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Produktbild für AI Solutions for the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)

AI Solutions for the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)

Learn the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs) and see how machine learning can significantly contribute to their realization. This book imparts both theoretical knowledge and hands-on experience in comprehending and constructing machine learning-based applications for addressing multiple UN SDGs using JavaScript.  The reading begins with a delineation of diverse UN SDG targets, providing an overview of previous successful applications of machine learning in solving realistic problems aligned with these targets. It thoroughly explains fundamental concepts of machine learning algorithms for prediction and classification, coupled with their implementation in JavaScript and HTML programming. Detailed case studies examine challenges related to renewable energy, agriculture, food production, health, environment, climate change, water quality, air quality, and telecommunications, corresponding to various UN SDGs. Each case study includes related works, datasets, machine learning algorithms, programming concepts, and comprehensive explanations of JavaScript and HTML codes used for web-based machine learning applications. The results obtained are meticulously analyzed and discussed, showcasing the pivotal role of machine learning in advancing the relevant SDGs.  By the end of this book, you’ll have a firm understanding of SDG fundamentals and the practical application of machine learning to address diverse challenges associated with these goals. You will:  * Understand the fundamental concepts of the UN SDGs, AI, and machine learning algorithms. * Employ the correct machine learning algorithms to address challenges on the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)? * Develop web-based machine learning applications for the UN SDGs using Javascript, and HTML. * Analyze the impact of a machine learning-based solution on a specific UN SDG.   Learn the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs) and see how machine learning can significantly contribute to their realization. This book imparts both theoretical knowledge and hands-on experience in comprehending and constructing machine learning-based applications for addressing multiple UN SDGs using JavaScript.  The reading begins with a delineation of diverse UN SDG targets, providing an overview of previous successful applications of machine learning in solving realistic problems aligned with these targets. It thoroughly explains fundamental concepts of machine learning algorithms for prediction and classification, coupled with their implementation in JavaScript and HTML programming. Detailed case studies examine challenges related to renewable energy, agriculture, food production, health, environment, climate change, water quality, air quality, and telecommunications, corresponding to various UN SDGs. Each case study includes related works, datasets, machine learning algorithms, programming concepts, and comprehensive explanations of JavaScript and HTML codes used for web-based machine learning applications. The results obtained are meticulously analyzed and discussed, showcasing the pivotal role of machine learning in advancing the relevant SDGs.  By the end of this book, you’ll have a firm understanding of SDG fundamentals and the practical application of machine learning to address diverse challenges associated with these goals. What You’ll Learn * Understand the fundamental concepts of the UN SDGs, AI, and machine learning algorithms. * Employ the correct machine learning algorithms to address challenges on the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)? * Develop web-based machine learning applications for the UN SDGs using Javascript, and HTML. * Analyze the impact of a machine learning-based solution on a specific UN SDG. Who This Book Is For Data scientists, machine learning engineers, software professionals, researchers, and graduate students. Dr. Tulsi Pawan Fowdur received his BEng (Hons) degree in Electronic and Communication Engineering with honors from the University of Mauritius in 2004. He was also the recipient of a Gold medal for having produced the best degree project at the Faculty of Engineering in 2004. In 2005 he obtained a full-time PhD scholarship from the Tertiary Education Commission of Mauritius and was awarded his PhD degree in Electrical and Electronic Engineering in 2010 by the University of Mauritius. He is also a Registered Chartered Engineer of the Engineering Council of the UK, Fellow of the Institute of Telecommunications Professionals of the UK, and a Senior Member of the IEEE. He joined the University of Mauritius as an academic in June 2009 and is presently an Associate Professor at the Department of Electrical and Electronic Engineering of the University of Mauritius. His research interests include Mobile and Wireless Communications, Multimedia Communications, Networking and Security, Telecommunications Applications Development, the Internet of Things, and AI. He has published several papers in these areas and is actively involved in research supervision, reviewing papers, and also organizing international conferences. Lavesh Babooram received his BEng (Hons) degree in Telecommunications Engineering with Networking with honors from the University of Mauritius in 2021. He was also awarded a Gold medal for having produced the best degree project at the Faculty of Engineering in 2021. Since 2022, he has been an MSc by Applied Research student at the University of Mauritius. With in-depth knowledge of telecommunications applications design, analytics, and network infrastructure, he aims to pursue research in Networking, Multimedia Communications, Internet of Things, Artificial Intelligence, and Mobile and Wireless Communications. He joined Mauritius Telecom in 2022 and is currently working in the Customer Experience and Service Department as a Pre-Registration Trainee Engineer. Chapter 1: Introduction to Machine Learning Applications Development and the UN SDGs.- Chapter 2: Utilizing Machine Learning Algorithms for Power generation prediction and classification in Wind Farms.- Chapter 3: Crop Recommendation System Using Machine Learning Algorithms for achieving SDGs 2, 9, and 12.- Chapter 4: Aligning Manufacturing Emissions with SDGs 9 and 13 Using Machine Learning Algorithms.- Chapter 5: Water Potability Testing Using Machine Learning.- Applying Machine Learning for Air Quality Monitoring Targeting SDG 3 and 13.- Chapter 7: Clustering the Development of Worldwide Internet Connectivity with Unsupervised Learning for SDGs 7, 9, and 11.

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für Architecting Enterprise AI Applications

Architecting Enterprise AI Applications

This book explores how to define, design, and maintain enterprise AI applications, exploring the impacts they will have on the teams who work with them.The book is structured into four parts. In Part 1: Defining Your AI Application, you are introduced to the dynamic interplay between human adaptability and AI specialization, the concept of meta systems, and the mechanics of prediction machines. In Part 2: Designing Your AI Application, the book delves into the anatomy of an AI application, unraveling the intricate relationships among data, machine learning, and reasoners. This section introduces the building blocks and enterprise architectural framework for designing multi-agent systems. Part 3: Maintaining Your AI Application takes a closer look at the ongoing life cycle of AI systems. You are guided through the crucial aspects of testing and test automation, providing a solid foundation for effective development practices. This section covers the critical tasks of security and information curation that ensure the long-term success of enterprise AI applications. The concluding section, Part 4: AI Enabled Teams, navigates the evolving landscape of collaborative efforts between humans and AI. It explores the impact of AI on remote work dynamics and introduces the new roles of the expert persona and the AI handler. This section concludes with a deep dive into the legal and ethical dimensions that AI-enabled teams must navigate.This book is a comprehensive guide that not only equips developers, architects, and product owners with the technical know-how of AI application development, but also delves into the broader implications for teams and society.WHAT YOU WILL LEARN* Understand the algorithms and processes that enable AI to make accurate predictions and enhance decision making* Grasp the concept of metasystems and their role in the design phase of AI applications* Know how data, machine learning, and reasoners drive the functionality and decision-making capabilities of AI applications* Know the architectural components necessary for scalable and maintainable multi-agent AI applications* Understand methodologies for testing AI applications, ensuring their robustness, accuracy, and reliability in real-world applications* Understand the evolving dynamics of human-AI coordination facing teams in the new enterprise working environmentWHO THIS BOOK IS FORA diverse audience, primarily targeting enterprise architects, middle managers, tech leads, and team leads entrenched in the IT sector or possessing a tech-savvy background, including professionals such as digital marketers. Additionally, tech-savvy individual contributors—ranging from digital content creators and data analysts to administrators and programmers—stand to benefit significantly.ANTON CAGLE is a seasoned leader specializing in cloud automation and AI Ops, boasting over two decades of expertise in enterprise architecture and application design. With a passion for delivering democratized, data-driven solutions and automation, Anton focuses on empowering medium to large-sized companies. His dedication extends to mentoring and coaching engineers at all skill levels, fostering a culture of continuous learning and innovation.Recognizing the pivotal role of cloud, data, and AI in shaping the future of business software, Anton is on a mission to guide companies beyond basic automation solutions. His goal is to seamlessly integrate big data and machine learning into organizational frameworks, preparing businesses for the next wave of scalable operations. Anton's approach has led to remarkable transformations for clients, including the reduction of deployment process waste, accelerated feature time to market, and the implementation of cutting-edge cloud data architectures.AHMED CEIFELNASR AHMED is a highly skilled ML engineer, data scientist, and cloud engineer with over six years of experience in developing and deploying data-driven solutions. Ahmed specializes in building and fine-tuning machine learning models, leveraging advanced deep learning techniques, and optimizing cloud-based solutions. His expertise extends to cloud engineering and DevOps practices, where he excels in designing and implementing scalable, efficient cloud architectures and automating deployment processes.With hands-on experience in AWS Cloud environments and a strong background in cloud tools, Ahmed is adept at integrating AI with cloud technologies to create robust, production-ready solutions. He has a proven track record of driving impactful results across various industries, from retail and real estate to fitness and enterprise applications.Ahmed is committed to continuous learning and growth, always seeking to make a significant impact in the fields of AI, data science, and cloud engineering. His career reflects his dedication to advancing technology, optimizing cloud infrastructure, and fostering innovation through data-driven strategies and cutting-edge technology.Part 1: Defining Your AI Application.- Chapter 1: Human Flexibility and AI Specialization.- Chapter 2: Meta Systems.- Chapter 3: Prediction Machines.- Part 2: Designing Your AI Application.- Chapter 4: Anatomy of an AI Application.- Chapter 5: Data, Machine Learning, and Reasoners.- Chapter 6: Large Language Models (LLMs).- Chapter 7: AI Agents.- Part 3: Maintaining Your AI Application.- Chapter 8: Testing Your Enterprise AI Application.- Chapter 9: Testing automation for enterprise ai applications.- Chapter 10: Security.- Chapter 11: Information Curation.- Part 4: AI Enabled Teams.- Chapter 12: Remote Work and Reskilling.- Chapter 13: Expert Personas.- Chapter 14: The Role of the AI Handler.- Chapter 15: Legal and Ethical Considerations.

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für SQL Schnelleinstieg

SQL Schnelleinstieg

Datenbanken abfragen und verwalten in 14 TagenMit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in das Datenbankmanagement mit der Abfragesprache SQL. Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln leicht verständlich anhand von Beispielen erläutert.Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in den Einsatz von SQL und die Grundlagen relationaler Datenbanken ein: von der fundamentalen Syntax und den ersten Datenbankabfragen über das Verknüpfen von Tabellen bis hin zur Datenbankerstellung und der Zugriffskontrolle.Alle Beispiele beziehen sich auf eine Beispieldatenbank, die auf der Webseite des Verlags zum Download bereitsteht, und lassen sich leicht auf eigene Anwendungsfälle übertragen. Die Besonderheiten bei der Verwendung von PostgreSQL und MySQL werden bei jedem Beispiel beschrieben.So sind Sie perfekt auf den Einsatz von SQL im professionellen Umfeld vorbereitet.Aus dem Inhalt:Alle Grundlagen einfach erläutertSQL-Syntax und Datenbank-AbfragenFiltern mit BedingungenGruppierung von Daten und AggregatfunktionenVerknüpfen von Tabellen und ErgebnissenSkalarfunktionen und UnterabfragenDatenbanken erstellen und anpassenRechteverwaltung und ZugriffskontrolleKomplexe SQL-Konzepte – Trigger, Indizes und ViewsLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Erik Schönwälder arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter (Doktorand) an der Technischen Universität Dresden am Lehrstuhl für Datenbanken. Als Dozent lehrt er hauptsächlich Themen wie Datenbank-Engineering, Information Retrieval, SQL und NoSQL. Auch außerhalb der Universität unterrichtet er seine Fachgebiete online, beispielsweise bei der Heise Academy oder auf Udemy.

