178 Farbschimmer ... 180 Räumlichkeit durch Schatten ... 182 Grafik vom Hintergrund abheben ... 184 Kapitel 7:. Illustrationen mit Pixel und Pinsel ... 186 GRUNDLAGEN: Vektorgrafiken mit Pixeln mischen ... 188 Pinsel einstellen ... 196 Vektor- und Pixelpinsel ... 198 Grafiken mit Blendern verwischen ... 200 Unerwünschte Elemente entfernen ... 202 Retuschieren in der Pixel Persona ... 204 Das Pinselsortiment erweitern ... 206 Pinsel selbst erstellen ... 208 Pinsel teilen ... 212 Kapitel 8:. Pixelauswahl und Freistellen ... 214 Pixelauswahl erstellen ... 216 Pixelauswahl nach Bereichen ... 218 Pixelauswahl nach Farbprobe ... 220 Pixelauswahl ändern ... 222 Kanten einer Auswahl verfeinern ... 224 Umrandungsauswahl entdecken ... 226 Kapitel 9:. Typografie und Textwerkzeuge ... 228 GRUNDLAGEN: Textverarbeitung in Affinity Designer ... 230 GRUNDLAGEN: Typografie und Layout ... 232 GRUNDLAGEN: Die Textgestaltung ... 234 GRUNDLAGEN: Veredelungen und Sonderfarben ... 236 Texte schreiben ... 238 Texte importieren ... 240 Fülltext und Textformatierung ... 242 Zeichenformatierung ... 244 Absatzformatierung ... 246 Eine Visitenkarte gestalten ... 248 Eine Broschüre gestalten ... 250 Textstile nutzen ... 252 Ein Logo im Rundsatz ... 256 Formtexte erzeugen ... 258 Text mit einem Bild füllen ... 260 Grafiktext mit Pinsel verändern ... 262 Text räumlich wirken lassen ... 264 Farben automatisch ändern ... 266 Kapitel 10:. Responsives Webdesign ... 268 GRUNDLAGEN: Webdesign in Affinity Designer ... 270 GRUNDLAGEN: Einführung ins Webdesign ... 274 GRUNDLAGEN: UX-Design und UI-Design ... 276 Formatvorgaben für Geräte ... 278 Logo webfreundlich anlegen ... 280 Favicon anfertigen ... 282 Icons erstellen ... 284 Buttons designen ... 286 Symbole verwalten ... 288 Header aufbauen ... 290 Assets nutzen ... 292 Muster über Symbole kreieren ... 294 Isometrische Projektionsebene ... 296 Beschränkungen definieren ... 298 Kapitel 11:. Affinity Designer auf dem iPad ... 302 GRUNDLAGEN: Affinity Designer auf dem iPad ... 304 GRUNDLAGEN: Die Werkzeuge und Shortcuts ... 308 GRUNDLAGEN: Gesten auf dem iPad ... 310 GRUNDLAGEN: Das Studio und seine Panels ... 312 Das Beispielmaterial zum Buch ... 318 Index ... 319
Machine Learning visuell lernen - von StatQuest
* NACH DER ERFOLGREICHEN VISUELLEN METHODE DES YOUTUBE-KANALS »STATQUEST WITH JOSH STARMER« MIT FAST 900.000 ABONNENTEN* BILD FÜR BILD LERNEN: VOLLSTÄNDIG ILLUSTRIERTER GUIDE ZU DEN WICHTIGSTEN MACHINE-LEARNING-KONZEPTEN* ALLE GRUNDLAGEN VON STATISTIK ÜBER ALGORITHMEN BIS HIN ZU NEURONALEN NETZENMachine Learning ist ein mächtiges Werkzeug, kann aber auch unheimlich kompliziert erscheinen. Genau hier setzt dieses Buch an. Jedes Konzept wird anschaulich anhand von einfachen Bildern erläutert. Egal wie schwierig ein Machine-Learning-Algorithmus ist, der Autor zerlegt ihn in kleine, leicht verständliche Häppchen. So erhältst du ein grundlegendes Verständnis für die einzelnen Methoden, das über die bloßen Formeln hinausgeht.Dieses Buch hat nicht zum Ziel, die Konzepte zu vereinfachen. Vielmehr bekommst du mit verständlichen und unterhaltsamen Erläuterungen alles Notwendige an die Hand, um ein grundlegendes und zugleich tiefes Verständnis für Machine Learning aufzubauen.Das Buch setzt keine Vorkenntnisse voraus und erläutert alle Grundlagen Bild für Bild. Es zeigt dir, was Machine Learning ist und auf welchen Konzepten selbstfahrende Autos und Gesichtserkennung beruhen.AUS DEM INHALT:* Grundlegende Konzepte des Machine Learnings* Klassifikation und Kreuzvalidierung* Statistik-Grundlagen* Lineare und logistische Regression* Gradientenabstiegsverfahren* Naive Bayes* Überanpassung vermeiden durch Regularisierung* Entscheidungsbäume* Support Vector Machines (SVMs)* Neuronale NetzeJosh Starmer ist das Gesicht hinter dem bekannten YouTube-Kanal »StatQuest with Josh Starmer« mit mittlerweile fast 900.000 Abonnenten. Seit 2016 erklärt er allen Interessierten mit seinem innovativen und einzigartigen visuellen Stil Konzepte aus den Bereichen Statistik, Data Science, Machine Learning und Algorithmen. StatQuest hilft Menschen auf der ganzen Welt dabei, Wettbewerbe zu gewinnen, Prüfungen zu bestehen, neue Berufe zu ergreifen und befördert zu werden.
