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Programmierung

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Produktbild für Clean Architecture Praxisbuch

Clean Architecture Praxisbuch

Clean Architecture. Praxisbuch für saubere Software-Architektur und wartbaren Code. Übersetzung der 2. Auflage aus dem Juni 2024. Der Weg zu wartbarer SoftwareUm die Entwicklungskosten niedrig zu halten (und die Entwickler zufrieden zu stellen), ist eine wartungsfreundliche Architektur der Schlüssel zum Erfolg. Dieses Buch vermittelt Ihnen alle notwendigen Fähigkeiten und Kenntnisse, um wartbare und langlebige Software zu entwickeln, unabhängig davon, ob Sie ein erfahrener Entwickler oder neu auf diesem Gebiet sind.Domänen-zentrierte Architektur in der PraxisDieser umfassende Leitfaden zeigt die Vorteile domänen-zentrierter Softwarearchitektur auf – angelehnt an Robert C. Martins Clean Architecture und Alistair Cockburns hexagonaler Architektur. Anhand zahlreicher Beispiele erfahren Sie, wie Sie eine hexagonale Architektur in ihrem Code abbilden können. Sie lernen verschiedene Mapping-Strategien zwischen den Schichten einer hexagonalen Architektur kennen und erfahren, wie Sie die Architekturelemente zu einer Anwendung zusammensetzen.Komplexe Konzepte leicht verständlich erklärtMit anschaulichen Erläuterungen und anhand zahlreicher Codebeispiele schafft dieses Buch ein tiefes und praxistaugliches Verständnis des hexagonalen Architekturstils. So sind Sie perfekt darauf vorbereitet, wartbare Webanwendungen zu erstellen, die Geld und Zeit sparen.Über den Autor:Tom ist Softwareentwickler, Autor, und Simplicity Nerd. Er vereinfacht Code sowie Text und schreibt Artikel, Bücher, und Entwicklerdokumentationen, die begeistern. Aktuell arbeitet er bei Atlassian in Sydney, Australien, wo er für die Developer Experience der dort genutzten Technologie-Stacks verantwortlich ist.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Python von Kopf bis Fuß

Python von Kopf bis Fuß

Python so richtig lernen: fundiert und auch noch mit Spaß - Was? Alles, was relevant ist: von den Python-Grundlagen, dem Umgang mit komplexen Datenstrukturen, JSON, Webtechnologien wie Templating und Web-Scraping bis hin zu Pythons Bibliothek Panda zur Datenanalyse u.v.a.m. - Wie? Mit der gehirnfreundlichen Von-Kopf-bis-Fuß-Didaktik: einer spielerischen und visuell anregenden Wissensvermittlung rund um einen Schwimmcoach, der Klemmbrett und Stoppuhr gegen eine automatisch aktualisierte Web-App mit Datenanbindung tauscht - Wer? Alle, die Python richtig lernen wollen und erste Programmierkenntnisse mitbringen Sie wollen professionell Python programmieren, ohne öde Anleitungen und Manuals durchackern zu müssen? Mit »Python von Kopf bis Fuß« klappt das garantiert: Schnell verstehen Sie wichtige Grundlagen wie Datenstrukturen und Funktionen und schreiben lauffähigen Python-Code. Sie entwickeln Ihre eigene Webanwendung und stellen sie abschließend in der Cloud bereit. Sie lernen, wie Sie mit Python Daten verarbeiten, aus dem Web auslesen, an Pandas übergeben und mit Datenbanken interagieren. Die dritte Ausgabe von »Python von Kopf bis Fuß« ist ein komplettes Trainingsprogramm: In kürzester Zeit werden Sie souverän Python programmieren und einsetzen – nicht zuletzt im Data-Science-Umfeld. Was ist das Besondere an diesem Buch? Wenn Sie schon einmal ein »Von Kopf bis Fuß« gelesen haben, wissen Sie, was Sie erwartet: eine visuell ansprechende Darstellung, die auf die Arbeitsweise Ihres Gehirns abgestimmt ist. Wenn Sie die Reihe noch nicht kennen, werden Sie begeistert sein: keine einschläfernden Bleiwüsten, sondern abwechslungsreiche Elemente, die eine multisensorische Lernerfahrung ermöglichen und Kopf und Hirn auf Trab bringen. So wird Lernen zum Vergnügen.

Regulärer Preis: 49,90 €
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Raspberry Pi programmieren mit Python

* ALLE PYTHON-GRUNDLAGEN, DIE SIE FÜR IHREN RASPBERRY PI 5, 4, 3 ODER ZERO BRAUCHEN* PROJEKTE MIT SENSOREN, RELAIS UND AD-WANDLERN* EINSATZ VON PERIPHERIEGERÄTEN WIE KAMERAMODUL UND LAUTSPRECHERRASPBERRY PI - DER MINI-COMPUTER ZUM EXPERIMENTIERENDer Raspberry Pi ist ein preiswerter Computer in der Größe einer Kreditkarte. In Kombination mit der Programmiersprache Python bietet er eine hervorragende Umgebung für die schnelle Realisierung technischer Ideen und Projekte. In diesem Buch lernen Sie alle Grundlagen, die Sie brauchen, um mit dem Raspberry Pi oder dem Raspberry Pi Zero spannende Projekte zu realisieren.ZAHLREICHE PROJEKTE MIT SENSOREN, KAMERA U.V.M.Sie finden in diesem Buch eine Fülle von kleinen Projekten, die auf die besondere Hardware des Raspberry Pi und das Linux-Betriebssystem Raspberry Pi OS zugeschnitten sind. Dazu gehören sowohl Schaltungen mit Sensoren (Temperatur, Licht, Alkohol), Relais, AD-Wandlern und LEDs als auch die Verwendung des Kameramoduls und des 1-Wire- sowie SPI-Bus zur Datenkommunikation. Zahlreiche Illustrationen und einfache Beispiele zum Ausprobieren erleichtern das Verständnis.DIE PROGRAMMIERSPRACHE PYTHON ALS GRUNDLAGEPython ist - auch für Programmiereinsteiger - einfach zu lernen und deshalb Teil des Gesamtkonzepts des Raspberry Pi. Dieses Buch vermittelt Ihnen anhand anschaulicher Beispiele sowohl die Grundlagen von Python als auch fortgeschrittene Techniken wie Objektorientierung, Internetprogrammierung und grafische Benutzungsoberflächen. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Aufgaben mit Lösungen zum Download, mit denen Sie Ihr Wissen festigen, erweitern und vertiefen können.AUS DEM INHALT:* Gerätesteuerung* Messwerterfassung und -visualisierung* Interaktive Spiele mit Schaltern und Sensoren* Animationen und Simulationen* Automatische Textproduktion* Digitale Bildverarbeitung* Morsezeichen senden und Signalmuster erkennen* Projekte mit dem Sense HAT* Farben und Bewegung wahrnehmen* Steuerung mit Potentiometer und AD-Wandler* Auswertung von Daten aus dem Internet* Webserver und WebcamZUM DOWNLOAD: Programmcode für alle Projekte sowie Lösungen der ÜbungsaufgabenMichael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war für mehr als 30 Jahre als Lehrer tätig und hat 20 Jahre lang an der FernUniversität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Michael Weigend engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education) , Bebras - International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Python von Kopf bis Fuß (3. Auflage)

Python von Kopf bis Fuß (3. Auflage)

