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Produktbild für Hands-on Deep Learning

Hands-on Deep Learning

This book discusses deep learning, from its fundamental principles to its practical applications, with hands-on exercises and coding. It focuses on deep learning techniques and shows how to apply them across a wide range of practical scenarios.The book begins with an introduction to the core concepts of deep learning. It delves into topics such as transfer learning, multi-task learning, and end-to-end learning, providing insights into various deep learning models and their real-world applications. Next, it covers neural networks, progressing from single-layer perceptrons to multi-layer perceptrons, and solving the complexities of backpropagation and gradient descent. It explains optimizing model performance through effective techniques, addressing key considerations such as hyperparameters, bias, variance, and data division. It also covers convolutional neural networks (CNNs) through two comprehensive chapters, covering the architecture, components, and significance of kernels implementing well-known CNN models such as AlexNet and LeNet. It concludes with exploring autoencoders and generative models such as Hopfield Networks and Boltzmann Machines, applying these techniques to a diverse set of practical applications. These applications include image classification, object detection, sentiment analysis, COVID-19 detection, and ChatGPT.By the end of this book, you will have gained a thorough understanding of deep learning, from its fundamental principles to its innovative applications, enabling you to apply this knowledge to solve a wide range of real-world problems.WHAT YOU WILL LEARN* What are deep neural networks?* What is transfer learning, multi-task learning, and end-to-end learning?* What are hyperparameters, bias, variance, and data division?* What are CNN and RNN?WHO THIS BOOK IS FORMachine learning engineers, data scientists, AI practitioners, software developers, and engineers interested in deep learningHARSH BHASIN is a researcher and practitioner. He has completed his PhD in Diagnosis and Conversion Prediction of Mild Cognitive Impairment Using Machine Learning from Jawaharlal Nehru University, New Delhi. He worked as a Deep Learning consultant for various firms and taught at various Universities, including Jamia Hamdard, and DTU. He is currently associated with Bennett University.Harsh has authored 11 books, including _Programming in C#_ and _Algorithms._ He has authored more than 40 papers that have been published in international conferences and renowned journals, including Alzheimer’s and Dementia, Soft Computing, Springer, BMC Medical Informatics & Decision Making, AI & Society, etc. He is the reviewer of a few renowned journals and has been the editor of a few special issues. He has been a recipient of Visvesvaraya Fellowship, Ministry of Electronics and Information Technology.His areas of expertise include Deep Learning, Algorithms and Medical Imaging. Apart from his professional endeavours, he is deeply interested in Hindi Poetry: the progressive era and Hindustani Classical Music: percussion instruments.Chapter 1: Revisiting Machine Learning.- Chapter 2: Introduction to Deep Learning.- Chapter 3: Neural Networks.- Chapter 4: Training Deep Networks.- Chapter 5: Hyperparameter Tuning.- Chapter 6: Convolutional Neural Networks: Part 1.- Chapter 7: Convolutional Neural Networks : Part 2.- Chapter 8: Transfer Learning.- Chapter 9: Recurrent Neural Networks.- Chapter 10: LSTM and GRU.- Chapter 11: Autoencoders.- Chapter 12: Introduction to Generative Models.- Appendices A-G.

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für Java 23 for Absolute Beginners

Java 23 for Absolute Beginners

Write your first code in Java 23 using simple, step-by-step examples that model real-word objects and events, making learning easy. With this book you will be able to pick up core programming concepts without fuss and write efficient Java code in no time. Clear code descriptions and layout ensure you get your code running as soon as possible. Author Iuliana Cosmina focuses on practical knowledge and getting you up to speed quickly—all the bits and pieces a novice needs to get started programming in Java.In this edition, you will discover how Java has changed since version 17, and how to design and write code using the most recently introduced Java features such as new collection methods, virtual threads, pattern and record matching in switch expressions, structured concurrency tasks, unnamed classes and instance methods, and many more.This book is a complete Java guide, covering the following topics: setting up a development environment, programming concepts and well-known programming principles, writing Java code following industry-specific design patterns and coding conventions, executing it, debugging, testing, documenting it and even using specialized tools such as IntelliJ IDEA for writing Java code, Maven for building, JUnit Jupiter for testing, and in-memory and Docker-hosted databases or data storage. After reading this book, you’ll have all the necessary skills and knowledge to pass an interview for a starting Java development position.WHAT YOU WILL LEARN* Set up a Java development environment* Use the Java language to write high-quality code* Understand fundamental programming concepts and algorithms* Use virtual threads, records, and other Java renown features* Debug, test, and document Java code* Improve performance by customizing the Garbage CollectorWHO THIS BOOK IS FORThose who are new to programming and want to learn Java and use it to build efficient solutionsIULIANA COSMINA is currently a software engineer for Cloudsoft, Edinburgh. She has been writing Java code since 2002 and contributed to various types of applications such as experimental search engines, ERPs, track and trace, and banking. During her career, she has been a teacher, a team leader, software architect, DevOps professional, and software manager. She is a Spring-certified Professional, as defined by Pivotal, the makers of Spring Framework, Boot, and other tools, and considers Spring the best Java framework to work with. When she is not programming, she spends her time reading, blogging, learning to play piano, travelling, hiking, or biking.1. An Introduction to Java and its History.- 2. Preparing your Development Environment.- 3. Getting Your Feet Wet.- 4. Java Syntax.- 5. Data Types.- 6. Operators.- 7. Controlling the Flow.- 8. The Stream API.- 9. Debugging, Testing, and Documenting.- 10. Making Your Application Interactive.- 11. Working With Files.- 12. The Publish-Subscribe Framework.- 13. Garbage Collection.- Appendix A.

