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Produktbild für Software Development, Design, and Coding

Software Development, Design, and Coding

Learn the principles of good software design and then turn those principles into great code. This book introduces you to software engineering — from the application of engineering principles to the development of software. You'll see how to run a software development project, examine the different phases of a project, and learn how to design and implement programs that solve specific problems. This book is also about code construction — how to write great programs and make them work.This new third edition is revamped to reflect significant changes in the software development landscape with updated design and coding examples and figures. Extreme programming takes a backseat, making way for expanded coverage of the most crucial agile methodologies today: Scrum, Lean Software Development, Kanban, and Dark Scrum. Agile principles are revised to explore further functionalities of requirement gathering. The authors venture beyond imperative and object-oriented languages, exploring the realm of scripting languages in an expanded chapter on Code Construction. The Project Management Essentials chapter has been revamped and expanded to incorporate "SoftAware Development” to discuss the crucial interpersonal nature of joint software creation.Whether you're new to programming or have written hundreds of applications, in this book you'll re-examine what you already do, and you'll investigate ways to improve. Using the Java language, you'll look deeply into coding standards, debugging, unit testing, modularity, and other characteristics of good programs.YOU WILL LEARN* Modern agile methodologies* How to work on and with development teams* How to leverage the capabilities of modern computer systems with parallel programming* How to work with design patterns to exploit application development best practices* How to use modern tools for development, collaboration, and source code controlsWHO THIS BOOK IS FOREarly career software developers, or upper-level students in software engineering coursesJOHN F. DOOLEY is the William and Marilyn Ingersoll Professor Emeritus of Computer Science at Knox College in Galesburg, Illinois. Before returning to teaching in 2001, Professor Dooley spent more than 16 years in the software industry as a developer, designer, and manager working for companies such as Bell Telephone Laboratories, McDonnell Douglas, IBM, and Motorola, along with an obligatory stint as head of development at a software startup. He has written more than two dozen professional journal and conference publications and seven books to his credit, along with numerous presentations. He has been a reviewer for the Association for Computing Machinery Special Interest Group on Computer Science Education (SIGCSE) Technical Symposium for the last 36 years and reviews papers for the IEEE Transactions on Education, the journal Cryptologia, and other professional conferences. He has created short courses in software development and three separate Software Engineering courses at the advanced undergraduate level.DR. VERA A. KAZAKOVA is a Computer Science educator and researcher, with expertise in artificial intelligence, experiential learning, and collaborative methodologies. With a PhD in AI focused on nature-inspired computation and emergent division of labor, her research spans CS Education, Evolutionary Computation, Narrative Generation, Decentralized Multi-Agent Systems, and Cyber Social Science. Dr. Kazakova also has extensive experience as a CS educator, having taught programming, artificial intelligence, research, and software development courses. Dr. Kazakova has coined the term "Soft-Aware Development" to encapsulate a holistic approach for building software, building stakeholder relationships, and building up each developer along the way. An ardent proponent of experiential learning and agile methodologies, Dr. Kazakova champions a multi-sprint learning architecture that enables students to adapt and iterate, fostering a shared environment of continuous growth. Her passion for collaboration, from simplistic autonomous agents to human developers, and members of large online communities, sets her apart as an advocate for a more interconnected, empathetic, and empowering approach to CS research, education, and software development.Chapter 1: Introduction to Software Development.- PART ONE: MODELS AND TEAM PRACTICES.- Chapter 2: Software Process Models.- Chapter 3: Project Management Essentials.- Chapter 4: Ethics and Professional Practice.- Chapter 5: Intellectual Property, Obligations, and Ownership.- Chapter 6: Requirements.- PART TWO: DESIGN PRACTICES.- Chapter 7: Software Architecture.- Chapter 8: Design Principles.- Chapter 9: Structured Design.- Chapter 10: Object-Oriented Overview.- Chapter 11: Object-Oriented Analysis and Design.- Chapter 12: Object-Oriented Design Principles.- Chapter 13: Design Patterns.- Chapter 14:Parallel Programming.- Chapter 15:Parallel; Design Patterns.- PART THREE: CODING PRACTICES.- Chapter 16: Code Construction.- Chapter 17: Debugging.- Chapter 18: Unit Testing.- Chapter 19:P Code Reviews and Inspections.- Chapter 20: Wrapping It All Up.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Clean Code Kochbuch

Clean Code Kochbuch

Clean Code Kochbuch. Rezepte für gutes Code Design und bessere Softwarequalität. In 1.  Auflage (erscheint Ende Juni 2024)Code Smells erkennen und mithilfe inspirierender Rezepte beseitigenSoftware-Engineers und -Architekten, die mit großen, komplexen Code-Basen arbeiten, müssen diese skalieren und effektiv pflegen. In seinem Kochbuch geht Maximiliano Contieri über das Konzept des Clean Code hinaus: Er demonstriert, wie Sie Verbesserungsmöglichkeiten identifizieren und lernen, deren Auswirkungen auf den Produktionscode zu bewerten. Wenn es um Zuverlässigkeit und die Entwicklungsfähigkeit eines Systems geht, bieten diese Techniken Vorteile, die sich auf Dauer auszahlen werden.Anhand von Beispielen in JavaScript, PHP, Python, Java und vielen anderen Programmiersprachen bietet dieses Kochbuch bewährte Rezepte, die Sie bei der Skalierung und Wartung großer Systeme unterstützen. Jeder Teil behandelt grundlegende Konzepte wie Lesbarkeit, Kopplung, Testbarkeit, Sicherheit und Erweiterbarkeit sowie Code-Smells und Rezepte zu deren Beseitigung.Über den Autor: Maximiliano Contieri ist seit 25 Jahren in der Softwarebranche tätig und arbeitet gleichzeitig als Hochschullehrer. Im Laufe der Jahre war er ein eifriger Autor auf verschiedenen bekannten Blogging-Plattformen und veröffentlichte jede Woche mehrere Artikel zu einer Vielzahl von Themen wie Clean Code, Refactoring, Softwaredesign, testgetriebene Entwicklung und Code Smells.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Neuronale Netze selbst programmieren

Neuronale Netze selbst programmieren

Neuronale Netze und Grundlagen der Künstlichen Intelligenz verständlich dargestellt - Der Bestseller hat Furore gemacht, weil der Autor diese sowohl trockene als auch schwierige Materie außergewöhnlich klar erklärt. - Neu in der vollständig aktualisierten 2. Auflage: Das neuronale Netz wird abschließend mit PyTorch erstellt, um es in ein typisches professionelles Szenario zu überführen. - Neuronale Netze sind Grundlage vieler Anwendungen im Alltag wie Spracherkennung, Gesichtserkennung auf Fotos, das selbstfahrende Auto, Umwandlung von Sprache in Text etc. Neuronale Netze sind Schlüsselelemente des Deep Learning und der künstlichen Intelligenz, die heute zu Erstaunlichem in der Lage sind. Sie sind Grundlage vieler Anwendungen im Alltag wie beispielsweise Spracherkennung, Gesichtserkennung auf Fotos oder die Umwandlung von Sprache in Text. Dennoch verstehen nur wenige, wie neuronale Netze tatsächlich funktionieren. Dieser Bestseller, jetzt in erweiterter 2. Auflage, nimmt Sie mit auf eine unterhaltsame Reise, die mit ganz einfachen Ideen beginnt und Ihnen Schritt für Schritt zeigt, wie neuronale Netze arbeiten: - Zunächst lernen Sie die mathematischen Konzepte kennen, die den neuronalen Netzen zugrunde liegen. Dafür brauchen Sie keine tieferen Mathematikkenntnisse, denn alle mathematischen Ideen werden behutsam und mit vielen Illustrationen erläutert. Eine Kurzeinführung in die Analysis unterstützt Sie dabei. - Dann geht es in die Praxis: Nach einer Einführung in die populäre und leicht zu lernende Programmiersprache Python bauen Sie allmählich Ihr eigenes neuronales Netz mit Python auf. Sie bringen ihm bei, handgeschriebene Zahlen zu erkennen, bis es eine Performance wie ein professionell entwickeltes Netz erreicht. - Im nächsten Schritt verbessern Sie die Leistung Ihres neuronalen Netzes so weit, dass es eine Zahlenerkennung von 98 % erreicht – nur mit einfachen Ideen und simplem Code. Sie testen das Netz mit Ihrer eigenen Handschrift und werfen noch einen Blick in das mysteriöse Innere eines neuronalen Netzes. - Neu in der 2. Auflage: Sie erstellen das neuronale Netz abschließend mit PyTorch und überführen es damit in ein typisches professionelles Szenario.

Regulärer Preis: 23,90 €
Produktbild für Raspberry Pi programmieren mit Python (6. Auflg.)

Raspberry Pi programmieren mit Python (6. Auflg.)

Raspberry Pi – der Mini-Computer zum ExperimentierenDer Raspberry Pi ist ein preiswerter Computer in der Größe einer Kreditkarte. In Kombination mit der Programmiersprache Python bietet er eine hervorragende Umgebung für die schnelle Realisierung technischer Ideen und Projekte. In diesem Buch lernen Sie alle Grundlagen, die Sie brauchen, um mit dem Raspberry Pi oder dem Raspberry Pi Zero spannende Projekte zu realisieren.Zahlreiche Projekte mit Sensoren, Kamera u.v.m.Sie finden in diesem Buch eine Fülle von kleinen Projekten, die auf die besondere Hardware des Raspberry Pi und das Linux-Betriebssystem Raspberry Pi OS zugeschnitten sind. Dazu gehören sowohl Schaltungen mit Sensoren (Temperatur, Licht, Alkohol), Relais, AD-Wandlern und LEDs als auch die Verwendung des Kameramoduls und des 1-Wire- sowie SPI-Bus zur Datenkommunikation. Zahlreiche Illustrationen und einfache Beispiele zum Ausprobieren erleichtern das Verständnis.Die Programmiersprache Python als GrundlagePython ist – auch für Programmiereinsteiger – einfach zu lernen und deshalb Teil des Gesamtkonzepts des Raspberry Pi. Dieses Buch vermittelt Ihnen anhand anschaulicher Beispiele sowohl die Grundlagen von Python als auch fortgeschrittene Techniken wie Objektorientierung, Internetprogrammierung und grafische Benutzungsoberflächen. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Aufgaben mit Lösungen zum Download, mit denen Sie Ihr Wissen festigen, erweitern und vertiefen können.Aus dem Inhalt:GerätesteuerungMesswerterfassung und -visualisierungInteraktive Spiele mit Schaltern und SensorenAnimationen und SimulationenAutomatische TextproduktionDigitale BildverarbeitungMorsezeichen senden und Signalmuster erkennenProjekte mit dem Sense HATFarben und Bewegung wahrnehmenSteuerung mit Potentiometer und AD-WandlerAuswertung von Daten aus dem InternetWebserver und Webcam Über den Autor:Michael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war für mehr als 30 Jahre als Lehrer tätig und hat 20 Jahre lang an der FernUniversität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Michael Weigend engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education) , Bebras – International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für C++ (3. Auflage)

C++ (3. Auflage)