Hands-On Augmented Reality Development with Meta Spark Studio
Explore Meta Spark Studio, a program used for augmented reality (AR) effect creation and deployment across multiple social media channels. This beginner’s guide to AR development focuses on practical, project-based learning — no prior coding or design experience is required.You will start by learning the fundamentals of AR as a whole and become familiar with key terminology and core concepts, building a baseline understanding of the technology overall.Using that foundational knowledge, you’ll embark on step-by-step tutorials and get hands-on with building AR effects. Projects include selfie effects that react to facial expressions and target tracking effects that respond to images detected in the real-world environment. You’ll also learn how to create an entire AR game, including animations and scoring.Along the way, you’ll learn techniques for how to customize each one of these projects to fit your own unique vision. Additionally, you’ll become familiar with the ways to publish and share these creations with others.With access to this technology being available in nearly every smartphone, the world of AR is expanding every day. Now is a great time to tell your creative story through this new medium.YOU WILL:• Create a face tracking project that reacts to facial expressions• Build a target tracking project that responds to images in the real world• Develop a complete AR game with animations and scoring• Customize project templates with alternative assets and parameters• Understand how to package these effects for official publishing through social media platformsWHO IS THIS BOOK FOR:This book is ideal for students, educators, creatives, small-business owners, or anyone else interested in creating immersive AR experiences for social networking platforms such as Instagram and Facebook. No coding or design experience is required.JALEH AFSHAR is a designer who has built digital experiences across various industries and platforms, including mobile, web, wearables, voice, and emerging technologies. Currently a Product Design Director at Meta, she has taught courses, led workshops, and published on augmented reality.CHAPTER 1: INTRODUCTION TO AUGMENTED REALITY· What is AR?o AR basicso AR vs. VRo Use cases for AR· How does AR work?o Hardwareo Softwareo Inputs· AR Toolso ARKito ARCoreo Unityo Unreal Engineo Lens Studioo Effect Studioo Spark ARCHAPTER 2: INTRODUCTION TO SPARK AR· Installationo 2.1.1 Windowso 2.1.2 Mac· Introduction to the Spark AR InterfaceCHAPTER 3: CREATING YOUR FIRST EFFECT· Background Segmentation· Mapping an effect to a faceo Face trackerso Face meshes· Color Gradingo Exploring the Spark AR Library· Testing an effectCHAPTER 4: SPARK AR LIBRARY OVERVIEW· Home· 3D Objects· Music and Sound· Patch Assets· Textures· Blocks· Script Packages· Color Luts· Voice IntentsCHAPTER 5: INTRODUCTION TO PATCH EDITOR· Understanding Patches· Animation· Audio· Body Landmarks· Device· Face Landmarks· Interaction· Logic· Math· Shaders· Time· User Interface· Utility· Voice ControlCHAPTER 6: CREATING FULL BODY EFFECT· Body Finder Patch· Mapping assets to Body Landmarks· Body Bounding BoxCHAPTER 7: CREATING OBJECT TRACKING EFFECT· Target tracking· Selecting a target· Working with 3D assets· Particle systemsCHAPTER 8: CREATING WORLD EFFECT· Plane trackers· Believable effects with occlusion· Animation· Environment lightCHAPTER 9: AR GAME DEVELOPMENT· Building logic into an effect· Scripting in Spark ARo Intro to Scriptingo JavaScripto TypeScript· Introduction to code editorso Sublime Texto Atomo Visual Studio Codeo Installing a code editor· Writing our first script· Working with audio· Testing a gameo The Spark AR Consoleo Testing on a deviceCHAPTER 10 CUSTOMIZING ASSETS IN PROJECT TEMPLATE· Finding resources· Swapping assetsCHAPTER 11: TIPS AND TRICKS· Quality of life improvements· Device compatibility· Performance optimization· Checking the changelogCHAPTER 12: PUBLISHING AN EFFECT· Effect guidelines· Creating an icono Introduction to graphics editingo Figmao Icon design fundamentalso Exporting finished assets· Monitoring effect resultsCHAPTER 13: AR DEVELOPMENT BEST PRACTICES· Creating experiences of value· Accessibility· Internationalization and localization· Inclusivity· Safety and privacyCHAPTER 14: CONCLUSION· Finding inspiration· Giving back to the community· Final words