Regulärer Preis: 89,99 €
Produktbild für Programmieren mit JavaScript

Programmieren mit JavaScript

JavaScript hat sich mittlerweile von einer, am Anfang teils nicht ganz ernst genommenen, Skriptsprache im Browser zu einer der wichtigsten Programmiersprachen überhaupt entwickelt. Im Kern immer noch als die Sprache im Webbrowser schlechthin populär, erobert JavaScript nach und nach immer mehr Anwendungsgebiete. Bei der clientseitigen Webentwicklung gibt es im Grunde keine Alternative zu JavaScript für die Entwicklung interaktiver und dynamischer Webanwendungen. Nahezu alle Frameworks basieren zudem auf JavaScript. Aber auch zur Unterstützung vieler weiterer Arten von Software kann man JavaScript einsetzen bzw. gibt es auf JavaScript aufsetzende Frameworks.Insbesondere boomt aber die serverseitige Entwicklung mit JavaScript. Beispielsweise mit Node.js können Entwickler JavaScript auf Serverseite ausführen, was die Entwicklung von skalierbaren und leistungsstarken Webanwendungen ermöglicht. Node.js wird zudem häufig für die Erstellung von APIs, Echtzeit-Anwendungen und Microservices verwendet.Entdecken Sie in diesem Buch nun die mittlerweile fast grenzenlosen Möglichkeiten von JavaScript. Von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken werden alle Aspekte der Sprache abgedeckt. Tauchen Sie ein in die Welt von JavaScript und erweitern Sie Ihr Wissen mit praxisnahen Beispielen und bewährten Methoden. Egal, ob Sie mit JavaScript beginnen und die Grundlagen erlernen möchten, oder als erfahrene(r) Entwicklerin bzw. Entwickler das Können vertiefen wollen. Hier finden Sie das Wissen und die Werkzeuge, um Ihre JavaScript-Fähigkeiten auf das nächste Level zu bringen. Einleitung. Erste Beispiele – Der Sprung ins kalte Wasser. Versionen von JavaScript und Einbindung in Webseiten. Elementare JavaScript-Grundstrukturen. Kontrollflussanweisungen. Arrays, JSON und andere iterierbare Elemente. Funktionen, Prozeduren und Methoden. Module. Objekte und JavaScript. Eingebaute Objektdeklarationen. Der DOM – das Mysterium der JavaScript-Welt. Ausnahmebehandlung. Asynchrone Programmierung. Erweiterte Techniken. Eine Frage der Qualität. RALPH STEYER wurde in Wiesbaden geboren und hat nach dem Abitur in Frankfurt Mathematik studiert. Seit 1996 arbeitet er selbstständig als Diplom-Mathematiker im Bereich EDV-Schulung, Programmierung und Beratung. Seine Spezialgebiete sind Internetprogrammierung und objektorientierte Software-Entwicklung. Unter anderem unterrichtet er an Hochschulen sowie für verschiedene Schulungsanbieter. Ralph Steyer ist zudem Autor zahlreicher Fachbücher und Videotrainings zu verschiedenen Programmierthemen.

Regulärer Preis: 42,99 €
Produktbild für Spiele programmieren mit Scratch

Spiele programmieren mit Scratch

* 12 COOLE COMPUTERSPIELE GANZ EINFACH MIT SCRATCH ERSTELLEN* VON DEN GRUNDLAGEN BIS ZU CLEVEREN TRICKS WIE BERÜHRUNGEN ERKENNEN UND PUNKTE ZÄHLEN * FÜR KINDER AB 9 JAHREN OHNE VORKENNTNISSE* AKTUELL ZU SCRATCH 3.0Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen.Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können.Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr.SPIELE IM BUCH:* Zahlenraten* Versteckspiel* Baseball* Asteroiden abschießen* Tennis* Adventure: Verwunschenes Haus* und viele mehrThomas Kaffka arbeitet als Dozent für IT an einem Gymnasium und in zwei Bildungseinrichtungen, die Schülerinnen und Schülern die IT näherbringen. Er war viele Jahre als Softwareingenieur und Projektleiter in Softwarehäusern sowie Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften tätig.

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für Learning Algorithms for Internet of Things