Modern C++ ist die zeitgemäße Art, in C++ zu programmieren. Dieses Standardwerk führt Sie in die Softwareentwicklung mit C++ ein. Sie lernen, wie Sie Programme mit höchsten Ansprüchen an Funktionalität, Effizienz und Sicherheit entwickeln. Torsten T. Will vermittelt Ihnen in diesem Buch ausführlich und praxisnah den Sprachkern, die objektorientierte Programmierung mit C++ sowie die Standardbibliothek. Dabei lernen Sie den aktuellen Standard und seine direkten Vorgänger kennen. Mit Best Practices für sauberen Code und zahlreichen Praxisbeispielen zum Nachprogrammieren. Alle Listings stehen zum Download bereit oder können im interaktiven Compiler-Explorer getestet und bearbeitet werden. Ein Handbuch für alle, die C++ richtig verstehen wollen.Hier lernen Sie1. C++-Grundlagen und OOPDie Sprachgrundlagen von C++ und die Konzepte der objektorientierten Programmierung werden ausführlich beschrieben. Auch C++-Einsteiger ohne Vorkenntnisse werden sich schnell zurechtfinden.2. Modern C++ – mehr als FeaturesSie lernen modernes C++ nach aktuellem Standard. Es wird erklärt, welche Sprachmittel ab welcher Version funktionieren – C++23, C++20 oder C++ 17. Wichtiger noch: Lernen Sie, wie Sie die neueren Features gewinnbringend einsetzen.3. Standardbibliothek und mehrDie Werkzeuge und Konzepte der Standardbibliothek werden umfassend behandelt. Lernen Sie zum Beispiel, die verschiedenen Container-Typen einzusetzen, mit Streams umzugehen und nebenläufige Anwendungen zu entwickeln.4. Besser CodenBesonderer Wert wird darauf gelegt, dass Sie von Anfang an guten, d. h. kompakten, sicheren und effizienten Code entwickeln. Dazu gibt es Extra-Kapitel, die jeweils bestimmte Aspekte behandeln, die für guten Code wichtig sind.Aus dem Inhalt:SprachgrundlagenFehlerbehandlungObjektorientierte ProgrammierungZeigerTemplatesContainerStandardbibliothekC++ Core GuidelinesÜber den Autor:Torsten T. Will, Jahrgang 1970, beschäftigte sich schon während seines Diploms in Informatik mit Programmiersprachen und ihren Konzepten. C++ hat ihn von Anfang an fasziniert und begleitet. Von Haskell über Java und Python zu Rust finden verschiedene Sprachen sein Interesse. Seit 2004 schreibt er im Fachmagazin c't gelegentlich über C++ und Python. Was dann noch an Zeit übrig bleibt, geht in die Fotografie.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Introduction to Python Network Automation Volume I - Laying the Groundwork

Introduction to Python Network Automation Volume I - Laying the Groundwork

Welcome to _Introduction to Python Network Automation Volume I: Laying the Groundwork_. In this first part of our comprehensive guide, you'll embark on a transformative journey into the world of network automation. Whether you're new to the IT field or seeking to strengthen your existing skills, this book serves as your roadmap to mastering the foundational skills essential for success in network automation.You'll begin your exploration by delving into the fundamentals of Python network automation, laying a solid foundation for your learning journey. Equipped with essential Python skills, you'll leverage them for network administration tasks, particularly on the Windows platform. Reinforce your understanding through targeted exercises designed to enhance your proficiency and navigate the complexities of VMware Workstation as you master virtualization techniques crucial for setting up your network automation environment.You’ll then venture into Linux fundamentals, learning to set up and configure server environments tailored for network automation tasks while gaining a deep understanding of file systems and TCP/IP services in Linux. Explore the power of regular expressions as you streamline network automation tasks with precision and efficiency. Discover GNS3, a vital tool for network emulation, enabling you to test and validate network designs and put your skills to the test by tackling real-world network challenges in a comprehensive lab scenario. This book provides the essential knowledge and practical experience needed to thrive in the rapidly evolving field of network automation. Whether you're new to network automation or seeking to strengthen your existing skills, this book will unlock the vast potential of network automation and empower you to excel in this exciting field.WHAT YOU'LL LEARN* Learn Python fundamentals and effective network automation strategies.* Use Python for various network administration tasks, improving efficiency.* Understand Linux basics and IP service installation techniques.* Apply regular expressions in Python for data processing.* Create a network automation lab with VMware Workstation for hands-on practice.WHO THIS BOOK IS FORIT engineers and developers, network managers and students, who would like to learn network automation using Python.Brendan Choi is a highly accomplished Tech Lead at Secure Agility, possessing over 19 years of extensive hands-on experience in Enterprise Network Automation and diverse IT technologies. As a Certified Cisco, VMware, and Fortinet Engineer, Brendan has worked with globally renowned enterprises including Cisco Systems, Telstra, NTT (Dimension Data), Fujitsu and various reputable Enterprise IT integrators. He is dedicated to streamlining work processes and ensuring uninterrupted IT service delivery through infrastructure and business process automation. Brendan is the author of "Python Network Automation: By building an integrated virtual lab" for Acorn Publishing and has authored the 1st and 2nd editions of "Introduction to Python Network Automation: The first journey". He is currently writing “Introduction to Ansible Network Automation: KISS” for Apress and has trained over 200 Network and Systems Engineers on Python and Ansible Network Automation. Brendan's keen interest lies in Cloud, Enterprise Networking, Security, and Virtualization technologies, and he shares his knowledge, experience, and enthusiasm with the community through his blog and YouTube channel.Chapter 1: Introduction to Python Network Automation.- Chapter 2: Learning Python Fundamentals on Windows.- Chapter 3: Practicing More Python Exercises.- Chapter 4: Navigating VMware Workstation.- Chapter 5: Creating an Ubuntu Linux Server.- Chapter 6: Creating a Fedora Linux Server.- Chapter 7: Mastering File Systems in Linux.- Chapter 8: Understanding TCP/IP Services in Linux.- Chapter 9: Using Regular Expressions for Network Automation.- Chapter 10: Exploring GNS3 Essentials.- Chapter 11: Cisco IOS, Linux, TFTP, and Telnet Lab.- Chapter 12: Setting Up a Python Automation Lab.- Chapter 13: Basic Telnet Lab.-Chapter 14: SSH, Paramiko, and Netmiko Lab.- Chapter 15: Automating Tasks with Cron in Python Lab.- Chapter 16: SNMP Discovery with Python Lab.- Chapter 17: Ansible and pyATS in virtualenv Lab.- Chapter 18: Sendmail and Twilio Notifications via Docker Lab.- Chapter 19: Cisco IOS Upgrade Tools Development 1.- Chapter 20: Cisco IOS Upgrade Tools Development 2.- Chapter 21: Building a Cisco IOS Upgrade Application.- Chapter 22: Upgrading Cisco IOS Routers Lab.- Chapter 23: Installing NetBox with Python.

Regulärer Preis: 89,99 €
Produktbild für Java Testing with Selenium

Java Testing with Selenium

Master the art of automated testing using Selenium with Java in this comprehensive guide. Whether you're a beginner or an experienced tester, the book equips you with the knowledge and techniques to build robust and maintainable test suites, ensuring the quality and reliability of your web applications.This book starts introducing the basics of automated testing and the importance of Selenium. It then covers the setup and configuration of the Selenium WebDriver in Java, providing a solid foundation for your testing environment. You'll learn essential aspects of Selenium testing in Java, including working with different browsers, locating web elements using locators, and performing actions on them. From there, you’ll explore how to handle dynamic web pages and effective wait mechanisms and verifications to ensure accurate and reliable test results. The book also guides you in setting up Selenium in Java for continuous integration and emphasizes best practices for test codeorganization and maintainability, such as the Page Object Model (POM) and structuring test suites effectively. By the end, you’ll have the expertise to address advanced scenarios, such as working with iframes, and know how TestNG enhances Selenium automation, enabling structured tests, data-driven insights, and swift parallel executions.Throughout the book, you'll benefit from real-world examples and practical exercises that reinforce the concepts. The clear explanations and step-by-step guidance make it easy to follow along and apply the knowledge to your own testing projects.WHAT YOU WILL LEARN* Understand the fundamentals of automated testing and the role of Selenium in web application testing* Set up the Selenium WebDriver in Java and configure the testing environment* Work with different web browsers and their drivers to perform cross-browser testing* Identify and locate web elements using various locators, such as IDs, class names, CSS selectors, and XPath expressions* Perform actions on web elements, such as clicking buttons, entering text, submitting forms, and navigating through web pages* Handle dynamic pages by implementing effective wait mechanisms, including implicit waits, explicit waits, and fluent waits* Verify and assert expected conditions and outcomes using assertions and verification techniques provided by Selenium in Java* Apply best practices for test code organization and maintainability, including using the Page Object Model (POM) design pattern* Handle advanced scenarios, such as working with iframes, and elevating Selenium automation through TestNG’s structured frameworks, data utilization, and parallel processingWHO THIS BOOK FORSoftware testers, quality assurance professionals, and developers interested in mastering automated testing with Selenium and Java. Suitable for various experience levels. Offers practical insights and techniques to automate web application testing accurately and reliably. Benefits testers, developers, and individuals familiar with Java and web testing, empowering them to write robust, maintainable test code and integrate Selenium seamlessly into their workflows.SUJAY RAGAHVENDRA is a distinguished expert in the field of machine learning and software testing, with a strong background in Python programming. With a deep passion for both disciplines, He has dedicated his career to exploring the intersection of these fields and delivering innovative solutions.Recognizing the critical role of testing in software development, Sujay expanded his expertise to include automated testing using Selenium with Python. With his books Python Testing with Selenium: Learn to Implement Different Testing Techniques Using the Selenium WebDriver and Beginner's Guide to Streamlit with Python: Build Web-Based Data and Machine Learning Applications, Sujay shares his extensive knowledge and practical insights into leveraging Selenium's capabilities with Python for efficient and reliable testing. This new book provides a comprehensive guide for professionals looking to master automated testing techniques, harnessing the power of Python and Selenium to ensure the quality and functionality of web applications.Sujay's expertise in both machine learning and software testing allows him to bring a unique perspective to the field of automated testing. He explores ways to integrate machine learning concepts into testing practices, enabling readers to discover innovative approaches to test analysis, anomaly detection, and intelligent test execution.With a solid foundation in programming, Sujay leverages his expertise to provide readers with practical examples, best practices, and coding techniques specific to Python and Selenium. His clear explanations and step-by-step guidance make it easy for readers to implement effective testing strategies and optimize their automation workflows.Beyond writing, Sujay actively contributes to the testing community through workshops, speaking engagements, and mentorship programs. He strive to empower professionals with the knowledge and skills needed to excel in automated testing, ensuring the delivery of high-quality software products. Through his work, Sujay continues to bridge the gap between machine learning, software testing, and programming, inspiring others to embrace the synergy of these disciplines and drive advancements in the field of automated testing.Chapter 1: Introduction to Selenium.- Chapter 2: Getting Started.- Chapter 3: Mouse and Keyboard Actions.- Chapter 4: Web Elements.- Chapter 5: Navigation.- Chapter 6: Buttons.- Chapter 7: Frames and Textboxes.- Chapter 8: Assertions.- Chapter 9: Exceptions.- Chapter 10: Waits.- Chapter 11: Page Object Models.- Chapter 12: Selenium with TestNG Framework.