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung unterscheidet, und geht dann langsam auf Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, Tiefenbasierte Effekte, Texture Mapping und Shader Graph ein.Jedes dieser Themen wird mit einer umfassenden Aufschlüsselung, der benötigten Theorie und einigen praktischen Anwendungen für die im jeweiligen Kapitel gelernten Techniken präsentiert. Der HLSL (High Level Shading Language)-Code und Shader Graphs werden für jeden relevanten Abschnitt bereitgestellt, ebenso wie zahlreiche Screenshots.Am Ende des Buches werden Sie ein gutes Verständnis für den Shader-Entwicklungsprozess haben und bestens gerüstet sein, um Ihre eigenen ästhetischen und leistungsstarken Shader-Effekte für Ihre Spiele zu erstellen!WAS SIE IN DIESEM BUCH LERNEN Shaders in den Rendering-Pipelines von Unity zu verwenden Shader zu schreiben und ihr Verhalten mit C#-Skripting zu ändern Shader Graph für eine Entwicklung ohne Code zu nutzen Die wichtige Mathematik hinter Shadern zu verstehen, insbesondere Raumtransformationen Die Leistung von Shadern zu analysieren, um Optimierungspotenziale zu identifizieren ZUM INHALT Kapitel 1: Einführung in Shader in Unity. Kapitel 2: Mathematik für die Shader-Entwicklung. Kapitel 3: Ihr allererster Shader. Kapitel 4: Shader-Grafik. Kapitel 5: Texturen, UV-Koordinaten & Normal Mapping. Kapitel 6: Transparenz. Kapitel 7: Der Tiefenpuffer. Kapitel 8: Transparenz und Alpha. Kapitel 9: Weitere Shader-Grundlagen. Kapitel 10: Beleuchtung und Schatten. Kapitel 11: Bildeffekte und Nachbearbeitung. Kapitel 12: Erweiterte Shader. Kapitel 13: Profiling und Optimierung. Kapitel 14: Shader-Rezepte für Ihre Spiele. ZIELGRUPPENDieses Buch richtet sich an Anfänger in der Shader-Entwicklung oder Leser, die den Schritt von Shader-Code zum Shader Graph machen möchten. Es enthält auch einen Abschnitt über Shader-Beispiele für diejenigen, die bereits die Grundlagen von Shadern kennen und nach spezifischen Anwendungsfällen suchen.DANIEL ILETT ist Doktorand an der University of Warwick. Als leidenschaftlicher Spieleentwickler hat er sich auf Shader und technische Kunst spezialisiert. Er ist Autor verschiedener Lehr- und Tutorial-Inhalte, darunter Videos und schriftliche Arbeiten, die sich an Anfänger und fortgeschrittene Entwickler richten. Darüber hinaus arbeitet er freiberuflich an Shadern und visuellen Effekten für Spiele.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Helidon Revealed

Helidon Revealed

This book is your comprehensive introduction to Project Helidon, Oracle’s Java-based microservices framework for building cloud-native applications. The book introduces the two flavors of Helidon—Helidon SE and Helidon MP—and shows how to quickly build applications with each one.The book begins by placing the Helidon framework in context and explaining the MicroProfile and Jakarta EE specifications that underlie the building of microservices-based applications. From there, you will learn about the individual components of Helidon SE and Helidon MP, and you will see examples of building applications for both flavors, and for MicroProfile and Jakarta EE. Finally, the book shows how to convert Helidon applications from Java bytecode into native binaries for instant application startup and peak performance.WHAT YOU WILL LEARN* Choose correctly between Helidon SE and Helidon MP* Create starter applications using the Helidon SE and Helidon MP quick starts* Create server and client applications with Helidon SE components* Create a microservices-based application with the MicroProfile specifications* Create a database application with the Jakarta NoSQL specificationWHO THIS BOOK IS FORJava developers who create microservices applications; those interested in building such applications using the Helidon framework; and developers of microservices applications who want functionality such as native-image support through GraalVM, compatibility with MicroProfile, easy connectivity to database engines, and support for reactive development patternsMICHAEL REDLICH has been an active member within the Java community for the past 25 years. He founded the Garden State Java User Group in 2001 that remains in continuous operation. Since May 2016, Mike has served as a Java community news editor for InfoQ where his contributions include news items, technical articles and technical reviews for external authors. He has been the lead Java Queue Editor since July 2021. Mike was named a Java Champion in April 2023.Mike has presented at venues such as Oracle Code One, JCON, Emerging Technologies for the Enterprise, Trenton Computer Festival (TCF), TCF IT Professional Conference, and numerous Java User Groups. Mike serves as a committer on the Jakarta NoSQL and Jakarta Data specifications, and participates on the leadership council of the Jakarta EE AmbassadorsMike recently retired from ExxonMobil Technology & Engineering in Clinton, New Jersey with 33½ years of service. His experience included developing custom scientific laboratory applications, web applications, chemometrics, polymer physics, infrared spectroscopy and automotive testing. He also has experience as a Technical Support Engineer at Ai-Logix, Inc. (now AudioCodes) where he provided technical support and developed telephony applications for customers.Mike makes his home in Flemington, New Jersey with his lovely wife, Rowena, where they spend quality time cycling and traveling to New Orleans, Louisiana and Newport, Rhode Island throughout the year.PART I. GETTING STARTED.- 1. Introduction to Project Helidon.- 2. The MicroProfile Specification.- 3. The Jakarta EE Specifications.- PART II. HELIDON SE.- 4. Generating a Project with Helidon SE.- 5. Helidon Web Server.- 6. Helidon Web Client.- 7. Helidon Config.- 8. Helidon DB Client.- 9. Helidon Security.- PART III. HELIDON MP.- 10. Generating a Project with Helidon MP.- 11. Helidon Metrics.- 12. Helidon Fault Tolerance.- 13. Helidon Health Checks.- Appendix A. MicroProfile Release History.- Appendix B. The Jakarta EE Specifications.- Appendix C. Helidon Reactive Web Server.

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für Einstieg in Python (2. Auflg.)

Einstieg in Python (2. Auflg.)

Einstieg in Python - Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich erklärt, in 2. Auflage aus Dezember 2024Sie wollen endlich programmieren lernen und ihre ersten Projekte umsetzen. Hierfür bietet sich Python als eine der populärsten Programmiersprachen an. Mit diesem Buch gelingt Ihnen mühelos ein Einstieg, denn Sie werden auf Ihrer Entdeckungsreise vom erfahrenden Trainer Michael Inden begleitet. Er erklärt Ihnen die Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich. Generell wird die trockene Theorie auf ein Minimum reduziert. Ergänzend werden immer wieder auch Python-spezifische Besonderheiten wie Built-in-Funktionen, Slicing, Comprehensions, Generatoren usw. erklärt, die das Entwicklen erleichtern und Ihre Programme gleich von Anfang an Python-like, stilistisch schön – kurz Pythonic – machen.Eine große Rolle spielt der interaktive Einstieg mithilfe der Python-Kommandozeile. Damit können kleine Programme direkt ausprobiert werden und Erfolgserlebnisse stellen sich schnell ein. Dieses Vorgehen eignet sich ideal, um sich Python im Selbststudium sowie im eigenen Tempo anzueignen. Allmählich werden die Themen anspruchsvoller und die zu erstellenden Programme größer. Schließlich erfahren Sie, wie Sie eine Entwicklungsumgebung einsetzen, und lernen die objektorientierte Programmierung kennen. Mit den erworbenen Grundlagen können Sie sich immer gezielter mit eigenen Projekten beschäftigen. Erste Ideen liefern drei etwas umfangreichere Programmierbeispiele aus der Praxis, die zudem einen Einblick in das schrittweise, erfolgreiche Entwickeln von Applikationen geben.Das Buch besteht aus in sich abgeschlossenen, aufeinander aufbauenden Kapiteln zu den wesentlichen Bereichen der Programmiersprache Python und den relevanten Sprachelementen. Aufgaben und Musterlösungen runden viele Kapitel ab, sodass Sie das zuvor Gelernte direkt anhand neuer Problemstellungen praktizieren und Ihr Wissen vertiefen können.Zahlreiche kurze Codebeispiele verdeutlichen die Lerninhalte und laden zum Experimentieren ein. Gleich von Anfang an lernen Sie, Ihren Sourcecode sauber zu strukturieren und einen guten Stil zu entwickeln. Dabei hilft ein Kapitel zu Programmierregeln, sogenannten Coding Conventions und zum Testen mit Pytest.Diese zweite Auflage ergänzt Kapitel zur Bildverarbeitung sowie zu populären LLMs und deren vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Schließlich werden die Neuerungen aus Python 3.13 im Anhang vorgestellt.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für C++ Essentials For Dummies

C++ Essentials For Dummies

THE QUICK AND CRYSTAL-CLEAR GUIDE TO C++ PROGRAMMINGC++ Essentials For Dummies is your useful reference to the key concepts of C++, the popular general-purpose language utilized everywhere from building games to writing parts of operating systems. With minimal review and background material—and absolutely no fluff—this book gets straight to the essential topics you need to know to ramp up, brush up, or level up.* Get a helpful intro to the basic concepts of coding in C++* Review what you already know or pick up essential new skills* Create projects that run smoothly with the C++ language* Keep this concise reference book handy for jogging your memory as you workGreat for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job, C++ Essentials For Dummies is a fantastic refresher guide that you can always turn to for answers. JOHN PAUL MUELLER produced more than 100 books and more than 600 articles on a range of topics, including functional programming techniques, application development using C++, and machine learning methodologies. RONALD MAK teaches computer science and data science at San Jose State University. He was formerly a senior scientist at NASA and JPL, and has written books on software design, compiler construction, and numerical computing.

Regulärer Preis: 10,99 €
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Produktbild für Python lernen mit KI-Tools

Python lernen mit KI-Tools

Python lernen mit KI-Tools - Einstieg in die Programmierung mit KI-Unterstützung, als Erstauflage aus Dezember 2024.Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI.Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können.Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und SemantikEntwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen ProgrammierkonzeptenLernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennenArbeiten Sie mit Dateien und DatenbankenVerstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte ProgrammierungWenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu behebenNutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigenLeseprobe (PDF-Link)Zum Autor:Allen B. Downey ist Redakteur bei Brilliant und emeritierter Professor für Informatik am Olin College of Engineering, Massachusetts. Er hat am Wellesley- und am Colby-College und an der Universität von Berkeley Informatik unterrichtet. Seinen Doktortitel in Informatik hat er an der U.C. Berkeley erworben, seinen Master am MIT. Seine zahlreichen bei O’Reilly erschienenen Bücher sind bekannt für ihre ausgefeilte und praxiserprobte Didaktik.

