Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Programmierung

Produkte filtern
Produktbild für Python für Kinder

Python für Kinder

Python für Kinder – Spielend leicht programmieren lernen  Dein Kind liebt Computer und hat Spaß daran, Dinge auszuprobieren? Es fragt sich, wie Spiele oder Apps eigentlich funktionieren, und möchte selbst kreativ werden? Dann ist das Buch "Python für Kinder" genau das Richtige! Florian Dalwigk, ein erfolgreicher YouTuber mit über 100.000 Abonnenten, bringt mit diesem Buch die Welt der Programmierung auf spielerische Weise direkt zu euch nach Hause.        Dieses Buch bietet einen leichten Einstieg in die Welt der Python-Programmierung, selbst für absolute Anfänger. Florian erklärt Schritt für Schritt, wie dein Kind spannende Projekte umsetzen kann – von Spielen bis hin zu kreativen Übungen, die nicht nur Spaß machen, sondern auch die Grundlagen der Informatik vermitteln.     Das erwartet dein Kind in diesem Buch:    - Einfacher Einstieg: Dank klarer Erklärungen und leicht verständlicher Beispiele kann dein Kind ohne Vorkenntnisse loslegen.   - Python kinderleicht installieren: Ob auf Mac, Windows oder online – dein Kind lernt, wie Python eingerichtet wird, um sofort mit den Projekten zu starten.   - Bewegte Schildkröten: Mit Python können Schildkröten auf dem Bildschirm laufen und zeichnen – ein kreativer Weg, die Grundlagen der Programmierung zu verstehen.   - Spiele programmieren: Mit spaßigen Projekten wie eigenen Spielen lernt dein Kind spielerisch wichtige Konzepte wie Schleifen und Bedingungen.   - Grundlagen der Informatik: Was sind Algorithmen, wie funktioniert ein Computer, und warum sind Programme so wichtig? Dein Kind wird es bald wissen!       Perfekt für Eltern und Kinder:    - Gemeinsames Lernen: Auch Eltern ohne Vorkenntnisse können zusammen mit ihren Kindern die Projekte ausprobieren und so wertvolle Zeit gemeinsam verbringen.   - Einfach loslegen: Mit leicht verständlichen Anleitungen und spannenden Aufgaben können Kinder sofort starten – ohne lange Vorbereitung.     Florian Dalwigk – Der perfekte Begleiter ins Programmieren     Mit seinem Bestseller "Python für Einsteiger" hat Florian Dalwigk bereits bewiesen, dass er komplexe Themen anschaulich und für alle verständlich machen kann. Jetzt bringt er dieses Wissen in "Python für Kinder" kindgerecht auf den Punkt.     Werde Teil der digitalen Zukunft!     Warum warten? Mit "Python für Kinder" kann dein Kind schon heute anfangen, die Welt der Technik spielerisch zu entdecken.    Bestell jetzt das Buch und erlebe, wie viel Spaß Programmieren machen kann!

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Samba 4 (3. Auflage)

Samba 4 (3. Auflage)

Das Handbuch für Administratoren in 3. Auflage aus Juli 2025.- Ein Buch für alle, die Samba 4 in ihrem Netzwerk einsetzen wollen – sei es als Active Directory Domaincontroller, als Fileserver oder als Cluster.- Es begleitet von Anfang bis Ende den Aufbau einer kompletten Samba-4-Umgebung, aber für bestimmte Dienste erhalten Sie auch Informationen in einzelnen Kapiteln.- In einem neuen Kapitel wird besonders auf das Thema Sicherheit eingegangen. Hier werden die Möglichkeiten des Function Level 2016 besprochen.Dieses Buch gibt Ihnen eine umfangreiche Anleitung für die Einrichtung und den Betrieb einer Samba-4-Umgebung. Ein Schwerpunkt liegt auf der Verwendung von Samba 4 als Active Directory-Domaincontroller.Dabei werden alle Schritte zu deren Verwaltung beschrieben bis hin zur Behebung eines Ausfalls von Domaincontrollern.Ein weiterer Schwerpunkt ist die Verwaltung von Fileservern in einer Netzwerkumgebung, sei es als einzelner Server oder als Cluster. Bei der Einrichtung des Clusters wird dabei komplett auf Open-Source-Software gesetzt. Auch die Einbindung von Clients – von Windows, Linux und macOS – kommt nicht zu kurz.Die Einrichtung von zwei DHCP-Servern für die ausfallsichere DDNS-Umgebung wird mit allen Schritten und Skripten beschrieben. CTDB wird um die Funktion NFS-Server hochverfügbar bereitstellen erweitert. Gerade als Linux-Administrator ist man es gewohnt, alles möglichst über Skripte auf der Kommandozeile durchführen zu können. Deshalb gibt es zu diesem Bereich ein eigenes Kapitel.Auch wird in dieser Auflage das Thema Sicherheit genauer beleuchtet. Dabei geht es um neue Techniken und die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben.AUS DEM INHALT- Installation von Domaincontrollern und Fileservern- Einrichten und Testen von Domaincontrollern- Benutzerverwaltung- Grundlagen zu Gruppenrichtlinien- Einrichtung servergespeicherter Profi le und Ordnerumleitung via GPOs- Einrichtung von RODC (Read Only Domain Controller)- Ausfallsichere DDNS-Infrastruktur- Fileserver in der Domäne- Freigaben einrichten und verwalten- Einrichtung des Virusfilters- Clients in der Domäne- Cluster mit CTDB und GlusterFS- Schemaerweiterung- Einrichten von Vertrauensstellungen- Sicherheit- Hilfe zur Fehlersuche- CTDB und NFS als Cluster

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für PHP, MySQL, & JavaScript All-In-One For Dummies

PHP, MySQL, & JavaScript All-In-One For Dummies

LEARN THE ESSENTIALS OF CREATING WEB APPS WITH SOME OF THE MOST POPULAR PROGRAMMING LANGUAGESPHP, MySQL, & JavaScript All-in-One For Dummies bundles the essentials of coding in some of the most in-demand web development languages. You'll learn to create your own data-driven web applications and interactive web content. The three powerful languages covered in this book form the backbone of top online apps like Wikipedia and Etsy. Paired with the basics of HTML and CSS—also covered in this All-in-One Dummies guide—you can make dynamic websites with a variety of elements. This book makes it easy to get started. You'll also find coverage of advanced skills, as well as resources you'll appreciate when you're ready to level up.* Get beginner-friendly instructions and clear explanations of how to program websites in common languages* Understand the basics of object-oriented programming, interacting with databases, and connecting front- and back-end code* Learn how to work according to popular DevOps principles, including containers and microservices* Troubleshoot problems in your code and avoid common web development mistakesThis All-in-One is a great value for new programmers looking to pick up web development skills, as well as those with more experience who want to expand to building web apps. RICHARD BLUM is a highly experienced programmer and systems administrator. He is also author of the most recent editions of Linux For Dummies and Linux All-in-One For Dummies.

Regulärer Preis: 32,99 €
Produktbild für Swift - Das umfassende Handbuch (Auflg. 5)

Swift - Das umfassende Handbuch (Auflg. 5)

Mit Swift und SwiftUI erstellen Sie professionelle und moderne Apps für macOS und iOS. Wie das geht, zeigt Ihnen Michael Kofler in diesem vollständig neu konzipierten Swift-Handbuch. Von den ersten Zeilen in Xcode über das Design Ihrer neuen App mit SwiftUI bis zur Veröffentlichung im App-Store lernen Sie alle Schritte der Anwendungsentwicklung kennen und machen sich mit den neuen Features von Swift 6 vertraut. Ideal für das Selbststudium und den Unterricht.Solides FundamentVon der einfachen for-Schleife bis zum Einsatz von Closures: Dieses Buch gibt einen Überblick über alle wesentlichen Sprachelemente von Swift 6 und erläutert ihren Einsatz. Programmiertechniken zeigen den Einsatz der Swift-Konzepte in der Praxis: JSON-Dateien verarbeiten, Dateien aus dem Internet herunterladen, REST-APIs anwenden, Code asynchron ausführen und vieles mehr.Modernes GUI-DesignDie deklarative Bibliothek SwiftUI macht die Gestaltung moderner Apps zwar nicht zum Kinderspiel, aber einfacher als je zuvor! Lernen Sie, wie Sie Ihre Apps aus Views zusammensetzen, diese optisch ansprechend gestalten, Listen darstellen und zwischen verschiedenen Ansichten navigieren.Daten eingeben, darstellen und speichernDer Datenfluss von der Oberfläche über Ihre eigenen Klassen bis hin zur persistenten Speicherung mit SwiftData oder in der iCloud ist die größte Herausforderung bei der Entwicklung neuer Apps. Umfangreiche, praxisnahe Beispiel-Apps zeigen die Anwendung moderner Coding-Techniken.Aus dem Inhalt: Crashkurs Xcode Schleifen, Funktionen und Closures Strukturen, Klassen und Protokolle Views anwenden und selbst programmieren App-Design und Animation Data Binding, SwiftData und iCloud Internationalisierung und App StoreLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für SAP-Schnittstellenprogrammierung