Regulärer Preis: 54,99 €
Produktbild für Machine Learning For Network Traffic and Video Quality Analysis

Machine Learning For Network Traffic and Video Quality Analysis

This book offers both theoretical insights and hands-on experience in understanding and building machine learning-based Network Traffic Monitoring and Analysis (NTMA) and Video Quality Assessment (VQA) applications using JavaScript. JavaScript provides the flexibility to deploy these applications across various devices and web browsers.The book begins by delving into NTMA, explaining fundamental concepts and providing an overview of existing applications and research within this domain. It also goes into the essentials of VQA and offers a survey of the latest developments in VQA algorithms. The book includes a thorough examination of machine learning algorithms that find application in both NTMA and VQA, with a specific emphasis on classification and prediction algorithms such as the Multi-Layer Perceptron and Support Vector Machine. The book also explores the software architecture of the NTMA client-server application. This architecture is meticulously developed using HTML, CSS, Node.js, and JavaScript. Practical aspects of developing the Video Quality Assessment (VQA) model using JavaScript and Java are presented. Lastly, the book provides detailed guidance on implementing a complete system model that seamlessly merges NTMA and VQA into a unified web application, all built upon a client-server paradigm.By the end of the book, you will understand NTMA and VQA concepts and will be able to apply machine learning to both domains and develop and deploy your own NTMA and VQA applications using JavaScript and Node.js.What You Will Learn* What are the fundamental concepts, existing applications, and research on NTMA?* What are the existing software and current research trends in VQA?* Which machine learning algorithms are used in NTMA and VQA?* How do you develop NTMA and VQA web-based applications using JavaScript, HTML, and Node.js?Who This Book Is ForSoftware professionals and machine learning engineers involved in the fields of networking and telecommunicationsDR. TULSI PAWAN FOWDUR received his BEng (Hons) degree in Electronic and Communication Engineering with honors from the University of Mauritius in 2004. He was also the recipient of a Gold medal for having produced the best degree project at the Faculty of Engineering in 2004. In 2005 he obtained a full-time PhD scholarship from the Tertiary Education Commission of Mauritius and was awarded his PhD degree in Electrical and Electronic Engineering in 2010 by the University of Mauritius. He is also a Registered Chartered Engineer of the Engineering Council of the UK, Fellow of the Institute of Telecommunications Professionals of the UK, and a Senior Member of the IEEE. He joined the University of Mauritius as an academic in June 2009 and is presently an Associate Professor at the Department of Electrical and Electronic Engineering of the University of Mauritius. His research interests include mobile and wireless communications, multimedia communications, networking and security, telecommunications applications development, the Internet of Things, and AI. He has published several papers in these areas and is actively involved in research supervision, reviewing papers, and also organizing international conferences.LAVESH BABOORAM received his BEng (Hons) degree in Telecommunications Engineering with Networking with honors from the University of Mauritius in 2021. He was also awarded a Gold medal for having produced the best degree project at the Faculty of Engineering in 2021. Since 2022, he has been an MSc Applied Research student at the University of Mauritius. With in-depth knowledge of telecommunications applications design, analytics, and network infrastructure, he aims to pursue research in networking, multimedia communications, Internet of Things, artificial intelligence, and mobile and wireless communications. He joined Mauritius Telecom in 2022 and is currently working in the Customer Experience and Service Department as a Pre-Registration Trainee Engineer.Chapter 1: Introduction to NTMA and VQA.- Chapter 2: Network Traffic Monitoring and Analysis.- Chapter 3: Video Quality Assessment.- Chapter 4: Machine Learning Techniques for NTMA and VQA.- Chapter 5: NTMA Application with JavaScript.- Chapter 6: Video Quality Assessment Application Development with JavaScript.- Chapter 7: NTMA and VQA Integration.

Regulärer Preis: 54,99 €
Produktbild für Rust. Das umfassende Handbuch.

Rust. Das umfassende Handbuch.

Rust. Das umfassende Handbuch (Juni 2024)Rust ist die neue erste Wahl für moderne, sichere Software – nicht nur im systemnahen Kontext. Cleveres Speichermanagement und eine hervorragende Safety sind die bekanntesten Vorzüge dieser vielseitigen Sprache. In umfassende und fundierte Kenntnisse zu investieren, lohnt sich!Wenn Sie die vielen beliebten Features genießen und in professionellen Code ummünzen möchten, ist dieses Buch Ihr idealer Begleiter. Mit vielen gut kommentierten Beispielen, Best Practices und gelegentlich auch Warnungen stellt es Sprachfeatures und Konzepte detailliert vor. Erfahrene Profis können alle Kapitel auch einzeln lesen, um sich gezielt mit fortgeschrittenen Themen zu befassen.Ihr Weg zum Rust-Profi1. Fundierter EinstiegWenn Sie noch nie mit Rust gearbeitet haben, steigen Sie hier einfach vorne ein. Nutzen Sie das Übungsbeispiel – ein Bestellsystem für Restaurants – , um nach und nach alle Sprachfeatures im Praxiskontext kennenzulernen.2. Detaillierte ErklärungenRust unterstützt anspruchsvolle Programmierweisen. Ob Sie systemnah, stark asynchron, objektorientiert oder funktional unterwegs sind: Marc Marburger erklärt die Konzepte mit Überblick und didaktischem Geschick.3. Über den TellerrandFreuen Sie sich auch auf weniger alltägliche Themen wie etwa Unsafe Rust, automatisierte Doku und Foreign Functions. Zum Beispiel implementieren Sie eine Library, um auf native iOS- und Android-Apps zuzugreifen und lernen, auch selbst APIs für mobile Apps anzubieten.Aus dem InhaltRust installieren, Toolchain aufsetzenFundierter EinstiegSpeichermanagementCollections und IteratorenMultithreadingI/O und NetzwerkprotokolleDoku und Tests automatisierenAPI für iOS und Android anbieten

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für EWM mit SAP S/4HANA - Architektur und Programmierung

EWM mit SAP S/4HANA - Architektur und Programmierung

EWM anpassen und erweitern, ganz nach Ihren Vorstellungen! Anhand praxisnaher Beispiele aus der Lagerverwaltung spielen Sie Lösungswege für Ihre Eigenentwicklungen durch – mit kommentiertem Code aus der Entwickler- und Beraterpraxis. Nutzen Sie Funktionsbausteine und BAdIs, um Benutzeroberflächen anzupassen, Prozesse zu automatisieren und Standardabläufe auf Ihre Anforderungen zuzuschneiden. Aktuell zu Embedded und Decentralized EWM in SAP S/4HANA! Aus dem Inhalt: Flexible LagerverwaltungLieferabwicklungLagerlogistikBestandsverwaltungQualitätsprüfungFrameworks und EntwicklungswerkzeugeIntegration mit ERP-SystemenFunktionsbausteine, Methoden und APIs Nützliche Business Add-insMigration   Geleitwort ... 13   Einleitung ... 15   1.  Flexible Lagerverwaltung mit Extended Warehouse Management ... 21        1.1 ... Lagerverwaltung mit standardisierter Software -- Deployment, Konfiguration und Erweiterung ... 22        1.2 ... Flexibilität von EWM ... 23        1.3 ... Zusammenfassung ... 28   2.  Architektur ... 29        2.1 ... Lieferabwicklung ... 30        2.2 ... Lagerlogistik ... 53        2.3 ... Bestandsverwaltung ... 75        2.4 ... Qualitätsprüfung ... 86        2.5 ... Integration mit ERP-Systemen ... 109        2.6 ... Zusammenfassung ... 156   3.  Frameworks und Entwicklungswerkzeuge in EWM ... 159        3.1 ... Lagerverwaltungsmonitor ... 159        3.2 ... Easy Graphics Framework und Kennzahlenservices ... 170        3.3 ... Radio Frequency Framework ... 189        3.4 ... Post Processing Framework ... 237        3.5 ... Key-User-Erweiterbarkeit für benutzerdefinierte Felder ... 250        3.6 ... Arbeitsplatz ... 260        3.7 ... Zusammenfassung ... 281   4.  Erweiterungen der SAP Best Practices für Embedded EWM ... 283        4.1 ... Einführung in die SAP Best Practices für Embedded EWM ... 284        4.2 ... Einfacher Wareneingang vom Lieferanten: 1FS ... 292        4.3 ... Wareneingang vom Lieferanten mit Chargenverwaltung: 1V5 ... 310        4.4 ... Einfacher Warenausgang zum Kunden (Kommissionier-Handling-Units als Versand-Handling-Units): 1G2 ... 347        4.5 ... Erweiterter Warenausgang zum Kunden (Wellen, Kommissionier-Handling-Units, Verpacken, Bereitstellen und Verladen): 1V7 ... 374        4.6 ... Permanente Inventur: 1FW ... 401        4.7 ... Zusammenfassung ... 409   5.  Funktionsbausteine, Methoden und APIs für EWM ... 411        5.1 ... Transaction Manager für eine Logical Unit of Work in EWM ... 412        5.2 ... API-Konzept für EWM ... 415        5.3 ... Externe APIs ... 416        5.4 ... Serviceklasse zum Füllen von Bestandsfeldern ... 417        5.5 ... Datum und Uhrzeit für die Zeitzone der Lagernummer ... 418        5.6 ... Anwendungsübergreifende Konstanten ... 419        5.7 ... Anwendungsprotokoll anlegen und erweitern ... 420        5.8 ... EWM-Lieferungen und -Lageranforderungen lesen ... 422        5.9 ... EWM-Lieferungen und -Lageranforderungen bearbeiten ... 424        5.10 ... Lagerproduktstamm lesen ... 426        5.11 ... Lagerproduktstamm anlegen/ändern ... 428        5.12 ... Serviceklasse für Chargenverwaltung ... 430        5.13 ... Lageraufgabe lesen ... 432        5.14 ... Lageraufgabe anlegen, quittieren und stornieren ... 432        5.15 ... Handling Units von der Datenbank selektieren ... 434        5.16 ... Handling Units lesen, anlegen und ändern ... 436        5.17 ... Bestand lesen ... 438        5.18 ... Bestand umbuchen ... 440        5.19 ... Wellen lesen, freigeben, splitten und zusammenführen ... 443        5.20 ... Transporteinheit lesen ... 447        5.21 ... Transporteinheit ändern ... 449        5.22 ... Packspezifikationen finden und lesen ... 450        5.23 ... Packspezifikationen anlegen, ändern, kopieren und löschen ... 451        5.24 ... Serviceklasse für RF-Framework ... 452        5.25 ... Zusammenfassung ... 453   6.  Nützliche Business Add-ins in EWM ... 455        6.1 ... Lieferabwicklung ... 457        6.2 ... Wellenmanagement ... 467        6.3 ... Lageraufgaben ... 476        6.4 ... Lagerauftragserstellung ... 500        6.5 ... Ausnahmebehandlung ... 509        6.6 ... Zusammenfassung ... 510   Anhang ... 511        A ... Programmierrichtlinien für Erweiterungen in EWM ... 511        B ... Migration von SAP EWM nach EWM in SAP S/4HANA ... 519   Das Autorenteam ... 529   Index ... 531