Learning Algorithms for Internet of Things

The advent of Internet of Things (IoT) has paved the way for sensing the environment and smartly responding. This can be further improved by enabling intelligence to the system with the support of machine learning and deep learning techniques. This book describes learning algorithms that can be applied to IoT-based, real-time applications and improve the utilization of data collected and the overall performance of the system.Many societal challenges and problems can be resolved using a better amalgamation of IoT and learning algorithms. “Smartness” is the buzzword that is realized only with the help of learning algorithms. In addition, it supports researchers with code snippets that focus on the implementation and performance of learning algorithms on IoT based applications such as healthcare, agriculture, transportation, etc. These snippets include Python packages such as Scipy, Scikit-learn, Theano, TensorFlow, Keras, PyTorch, and more._Learning Algorithms for Internet of Things _provides you with an easier way to understand the purpose and application of learning algorithms on IoT.WHAT YOU’LL LEARN* Supervised algorithms such as Regression and Classification.* Unsupervised algorithms, like K-means clustering, KNN, hierarchical clustering, principal component analysis, and more.* Artificial neural networks for IoT (architecture, feedback, feed-forward, unsupervised).* Convolutional neural networks for IoT (general, LeNet, AlexNet, VGGNet, GoogLeNet, etc.).* Optimization methods, such as gradient descent, stochastic gradient descent, Adagrad, AdaDelta, and IoT optimization.WHO THIS BOOK IS FORStudents interested in learning algorithms and their implementations, as well as researchers in IoT looking to extend their work with learning algorithmsDR. G. R. KANAGACHIDAMBARESAN is a Professor in the Department of CSE, Vel Tech Rangarajan Dr. Sagunthala R&D Institute of Science and Technology. His main research interests includes IoT, Expert systems and Sensors. He has published several reputed articles and undertaken several consultancy activities for leading MNC companies. He has also guest edited several special issue volumes and books at Springer and serves on the editorial review board for peer reviewed journals.He is currently working on several government-sponsored research projects like ISRO, DBT and DST. He is a TEC committee member in DBT. He is an ASEM-DUO Fellow and has successfully edited several books in EAI Springer. He is currently the Editor-in-Chief for the Next Generation Computer and Communication Engineering Series (Wiley). He received his B.E degree in Electrical and Electronics Engineering from Anna University in 2010 and M.E. Pervasive Computing Technologies in Anna University in 2012. He has completed his Ph.D. in Anna University Chennai in 2017.DR. N. BHARATHI is an Associate Professor in the Computer Science Engineering Department at SRM Institute of Science and Technology in Chennai, India. Her past experiences are Associate Professor at Saveetha School of Engineering, R&D head at Yalamanchili Manufacturing Private Limited, and Assistant professor in SASTRA deemed university. She has good knowledge to work with IoT and embedded system in addition to computer science engineering concepts.She was awarded with a Ph.D. degree in Computer Science in 2014 from SASTRA Deemed University, with 19+ years of work experience as an academic and industrial experience as R&D head involved in ARM platform boards with software development in Ubuntu OS. She completed her M. Tech in Advanced computing in SASTRA deemed University and done her M.Tech project internship at Center for High Performance Embedded System (CHiPES), Nanyang Technological University (NTU), Singapore. She was completed her B.E. in computer science engineering in 2002 at Shanmugha College of Engineering (Bharathidasan University). She published many research papers in reputed journals and conferences along with book chapters, advised many B.Tech. and M.Tech. students in various domains of computer science engineering and embedded systems and is currently advising four research scholars.Chapter 1: Learning Algorithms for IoT.- Chapter 2: Python Packages for Learning Algorithms.- Chapter 3: Supervised Algorithms.- Chapter 4: Unsupervised Algorithms.- Chapter 5: Reinforcement Algorithms.- Chapter 6: Artificial Neural Networks for IoT.- Chapter 7: Convolutional Neural Networks for IoT.- Chapter 8: LSTM, GAN, and RNN.- Chapter 9: Optimization Methods.

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Building Scalable Deep Learning Pipelines on AWS

Building Scalable Deep Learning Pipelines on AWS

This book is your comprehensive guide to creating powerful, end-to-end deep learning workflows on Amazon Web Services (AWS). The book explores how to integrate essential big data tools and technologies—such as PySpark, PyTorch, TensorFlow, Airflow, EC2, and S3—to streamline the development, training, and deployment of deep learning models.Starting with the importance of scaling advanced machine learning models, this book leverages AWS's robust infrastructure and comprehensive suite of services. It guides you through the setup and configuration needed to maximize the potential of deep learning technologies. You will gain in-depth knowledge of building deep learning pipelines, including data preprocessing, feature engineering, model training, evaluation, and deployment.The book provides insights into setting up an AWS environment, configuring necessary tools, and using PySpark for distributed data processing. You will also delve into hands-on tutorials for PyTorch and TensorFlow, mastering their roles in building and training neural networks. Additionally, you will learn how Apache Airflow can orchestrate complex workflows and how Amazon S3 and EC2 enhance model deployment at scale.By the end of this book, you will be equipped to tackle real-world challenges and seize opportunities in the rapidly evolving field of deep learning with AWS. You will gain the insights and skills needed to drive innovation and maintain a competitive edge in today’s data-driven landscape.WHAT YOU WILL LEARN* Maximize AWS services for scalable and high-performance deep learning architectures* Harness the capacity of PyTorch and TensorFlow for advanced neural network development* Utilize PySpark for efficient distributed data processing on AWS* Orchestrate complex workflows with Apache Airflow for seamless data processing, model training, and deploymentWHO THIS BOOK IS FORData scientists looking to expand their skill set to include deep learning on AWS, machine learning engineers tasked with designing and deploying machine learning systems who want to incorporate deep learning capabilities into their applications, AI practitioners working across various industries who seek to leverage deep learning for solving complex problems and gaining a competitive advantageABDELAZIZ TESTAS, PHD, is a seasoned data scientist with over a decade of experience in data analysis and machine learning. He earned his PhD in Economics from the University of Leeds in England and holds a master’s degree in the same field from the University of Glasgow in Scotland. Additionally, he has earned several certifications in computer science and data science in the United States.For over 10 years, Abdelaziz served as a Lead Data Scientist at Nielsen, where he played a pivotal role in enhancing the company’s audience measurement capabilities. He was instrumental in planning, initiating, and executing end-to-end data science projects and developing methodologies that advanced Nielsen’s digital ad and content rating products. His expertise in media measurement and data science drove the creation of innovative solutions.Recently, Abdelaziz transitioned to the public sector, joining the State of California's Department of Health Care Access and Information (HCAI). In his new role, he leverages his coding and data science leadership skills to make a meaningful impact, supporting HCAI’s mission to ensure quality, equitable, and affordable health care for all Californians.Abdelaziz is also the author of Distributed Machine Learning with PySpark: Migrating Effortlessly from Pandas and Scikit-Learn (Apress).Chapter 1: Overview of Scalable Deep Learning Pipelines on AWS.- Chapter 2: Setting Up a Deep Learning Environment on AWS.- Chapter 3: Data Preparation with PySpark for Deep Learning.- Chapter 4: Deep Learning with PyTorch for Regression.- Chapter 5: Deep Learning with TensorFlow for Regression.- Chapter 6: Deep Learning with PyTorch for Classification.- Chapter 7: Deep Learning with TensorFlow for Classification.- Chapter 8: Scalable Deep Learning Pipelines with Apache Airflow.- Chapter 9: Techniques for Improving Model Performance.- Chapter 10: Deploying and Monitoring Deep Learning Models.