SAP-Schnittstellenprogrammierung

Sie wollen SAP- und externe Systeme oder Cloud- und On-Premise-Systeme verbinden? In diesem Buch lernen Sie alle Schnittstellentechnologien und Protokolle kennen. Sie erfahren, wie Sie die erforderlichen Komponenten der ABAP-Plattform konfigurieren und ansprechen. Mit zahlreichen Beispielen in ABAP, Java, C, C++ und C#. Aus dem Inhalt: Schnittstellenprogrammierung auf der ABAP-Plattform und der SAP BTPRemote Function Call mit ABAP, Java, C/C++ und C#Business Application Programming Interface (BAPI)IDoc und ALESOAPOData und SAP GatewayOData mit RAP und CAPABAP Push und Message Channels SAP Business Accelerator HubSAP Event MeshSAP Integration Suite   Einleitung ... 17 TEIL I.  Grundlagen ... 21   1.  Grundlagen der SAP-Schnittstellenprogrammierung ... 23        1.1 ... Die ABAP-Plattform ... 23        1.2 ... Sicherheit ... 39        1.3 ... Programmierung auf der ABAP-Plattform ... 51        1.4 ... Überblick über die Schnittstellentechnologien von SAP ... 63   2.  Grundlagen der Schnittstellenprogrammierung auf der SAP Business Technology Platform ... 87        2.1 ... Einführung in die SAP Business Technology Platform ... 87        2.2 ... Aufbau der Infrastruktur ... 97        2.3 ... Sicherheit ... 130        2.4 ... Entwicklungsinfrastruktur aufsetzen ... 141 TEIL II.  Schnittstellenprogrammierung auf der ABAP-Plattform ... 149   3.  Remote Function Call mit ABAP ... 151        3.1 ... RFC-Funktionsbausteine in ABAP ... 151        3.2 ... Transaktionaler RFC ... 162        3.3 ... Queued RFC ... 169        3.4 ... Background-RFC ... 176        3.5 ... Business-Objekte und BAPIs ... 184   4.  Remote Function Call mit C/C++ ... 213        4.1 ... SAP NetWeaver RFC SDK ... 213        4.2 ... Einfache SAP-NetWeaver-RFC-Clients ... 221        4.3 ... Komplexe SAP-NetWeaver-RFC-Clients ... 235        4.4 ... SAP-NetWeaver-RFC-Server ... 250   5.  Remote Function Call mit Java ... 269        5.1 ... SAP Java Connector ... 269        5.2 ... RFC-Server ... 290   6.  Remote Function Call mit C# ... 301        6.1 ... SAP Connector for Microsoft .NET ... 301        6.2 ... Einfache RFC-Clients ... 304        6.3 ... Komplexe RFC-Clients ... 323        6.4 ... RFC-Server ... 345   7.  IDocs und Application Link Enabling ... 363        7.1 ... IDocs ... 363        7.2 ... Application Link Enabling ... 376        7.3 ... IDoc-Programmierung mit dem SAP NetWeaver RFC SDK ... 387        7.4 ... IDoc-Programmierung mit Java und dem SAP Java Connector ... 391        7.5 ... IDoc-Programmierung mit dem SAP Connector for Microsoft .NET ... 401   8.  SOAP-Webservices ... 405        8.1 ... Inside-Out-Webservices und -Webclients mit der ABAP-Plattform ... 405        8.2 ... Outside-In-Webservices und -Webclients mit der ABAP-Plattform ... 420        8.3 ... SOAP-Programmierung mit Java ... 432        8.4 ... SOAP-Programmierung mit C# ... 446   9.  SAP Gateway und OData ... 451        9.1 ... SAP Gateway ... 451        9.2 ... OData-Protokoll ... 454        9.3 ... OData-Services entwickeln ... 460        9.4 ... OData-Services mit SAPUI5 konsumieren ... 484        9.5 ... OData-Services mit C# konsumieren ... 506        9.6 ... OData-Services mit Java konsumieren ... 514 10.  SAP HANA und ABAP Core Data Services ... 525        10.1 ... Einführung in die Programmierung mit ABAP CDS ... 525        10.2 ... ABAP-CDS-Views implementieren ... 527        10.3 ... OData-Service registrieren und testen ... 538 11.  ABAP RESTful Application Programming Model und OData ... 545        11.1 ... Einführung in das ABAP RESTful Application Programming Model ... 546        11.2 ... Design des virtuellen Datenmodells ... 548        11.3 ... Implementierung eines virtuellen Datenmodells ... 550        11.4 ... Business Services implementieren ... 556        11.5 ... OData-Services mit SAP Fiori Elements konsumieren ... 571 12.  ABAP Channels ... 587        12.1 ... ABAP Push Channels ... 588        12.2 ... ABAP Message Channels ... 593        12.3 ... Kollaborationsszenario mit ABAP Channels ... 599        12.4 ... ABAP-Plattform als Push-Channel-Client ... 605 TEIL III.  SAP-Schnittstellenprogrammierung in der Cloud ... 613 13.  SAP Cloud Application Programming Model und OData ... 615        13.1 ... Einführung in das SAP Cloud Application Programming Model ... 615        13.2 ... Eine CAP-Anwendung mit OData-Service entwickeln ... 620        13.3 ... Deployment einer CAP-Anwendung ... 643 14.  SAP Business Accelerator Hub ... 657        14.1 ... Einführung in den SAP Business Accelerator Hub ... 657        14.2 ... Mit dem SAP Business Accelerator Hub arbeiten ... 660        14.3 ... Services konsumieren ... 667        14.4 ... Nutzung des Service Centers im SAP Business Application Studio ... 680 15.  Echtzeitkommunikation mit Event-driven Architecture ... 693        15.1 ... SAP Event Mesh ... 694        15.2 ... Eine ereignisbasierte Architektur mit SAP Event Mesh einrichten ... 695        15.3 ... SAP Integration Suite ... 705        15.4 ... Ausblick ... 715   Literaturhinweise ... 717   Die Autoren ... 719   Index ... 721

Regulärer Preis: 71,92 €
Produktbild für Grundkurs C++

Grundkurs C++

Das gesamte Grundwissen zu C++ im praktischen Taschenbuchformat – zum Lernen und Nachschlagen. Vom ersten einfachen Programm bis zu komplexen Anwendungen. Übungen am Ende jedes Kapitels helfen Ihnen bei der Lernkontrolle. Sämtliche Grundlagen (Klassen, Vererbung, Polymorphie, Templates usw.) werden kurz und übersichtlich dargestellt. Diese dritte Auflage berücksichtigt die Standards C++11 und C++14.

Regulärer Preis: 15,92 €
Produktbild für Swift (5. Auflage)

Swift (5. Auflage)

Mit Swift und SwiftUI erstellen Sie professionelle und moderne Apps für macOS und iOS. Wie das geht, zeigt Ihnen Michael Kofler in diesem vollständig neu konzipierten Swift-Handbuch. Von den ersten Zeilen in Xcode über das Design Ihrer neuen App mit SwiftUI bis zur Veröffentlichung im App-Store lernen Sie alle Schritte der Anwendungsentwicklung kennen und machen sich mit den neuen Features von Swift 6 vertraut. Ideal für das Selbststudium und den Unterricht. Aus dem Inhalt: Crashkurs XcodeSchleifen, Funktionen und ClosuresStrukturen, Klassen und ProtokolleViews anwenden und selbst programmierenApp-Design und AnimationData Binding, SwiftData und iCloudInternationalisierung und App Store

Regulärer Preis: 39,92 €
Produktbild für PHP, MySQL, & JavaScript All-In-One For Dummies

PHP, MySQL, & JavaScript All-In-One For Dummies

LEARN THE ESSENTIALS OF CREATING WEB APPS WITH SOME OF THE MOST POPULAR PROGRAMMING LANGUAGESPHP, MySQL, & JavaScript All-in-One For Dummies bundles the essentials of coding in some of the most in-demand web development languages. You'll learn to create your own data-driven web applications and interactive web content. The three powerful languages covered in this book form the backbone of top online apps like Wikipedia and Etsy. Paired with the basics of HTML and CSS—also covered in this All-in-One Dummies guide—you can make dynamic websites with a variety of elements. This book makes it easy to get started. You'll also find coverage of advanced skills, as well as resources you'll appreciate when you're ready to level up.* Get beginner-friendly instructions and clear explanations of how to program websites in common languages* Understand the basics of object-oriented programming, interacting with databases, and connecting front- and back-end code* Learn how to work according to popular DevOps principles, including containers and microservices* Troubleshoot problems in your code and avoid common web development mistakesThis All-in-One is a great value for new programmers looking to pick up web development skills, as well as those with more experience who want to expand to building web apps. RICHARD BLUM is a highly experienced programmer and systems administrator. He is also author of the most recent editions of Linux For Dummies and Linux All-in-One For Dummies.