Regulärer Preis: 89,90 €
Produktbild für Rust

Rust

Werden Sie Rust-Profi und entwickeln Sie moderne, sichere Software! Rust ist für sein cleveres Speichermanagement, hervorrangende Sicherheit und viele beliebte Features bekannt. Nutzen Sie das hervorrangende Design dieser Sprache, um moderne und robuste Software auf professionellem Niveau zu entwickeln! Dieses Handbuch begleitet Sie beim Einstieg und stellt Rust dann detailliert vor – sowohl für systemnahe Prorammierung als auch für Enterprise- und Cloud-Anwendungen. Mit vielen gut kommentierten Codebeispielen, Best Practices und einer durchgehenden Demo-Anwendung. Zugleich lassen sich alle Kapitel gut einzeln lesen und zum Nachschlagen verwenden. Der ideale Weg zu fundierten und umfassenden Kenntnissen! Aus dem Inhalt: Rust installieren, Toolchain aufsetzenFundierter EinstiegSpeichermanagementTraits und ClosuresCollections und IteratorenAsynchrone ProgrammierungMultithreadingArbeiten mit TextDokumentation und Test automatisierenSchnittstellen zu anderen Sprachen   Materialien zum Buch ... 18   1.  Über dieses Buch ... 19        1.1 ... Was Sie in diesem Buch lernen werden ... 20        1.2 ... Was dieses Buch Ihnen zeigen möchte ... 21        1.3 ... Noch mehr Informationen und Guides ... 22        1.4 ... Danksagung ... 24   2.  Die Installation, die IDE und »Hallo Rust« ... 25        2.1 ... Wie Sie Rust installieren ... 25        2.2 ... Eine Entwicklungsumgebung wählen ... 28        2.3 ... Das erste Programm ... 30        2.4 ... Wie es weitergeht ... 33   3.  Variablen und Datentypen ... 35        3.1 ... Prelude: Die Standardimporte ... 35        3.2 ... Variablen ... 36        3.3 ... Konstanten ... 56        3.4 ... Skalare Datentypen ... 60        3.5 ... Wie Rust mit »Option« auf null verzichtet ... 81        3.6 ... Zusammenfassung ... 84   4.  Speichernutzung und Referenzen ... 87        4.1 ... Wichtige Speicherbereiche ... 87        4.2 ... Eigentumsverhältnisse im Speicher ... 89        4.3 ... Referenzen und der leihweise Zugriff ... 98        4.4 ... Mit Box Objekte im Heap ablegen ... 111        4.5 ... Zusammenfassung ... 121   5.  Strings ... 123        5.1 ... Der String-Slice ... 123        5.2 ... Der String ... 134        5.3 ... Wie Sie Strings formatieren ... 147        5.4 ... Zusammenfassung ... 154   6.  Collections ... 157        6.1 ... Tupel ... 157        6.2 ... Arrays ... 166        6.3 ... Elementbereiche ... 173        6.4 ... Vektoren ... 182        6.5 ... Slices ... 214        6.6 ... HashMap und BTreeMap ... 231        6.7 ... Hashes ... 245        6.8 ... Mengen verwalten ... 248        6.9 ... Die Entry API ... 251        6.10 ... Elemente verschiedener Datentypen in eine Collection einfügen ... 257        6.11 ... Zusammenfassung ... 260   7.  Funktionen ... 263        7.1 ... Der Aufbau einer Funktion ... 264        7.2 ... Funktionszeiger ... 268        7.3 ... Referenzen und Lebenszeiten in Funktionen ... 271        7.4 ... Konstante Funktionen ... 280        7.5 ... Anonyme Funktionen und Closures ... 285        7.6 ... Funktions-Traits ... 302        7.7 ... Zusammenfassung ... 311   8.  Anweisungen, Ausdrücke und Muster ... 313        8.1 ... Von der Anweisung zum Ausdruck und Muster ... 313        8.2 ... Die Zuweisung im Detail ... 316        8.3 ... Speicherausdrücke ... 319        8.4 ... Operatoren ... 325        8.5 ... Konditionale Ausdrücke ... 330        8.6 ... Schleifen ... 342        8.7 ... Muster ... 350        8.8 ... Zusammenfassung ... 364   9.  Fehlerbehandlung ... 367        9.1 ... Fehler, von denen sich das Programm nicht erholen kann ... 367        9.2 ... Erwartbare Fehler behandeln ... 381        9.3 ... Zusammenfassung ... 418 10.  Strukturen ... 421        10.1 ... Daten zusammenhängend ablegen ... 422        10.2 ... Records: Der Struktur-Urtyp ... 423        10.3 ... Strukturen und Instanzen ... 426        10.4 ... Lebenszeiten: Wenn Felder Referenzen enthalten ... 441        10.5 ... Wie Sie dem Compiler mit PhantomData wichtige Typinformationen übergeben ... 449        10.6 ... Eine Datenstruktur ohne feste Größe ... 460        10.7 ... Die drei Strukturen ... 462        10.8 ... Muster ... 466        10.9 ... Daten und Verhalten sind getrennt ... 468        10.10 ... Strukturen in der Praxis: Das Bestellsystem überarbeiten ... 475        10.11 ... Assoziierte Funktionen und die new-Konvention ... 480        10.12 ... Methoden ... 486        10.13 ... Referenzen in assoziierten Funktionen und Methoden ... 501        10.14 ... Praxisbeispiel: Simulationsfähigkeiten im Restaurant-System ... 503        10.15 ... Rekursion in Strukturen ... 507        10.16 ... Typ-Aliasse ... 510        10.17 ... Zusammenfassung ... 512 11.  Traits ... 515        11.1 ... Marker-Traits ... 516        11.2 ... Trait-Implementierungsblöcke ... 517        11.3 ... Sie können ein Trait jeweils für T und &T implementieren ... 541        11.4 ... Super-Traits ... 546        11.5 ... Trait-Objekte ... 549        11.6 ... Beispielprojekt: Trait-Objekte von »Form« ... 564        11.7 ... Undurchsichtige Datentypen zurückgeben ... 574        11.8 ... Traits in der Praxis ... 578        11.9 ... Zusammenfassung ... 627 12.  Enumerationen ... 631        12.1 ... Die Eigenschaften einer Enumeration ... 632        12.2 ... Verschiedene Variant-Typen ... 644        12.3 ... Enumerationen und Muster ... 656        12.4 ... Implementierungsblöcke und Verhalten ... 660        12.5 ... Zusammenfassung ... 667 13.  Module, Pfade und Crates ... 669        13.1 ... Das Modul ... 669        13.2 ... Pfade ... 697        13.3 ... Vom Crate zum Paket, vom Paket zum Workspace ... 721        13.4 ... Zusammenfassung ... 777 14.  Generische Programmierung ... 781        14.1 ... Von der Vorlage zur Konkretisierung: Monomorphisierung ... 781        14.2 ... Typparameter, generische Konstanten und Lebenszeiten ... 783        14.3 ... Syntaktische Elemente, die generisch sein können ... 785        14.4 ... Mehr zu Trait-Grenzen ... 789        14.5 ... Zusammenfassung ... 794 15.  Iteratoren ... 797        15.1 ... Wie Sie einen Iterator beziehen ... 798        15.2 ... Iterator-Adapter ... 805        15.3 ... Einen Iterator konsumieren ... 816        15.4 ... Zusammenfassung ... 822 16.  Nebenläufige und asynchrone Programmierung ... 823        16.1 ... Nebenläufige Programmierung ... 824        16.2 ... Smart Pointer ... 876        16.3 ... Asynchrone Programmierung ... 893        16.4 ... Zusammenfassung ... 915 17.  Makros ... 917        17.1 ... Deklarative Makros ... 917        17.2 ... Prozedurale Makros ... 939        17.3 ... Zusammenfassung ... 950 18.  Automatische Tests und Dokumentation ... 953        18.1 ... Tests ... 954        18.2 ... Rust-Projekte dokumentieren ... 966        18.3 ... Zusammenfassung ... 979 19.  Unsafe Rust und das Foreign Function Interface ... 981        19.1 ... Unsafe Rust ... 981        19.2 ... Primitive Zeiger ... 987        19.3 ... Union ... 998        19.4 ... Foreign Function Interface ... 1001        19.5 ... Zusammenfassung ... 1005   Index ... 1007