Regulärer Preis: 54,99 €
Produktbild für Java For Dummies

Java For Dummies

LEARN TO CODE WITH JAVA AND OPEN THE GATE TO A REWARDING CAREERNow in its 9th edition, Java For Dummies gives you the essential tools you need to understand the programming language that 17 million software developers rely on. This beginner-friendly guide simplifies every step of the learning process. You'll learn the basics of Java and jump into writing your own programs. Along the way, you'll gain the skills you need to reuse existing code, create new objects, troubleshoot when things go wrong, and build working programs from the ground up. Java For Dummies will help you become a Java developer, even if you're brand new to the world of coding.* Learn the basic syntax and building blocks of Java* Begin to write your own programs in the latest Java version* Test out your code and problem-solve any errors you find* Discover techniques for writing code fasterThis is the must-have Dummies resource for beginning programmers and students who need a step-by-step guide to getting started with Java. You'll also love this book if you're a seasoned programmer adding another language to your repertoire. DR. BARRY BURD is a professor of Mathematics and Computer Science at Drew University in Madison, NJ. He’s a co-leader of the Garden State Java User Group and New York JavaSIG. In 2020, he was honored to be named a Java Champion. He’s the author of Beginning Programming with Java For Dummies and Flutter For Dummies.

Regulärer Preis: 22,99 €
Produktbild für Natural Language Processing on Oracle Cloud Infrastructure

Natural Language Processing on Oracle Cloud Infrastructure

This book demonstrates how to use Oracle Cloud Infrastructure (OCI) and Hugging Face technologies to develop advanced NLP solutions. Through a practical case study, it addresses common NLP challenges and offers strategies for creating efficient, cost-effective transformer-based models. By the end of this book, you will have the skills and knowledge to create cutting-edge NLP solutions on OCI, customized to meet the needs of various industries and projects.The book takes you through the complete NLP solution life cycle—covering data preparation, model fine-tuning, deployment, and monitoring—while highlighting key topics such as cost-effectiveness and responsible AI for NLP implementations. Drawing from real-world experience and offering practical insights, it bridges the gap between theory and practice, equipping you to design and deploy scalable, cost-efficient NLP solutions.WHAT YOU WILL LEARN* Master key NLP concepts and the OCI ecosystem* Create high-quality datasets using Hugging Face and OCI Data Labeling Service* Fine-tune domain-specific pre-trained models from Hugging Face using OCI Data Science Notebook Sessions* Deploy and operationalize your models with OCI Data Science Model Deployments* Automate the NLP life cycle with OCI Data Science Pipelines* Implement cost-effective strategies throughout the entire NLP life cycle, from dataset preparation to model training and deploymentWHO THIS BOOK IS FORA diverse audience interested in implementing NLP solutions on Oracle Cloud Infrastructure: NLP practitioners, data scientists, and machine learning engineers who want to learn how to leverage Oracle AI and Hugging Face to implement an end-to-end NLP solution life cycle, from data preparation to model deployment; Oracle practitioners who want to expand their Oracle expertise by exploring OCI's advanced capabilities for building and scaling cutting-edge NLP solutions in enterprise environments; business decision makers who want to discover the strategic benefits of NLP solutions on OCI, including cost-effectiveness and responsible AI, while driving business valueHICHAM ASSOUDI is an accomplished IT professional and AI expert with over 30 years of experience, including more than 25 years specializing in Oracle technologies. He holds a PhD in Computer Science and is also an OCI Certified Architect. Hicham has held key roles such as Technology Manager at Oracle and IT Architect at IBM, offering highly specialized technical consulting to major corporations across Canada, the US, and Europe.Hicham’s journey into AI began over a decade ago during his doctoral studies, where he initially focused on intelligent agents and general machine learning. He later specialized in natural language processing (NLP) from the early days of transformer models, positioning him at the forefront of NLP innovation. As the founder of Typica.ai, an AI startup, Hicham applies cutting-edge research to practical NLP solutions, empowering organizations to leverage NLP for significant business impact.In addition to his industry contributions, Hicham maintains strong ties to academia as an External Research Associate at the AI Lab of UQAM University in Montreal, bridging the gap between academic research and real-world applications.Part 1: Foundations and Case Study Introduction.- Chapter 1: NLP Essentials.- Chapter 2: Oracle Cloud for NLP.- Chapter 3: Healthcare NLP Case Study.- Part2: Case Study Implementation.- Chapter 4: Tenancy Preparation.- Chapter 5: Dataset Preparation.- Chapter 6: Model Fine-tuning.- Part 3: Case Study Deployment and Wrap-Up.- Chapter 7: Model Deployment and Monitoring.- Chapter 8: MLOps and Conclusion.