Regulärer Preis: 32,99 €
Produktbild für Praxisbuch Windows-Sicherheit

Praxisbuch Windows-Sicherheit

Das Lehr- und Experimentierwerk zur Windows-SicherheitsarchitekturDieses Buch ist ein Muss für alle, die die Low-Level-Implementierungen des Windows-Betriebssystems verstehen müssen, um neue Schwachstellen zu entdecken oder sich gegen bekannte zu schützen. Entwickler*innen, DevOps und Sicherheitsforschende finden hier einen unvergleichlichen Einblick in die Schlüsselelemente und Schwachstellen des Betriebssystems, der sogar die offizielle Dokumentation von Microsoft übertrifft. James Forshaw, renommierter Bug Hunter und Sicherheitsexperte, stellt anhand von sorgfältig ausgearbeiteten PowerShell-Beispielen, mit denen experimentiert und modifiziert werden kann, die wichtigsten Themen der Windows-Sicherheit vor. Er deckt dabei alles von der grundlegenden Analyse der Ressourcensicherheit bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie der Verwendung der Netzwerkauthentifizierung ab. Interaktive PowerShell-Beispiele helfen Ihnen, das Systemverhalten aktiv zu testen und zu manipulieren. Sie lernen dabei, wie Windows Dateien und die Registrierung sichern, Zugriff auf eine Ressource gewährt oder die Authentifizierung sowohl lokal als auch über ein Netzwerk implementiert.Es behandelt:Die Sicherheitsarchitektur von Windows, einschließlich des Kernels und der Anwendungen im BenutzermodusDer Windows Security Reference Monitor (SRM), einschließlich Zugriffstoken, Abfrage und Einstellung des Sicherheitsdeskriptors einer Ressource sowie Zugriffskontrolle und AuditingInteraktive Windows-Authentifizierung und Speicherung von Anmeldeinformationen im Security Account Manager (SAM) und Active DirectoryMechanismen von Netzwerk-Authentifizierungsprotokollen, einschließlich NTLM und KerberosÜber den Autor:James Forshaw ist ein renommierter Experte für Computersicherheit im Project-Zero-Team von Google. In seiner mehr als 20-jährigen Erfahrung bei der Analyse und Ausnutzung von Sicherheitsproblemen in Microsoft Windows und anderen Produkten hat er Hunderte Sicherheitslücken in Microsoft-Plattformen entdeckt. Andere zitieren häufig seine Forschungsergebnisse, die er in Blogs, in Vorträgen oder durch neuartige Tools präsentiert, und er hat zahlreiche Forscher in der Branche inspiriert. Wenn er nicht gerade die Sicherheit andere Produkte knackt, arbeitet James als „Abwehrspieler“, berät Teams bei ihrem Sicherheitsdesign und verbessert die Chromium Windows Sandbox, um Milliarden von Nutzern weltweit zu schützen.Richtet sich an:System- und NetzwerkadminsMitarbeitende in der IT-SicherheitProgrammierer*innenStudierende (Informatik, IT-Sicherheit)

Varianten ab 55,90 €
Regulärer Preis: 69,90 €
Produktbild für Barrierefreie Webentwicklung

Barrierefreie Webentwicklung

Barrierefreie Websites gemäß Barrierefreiheitsstärkungsgesetz – technische Umsetzung und Best PracticesSpätestens zum 28. Juni 2025 muss das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz angewendet werden. Dies bedeutet nicht nur eine gesetzliche Verpflichtung für viele Unternehmen, sondern bietet auch Vorteile: Barrierefreie Websites erreichen eine größere Zielgruppe, sorgen für eine bessere UX und stärken das Markenimage.Dieses praxisorientierte Buch ist essenziell für alle, die sich mit der Erstellung barrierefreier Webinhalte befassen. Maria Korneeva vermittelt die Grundlagen der digitalen Barrierefreiheit und die relevanten rechtlichen Rahmenbedingungen und Richtlinien, darunter das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (BFSG), die Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) und EN 301 549. Anhand von anschaulichen Beispielen lernen Sie, Barrieren im Web selbst zu erleben und zu verstehen. Zudem erhalten Sie verständliche Anleitungen und praxisnahe Codebeispiele, die Ihnen helfen, Barrierefreiheit erfolgreich in Ihre Projekte zu integrieren. Automatisierte Tests unterstützen Sie schließlich dabei, die langfristige Einhaltung der Barrierefreiheitsanforderungen sicherzustellen.Bedeutung und Vorteile digitaler BarrierefreiheitGesetzliche Vorgaben, Normen und Richtlinien (inkl. BFSG, EAA und WCAG)Umgang mit ScreenreadernGrundsätze der Barrierefreiheit: Responsiveness, Farbgestaltung, Tastaturbedienbarkeit, AlternativtexteSemantisches HTML, ARIA, Accessibility Tree, zugänglicher Name und BeschreibungBarrierefreie Implementierung von Navigation, Links, Buttons, Bildern, Cookie-Bannern, Tabellen, Formularen und weiteren UI-ElementenBarrierefreiheit von Web Components und Single Page ApplicationsTools für automatisierte BarrierefreiheitschecksLinters und Plug-ins für Unit- und End-to-End-TestsIntegration in CI/CD-PipelinesKünstliche Intelligenz, zukunftsweisende Entwicklungen und aktuelle Einschränkungen Maria Korneeva ist Frontend Technology Lead und Google Developer Expert mit Fokus auf Angular und Barrierefreiheit. Sie arbeitet freiberuflich an der Entwicklung von Frontend-Anwendungen und leitet Workshops zu Web-Technologien. Ihre Erkenntnisse aus dem Coding-Alltag teilt sie gerne auf Konferenzen und Meetups.Richtet sich an:Webentwickler*innenInformatikstudierendeTeam-LeadsTech-Leads