Python von Kopf bis Fuß - Grundlagen und Praxis der Python-Programmierung. In 3., erweiterter und aktualisierter Auflage aus dem Mai 2024.Python so richtig lernen: fundiert und auch noch mit SpaßWas? Alles, was relevant ist: von den Python-Grundlagen, dem Umgang mit komplexen Datenstrukturen, JSON, Webtechnologien wie Templating und Web-Scraping bis hin zu Pythons Bibliothek Panda zur Datenanalyse u.v.a.m.Wie? Mit der gehirnfreundlichen Von-Kopf-bis-Fuß-Didaktik: einer spielerischen und visuell anregenden Wissensvermittlung rund um einen Schwimmcoach, der Klemmbrett und Stoppuhr gegen eine automatisch aktualisierte Web-App mit Datenanbindung tauschtWer? Alle, die Python richtig lernen wollen und erste Programmierkenntnisse mitbringenSie wollen Python richtig lernen, ohne öde Anleitungen und Manuals durchackern zu müssen? Mit »Python von Kopf bis Fuß« klappt das garantiert: Schnell verstehen Sie wichtige Python-Grundlagen wie Datenstrukturen und Funktionen und schreiben funktionierenden Python-Code. Sie entwickeln Ihre eigene Webanwendung, die - sobald sie einsatzbereit ist -, in der Cloud läuft. Sie lernen, wie Sie mit Python Daten verarbeiten, Daten aus dem Web auslesen, an Pandas übergeben und mit Datenbanken interagieren.Die dritte Ausgabe von »Python von Kopf bis Fuß« ist ein komplettes Trainingsprogramm: In kürzester Zeit werden Sie souverän Python programmieren und einsetzen – nicht zuletzt im Data-Science-Umfeld.Zielgruppe: Python-Einsteiger*innen mit Grundkenntnissen in einer anderen ProgrammierspracheÜber den Autor: Paul Barry lebt mit seiner Frau Deirdre in der irischen Kleinstadt Carlow etwa 80 Kilometer von der Hauptstadt Dublin entfernt. Ihre drei Kinder (Joseph, Aaron und Aideen) sind mittlerweile erwachsen und „flügge geworden“.Paul arbeitet an der South East Technological University (SETU). Sein Hauptarbeitsplatz ist der Kilkenny Road Campus Carlow, wo er als Mitarbeiter der Informatikabteilung der Universität seine Vorlesungen hält. Paul unterrichtet schon seit langer Zeit. Dabei setzt er seit fast 15 Jahren Python in allen Klassengruppen ein.Paul besitzt einen Master- und einen Bachelor-Abschluss in Informatik sowie Zusatzqualifikationen im Bereich Learning & Teaching. Er ist nie dazu gekommen, seinen Doktor zu machen, daher sollte man ihn auch nicht als „Professor“ bezeichnen (obwohl er sich darüber freut, wenn das trotzdem geschieht).Den größten Teil der 1980er- und 1990er-Jahre arbeitete Paul im IT-Sektor, und zwar hauptsächlich im kanadischen Gesundheitswesen. Er hat darüber hinaus weitere Bücher und – vor langer Zeit – Artikel für das Linux Journal geschrieben.All das bedeutet, dass Paul (leider) etwas in die Jahre gekommen ist. Bitte sagen Sie’s nicht weiter.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Clean Architecture Praxisbuch

Clean Architecture Praxisbuch

Best Practices für die Entwicklung von anpassungsfähiger Software Lernen Sie neue Konzepte kennen und verbinden Sie diese mit Ihrem eigenen Softwareentwicklungsstil Entwickeln Sie ein Mindset für bewusste Architekturentscheidungen Der Weg zu wartbarer Software Eine wartungsfreundliche Architektur ist der Schlüssel, um Entwicklungsaufwand und -kosten niedrig zu halten. Dieses Buch vermittelt Ihnen alle notwendigen Fähigkeiten und Kenntnisse, um wartbare und langlebige Software zu entwickeln, ohne Vorkenntnisse vorauszusetzen. Domänen-zentrierte Architektur in der Praxis Dieser umfassende Leitfaden zeigt die Vorteile domänen-zentrierter Softwarearchitektur auf - angelehnt an Robert C. Martins Clean Architecture und Alistair Cockburns hexagonale Architektur. Anhand zahlreicher Beispiele erfahren Sie, wie Sie eine hexagonale Architektur in Ihrem Code abbilden können. Sie lernen verschiedene Strategien für das Mapping zwischen den Schichten einer hexagonalen Architektur kennen und erfahren, wie Sie die Architekturelemente zu einer Anwendung zusammensetzen. Komplexe Konzepte leicht verständlich erklärt Mit anschaulichen Erläuterungen und anhand zahlreicher Codebeispiele schafft dieses Buch ein tiefes und praxistaugliches Verständnis des hexagonalen Architekturstils. So sind Sie perfekt darauf vorbereitet, wartbare Anwendungen zu erstellen, die Zeit und Geld sparen. Aus dem Inhalt: Wartbare Software entwickeln Schwachstellen der herkömmlichen Schichtenarchitektur identifizieren Code sauber strukturieren Umkehren von Abhängigkeiten (Dependency Inversion) SOLID-Prinzipien für die hexagonale Architektur Use Cases implementieren Testmethoden für einzelne Architekturelemente Mapping-Strategien Architekturgrenzen durchsetzen Zahlreiche Codebeispiele in JavaTOM HOMBERGS ist Softwareentwickler, Autor, und Simplicity Nerd, der es liebt, Dinge zu vereinfachen. Aktuell arbeitet er bei Atlassian in Sydney, Australien, wo er für die Developer Experience der dort genutzten Technologie-Stacks verantwortlich ist.

Regulärer Preis: 39,99 €
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Understanding Generative AI Business Applications

This guide covers the fundamental technical principles and various business applications of Generative AI for planning, developing, and evaluating AI-driven products. It equips you with the knowledge you need to harness the potential of Generative AI for enhancing business creativity and productivity.The book is organized into three sections: text-based, senses-based, and rationale-based. Each section provides an in-depth exploration of the specific methods and applications of Generative AI. In the text-based section, you will find detailed discussions on designing algorithms to automate and enhance written communication, including insights into the technical aspects of transformer-based Natural Language Processing (NLP) and chatbot architecture, such as GPT-4, Claude 2, Google Bard, and others. The senses-based section offers a glimpse into the algorithms and data structures that underpin visual, auditory, and multisensory experiences, including NeRF, 3D Gaussian Splatting,Stable Diffusion, AR and VR technologies, and more. The rationale-based section illuminates the decision-making capabilities of AI, with a focus on machine learning and data analytics techniques that empower applications such as simulation models, agents, and autonomous systems.In summary, this book serves as a guide for those seeking to navigate the dynamic landscape of Generative AI. Whether you’re a seasoned AI professional or a business leader looking to harness the power of creative automation, these pages offer a roadmap to leverage Generative AI for your organization’s success.WHAT YOU WILL LEARN* What are the technical elements that constitute the makeup of Generative AI products?* What are the practical applications of Generative AI?* How can algorithms be designed to automate and improve written communication?* What are the latest Generative AI architectures and algorithms?WHO THIS BOOK IS FORData scientists, data analysts, decision makers, and business executives interested in gaining an understanding of Generative AI productsIRENA CRONIN is SVP of Product for DADOS Technology, which is making an app for the Apple Vision Pro that does data analytics and visualization. She is also the CEO of Infinite Retina, which provides research to help companies develop and implement AI, AR and other new technologies for their businesses. Prior to this, she worked for several years as an equity research analyst and gained extensive experience in evaluating both public and private companies.Irena has a joint MBA/MA from the University of Southern California and an MS with Distinction in Management and Systems from New York University. She graduated with a BA from the University of Pennsylvania with a major in Economics (summa cum laude).Chapter 1: Introduction to the World of Generative AI.- Chapter 2: Core Technical Concepts.- Chapter 3: The Business Case for Generative AI.- Chapter 4: The World of Text-based Generative AI.- Chapter 5: Unpacking Transformer-based NLP.- Chapter 6: Exploring Chatbot Technologies.- Chapter 7: Advanced Applications of Text-based AI.- Chapter 8: Senses-based Generative AI Demystified.- Chapter 9: In-depth Look at Supportive Visual Algorithms and Computer Vision.- Chapter 10: The Auditory and Multisensory Experience.- Chapter 11: Autonomous AI Agents: Decision Making, Data, and Algorithms.- Chapter 12: Text-based Generative Intelligent Agents: Beyond Traditional Chatbots and Virtual Assistants.- Chapter 13: Applications and Real-world Case Studies.- Chapter 14: Summarizing Key Insights.- Chapter 15: The Evolving World of Generative AI.