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für AI Solutions for the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)

AI Solutions for the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)

Learn the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs) and see how machine learning can significantly contribute to their realization. This book imparts both theoretical knowledge and hands-on experience in comprehending and constructing machine learning-based applications for addressing multiple UN SDGs using JavaScript.  The reading begins with a delineation of diverse UN SDG targets, providing an overview of previous successful applications of machine learning in solving realistic problems aligned with these targets. It thoroughly explains fundamental concepts of machine learning algorithms for prediction and classification, coupled with their implementation in JavaScript and HTML programming. Detailed case studies examine challenges related to renewable energy, agriculture, food production, health, environment, climate change, water quality, air quality, and telecommunications, corresponding to various UN SDGs. Each case study includes related works, datasets, machine learning algorithms, programming concepts, and comprehensive explanations of JavaScript and HTML codes used for web-based machine learning applications. The results obtained are meticulously analyzed and discussed, showcasing the pivotal role of machine learning in advancing the relevant SDGs.  By the end of this book, you’ll have a firm understanding of SDG fundamentals and the practical application of machine learning to address diverse challenges associated with these goals. You will:  * Understand the fundamental concepts of the UN SDGs, AI, and machine learning algorithms. * Employ the correct machine learning algorithms to address challenges on the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)? * Develop web-based machine learning applications for the UN SDGs using Javascript, and HTML. * Analyze the impact of a machine learning-based solution on a specific UN SDG.   Learn the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs) and see how machine learning can significantly contribute to their realization. This book imparts both theoretical knowledge and hands-on experience in comprehending and constructing machine learning-based applications for addressing multiple UN SDGs using JavaScript.  The reading begins with a delineation of diverse UN SDG targets, providing an overview of previous successful applications of machine learning in solving realistic problems aligned with these targets. It thoroughly explains fundamental concepts of machine learning algorithms for prediction and classification, coupled with their implementation in JavaScript and HTML programming. Detailed case studies examine challenges related to renewable energy, agriculture, food production, health, environment, climate change, water quality, air quality, and telecommunications, corresponding to various UN SDGs. Each case study includes related works, datasets, machine learning algorithms, programming concepts, and comprehensive explanations of JavaScript and HTML codes used for web-based machine learning applications. The results obtained are meticulously analyzed and discussed, showcasing the pivotal role of machine learning in advancing the relevant SDGs.  By the end of this book, you’ll have a firm understanding of SDG fundamentals and the practical application of machine learning to address diverse challenges associated with these goals. What You’ll Learn * Understand the fundamental concepts of the UN SDGs, AI, and machine learning algorithms. * Employ the correct machine learning algorithms to address challenges on the United Nations Sustainable Development Goals (UN SDGs)? * Develop web-based machine learning applications for the UN SDGs using Javascript, and HTML. * Analyze the impact of a machine learning-based solution on a specific UN SDG. Who This Book Is For Data scientists, machine learning engineers, software professionals, researchers, and graduate students. Dr. Tulsi Pawan Fowdur received his BEng (Hons) degree in Electronic and Communication Engineering with honors from the University of Mauritius in 2004. He was also the recipient of a Gold medal for having produced the best degree project at the Faculty of Engineering in 2004. In 2005 he obtained a full-time PhD scholarship from the Tertiary Education Commission of Mauritius and was awarded his PhD degree in Electrical and Electronic Engineering in 2010 by the University of Mauritius. He is also a Registered Chartered Engineer of the Engineering Council of the UK, Fellow of the Institute of Telecommunications Professionals of the UK, and a Senior Member of the IEEE. He joined the University of Mauritius as an academic in June 2009 and is presently an Associate Professor at the Department of Electrical and Electronic Engineering of the University of Mauritius. His research interests include Mobile and Wireless Communications, Multimedia Communications, Networking and Security, Telecommunications Applications Development, the Internet of Things, and AI. He has published several papers in these areas and is actively involved in research supervision, reviewing papers, and also organizing international conferences. Lavesh Babooram received his BEng (Hons) degree in Telecommunications Engineering with Networking with honors from the University of Mauritius in 2021. He was also awarded a Gold medal for having produced the best degree project at the Faculty of Engineering in 2021. Since 2022, he has been an MSc by Applied Research student at the University of Mauritius. With in-depth knowledge of telecommunications applications design, analytics, and network infrastructure, he aims to pursue research in Networking, Multimedia Communications, Internet of Things, Artificial Intelligence, and Mobile and Wireless Communications. He joined Mauritius Telecom in 2022 and is currently working in the Customer Experience and Service Department as a Pre-Registration Trainee Engineer. Chapter 1: Introduction to Machine Learning Applications Development and the UN SDGs.- Chapter 2: Utilizing Machine Learning Algorithms for Power generation prediction and classification in Wind Farms.- Chapter 3: Crop Recommendation System Using Machine Learning Algorithms for achieving SDGs 2, 9, and 12.- Chapter 4: Aligning Manufacturing Emissions with SDGs 9 and 13 Using Machine Learning Algorithms.- Chapter 5: Water Potability Testing Using Machine Learning.- Applying Machine Learning for Air Quality Monitoring Targeting SDG 3 and 13.- Chapter 7: Clustering the Development of Worldwide Internet Connectivity with Unsupervised Learning for SDGs 7, 9, and 11.

Regulärer Preis: 64,99 €
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Architecting Enterprise AI Applications