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Unlocking Python

Unlocking Python

A FUN AND PRACTICAL GUIDE TO LEARNING PYTHON WITH A SPECIAL FOCUS ON DATA SCIENCE, WEB SCRAPING, AND WEB APPLICATIONSIn Unlocking Python: A Comprehensive Guide for Beginners, veteran software engineer, educator, and author Ryan Mitchell delivers an intuitive, engaging, and practical roadmap to Python programming. The author walks you through the vocabulary, tools, foundational knowledge, and occasional pop-culture references you'll need to hone your skills with this popular programming language. You'll learn how to install and run Python on your own machine, get up and coding with the language quickly, and best practices for programming both independently and in the workplace. You'll also find:* Key concepts in computer and data science explained from the ground up* Advanced Python topics such as logging, unit testing, multiprocessing, and interacting with databases.* Introductions to some of Python's most popular third-party libraries: Flask, Django, Scrapy, Scikit-Learn, Numpy, and Pandas* Amusing anecdotes from the trenches of industryPerfect for tech-savvy professionals at any stage of their careers who are interested in diving into Python programming. Unlocking Python is also a must-read for readers who work in a technical role but are interested in getting more directly involved with programming, as well as non-Python programmers who want to apply their technical skill to a new language. RYAN MITCHELL is the author of Unlocking Python (Wiley), Web Scraping with Python (O’Reilly), and multiple courses on LinkedIn Learning including Python Essential Training. She holds a master’s degree in software engineering from Harvard University Extension School and has worked as principal software engineer and data scientist on the search team at the Gerson Lehrman Group for the last six years. PART I: PROGRAMMINGCHAPTER 1: INTRODUCTION TO PROGRAMMING 3Programming as a Career 4Myths About Programmers 4How Computers Work 7A Brief History of Modern Computing 12The Unix Operating System 12Modern Programming 13Talking About Programming Languages 14Problem-Solving as a Programmer 17CHAPTER 2: PROGRAMMING TOOLS 21Shell 21Version Control Systems 25Authenticating with GitHub with SSH Keys 27Integrated Development Environments 33Web Browsers 34CHAPTER 3: ABOUT PYTHON 37The Python Software Foundation 38The Zen of Python 39The Python Interpreter 40The Python Standard Library 41Third-Party Libraries 42Versions and Development 43PART II: PYTHONCHAPTER 4: INSTALLING AND RUNNING PYTHON 47Installing Python 47Windows 48macOS 48Linux 49Installing and Using pip 50Windows 51macOS 51Linux 51Installing and Using Jupyter for IPython files 52Virtual Environments 54Anaconda 56CHAPTER 5: PYTHON QUICKSTART 59Variables 59Data Types 62Operators 67Arithmetic Operators 67Operators and Assignments 69Comparison Operators 70Identity Operators 71Boolean Operators 73Membership Operators 73Control Flow 74If and Else 75For 76While 76Functions 78Classes 80Everything Is an Object 82Data Structures 82Lists 83Dictionaries 84Tuples 86Sets 86Exercises 88CHAPTER 6: LISTS AND STRINGS 91String Operations 91String Methods 92List Operations 95Slicing 97List Comprehensions 100Exercises 103CHAPTER 7: DICTIONARIES, SETS, AND TUPLES 105Dictionaries 105Dictionary Comprehensions 108Reducing to Dictionaries 110Sets 112Tuples 114Exercises 116CHAPTER 8: OTHER TYPES OF OBJECTS 119Other Numbers 119Dates 124Bytes 129Exercises 132CHAPTER 9: ITERABLES, ITERATORS, GENERATORS, AND LOOPS 135Iterables and Iterators 135Generators 137Looping with Pass, Break, Else, and Continue 139Assignment Expressions 143Walrus Operators 143Recursion 144Exercises 148CHAPTER 10: FUNCTIONS 149Positional Arguments and Keyword Arguments 149Functions as First-Class Objects 155Lambda Functions 158Namespaces 160Decorators 163Exercises 168CHAPTER 11: CLASSES 171Static Methods and Attributes 173Inheritance 175Multiple Inheritance 178Encapsulation 182Polymorphism 186Exercises 188CHAPTER 12: WRITING CLEANER CODE 189PEP 8 and Code Styles 189Comments and Docstrings 190Documentation 194Linting 196Formatting 199Type Hints 200PART III: ADVANCED TOPICSCHAPTER 13: ERRORS AND EXCEPTIONS 207Handling Exceptions 207Else and Finally 210Raising Exceptions 212Custom Exceptions 214Exception Handling Patterns 217Exercises 223CHAPTER 14: MODULES AND PACKAGES 225Modules 225Import This 228Packages 229Installing Packages 235Exercises 240CHAPTER 15: WORKING WITH FILES 243Reading Files 243Writing Files 247Binary Files 250Buffering Data 252Creating and Deleting Files and Directories 254Serializing, Deserializing, and Pickling Data 256Exercises 259CHAPTER 16: LOGGING 261The Logging Module 261Handlers 266Formatting 269Exercises 272CHAPTER 17: THREADS AND PROCESSES 275How Threads and Processes Work 275Threading Module 276Locking 280Queues 283Multiprocessing Module 285Exercises 292CHAPTER 18: DATABASES 293Installing and Using SQLite 294Installing SQLite 294Using SQLite 296Query Language Syntax 297Using SQLite with Python 300Object Relational Mapping 303Exercises 306CHAPTER 19: UNIT TESTING 307The Unit Testing Framework 309Setting Up and Tearing Down 312Mocking Methods 314Mocking with Side Effects 318PART IV: PYTHON FRAMEWORKSCHAPTER 20: REST APIS AND FLASK 323HTTP and APIs 323Getting Started with Flask Applications 327APIs in Flask 330Databases 333Authentication 336Sessions 338Templates 342CHAPTER 21: DJANGO 345Installing Django and Starting Django 346Databases and Migrations 351Django Admin Interface 353Models 355More Views and Templates 358More Resources 361CHAPTER 22: WEB SCRAPING AND SCRAPY 363Installing and Using Scrapy 364Parsing HTML 366Items 371Crawling with Scrapy 372Item Pipelines 376CHAPTER 23: DATA ANALYSIS WITH NUMPY AND PANDAS 379NumPy Arrays 380Pandas DataFrames 383Cleaning 387Filtering and Querying 391Grouping and Aggregating 393CHAPTER 24: MACHINE LEARNING WITH MATPLOTLIB AND SCIKIT-LEARN 397Types of Machine Learning Models 398Exploratory Analysis with Matplotlib 400Building Supervised Models with Scikit-Learn 409Evaluating Classification Models with Scikit-Learn 415Index 421

Regulärer Preis: 32,99 €
Produktbild für 3D-Spiele programmieren mit Unity

3D-Spiele programmieren mit Unity

Komplette 2D- und 3D-Spiele Schritt für Schritt entwickelnFiguren animieren sowie Landschaften und Gebäude gestaltenSpielend programmieren lernen für Einsteiger Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickeln Hans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u.v.m. Landschaften und Charaktere entwerfen Sie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen. Realitätsnah mit hervorragenden Effekten Das Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download. Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellenIn die Script-Programmierung mit C# einsteigenEinen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften gebenEin Jump & Run-Spiel entwickelnDas Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestaltenGanze Bauwerke entstehen lassenDie Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassenEine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassenStrahlen, Partikel und Sound einbindenKünstliche Intelligenz nutzenEnergiekontrolle und andere Features aufrüstenInstallationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download unter www.mitp.de/0923: Die wichtigsten Projekte aus dem Buch Systemvoraussetzungen: Windows 10 oder 11 Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer und ist erfolgreicher Fachbuchautor zu den Themen Programmierung und PC-Anwendungen.

Regulärer Preis: 26,99 €
Produktbild für Vorgehensmuster für Softwarearchitektur (4. Auflg.)

Vorgehensmuster für Softwarearchitektur (4. Auflg.)

Vorgehensmuster für SoftwarearchitekturEgal ob »Agile«, »Lean«, »Cloud« oder »Flow« – moderne Vorhaben in der Softwareentwicklung arbeiten dynamisch, hoch flexibel und ergebnisorientiert. Auch Softwarearchitektur kann zielorientiert und pragmatisch entstehen, durch Entwicklungsteams gemeinsam getrieben sein oder »Just-in-time« festgelegt werden. Einen Konflikt zwischen Dynamik und Architektur gibt es nicht. Alles, was es braucht, sind zeitgemäße Praktiken und das richtige Mindset. Dieses Buch beinhaltet kein weiteres Vorgehensmodell für die Softwareentwicklung. Stattdessen werden leichtgewichtige Bausteine guter Architekturarbeit vorgestellt, die problemorientiert eingesetzt werden können, um das eigene Vorhaben zu verbessern.Das ermöglicht ein schrittweises Lernen und Adaptieren neuer Praktiken, ohne große Einstiegshürde. In der bewährten Struktur von Mustern wird ein übliches Problem aus dem Alltag von Entwicklungsvorhaben geschildert und mit einer methodischen Lösung versehen. Die Lösungen referenzieren aufeinander, sind kombinierbar und ergeben insgesamt das Bild einer neuen Architekturdisziplin. Aus dem InhalAus dem InhaltRisikogetriebene SoftwarearchitekturDie Rolle Architecture OwnerArchitekturarbeit in BacklogsArchitekturvisionWalking SkeletonArchitekturprinzipienDer Pfad des geringsten Widerstands2-Speed-ArchitectureArchitektur-RadarNFR-Tests und Chaos EngineeringArchitektur-CommunitiesArchitektur-KataÜber den AutorStefan Toth ist Gesellschafter und Geschäftsführer der embarc GmbH. Er unterstützt Entwicklungsvorhaben und -organisationen als Softwarearchitekt, agiler Coach und Berater. Die Verzahnung von technischen, methodischen und organisatorischen Themen steht dabei oft im Zentrum seiner Arbeit.