Regulärer Preis: 59,99 €
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C# und.NET 8

C# und.NET 8 - Grundlagen, Profiwissen und Rezepte (Mai 2024)Dieser komplett überarbeitete Klassiker der C#-/.NET-Programmierung bietet Ihnen Know-how und zahlreiche Rezepte, mit denen Sie häufig auftretende Probleme meistern. Einsteiger erhalten ein umfangreiches Tutorial zu den Grundlagen der C# 12-Programmierung mit Visual Studio, dem Profi liefert es fortgeschrittene Programmiertechniken zu allen wesentlichen Einsatzgebieten der Programmierung mit .NET 8. Zum sofortigen Ausprobieren finden Sie am Ende eines jeden Kapitels hochwertige Lösungen für nahezu jedes Problem.Das Buch gliedert sich in einen Grundlagenteil zur Programmierung, eine Einführung in die Desktop-Programmierung (WPF, MAUI (Multi-platform App UI), einen Technologieteil zu fortgeschrittenen Themen sowie einen Teil zur Web-Programmierung (ASP.NET Core, MVC, Razor, Web-API, Blazor).Es ist der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit und zugleich – dank der erfrischenden und unterhaltsamen Darstellung – eine spannende Lektüre, die Lust macht, Projekte auch in der Freizeit umzusetzen.Leseprobe (PDF-Link)Über die Autoren: Jürgen Kotz arbeitet seit über 20 Jahren als freiberuflicher Trainer, Berater, Entwickler und Autor. Mit .NET beschäftigt er sich seit der ersten Beta-Version. Mit seiner Firma PrimeTime Software in München entwickelt er .NET-Projekte und führt Schulungen in diesem Umfeld durch. Seine Hauptthemen sind dabei die Entwicklung von REST- bzw. SOAP-basierten Services und der Datenzugriff mittels Entity Framework. Darüber hinaus hat er zahlreiche Fachbücher und -artikel geschrieben.Christian Wenz arbeitet als Berater, Trainer und Autor mit Schwerpunkt auf Webtechnologien und ist Autor oder Co-Autor von über 100 Computerbüchern. Er schreibt regelmäßig Beiträge für verschiedene IT-Magazine und hält Vorträge auf Konferenzen rund um den Globus. In seiner täglichen Arbeit ist er einer der Gründer der Webagentur Arrabiata Solutions mit Büros in München und London.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für C# und .NET 8 - Grundlagen, Profiwissen und Rezepte

C# und .NET 8 - Grundlagen, Profiwissen und Rezepte

- Für Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis - Windows(WPF und .NET MAUI)- und Web-Programmierung (ASP.NET Core, Blazor und Co.) - Datenbankprogrammierung mit Entity Framework Core 8 - Online: Bonuskapitel u. a. zur GUI-Entwicklung mit Windows Forms sowie alle Beispiele aus dem Buch unter http://plus.hanser-fachbuch.de - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Dieser überarbeitete Klassiker der C#-/.NETProgrammierung bietet Ihnen Know-how und zahlreiche Rezepte, mit denen Sie häufig auftretende Probleme meistern. Einsteiger erhalten ein umfangreiches Tutorial zu den Grundlagen der C# 12-Programmierung mit Visual Studio 2022, dem Profi liefert es fortgeschrittene Programmiertechniken zu allen wesentlichen Einsatzgebieten der Programmierung mit .NET 8. Zum sofortigen Ausprobieren finden Sie am Ende eines jeden Kapitels hochwertige Lösungen für nahezu jedes Problem. Das Buch gliedert sich in einen Grundlagenteil zur Programmierung, eine Einführung in die Desktop-Programmierung mit WPF und .NET MAUI(Multi-Platform App UI), einen Technologieteil zu fortgeschrittenen Themen sowie einen Teil zur Web-Programmierung (ASP.NET Core, Web API, Blazor). Es ist der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit und zugleich eine unterhaltsame Lektüre, die Lust macht, Projekte auch in der Freizeit umzusetzen. AUS DEM INHALT // - Grundlagen der Sprache - OOP-Konzepte - Arrays, Strings, Funktionen - Einführung in LINQ - Neuerungen in C# - Einführung in WPF - WPF Controls, WPF-Datenbindung - Einführung in .NET MAUI - Asynchrone Programmierung & Task Parallel Library - Debugging, Fehlersuche und -behandlung - Entity Framework Core 8 und JSON-Serialisierung - Webanwendungen und APIs mit ASP.NET Core - Single-Page Applications (SPAs) mit Blazor

Regulärer Preis: 49,99 €
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Spieleentwicklung mit Unity