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C++

Dieses Standardwerk führt Sie in die moderne C++-Entwicklung ein. Entwickeln Sie Software mit hohen Ansprüchen an Funktionalität, Effizienz und Sicherheit. Ausführlich werden der Sprachkern, die objektorientierte Programmierung und die Standardbibliothek behandelt. Sie lernen zum Beispiel, mit Streams umzugehen, Containertypen zu nutzen und nebenläufige Anwendungen zu entwicklen. Nicht zuletzt geht es dem Autor um das Wie: Freuen Sie sich auf ein Lehrbuch über die Konzepte des Modern C++, die C++ Core Guidelines, Sprachversionen und vor allem über guten Code. Aus dem Inhalt: SprachgrundlagenFehlerbehandlungObjektorientierte ProgrammierungZeigerSchnittstelle zu CTemplatesContainerStandardbibliothekC++ Core GuidelinesExtra: Tutorials zum Thema „guter Code“   Vorwort ... 25 TEIL I.  Grundlagen ... 29   1.  Das C++-Handbuch ... 31        1.1 ... Neu und modern ... 32        1.2 ... »Dan«-Kapitel ... 32        1.3 ... Darstellung in diesem Buch ... 33        1.4 ... Verwendete Formatierungen ... 33        1.5 ... Sorry for my Denglish ... 34   2.  Programmieren in C++ ... 37        2.1 ... Übersetzen ... 38        2.2 ... Übersetzungsphasen ... 39        2.3 ... Aktuelle Compiler ... 40        2.4 ... Entwicklungsumgebungen ... 41        2.5 ... Die Kommandozeile unter Ubuntu ... 43        2.6 ... Die IDE »Visual Studio Code« unter Windows ... 47        2.7 ... Das Beispielprogramm beschleunigen ... 54   3.  C++ für Umsteiger ... 55   4.  Die Grundbausteine von C++ ... 63        4.1 ... Ein schneller Überblick ... 66        4.2 ... Ohne Eile erklärt ... 71        4.3 ... Operatoren ... 100        4.4 ... Eingebaute Datentypen ... 116        4.5 ... Undefiniertes und unspezifiziertes Verhalten ... 157   5.  Guter Code, 1. Dan: Lesbar programmieren ... 159        5.1 ... Kommentare ... 160        5.2 ... Dokumentation ... 160        5.3 ... Einrückungen und Zeilenlänge ... 161        5.4 ... Zeilen pro Funktion und Datei ... 162        5.5 ... Klammern und Leerzeichen ... 163        5.6 ... Namen ... 164   6.  Höhere Datentypen ... 167        6.1 ... Der Zeichenkettentyp »string« ... 168        6.2 ... Streams ... 174        6.3 ... Behälter und Zeiger ... 181        6.4 ... Die einfachen Sequenzcontainer ... 183        6.5 ... Algorithmen ... 189        6.6 ... Zeiger und C-Arrays ... 189   7.  Funktionen ... 191        7.1 ... Deklaration und Definition einer Funktion ... 192        7.2 ... Funktionstyp ... 193        7.3 ... Funktionen verwenden ... 194        7.4 ... Eine Funktion definieren ... 195        7.5 ... Mehr zu Parametern ... 197        7.6 ... Funktionskörper ... 201        7.7 ... Parameter umwandeln ... 203        7.8 ... Funktionen überladen ... 205        7.9 ... Defaultparameter ... 208        7.10 ... Beliebig viele Argumente ... 209        7.11 ... Alternative Schreibweise zur Funktionsdeklaration ... 210        7.12 ... Spezialitäten ... 211   8.  Anweisungen im Detail ... 215        8.1 ... Der Anweisungsblock ... 218        8.2 ... Die leere Anweisung ... 221        8.3 ... Deklarationsanweisung ... 221        8.4 ... Die Ausdrucksanweisung ... 224        8.5 ... Die »if«-Anweisung ... 224        8.6 ... Die »while«-Schleife ... 229        8.7 ... Die »do-while«-Schleife ... 231        8.8 ... Die »for«-Schleife ... 232        8.9 ... Die bereichsbasierte »for«-Schleife ... 234        8.10 ... Die »switch«-Verzweigung ... 236        8.11 ... Die »break«-Anweisung ... 240        8.12 ... Die »continue«-Anweisung ... 241        8.13 ... Die »return«-Anweisung ... 242        8.14 ... Die »goto«-Anweisung ... 243        8.15 ... Der »try-catch«-Block und »throw« ... 245        8.16 ... Zusammenfassung ... 247   9.  Ausdrücke im Detail ... 249        9.1 ... Berechnungen und Seiteneffekte ... 250        9.2 ... Arten von Ausdrücken ... 251        9.3 ... Literale ... 253        9.4 ... Bezeichner ... 253        9.5 ... Klammern ... 254        9.6 ... Funktionsaufruf und Indexzugriff ... 254        9.7 ... Zuweisung ... 255        9.8 ... Typumwandlung ... 257 10.  Fehlerbehandlung ... 259        10.1 ... Fehlerbehandlung mit Fehlercodes ... 261        10.2 ... Was ist eine Ausnahme? ... 264        10.3 ... Kleinere Fehlerbehandlungen ... 267        10.4 ... Weiterwerfen -- »rethrow« ... 268        10.5 ... Die Reihenfolge im »catch« ... 268        10.6 ... Typen für Exceptions ... 271        10.7 ... Wenn eine Exception aus »main« herausfällt ... 272 11.  Guter Code, 2. Dan: Modularisierung ... 273        11.1 ... Programm, Bibliothek, Objektdatei ... 273        11.2 ... Bausteine ... 274        11.3 ... Trennen der Funktionalitäten ... 275        11.4 ... Ein modulares Beispielprojekt ... 277 TEIL II.  Objektorientierte Programmierung und mehr ... 289 12.  Von der Struktur zur Klasse ... 291        12.1 ... Initialisierung ... 294        12.2 ... Rückgabe eigener Typen ... 295        12.3 ... Methoden statt Funktionen ... 297        12.4 ... Das bessere »drucke« ... 300        12.5 ... Eine Ausgabe wie jede andere ... 302        12.6 ... Methoden inline definieren ... 303        12.7 ... Implementierung und Definition trennen ... 304        12.8 ... Initialisierung per Konstruktor ... 305        12.9 ... Struktur oder Klasse? ... 313        12.10 ... Zwischenergebnis ... 318        12.11 ... Eigene Datentypen verwenden ... 318        12.12 ... Typinferenz mit »auto« ... 335        12.13 ... Eigene Klassen in Standardcontainern ... 339 13.  Namensräume und Qualifizierer ... 343        13.1 ... Der Namensraum »std« ... 344        13.2 ... Anonymer Namensraum ... 347        13.3 ... »static« macht lokal ... 349        13.4 ... »static« teilt gern ... 350        13.5 ... Ferne Initialisierung oder »static inline«-Datenfelder ... 353        13.6 ... Garantiert zur Compilezeit initialisiert mit »constinit« ... 354        13.7 ... »static« macht dauerhaft ... 354        13.8 ... »inline namespace« ... 356        13.9 ... Zusammenfassung ... 358        13.10 ... »const« ... 358        13.11 ... Flüchtig mit »volatile« ... 380 14.  Guter Code, 3. Dan: Testen ... 383        14.1 ... Arten des Tests ... 383        14.2 ... Frameworks ... 391        14.3 ... Boost.Test ... 396        14.4 ... Hilfsmakros für Assertions ... 400        14.5 ... Ein Beispielprojekt mit Unittests ... 403 15.  Vererbung ... 417        15.1 ... Beziehungen ... 418        15.2 ... Vererbung in C++ ... 421        15.3 ... Hat-ein versus ist-ein ... 422        15.4 ... Gemeinsamkeiten finden ... 422        15.5 ... Abgeleitete Typen erweitern ... 425        15.6 ... Methoden überschreiben ... 426        15.7 ... Wie Methoden funktionieren ... 427        15.8 ... Virtuelle Methoden ... 429        15.9 ... Konstruktoren in Klassenhierarchien ... 431        15.10 ... Typumwandlung in Klassenhierarchien ... 433        15.11 ... Wann virtuell? ... 434        15.12 ... Andere Designs zur Erweiterbarkeit ... 436 16.  Der Lebenszyklus von Klassen ... 439        16.1 ... Erzeugung und Zerstörung ... 440        16.2 ... Temporary: kurzlebige Werte ... 442        16.3 ... Der Destruktor zum Konstruktor ... 444        16.4 ... Yoda-Bedingung ... 449        16.5 ... Konstruktion, Destruktion und Exceptions ... 450        16.6 ... Kopieren ... 452        16.7 ... Zuweisungsoperator ... 455        16.8 ... Streichen von Methoden ... 459        16.9 ... Verschiebeoperationen ... 461        16.10 ... Operatoren ... 466        16.11 ... Eigene Operatoren in einem Datentyp ... 470        16.12 ... Besondere Klassenformen ... 478 17.  Guter Code, 4. Dan: Sicherheit, Qualität und Nachhaltigkeit ... 483        17.1 ... Die Nullerregel ... 483        17.2 ... RAII -- Resource Acquisition Is Initialization ... 489 18.  Spezielles für Klassen ... 499        18.1 ... Dürfen alles sehen -- »friend«-Klassen ... 499        18.2 ... Non-public-Vererbung ... 504        18.3 ... Signaturklassen als Interfaces ... 510        18.4 ... Multiple Vererbung ... 514        18.5 ... Rautenförmige multiple Vererbung -- »virtual« für Klassenhierarchien ... 524        18.6 ... Literale Datentypen -- »constexpr« für Konstruktoren ... 528 19.  Guter Code, 5. Dan: Klassisches objektorientiertes Design ... 531        19.1 ... Objekte in C++ ... 533        19.2 ... Objektorientiert designen ... 534 TEIL III.  Fortgeschrittene Themen ... 555 20.  Zeiger ... 557        20.1 ... Adressen ... 558        20.2 ... Zeiger ... 560        20.3 ... Gefahren von Aliasing ... 562        20.4 ... Heapspeicher und Stapelspeicher ... 563        20.5 ... Smarte Pointer ... 567        20.6 ... Rohe Zeiger ... 576        20.7 ... C-Arrays ... 582        20.8 ... Iteratoren ... 588        20.9 ... Zeiger als Iteratoren ... 590        20.10 ... Zeiger im Container ... 590        20.11 ... Die Ausnahme: wann das Wegräumen nicht nötig ist ... 591 21.  Makros ... 595        21.1 ... Der Präprozessor ... 596        21.2 ... Vorsicht vor fehlenden Klammern ... 600        21.3 ... Featuremakros ... 601        21.4 ... Information über den Quelltext ... 602        21.5 ... Warnung vor Mehrfachausführung ... 603        21.6 ... Typvariabilität von Makros ... 604        21.7 ... Zusammenfassung ... 607 22.  Schnittstelle zu C ... 609        22.1 ... Mit Bibliotheken arbeiten ... 610        22.2 ... C-Header ... 611        22.3 ... C-Ressourcen ... 614        22.4 ... »void«-Pointer ... 615        22.5 ... Daten lesen ... 616        22.6 ... Das Hauptprogramm ... 617        22.7 ... Zusammenfassung ... 618 23.  Templates ... 619        23.1 ... Funktionstemplates ... 621        23.2 ... Funktionstemplates in der Standardbibliothek ... 631        23.3 ... Eine Klasse als Funktion ... 637        23.4 ... C++ Concepts ... 654        23.5 ... Templateklassen ... 662        23.6 ... Templates mit variabler Argumentanzahl ... 677        23.7 ... Eigene Literale ... 681 TEIL IV.  Die Standardbibliothek ... 693 24.  Container ... 695        24.1 ... Grundlagen ... 696        24.2 ... Iteratoren-Grundlagen ... 709        24.3 ... Allokatoren: Speicherfragen ... 714        24.4 ... Containergemeinsamkeiten ... 717        24.5 ... Ein Überblick über die Standardcontainerklassen ... 719        24.6 ... Die sequenziellen Containerklassen ... 723        24.7 ... Assoziativ und geordnet ... 769        24.8 ... Nur assoziativ und nicht garantiert ... 805        24.9 ... Containeradapter ... 837        24.10 ... Sonderfälle: »string«, »basic_string« und »vector« ... 840        24.11 ... Sonderfälle: »vector«, »array« und »bitset« ... 842        24.12 ... Sonderfall: Value-Array mit »valarray<>« ... 845 25.  Containerunterstützung ... 855        25.1 ... Algorithmen ... 857        25.2 ... Iteratoren und Ranges ... 858        25.3 ... Iteratoradapter ... 860        25.4 ... Algorithmen der Standardbibliothek ... 861        25.5 ... Parallele Ausführung ... 863        25.6 ... Liste der Algorithmusfunktionen und Range-Adapter ... 866        25.7 ... Elemente verknüpfende Algorithmen aus »« und »« ... 892        25.8 ... Kopie statt Zuweisung -- Werte in uninitialisierten Speicherbereichen ... 899        25.9 ... Eigene Algorithmen ... 901        25.10 ... Eigene Views und Range-Adapter schreiben ... 903 26.  Guter Code, 6. Dan: Für jede Aufgabe der richtige Container ... 907        26.1 ... Alle Container nach Aspekten sortiert ... 907        26.2 ... Rezepte für Container ... 913        26.3 ... Algorithmen je nach Container unterschiedlich implementieren ... 919 27.  Streams, Dateien und Formatierung ... 921        27.1 ... Ein- und Ausgabekonzept mit Streams ... 922        27.2 ... Globale, vordefinierte Standardstreams ... 922        27.3 ... Methoden für die Aus- und Eingabe von Streams ... 925        27.4 ... Fehlerbehandlung und Zustand von Streams ... 929        27.5 ... Streams manipulieren und formatieren ... 933        27.6 ... Streams für die Dateiein- und Dateiausgabe ... 945        27.7 ... Streams für Strings ... 961        27.8 ... Streampuffer ... 966        27.9 ... »filesystem« ... 969        27.10 ... Formatieren ... 971 28.  Standardbibliothek -- Extras ... 979        28.1 ... »pair« und »tuple« ... 979        28.2 ... Reguläre Ausdrücke ... 987        28.3 ... Zufall ... 997        28.4 ... Mathematisches ... 1006        28.5 ... Systemfehlerbehandlung mit »system_error« ... 1033        28.6 ... Laufzeittypinformationen -- »« und »« ... 1043        28.7 ... Hilfsklassen rund um Funktoren -- »« ... 1047        28.8 ... »optional« für einen oder keinen Wert ... 1055        28.9 ... »variant« für einen von mehreren Typen ... 1056        28.10 ... »any« hält jeden Typ ... 1058        28.11 ... Spezielle mathematische Funktionen ... 1059        28.12 ... Schnelle Umwandlung mit »« ... 1060 29.  Threads -- Programmieren mit Mehrläufigkeit ... 1063        29.1 ... C++-Threading-Grundlagen ... 1064        29.2 ... Gemeinsame Daten ... 1082        29.3 ... Andere Möglichkeiten zur Synchronisation ... 1100        29.4 ... Im eigenen Speicher mit »thread_local« ... 1104        29.5 ... Mit »condition_variable« auf Ereignisse warten ... 1105        29.6 ... Einmal warten mit »future« ... 1110        29.7 ... Atomics ... 1122        29.8 ... Koroutinen ... 1127        29.9 ... Zusammenfassung ... 1133   A.  Guter Code, 7. Dan: Richtlinien ... 1137        A.1 ... Guideline Support Library ... 1138        A.2 ... C++ Core Guidelines ... 1139   B.  Cheat Sheet ... 1153   Index ... 1157

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Clean Architecture Praxisbuch