Regulärer Preis: 39,99 €
Produktbild für Quantencomputing

Quantencomputing

In Erstauflage aus dem Mai 2025: Grundlagen, Algorithmen, Anwendung. Mit Python-Beispielen zur direkten Umsetzung.Was ist ein Qubit? Können sie wirklich zwei Zustände gleichzeitig annehmen? Und was bedeutet Quantenüberlegenheit? Quantencomputing schafft eine neue Dimension in der Verarbeitung von Informationen und liefert Ansätze für Probleme, die bisher nicht effizient gelöst werden können.In diesem Leitfaden gibt Ihnen Dr. Kaveh Bashiri einen ausführlichen Einblick in die Grundlagen und Anwendungsszenarien des Quantencomputings. Sie lernen zunächst das theoretische Fundament kennen, bevor Sie auf diesem Verständnis bahnbrechende Quantenalgorithmen nachvollziehen. Dabei erwartet Sie ein praxisorientierter Zugang mit vielen Beispielen, die Sie selbst in Qiskit programmieren können.Mehr als Einsen und Nullen. Grundlagen verstehen Qubits, Gatter, Superposition: Die mathematischen Grundlagen des Quantencomputings werden verständlich erklärt und eingeordnet. Auf diesem Fundament starten Sie eigene Programmierexperimente. Mit Qiskit arbeiten Wenn Sie mit Quantencomputern arbeiten wollen, brauchen Sie nicht unbedingt die Ausstattung eines Forschungslabors. Mit Qiskit emulieren Sie die Funktion echter Quantenrechner und probieren Quantenalgorithmen ganz einfach aus. Von der Theorie zur Anwendung Viele Aspekte des Quantencomputings sind noch Zukunftsmusik, und trotzdem ist der Einfluss groß. In einem Ausblick erfahren Sie, welche Auswirkungen die Quantentheorie auf die Informatik hat und wie Sie die Entwicklung von Kryptografie-Algorithmen beeinflusst. Aus dem Inhalt: Hintergründe und Theorie Warum brauchen wir überhaupt Quantencomputer? Mathematische Grundlagen: Lineare Algebra, Dirac-Notation, Wahrscheinlichkeitstheorie Von der klassischen Informatik zu den Quanten Elemente der Quantenmechanik Quantenschaltkreismodelle und Qubits Quantenverschränkungen Algorithmen und Anwendung: Deutsch-Jozsa, Simon, Shor, Grover und mehr Post-Quanten-Kryptografie Über den Autor: Dr. Kaveh Bashiri arbeitet in der IT-Sicherheit und beschäftigt sich hauptsächlich mit kryptografischen Auswirkungen von Quantenalgorithmen sowie mit Post-Quanten-Verfahren.

Varianten ab 31,92 €
Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Softwaredesign und Entwurfsmuster

Softwaredesign und Entwurfsmuster

Ein sauberes, nachhaltiges und erweiterbares Softwaredesign ist die Grundlage professioneller Softwareentwicklung – ob Sie bereits als Softwareentwickler oder -entwicklerin tätig sind, oder sich noch in Ausbildung oder Studium befinden. In diesem umfassenden Handbuch vermittelt Kristian Köhler praxisnah und modern, wie sich die klassischen Patterns auf der Code-Ebene mit Ansätzen auf Architektur- bzw. Strukturebene verbinden lassen. So erfahren Sie alles über gutes Softwaredesign, wie es in der modernen Softwareentwicklung tatsächlich angewendet wird. Ergänzt wird das Buch durch diverse Code-Beispiele, Best Practices und typische Kontexte, die es als Lehr- und Nachschlagewerk unabdingbar machen. Aus dem Inhalt: Clean Code & Clean ArchitectureDomain Driven DesignMicroservice-PatternEntwurfsmusterbeschreibungenPrinzipien für gutes SoftwaredesignDokumentationErzeugungs-, Struktur-, Verhaltens-, Architektur- und DatenmusterAnwendungsorganisationSystemarchitekturmusterCloud-native Patterns   Materialien zum Buch ... 11   1.  Einleitung ... 13        1.1 ... Programmierparadigmen ... 16        1.2 ... Was sind Design-Patterns und wie sind sie entstanden? ... 26        1.3 ... Was sind Softwarearchitektur und Softwaredesign? ... 31        1.4 ... Die Evolution in der Softwareentwicklung und -architektur ... 38   2.  Prinzipien für gutes Softwaredesign ... 65        2.1 ... Grundkonzepte der objektorientierten Programmierung ... 66        2.2 ... Clean-Code-Prinzipien ... 78        2.3 ... Die SOLID-Prinzipien ... 114        2.4 ... Information Hiding ... 138        2.5 ... Inversion of Control und Dependency Injection ... 139        2.6 ... Separation of Concerns und Aspektorientierung ... 141        2.7 ... Mit Unit-Tests die Qualität sicherstellen ... 145   3.  Sourcecode und Dokumentation der Softwareentwicklung ... 151        3.1 ... Kommentare im Sourcecode ... 152        3.2 ... Dokumentation der Softwarearchitektur ... 166        3.3 ... UML zur Darstellung von Software ... 179        3.4 ... C4 Model zur Darstellung von Softwarearchitektur ... 190        3.5 ... Doc-as-Code ... 199   4.  Softwaremuster ... 207        4.1 ... Factory-Method/Fabrikmethode ... 208        4.2 ... Builder/Erbauer ... 217        4.3 ... Strategy/Strategie ... 227        4.4 ... Chain of Responsibility/Zuständigkeitskette ... 235        4.5 ... Command/Kommando ... 244        4.6 ... Observer/Beobachter ... 256        4.7 ... Singleton/Einzelstück ... 266        4.8 ... Adapter/Wrapper ... 274        4.9 ... Iterator ... 284        4.10 ... Composite/Kompositum ... 292        4.11 ... Der Begriff der Anti-Patterns ... 300   5.  Softwarearchitektur, -stile und -Patterns ... 307        5.1 ... Die Rolle des Softwarearchitekten ... 308        5.2 ... Softwarearchitekturstile ... 311        5.3 ... Stile zur Anwendungsorganisation und Codestruktur ... 330        5.4 ... Patterns für die Unterstützung der Architekturstile ... 345   6.  Kommunikation zwischen Services ... 369        6.1 ... Stile der Anwendungskommunikation ... 371        6.2 ... Resilience Patterns ... 379        6.3 ... Messaging Patterns ... 413        6.4 ... Patterns zur Schnittstellenversionierung ... 438   7.  Patterns und Konzepte für verteilte Anwendungen ... 449        7.1 ... Konsistenz ... 450        7.2 ... Das CAP-Theorem ... 451        7.3 ... Das PACELC-Theorem ... 453        7.4 ... Eventual Consistency ... 454        7.5 ... Stateless Architecture Pattern ... 457        7.6 ... Database per Service Pattern ... 463        7.7 ... Optimistic Locking Pattern ... 466        7.8 ... Saga Pattern -- das Verteilte-Transaktionen-Pattern ... 475        7.9 ... Transactional Outbox Pattern ... 480        7.10 ... Event Sourcing Pattern ... 486        7.11 ... Command Query Responsibility Segregation Pattern ... 492        7.12 ... Distributed Tracing Pattern ... 498   Index ... 509

Regulärer Preis: 31,92 €
Produktbild für GenAI Security

GenAI Security

Neue Technologien, neue Risiken – das gilt auch für Unternehmensanwendungen mit generativer KI und großen Sprachmodellen. Erfahren Sie in diesem digitalen Buch, wie Sie Schwachstellen erkennen und Angriffe auf Ihre GenAI-Apps verhindern. Security-Experte Paul Zenker zeigt Ihnen, worauf Sie bei Konzeption, Entwicklung und Betrieb achten müssen. Mit vielen Praxisbeispielen und Abbildungen zu Bedrohungsszenarien und Anwendungsarchitekturen sowie Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die Ihnen Prompt Injections, Jailbreaks und andere Techniken erläutern. So machen Sie Ihre GenAI-Anwendungen fit gegen Angreifer!Aus dem Inhalt: Aufbau und Angriffspunkte von GenAI-AppsAuswahl und Schutz von TrainingsdatenSicherheit bei Konzeption und Entwicklung berücksichtigenPrompt Injections und JailbreaksGenAI-gestütztes PentestingFuzzing von GenAI-AnwendungenWeb Security Basics