Unity – die geniale Plattform steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast: Dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter, wenn du die sagenhafte Engine meistern willst. Von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi. Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games! Aus dem Inhalt: Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C# Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.Partikel und Modelle   Materialien zum Buch ... 25   Vorwort ... 27   1.  Einführung ... 29        1.1 ... Das Problem vieler Einsteiger ... 29        1.2 ... Wichtige Ansätze des Buches ... 30        1.3 ... Lernen mit dem Buch ... 32        1.4 ... Vorstellung der Kapitel ... 35   2.  Die Unity-Engine ... 39        2.1 ... Was ist eigentlich Unity? ... 39        2.2 ... Installation ... 42        2.3 ... Erstellung des ersten Unity-Projekts ... 55        2.4 ... Mit den Downloadmaterialien zum Buch arbeiten ... 58   3.  Grundlegende Konzepte in der Engine ... 61        3.1 ... Der erste Überblick über Unity ... 61        3.2 ... Game Objects und Components ... 74        3.3 ... Orientierung in der Scene View ... 95        3.4 ... Parenting ... 102        3.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 107   4.  Das erste Script ... 109        4.1 ... Scripts und die Sprache C# ... 110        4.2 ... Das erste Script erstellen ... 110        4.3 ... Aufbau eines neu erstellten Scripts ... 115        4.4 ... Das erste Script zum Leben erwecken ... 120        4.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 127   5.  Grundlegende Konzepte der Sprache C# ... 129        5.1 ... Einfache Methoden ... 130        5.2 ... Datentypen und Variablen ... 136        5.3 ... Datentypen für Zahlen und Textzeichen ... 152        5.4 ... Methoden mit Rückgabewerten und Parametern ... 167        5.5 ... Boolesche Logik ... 179        5.6 ... if-Abfragen ... 188        5.7 ... Arrays ... 201        5.8 ... Schleifen ... 209        5.9 ... Enumerationstypen ... 219        5.10 ... switch-Anweisung ... 223        5.11 ... Praktische Hilfsmittel für Zahlen und Text ... 227        5.12 ... Umgang mit Fehlern ... 231        5.13 ... Musterlösungen für die Übungen ... 243   6.  Scripting in Unity ... 251        6.1 ... Über Scripts die Transform-Component verändern ... 251        6.2 ... Anwendungsbeispiel: Einen Spielcharakter steuern ... 266        6.3 ... Interaktion zwischen mehreren Scripts ... 282        6.4 ... Game Objects und weitere nützliche Funktionen ... 294        6.5 ... Weitere Kenntnisse zu Scenes ... 304        6.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 311   7.  Übungskomplex 1 ... 315        7.1 ... Aufgaben ... 315        7.2 ... Tipps ... 317        7.3 ... Lösungen ... 318   8.  Physik ... 323        8.1 ... Grundlagen physikalischer Simulationen ... 323        8.2 ... Physik und Scripting ... 335        8.3 ... Raycasting ... 349        8.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 357   9.  Fortgeschrittene Scripting-Themen ... 361        9.1 ... Coroutines ... 361        9.2 ... PlayerPrefs ... 373        9.3 ... Attribute ... 375        9.4 ... Scriptable Objects ... 383        9.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 389 10.  Prefabs ... 395        10.1 ... Prefabs erstellen ... 398        10.2 ... Prefabs über Code instanziieren ... 407        10.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 414 11.  Übungskomplex 2 ... 417        11.1 ... Aufgaben ... 417        11.2 ... Tipps ... 419        11.3 ... Lösungen ... 421 12.  Objektorientierte Programmierung ... 435        12.1 ... Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 435        12.2 ... Referenz- und Wertetypen ... 439        12.3 ... Der Konstruktor ... 454        12.4 ... Das Schlüsselwort »static« ... 460        12.5 ... Properties ... 466        12.6 ... Vererbung ... 474        12.7 ... Die Basisklasse »object« und ihre Möglichkeiten ... 491        12.8 ... Abstraktionen ... 497        12.9 ... Musterlösungen für die Übungen ... 513 13.  2D-Inhalte ... 519        13.1 ... Projekte mit dem 2D-Template erstellen ... 519        13.2 ... Sprites ... 522        13.3 ... 2D-Physik ... 542        13.4 ... Tilemaps ... 547        13.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 556 14.  User Interfaces ... 561        14.1 ... Grundlagen zu UI in Unity ... 561        14.2 ... Grundlegende Anordnung von UI-Elementen ... 567        14.3 ... UI-Components ... 585        14.4 ... UI-Layouts zusammensetzen ... 619        14.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 637 15.  Visualisierung ... 647        15.1 ... Einstellungen im Projekt ... 647        15.2 ... Licht ... 650        15.3 ... Arbeit mit 3D-Assets ... 661        15.4 ... Partikelsysteme (Shuriken) ... 673        15.5 ... Terrains ... 686        15.6 ... Bauen des Spiels ... 698 16.  Animation ... 703        16.1 ... Beispiel: Einführung in das Animationssystem ... 703        16.2 ... Details -- Animation Clips ... 713        16.3 ... Details -- Animator Controller ... 733        16.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 766 17.  Sound ... 771        17.1 ... Grundlagen von Sound ... 771        17.2 ... Sounds und Scripting ... 778        17.3 ... Anpassung von Sounds ... 785        17.4 ... Mikrofoneingaben ... 794        17.5 ... Musterlösung für die Übungen ... 796 18.  Navigation ... 799        18.1 ... Einführung in das Navigationssystem ... 799        18.2 ... Weitere NavMesh-Components ... 811        18.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 817 19.  Fortgeschrittene Konzepte der Sprache C# ... 819        19.1 ... Collections ... 819        19.2 ... Datenklassen und ihre Möglichkeiten ... 827        19.3 ... Generics ... 833        19.4 ... Delegates ... 840        19.5 ... Events ... 852        19.6 ... LINQ ... 860        19.7 ... Speicherung von Daten mit JSON ... 867        19.8 ... Musterlösungen für die Übungen ... 879 20.  Übungskomplex 3 ... 883        20.1 ... Aufgaben ... 883        20.2 ... Tipps ... 886        20.3 ... Lösungen ... 888 21.  Übungskomplex 4 ... 915        21.1 ... Aufgaben ... 916        21.2 ... Tipps ... 921 22.  Ausblick ... 923   Index ... 925

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Agiles IT-Projektmanagement

Agiles IT-Projektmanagement

Verantwortung für digitale Produkte zu tragen, ist nicht leicht. Agilität hilft, ist aber auch anspruchsvoll: Mit Prototypen und kurzen Iterationen stehen Sie ständig im Kontakt auch mit Kritikern und sind für Team, Budget, Backlog und vieles mehr zuständig. Für jedes Problem gibt es im Dschungel der agilen Methoden gewiss eine Lösung – aber wie finden Sie die richtige für Ihr Projekt und Ihre Kunden? Unsere Autoren kennen die einschlägigen Methoden bestens und teilen ihre Expertise aus jahrzehntelanger Projekterfahrung mit Ihnen. Zum einen systematisch, zum anderen mit vielen Fallbeispielen. Lernen Sie aus kritischen Situationen in spannenden IT-Großprojekten ebenso wie aus Alltagssituationen in kleineren Teams und Unternehmen. Seien Sei dabei, lernen Sie dazu! Aus dem Inhalt: Für wen, wann und wo? Kontexte und Nutzende verstehenEinführung in Scrum, Kanban und Co.Methodischer LeitfadenRollen, Artefakte und MeetingsAnforderungen verstehen, beschreiben und managenProjekt- und Task-Management-Tools: das richtige auswählenCollaboration-Tools einsetzenReporting: Daten aus verschiedenen Quellen nutzenGelungen kommunizierenDigitale Projekte erfolgreich abschließenHäufige Denkfehler und FehlannahmenViele Fallbeispiele   Zum Einstieg -- für wen ist dieses Buch? ... 13   1.  Agiles Projektmanagement im digitalen Kontext ... 15        1.1 ... Warum lean und agil? ... 16        1.2 ... Besonderheiten und Merkmale eines digitalen Projekts ... 25        1.3 ... Rollen und Verantwortlichkeiten eines digitalen Projekts ... 28        1.4 ... Management- und Skillanforderungen eines digitalen Projekts ... 31   2.  Von der Idee zum erfolgreichen digitalen Projekt ... 35        2.1 ... Der Start eines digitalen Projekts ... 37        2.2 ... Häufige Fehlannahmen und Probleme ... 39        2.3 ... Potenziale und Herausforderungen ... 46        2.4 ... Budget und Mittel im Projektmanagement ... 52        2.5 ... Roadmap und Ziele des Projektmanagements ... 59        2.6 ... Wichtige Projektarten und Ebenen im Projektmanagement ... 64        2.7 ... Relevante Rollen im Projektmanagement ... 70        2.8 ... Aufgaben und Verantwortung im Projektmanagement ... 78        2.9 ... Handlungsraum im Projektmanagement ... 89        2.10 ... Kommunikation im Projektmanagement ... 90        2.11 ... Den Kontext und den Nutzer verstehen ... 94        2.12 ... Anforderungen ableiten, beschreiben und managen ... 98        2.13 ... Ein digitales Projekt erfolgreich abschließen ... 104   3.  Methodischer Leitfaden -- Werkzeuge des digitalen Projektmanagements ... 107        3.1 ... Time, Scope und Budget ... 108        3.2 ... Auftraggeber- und Stakeholdermanagement ... 127        3.3 ... Kommunikation ... 145        3.4 ... Ausrichtung und Zielerreichung ... 153        3.5 ... Tools, die Ihnen die Arbeit erleichtern ... 180   4.  Fallbeispiele ... 185        4.1 ... Transformation der Arbeitsweise eines Telekommunikationskonzerns -- von Wasserfall zu agil ... 186        4.2 ... Redesign einer Enterprise-Resource-Planning(ERP)-Software ... 194        4.3 ... Aus vielen Programmen mache eins! ... 199        4.4 ... Relaunch eines Kundenportals ... 203        4.5 ... Stufenweise Portale vereinen ... 207        4.6 ... Eine Shop-Software in die Spur führen ... 210        4.7 ... Strategisches Kompetenzmanagement im Konzernkontext ... 214        4.8 ... Komplexitätsreduktion eines Consumer- und IT-Systems ... 218        4.9 ... Komplettaufbau eines Carsharing-Systems als Innovationsprojekt ... 222   Index ... 229