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Python lernen mit KI-Tools

Python lernen mit KI-Tools

Nutzen Sie KI-Assistenten, um Python schneller und effektiver zu lernen! Eine der ersten Einführungen in die Programmierung, die virtuelle Assistenten wie ChatGPT (LLMs) aktiv und didaktisch durchdacht für einen besseren Lernerfolg nutzt Die Übungsaufgaben werden mit ChatGPT gelöst und dabei auch der Einsatz von KI-Assistenten als Hilfsmittel für die Programmierung gezeigt Inklusive Prompting, Testen von Code und Debugging mit LLMs Als Lernumgebung werden Jupyter Notebooks genutzt Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI. Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können. Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und Semantik Entwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen Programmierkonzepten Lernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennen Arbeiten Sie mit Dateien und Datenbanken Verstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte Programmierung Wenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu beheben Nutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigen

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Let's code Lua!

Let's code Lua!

Let's code Lua!Entdecke die vielfältigen Möglichkeiten von Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch das Programmieren und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bringt.Tauche ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin und programmiere Schritt für Schritt unterhaltsame Minispiele. Von interaktiven Geschichten über »Feuer, Wasser, Eis« bis zu einem 2D-Actionspiel in der »Cave of Doom«. So eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an – wie Variablen, Arrays und Schleifen. Maxime Wegesin bringt dir in diesem Buch alles bei, was du brauchst, um coole Games zu programmieren!Aus dem Inhalt:Der spielerische ProgrammieeinstiegHow to Code: die Grundlagen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten GameVariablen, Ausdrücke, Arrays und SchleifenInteraktive Geschichten, Monster bekämpfenSpiel für Spiel dazulernenEinführung in das Löve-FrameworkSpiele mit Grafik, Sound und InputZeig, was du gelernt hast in der »Cave of Doom«Über den Autor:Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. 

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Let's Code! (2. Auflage)

Let's Code! (2. Auflage)

Let's Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt, in 2. Auflage von Dezember 2024.Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!Aus dem Inhalt:Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte

Regulärer Preis: 19,90 €
Produktbild für Schrödinger programmiert C# (4. Auflg.)

Schrödinger programmiert C# (4. Auflg.)

Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C#. Zum Glück hat er einen richtigen Profi an seiner Seite, der auf jede Frage eine Antwort weiß. Und weil Schrödinger zwar schlau ist, aber auch ein wenig ungeduldig, gibt es nach der nötigen Theorie immer sofort etwas zu tun. Mit viel Code und Beispielen, die ihr nicht wieder vergesst. Ob es ums Einparken ohne Crash geht oder um Schuhschränke, die immer größer werden: Die Übungen schafft ihr (aber nicht immer mit links), die Pausen sind verdient, und am Ende jedes Kapitels dürft ihr euch einen Spickzettel einstecken – Achievement Unlocked, Ready for Next Level. Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans.1. Gründlicher EinstiegSchrödinger macht's vor: Es geht direkt los mit dem Coden – vom Einfachen zum Schwierigen und von Anfang an mit kurzen Übungen. Lasst euch durch Visual Studio führen und macht euch mit Variablen, Schleifen und Co. vertraut.2. So macht guter Code SpaßWie ihr.NET umfassend nutzt, eigene Datentypen und sinnvolle Objekte erstellt, richtig mit Fehlern und Ausnahmen umgeht, lernt ihr hier. Und zwar immer gleich so, dass sich euer Code in der Welt der Profis sehen lassen kann.3. GUIs, Design Patterns, AppsFür grafische Oberflächen lernt ihr XAML, für einen robusten Aufbau das Architekturmuster MVVM. Ob es um den Desktop geht oder um mobile Apps: So nehmt ihr eure Nutzer in den Blick und entwickelt ansprechende GUIs.4. Mitmachen und genießenZu jedem Kapitel gibt es viele Beispiele, die Spaß machen, und Aufgaben mit Lösungen. Schrödinger stellt die Fragen, die ihr auch stellen würdet, Bernhard Wurm hat den Code kommentiert, und Leo Leowald hat zu jedem Thema eine Zeichnung parat ... also, dann kann's ja losgehen!Aus dem InhaltOperatoren, Schleifen, DatentypenKlassen, Objekte und VererbungDatenbanken und LINQGUI-Entwicklung mit XAMLawait/async geschickt verwendenDateizugriffe und StreamsMultithreadingMit Ausnahmen und Fehlern umgehenÜber den Autor:Bernhard Wurm ist Softwareentwickler aus Leidenschaft und kann sich noch sehr gut an seine ersten Programmierversuche erinnern.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX

The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX

Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. This book is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 21 and 23.   This third edition has been updated to include new features introduced in JavaFX 21 and 23, including NEW APIs: Map, FlatMap, and OrElse fluent bindings for ObservableValue, along with the new Subscription API. Additionally, it's updated to account for new bug fixes and overall improvements to existing functionality in Java.  After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients. What You Will Learn * Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 17 and Java 17 LTS * Build enterprise clients that will enable integration with existing cloud services  * Use advanced visualization and 3D features * Deploy on desktop, mobile, and embedded devices Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. This book is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 21 and 23.   This third edition has been updated to include new features introduced in JavaFX 21 and 23, including NEW APIs: Map, FlatMap, and OrElse fluent bindings for ObservableValue, along with the new Subscription API. Additionally, it's updated to account for new bug fixes and overall improvements to existing functionality in Java.  After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients. What You Will Learn * Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 21 and 23 * Build enterprise clients that will enable integration with existing cloud services  * Use advanced visualization and 3D features * Deploy on desktop, mobile, and embedded devices Who This Book Is For Professional Java developers who are interested in learning the latest client Java development techniques to fill out their skills set 1: Getting Started with Client Java.- 2: JavaFX Fundamentals.- 3: Properties and Bindings.- 4: JavaFX Controls Deep Dive.- 5: Mastering Visual and CSS Design.- 6: High Performance Graphics.- 7: Bridging Swing JavaFX Style.- 8: JavaFX 3D.- 9: JavaFX to Web and Cloud.- 10: Packaging Apps for the Desktop.- 11: Native Mobile Apps.- 12: JavaFX 11 on Raspberry Pi.- 13: Machine Learning and JavaFX.- 14: Java Science. Stephen Chin is VP of Developer Relations at Neo4j and author of additional titles, including Raspberry Pi with Java, Pro JavaFX Platform, and DevOps Tools for Java Developers. He has keynoted numerous conferences around the world, including AI DevSummit, Devoxx, DevNexus, JNation, JavaOne, Joker, swampUP, and Open Source India. Stephen is an avid motorcyclist who has done evangelism tours in Europe, Japan, and Brazil, interviewing hackers in their natural habitat. When he is not traveling, he enjoys teaching kids how to do AI, and embedded and robot programming, together with his daughters.   Johan Vos started to work with Java in 1995. He was part of the Blackdown team, porting Java to Linux. His main focus is on end-to-end Java, combining backend systems and mobile/embedded devices. He received a Duke Choice award in 2014 for his work on Javafx on mobile. In 2015, he co-founded Gluon, which allows enterprises to create (mobile) Java Client applications leveraging their existing backend infrastructure. Gluon received a Duke Choice award in 2015. Johan is a Java Champion and an Oracle Developer Champion, a member of the BeJUG steering group and the Devoxx steering group, and he is a JCP member. He has been a speaker at numerous conferences on Java.   James Weaver is a Java developer, author, and speaker with a passion for cloud-native applications,  machine learning, and quantum computing. He is a Java Champion, and a JavaOne Rockstar. James has written books, including Inside Java, Beginning J2EE, the Pro JavaFX series, and Java with Raspberry Pi. As a Pivotal Developer Advocate, James speaks internationally at software technology conferences.  He tweets as @JavaFXpert.

Regulärer Preis: 74,99 €
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Fullstack-Entwicklung mit SAP