Regulärer Preis: 27,92 €
Produktbild für Magical Haskell

Magical Haskell

Discover a unique and fun approach to adopting modern typed functions programming patterns. This book uses playful metaphors and examples to help you learn Haskell through imagination, building on math without relying on imperative crutches or technical complexity. You’ll use math to build completely different Typed Functional patterns from the ground up and understand the link between building Mathematics through Types and constructing Haskell as a programming language.Intended for working with various applications, especially AI-powered apps, the book gently builds up to what are normally considered complex and difficult concepts all without needing a PhD to understand them. Illustrative explanations will guide you to tackle monads, using monad transformer stacks to structure real programs, foldable and traversable structures, as well as other Type classes. This book will also help you structure programs efficiently and apply your own abstractions to real-life problem domains. Next, you’ll explore exciting advancements in AI, including building with OpenAI APIs, creating a terminal chatbot, adding web functionality, and enhancing with retrieval-augmented generation. Finally, you’ll delve into AI multi-agents and future directions using Arrows abstraction, reinforcing Haskell’s design._Magical Haskell_ is a solution for programmers who feel limited by imperative programming languages but are also put off by excessively mathematical approaches.WHAT YOU WILL LEARN* Grasp a solid math foundation without complex technicalities for Types and Typeclasses.* Solve problems via a typed functional approach and understand why it’s superior to what’s available in the imperative language world (“if it compiles, it runs”).* Build your own abstractions to efficiently resolve problems in any given domain.* Develop AI frameworks in Haskell, including chatbots, web functionality, and retrieval-augmented generation.WHO THIS BOOK IS FORHaskell programmers of all levels and those interested in Type Theory.ANTON ANTICH is a serial entrepreneur and AI/Type Theory researcher, who majored initially in physics. In various executive roles, he was instrumental in building Veeam Software from 0 to over 1B USD in annual sales in under ten years – making Veeam the fastest-growing European company ever. Upon exiting Veeam, he invested in and helped scale over 20 startups and in the recent years got back to the roots and is currently building Integrail (https:// integrail.ai) – a no-code Agentic AI platform. Haskell has been an integral part of many of the projects undertaken during Anton’s tenure, and his current startup will use it as an optional backend for AI multi-agent execution..Chapter 1: Wizards, Types, and Functions.- Chapter 2: Type Constructions.- Chapter 3: Very Gentle Type Theory and Category Theory Introduction.- Chapter 4: Basic Typeclasses or “Show me a Monoid”.- Chapter 5: Functor, Bifunctor and Applicative Functor Enter an Elevator.- Chapter 6: O Monad, Help me Compose.- Chapter 7: Input, Transformer Stack, Output.- Chapter 8: Blackjack - Full Haskell Program.- Chapter 9: Let’s AI.- Chapter 10: Terminal AI Chatbot.- Chapter 11: Web-enabled AI Framework.- Chapter 12: Adding RAG (Retrieval Augmented Generation).- Chapter 13: AI Multi-Agents and the Future.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Beginning Solidity

Beginning Solidity

UNLOCK THE FUTURE OF PROGRAMMING ON THE ETHEREUM BLOCKCHAIN WITH SOLIDITY SMART CONTRACTSExplore and learn smart contract development on the Ethereum blockchain with Beginning Solidity: Learn to Program Smart Contracts with Solidity by Alexandros Dolgov.This book is a guide to taking your first steps and becoming comfortable with Solidity programming, providing accessible learning material for existing and aspiring programmers who wish to build decentralised applications on the Ethereum platform. This book provides insights into the creation, compilation and deployment of smart contracts and decentralised applications.Beginning Solidity demystifies the complexities of the Ethereum blockchain and the Solidity language. From understanding the origins and use of money to basic blockchain concepts such as accounts, transactions, block explorers, wallets and consensus mechanisms, to applications like understanding and creating fungible (ERC-20) and Non-fungible tokens (NFTs) or developing a decentralized auction platform, Alexandros Dolgov covers it all. Through practical examples and real-world scenarios, this book equips you with the knowledge to design, develop, and deploy smart contracts and decentralized apps, positioning you at the forefront of the blockchain revolution. You'll also:* Learn Solidity programming through the Foundry framework making Solidity programming incredibly accessible for those with or without prior coding experience* Become comfortable with the development of Ethereum smart contracts and the deployment of decentralized applications across various sectors* Stay up to date in the rapidly evolving field of blockchain technology with cutting-edge practices and adaptable learning strategiesFor both practicing and aspiring programmers and developers eager to explore the possibilities of the Ethereum blockchain and Solidity programming, Beginning Solidity is an essential read. Embark on an exciting journey to become proficient in creating blockchain-based applications that can transform the digital world. Grab your copy today and take the first step towards mastering the future of decentralized technology.CHAPTER 1: WHAT IS MONEY AND A BRIEF HISTORY OF IT? 1What Is Money? 1Money as a Technology 2Medium of Exchange 3Store of Value 4Unit of Account 5The History and Evolution of Money 5Barter 6Primitive Money 7Primitive Money: Conclusion 10Modern Types of Money 10Coins 11Paper Money 11Bretton Woods Conference 12Modern Types of Money: Conclusion 12Cryptocurrencies 13Bitcoin 13Bitcoin’s Monetary Properties 14Bitcoin’s “Monetary Policies” 14Ethereum and Smart Contracts 16What Are Smart Contracts? 17Tokenization of Real-World Assets 17Decentralized Autonomous Organizations 22Decentralized Exchanges 22Lending/Borrowing: Aave 23Travala 23VitaDAO 24BeerDAO 24CityDAO 24Cryptocurrencies and Smart Contracts: Conclusion 24Chapter 1 Questions 25CHAPTER 2: AN INTRODUCTION TO ETHEREUM’S ARCHITECTURE 27Basics of Ethereum 27The Blockchain Trilemma 31Smart Contracts 31The Ethereum Virtual Machine 34The Ether Coin 34The Byzantine General’s Problem and Ethereum’s Consensus Mechanism 35Gas Fees 36The Scaling Problem of Ethereum 38Layer 2 Solutions 40Rollups 40Validiums 42Side-Chains 42Sharding 43Danksharding 44Layer 3 Solutions 44Ethereum: Toward Finalization 44Chapter 2 Questions 45CHAPTER 3: WALLETS, METAMASK, AND BLOCK EXPLORERS 47Understanding Wallets 48Hosted Wallets 48Advantages, Disadvantages, Best Practices, and Case Studies 48Browser Wallets 51Advantages, Disadvantages, and Case Studies 51Desktop Wallet (Full Nodes) 52Advantages and Disadvantages 53Desktop Wallet (Lightweight) 53Advantages and Disadvantages 53Mobile Wallets 54Advantages, Disadvantages, and Case Studies 54Cold Storage/Hardware Wallet 55Advantages, Disadvantages, and Best Practices 55Convert Your Old Phone into a Hardware Wallet 57Multisignature Wallets 59Hierarchical Deterministic Wallets 59Installing MetaMask 60Logging In Again with the Seed Phrase 62Changing Networks 64Engaging with Faucets 65Sending Your First Transaction 71Block Explorers 74Test Network (Testnet) Block Explorer 77Block Explorer: Transaction Anatomy 78Block Explorer: Block Anatomy 78Connecting to DApps 82Block Explorer: Anatomy of a Wallet 88Chapter 3 Questions 98CHAPTER 4: REMIX, DATA TYPES, VISIBILITY, AND HELLOWORLD 101What Is Programming? 101Starting with Solidity, Remix, and HelloWorld 102Creating the HelloWorld.sol File in Remix 103SPDX-License-Identifier 106Solidity Versions and the pragma Line 107Contract HelloWorld {} 110Data Types and Variables in Solidity 111int 111uint 112string 112address 113bool 113bytes 114Function Visibility Levels 116Function Anatomy 116Visibility Levels 116View and Pure Keywords 117HelloWorld Contract 117Chapter 4 Questions 120CHAPTER 5: ZOOMANAGEMENT 123Setting Up the ZooManagement Contract 123Structs 130Arrays 132Dynamic Arrays 134Fixed-Size Arrays 135addAnimal 137getAnimal 138Mappings 139Creating a Mapping 140Contract Importing 144Inheritance 149Single Inheritance 150Multilevel Inheritance 152Multiple Inheritance 154Hierarchical Inheritance 156Deploying and Running a Contract from Another Contract 158Chapter 5 Questions 166CHAPTER 6: INSTALLING MICROSOFT VISUAL STUDIO CODE AND FOUNDRY 169What Is Microsoft VS Code? 169Microsoft Visual Studio Code Layout 172Explorer Pane 172Search Pane 174Extensions 176Night Owl 177Polacode 179Bookmarks 179Cloak 180Solidity Juan Blanco 180Even Better TOML 180GitHub Copilot 181VS Code Keyboard Shortcuts 181Working on Different Files at the Same Time 184Mirror/Mini-Map 186Zen Mode 187VS Code Terminal 187Installing Foundry 191Installing libusb and Homebrew 192Starting a Foundry Project 196Chapter 6 Questions 202CHAPTER 7: FOUNDRY ZOOMANAGEMENT 205The Foundry Project Files 205Compiling a Contract 208Introduction to Anvil 211Local Smart Contract Deployment 215Using Scripting to Deploy a Contract 218Contract Interaction with Foundry 224Deploying a Smart Contract to a Test Network Through Foundry 227Chapter 7 Questions 235CHAPTER 8: FUNDRAISING CONTRACT 237Setting Up a Fundraising Contract 237Oracles 240Deploying the Price Feed Contract Through Remix 251Solidity Interfaces 254Creating Libraries 259Withdraw Function 262Resetting the Mappings 263Resetting the listOfSenders Array 264Sending ETH from a Contract 265Transfer 265Send 265Call 266Constructor 267Modifiers 269Testing the Contract by Deploying It on a Test Network 270Immutability and Constants 278Custom Errors 283Receive and Fallback Functions 284Chapter 8 Questions 285CHAPTER 9: BUILDING AN ERC-20 CRYPTOCURRENCY 287Introduction to ERC-20 287The Process of Creating an Ethereum Improvement Proposal 289Building an ERC-20 Token with OpenZeppelin 290Building an ERC-20 Manually 299Deploy Your ERC-20 Cryptocurrency 307Chapter 9 Questions 311CHAPTER 10: BORROWING AND LENDING PROTOCOL 313What Is a Stablecoin? 313Types of Stablecoins 316Creating the Stablecoin 322The Stablecoin Skeleton 327Chapter 10 Questions 338CHAPTER 11: BUILDING AN ERC-721 NONFUNGIBLE TOKEN 341What Is an NFT? 341Setting Up the NFT Project 343ERC-721 Contract Breakdown 347Introduction to IPFS 362Downloading, Installing, and Using IPFS 363Downloading IPFS 363Installing the Browser Extension 368Using IPFS 371OpenSea 377Creating the ERC-721 Contract 382Writing a Deployment Script and Deploying on Sepolia 384Deploying the Contract 387Chapter 11 Questions 394CHAPTER 12: UPGRADABLE SMART CONTRACTS 397Introducing Upgradable Contracts 397Preset Versatility Upgrades 398Introduction to CertiK 399Contract Succession Upgrade 405Proxy Delegated Upgrade 406Using Delegatecall 410OpenZeppelin UUPS Proxies 417Importing UUPSUpgradeable.sol 422Initializer 426Deploying the Proxy Contract 431Chapter 12 Questions 433CHAPTER 13: DECENTRALIZED AUTONOMOUS ORGANIZATIONS 435What Is a DAO? 435Exploring the Aave Protocol 439Snapshot 444Potential Voting Architectures for a DAO 447The DAO Toolkit 448Setting Up the DAO Project 448Adding the RetrievableNumber.sol Contract 451Voting Token Contract 454OpenZeppelin’s Contracts Wizard 457The Governance Contract 460Timelock Contract 469Chapter 13 Questions 470CHAPTER 14: INTRODUCTION TO SMART CONTRACT SECURITY 471The Importance of Smart Contract Security 471Smart Contract Auditing and Security Best Practices 472Security Techniques Used for Auditing 478Having High Confidence and Assurance That Your Smart Contract Is Safe 479Chapter 14 Questions 480CHAPTER 15: THE FIRST (OR ONE OF THE FIRST) STEPPING STONES 481Uploading Projects to GitHub 481Finding a Job in the Crypto Industry 484Continuing with Solidity Education 484APPENDIX: ANSWERS TO CHAPTER QUESTIONS 487Chapter 1 What Is Money and a Brief History of It? 487Chapter 2 An Introduction to Ethereum’s Architecture 491Chapter 3 Wallets, MetaMask, and Block Explorers 494Chapter 4 Remix, Data Types, Visibility, and HelloWorld 499Chapter 5 ZooManagement 502Chapter 6 Installing Microsoft Visual Studio Code and Foundry 505Chapter 7 Foundry ZooManagement 508Chapter 8 Fundraising Contract 511Chapter 9 Building an ERC-20 Cryptocurrency 515Chapter 10 Borrowing and Lending Protocol 519Chapter 11 Building an ERC-721 Nonfungible Token 522Chapter 12 Upgradable Smart Contracts 524Chapter 13 Decentralized Autonomous Organizations 528Chapter 14 Introduction to Smart Contract Security 531Index 535