Bildverarbeitung für die Medizin 2023
Seit mehr als 25 Jahren ist der Workshop "Bildverarbeitung für die Medizin" als erfolgreiche Veranstaltung etabliert. Ziel ist auch 2023 wieder die Darstellung aktueller Forschungsergebnisse und die Vertiefung der Gespräche zwischen Wissenschaftlern, Industrie und Anwendern. Die Beiträge dieses Bandes - viele davon in englischer Sprache - umfassen alle Bereiche der medizinischen Bildverarbeitung, insbesondere die Bildgebung und -akquisition, Segmentierung und Analyse, Visualisierung und Animation, computerunterstützte Diagnose sowie bildgestützte Therapieplanung und Therapie. Hierbei kommen Methoden des maschinelles Lernens, der biomechanischen Modellierung sowie der Validierung und Qualitätssicherung zum Einsatz.Prof. Deserno ist seit 2022 Präsident der European Federation for Medical Informatics (EFMI). Zudem ist er Mitbegründer des Workshops Bildverarbeitung für die Medizin, der mittlerweile zu einem bedeutenden Forum für Mediziner, Ingenieure und Naturwissenschaftler aus Forschung, Industrie und Anwendung geworden ist. Dr. Deserno ist Mitautor und -herausgeber mehrerer Bücher zur medizinischen Bildverarbeitung und medizinischen Informatik im Springer- und Hanser Verlag sowie Mitglied in den International Editorial Boards der Zeitschriften PLOS ONE, European Journal for Biomedical Informatics, Methods of Information in Medicine, Dentomaxillofacial Radiology, World Journal of Radiology, Acta Informatics Medica, GMS Medical Informatics, Biometry and Epidemiology (MIBE). Er ist Co-Editor für Europa des International Journal of Healthcare Information Systems and Informatics. Er ist Mitherausgeber des Journal of Medical Imaging der Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers (SPIE) und Associate Editor der Zeitschrift Biomedical Engineering / Biomedizinische Technik für die Themenbereiche "Information and Communication in Medicine" und "Telemedicine and eHealth“.
InkScape (3. Auflage)
* SCHRITT FÜR SCHRITT VON DER INSTALLATION UND DEN RICHTIGEN EINSTELLUNGEN BIS HIN ZU FACHMÄNNISCHEN PUBLIKATIONEN* GRAFIKEN GESTALTEN: FARBVERLAUF EINFÜGEN, TEXT AN PFAD AUSRICHTEN UND OBJEKTE KLONEN* MIT VIELEN PRAXISNAHEN BEISPIELEN UND KLEINEN PROJEKTEN ZUM NACHMACHENInkscape ist ein beliebter und kostenloser Open-Source-Editor für die Arbeit mit Vektorgrafiken. Das Programm ist die beste Wahl, wenn Sie auf einfache Art Visitenkarten, Logos oder Poster gestalten möchten. Sie können damit ebenso komfortabel arbeiten wie mit kommerziellen Programmen.Dieser praktische Einstieg bringt Ihnen systematisch den Umgang mit Inkscape näher und erläutert alle wichtigen Funktionen. Anhand praktischer Beispiele zeigt der Autor Ihnen die umfangreichen Möglichkeiten und zahlreichen Werkzeuge. Mit einfachen Formen lernen Sie zunächst, das Prinzip hinter dem Programm zu verstehen. Daraufhin führt der Autor Sie schrittweise an die Gestaltung mit Pfaden, Grafik- und Textobjekten heran.Nach den Grundlagen demonstriert Ihnen Winfried Seimert, wie Sie die gezeichneten Objekte durch Attribute anpassen und z.B. mit Farben, Füllmustern oder Transparenzen gestalten. Sie erfahren, wie Sie Objekte transformieren, klonen oder gruppieren können, und lernen, welche Einstellungen für den anschließenden Druck wichtig sind.So erhalten Sie - auch mithilfe der abschließenden Workshops, in denen Sie eine Visitenkarte, ein Logo und ein Plakat erstellen - praktisches Wissen, so dass Sie mit Inkscape Ihre eigenen Ideen umsetzen können.AUS DEM INHALT:* Basiswissen Inkscape* Arbeiten mit Grafikdateien* Gestalten von Grafikobjekten* Erstellen und Bearbeiten von Pfaden* Objekte kreativ anpassen* Textobjekte erstellen und formatieren* Veränderungen durch Filter und Erweiterungen* Publikationen wie Visitenkarten, Logos und Poster erstellenFÜR WINDOWS, MAC UND LINUXZUR VERSION INKSCAPE 1.XWINFRIED SEIMERT ist IT-Dozent, Consultant und Autor zahlreicher Fachbücher insbesondere zu den Themen Software und Betriebssysteme. Dabei hat er immer den Komfort des Anwenders im Blick und erklärt entsprechend praxisnah. So erfreuen sich seine Bücher aufgrund ihrer durchdachten Struktur bereits seit Mitte der neunziger Jahre großer Beliebtheit.