Erfahren Sie, was Sie brauchen, um eigene Apps in der Fullstack-Entwicklung zu erstellen. Erfahren Sie, wie OData und Core Data Services (CDS) im Backend mit SAP Fiori, SAPUI5 und TypeScript im Frontend zusammenspielen und lernen Sie bewährte Tools kennen. Ob moderne oder ältere Landschaften: Mit diesem Buch meistern Sie die Fullstack-Entwicklung. Aus dem Inhalt: SAPUI5SAP Fiori ElementsOData V4 und OData V2Core Data Services (CDS)TypeScriptSAP Cloud Application Programming ModelABAP RESTful Application Programming ModelSAP Gateway Service BuilderEntwicklung von BenutzeroberflächenFlexible Programming ModelErweiterbarkeit und Bereitstellung   Einleitung ... 17   Einführung ... 25 TEIL I.  Einführung ... 25   1.  Einführung in die Fullstack-Entwicklung ... 27        1.1 ... Was ist ein Fullstack-Entwickler? ... 28        1.2 ... SAP-Programmiermodelle ... 33        1.3 ... HTTP-Grundlagen ... 52        1.4 ... Zusammenfassung ... 56   2.  Einführung in SAPUI5 und SAP Fiori ... 57        2.1 ... SAPUI5 versus SAP Fiori ... 57        2.2 ... SAP Fiori Launchpad ... 67        2.3 ... SAP Fiori Design Guidelines ... 73        2.4 ... Entwicklungswerkzeuge ... 74        2.5 ... Zusammenfassung ... 81   3.  Einführung in OData ... 83        3.1 ... Einführung ... 84        3.2 ... OData-Services entwickeln ... 102        3.3 ... OData testen ... 116        3.4 ... Zusammenfassung ... 131   4.  Einführung in CDS ... 133        4.1 ... Entwicklung von Core Data Services ... 134        4.2 ... Assoziationen und Navigationseigenschaften ... 146        4.3 ... CDS-View-Erweiterung ... 150        4.4 ... Berechtigungen ... 153        4.5 ... Zusammenfassung ... 157   5.  Einführung in TypeScript ... 159        5.1 ... TypeScript-Grundlagen ... 159        5.2 ... TypeScript der nächsten Generation ... 165        5.3 ... Klassen und Interfaces ... 174        5.4 ... Generics ... 182        5.5 ... Modulentwicklung ... 188        5.6 ... Zusammenfassung ... 190 TEIL II.  Entwicklung ... 191   6.  Entwicklung von OData-V4-Services mit dem ABAP RESTful Application Programming Model (Managed Scenario) ... 193        6.1 ... Entwicklung von Business-Objekten ... 194        6.2 ... Aktionen ... 224        6.3 ... Erweiterte Funktionen ... 228        6.4 ... Berechtigungsprüfung ... 237        6.5 ... Verschachtelte Business-Objekte ... 240        6.6 ... Zusammenfassung ... 242   7.  Entwicklung von OData-V4-Services mit dem SAP Cloud Application Programming Model ... 243        7.1 ... Domänenmodellierung ... 244        7.2 ... Service-Bereitstellung ... 259        7.3 ... Aufsetzen einer SAP-Cloud-Application-Programming-Model-Anwendung ... 267        7.4 ... Autorisierungsprüfungen ... 281        7.5 ... Zusammenfassung ... 283   8.  Entwicklung von OData-V2-Services mit dem SAP Gateway Service Builder ... 285        8.1 ... Servicemodellierung in der Transaktion SEGW ... 286        8.2 ... Create, Read, Update, Delete und Query ... 299        8.3 ... SADL-basierte OData-Services ... 328        8.4 ... Zusammenfassung ... 336   9.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen ... 337        9.1 ... SAPUI5 (Basic-)Projekt anlegen ... 339        9.2 ... View aufbauen und UI-Komponenten verwenden ... 350        9.3 ... Applikationslogik, Formatter und Event Handler implementieren ... 362        9.4 ... Datenbindung ... 367        9.5 ... Navigation und Routing ... 386        9.6 ... Mehrsprachigkeit/Internationalization (i18n) ... 396        9.7 ... Deployment ... 398        9.8 ... Zusammenfassung ... 403 10.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen mit OData-V4-Services ... 405        10.1 ... Projekt anlegen ... 407        10.2 ... OData-Model-V4 ... 412        10.3 ... Startseite implementieren ... 425        10.4 ... Navigation einbauen ... 432        10.5 ... Detailseite implementieren ... 434        10.6 ... Fragmente ... 435        10.7 ... SAPUI5-Projekte von einem Git Repository klonen ... 447        10.8 ... Zusammenfassung ... 450 11.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen mit OData-V2-Services ... 453        11.1 ... Projekt anlegen ... 455        11.2 ... OData-Model-V2 ... 460        11.3 ... Startseite implementieren ... 472        11.4 ... Navigation einbauen ... 481        11.5 ... Detailseite implementieren ... 484        11.6 ... Fragmente ... 488        11.7 ... SAPUI5-Projekte von einem Git Repository klonen ... 500        11.8 ... Zusammenfassung ... 503 12.  Entwicklung von Benutzeroberflächen mit SAP Fiori Elements ... 505        12.1 ... List Report ... 506        12.2 ... Object Page ... 514        12.3 ... Overview Page ... 527        12.4 ... Generische Annotationen ... 540        12.5 ... Zusammenfassung ... 543 13.  Entwicklung von Benutzeroberflächen mit dem Flexible Programming Model ... 545        13.1 ... Einleitung ... 545        13.2 ... Programming Model Explorer ... 546        13.3 ... Building Blocks ... 553        13.4 ... Implementieren des Flexible Programming Model ... 561        13.5 ... Zusammenfassung ... 579 TEIL III.  Fortgeschrittene Themen ... 581 14.  Datei-Upload ... 583        14.1 ... Media Entitys ... 583        14.2 ... OData V2 ... 584        14.3 ... OData V4 ... 597        14.4 ... Zusammenfassung ... 600 15.  Formularvalidierung und Error Handling ... 601        15.1 ... Formularvalidierung ... 601        15.2 ... Fehlerbehandlung ... 619        15.3 ... Zusammenfassung ... 626 16.  Entity Tags und Soft State ... 627        16.1 ... Soft-State-Aktivierung ... 627        16.2 ... ETags ... 631        16.3 ... Zusammenfassung ... 633 17.  Erweiterbarkeit ... 635        17.1 ... Adaptation Projects ... 635        17.2 ... Key-User-Erweiterbarkeit ... 647        17.3 ... Zusammenfassung ... 653 18.  Bereitstellung ... 655        18.1 ... Continuous Integration, Continuous Delivery und Continuous Deployment ... 656        18.2 ... Bereitstellung in SAP S/4HANA ... 672        18.3 ... Bereitstellung in der SAP Business Technology Platform ... 676        18.4 ... Zusammenfassung ... 680   Das Autorenteam ... 681   Index ... 683

Regulärer Preis: 89,90 €
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Let's code!

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte. Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen! Aus dem Inhalt: Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte   Vorwort ... 11   Einführung ... 13        »ComputerCraftEdu« -- Basis für die Programmierung in Minecraft ... 14        Minetest -- Open Source, inspiriert von Minecraft ... 16   Installation & Vorbereitung ... 19        Vorbereitung und Installation ... 20        Erster Start ... 23   Level 1: Dein neues Haustier: Robokröti! ... 25        Minecraft starten und die Abenteuerwelt laden ... 25        Grundausstattung: Gibt es beim Butler ... 28        Robokröti muss an die frische Luft ... 29        Die Kröte mit der Fernbedienung steuern ... 31        Lauf los, Robokröti! ... 31        Deine Challenge: Finde den mysteriösen Gegenstand! ... 34        Lösung: der mysteriöse Gegenstand ... 35        Style mich! ... 35   Level 2: Wie komme ich hier nur wieder raus? Oder: Das erste Programm! ... 37        Dein erstes Programm ... 40        Neues Programm erstellen ... 40        Challenge: Schreibe ein Labyrinth-Programm! ... 41        Tipps & Tricks ... 42   Level 3: Lass die Kröten tanzen! Oder: Schleifen ... 45        Challenge 1: Wie viele Schildkröten passen gleichzeitig in dein Labyrinth? ... 51        Gemeinsame Disko -- ein Ausflug nach TurtleCity ... 53        Smaragdmäher! Oder: verschachtelte Schleifen ... 53        Lösung -- die ersten beiden Reihen ... 56        Schleifen in Schleifen ... 57        Challenge 2: Alternative Mähmethode ... 59   Level 4: Ich kann sehen! Oder: Ich bin zu faul zum Selberzählen ... 61        Das unbekannte Labyrinth -- Automatik-Kröte. Oder: »WENN ... DANN« ... 68        Challenge 1: Erkenne das Ende! ... 73        Challenge 2: Unterirdisch! ... 75   Level 5: Wir lassen bauen! ... 77        Bau mir was, Schildkröte! ... 77        Bau gleich mal richtig viel, Schildkröte! ... 80        Challenge: Todessprung-Treppenhaus ... 82        Lösung: Todessprung-Challenge ... 82        Baue bis zu den Wolken: Auswahl des richtigen Slots/Materials ... 83        Kann man das essen? Oder: Programme speichern und teilen ... 85        Ich brauche mehr Platz! Oder: Unterprogramme ... 91        Dein erstes Unterprogramm ... 91        Unterprogramme praktisch einsetzen: Schreibe deinen Namen! ... 93        So geht's: dein Name in Blöcken gebaut ... 95   Level 6: Binärer Alptraum! Oder: wahr oder falsch? ... 99        Variablen und Unterprogramme ... 103        Ich kann zählen! Oder: der schiefe Turm von Krötenburg ... 104        Variablen-Basics ... 104        Challenge: Schiefer Turm mit Variablen ... 107   Level 7: Übersinnliche Fähigkeiten: Redstone ... 109        Redstone erkennen und aktivieren ... 109        Challenge: Redstone erkennen und weitersagen ... 113        Weitere Redstone-Experimente ... 115   Level 8: End-Boss: Baumfäller-Roboter! ... 117        Teil 1: Finde Bäume! Der Baumfäller-Roboter ... 117        Teil 2: Ernte den Baum! ... 125        Wie fällt man einen Baum? ... 126        Challenge 1: Bau alles zusammen und teste es! ... 130        Das komplette Programm -- Teil 1 und 2 zusammen ... 130        Challenge 2: Ein noch besseres Baumfäller-Programm ... 132        Lösung: die bessere Baumfäller-Schildkröte ... 133        Challenge 3: Roboter in der Wildnis ... 134   TurtleCity ... 137        Was ist TurtleCity? ... 137        Zugang zu TurtleCity ... 138        Starthilfe -- wie bekomme ich alles, was ich brauche? ... 139        Spielmodus -- Abenteuer- und Überlebensmodus ... 140        Bauplätze -- eigene Grundstücke sichern ... 141        Kaufen, kaufen, kaufen! ... 142        Autobahnen -- schneller ist besser! ... 144        Du hast Post -- Briefe und Gegenstände verschicken ... 146        Übersicht: Karte von TurtleCity ... 147   Erstelle deine eigene Mod -- mit MCreator ... 149        MCreator installieren ... 149        Erstelle einen Arbeitsbereich ... 154        Erstelle den neuen Block ... 156        Drop-Eigenschaft -- was springt für mich dabei heraus? ... 160        Ausprobieren! ... 161        Deine Challenge: Droppe mehr als einen Dia! ... 164        Das Zufallsprogramm ... 164        Lust auf mehr? ... 169   Wie geht's weiter? ... 171        Lua -- die Sprache hinter den Blöcken ... 171        Noch mehr Schildkröten und Computer gefällig? ... 172        Danke und viel Spaß! ... 174   Weitere Infos, Hilfe, Fragen & Antworten ... 175        Welten verwalten, sichern & wiederherstellen ... 175        Bauen AFK (away from keyboard) ... 178        Fehler & Lösungen ... 179        Mods allgemein ... 180        Kontakt zum Autor, Updates und mehr ... 181   Tipps und Tricks für Eltern, Pädagogen & Lehrkräfte ... 183        Einsatz von Minecraft und der Schildkröte im Unterricht ... 184        Das KidsLab Mod-Pack ... 187        Minetest im Unterricht ... 188   Index ... 189

Regulärer Preis: 19,90 €
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Programmieren lernen mit Java

Programmieren lernen leicht gemacht: Dieses Buch führt Sie auf besonders verständliche Weise in die Programmierung mit Java ein. Schritt für Schritt erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen: angefangen bei der Installation und den absoluten Java-Basics bis zur objektorientierten Programmierung. Auch die Entwicklung von Benutzeroberflächen und die Arbeit mit Dateien wird ausführlich erläutert.Am Ende binden Sie sogar eine Datenbank ein.Anschauliche Beispiele stellen sicher, dass Sie den Stoff gut nachvollziehen können. Viele Übungsaufgaben mit Musterlösungen helfen Ihnen, Ihre neuen Kenntnisse zu festigen.So ausgerüstet, werden Ihnen Ihre ersten eigenen Java-Programme sicher gelingen!Aus dem Inhalt: Grundlagen Java und Eclipse Variablen und ihre Reichweite Bedingungen, Schleifen & Co. Die Welt der Objekte Klassen, Objekte, Methoden Zugriffsschutz richtig setzen Fehler und Ausnahmen Grafische Benutzeroberflächen Fenster, Schaltflächen & Co. GUI-Komponenten mit dem WindowBuilder Animationen erstellen Dateien und Datenbanken Lese- und Schreibzugriff Datenbanken mit JDBC Datensätze präsentieren