Clean Architecture. Praxisbuch für saubere Software-Architektur und wartbaren Code. Übersetzung der 2. Auflage aus dem Juni 2024. Der Weg zu wartbarer SoftwareUm die Entwicklungskosten niedrig zu halten (und die Entwickler zufrieden zu stellen), ist eine wartungsfreundliche Architektur der Schlüssel zum Erfolg. Dieses Buch vermittelt Ihnen alle notwendigen Fähigkeiten und Kenntnisse, um wartbare und langlebige Software zu entwickeln, unabhängig davon, ob Sie ein erfahrener Entwickler oder neu auf diesem Gebiet sind.Domänen-zentrierte Architektur in der PraxisDieser umfassende Leitfaden zeigt die Vorteile domänen-zentrierter Softwarearchitektur auf – angelehnt an Robert C. Martins Clean Architecture und Alistair Cockburns hexagonaler Architektur. Anhand zahlreicher Beispiele erfahren Sie, wie Sie eine hexagonale Architektur in ihrem Code abbilden können. Sie lernen verschiedene Mapping-Strategien zwischen den Schichten einer hexagonalen Architektur kennen und erfahren, wie Sie die Architekturelemente zu einer Anwendung zusammensetzen.Komplexe Konzepte leicht verständlich erklärtMit anschaulichen Erläuterungen und anhand zahlreicher Codebeispiele schafft dieses Buch ein tiefes und praxistaugliches Verständnis des hexagonalen Architekturstils. So sind Sie perfekt darauf vorbereitet, wartbare Webanwendungen zu erstellen, die Geld und Zeit sparen.Über den Autor:Tom ist Softwareentwickler, Autor, und Simplicity Nerd. Er vereinfacht Code sowie Text und schreibt Artikel, Bücher, und Entwicklerdokumentationen, die begeistern. Aktuell arbeitet er bei Atlassian in Sydney, Australien, wo er für die Developer Experience der dort genutzten Technologie-Stacks verantwortlich ist.Leseprobe (PDF-Link)

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Produktbild für Python von Kopf bis Fuß

Python von Kopf bis Fuß

Python so richtig lernen: fundiert und auch noch mit Spaß - Was? Alles, was relevant ist: von den Python-Grundlagen, dem Umgang mit komplexen Datenstrukturen, JSON, Webtechnologien wie Templating und Web-Scraping bis hin zu Pythons Bibliothek Panda zur Datenanalyse u.v.a.m. - Wie? Mit der gehirnfreundlichen Von-Kopf-bis-Fuß-Didaktik: einer spielerischen und visuell anregenden Wissensvermittlung rund um einen Schwimmcoach, der Klemmbrett und Stoppuhr gegen eine automatisch aktualisierte Web-App mit Datenanbindung tauscht - Wer? Alle, die Python richtig lernen wollen und erste Programmierkenntnisse mitbringen Sie wollen professionell Python programmieren, ohne öde Anleitungen und Manuals durchackern zu müssen? Mit »Python von Kopf bis Fuß« klappt das garantiert: Schnell verstehen Sie wichtige Grundlagen wie Datenstrukturen und Funktionen und schreiben lauffähigen Python-Code. Sie entwickeln Ihre eigene Webanwendung und stellen sie abschließend in der Cloud bereit. Sie lernen, wie Sie mit Python Daten verarbeiten, aus dem Web auslesen, an Pandas übergeben und mit Datenbanken interagieren. Die dritte Ausgabe von »Python von Kopf bis Fuß« ist ein komplettes Trainingsprogramm: In kürzester Zeit werden Sie souverän Python programmieren und einsetzen – nicht zuletzt im Data-Science-Umfeld. Was ist das Besondere an diesem Buch? Wenn Sie schon einmal ein »Von Kopf bis Fuß« gelesen haben, wissen Sie, was Sie erwartet: eine visuell ansprechende Darstellung, die auf die Arbeitsweise Ihres Gehirns abgestimmt ist. Wenn Sie die Reihe noch nicht kennen, werden Sie begeistert sein: keine einschläfernden Bleiwüsten, sondern abwechslungsreiche Elemente, die eine multisensorische Lernerfahrung ermöglichen und Kopf und Hirn auf Trab bringen. So wird Lernen zum Vergnügen.

Regulärer Preis: 49,90 €
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Raspberry Pi programmieren mit Python

* ALLE PYTHON-GRUNDLAGEN, DIE SIE FÜR IHREN RASPBERRY PI 5, 4, 3 ODER ZERO BRAUCHEN* PROJEKTE MIT SENSOREN, RELAIS UND AD-WANDLERN* EINSATZ VON PERIPHERIEGERÄTEN WIE KAMERAMODUL UND LAUTSPRECHERRASPBERRY PI - DER MINI-COMPUTER ZUM EXPERIMENTIERENDer Raspberry Pi ist ein preiswerter Computer in der Größe einer Kreditkarte. In Kombination mit der Programmiersprache Python bietet er eine hervorragende Umgebung für die schnelle Realisierung technischer Ideen und Projekte. In diesem Buch lernen Sie alle Grundlagen, die Sie brauchen, um mit dem Raspberry Pi oder dem Raspberry Pi Zero spannende Projekte zu realisieren.ZAHLREICHE PROJEKTE MIT SENSOREN, KAMERA U.V.M.Sie finden in diesem Buch eine Fülle von kleinen Projekten, die auf die besondere Hardware des Raspberry Pi und das Linux-Betriebssystem Raspberry Pi OS zugeschnitten sind. Dazu gehören sowohl Schaltungen mit Sensoren (Temperatur, Licht, Alkohol), Relais, AD-Wandlern und LEDs als auch die Verwendung des Kameramoduls und des 1-Wire- sowie SPI-Bus zur Datenkommunikation. Zahlreiche Illustrationen und einfache Beispiele zum Ausprobieren erleichtern das Verständnis.DIE PROGRAMMIERSPRACHE PYTHON ALS GRUNDLAGEPython ist - auch für Programmiereinsteiger - einfach zu lernen und deshalb Teil des Gesamtkonzepts des Raspberry Pi. Dieses Buch vermittelt Ihnen anhand anschaulicher Beispiele sowohl die Grundlagen von Python als auch fortgeschrittene Techniken wie Objektorientierung, Internetprogrammierung und grafische Benutzungsoberflächen. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Aufgaben mit Lösungen zum Download, mit denen Sie Ihr Wissen festigen, erweitern und vertiefen können.AUS DEM INHALT:* Gerätesteuerung* Messwerterfassung und -visualisierung* Interaktive Spiele mit Schaltern und Sensoren* Animationen und Simulationen* Automatische Textproduktion* Digitale Bildverarbeitung* Morsezeichen senden und Signalmuster erkennen* Projekte mit dem Sense HAT* Farben und Bewegung wahrnehmen* Steuerung mit Potentiometer und AD-Wandler* Auswertung von Daten aus dem Internet* Webserver und WebcamZUM DOWNLOAD: Programmcode für alle Projekte sowie Lösungen der ÜbungsaufgabenMichael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war für mehr als 30 Jahre als Lehrer tätig und hat 20 Jahre lang an der FernUniversität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung. Michael Weigend engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education) , Bebras - International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

Regulärer Preis: 29,99 €
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Python von Kopf bis Fuß (3. Auflage)

Python von Kopf bis Fuß - Grundlagen und Praxis der Python-Programmierung. In 3., erweiterter und aktualisierter Auflage aus dem Mai 2024.Python so richtig lernen: fundiert und auch noch mit SpaßWas? Alles, was relevant ist: von den Python-Grundlagen, dem Umgang mit komplexen Datenstrukturen, JSON, Webtechnologien wie Templating und Web-Scraping bis hin zu Pythons Bibliothek Panda zur Datenanalyse u.v.a.m.Wie? Mit der gehirnfreundlichen Von-Kopf-bis-Fuß-Didaktik: einer spielerischen und visuell anregenden Wissensvermittlung rund um einen Schwimmcoach, der Klemmbrett und Stoppuhr gegen eine automatisch aktualisierte Web-App mit Datenanbindung tauschtWer? Alle, die Python richtig lernen wollen und erste Programmierkenntnisse mitbringenSie wollen Python richtig lernen, ohne öde Anleitungen und Manuals durchackern zu müssen? Mit »Python von Kopf bis Fuß« klappt das garantiert: Schnell verstehen Sie wichtige Python-Grundlagen wie Datenstrukturen und Funktionen und schreiben funktionierenden Python-Code. Sie entwickeln Ihre eigene Webanwendung, die - sobald sie einsatzbereit ist -, in der Cloud läuft. Sie lernen, wie Sie mit Python Daten verarbeiten, Daten aus dem Web auslesen, an Pandas übergeben und mit Datenbanken interagieren.Die dritte Ausgabe von »Python von Kopf bis Fuß« ist ein komplettes Trainingsprogramm: In kürzester Zeit werden Sie souverän Python programmieren und einsetzen – nicht zuletzt im Data-Science-Umfeld.Zielgruppe: Python-Einsteiger*innen mit Grundkenntnissen in einer anderen ProgrammierspracheÜber den Autor: Paul Barry lebt mit seiner Frau Deirdre in der irischen Kleinstadt Carlow etwa 80 Kilometer von der Hauptstadt Dublin entfernt. Ihre drei Kinder (Joseph, Aaron und Aideen) sind mittlerweile erwachsen und „flügge geworden“.Paul arbeitet an der South East Technological University (SETU). Sein Hauptarbeitsplatz ist der Kilkenny Road Campus Carlow, wo er als Mitarbeiter der Informatikabteilung der Universität seine Vorlesungen hält. Paul unterrichtet schon seit langer Zeit. Dabei setzt er seit fast 15 Jahren Python in allen Klassengruppen ein.Paul besitzt einen Master- und einen Bachelor-Abschluss in Informatik sowie Zusatzqualifikationen im Bereich Learning & Teaching. Er ist nie dazu gekommen, seinen Doktor zu machen, daher sollte man ihn auch nicht als „Professor“ bezeichnen (obwohl er sich darüber freut, wenn das trotzdem geschieht).Den größten Teil der 1980er- und 1990er-Jahre arbeitete Paul im IT-Sektor, und zwar hauptsächlich im kanadischen Gesundheitswesen. Er hat darüber hinaus weitere Bücher und – vor langer Zeit – Artikel für das Linux Journal geschrieben.All das bedeutet, dass Paul (leider) etwas in die Jahre gekommen ist. Bitte sagen Sie’s nicht weiter.

Regulärer Preis: 49,90 €
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Clean Architecture Praxisbuch

Best Practices für die Entwicklung von anpassungsfähiger Software Lernen Sie neue Konzepte kennen und verbinden Sie diese mit Ihrem eigenen Softwareentwicklungsstil Entwickeln Sie ein Mindset für bewusste Architekturentscheidungen Der Weg zu wartbarer Software Eine wartungsfreundliche Architektur ist der Schlüssel, um Entwicklungsaufwand und -kosten niedrig zu halten. Dieses Buch vermittelt Ihnen alle notwendigen Fähigkeiten und Kenntnisse, um wartbare und langlebige Software zu entwickeln, ohne Vorkenntnisse vorauszusetzen. Domänen-zentrierte Architektur in der Praxis Dieser umfassende Leitfaden zeigt die Vorteile domänen-zentrierter Softwarearchitektur auf - angelehnt an Robert C. Martins Clean Architecture und Alistair Cockburns hexagonale Architektur. Anhand zahlreicher Beispiele erfahren Sie, wie Sie eine hexagonale Architektur in Ihrem Code abbilden können. Sie lernen verschiedene Strategien für das Mapping zwischen den Schichten einer hexagonalen Architektur kennen und erfahren, wie Sie die Architekturelemente zu einer Anwendung zusammensetzen. Komplexe Konzepte leicht verständlich erklärt Mit anschaulichen Erläuterungen und anhand zahlreicher Codebeispiele schafft dieses Buch ein tiefes und praxistaugliches Verständnis des hexagonalen Architekturstils. So sind Sie perfekt darauf vorbereitet, wartbare Anwendungen zu erstellen, die Zeit und Geld sparen. Aus dem Inhalt: Wartbare Software entwickeln Schwachstellen der herkömmlichen Schichtenarchitektur identifizieren Code sauber strukturieren Umkehren von Abhängigkeiten (Dependency Inversion) SOLID-Prinzipien für die hexagonale Architektur Use Cases implementieren Testmethoden für einzelne Architekturelemente Mapping-Strategien Architekturgrenzen durchsetzen Zahlreiche Codebeispiele in JavaTOM HOMBERGS ist Softwareentwickler, Autor, und Simplicity Nerd, der es liebt, Dinge zu vereinfachen. Aktuell arbeitet er bei Atlassian in Sydney, Australien, wo er für die Developer Experience der dort genutzten Technologie-Stacks verantwortlich ist.