Regulärer Preis: 44,99 €
Produktbild für Softwareentwicklung mit ChatGPT und Copilot

Softwareentwicklung mit ChatGPT und Copilot

Der Praxisleitfaden für die Zukunft der Softwareentwicklung mit KI-Assistenz Erfahren Sie, wie Sie KI-Tools Schritt für Schritt in Ihre täglichen Arbeitsabläufe integrieren Anhand konkreter Beispiele zeigt Ihnen Nathan B. Crocker, wie Sie Code und Designideen generieren und dabei in jeder Phase des Entwicklungsprozesses KI-Assistenten einsetzen Themen sind Softwaredesign und -entwicklung, Datenmanagement, Testing, Deployment, Dokumentation und Sicherheit KI-Assistenten verändern die Art und Weise, wie wir Code schreiben und Software entwickeln, grundlegend. Dieses Buch stellt effektive Techniken und Best Practices vor, um mit Tools wie Copilot und ChatGPT das Beste aus der KI-gestützten Programmierung herauszuholen. Jenseits des Hypes erfahren Sie anhand von Praxisbeispielen, wie KI-Tools die Softwareentwicklung effizienter machen, die Qualität des Codes verbessern, Ihnen Ihre Arbeit erleichtern und Sie kreativer werden lassen. Das Themenspektrum des Buchs umfasst den kompletten Entwicklungszyklus von Software: von der Designidee und der Codegenerierung über das Debugging und die Dokumentation bis zum Deployment. Aus dem Inhalt Nutzen Sie KI, um Ihre Software zu entwerfen und zu planen Führen Sie KI in jeden Schritt des Workflows ein Entwickeln Sie eine selbstdokumentierende Anwendung Lernen Sie, gute Prompts zu formulieren, um komplexe Probleme mit KI zu lösen Erfahren Sie, wie KI beim Testen Ihres Codes, der Infrastruktur und bei Sicherheitsfragen helfen kann

Regulärer Preis: 27,90 €
Produktbild für Einstieg in Unity

Einstieg in Unity

Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Aus dem Inhalt: Unity installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenKräfte und Drehmomente nutzenSkripte schreiben und gut strukturierenCollider und Trigger einsetzenSound und Animation hinzufügenMaterialien gestalten und Texturen verwendenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.   1.  Einführung ... 19        1.1 ... Was machen wir mit Unity? ... 19        1.2 ... Wie entsteht der programmierte Spielablauf? ... 20        1.3 ... Dateiendungen anzeigen lassen ... 20        1.4 ... Den Unity Hub installieren ... 21        1.5 ... Eine Unity-Lizenz erhalten ... 22        1.6 ... Eine Unity-Version installieren ... 22        1.7 ... Beispielprojekte und Assets ... 23        1.8 ... Nutzung der Materialien ... 24        1.9 ... Upgrade eines Unity-Projekts ... 25   2.  Das erste 2D-Projekt ... 27        2.1 ... Ein neues Projekt erstellen ... 27        2.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 28        2.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 30        2.4 ... Assets importieren ... 31        2.5 ... Spielobjekte einfügen ... 32        2.6 ... Die Hierarchie ändern ... 33        2.7 ... Eine Szene speichern ... 35        2.8 ... Die Komponente »Transform« ... 35        2.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 38   3.  Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 43        3.1 ... Wie geht das Spiel? ... 43        3.2 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 45   4.  Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 53        4.1 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 53        4.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 54        4.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 60        4.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 82        4.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 101   5.  Ein 2D-Breakout-Spiel ... 105        5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 105        5.2 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 106        5.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 111        5.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 118        5.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 128   6.  Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 141        6.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 141        6.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 143        6.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 149        6.4 ... Künstliche Intelligenz ... 159   7.  Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 161        7.1 ... Führen Sie das Training aus ... 161        7.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 162        7.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 163        7.4 ... Das Training erweitern ... 172   8.  Ein 2D-Space-Shooter ... 181        8.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 182        8.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 188   9.  Das erste 3D-Projekt ... 203        9.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 203        9.2 ... Verschieben und Drehen ... 209 10.  Eine 3D-Animation ... 221        10.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 221        10.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 224        10.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 229        10.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 232 11.  Ein 3D-Balancer ... 235        11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 235        11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 236        11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 240 12.  Ein 3D-Tetris ... 247        12.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 247        12.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 248        12.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 250 13.  Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 261        13.1 ... Führen Sie das Training aus ... 261        13.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 262        13.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 263 14.  Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 275        14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 275        14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 276        14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 286        14.4 ... Ein weiteres Terrain ... 292 15.  Jagen auf einem 3D-Terrain ... 301        15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301        15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 304        15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 312 16.  Eine Schlange aus 3D-Joints ... 325        16.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 325        16.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 326        16.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 329 17.  Ein Renntraining und ein Autorennen ... 339        17.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 339        17.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 341        17.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 342        17.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 347        17.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 358 18.  Erkunden Sie das Verlies ... 369        18.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 369        18.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 373        18.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 382 19.  Ein Programmierkurs in C# ... 401        19.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 401        19.2 ... Grundlagen ... 403        19.3 ... Datenfelder ... 416        19.4 ... Zeichenketten ... 419        19.5 ... Methoden ... 421        19.6 ... Generische Listen ... 427        19.7 ... Daten auf der Festplatte ... 430        19.8 ... Objektorientierung ... 433 20.  Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 439        20.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 439        20.2 ... Die eigene Klasse nutzen ... 442 21.  Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 451        21.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 451        21.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 452        21.3 ... Weitere Szenen ... 456 22.  Allgemeine Hinweise ... 459        22.1 ... Projekte bearbeiten ... 459        22.2 ... Unity Packages ... 461        22.3 ... Unity unter anderen Betriebssystemen ... 463        22.4 ... Browser-Anwendungen erstellen ... 464        22.5 ... Android-Apps erstellen ... 466        22.6 ... Bonusprojekte ... 471   Index ... 475

Regulärer Preis: 27,92 €
Produktbild für Computergeschichte(n) (2. Auflg.)