Regulärer Preis: 24,90 €
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Einstieg in SQL

Den leichten Einstieg in SQL und die Modellierung von Daten finden Sie hier! Schritt für Schritt führt Sie Michael Laube in diesem Leitfaden durch die SQL-Kommandos und macht Sie mit allen wichtigen Befehlen vertraut. Auf diesem Fundament aufbauend lernen Sie, wie Sie Ihre Daten richtig modellieren, verknüpfen und bearbeiten. Mithilfe dieser Anleitungen wird die Datenmodellierung mit SQL einfach und unkompliziert: So schaffen Sie Ordnung und sorgen für performante Abfragen. Aus dem Inhalt: Grundlagen kennenlernen und verstehenGrundfunktionen der TabellenabfrageZeilen einfügen, ändern und löschen (INSERT, UPDATE und DELETE)Tabellen mit CREATE TABLE anlegenMengenoperationenDatenbanken modellierenDatenmodelle optimierenDatenmodelle in Tabellen überführenBeziehungen zwischen Tabellen: JOINsTransaktionenSkalarfunktionenBedingungslogikMit Zeit und Datum arbeitenSpaltenwerte mit GROUP BY gruppierenUnterabfragenVIEWS: Abfragen in virtuellen Tabellen speichernPerformance optimieren   1.  Grundlagen kennenlernen und verstehen ... 21        1.1 ... Die Tabelle als zentrales Element ... 21        1.2 ... Eine kleine Historie von SQL ... 23        1.3 ... Datenbanksysteme ... 24        1.4 ... SQL -- ein Standard und seine Umsetzung ... 25        1.5 ... Zu diesem Buch ... 27        1.6 ... MySQL unter Windows installieren ... 28        1.7 ... Die MySQL-Übungsdatenbank anlegen ... 36        1.8 ... Eine erste Abfrage an die Datenbank senden ... 39        1.9 ... Kommentarfunktion ... 42   2.  Los geht's: Die Grundfunktionen der Tabellenabfrage (SELECT) ... 47        2.1 ... Mit einer SELECT-Anweisung Tabellen abfragen ... 47        2.2 ... Zeilen in einer Abfrage mit WHERE filtern ... 51        2.3 ... Filterbedingungen mit AND (NOT) und OR (NOT) logisch verknüpfen ... 91        2.4 ... Ergebniszeilen einer SELECT-Anweisung einschränken ... 109        2.5 ... Datensätze sortiert abfragen ... 111        2.6 ... Konstanten in die Spaltenauswahlliste aufnehmen ... 124        2.7 ... Spalten einen Alias zuordnen ... 127        2.8 ... Gleiche Ergebniszeilen ausschließen (DISTINCT) ... 131   3.  Zeilen einfügen (INSERT), ändern (UPDATE) und löschen (DELETE, TRUNCATE) ... 135        3.1 ... Zeilen mit einer INSERT-Anweisung einfügen ... 135        3.2 ... Zeilen mit einer UPDATE-Anweisung ändern ... 145        3.3 ... Zeilen mit einer DELETE-Anweisung löschen ... 156        3.4 ... Alle Zeilen einer Tabelle mit einer TRUNCATE-Anweisung löschen ... 161   4.  Tabellen anlegen (CREATE TABLE) ... 165        4.1 ... Datentypen ... 165        4.2 ... Datentypen umwandeln ... 179        4.3 ... Explizite und implizite Typkonvertierung ... 180        4.4 ... Einfache Tabellen mit CREATE TABLE erstellen ... 187        4.5 ... Spalten Einschränkungen (CONSTRAINTS) zuordnen ... 199        4.6 ... Spalten auf Tabellenebene Einschränkungen (CONSTRAINT) zuordnen ... 214   5.  Mengenoperationen anwenden ... 229        5.1 ... Mengenoperationen auf Ergebnistabellen anwenden ... 229        5.2 ... Eine Vereinigungsmenge bilden (UNION) ... 236        5.3 ... Die Schnittmenge von Ergebnistabellen bilden (INTERSECT) ... 245        5.4 ... Eine Differenzmenge aus Ergebnistabellen bilden (EXCEPT) ... 250        5.5 ... Mengenoperationen in Kombination mit einer WHERE-Klausel verwenden ... 253        5.6 ... Vereinigungsmengen in Kombination mit einer ORDER BY-Klausel ... 255   6.  Benutzer, Rollen und ihre Berechtigungen ... 259        6.1 ... Benutzer anlegen (CREATE USER) ... 260        6.2 ... Benutzer entfernen ... 261        6.3 ... Eine Verbindung für einen Datenbankbenutzer erstellen ... 262        6.4 ... Berechtigungen verwalten ... 268        6.5 ... Mit Rollen Berechtigungen zuordnen ... 270        6.6 ... Übungen ... 273   7.  Datenbanken modellieren ... 279        7.1 ... Anforderungskatalog ... 279        7.2 ... Entitäten identifizieren und modellhaft abbilden ... 280        7.3 ... Beziehungen zwischen Entitäten festlegen ... 287        7.4 ... Datenmodelle in der UML-Notation darstellen ... 302        7.5 ... Übungen ... 305   8.  Datenmodelle optimieren (Normalisierung) ... 309        8.1 ... Redundanzen erkennen ... 309        8.2 ... Die 1. Normalform anwenden ... 312        8.3 ... Die 2. Normalform anwenden ... 314        8.4 ... Die 3. Normalform anwenden ... 316        8.5 ... Denormalisierung ... 318        8.6 ... Übungen ... 320   9.  Datenmodelle in Tabellen überführen ... 323        9.1 ... Die Ausbildungsdatenbank anlegen ... 323        9.2 ... Tabellen mit Beziehungen zu anderen Tabellen erstellen ... 325        9.3 ... Übung ... 332        9.4 ... Die referenzielle Integrität verstehen ... 334 10.  Operationen auf Tabellen in Beziehungen anwenden ... 341        10.1 ... Zeilen in Tabellen einfügen, die in Beziehung zueinander stehen ... 341        10.2 ... Zeilen aus Tabellen, die in Beziehung stehen, mit JOIN verbunden abfragen ... 351        10.3 ... Beziehungen (Schlüsselbeziehungen) ändern ... 388        10.4 ... Beziehungen (Schlüsselbeziehungen) aufheben oder löschen ... 399 11.  Transaktionen ... 411        11.1 ... Forderungen an relationale Datenbanksysteme ... 412        11.2 ... Transaktionen verstehen ... 414        11.3 ... Übungen ... 421 12.  Tabellenstrukturen verändern ... 423        12.1 ... Eine Tabelle umbenennen ... 423        12.2 ... Spalten einer Tabelle ändern ... 425        12.3 ... Spalten hinzufügen und entfernen ... 438        12.4 ... Beziehungen zwischen Tabellen herstellen und entfernen ... 440        12.5 ... Übungen ... 443 13.  Mit SQL rechnen ... 451        13.1 ... Spaltenwerte addieren ... 452        13.2 ... Spaltenwerte subtrahieren ... 454        13.3 ... Spaltenwerte multiplizieren ... 455        13.4 ... Spaltenwerte dividieren ... 455        13.5 ... Den Restwert einer Division von Spaltenwerten berechnen ... 456        13.6 ... Nach dem Ergebnis einer Berechnung filtern ... 457        13.7 ... Nach dem Ergebnis einer Berechnung sortieren lassen ... 458        13.8 ... Übungen ... 459 14.  Skalarfunktionen anwenden ... 463        14.1 ... Funktionen für Textwerte ... 464        14.2 ... Funktionen für Zahlenwerte ... 476        14.3 ... Verschachtelte Funktionsaufrufe ... 482 15.  Bedingungslogik ... 487        15.1 ... Die CASE-Klausel ... 487        15.2 ... Bedingungslogik in einer Spaltenauswahlliste einer SELECT-Anweisung anwenden ... 488        15.3 ... Bedingungslogik in einer ORDER BY-Klausel anwenden ... 490        15.4 ... Übungen ... 492 16.  Mit Zeit und Datum arbeiten ... 495        16.1 ... Datumsformate ... 496        16.2 ... Skalarfunktionen für Zeit- und Datumsangaben in SQL nutzen ... 496        16.3 ... Zeit- und Datumsangaben formatieren ... 499        16.4 ... Datumsangaben extrahieren (EXTRACT) ... 515        16.5 ... Mit Datumsangaben rechnen ... 520 17.  Spaltenwerte gruppieren (GROUP BY) ... 529        17.1 ... Die Aggregatfunktion COUNT anwenden ... 530        17.2 ... Die Aggregatfunktion SUM anwenden ... 535        17.3 ... Die Aggregatfunktion AVG anwenden ... 537        17.4 ... Die Aggregatfunktion MAX anwenden ... 539        17.5 ... NULL-Werte berücksichtigen ... 541        17.6 ... Nach aggregierten Werten einer Gruppierung filtern (HAVING) ... 545        17.7 ... Nach zwei oder mehr Spalten gruppieren ... 548 18.  Mächtiges Werkzeug: Die Unterabfragen (Subqueries) ... 553        18.1 ... Unterabfragen, die in Korrelation zueinander stehen ... 554        18.2 ... Unterabfragen, die nicht in Korrelation zueinander stehen ... 560        18.3 ... Vergleichsoperatoren auf Unterabfragen mit ANY, SOME und ALL anwenden ... 566        18.4 ... Auf die Existenz von Ergebniszeilen aus Unterabfragen prüfen (EXISTS) ... 571 19.  Views: Abfragen in virtuellen Tabellen speichern ... 575        19.1 ... Einfache Views anlegen ... 576        19.2 ... Views und ORDER BY ... 581        19.3 ... INSERT, UPDATE und DELETE auf Views anwenden ... 584        19.4 ... Views entfernen oder ersetzen ... 596 20.  Abfragen mit einem Index optimieren ... 599        20.1 ... Einführung ... 599        20.2 ... Syntax: Index erstellen ... 602        20.3 ... Eine Tabelle mit vielen Zeilen generieren ... 602        20.4 ... Einen Index für eine Tabelle anlegen ... 604        20.5 ... Einen Index über mehrere Spalten anlegen ... 606        20.6 ... Den Index einer Tabelle löschen ... 609        20.7 ... Fremdschlüsselspalten indexieren ... 609        20.8 ... Übungen ... 613 21.  Skalarfunktionen entwickeln ... 617        21.1 ... Funktionen mit einem Rückgabewert erstellen ... 618        21.2 ... Funktionen mit Parameter entwickeln ... 623        21.3 ... Funktionen entfernen ... 627        21.4 ... Übungen ... 628 22.  Prozeduren entwickeln ... 631        22.1 ... Prozeduren ausführen ... 631        22.2 ... Prozeduren anlegen ... 632        22.3 ... Übung ... 636   Index ... 639