Affinity Designer 2 (3. Auflg.)
Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign. Das Handbuch für Einsteiger und Umsteiger von Adobe Illustrator in 3. aktualisierter und überarbeiteter Auflage 2023.Affinity Designer verstehen, und zwar ohne viel Mühe. Sie schlagen einfach den Workshop zu Ihrem Thema auf und arbeiten ihn nach – und die Funktionsweise der Software wird intuitiv deutlich. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie mit dem Buch von Anke Goldbach die Werkzeuge beherrschen und wirklich kreativ werden können: Sie erstellen Logos, Buttons und Screendesigns für Ihre Website, gestalten Flyer oder Broschüren oder zeichnen und illustrieren mit Pinsel und Pixel. Mit attraktiven Anwendungsbeispielen, zahlreichen Tricks und Hintergrundwissen.Aus dem Inhalt:Arbeitsbereich und GrundlagenVektor-Kunst, Form und FarbeEbenen und AuswahlenEbeneneffekte genießenObjekte verarbeitenIllustration mit Pinsel und PixelDesign, Text und LayoutWebdesign mit Affinity DesignerAffinity Designer auf dem iPadLeseprobe (PDF-Link)
Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP
Digitally repair damaged prints, correct color shifts, and even colorize black and white images. This thoroughly revised book will show you how to retouch and restore photos using the most up-to-date version of GIMP and it's latest tools and features.Basic knowledge of GIMP is helpful, but the first chapter provides an overview of the free, open source image editing program. You'll then see how GIMP is a worthy alternative to Adobe Photoshop. You'll also work with step-by-step tutorials to duplicate the results using the same practice images used in the lessons. Because it is cross-platform friendly you can turn “unfixable” photos into digital art on Windows, macOS, and Linux enhancing your learning experience.Beginning Photo Retouching and Restoration Using GIMP provides insight into the powerful program's wide set of features for just about any type of retouching or restoration work.WHAT YOU'LL LEARN* Acquire the best scans and digitize large photographs* Adjust contrast and exposure to make dull images “pop”* Remove cracks, creases, tears, and blemishes* Retouch portraits and replace backgrounds* Preserve your newly restored and printed photographs, and properly store originalsWHO THIS BOOK IS FORAnyone interested in retouching or restoring photos, whether they are family archivists genealogists, photographers, designers, or students―particularly those requiring a powerful program, but don’t want or need to use Adobe’s subscription-based service to access Photoshop.Phillip Whitt is an author, photo retouch professional and graphic designer. He is the author of several Apress books and video tutorials pertaining to image editing. He has edited, retouched, and restored countless digital images since the late 1990s. Mr. Whitt has served both clients from the general public and a number of commercial clients over the years. In addition to over 20 years of image editing and graphic design experience. In addition to writing and working with images, Phillip continues to learn. In recent years, he’s earned an Expert Rating Certification in Adobe Photoshop Skills, as well as VTC certifications in GIMP and Scribus.IntroductionThe Joy of Restoring PhotographsWhy Photographs are ImportantGIMP: The Powerful, Free Image Editing AlternativeWhat Can GIMP Do?Improving with PracticeEquipment Purchases to ConsiderCopy with CautionMac UsersPluginsPractice ImagesPART I: STARTING WITH THE ESSENTIALSCHAPTER 1: AN OVERVIEW OF GIMP 2.10Chapter OverviewDownloading and Installing GIMP 2.10The Image WindowThe Image MenuNavigating Open ImagesThe Toolbox and Tool FunctionsThe Selection ToolsThe Brush ToolsThe Transform ToolsOther ToolsWorking with LayersLayer GroupsPlugins to Enhance GIMPChapter SummaryChapter 2: Digitizing Your Photos, Slides, and NegativesChapter OverviewAcquiring Your Digital ImagesStarting with a Clean ScanScanning PhotographsDigitizing Large ImagesFinding a Service ProviderUsing