Regulärer Preis: 39,99 €
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Understanding Generative AI Business Applications

This guide covers the fundamental technical principles and various business applications of Generative AI for planning, developing, and evaluating AI-driven products. It equips you with the knowledge you need to harness the potential of Generative AI for enhancing business creativity and productivity.The book is organized into three sections: text-based, senses-based, and rationale-based. Each section provides an in-depth exploration of the specific methods and applications of Generative AI. In the text-based section, you will find detailed discussions on designing algorithms to automate and enhance written communication, including insights into the technical aspects of transformer-based Natural Language Processing (NLP) and chatbot architecture, such as GPT-4, Claude 2, Google Bard, and others. The senses-based section offers a glimpse into the algorithms and data structures that underpin visual, auditory, and multisensory experiences, including NeRF, 3D Gaussian Splatting,Stable Diffusion, AR and VR technologies, and more. The rationale-based section illuminates the decision-making capabilities of AI, with a focus on machine learning and data analytics techniques that empower applications such as simulation models, agents, and autonomous systems.In summary, this book serves as a guide for those seeking to navigate the dynamic landscape of Generative AI. Whether you’re a seasoned AI professional or a business leader looking to harness the power of creative automation, these pages offer a roadmap to leverage Generative AI for your organization’s success.WHAT YOU WILL LEARN* What are the technical elements that constitute the makeup of Generative AI products?* What are the practical applications of Generative AI?* How can algorithms be designed to automate and improve written communication?* What are the latest Generative AI architectures and algorithms?WHO THIS BOOK IS FORData scientists, data analysts, decision makers, and business executives interested in gaining an understanding of Generative AI productsIRENA CRONIN is SVP of Product for DADOS Technology, which is making an app for the Apple Vision Pro that does data analytics and visualization. She is also the CEO of Infinite Retina, which provides research to help companies develop and implement AI, AR and other new technologies for their businesses. Prior to this, she worked for several years as an equity research analyst and gained extensive experience in evaluating both public and private companies.Irena has a joint MBA/MA from the University of Southern California and an MS with Distinction in Management and Systems from New York University. She graduated with a BA from the University of Pennsylvania with a major in Economics (summa cum laude).Chapter 1: Introduction to the World of Generative AI.- Chapter 2: Core Technical Concepts.- Chapter 3: The Business Case for Generative AI.- Chapter 4: The World of Text-based Generative AI.- Chapter 5: Unpacking Transformer-based NLP.- Chapter 6: Exploring Chatbot Technologies.- Chapter 7: Advanced Applications of Text-based AI.- Chapter 8: Senses-based Generative AI Demystified.- Chapter 9: In-depth Look at Supportive Visual Algorithms and Computer Vision.- Chapter 10: The Auditory and Multisensory Experience.- Chapter 11: Autonomous AI Agents: Decision Making, Data, and Algorithms.- Chapter 12: Text-based Generative Intelligent Agents: Beyond Traditional Chatbots and Virtual Assistants.- Chapter 13: Applications and Real-world Case Studies.- Chapter 14: Summarizing Key Insights.- Chapter 15: The Evolving World of Generative AI.

Regulärer Preis: 59,99 €
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C# und.NET 8

C# und.NET 8 - Grundlagen, Profiwissen und Rezepte (Mai 2024)Dieser komplett überarbeitete Klassiker der C#-/.NET-Programmierung bietet Ihnen Know-how und zahlreiche Rezepte, mit denen Sie häufig auftretende Probleme meistern. Einsteiger erhalten ein umfangreiches Tutorial zu den Grundlagen der C# 12-Programmierung mit Visual Studio, dem Profi liefert es fortgeschrittene Programmiertechniken zu allen wesentlichen Einsatzgebieten der Programmierung mit .NET 8. Zum sofortigen Ausprobieren finden Sie am Ende eines jeden Kapitels hochwertige Lösungen für nahezu jedes Problem.Das Buch gliedert sich in einen Grundlagenteil zur Programmierung, eine Einführung in die Desktop-Programmierung (WPF, MAUI (Multi-platform App UI), einen Technologieteil zu fortgeschrittenen Themen sowie einen Teil zur Web-Programmierung (ASP.NET Core, MVC, Razor, Web-API, Blazor).Es ist der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit und zugleich – dank der erfrischenden und unterhaltsamen Darstellung – eine spannende Lektüre, die Lust macht, Projekte auch in der Freizeit umzusetzen.Leseprobe (PDF-Link)Über die Autoren: Jürgen Kotz arbeitet seit über 20 Jahren als freiberuflicher Trainer, Berater, Entwickler und Autor. Mit .NET beschäftigt er sich seit der ersten Beta-Version. Mit seiner Firma PrimeTime Software in München entwickelt er .NET-Projekte und führt Schulungen in diesem Umfeld durch. Seine Hauptthemen sind dabei die Entwicklung von REST- bzw. SOAP-basierten Services und der Datenzugriff mittels Entity Framework. Darüber hinaus hat er zahlreiche Fachbücher und -artikel geschrieben.Christian Wenz arbeitet als Berater, Trainer und Autor mit Schwerpunkt auf Webtechnologien und ist Autor oder Co-Autor von über 100 Computerbüchern. Er schreibt regelmäßig Beiträge für verschiedene IT-Magazine und hält Vorträge auf Konferenzen rund um den Globus. In seiner täglichen Arbeit ist er einer der Gründer der Webagentur Arrabiata Solutions mit Büros in München und London.

Regulärer Preis: 49,99 €
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C# und .NET 8 - Grundlagen, Profiwissen und Rezepte

- Für Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis - Windows(WPF und .NET MAUI)- und Web-Programmierung (ASP.NET Core, Blazor und Co.) - Datenbankprogrammierung mit Entity Framework Core 8 - Online: Bonuskapitel u. a. zur GUI-Entwicklung mit Windows Forms sowie alle Beispiele aus dem Buch unter http://plus.hanser-fachbuch.de - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Dieser überarbeitete Klassiker der C#-/.NETProgrammierung bietet Ihnen Know-how und zahlreiche Rezepte, mit denen Sie häufig auftretende Probleme meistern. Einsteiger erhalten ein umfangreiches Tutorial zu den Grundlagen der C# 12-Programmierung mit Visual Studio 2022, dem Profi liefert es fortgeschrittene Programmiertechniken zu allen wesentlichen Einsatzgebieten der Programmierung mit .NET 8. Zum sofortigen Ausprobieren finden Sie am Ende eines jeden Kapitels hochwertige Lösungen für nahezu jedes Problem. Das Buch gliedert sich in einen Grundlagenteil zur Programmierung, eine Einführung in die Desktop-Programmierung mit WPF und .NET MAUI(Multi-Platform App UI), einen Technologieteil zu fortgeschrittenen Themen sowie einen Teil zur Web-Programmierung (ASP.NET Core, Web API, Blazor). Es ist der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit und zugleich eine unterhaltsame Lektüre, die Lust macht, Projekte auch in der Freizeit umzusetzen. AUS DEM INHALT // - Grundlagen der Sprache - OOP-Konzepte - Arrays, Strings, Funktionen - Einführung in LINQ - Neuerungen in C# - Einführung in WPF - WPF Controls, WPF-Datenbindung - Einführung in .NET MAUI - Asynchrone Programmierung & Task Parallel Library - Debugging, Fehlersuche und -behandlung - Entity Framework Core 8 und JSON-Serialisierung - Webanwendungen und APIs mit ASP.NET Core - Single-Page Applications (SPAs) mit Blazor

Regulärer Preis: 49,99 €
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Spieleentwicklung mit Unity