Regulärer Preis: 14,90 €
Produktbild für PHP 8 und MySQL - Das umfassende Handbuch (5. Auflage)

PHP 8 und MySQL - Das umfassende Handbuch (5. Auflage)

PHP 8 und MySQL - Das umfassende Handbuch. In 5., aktualisierter Auflage (2024).Dynamische Webseiten mit PHP und MySQL programmieren: Alles, was Sie dafür wissen müssen, steht in diesem bewährten Standardwerk. Profitieren Sie von einer praxisorientierten Einführung und lernen Sie auch alle neuen Sprachfeatures von PHP 8 kennen. Die Autoren Christian Wenz und Tobias Hauser sind erfahrene PHP-Programmierer und Datenbankspezialisten. Sie zeigen Ihnen, wie Sie MySQL und andere Datenbanksysteme effektiv einsetzen. Mit diesem Wissen machen Sie sich rundum fit für die Entwicklung dynamischer Websites. Aktuell zur Version 8.3.Webtechnologien im Zusammenspiel1. Lernen Sie die Grundlagen von PHPDie erfahrenen Autoren begleiten Sie sicher bei Ihren ersten Schritten: von der Installation (Linux, macOS und Windows), einer kompletten Spracheinführung bis hin zur Wahl des richtigen Datenbanksystems (SQLite, Microsoft SQL Server, PostgreSQL u. v. m.). Inkl. allen Neuerungen von PHP 8!2. Entwickeln Sie leistungsfähige WebsitesSie erfahren, wie Sie wichtige Basis-Webtechniken anwenden. Egal, ob Sie Formulare, Sessions oder Cookies einsetzen oder von PHP aus E-Mails versenden möchten. Anhand vieler Code- und Anwendungsbeispiele lernen Sie alles, was Sie im Alltag als PHP-Programmierer brauchen.3. Programmieren Sie sichere PHP-AnwendungenKommunizieren Sie mit der Außenwelt und greifen Sie via HTTP auf verschiedene Webdienste zu. Lernen Sie u. a. die Interaktion mit JavaScript kennen. Vermeiden Sie durch Benutzerauthentifizierung, PHP-Konfiguration, Fehlersuche und Debugging gefährliche Sicherheitslücken.Aus dem Inhalt:Installation von PHP und MySQLEinstieg in PHPAlle neuen Sprachfeatures von PHP 8Strings, Arrays, mathematische Funktionen und Datumsfunktionen, reguläre AusdrückeObjektorientiert programmieren, Namespaces, Traits und mehrFormulare, Cookies, Sessions, E-MailEinführung in SQLDatenbanken: MySQL, SQLite, Microsoft SQL Server, Oracle, PostgreSQL, MongoDBLeseprobe (PDF-Link)Über die Autoren: Christian Wenz ist Berater und Trainer mit Schwerpunkt Webtechnologien und Web-Security und führt Digitalisierungsprojekte im Unternehmensumfeld im In- und Ausland durch.Als Buchautor schreibt Tobias Hauser zu wichtigen Webthemen. Als Berater und Trainer unterstützt er Unternehmen mit seinem Schwerpunkt auf PHP-basierten Webanwendungen in allen Fragen von der Systemauswahl bis hin zur Schnittstellenarchitektur.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch

Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch

Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch (2024).Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Lerne die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennen! Dieses Handbuch ist dafür der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi. Also: Wenn du Unity meistern willst und etwas Zeit und Ehrgeiz mitbringst, dann geht die Reise hier los.So baust du deine Skills auf1. Einsteigen und los – und dann immer weiter lernenDieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend. Autor Max zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.2. Praxis – mehr als BeispielprojekteMit den vielen Übungen im Buch trainierst du deine Skills. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!3. Professionell in 2D wie 3DOb in zwei oder drei Dimensionen: Übersichtliche UIs, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen gibt es haufenweise Material zum Üben. Und wohin führt bekanntlich Übung? Genau – zur Meisterschaft!Aus dem Inhalt:Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C#Objektorientierung, Generics, LINQ u.v.m.Partikel und ModelleLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Max Schlosser ist Masterstudent und wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Medieninformatik an der Hochschule Mittweida und durch und durch Games-Fan.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Einstieg in Flutter mit Dart

Einstieg in Flutter mit Dart

Dieses Buch vermittelt kompakt und praxisorientiert die wesentlichen Grundlagen von Flutter und Dart. Die Praxismodule, aufgebaut als Schritt-für-Schritt-Anleitungen, sind durchgehend mit Screenshots und Abbildungen illustriert und bieten eine fundierte Basis auch für die weitergehende Arbeit mit Flutter. Dartcodes veranschaulichen ergänzend Wort und Bild der Anleitungen, so kann das Programm durch praktische Arbeit erlernt werden.Die im Buch verwendeten Codedateien stehen zum Download auf GitHub bereit.PETER BÜHLER war viele Jahre als Lehrer für Mediengestaltung Digital und Print an der Johannes-Gutenberg-Schule in Stuttgart tätig. Gleichzeitig war er Fachberater im Berufsfeld Druck- und Medientechnik am Regierungspräsidium Stuttgart. Er war Mitglied in Rahmenlehrplankommissionen für Mediengestalter sowie für Industriemeister und Medienfachwirte in den Bereichen Print und Digital. Darüber hinaus in IHK-Prüfungsausschüssen, in der Koordinierungsgruppe Druck und Medien am Kultusministerium Baden-Württemberg sowie im Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien.Peter Bühler ist Autor mehrerer Fachbücher im Bereich Medientechnik, unter anderem in der Reihe Bibliothek der Mediengestaltung, die ebenfalls bei Springer Vieweg erscheint.Installation.- New Flutter Project.- Erste App - Hallo Welt.- Layout.- Dart.- Interaktion - Projekte.- Navigation.- SQFLite - Offline-Datenbank.