Your Camera and TripodScanning Photos in SectionsScanning Slides and NegativesBefore You StartUsing the Auto SettingsScanning Resolution for TransparenciesStraightening and Cropping Your ImagesChapter SummaryPART II: TONE, EXPOSURE, AND COLORCHAPTER 3: CORRECTING TONE AND EXPOSUREChapter OverviewCommon Tonal ProblemsUsing the Histogram to Assess TonalityUsing the Color Picker to Track TonalityUsing Sample PointsThe Exposure, Shadows-Highlights, Brightness-Contrast, Levels, and Curve DialogsTutorial 1: Using the Exposure DialogTutorial 2: Using the Shadows-Highlights DialogTutorial 3: Using the Brightness-Contrast DialogTutorial 4: Using the Levels DialogTutorial 5: Using the Curves DialogTonal Corrections Using Layer Blend ModesTutorial 7: Correcting an Underexposed ImageTutorial 8: Correcting and Overexposed ImageChapter SummaryCHAPTER 4: COLOR CORRECTION AND RESTORATIONChapter OverviewColor Problem ExamplesColor EssentialsAdditive ColorSubtractive ColorThe Color Picker ToolColor ChannelsCorrecting Color CastsTutorial 9: Correcting a Color CastTutorial 10: Correcting an Extreme Color CastTutorial 11: Correcting Color TemperatureCorrecting and Restoring ColorTutorial 12: Color Correction with Levels (No. 1)Tutorial 13: Color Correction with Levels (No. 2)Tutorial 14: Restoring Severe Color LossChapter SummaryCHAPTER 5: CREATIVE USE OF COLORChapter OverviewReimagine Your PhotosConverting Color to Black and WhiteTutorial 15: Converting Color to Black and White (No. 1)Tutorial 16: Converting Color to Black and White (No. 2)Tutorial 17: Converting Color to Black and White (No. 3)Digital Sepia ToningTutorial 18: Converting Color to Sepia (No. 1)Tutorial 19: Converting Color to Sepia (No. 2)Selective ColorizingTutorial 20: Mixing Color with Black and WhiteTutorial 21: Mixing Color with SepiaColorizing Black and White ImagesTutorial 22: Colorizing a Black and White ImageChapter SummaryPART III: DIGITAL CLEANUP AND REPAIRING DAMAGECHAPTER 6: DUST, LIGHT SCRATCH, AND STAIN REMOVALChapter OverviewTutorial 23: Removing Dust from a SlideTutorial 24: Removing Dust and Light ScratchesTutorial 25: Removing StainsChapter SummaryCHAPTER 7: REPAIRING MODERATE AND HEAVY DAMAGEChapter OverviewRepairing Moderate DamageTutorial 26: Patching Damaged AreasTutorial 27: Repairing Moderate DamageRepairing Heavy DamageTutorial 28: Repairing Heavy DamageChapter SummaryPART IV: RETOUCHING FACES, FUN PROJECTS, AND PRESERVING YOUR IMAGESCHAPTER 8: EDITING PORTRAITS AND RECOMPOSING IMAGESChapter OverviewRetouching PortraitsDiminishing Imperfections and Removing DistractionsTutorial 29: Light Portrait RetouchingTutorial 30: Brightening TeethRecomposing ImagesReplacing BackgroundsTutorial 31: Replacing a Background (No. 1)Tutorial 32: Replacing a Background (No. 2)Removing PeopleTutorial 33: Removing a Person from an ImageChapter SummaryCHAPTER 9: SHARPENING IMAGESChapter OverviewSharpening―The Final StepThe Unsharp Mask FilterHigh Pass SharpeningTutorial 34: Sharpening Using the High Pass FilterEmboss SharpeningTutorial 35: Sharpening Using the Emboss FilterChapter SummaryCHAPTER 10:FUN AND ARTISTIC PROJECTS WITH YOUR PHOTOSChapter OverviewTurn Photos into Digital Works of ArtAdd Artistic Functionality with G’MICArt Project No. 1: Salvaging “Unfixable” PhotosCreating CollagesArt Project No. 2: Assembling a CollageChapter SummaryCHAPTER 11:PRINTING AND PRESERVING YOUR IMAGESChapter OverviewPhoto-Quality PrintersInkjet PrintersDye-Sublimation PrintersProtecting and Preserving Your PrintsArchiving Your PrintsDisplaying Your PrintsStoring Images DigitallyHow Long Will Digital Images Last?Video MontagesChapter SummaryPART V: APPENDIXAPPENDIX: USEFUL GIMP RESOURCESGIMP ResourcesThe Official GIMP Web Site Tutorials Pagegimpusers.comPartha’s PlaceFriends of the GIMPPhoto Retouching, Editing, and RestorationRetouchPROPhotographic EquipmentB&H Photo-Video-Pro AudioSpecialty Film ProcessingFilm Rescue InternationalArchival Digital MediaUSB Flash DrivesExternal Hard DrivesCD and DVDsProtective Inkjet Spray CoatingsINDEX