Unity – die geniale Plattform steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast: Dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter, wenn du die sagenhafte Engine meistern willst. Von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi. Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games! Aus dem Inhalt: Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C# Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.Partikel und Modelle   Materialien zum Buch ... 25   Vorwort ... 27   1.  Einführung ... 29        1.1 ... Das Problem vieler Einsteiger ... 29        1.2 ... Wichtige Ansätze des Buches ... 30        1.3 ... Lernen mit dem Buch ... 32        1.4 ... Vorstellung der Kapitel ... 35   2.  Die Unity-Engine ... 39        2.1 ... Was ist eigentlich Unity? ... 39        2.2 ... Installation ... 42        2.3 ... Erstellung des ersten Unity-Projekts ... 55        2.4 ... Mit den Downloadmaterialien zum Buch arbeiten ... 58   3.  Grundlegende Konzepte in der Engine ... 61        3.1 ... Der erste Überblick über Unity ... 61        3.2 ... Game Objects und Components ... 74        3.3 ... Orientierung in der Scene View ... 95        3.4 ... Parenting ... 102        3.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 107   4.  Das erste Script ... 109        4.1 ... Scripts und die Sprache C# ... 110        4.2 ... Das erste Script erstellen ... 110        4.3 ... Aufbau eines neu erstellten Scripts ... 115        4.4 ... Das erste Script zum Leben erwecken ... 120        4.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 127   5.  Grundlegende Konzepte der Sprache C# ... 129        5.1 ... Einfache Methoden ... 130        5.2 ... Datentypen und Variablen ... 136        5.3 ... Datentypen für Zahlen und Textzeichen ... 152        5.4 ... Methoden mit Rückgabewerten und Parametern ... 167        5.5 ... Boolesche Logik ... 179        5.6 ... if-Abfragen ... 188        5.7 ... Arrays ... 201        5.8 ... Schleifen ... 209        5.9 ... Enumerationstypen ... 219        5.10 ... switch-Anweisung ... 223        5.11 ... Praktische Hilfsmittel für Zahlen und Text ... 227        5.12 ... Umgang mit Fehlern ... 231        5.13 ... Musterlösungen für die Übungen ... 243   6.  Scripting in Unity ... 251        6.1 ... Über Scripts die Transform-Component verändern ... 251        6.2 ... Anwendungsbeispiel: Einen Spielcharakter steuern ... 266        6.3 ... Interaktion zwischen mehreren Scripts ... 282        6.4 ... Game Objects und weitere nützliche Funktionen ... 294        6.5 ... Weitere Kenntnisse zu Scenes ... 304        6.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 311   7.  Übungskomplex 1 ... 315        7.1 ... Aufgaben ... 315        7.2 ... Tipps ... 317        7.3 ... Lösungen ... 318   8.  Physik ... 323        8.1 ... Grundlagen physikalischer Simulationen ... 323        8.2 ... Physik und Scripting ... 335        8.3 ... Raycasting ... 349        8.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 357   9.  Fortgeschrittene Scripting-Themen ... 361        9.1 ... Coroutines ... 361        9.2 ... PlayerPrefs ... 373        9.3 ... Attribute ... 375        9.4 ... Scriptable Objects ... 383        9.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 389 10.  Prefabs ... 395        10.1 ... Prefabs erstellen ... 398        10.2 ... Prefabs über Code instanziieren ... 407        10.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 414 11.  Übungskomplex 2 ... 417        11.1 ... Aufgaben ... 417        11.2 ... Tipps ... 419        11.3 ... Lösungen ... 421 12.  Objektorientierte Programmierung ... 435        12.1 ... Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 435        12.2 ... Referenz- und Wertetypen ... 439        12.3 ... Der Konstruktor ... 454        12.4 ... Das Schlüsselwort »static« ... 460        12.5 ... Properties ... 466        12.6 ... Vererbung ... 474        12.7 ... Die Basisklasse »object« und ihre Möglichkeiten ... 491        12.8 ... Abstraktionen ... 497        12.9 ... Musterlösungen für die Übungen ... 513 13.  2D-Inhalte ... 519        13.1 ... Projekte mit dem 2D-Template erstellen ... 519        13.2 ... Sprites ... 522        13.3 ... 2D-Physik ... 542        13.4 ... Tilemaps ... 547        13.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 556 14.  User Interfaces ... 561        14.1 ... Grundlagen zu UI in Unity ... 561        14.2 ... Grundlegende Anordnung von UI-Elementen ... 567        14.3 ... UI-Components ... 585        14.4 ... UI-Layouts zusammensetzen ... 619        14.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 637 15.  Visualisierung ... 647        15.1 ... Einstellungen im Projekt ... 647        15.2 ... Licht ... 650        15.3 ... Arbeit mit 3D-Assets ... 661        15.4 ... Partikelsysteme (Shuriken) ... 673        15.5 ... Terrains ... 686        15.6 ... Bauen des Spiels ... 698 16.  Animation ... 703        16.1 ... Beispiel: Einführung in das Animationssystem ... 703        16.2 ... Details -- Animation Clips ... 713        16.3 ... Details -- Animator Controller ... 733        16.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 766 17.  Sound ... 771        17.1 ... Grundlagen von Sound ... 771        17.2 ... Sounds und Scripting ... 778        17.3 ... Anpassung von Sounds ... 785        17.4 ... Mikrofoneingaben ... 794        17.5 ... Musterlösung für die Übungen ... 796 18.  Navigation ... 799        18.1 ... Einführung in das Navigationssystem ... 799        18.2 ... Weitere NavMesh-Components ... 811        18.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 817 19.  Fortgeschrittene Konzepte der Sprache C# ... 819        19.1 ... Collections ... 819        19.2 ... Datenklassen und ihre Möglichkeiten ... 827        19.3 ... Generics ... 833        19.4 ... Delegates ... 840        19.5 ... Events ... 852        19.6 ... LINQ ... 860        19.7 ... Speicherung von Daten mit JSON ... 867        19.8 ... Musterlösungen für die Übungen ... 879 20.  Übungskomplex 3 ... 883        20.1 ... Aufgaben ... 883        20.2 ... Tipps ... 886        20.3 ... Lösungen ... 888 21.  Übungskomplex 4 ... 915        21.1 ... Aufgaben ... 916        21.2 ... Tipps ... 921 22.  Ausblick ... 923   Index ... 925

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Agiles IT-Projektmanagement

Agiles IT-Projektmanagement

Verantwortung für digitale Produkte zu tragen, ist nicht leicht. Agilität hilft, ist aber auch anspruchsvoll: Mit Prototypen und kurzen Iterationen stehen Sie ständig im Kontakt auch mit Kritikern und sind für Team, Budget, Backlog und vieles mehr zuständig. Für jedes Problem gibt es im Dschungel der agilen Methoden gewiss eine Lösung – aber wie finden Sie die richtige für Ihr Projekt und Ihre Kunden? Unsere Autoren kennen die einschlägigen Methoden bestens und teilen ihre Expertise aus jahrzehntelanger Projekterfahrung mit Ihnen. Zum einen systematisch, zum anderen mit vielen Fallbeispielen. Lernen Sie aus kritischen Situationen in spannenden IT-Großprojekten ebenso wie aus Alltagssituationen in kleineren Teams und Unternehmen. Seien Sei dabei, lernen Sie dazu! Aus dem Inhalt: Für wen, wann und wo? Kontexte und Nutzende verstehenEinführung in Scrum, Kanban und Co.Methodischer LeitfadenRollen, Artefakte und MeetingsAnforderungen verstehen, beschreiben und managenProjekt- und Task-Management-Tools: das richtige auswählenCollaboration-Tools einsetzenReporting: Daten aus verschiedenen Quellen nutzenGelungen kommunizierenDigitale Projekte erfolgreich abschließenHäufige Denkfehler und FehlannahmenViele Fallbeispiele   Zum Einstieg -- für wen ist dieses Buch? ... 13   1.  Agiles Projektmanagement im digitalen Kontext ... 15        1.1 ... Warum lean und agil? ... 16        1.2 ... Besonderheiten und Merkmale eines digitalen Projekts ... 25        1.3 ... Rollen und Verantwortlichkeiten eines digitalen Projekts ... 28        1.4 ... Management- und Skillanforderungen eines digitalen Projekts ... 31   2.  Von der Idee zum erfolgreichen digitalen Projekt ... 35        2.1 ... Der Start eines digitalen Projekts ... 37        2.2 ... Häufige Fehlannahmen und Probleme ... 39        2.3 ... Potenziale und Herausforderungen ... 46        2.4 ... Budget und Mittel im Projektmanagement ... 52        2.5 ... Roadmap und Ziele des Projektmanagements ... 59        2.6 ... Wichtige Projektarten und Ebenen im Projektmanagement ... 64        2.7 ... Relevante Rollen im Projektmanagement ... 70        2.8 ... Aufgaben und Verantwortung im Projektmanagement ... 78        2.9 ... Handlungsraum im Projektmanagement ... 89        2.10 ... Kommunikation im Projektmanagement ... 90        2.11 ... Den Kontext und den Nutzer verstehen ... 94        2.12 ... Anforderungen ableiten, beschreiben und managen ... 98        2.13 ... Ein digitales Projekt erfolgreich abschließen ... 104   3.  Methodischer Leitfaden -- Werkzeuge des digitalen Projektmanagements ... 107        3.1 ... Time, Scope und Budget ... 108        3.2 ... Auftraggeber- und Stakeholdermanagement ... 127        3.3 ... Kommunikation ... 145        3.4 ... Ausrichtung und Zielerreichung ... 153        3.5 ... Tools, die Ihnen die Arbeit erleichtern ... 180   4.  Fallbeispiele ... 185        4.1 ... Transformation der Arbeitsweise eines Telekommunikationskonzerns -- von Wasserfall zu agil ... 186        4.2 ... Redesign einer Enterprise-Resource-Planning(ERP)-Software ... 194        4.3 ... Aus vielen Programmen mache eins! ... 199        4.4 ... Relaunch eines Kundenportals ... 203        4.5 ... Stufenweise Portale vereinen ... 207        4.6 ... Eine Shop-Software in die Spur führen ... 210        4.7 ... Strategisches Kompetenzmanagement im Konzernkontext ... 214        4.8 ... Komplexitätsreduktion eines Consumer- und IT-Systems ... 218        4.9 ... Komplettaufbau eines Carsharing-Systems als Innovationsprojekt ... 222   Index ... 229

Regulärer Preis: 14,90 €
Produktbild für PHP 8 und MySQL - Das umfassende Handbuch (5. Auflage)

PHP 8 und MySQL - Das umfassende Handbuch (5. Auflage)

PHP 8 und MySQL - Das umfassende Handbuch. In 5., aktualisierter Auflage (2024).Dynamische Webseiten mit PHP und MySQL programmieren: Alles, was Sie dafür wissen müssen, steht in diesem bewährten Standardwerk. Profitieren Sie von einer praxisorientierten Einführung und lernen Sie auch alle neuen Sprachfeatures von PHP 8 kennen. Die Autoren Christian Wenz und Tobias Hauser sind erfahrene PHP-Programmierer und Datenbankspezialisten. Sie zeigen Ihnen, wie Sie MySQL und andere Datenbanksysteme effektiv einsetzen. Mit diesem Wissen machen Sie sich rundum fit für die Entwicklung dynamischer Websites. Aktuell zur Version 8.3.Webtechnologien im Zusammenspiel1. Lernen Sie die Grundlagen von PHPDie erfahrenen Autoren begleiten Sie sicher bei Ihren ersten Schritten: von der Installation (Linux, macOS und Windows), einer kompletten Spracheinführung bis hin zur Wahl des richtigen Datenbanksystems (SQLite, Microsoft SQL Server, PostgreSQL u. v. m.). Inkl. allen Neuerungen von PHP 8!2. Entwickeln Sie leistungsfähige WebsitesSie erfahren, wie Sie wichtige Basis-Webtechniken anwenden. Egal, ob Sie Formulare, Sessions oder Cookies einsetzen oder von PHP aus E-Mails versenden möchten. Anhand vieler Code- und Anwendungsbeispiele lernen Sie alles, was Sie im Alltag als PHP-Programmierer brauchen.3. Programmieren Sie sichere PHP-AnwendungenKommunizieren Sie mit der Außenwelt und greifen Sie via HTTP auf verschiedene Webdienste zu. Lernen Sie u. a. die Interaktion mit JavaScript kennen. Vermeiden Sie durch Benutzerauthentifizierung, PHP-Konfiguration, Fehlersuche und Debugging gefährliche Sicherheitslücken.Aus dem Inhalt:Installation von PHP und MySQLEinstieg in PHPAlle neuen Sprachfeatures von PHP 8Strings, Arrays, mathematische Funktionen und Datumsfunktionen, reguläre AusdrückeObjektorientiert programmieren, Namespaces, Traits und mehrFormulare, Cookies, Sessions, E-MailEinführung in SQLDatenbanken: MySQL, SQLite, Microsoft SQL Server, Oracle, PostgreSQL, MongoDBLeseprobe (PDF-Link)Über die Autoren: Christian Wenz ist Berater und Trainer mit Schwerpunkt Webtechnologien und Web-Security und führt Digitalisierungsprojekte im Unternehmensumfeld im In- und Ausland durch.Als Buchautor schreibt Tobias Hauser zu wichtigen Webthemen. Als Berater und Trainer unterstützt er Unternehmen mit seinem Schwerpunkt auf PHP-basierten Webanwendungen in allen Fragen von der Systemauswahl bis hin zur Schnittstellenarchitektur.

Regulärer Preis: 49,90 €
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Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch

Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch (2024).Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Lerne die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennen! Dieses Handbuch ist dafür der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi. Also: Wenn du Unity meistern willst und etwas Zeit und Ehrgeiz mitbringst, dann geht die Reise hier los.So baust du deine Skills auf1. Einsteigen und los – und dann immer weiter lernenDieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend. Autor Max zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.2. Praxis – mehr als BeispielprojekteMit den vielen Übungen im Buch trainierst du deine Skills. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!3. Professionell in 2D wie 3DOb in zwei oder drei Dimensionen: Übersichtliche UIs, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen gibt es haufenweise Material zum Üben. Und wohin führt bekanntlich Übung? Genau – zur Meisterschaft!Aus dem Inhalt:Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C#Objektorientierung, Generics, LINQ u.v.m.Partikel und ModelleLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Max Schlosser ist Masterstudent und wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Medieninformatik an der Hochschule Mittweida und durch und durch Games-Fan.

Regulärer Preis: 49,90 €