Regulärer Preis: 28,88 €
Produktbild für Webseiten programmieren und gestalten - Das umfassende Handbuch

Webseiten programmieren und gestalten - Das umfassende Handbuch

Webseiten programmieren und gestalten - Das umfassende HandbuchGute Webseiten zu entwickeln ist eine vielseitige Kunst: Ein Gespür für die Gestaltung ist ebenso gefragt wie solide Kenntnisse der Web-Sprachen HTML und JavaScript. Hinzu kommt die Serverseite, hier ist PHP die beliebteste Wahl. Der erfahrene Webexperte und Dozent Uwe Mutz beweist mit diesem Handbuch, dass sich lehren und lernen lässt, was Sie als Webseiten-Profi brauchen. Es ist der perfekte Begleiter für eine ganzheitliche Ausbildung und für den Beruf. Frisch ans Werk, programmieren und gestalten Sie professionelle Webauftritte! Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen.Ihr Weg zum Webseiten-Profi1. Grundlagen zuerstZum Einstieg ist ein gutes Fundament unverzichtbar: HTML, CSS und JavaScript wollen ebenso verstanden werden wie das Vorgehen beim Aufbau einer neuen Website. Dieses Buch nimmt Sie zu allen Themen an die Hand und hilft auch, Ihre Entwicklungsumgebung aufzusetzen.2. Technologie und MenschFarbeinsatz, User Experience, Inhaltsarchitektur ... in diesem Handbuch kommen auch die gestalterischen Themen nicht zu kurz. Auch Performanz und Barrierefreiheit spielen eine wichtige Rolle. Eignen Sie sich technisches Know-how an und blicken Sie über den Tellerrand – im Dienste wirklich guter Webentwicklung!3. Den Fullstack im BlickZum Frontend kommt ein Backend, wenn eine Website Funktionalitäten wie Buchungen oder Informationsdienste bieten soll. Nicht immer gibt es hier eine Arbeitsteilung – nutzen Sie die Chance und nehmen Sie die beliebte Backend-Sprache PHP sowie das Datenbanksystem MySQLi in Ihr Repertoire auf!4. Experten-NiveauLernen Sie wichtige Konzepte und Best Practices kennen und programmieren Sie effizient und effektiv. Werden Sie Profi für Webauftritte, die höchsten Ansprüchen genügen!Aus dem Inhalt:Eine Arbeitsumgebung einrichtenClientseitige Grundlagen: HTML, CSS und JavaScriptUser-Zentrierung und GestaltungsprinzipienEinblicke in Usability und BarrierefreiheitGrundlagen der ProgrammierungServerseitige Technologien: PHP und MySQLEin Datenbankschema entwerfenVerschlüsselungsstandardsSQL-Injections und anderen Angriffen vorbeugenBeispielprojekte: Bibliotheksverwaltung, Onlineshop, Mitgliederverwaltung, Dienstpläne u. v. m.Leseprobe(PDF-Link)Über den Autor: Uwe Mutz ist Web-Entwickler der ersten Stunde, Geschäftsführer der SYNE Marketing & Consulting GmbH, Autor zahlreicher Fachbücher und Vortragender an der Universität für Weiterbildung Krems.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Reinforcement Learning

Reinforcement Learning

In uralten Spielen wie Schach oder Go können sich die brillantesten Spieler verbessern, indem sie die von einer Maschine produzierten Strategien studieren. Robotische Systeme üben ihre Bewegungen selbst. In Arcade Games erreichen lernfähige Agenten innerhalb weniger Stunden übermenschliches Niveau. Wie funktionieren diese spektakulären Algorithmen des bestärkenden Lernens? Mit gut verständlichen Erklärungen und übersichtlichen Beispielen in Java und Greenfoot können Sie sich die Prinzipien des bestärkenden Lernens aneignen und in eigenen intelligenten Agenten anwenden. Greenfoot (M.Kölling, King’s College London) und das Hamster-Modell (D.Bohles, Universität Oldenburg) sind einfache, aber auch mächtige didaktische Werkzeuge, die entwickelt wurden, um Grundkonzepte der Programmierung zu vermitteln. Wir werden Figuren wie den Java-Hamster zu lernfähigen Agenten machen, die eigenständig ihre Umgebung erkunden. Die zweite Auflage enthält neue Themen wie "Genetische Algorithmen" und "Künstliche Neugier" sowie Korrekturen und Überarbeitungen.UWE LORENZ war nach seinem Studium der Informatik und Philosophie mit Schwerpunkt künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen an der Humboldt-Universität in Berlin und einigen Jahren als Projektingenieur für 10 Jahr als Gymnasiallehrer für Informatik und Mathematik tätig. Seit seinem Erstkontakt mit Computern Ende der 80er Jahre hat ihn das Thema Künstliche Intelligenz nicht mehr losgelassen. Derzeit arbeitet er als wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Arbeitsgruppe Didaktik der Informatik bei Prof. Dr. Romeike an der Freien Universität Berlin in einem Projekt zur Thematik "Verantwortungsvolle Künstliche Intelligenz in der Lehramtsausbildung".Bestärkendes Lernen als Teilgebiet des Maschinellen Lernens.- Grundbegriffe des Bestärkenden Lernens.- Optimale Entscheidungen in einem bekannten Umweltsystem.- Entscheiden und Lernen in einem unbekannten Umweltsystem.- Neuronale Netze als Schätzer für Zustandsbewertungen und Aktionspreferenzen.- Werden digitale Agenten bald intelligenter als Menschen sein?.- Leitbilder in der KI.

Regulärer Preis: 26,99 €
Produktbild für JavaScript Essentials For Dummies

JavaScript Essentials For Dummies

THE CONCISE AND DIGESTIBLE GET-STARTED GUIDE TO JAVASCRIPT PROGRAMMINGJavaScript Essentials For Dummies is your quick reference to all the core concepts about JavaScript—the dynamic scripting language that is often the final step in creating powerful websites. This no-nonsense book gets right to the point, eliminating review material, wordy explanations, and fluff. Find out all you need to know about the foundations of JavaScript, swiftly and crystal clear. Perfect for a brush-up on the basics or as an everyday desk reference on the job, this is the reliable little book you can always turn to for answers.* Get a quick and thorough intro to the basic concepts of coding with JavaScript* Review what you've already learned or pick up essential new skills* Add interactive features to websites with JavaScript programming* Keep this concise reference book handy for jogging your memory as you workThis book is to the point, focusing on the key topics you need to know about this popular programming language. Great for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job. PAUL MCFEDRIES is a longtime technical author with more than 100 published titles. His work includes Web Coding & Development All-in-One For Dummies, iPad and iPad Pro For Dummies, Alexa For Dummies, G Suite For Dummies, and Excel Data Analysis For Dummies.

Regulärer Preis: 12,99 €
Produktbild für Python Essentials For Dummies

Python Essentials For Dummies

THE NO-NONSENSE WAY TO GET STARTED CODING IN THE PYTHON PROGRAMMING LANGUAGEPython Essentials For Dummies is a quick reference to all the core concepts in Python, the multifaceted general-purpose language used for everything from building websites to creating apps. This book gets right to the point, with no excess review, wordy explanations, or fluff, making it perfect as a desk reference on the job or as a brush-up as you expand your skills in related areas. Focusing on just the essential topics you need to know to brush up or level up your Python skill, this is the reliable little book you can always turn to for answers.* Get a quick and thorough intro to the basic concepts of coding in Python* Review what you've already learned or pick up essential new skills* Create websites, software, machine learning, and automation for school or work* Keep this concise reference book handy for jogging your memory as you codeThis portable Dummies Essentials book focuses on the key topics you need to know about the popular Python language. Great for supplementing a course, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job. JOHN C. SHOVIC, PHD, is a computer science faculty member specializing in robotics and artificial intelligence at the University of Idaho. ALAN SIMPSON is a web development professional and prolific tech author with more than 100 publications to his credit.

Regulärer Preis: 12,99 €
Produktbild für R für Data Science (2. Auflg.)

R für Data Science (2. Auflg.)