Nachhaltiges Qualitätsdatenmanagement
Die Gesellschaft für Qualitätswissenschaften e. V. verfolgt seit Ihrer Gründung im Jahre 1994 das Ziel, Qualitätswissenschaft in Lehre und Forschung zu fördern und den Wissenstransfer in die industrielle Anwendung zu unterstützen. Hierzu werden im Rahmen der Jahrestagungen die aktuellen Ergebnisse aus Forschung und Entwicklung vorgestellt und zukünftige Trends in diesem Bereich thematisiert und diskutiert. Die GQW Jahrestagung 2022 fand unter Leitung von Prof. Dr.-Ing. habil. Sophie Gröger in Chemnitz statt. Unter dem Leitthema „Nachhaltiges Qualitätsdatenmanagement“ wurden zahlreiche Beiträge aus Forschung und Industrie vorgestellt. Diese thematisierten dabei beispielsweise die Integration des ISO GPS-Systems in kleine und mittelständische Unternehmen (KMU), eine Vorgehensweise zur fertigungsprozessorientierten Prüfplanung, aber auch die Verknüpfung von Messdaten und Datenbanken zur Vergleichbarkeit von Messergebnissen. Ebenso wurden die Anwendung von Methoden des maschinellen Lernens und die intelligente Qualitätssicherung durch Bildverarbeitung vorgestellt. Es konnte aufgezeigt werden, wie mit der Verknüpfung von Daten im Bereich der Problemlösung eine Verbesserung aktueller Ansätze (8D-Report) erreicht werden kann. Ein Reifegradmodell zur Bewertung der Datenqualität in Industrie 4.0 und eine Informationsbedarfsanalyse für Verbesserungen im Fehlermanagement in der manuellen Montage ergänzten das Tagungsprogramm. Nicht zuletzt wurden neue digitale Möglichkeiten zum Kompetenznachweis sowohl in der Agrar- und Ernährungswirtschaft als auch im Automotive Bereich diskutiert. Freuen Sie sich also auf ein inhaltlich breites Spektrum interessanter Beiträge aus Forschung und Industrie im Bereich der Qualitätswissenschaften.
Word 2021 - Stufe 1: Grundlagen
- Gut nachvollziehbare Anleitungen mit vielen Bildern.- Übungen mit Lösungen zum Download.- Von einer Dozentin geschrieben - mit Tipps für die Praxis.Ob beruflich, privat oder im Studium: Die Office-Anwendung Word gehört einfach zum Alltag. Sind Sie Einsteiger ohne Vorkenntnisse und möchten den sicheren Umgang mit Word 2021 von Grund auf erlernen? Dann ist dieses Handbuch Ihr optimaler Begleiter, denn es führt Sie mit anschaulichen Beispielen, leicht nachvollziehbaren Anleitungen und Übungen in die Textverarbeitung ein. Allen, die bereits über erste Word-Kenntnisse verfügen, dient es als praktisches Nachschlagewerk. Das Buch ist wie ein Kurs aufgebaut. Schritt für Schritt zeigt Ihnen die Autorin die unzähligen Möglichkeiten von Word. Erfahren Sie, wie Sie z. B. die Rechtschreibprüfung und Silbentrennung nutzen, Text und Seitenlayout gestalten, Formatvorlagen gezielt einsetzen, Bilder einfügen, Serienbriefe erstellen und vieles mehr. Durch ihre langjährige Erfahrung als Dozentin kennt Inge Baumeister die typischen Fragen und Fehler von Anfängern und gibt wertvolle Tipps, die auch Ihre Arbeit spürbar erleichtern!Aus dem Inhalt:- Eingabe-, Bearbeitungs- und Korrekturtechniken- Text mit Schriften, Farben, Einrückungen usw. versehen- Aufzählungen, Nummerierungen und Rahmenlinien- Tabellen verwenden- Bilder und grafische Elemente einfügen- Individuelle Seitenlayouts gestalten- Seitenzahlen sowie Kopf- und Fußzeilen hinzufügen- Dokumente drucken und als PDF speichern- Die Vorteile von Serienbriefen nutzen- Effiziente Gestaltung mit Formatvorlagen- Dokumente überarbeiten und gemeinsam verwenden- Eigene Dokumentvorlagen erstellen
Access