Regulärer Preis: 29,90 €
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Schrödinger programmiert C#

Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C#. Zum Glück hat er einen richtigen Profi an seiner Seite, der auf jede Frage eine Antwort weiß. Und weil Schrödinger zwar schlau ist, aber auch ein wenig ungeduldig, gibt es nach der nötigen Theorie immer sofort etwas zu tun. Mit viel Code und Beispielen, die du nicht wieder vergisst. Ob es ums Einparken ohne Crash geht oder um Schuhschränke, die immer größer werden: Die Übungen schafft ihr (aber nicht immer mit links), die Pausen sind verdient, und am Ende jedes Kapitels dürft ihr euch einen Spickzettel einstecken – Achievement Unlocked, Ready for Next Level. Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans. Aus dem Inhalt: Operatoren, Schleifen, DatentypenKlassen und VererbungWichtige EntwurfsmusterGUI-Entwicklung mit XAMLLINQ einsetzenasync/await geschickt verwendenDateizugriffe und StreamsMultithreadingInternetzugriffMit Fehlern und Ausnahmen umgehen   1.  Ein guter Start ist der halbe Sieg. Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25        Compiler und Compiler ... 26        Du brauchst eine IDE! ... 30        Der Spaß geht los! ... 32        Dein erstes Projekt ... 33        Theorie und Praxis ... 39        Was gelernt! ... 41   2.  Ein netter Typ. Datentypen und deren Behandlung ... 43        Dieses Glas für diesen Wein ... 44        Grundlagen im Kamelreiten ... 48        Übungen für den Barkeeper ... 50        Rechnen mit Transvestiten ... 50        Alles nur Klone! ... 56        Ja oder nein? ... 57        Was gibt's zu essen? ... 58        Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60        Gut kommentieren! ... 61        Kommentare im Einsatz ... 62        Andere für sich denken lassen ... 62        Compiler-Spiele ... 63        Viele neue Freunde ... 64   3.  Alles unter Kontrolle. Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65        Bedingungen ... 66        In der Kürze liegt die Würze ... 69        Durch Variationen bleibt es interessant ... 70        Der Herr der Fernbedienung ... 72        Ist noch Bier da? ... 74        Switch-Expressions ... 77        Pattern-Matching ... 78        Zwillinge ... 79        Zwillinge ... 79        Ein Schuhschrank muss her ... 82        Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuß ... 83        Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind vier ... 85        Schau's dir an mit dem Debugger ... 86        Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 87        Ich habe es mir anders überlegt ... 88        Oder mach doch weiter ... ... 89        Zurück zu den Schuhschränken ... 90        Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 91        Wiederholung, Wiederholung! ... 93        Code muss man auch lesen können ... 94        Jetzt kommt das coole Zeug! ... 96        Arrays verbinden ab C# 12 ... 100        Der Blick durchs Fenster ... 102        ... oder einmal alles ... 103   4.  Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts. Strings, Characters und Nullable Types ... 105        Zeichenketten -- Strings ... 106        Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 107        Kleine und große Teile ... 108        Einfacher und schneller ... 109        Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 112        Etwas Besonderes sollte es sein ... 113        Verdrehte Welt ... 114        Sein oder nicht sein? ... 117        Verweise auf nichts ... 120        Nichts im Einsatz ... 122        Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 123   5.  Eine endliche Geschichte. Enumerationen ... 125        Rot -- Gelb -- Grün ... 126        Tageweise ... 128        Tell me why I don't like mondays ... ... 131        WoW-Völker ... 132        Eine Mischung aus Zahlen und Arrays ... 134        Stimmungsbilder in der Praxis ... 137        Haltet das Banner hoch! ... 140        Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 143   6.  Teile und herrsche. Methoden ... 145        Teilen statt Kopieren ... 146        Originale und überteuerte Kopien ... 149        Eins ist nicht genug ... 153        Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 155        Ich hätte gerne das Original! ... 155        Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 156        Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 158        TryParse und Enums ... 159        Zum Schluss noch ganz kurz ... ... 161        Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 163        Das Ganze noch einmal umgerührt ... 166        Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 168        Originale zurücksenden ... 169        Maximale Originale ... 171        Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 172   7.  Klassengesellschaft. Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 173        Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 174        Eine Aufgabe für den Accessor ... 178        Ich sehe was, was du nicht siehst ... 179        Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 180        Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 182        Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 183        Darf ich jetzt oder nicht? ... 184        Zusammen, was zusammengehört! ... 188        Zusammen und doch getrennt ... 190        Laufen, kämpfen, sterben ... 192        Vom Leben und Sterben ... 193        Geburtenkontrolle und detektivisches Talent ... 197        Mehrlingsgeburt ... 201        Partielle Klassen ... 204        Meine partiellen Daten ... 206        Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 207        Eigene Wertetypen ... 208        Strukturen überall ... 210        Strukturen ohne Namen ... 214        Ich habe viele Namen ... 216        Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 217        Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 220        Gelernt ist gelernt! ... 223   8.  Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 225        Eine Ordnung für die Klassen ... 226        Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 229        Vorhandene Systembausteine ... 231        Visual Studio findet die Namespaces für dich ... 234        Statische Klassen einbinden ... 234        Mathematik für Einsteiger ... 235        Zum Mitnehmen ... 236   9.  Erben ohne Sterben. Objektorientierte Programmierung ... 237        Geisterstunde ... 238        Schleimgeister sind spezielle Geister ... 240        Fünf vor zwölf ... 242        Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen -- alles muss man ­einzeln machen ... 248        Enterben ... 249        Geister haben viele Gestalten ... 249        Geister, die sich nicht an die Regeln halten ... 252        Gestaltwandler unter der Lupe ... 253        Nochmals drüber nachgedacht ... 254        Hier noch ein Merkzettel ... 258 10.  Abstrakte Kunst. Abstrakte Klassen und Interfaces ... 259        Abstrakte Klassen ... 260        Unverstandene Künstler ... 262        Das Meisterwerk nochmals betrachtet ... 264        Abstrakte Kunst am Prüftisch ... 265        Allgemein ist konkret genug ... 267        Fabrikarbeit ... 268        Alles unter einem Dach ... 269        Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? ... 270        Kaffeemaschine im Einsatz ... 272        Eine Cola bitte ... 274        Freundin vs. Chef -- Runde 1 ... 276        Bei perfekter Verwendung ... ... 277        Freundin vs. Chef -- Runde 2 ... 278        Freundin vs. Chef -- Runde 3 ... 280        Interfaces außer Rand und Band ... 281        In der Praxis: Mehr als nur Beschreibungen ... 282        Abstraktion und Interfaces auf einen Blick ... 287 11.  Gleich und doch ganz anders. Records, der Star unter den eigenen Datentypen ... 289        Immutability -- die Würfel sind gefallen ... 290        Orcs, Trolle und Elfen als Klassen, Strukturen und Records ... 293 12.  Airbags können Leben retten. Exceptionhandling ... 297        Mach's stabil! ... 298        Einen Versuch war es wert ... 300        Nur unter bestimmten Umständen ... 303        Fehler über Fehler ... 304        Über das Klettern auf Bäume ... 308        Klettern auf nicht vorhandene Bäume -- NullReferenceException ... 308        Auf Sträucher klettern -- FormatException ... 309        Sträucher im Sägewerk -- ArgumentException ... 310        Bezahlung ohne Ware -- ArgumentNullException ... 310        Bewusste Fehler ... 311        Selbst definierte Fehler ... 312        Fehler in freier Wildbahn ... 313        Das Matruschka-Prinzip ... 314        Alles noch einmal aufgerollt ... 316        Dein Fehler-Cheat-Sheet ... 320 13.  Ein ordentliches Ablagesystem muss her. Collections und Laufzeitkomplexität ... 321        Je größer der Schuhschrank, desto länger die Suche ... 322        Komplizierte Laufschuhe ... 323        Geschwindigkeitsprognosen ... 326        Es muss nicht immer gleich quadratisch sein ... 328        Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe ... 330        Selbstwachsende Schuhschränke ... 334        Eine Array-Liste ... 335        Ringboxen ... 336        Listige Arrays und ihre Eigenheiten ... 337        Listige Arrays und ihre Verwendung ... 337        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        The Need for Speed ... 338        Es wird konkreter ... 339        Sortieren bringt Geschwindigkeit -- SortedList ... 342        Listenreiche Arbeit ... 344        Es geht noch schneller! ... 346        Im Rausch der Geschwindigkeit ... 348        Alternative Initialisierungen ... 350        Wörterbücher in der Anwendung... oder was im Regelfall schiefgeht ... 351        Von Bäumen und Ästen ... 355        Ein Verwendungsbeispiel ... 356        Alles eindeutig -- das HashSet ... 357        Schnelles Arbeiten mit Sets ... 358        Das große Bild ... 360        Der große Test, das Geheimnis und die Verwunderung ... 363        Noch einmal durchleuchtet ... 368        Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten ... 373 14.  Allgemein konkrete Implementierungen. Generizität ... 375        Konkrete Typen müssen nicht sein ... 376        Das große Ganze ... 377        Mülltrennung leicht gemacht ... 378        Der Nächste bitte ... 381        Allgemein, aber nicht für jeden! ... 383        Immer das Gleiche und doch etwas anderes ... 385        Fabrikarbeit ... 387        Aus allgemein wird konkret ... 388        Hier kommt nicht jeder Typ rein. ... 389        Ähnlich, aber nicht gleich! ... 390        Varianzen hin oder her ... 392        Varianzen in der Praxis ... 395        WoW im Simulator ... 398        Damit's auch hängen bleibt ... 400 15.  Linke Typen, auf die man sich verlassen kann. LINQ ... 401        Shoppen in WoW ... 405        Gesund oder gut essen? ... 408        Listen zusammenführen ... 409        Fix geLINQt statt handverlesen ... 416        Merkzettel ... 420 16.  Blumen für die Dame. Delegaten und Ereignisse ... 421        Ein Delegat übernimmt die Arbeit ... 422        Im Strudel der Methoden ... 425        Die Butlerschule ... 428        Die Wahl des Butlers ... 431        Ereignisreiche Tage ... 432        Eine Runde für alle ... 435        Auf in die Bar! ... 436        Wiederholung, Wiederholung ... 439        Die delegierte Zusammenfassung ... 442 17.  Der Standard ist nicht genug. Extension-Methoden und Lambda-Expressions ... 443        Extension-Methoden ... 444        Auf die Größe kommt es an ... 448        Erweiterungen nochmals durchschaut ... 450        Softwareentwicklung mit Lambdas ... 452        Lambda-Expressions auf Collections loslassen ... 455        Ein Ausritt auf Lamas ... 456        Filtern ... 456        Gruppieren ... 458        Verknüpfen ... 459        Gruppieren und Verknüpfen kombiniert ... 460        Left Join ... 461        VerLINQte LAMbdAS ... 463        Lamas im Schnelldurchlauf ... 466 18.  Die Magie der Attribute. Arbeiten mit Attributen ... 467        Die Welt der Attribute ... 468        Die Magie erleben ... 470        Das Ablaufdatum-Attribut ... 472        Die Magie selbst erleben ... 473        Eine magische Reise in dein Selbst ... 474        In den Tiefen des Kaninchenbaus ... 477        Der Attribut-Meister erstellt eigene ­Attribute! ... 480        Meine Klasse, meine Zeichen ... 482        Selbstreflexion ... 484        Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! ... 488 19.  Ich muss mal raus. Dateizugriff und das Internet ... 489        Daten speichern ... 490        Rundherum oder direkt rein ... 491        Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig ... 493        Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher ... 494        Das Mysterium der Dateiendungen ... 497        Das Gleiche und doch etwas anders ... 500        Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, ­Umbenennen ... 501        Ran an die Tastatur, rein in die Dateien ... 506        Von der Sandburg zum Wolkenkratzer ... 508        Fließbandarbeit ... 512        Wenn das Fließband nicht ganz richtig läuft ... 515        Dem Fließband vorgeschalteter Fleischwolf ... 519        Nutze die Attributmagie! ... 521        X(M)L entspricht XXL ... 522        Der Größenvergleich ... 523        Die kleinste Größe -- JSON ... 524        Wir sind viele ... 525        Schru00F6dinger ... 529        Das World Wide Web. Unendliche Weiten ... 532        Deine Seite, meine Seite ... 534        Probe, Probe, Leseprobe ... 536        Punkt für Punkt fürs Hirn ... 538 20.  Komm zurück, wenn du fertig bist. Asynchrone und parallele Programmierung ... 539        Zum Beispiel ein Download-Programm ... 540        Was so alles im Hintergrund laufen kann ... 547        Gemeinsam geht es schneller ... 549        Jetzt wird es etwas magisch ... 553        Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller ... 555        Rückzug bei Kriegsspielen ... 558        async/await/cancel ... 560        Unkoordinierte Koordination ... 562        Anders und doch gleich ... 567        Gemeinsam Kuchen backen ... 568        Wenn das Klo besetzt ist ... 573        Das Producer-Consumer-Problem ... 573        Dein Spickzettel ... 579 21.  Nimm doch, was andere schon gemacht haben. Die Paketverwaltung NuGet ... 581        Bibliotheken für Code ... 582        Fremden Code aufspüren ... 585        Eigene NuGet-Pakete erstellen ... 588        Pakete statt Projekte ... 591        Die Welt ist schon fertig ... 592 22.  Die schönen Seiten des Lebens. Einführung in XAML ... 593        Unendliche Weiten ... 594        Hinzufügen der Komponenten für MAUI-Apps in Visual Studio ... 597        Die MAUI-Architektur ... 598        Diese X-Technologien ... 600        Grundstruktur des Projekts ... 602        Ruf deine Freundin an ... 608        Layouthelferlein ... 612        Tabellen über Tabellen ... 613        Schrödingers Notizen ... 617        Das ist alles eine Stilfrage ... 631        Von der Seite in die Anwendung ... 633        Sonne, Strand und XAML ... 636 23.  Models sind doch schön anzusehen. Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster ... 639        Mein erstes eigenes Model ... 644        Eine Technik, sie alle zu binden! ... 648        Eine Eigenschaft für alle Infos ... 650        Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte ... 651        Los geht's! Notify-Everybody ... 654        Ein Laufsteg muss es sein! ... 657        Über Transvestiten und Bindungsprobleme ... 666        Über Bindungsprobleme und deren Lösungen ... 667        Alleine oder zu zweit? ... 668        Aus Klein mach Groß und zurück ... 669        Klein aber fein ... 670        Notizen über Models ... 673        Auf mein Kommando ... 683        Dem Zufall das Kommando überlassen ... 689        MVVM Punkt für Punkt ... 694 24.  Weniger ist mehr. MVVM Community Toolkit ... 695        Programmcode generieren lassen ... 696        Lass uns mal rechnen, aber möglichst ohne Aufwand ... 701        Das solltest du trotz Automatik noch wissen ... 710 25.  Funktioniert das wirklich? Unit-Testing ... 715        Das Problem: Testen kann lästig werden ... 716        Die Lösung: Unit-Tests -- Klassen, die Klassen testen ... 717        Das Testprojekt erstellen ... 720        Die Ausführung ist das A und O! ... 722        Spezielle Attribute ... 723        Unit-Tests sind nicht alles ... 723        Testgetriebene Softwareentwicklung -- oder wie du Autofahren lernst ... 724        Darfst du schon fahren? ... 725        Let's do it! ... 730        Dein Test-Merkzettel ... 731 26.  Schrödingers Zukunft. Vorschau auf C# 13 und .NET9 ... 733        Schrittweise verfeinert ... 733        Params für alle ... 734        Alles erweitern! ... 735        Lange Eigenschaften gekürzt ... 739        Neuerungen in LINQ ... 740        Warten auf Godot ... 742   Index ... 743