R für Data Science. Daten importieren, bereinigen, umformen und visualisieren. In 2., aktualisierter und erweiterter Auflage (März 2024).Erfahren Sie, wie Sie mit R aus Ihren Daten Erkenntnisse und Einsichten gewinnen. Dieses Buch führt Sie in R und RStudio ein sowie in Tidyverse, eine Sammlung von R-Paketen, mit denen Data-Science-Aufgaben effektiv und zeitsparend erledigt werden können. Auch wenn Sie keine Programmiererfahrung haben, können Sie mit diesem aktualisierten Standardwerk schnell in die Praxis der Data Science einsteigen.Sie lernen, Daten zu importieren, aufzubereiten, zu visualisieren und die Ergebnisse zu präsentieren. Darüber hinaus bekommen Sie einen umfassenden Überblick über den Data-Science-Zyklus und die Tools, die für die Detailarbeit erforderlich sind. Die zweite Auflage behandelt die neuesten Funktionen und Best Practices von Tidyverse und zeigt Ihnen in neu hinzugekommenen Kapiteln, wie Sie Daten aus Spreadsheets, Datenbanken und Websites nutzen. Zahlreiche Übungen unterstützen Sie dabei, das Gelernte praktisch auszuprobieren.Themen des Buchs sind:Visualisieren – Erstellen Sie Diagramme für die Datenauswertung und die Kommunikation von ErgebnissenTransformieren – Erkunden Sie Variablentypen und die Werkzeuge, um mit ihnen zu arbeitenImportieren – Lesen Sie Daten in R ein und bringen Sie sie in eine für die Analyse geeignete FormProgrammieren – Lernen Sie leistungsfähige R-Tools kennen, mit denen Sie Datenprobleme leichter lösen könnenKommunizieren – Verwenden Sie Quarto, um Text, Code und Ergebnisse kombiniert darzustellenLeseprobe (PDF-Link)Zielgruppe: Data Scientists, Datenanalyst*innen, Studierende der InformatikÜber die Autoren:Hadley Wickham ist Chief Scient ist bei Posit, PBC, Gewinner des COPSS-Preises 2019 und Mitglied der R Foundation. Er erstellt Tools (sowohl im Bereich der Datenverarbeitung als auch kognitive), die Data Science einfacher, schneller und unterhaltsamer machen. Zu seinen Arbeiten gehören Pakete für Data Science (Tidyverse: ggplot2, dplyr und tidyr) und die Entwicklung prinzipieller Software (beispielsweise roxygen2, testthat und pkgdown). Außerdem ist er Autor, Lehrer und gefragter Redner, der den Einsatz von R für Data Science propagiert. Mehr erfahren Sie auf seiner Website unter http://hadley.nz.Mine Çetinkaya-Rundel ist Professor of the Practice am Department of Statistical Science an der Duke University in Durham, North Carolina. Außerdem ist sie Developer Educator bei Posit, PBC. Mines Arbeit konzentriert sich auf Innovationen in der Statistik und der Data-Science-Pädagogik, wobei der Schwerpunkt auf Informatik, reproduzierbarer Forschung, studentenzentriertem Lernen und Open-Source-Bildung liegt. Sie hat im Rahmen des Open-Intro-Projekts einführende Statistik-Lehrbücher verfasst, sie ist die Initiatorin und Betreuerin von Data Science in a Box und unterrichtet die beliebte Statistics with R Specialization auf Coursera. Mine wurde 2021 mit dem Hogg Award for Excellence in Teaching Introductory Statistics, 2018 mit dem Harvard Pickard Award und 2016 mit dem ASA Waller Education Award ausgezeichnet. Mehr erfahren Sie auf ihrer Website (https://minecr.com).Garrett Grolemund ist Statistiker, Lehrer und Director of Learning bei der Posit Academy. Er ist Autor von Hands-On Programming with R (O’Reilly) und hat schon früh zu Tidyverse beigetragen.

Regulärer Preis: 54,90 €
Produktbild für Tidy First?

Tidy First?

Unordentlicher Code ist ein Ärgernis und schwer zu lesen. In diesem praktischen Leitfaden demonstriert Kent Beck, Schöpfer von Extreme Programming, wann und wie Sie kleinere Aufräumarbeiten durchführen können, um Ihren Code zu optimieren und dabei die Gesamtstruktur Ihres Systems immer besser zu verstehen.Anstatt sich mit zu viel Aufräumen auf einmal zu überfordern, zeigt Kent Beck, wie Sie pragmatisch vorgehen. Sie lernen etwa, wie Sie eine Funktion mit vielen Codezeilen logisch in kleinere Stücke aufteilen. Und nebenbei verstehen Sie wichtige Aspekte der Theorie wie Kopplung, Kohäsion, abgezinste Zahlungsströme und Optionalität.Dieses Buch unterstützt Sie dabei:• die grundlegende Theorie zu verstehen, wie SoftwareDesign funktioniert und welche Kräfte darauf einwirken• unterschiedliche Auswirkungen bei Änderungen am Verhalten eines Systems und bei Änderungen an seiner Struktur einzuschätzen• Ihr Programmiererlebnis zu verbessern, indem Sie manchmal zuerst aufräumen und manchmal später• zu lernen, wie Sie große Veränderungen in kleinen, sicheren Schritten vornehmen• Softwareentwicklung als ein Pflegen menschlicher Beziehungen zu verstehenKent Beck ist Programmierer, Erfinder von Extreme Programming, Pionier im Bereich der Software Patterns, Mitautor von JUnit, Wiederentdecker der testgetriebenen Entwicklung und engagierter Beobachter von 3X: Explore/Expand/Extract. Beck ist – in der alphabetischen Reihenfolge – der erste Unterzeichner des Agilen Manifests. Er lebt in San Francisco, Kalifornien, und ist Chief Scientist bei Mechanical Orchard. Dort vermittelt er Entwicklerinnen und Entwicklern Fähigkeiten, die Geeks dabei helfen sollen, sich in der Welt sicher zu fühlen. Kents Website ist hier zu finden: https://www.kentbeck.com

Regulärer Preis: 26,90 €
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Statistical Analysis with R Essentials For Dummies

THE EASY WAY TO GET STARTED CODING AND ANALYZING DATA IN THE R PROGRAMMING LANGUAGEStatistical Analysis with R Essentials For Dummies is your reference to all the core concepts about R—the widely used, open-source programming language and data analysis tool. This no-nonsense book gets right to the point, eliminating review material, wordy explanations, and fluff. Understand all you need to know about the foundations of R, swiftly and clearly. Perfect for a brush-up on the basics or as an everyday desk reference on the job, this is the reliable little book you can always turn to for answers.* Get a quick and thorough intro to the basic concepts of coding for data analysis in R* Review what you've already learned or pick up essential new skills* Perform statistical analysis for school, business, and beyond with R programming* Keep this concise reference book handy for jogging your memory as you workThis book is to the point, focusing on the key topics readers need to know about this popular programming language. Great for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job. JOSEPH SCHMULLER, PHD, is a cognitive scientist and statistical analyst. He creates online learning tools and writes books on the technology of data science. His books include R All-in-One For Dummies and R Projects For Dummies.