This book explores how to define, design, and maintain enterprise AI applications, exploring the impacts they will have on the teams who work with them.The book is structured into four parts. In Part 1: Defining Your AI Application, you are introduced to the dynamic interplay between human adaptability and AI specialization, the concept of meta systems, and the mechanics of prediction machines. In Part 2: Designing Your AI Application, the book delves into the anatomy of an AI application, unraveling the intricate relationships among data, machine learning, and reasoners. This section introduces the building blocks and enterprise architectural framework for designing multi-agent systems. Part 3: Maintaining Your AI Application takes a closer look at the ongoing life cycle of AI systems. You are guided through the crucial aspects of testing and test automation, providing a solid foundation for effective development practices. This section covers the critical tasks of security and information curation that ensure the long-term success of enterprise AI applications. The concluding section, Part 4: AI Enabled Teams, navigates the evolving landscape of collaborative efforts between humans and AI. It explores the impact of AI on remote work dynamics and introduces the new roles of the expert persona and the AI handler. This section concludes with a deep dive into the legal and ethical dimensions that AI-enabled teams must navigate.This book is a comprehensive guide that not only equips developers, architects, and product owners with the technical know-how of AI application development, but also delves into the broader implications for teams and society.WHAT YOU WILL LEARN* Understand the algorithms and processes that enable AI to make accurate predictions and enhance decision making* Grasp the concept of metasystems and their role in the design phase of AI applications* Know how data, machine learning, and reasoners drive the functionality and decision-making capabilities of AI applications* Know the architectural components necessary for scalable and maintainable multi-agent AI applications* Understand methodologies for testing AI applications, ensuring their robustness, accuracy, and reliability in real-world applications* Understand the evolving dynamics of human-AI coordination facing teams in the new enterprise working environmentWHO THIS BOOK IS FORA diverse audience, primarily targeting enterprise architects, middle managers, tech leads, and team leads entrenched in the IT sector or possessing a tech-savvy background, including professionals such as digital marketers. Additionally, tech-savvy individual contributors—ranging from digital content creators and data analysts to administrators and programmers—stand to benefit significantly.ANTON CAGLE is a seasoned leader specializing in cloud automation and AI Ops, boasting over two decades of expertise in enterprise architecture and application design. With a passion for delivering democratized, data-driven solutions and automation, Anton focuses on empowering medium to large-sized companies. His dedication extends to mentoring and coaching engineers at all skill levels, fostering a culture of continuous learning and innovation.Recognizing the pivotal role of cloud, data, and AI in shaping the future of business software, Anton is on a mission to guide companies beyond basic automation solutions. His goal is to seamlessly integrate big data and machine learning into organizational frameworks, preparing businesses for the next wave of scalable operations. Anton's approach has led to remarkable transformations for clients, including the reduction of deployment process waste, accelerated feature time to market, and the implementation of cutting-edge cloud data architectures.AHMED CEIFELNASR AHMED is a highly skilled ML engineer, data scientist, and cloud engineer with over six years of experience in developing and deploying data-driven solutions. Ahmed specializes in building and fine-tuning machine learning models, leveraging advanced deep learning techniques, and optimizing cloud-based solutions. His expertise extends to cloud engineering and DevOps practices, where he excels in designing and implementing scalable, efficient cloud architectures and automating deployment processes.With hands-on experience in AWS Cloud environments and a strong background in cloud tools, Ahmed is adept at integrating AI with cloud technologies to create robust, production-ready solutions. He has a proven track record of driving impactful results across various industries, from retail and real estate to fitness and enterprise applications.Ahmed is committed to continuous learning and growth, always seeking to make a significant impact in the fields of AI, data science, and cloud engineering. His career reflects his dedication to advancing technology, optimizing cloud infrastructure, and fostering innovation through data-driven strategies and cutting-edge technology.Part 1: Defining Your AI Application.- Chapter 1: Human Flexibility and AI Specialization.- Chapter 2: Meta Systems.- Chapter 3: Prediction Machines.- Part 2: Designing Your AI Application.- Chapter 4: Anatomy of an AI Application.- Chapter 5: Data, Machine Learning, and Reasoners.- Chapter 6: Large Language Models (LLMs).- Chapter 7: AI Agents.- Part 3: Maintaining Your AI Application.- Chapter 8: Testing Your Enterprise AI Application.- Chapter 9: Testing automation for enterprise ai applications.- Chapter 10: Security.- Chapter 11: Information Curation.- Part 4: AI Enabled Teams.- Chapter 12: Remote Work and Reskilling.- Chapter 13: Expert Personas.- Chapter 14: The Role of the AI Handler.- Chapter 15: Legal and Ethical Considerations.

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für SQL Schnelleinstieg

SQL Schnelleinstieg

Datenbanken abfragen und verwalten in 14 TagenMit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in das Datenbankmanagement mit der Abfragesprache SQL. Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln leicht verständlich anhand von Beispielen erläutert.Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in den Einsatz von SQL und die Grundlagen relationaler Datenbanken ein: von der fundamentalen Syntax und den ersten Datenbankabfragen über das Verknüpfen von Tabellen bis hin zur Datenbankerstellung und der Zugriffskontrolle.Alle Beispiele beziehen sich auf eine Beispieldatenbank, die auf der Webseite des Verlags zum Download bereitsteht, und lassen sich leicht auf eigene Anwendungsfälle übertragen. Die Besonderheiten bei der Verwendung von PostgreSQL und MySQL werden bei jedem Beispiel beschrieben.So sind Sie perfekt auf den Einsatz von SQL im professionellen Umfeld vorbereitet.Aus dem Inhalt:Alle Grundlagen einfach erläutertSQL-Syntax und Datenbank-AbfragenFiltern mit BedingungenGruppierung von Daten und AggregatfunktionenVerknüpfen von Tabellen und ErgebnissenSkalarfunktionen und UnterabfragenDatenbanken erstellen und anpassenRechteverwaltung und ZugriffskontrolleKomplexe SQL-Konzepte – Trigger, Indizes und ViewsLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Erik Schönwälder arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter (Doktorand) an der Technischen Universität Dresden am Lehrstuhl für Datenbanken. Als Dozent lehrt er hauptsächlich Themen wie Datenbank-Engineering, Information Retrieval, SQL und NoSQL. Auch außerhalb der Universität unterrichtet er seine Fachgebiete online, beispielsweise bei der Heise Academy oder auf Udemy.