Regulärer Preis: 49,90 €
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Qt mit C++

Sie beherrschen C++ und möchten lernen, GUI-Anwendungen zu entwickeln, die sich vor aktuellen User-Experience-Ansprüchen nicht verstecken müssen? Dann sind Sie hier richtig! Lernen Sie mit dem exklusiven E-Book von Thomas Theis, moderne GUIs mit attraktiven grafischen Effekten zu erstellen – sowohl mit den C++-Klassen von Qt Widgets als auch deklarativ mit QML und JavaScript in Qt Quick. Von der Installation über die ersten Datenbank-Projekte bis zum Einsatz wichtiger Bibliotheken lernen Sie mit vielen Beispielen, wie es geht, und starten direkt durch. Mit Übungen und Lösungen zur Vertiefung. Aus dem Inhalt: InstallationGUI-Anwendungen mit dem Qt CreatorWidgets, Layouts, Menüs, Dialogfelder und mehrDatenbank-AnbindungenIntuitive Gestaltung mit dem Qt DesignerQt Quick mit QML und JavaScriptListen, States, Transitionen und AnimationenPraxistipps und Übungen   1.  Einführung ... 9        1.1 ... Inhalt dieses Buchs ... 9        1.2 ... Beispiele und Übungsaufgaben ... 10   2.  Qt Widgets, Steuerelemente ... 11        2.1 ... Ein- und Ausgabe von Text ... 11        2.2 ... Auswahl über Schalter ... 24        2.3 ... Auswahl über Optionen ... 27        2.4 ... Auswahl aus einer Liste ... 31        2.5 ... Ein- und Ausgabe von Zahlen ... 36        2.6 ... Übungsaufgabe ... 42   3.  Qt Designer, weitere Möglichkeiten ... 45        3.1 ... Layout mit GridLayout ... 45        3.2 ... Layout mit Registerkarten ... 48        3.3 ... Layout mit Stacks ... 53        3.4 ... Hauptmenü und Statusleiste ... 59        3.5 ... Nachrichtendialogfelder ... 68        3.6 ... Eingabedialogfelder ... 73        3.7 ... Standarddialogfelder ... 81        3.8 ... Übungsaufgabe ... 88   4.  Datenbanken mit SQLite ... 91        4.1 ... Der Aufbau einer Datenbank ... 91        4.2 ... Datenbank erzeugen und füllen ... 92        4.3 ... Daten auswählen und sortieren ... 103        4.4 ... Daten hinzufügen, ändern und löschen ... 112        4.5 ... Übungsaufgabe ... 123   5.  Qt Quick, Steuerelemente ... 127        5.1 ... Ein- und Ausgabe von Text ... 127        5.2 ... Auswahl über Schalter ... 135        5.3 ... Auswahl über Optionen ... 138        5.4 ... Auswahl aus einer Liste ... 140        5.5 ... Ein- und Ausgabe von Zahlen ... 143        5.6 ... Übungsaufgabe ... 146   6.  Qt Quick, weitere Möglichkeiten ... 149        6.1 ... Layout mit GridLayout ... 149        6.2 ... Layout mit Registerkarten ... 156        6.3 ... Hauptmenü ... 158        6.4 ... Kontextmenü ... 162        6.5 ... Nachrichtendialogfelder ... 164        6.6 ... Komponenten ... 168        6.7 ... Animationen ... 173        6.8 ... Zustände eines Objekts ... 177        6.9 ... Animierte Zustandsänderung ... 179        6.10 ... Zeichnungen erstellen ... 181        6.11 ... Übungsaufgabe ... 183   Anhang ... 185        Download und Installation von Qt ... 185   Index ... 189

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Building Application with Spec 2.0

Spec is the default UI building framework for Pharo. With Spec, developers focus on user interaction and widget layout. Spec is built around the Model View Presenter pattern. Presenters are responsible for defining the interaction logic of the application. They enforce the interaction of their subelements as well as domain objects.With Spec, existing presenters or even complete UIs are reused and configured to form a new user interface. Spec is widget framework (GTK, Morphic, Toplo) agnostic. It makes desktop applications simple to build.This book shows the basics of Spec in Pharo 12 and how it enables reuse of user interface elements. It focuses on Spec 2.0 features such as new widget layouts, dynamic widget building and more advanced features such as transmissions or commands.The book contains:- Deep explanations of various Spec 2.0 facets.- A tutorial gets you started in less than 20 minutes.- A minimal email client revisiting all Spec 2.0 features.Stéphane Ducasse:Spec is the default UI building framework for Pharo. With Spec, developers focus on user interaction and widget layout. Spec is built around the Model View Presenter pattern. Presenters are responsible for defining the interaction logic of the application. They enforce the interaction of their subelements as well as domain objects.With Spec, existing presenters or even complete UIs are reused and configured to form a new user interface. Spec is widget framework (GTK, Morphic, Toplo) agnostic. It makes desktop applications simple to build.This book shows the basics of Spec in Pharo 12 and how it enables reuse of user interface elements. It focuses on Spec 2.0 features such as new widget layouts, dynamic widget building and more advanced features such as transmissions or commands.The book contains:- Deep explanations of various Spec 2.0 facets.- A tutorial gets you started in less than 20 minutes.- A minimal email client revisiting all Spec 2.0 features.

Regulärer Preis: 9,99 €
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Building a minimal reflective kernel

What is the class Object? What is the class Class? Why the class Object is an instance of the class Class? If you ever ask yourself such questions, this book is for you.After explaining the impact of representing classes as objects, you will develop step by step a minimal reflective kernel.In this book you will learn:- object instantiation, allocation, and initialization, - classes as objects,- description of classes,- creation of classes,- method lookup and error handling,- examples of metaclasses,- bootstrap of a reflective system.The content of this book has been used to teach reflective architectures for more than 15 years.Stéphane Ducasse:I'm expert in language design and reengineering. I worked on traits. Traits have been introduced in Pharo, Perl, PHP and under a variant into Scala, Groovy and Fortress. I'm expert on software quality, program understanding, program visualisations, reengineering and metamodeling. I'm one of the father of Moose, an open-source software analysis platform http://www.moosetechnology.org/ and https://modularmoose.org. I created Synectique a company building dedicated tools for advanced software analyses. I'm one of creator and the leader of Pharo http://www.pharo.org/ a dynamic reflective object-oriented language supporting live programming. Since 2013, I built the industrial Pharo consortium http://consortium.pharo.org and I lead the consortium engineering team.Our objective is to deliver a highly robust, versatile, compact and productive environment to develop and deploy advanced applications.I work regularly with companies (Thales, Wordline, Siemens, Berger-Levrault, Arolla,...) on software evolution problems. I wrote couple hundred articles and several books. I'm editor of two book collections available at: http://books.pharo.org.