Wie Sie in Access 2021 Datenbanken grundlegend richtig konzipieren und schrittweise aufbauen, erfahren Sie als Anwender oder Entwickler in diesem Buch! Nach einer umfassenden Einführung in gutes Datenbankdesign macht es Sie mit der Erstellung von Tabellen, Abfragen, Formularen und Berichten vertraut. Außerdem lernen Sie alle wichtigen fortgeschrittenen Techniken kennen: Von Abfrageoptimierung und VBA- oder DAO-Programmierung über SQL-Server-Anbindung bis zur Entwicklung von Desktopanwendungen ist einfach alles für Sie drin! Aus dem Inhalt: Grundlagen zu Access: Installation und Konfiguration, relationale Datenbanken, BeziehungenDatenbank-Design: Normalisierung, Namenskonventionen, referentielle Integrität, häufige Fehler, Best Practice Tabellen erstellen und ändern; Felddatentypen, Beziehungen erstellen, Primär- und Fremdschlüssel, Alternativschlüssel und IndizesAbfragen erstellen inkl. WorkshopsDatenverbindungen, Import und Export von Daten, Einbinden von SharePoint-Listen; Server-DatenbankenSQL lernen: Daten abfragen und auswerten, Unterabfragen, Aktionsabfragen, Union- und SQL-Pass-Through-AbfragenFormulare erstellen: Formular-Typen, Entwurf, Steuerelemente, Layout, Ansichten, Arbeiten mit mehreren FormularenÜbersichtliche Berichte: Entwurf, Ansichten, Bereiche, Etiketten und mehrspaltige BerichteProgrammierung mit Makros und VBA: Formulare bereichern, auf Ereignisse reagieren, Entwicklungsumgebung, Daten im Speicher verarbeiten, Fallunterscheidungen und Schleifen, Module, Klassenmodule, FehlerbehandlungDAO-Klassenbibliothek: Aktionsabfragen erstellen und ausführen, Datensätze bearbeiten, TransaktionenAnwendungsprogramme erstellen: Desktop-Datenbanken Vorwort ... 17 1. Einleitung ... 21 1.1 ... Was ist Access? ... 21 1.2 ... Wie kann eine Datenbank meine Arbeitsprozesse unterstützen? ... 27 2. Access als Datenbank: Tabellen ... 39 2.1 ... Ein Schnelleinstieg in relationale Datenbanken ... 39 2.2 ... Datenbankdesign ... 45 2.3 ... Erstellen von Tabellen ... 56 2.4 ... Ändern von Tabellen ... 99 2.5 ... Daten in Tabellen ... 105 2.6 ... Formatierungen in Tabellen ... 128 2.7 ... Beziehungen zwischen Tabellen ... 155 2.8 ... Durch die Normalformen das Datenbankdesign verbessern ... 186 2.9 ... Indizes ... 211 2.10 ... Besondere Tabellen ... 221 3. Daten filtern, sortieren und zusammenfassen: Abfragen ... 225 3.1 ... Einfache Abfragen ... 225 3.2 ... Auswerten von Daten eines Datensatzes: Berechnete Felder ... 251 3.3 ... Zusammenfassen von Datensätzen: Gruppierung und Aggregieren ... 272 3.4 ... Abfragen von Daten aus mehreren Tabellen ... 288 3.5 ... Aktionsabfragen ... 305 3.6 ... Workshops zum Normalisieren von Daten ... 320 4. Access und die Verbindungen zur Außenwelt ... 333 4.1 ... Wann braucht man Datenverbindungen? ... 333 4.2 ... Export von Daten ... 343 4.3 ... Zugriff auf eine Access-Desktop-Datenbank aus anderen Programmen ... 376 4.4 ... Import von Daten ... 393 4.5 ... Workshops zum Import von Daten ... 411 4.6 ... Anbindung externer Datenquellen: Verknüpfen von Tabellen ... 461 4.7 ... Was sind Server-Datenbanken? ... 471 4.8 ... Workshops zum SQL Server ... 489 5. SQL -- die Programmiersprache für Datenbanken ... 511 5.1 ... Warum SQL lernen? ... 511 5.2 ... Daten abfragen: SELECT ... 512 5.3 ... Gruppierung und Aggregieren ... 531 5.4 ... Unterabfragen ... 535 5.5 ... Aktionsabfragen: Data Manipulation Language (DML) ... 545 5.6 ... Datenbankobjekte verändern: Data Definition Language (DDL) ... 553 5.7 ... Besondere Abfragen ... 556 6. Formulare ... 563 6.1 ... Formulare entwerfen ... 563 6.2 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 574 6.3 ... Die verschiedenen Steuerelemente ... 601 6.4 ... Mit Layouts in Formularen arbeiten ... 668 6.5 ... Formulartypen ... 681 6.6 ... Arbeiten mit mehreren Formularen ... 692 6.7 ... Formulare aus einer Vorlage erstellen ... 715 6.8 ... Workshops zu Formularen ... 718 7. Berichte ... 749 7.1 ... Berichte entwerfen ... 749 7.2 ... Arbeiten mit Layouts in Berichten ... 763 7.3 ... Ansichten eines Berichts ... 764 7.4 ... Bereiche in Berichten ... 771 7.5 ... Berichte mit mehreren Spalten ... 796 7.6 ... Workshops zu Berichten ... 804 8. Einfache Programmierung mit Makros ... 819 8.1 ... Makros ... 819 8.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 837 8.3 ... Besondere Makros ... 847 9. Visual Basic for Applications (VBA), die Programmiersprache für Microsoft-Office-Anwendungen ... 855 9.1 ... Warum VBA lernen? ... 855 9.2 ... Formulare bereichern ... 