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung unterscheidet, und geht dann langsam auf Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, Tiefenbasierte Effekte, Texture Mapping und Shader Graph ein.Jedes dieser Themen wird mit einer umfassenden Aufschlüsselung, der benötigten Theorie und einigen praktischen Anwendungen für die im jeweiligen Kapitel gelernten Techniken präsentiert. Der HLSL (High Level Shading Language)-Code und Shader Graphs werden für jeden relevanten Abschnitt bereitgestellt, ebenso wie zahlreiche Screenshots.Am Ende des Buches werden Sie ein gutes Verständnis für den Shader-Entwicklungsprozess haben und bestens gerüstet sein, um Ihre eigenen ästhetischen und leistungsstarken Shader-Effekte für Ihre Spiele zu erstellen!WAS SIE IN DIESEM BUCH LERNEN Shaders in den Rendering-Pipelines von Unity zu verwenden Shader zu schreiben und ihr Verhalten mit C#-Skripting zu ändern Shader Graph für eine Entwicklung ohne Code zu nutzen Die wichtige Mathematik hinter Shadern zu verstehen, insbesondere Raumtransformationen Die Leistung von Shadern zu analysieren, um Optimierungspotenziale zu identifizieren ZUM INHALT Kapitel 1: Einführung in Shader in Unity. Kapitel 2: Mathematik für die Shader-Entwicklung. Kapitel 3: Ihr allererster Shader. Kapitel 4: Shader-Grafik. Kapitel 5: Texturen, UV-Koordinaten & Normal Mapping. Kapitel 6: Transparenz. Kapitel 7: Der Tiefenpuffer. Kapitel 8: Transparenz und Alpha. Kapitel 9: Weitere Shader-Grundlagen. Kapitel 10: Beleuchtung und Schatten. Kapitel 11: Bildeffekte und Nachbearbeitung. Kapitel 12: Erweiterte Shader. Kapitel 13: Profiling und Optimierung. Kapitel 14: Shader-Rezepte für Ihre Spiele. ZIELGRUPPENDieses Buch richtet sich an Anfänger in der Shader-Entwicklung oder Leser, die den Schritt von Shader-Code zum Shader Graph machen möchten. Es enthält auch einen Abschnitt über Shader-Beispiele für diejenigen, die bereits die Grundlagen von Shadern kennen und nach spezifischen Anwendungsfällen suchen.DANIEL ILETT ist Doktorand an der University of Warwick. Als leidenschaftlicher Spieleentwickler hat er sich auf Shader und technische Kunst spezialisiert. Er ist Autor verschiedener Lehr- und Tutorial-Inhalte, darunter Videos und schriftliche Arbeiten, die sich an Anfänger und fortgeschrittene Entwickler richten. Darüber hinaus arbeitet er freiberuflich an Shadern und visuellen Effekten für Spiele.

Regulärer Preis: 24,99 €
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Helidon Revealed

This book is your comprehensive introduction to Project Helidon, Oracle’s Java-based microservices framework for building cloud-native applications. The book introduces the two flavors of Helidon—Helidon SE and Helidon MP—and shows how to quickly build applications with each one.The book begins by placing the Helidon framework in context and explaining the MicroProfile and Jakarta EE specifications that underlie the building of microservices-based applications. From there, you will learn about the individual components of Helidon SE and Helidon MP, and you will see examples of building applications for both flavors, and for MicroProfile and Jakarta EE. Finally, the book shows how to convert Helidon applications from Java bytecode into native binaries for instant application startup and peak performance.WHAT YOU WILL LEARN* Choose correctly between Helidon SE and Helidon MP* Create starter applications using the Helidon SE and Helidon MP quick starts* Create server and client applications with Helidon SE components* Create a microservices-based application with the MicroProfile specifications* Create a database application with the Jakarta NoSQL specificationWHO THIS BOOK IS FORJava developers who create microservices applications; those interested in building such applications using the Helidon framework; and developers of microservices applications who want functionality such as native-image support through GraalVM, compatibility with MicroProfile, easy connectivity to database engines, and support for reactive development patternsMICHAEL REDLICH has been an active member within the Java community for the past 25 years. He founded the Garden State Java User Group in 2001 that remains in continuous operation. Since May 2016, Mike has served as a Java community news editor for InfoQ where his contributions include news items, technical articles and technical reviews for external authors. He has been the lead Java Queue Editor since July 2021. Mike was named a Java Champion in April 2023.Mike has presented at venues such as Oracle Code One, JCON, Emerging Technologies for the Enterprise, Trenton Computer Festival (TCF), TCF IT Professional Conference, and numerous Java User Groups. Mike serves as a committer on the Jakarta NoSQL and Jakarta Data specifications, and participates on the leadership council of the Jakarta EE AmbassadorsMike recently retired from ExxonMobil Technology & Engineering in Clinton, New Jersey with 33½ years of service. His experience included developing custom scientific laboratory applications, web applications, chemometrics, polymer physics, infrared spectroscopy and automotive testing. He also has experience as a Technical Support Engineer at Ai-Logix, Inc. (now AudioCodes) where he provided technical support and developed telephony applications for customers.Mike makes his home in Flemington, New Jersey with his lovely wife, Rowena, where they spend quality time cycling and traveling to New Orleans, Louisiana and Newport, Rhode Island throughout the year.PART I. GETTING STARTED.- 1. Introduction to Project Helidon.- 2. The MicroProfile Specification.- 3. The Jakarta EE Specifications.- PART II. HELIDON SE.- 4. Generating a Project with Helidon SE.- 5. Helidon Web Server.- 6. Helidon Web Client.- 7. Helidon Config.- 8. Helidon DB Client.- 9. Helidon Security.- PART III. HELIDON MP.- 10. Generating a Project with Helidon MP.- 11. Helidon Metrics.- 12. Helidon Fault Tolerance.- 13. Helidon Health Checks.- Appendix A. MicroProfile Release History.- Appendix B. The Jakarta EE Specifications.- Appendix C. Helidon Reactive Web Server.