Computergeschichte(n) (2. Auflg.)

Zuse, IBM, Atari, Browserkrieg: Wenn Sie bei diesen Worten in Nostalgie verfallen oder von Entdeckerlust gepackt werden, dann sind Sie hier genau richtig. Jürgen Wolf nimmt Sie mit auf eine spannende Zeitreise durch die Geschichte der IT.Erleben Sie die Entwicklung der Computer, vom gigantischen Rechnerklotz, der einen ganzen Raum ausfüllt, bis zu smarten Geräten, die in die Hosentasche passen. Erfahren Sie, wie der Millennium-Bug die Welt in Panik versetzte, und staunen Sie, wie jahrhundertealte Verschlüsselungstechniken die Programmierwelt noch bis heute beeinflussen. Dabei können Sie nicht nur Faszinierendes über vergangene Zeiten lernen, sondern sogar selbst aktiv werden und die Geschichte wieder aufleben lassen! Probieren Sie sich an alten Programmiersprachen aus, emulieren Sie den C64-Homecomputer und tauchen Sie ein in die pixelige Welt der Retrogames. Eine kurzweilige Zeitreise durch die Geschichte der Computer, garantiert nicht nur für Nerds!Eine Reise in die VergangenheitIT-Geschichte von der Antike anLernen Sie die Vorreiter unserer heutigen IT-Welt kennen: Abakus, Mechanismus von Antikythera, Chiffrierscheiben, Logarithmentafeln und vieles mehr.Computer, Software und InternetJürgen Wolf bereist mit Ihnen alle Meilensteine der IT-Geschichte, von den ersten Computern und Programmen bis zu sozialen Netzwerken, 5G und Smart Home.Die Anfänge der KIMcCulloch und Pitts, Turing-Test, ELIZA, Deep Blue & Co.: Entdecken Sie die Anfänge der Künstlichen Intelligenz. Bereits Jahrzehnte vor ChatGPT legten die Vordenker der KI den Grundstein für diese revolutionäre Technologie.Ideen zum MitmachenRetrogames zocken, programmieren, emulieren: Zahlreiche Anregungen zum Mitmachen laden Sie dazu ein, in die Computergeschichte einzutauchen.Aus dem Inhalt:Wie der Computer in den Haushalt kamMobile Computer: vom »Ziegelstein« zum SmartphoneUnix, Windows und Co. – Geschichte der Betriebssysteme8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spieleVon Plankalkül und anderen ProgrammiersprachenAuf einmal ist alles eine AppDie Anfänge der Künstlichen IntelligenzDer erste Spam und andere Übel des InternetsAls die Browser in den Krieg zogen ...Die junge Geschichte der sozialen Medien

Regulärer Preis: 19,92 €
Produktbild für 3D-Spiele programmieren mit Unity

3D-Spiele programmieren mit Unity

Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickelnHans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u.v.m.Landschaften und Charaktere entwerfenSie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.Realitätsnah mit hervorragenden EffektenDas Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.Aus dem Inhalt:Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellenIn die Script-Programmierung mit C# einsteigenEinen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften gebenEin Jump & Run-Spiel entwickelnDas Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestaltenGanze Bauwerke entstehen lassenDie Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassenEine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassenStrahlen, Partikel und Sound einbindenKünstliche Intelligenz nutzenEnergiekontrolle und andere Features aufrüstenInstallationshilfe und FehlerbehebungÜber den Autor:Hans-Georg Schumann ist pensionierter Informatik- und Mathematiklehrer und erfolgreicher Fachbuchautor.

Varianten ab 26,99 €
Regulärer Preis: 27,00 €
Produktbild für Creating ChatGPT Apps with JavaScript

Creating ChatGPT Apps with JavaScript

Transform your JavaScript expertise through the power of Open AI API models using “Creating ChatGPT Apps with JavaScript.” This book will guide JavaScript developers to build smart applications while providing tangible knowledge of OpenAI’s API for text summarization, creating transcripts from audio files, generating images, and running models locally on your machine.Through hands-on projects and code examples, readers will discover how to build AI-powered apps from scratch, such as using embeddings to train a Discord bot to answer customers’ questions in multiple languages. Readers will also learn to dictate text for writing articles or blogs with a localized integration of Whisper and generate hero images with Dall-E. What’s more, in the final chapter of this book, you’ll be able to maximize productivity by creating a Smart Assistant like Alexa or Siri with JavaScript and the new Raspberry Pi 5.From seasoned developers to newcomers, this book offers something for everyone. Not only will readers learn to build apps with ChatGPT and JavaScript, but they will also learn best practices for prompt engineering. They’ll understand how AI models can enhance workplace efficiency and utilize natural language processing (NLP) to make interactions with applications feel…well, natural. The end result is expert knowledge in leveraging ChatGPT programmatically and incorporating the technology into diverse applications.WHAT YOU WILL LEARN:* Gain a deeper understanding of ChatGPT and how OpenAI’s models work, and different ways to implement each of their various features.* Authenticate with ChatGPT and OpenAI’s API and learn to send prompts with best practices with prompt engineering.* Streamline productivity and content creation by leveraging transcription generation for dictation and image generation for creating hero images.* Stay ahead of the game by incorporating different new features of OpenAI’s API and understanding more complex concepts like using GPT-4 to train a Discord bot with an FAQ to assist with multilingual tech support.WHO THIS BOOK IS FOR:This book is written for JavaScript developers and hobbyists that want to use OpenAI and ChatGPT to create intelligent applications and streamline productivity. No prior experience with ChatGPT or OpenAI APIs is required.BRUCE HOPKINS JR. is a JavaScript, Typescript, and Rust developer. He has worked in both R&D and professional capacities with ChatGPT and other LLMs (large language model) such as Meta’s LLama and LLama 2.BRUCE HOPKINS SR. is an accomplished author and technical writer. His focus has been on pioneering research in natural language processing (NLP) and artificial intelligence (AI), particularly in the domain of speech and chatbot applications. He holds the distinguished title of an Intel Innovator for AI and IoT.Chapter 1: Introducing ChatGPT for JavaScript Developers.- Chapter 2: Using ChatGPT as Your JavaScript Pair-Programmer.- Chapter 3: Creating a Basic ChatGPT Client in JavaScript.- Chapter 4: Using AI in the Enterprise! Creating a Text Summarizer for Slack Messages.- Chapter 5: Multimodal AI: Creating a Podcast Visualizer with Whisper and DALL·E 3.- Chapter 6: Creating an Automated Community Manager Bot with Discord and JavaScript.- Chapter 7: Adding Intelligence to our Discord Bots, Part 1: Improving Our Q&A Bot.- Chapter 8: Adding Intelligence to our Discord Bots, Part 2: Improving Our Moderator Bot.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für API-Design

API-Design

Schnittstellen-Know-how für die Programmierung - Das Standardwerk zur API-Programmierung - Effektive APIs entwerfen - APIs für professionelle Projekte entwickeln Application Programming Interfaces (APIs) sind allgegenwärtig, denn Softwareentwickler benutzen sie nicht nur ständig, sondern entwerfen sie häufig auch. Dieses Buch bietet erstmals eine umfassende Anleitung für das vielfältige Thema API-Design. Neben theoretischen Konzepten werden zahlreiche praktische Hinweise und Programmbeispiele für Java-APIs gegeben. Remote APIs in Form von RESTful HTTP, GraphQL und Messaging, die für moderne Webanwendungen und andere verteilte Systeme enorm wichtig sind, spielen in diesem Buch ebenfalls eine zentrale Rolle. Aus dem Inhalt: - Entwurf leicht benutzbarer APIs - Kompatibilität und Versionierung - Objektkollaboration, Fluent APIs und Thread-Sicherheit - Dokumentation - Skalierbarkeit, Caching - API-Management Nach der erfolgreichen Lektüre dieses Buches kennen Sie die Grundlagen von APIs und sind in der Lage, objektorientierte APIs für Softwarekomponenten und Remote APIs für verteilte Systeme zu entwerfen. In der dritten Auflage sind u. a. der API-first-Ansatz und Sicherheitsthemen wie Authentifizierung, API-Keys, Distributed Denial of Service (DDos) und Injection-Angriffe hinzugekommen.

Regulärer Preis: 35,90 €