857 9.3 ... Die integrierte Entwicklungsumgebung ... 867 9.4 ... Daten im Speicher verarbeiten ... 877 9.5 ... Kontrollstrukturen: Verzweigungen und Wiederholungen ... 891 9.6 ... Module ... 899 9.7 ... Klassenmodule ... 927 9.8 ... Fehlerbehandlung ... 956 10. Die Data-Access-Objects-(DAO-)Klassenbibliothek ... 965 10.1 ... Daten abfragen: »Recordset«-Objekte ... 966 10.2 ... Aktionsabfragen ausführen ... 978 10.3 ... Transaktionen ... 980 10.4 ... Andere Klassenbibliotheken ... 984 11. Anwendungsprogramme mit Access erstellen ... 993 11.1 ... Wichtige Elemente eines Anwendungsprogramms ... 994 11.2 ... Zugriffsberechtigungen ... 1005 11.3 ... Ohne Access mit Datenbank-Dateien arbeiten: Die Access Runtime ... 1016 11.4 ... Die Grenzen der Möglichkeiten in Access -- Beyond the Limits ... 1030 Anhang ... 1035 A.1 ... Microsoft SQL Server ... 1035 Index ... 1077
Wie mache ich das in Lightroom Classic und CC? (4. Auflage)
300 Rezepte vom weltweit meistgelesenen Lightroom-AutorWenn Sie nicht so gern dicke Bücher über Lightroom wälzen, sondern lieber nur das Nötige lernen, um Ihre Bilder trotzdem optimal entwickeln und verwalten zu können – dann schauen Sie doch mal in dieses Buch.Hier finden Sie 300 Antworten auf alle wichtigen Fragen zu allen wesentlichen Lightroom- Funktionen für die Versionen Classic und CC – vom Import Ihrer Bilder über ihre Organisation und Entwicklung bis zum Druck.Sie kommen an einer Stelle nicht weiter? Dann schlagen Sie einfach kurz hier nach. Wenn Sie Fragen haben zur effizienten Verwaltung Ihrer Bilder – im Kapitel über Bildorganisation finden Sie garantiert die richtigen Antworten. Sie wollen mit Lightrooms mächtigen, KI-basierten Maskierungsfunktionen arbeiten? Dann hat das Kapitel über Masken die für Sie passenden Rezepte. So verbringen Sie weniger Zeit mit dem Erlernen von Lightroom und mehr Zeit mit der Bearbeitung Ihrer Bilder. Lightroom erlernen Sie so trotzdem – ganz praktisch und fast nebenbei.Ob Sie dieses Buch zum Nachschlagen nutzen, es durchstöbern oder in einem Rutsch durchlesen: Scott Kelby bringt Sie immer auf dem kürzesten Weg ans Ziel, mit so viel Information, wie Sie benötigen, und so verständlich und unterhaltsam, als würde Ihnen ein guter Bekannter Lightroom erklären.
StatQuest - Der illustrierte Machine Learning Guide
Das Buch zum beliebten YouTube-Kanal: StatQuest with Josh Starmer.Machine Learning ist ein mächtiges Werkzeug, kann aber auch unheimlich kompliziert erscheinen. Genau hier setzt dieses Buch an. Egal wie schwierig ein Machine-Learning-Algorithmus auch ist, dieses Buch bricht ihn herunter in kleine, leicht verständliche Häppchen, die einfach nachzuvollziehen sind. Jedes Konzept wird anschaulich illustriert. So erhältst du ein über die bloßen Formeln hinausgehendes Verständnis dafür, wie die einzelnen Methoden funktionieren. Dieses Buch hat nicht zum Ziel, die Konzepte zu vereinfachen. Stattdessen bekommst du mit leicht verständlichen Erläuterungen alles Notwendige an die Hand, um ein tieferes Verständnis für Machine Learning aufzubauen.Das Buch beginnt mit den Grundlagen und setzt keine Vorkenntnisse voraus. Es zeigt dir, was Machine Learning ist und worauf es abzielt, und baut Bild für Bild auf diesem Wissen auf, bis du die Konzepte hinter selbstfahrenden Autos und Gesichtserkennung meisterst.Aus dem Inhalt:Grundlegende Konzepte des Machine LearningsKlassifikation und KreuzvalidierungStatistik-GrundlagenLineare und logistische RegressionGradientenabstiegsverfahrenNaive BayesÜberanpassung vermeiden durch RegularisierungEntscheidungsbäumeSupport Vector Machines (SVMs)Neuronale NetzeÜber den Autor:Josh Starmer ist das Gesicht hinter dem bekannten Youtube-Kanal »StatQuest with Josh Starmer«. Seit 2016 erklärt er allen Interessierten mit seinem innovativen und einzigartigen visuellen Stil Konzepte aus den Bereichen Statistik, Data Science, Machine Learning und Algorithmen. StatQuest hilft Menschen auf der ganzen Welt dabei, Wettbewerbe zu gewinnen, Prüfungen zu bestehen, neue Berufe zu ergreifen und befördert zu werden.