Regulärer Preis: 5,99 €
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Applied Data Science Using PySpark

This comprehensive guide, featuring hand-picked examples of daily use cases, will walk you through the end-to-end predictive model-building cycle using the latest techniques and industry tricks. In Chapters 1, 2, and 3, we will begin by setting up the environment and covering the basics of PySpark, focusing on data manipulation. Chapter 4 delves into the art of variable selection, demonstrating various techniques available in PySpark. In Chapters 5, 6, and 7, we explore machine learning algorithms, their implementations, and fine-tuning techniques. Chapters 8 and 9 will guide you through machine learning pipelines and various methods to operationalize and serve models using Docker/API. Chapter 10 will demonstrate how to unlock the power of predictive models to create a meaningful impact on your business. Chapter 11 introduces some of the most widely used and powerful modeling frameworks to unlock real value from data.In this new edition, you will learn predictive modeling frameworks that can quantify customer lifetime values and estimate the return on your predictive modeling investments. This edition also includes methods to measure engagement and identify actionable populations for effective churn treatments. Additionally, a dedicated chapter on experimentation design has been added, covering steps to efficiently design, conduct, test, and measure the results of your models. All code examples have been updated to reflect the latest stable version of Spark.You will:* Gain an overview of end-to-end predictive model building* Understand multiple variable selection techniques and their implementations* Learn how to operationalize models* Perform data science experiments and learn useful tipsRAMCHARAN KAKARLA is currently Principal ML at Altice USA. He is a passionate data science and artificial intelligence advocate with 10 years of experience. He holds a master’s degree from Oklahoma State University with specialization in data mining. He is currently pursuing masters in management from University of California, LA. Prior to UCLA and OSU, he received his bachelor’s in electrical and electronics engineering from Sastra University in India. He was born and raised in the coastal town of Kakinada, India. He started his career working as a performance engineer with several Fortune 500 clients including State Farm, British Airways, Comcast and JP Morgan Chase. In his current role he is focused on building data science solutions and frameworks leveraging big data. He has published several papers and posters in the field of predictive analytics. He served as SAS Global Ambassador for the year 2015.SUNDAR KRISHNAN is a Senior Data Science Manager at CVS Health. He has 12+ years of extensive experience leading cross-functional Data Science teams and is an AI, ML, and cloud platform expert. He has a proven track record of building high-performing teams and implementing innovative AI strategies to optimize operational costs and generate substantial revenue. Expert in 0 to 1 product development, successfully led teams from conception to market-ready products in Gen AI & data science. Sundar was born and raised in Tamil Nadu, India, and has a bachelor's degree from the Government College of Technology, Coimbatore. He completed his master's at Oklahoma State University, Stillwater. He blogs about his data science works on Medium in his spare time.BALAJI DHAMODHARAN isanaward winning global Data Science leader, guiding teams to develop and implement innovative, scalable ML solutions. He currently leads the AI/ML and MLOps strategy initiatives with NXP Semiconductors. He has over a decade of experience delivering large-scale technology solutions across diverse industries. His expertise spans Software Engineering, Enterprise AI platforms, AutoML, MLOps, and Generative AI technologies. Balaji holds Masters degrees in Management Information Systems and Data Science from Oklahoma State University and Indiana University. Originally from Chennai, India, Balaji currently resides in Austin, TX, USA.VENKATA GUNNU is a Senior Executive Director of Knowledge Management and Innovation atJPM Chase. He is an executive with a successful background crafting enterprise-wide data anddata science solutions, GenAI, process improvements, and data and data science-centricproducts. Concept to implementation strategist with demonstrated success controlling multipleprojects that elevate organizational efficiency while optimizing resources. Data-focused andanalytical with a track record of automating functions, standardizing data management protocol,and introducing new business intelligence solutions.Chapter 1: Setting up the Pyspark Environment.- Chapter 2: PySpark Basics .- Chapter 3: Variable Selection.- Chapter 4: Variable Selection.- Chapter 5: Supervised Learning Algorithms.- Chapter 6: Model Evaluation.- Chapter 7: Unsupervised Learning and Recommendation Algorithms.- Chapter 8: Machine Learning Flow and Automated Pipelines.- Chapter 9: Deploying machine learning models.- Chapter 10: Experimentation.- Chapter 11: Modeling Frameworks.

Regulärer Preis: 64,99 €
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Mastering Spring AI

Dive into the future of programming with this comprehensive guide for Java developers to integrate large language models (LLMs) and Generative AI using the Spring Framework. This book comes at a revolutionary time when AI technology is transforming how we implement solutions in various fields, including natural language processing, content generation, and predictive analytics. With its widespread use in the Java community, the Spring Framework is a logical choice for this integration.By focusing on integrating LLMs and GenAI with Spring, this book bridges a significant gap between cutting-edge AI technologies and traditional Java development practices. The author uses a hands-on approach, guiding you through practical implementation to effectively show how to apply theory in real-world situations. Basic introductions of topics—Spring AI, Spring Framework, and other related AI technologies—evolve into advanced integrations to ensure that you find valuable insights regardless of your starting level. Additionally, this book dedicates sections to security and ethical considerations, addressing the pressing issues associated with AI.With a look at emerging trends and future developments, this book prepares you for what's next, ensuring that you are not just catching up with the current state of technology but are also ready for future advancements.WHAT YOU WILL LEARN• Master the integration of LLMs and GenAI with the Spring Framework• Develop practical skills in developing AI-driven applications using Java• Gain insights into handling data, security, and ethical considerations in AI applications• Apply strategies for optimizing performance and scalability in AI-enabled applications• Prepare for future AI trends and technologiesWHO THIS BOOK IS FORIntermediate to advanced Java developers who are familiar with the Spring Framework, including concepts such as dependency injection, Spring Boot, and building RESTful services. This foundational knowledge will help developers grasp the more advanced topics of integrating AI technologies with Spring. Prior knowledge of basic AI concepts and machine learning is helpful but not essential as the book covers these topics from the ground up.BANU PARASURAMAN is a distinguished AI-Enabled Cloud Solution Architect with over 30 years of experience in the IT industry, specializing in Generative AI, Machine Learning, and Large Language Models (LLMs) within cloud-native environments. As a trusted advisor to numerous companies across diverse sectors globally, he guides clients in transitioning to cloud platforms and implementing cutting-edge solutions such as Kubernetes and Cloud Foundry. His expertise spans major cloud platforms, and he's a passionate advocate for integrating AI and ML into cloud-native architectures. A frequent speaker at tech conferences and a prolific blogger, Banu bridges the gap between technical implementation and business strategy, helping organizations leverage the power of cloud computing enhanced by AI technologies. His comprehensive experience and forward-thinking approach make him a valuable asset in navigating the complex landscape of modern IT, particularly in harnessing the potential of Generative AI and LLMs in cloud-native solutions.1: Introduction to Generative AI and Large Language Models (LLMs).- 2; Exploring Spring.io, Spring Components for Gen AI: The Developer's Backbone .- 3: Spring AI and LLMs.- 4: Spring AI and RAG.- 5: Conversational AI with Spring AI.- 6: Function Calling with Spring AI.- 7: Productionizing Spring AI.- 8: Real-world Case Studies.

Regulärer Preis: 59,99 €
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Beginning ChatGPT for Python

Unlock the future of software development and empower yourself to elevate your Python applications by harnessing the power of AI as this field continues to grow and evolve. Perfect for beginner to intermediate Python programmers, this book breaks down the essentials of using ChatGPT and OpenAI APIs.You'll start with the basics, learning to authenticate, send prompts, generate responses, test in the Playground, and handle errors with ease. Each chapter includes hands-on exercises that bring concepts to life, demonstrating different API functionalities and practical applications. You'll master models like GPT-4o, GPT-4, GPT-3.5, Whisper, and DALL-E, enabling you to enhance your applications with cutting-edge AI.Discover how generative AI tools like ChatGPT can automate tedious tasks rather than replace jobs. Leverage ChatGPT’s powerful Natural Language Processing (NLP) capabilities to handle various formats of unstructured text within your Python apps. Quickly see how easy it is to use ChatGPT as your AI-pair programmer, boosting your productivity and speed.This step-by-step guide will have you creating intelligent chatbots that can automatically process messages from Slack or Discord. With _Beginning ChatGPT for Python_, you'll master the ChatGPT and OpenAI APIs, building intelligent applications that offer a personalized and engaging user experience.WHAT YOU’LL LEARN* Connect with the ChatGPT and OpenAI APIs and send effective prompts.* Harness parameters like temperature and top_p to create unique and engaging responses from ChatGPT.* Create an intelligent assistant bot for Slack that automates tasks and enhances productivity.* Develop a bot that can moderate conversations and manage communities on Discord.* Add context to your prompts to get more accurate and relevant responses.WHO THIS BOOK IS FORPython developers and enthusiasts who aspire to employ OpenAI and ChatGPT in the creation of intelligent applications to enhance productivity.LYDIA EVELYN is a proficient technical writer and a skilled Python developer with a professional background in ChatGPT. She has effectively utilized ChatGPT, coupled with prompt engineering, in multiple client projects within the realm of technical publishing. Lydia boasts extensive programming expertise in both Python and Java.BRUCE HOPKINS is an accomplished author and technical writer. Bruce’s focus has been on pioneering research in natural language processing (NLP) and artificial intelligence (AI), particularly in the domain of speech and chatbot applications. He holds the distinguished title of an Intel Innovator for AI and IoT.Chapter 1: Introducing ChatGPT for Python Developers.- Chapter 2: Using ChatGPT as Your Pair-Programmer.- Chapter 3: Creating a Basic ChatGPT Client in Python.- Chapter 4: Using AI in the Enterprise! Creating a Text Summarizer for Slack Messages.- Chapter 5: Multimodal AI: Creating a Podcast Visualizer with Whisper and DALL·E 3.- Chapter 6: Creating an Automated Community Manager Bot with Discord and Python.- Chapter 7: Adding Intelligence to our Discord Bots, Part 1: Using the Chat Model for Q&A.- Chapter 8: Adding Intelligence to our Discord Bots, Part 2: Using the Chat and Moderation Models for Moderation.

Regulärer Preis: 64,99 €