Regulärer Preis: 12,99 €
Produktbild für Spring Boot 3 Recipes

Spring Boot 3 Recipes

Solve all your Spring Boot 3 micro-framework problems using complete, real-world Java-based code snippets and examples inspired by various problems and corresponding solutions to those problems . When you start a new project, you’ll be able to copy the code and configuration files from this book, and then modify them for your own specific software programming needs. This can save you a great deal of work over creating a project from scratch.Spring Boot 3 Recipes has been revised to include new features like the new Spring Native, newly repackaged Spring Data, Spring Kafka for messaging and more on Kubernetes/deployment than in the previous edition. It includes Java 17 long term support code and Jakarta EE 9+ code as a base for Spring Boot 3. This handy code reference takes advantage of these things as it introduces you to VMWare's Spring Boot 3 and Spring Native. Quickly, it dives into code snippets on how to apply and integrate SpringBoot 3 with the Spring MVC web framework, web sockets and WebFlux for the rapid development of web applications, web services, microservices and more.You'll also get solutions to common problems with data persistence, integrating Spring Boot with batch processing, algorithmic programming via Spring Batch, and much more. These enable you to enhance or round out your web applications or microservices with a data and/or transaction-tier to boot. Other recipes cover topics such as using and integrating Boot with Spring's enterprise services, Spring Integration, testing, monitoring and more.At the end of the book, you'll have the code snippets and packages to deploy your Spring Boot-created microservices or applications on a cloud platform like Amazon using the popular Kubernetes container. Finally, this code reference is a must have for your Spring library.WHAT YOU'LL LEARN* Get reusable code recipes and snippets for the Spring Boot 3 micro-framework * Discover how Spring Boot 3 integrates with other Spring APIs, tools, and frameworks* Access Spring MVC, web sockets and WebFlux for easier web development* Work with microservices for web services development and integration with your Spring Boot applications* Add persistence and a data tier seamlessly to make your Spring Boot web application do more* Integrate enterprise services via Spring Integration and Jakarta EE to create a more complex Java application using Spring BootWHO THIS BOOK IS FORThis book is for experienced Java and Spring software programmers, developers.MARTEN DEINUM is a submitter on the open source Spring Framework project. He is also a Java/software consultant working for Conspect. He has developed and architected software, primarily in Java, for small and large companies. He is an enthusiastic open source user and long-time fan, user, and advocate of the Spring Framework. He has held a number of positions, including Software Engineer, Development Lead, Coach, and also as a Java and Spring Trainer.1. Spring Boot Introduction.- 2. Spring Boot - Basics.- 3. Spring MVC.- 4. WebFlux.- 5. Spring Security.- 6.Spring Boot - Data Access.- 7. Java Enterprise Services.- 8. Spring Messaging.- 9. Spring Boot - Actuator.- 10.Spring Boot - Packing.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Building Generative AI-Powered Apps

Building Generative AI-Powered Apps

Generative AI has gone beyond the responsibility of researchers and data scientists and is being used by production engineers. However, there is a lot of confusion where to get started when building an end-to-end app with generative AI. This book consolidates core models, frameworks, and tools into a single source of knowledge. By providing hands-on examples, the book takes you through the generative AI ecosystem to build applications for production.The book starts with a brief and accessible introduction to transformer models before delving into some of the most popular large language models and diffusions models (image generation). These models are the foundations of both AI and your potential new apps. You will then go through various tools available to work with these models, starting with Langchain, a framework to develop foundational models, which is the next building block you should grasp after understanding generative AI models. The next chapters cover databases, caching, monitoring, etc., which are the topics necessary to build larger-scale applications. Real-world examples using these models and tools are included.By the end of this book, you should be able to build end-to-end apps that are powered by generative AI. You also should be able to apply the tools and techniques taught in this book to your use cases and business.WHAT YOU WILL LEARN* What is Generative AI?* What is ChatGPT and GPT4?* What are language models and diffusions models?* How do we deploy LangChain and HuggingFace?WHO THIS BOOK IS FORSoftware engineers with a few years of experience building applications in any language or infrastructureAARUSHI KANSAL is an experienced principal engineer. She has worked in a variety of technologies, including mobile development, Python, Go, and cloud, along with booming generative AI space. She has spearheaded AI initiatives in the workplace and regularly works on creative POCs in her spare time to stay at the top of the generative AI space.Chapter 1: Introduction to Generative AI.- Chapter 2: LangChain + AI.- Using Chains.- Chapter 3: AI + Embeddings.- Chapter 4: AI + Text at Scale.- Chapter 5: AI and Audio.- Chapter 6: Finetuning GPT.- Chapter 7: Monitoring.- Chapter 8: UI + UX.- Appendix A: .

Regulärer Preis: 52,99 €
Produktbild für JavaScript Essentials For Dummies

JavaScript Essentials For Dummies

THE CONCISE AND DIGESTIBLE GET-STARTED GUIDE TO JAVASCRIPT PROGRAMMINGJavaScript Essentials For Dummies is your quick reference to all the core concepts about JavaScript—the dynamic scripting language that is often the final step in creating powerful websites. This no-nonsense book gets right to the point, eliminating review material, wordy explanations, and fluff. Find out all you need to know about the foundations of JavaScript, swiftly and crystal clear. Perfect for a brush-up on the basics or as an everyday desk reference on the job, this is the reliable little book you can always turn to for answers.* Get a quick and thorough intro to the basic concepts of coding with JavaScript* Review what you've already learned or pick up essential new skills* Add interactive features to websites with JavaScript programming* Keep this concise reference book handy for jogging your memory as you workThis book is to the point, focusing on the key topics you need to know about this popular programming language. Great for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job. PAUL MCFEDRIES is a longtime technical author with more than 100 published titles. His work includes Web Coding & Development All-in-One For Dummies, iPad and iPad Pro For Dummies, Alexa For Dummies, G Suite For Dummies, and Excel Data Analysis For Dummies.

Regulärer Preis: 12,99 €
Produktbild für Scalable AI and Design Patterns

Scalable AI and Design Patterns

Understand and apply the design patterns outlined in this book to design, develop, and deploy scalable AI solutions that meet your organization's needs and drive innovation in the era of intelligent automation.This book begins with an overview of scalable AI systems and the importance of design patterns in creating robust intelligent solutions. It covers fundamental concepts and techniques for achieving scalability in AI systems, including data engineering practices and strategies. The book also addresses scalable algorithms, models, infrastructure, and architecture considerations. Additionally, it discusses deployment, productionization, real-time and streaming data, edge computing, governance, and ethics in scalable AI. Real-world case studies and best practices are presented, along with insights into future trends and emerging technologies.The book focuses on scalable AI and design patterns, providing an understanding of the challenges involved in developing AI systems that can handle large amounts of data, complex algorithms, and real-time processing. By exploring scalability, you will be empowered to design and implement AI solutions that can adapt to changing data requirements.WHAT YOU WILL LEARN* Develop scalable AI systems that can handle large volumes of data, complex algorithms, and real-time processing* Know the significance of design patterns in creating robust intelligent solutions* Understand scalable algorithms and models to handle extensive data and computing requirements and build scalable AI systems* Be aware of the ethical implications of scalable AI systemsWHO THIS BOOK IS FORAI practitioners, data scientists, and software engineers with intermediate-level AI knowledge and experienceABHISHEK MISHRA is a seasoned data science and analytics professional with extensive expertise in information technology services and products. With a remarkable 15-year track record, Abhishek has leveraged his data science knowledge and engineering skills to analyze vast datasets, interpret findings, and communicate actionable insights to drive effective business decision making. He has successfully led global analytics teams, developed cutting-edge machine learning solutions, and formulated data analytics strategies for esteemed organizations such as Marsh and McLennan, Fiserv India Pvt Ltd, and Deloitte Inc.Chapter 1: Introduction to Scalable AI Systems.- Chapter 2: Fundamentals of Scalability in AI.- Chapter 3: Data Engineering for Scalable AI.- Chapter 4: Scalable AI Algorithms and Models.- Chapter 5: Scalable AI Infrastructure and Architecture.- Chapter 6: Scalable AI Deployment and Productionization.- Chapter 7: Scalable AI for Real-time and Streaming Data.- Chapter 8: Scalable AI for Edge Computing.- Chapter 9: Scalable AI Governance and Ethics.- Chapter 10: Case Studies and Best Practices.- Chapter 11: Future Trends and Emerging Technologies.- Chapter 12: Conclusion and Final Thoughts.

Regulärer Preis: 56,99 €