Regulärer Preis: 64,99 €
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Einstieg in Python (2. Auflg.)

Einstieg in Python - Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich erklärt, in 2. Auflage aus Dezember 2024Sie wollen endlich programmieren lernen und ihre ersten Projekte umsetzen. Hierfür bietet sich Python als eine der populärsten Programmiersprachen an. Mit diesem Buch gelingt Ihnen mühelos ein Einstieg, denn Sie werden auf Ihrer Entdeckungsreise vom erfahrenden Trainer Michael Inden begleitet. Er erklärt Ihnen die Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich. Generell wird die trockene Theorie auf ein Minimum reduziert. Ergänzend werden immer wieder auch Python-spezifische Besonderheiten wie Built-in-Funktionen, Slicing, Comprehensions, Generatoren usw. erklärt, die das Entwicklen erleichtern und Ihre Programme gleich von Anfang an Python-like, stilistisch schön – kurz Pythonic – machen.Eine große Rolle spielt der interaktive Einstieg mithilfe der Python-Kommandozeile. Damit können kleine Programme direkt ausprobiert werden und Erfolgserlebnisse stellen sich schnell ein. Dieses Vorgehen eignet sich ideal, um sich Python im Selbststudium sowie im eigenen Tempo anzueignen. Allmählich werden die Themen anspruchsvoller und die zu erstellenden Programme größer. Schließlich erfahren Sie, wie Sie eine Entwicklungsumgebung einsetzen, und lernen die objektorientierte Programmierung kennen. Mit den erworbenen Grundlagen können Sie sich immer gezielter mit eigenen Projekten beschäftigen. Erste Ideen liefern drei etwas umfangreichere Programmierbeispiele aus der Praxis, die zudem einen Einblick in das schrittweise, erfolgreiche Entwickeln von Applikationen geben.Das Buch besteht aus in sich abgeschlossenen, aufeinander aufbauenden Kapiteln zu den wesentlichen Bereichen der Programmiersprache Python und den relevanten Sprachelementen. Aufgaben und Musterlösungen runden viele Kapitel ab, sodass Sie das zuvor Gelernte direkt anhand neuer Problemstellungen praktizieren und Ihr Wissen vertiefen können.Zahlreiche kurze Codebeispiele verdeutlichen die Lerninhalte und laden zum Experimentieren ein. Gleich von Anfang an lernen Sie, Ihren Sourcecode sauber zu strukturieren und einen guten Stil zu entwickeln. Dabei hilft ein Kapitel zu Programmierregeln, sogenannten Coding Conventions und zum Testen mit Pytest.Diese zweite Auflage ergänzt Kapitel zur Bildverarbeitung sowie zu populären LLMs und deren vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Schließlich werden die Neuerungen aus Python 3.13 im Anhang vorgestellt.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 24,90 €
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C++ Essentials For Dummies

THE QUICK AND CRYSTAL-CLEAR GUIDE TO C++ PROGRAMMINGC++ Essentials For Dummies is your useful reference to the key concepts of C++, the popular general-purpose language utilized everywhere from building games to writing parts of operating systems. With minimal review and background material—and absolutely no fluff—this book gets straight to the essential topics you need to know to ramp up, brush up, or level up.* Get a helpful intro to the basic concepts of coding in C++* Review what you already know or pick up essential new skills* Create projects that run smoothly with the C++ language* Keep this concise reference book handy for jogging your memory as you workGreat for supplementing classroom learning, reviewing for a certification, or staying knowledgeable on the job, C++ Essentials For Dummies is a fantastic refresher guide that you can always turn to for answers. JOHN PAUL MUELLER produced more than 100 books and more than 600 articles on a range of topics, including functional programming techniques, application development using C++, and machine learning methodologies. RONALD MAK teaches computer science and data science at San Jose State University. He was formerly a senior scientist at NASA and JPL, and has written books on software design, compiler construction, and numerical computing.

Regulärer Preis: 10,99 €
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Python lernen mit KI-Tools

Python lernen mit KI-Tools - Einstieg in die Programmierung mit KI-Unterstützung, als Erstauflage aus Dezember 2024.Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI.Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können.Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und SemantikEntwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen ProgrammierkonzeptenLernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennenArbeiten Sie mit Dateien und DatenbankenVerstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte ProgrammierungWenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu behebenNutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigenLeseprobe (PDF-Link)Zum Autor:Allen B. Downey ist Redakteur bei Brilliant und emeritierter Professor für Informatik am Olin College of Engineering, Massachusetts. Er hat am Wellesley- und am Colby-College und an der Universität von Berkeley Informatik unterrichtet. Seinen Doktortitel in Informatik hat er an der U.C. Berkeley erworben, seinen Master am MIT. Seine zahlreichen bei O’Reilly erschienenen Bücher sind bekannt für ihre ausgefeilte und praxiserprobte Didaktik.

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Python lernen mit KI-Tools

Python lernen mit KI-Tools

Nutzen Sie KI-Assistenten, um Python schneller und effektiver zu lernen! Eine der ersten Einführungen in die Programmierung, die virtuelle Assistenten wie ChatGPT (LLMs) aktiv und didaktisch durchdacht für einen besseren Lernerfolg nutzt Die Übungsaufgaben werden mit ChatGPT gelöst und dabei auch der Einsatz von KI-Assistenten als Hilfsmittel für die Programmierung gezeigt Inklusive Prompting, Testen von Code und Debugging mit LLMs Als Lernumgebung werden Jupyter Notebooks genutzt Python eignet sich hervorragend für den Einstieg in die Programmierung. Dieser abwechslungsreiche Praxiskurs führt Sie Schritt für Schritt in die Sprache ein, beginnend mit grundlegenden Konzepten über Funktionen und Datenstrukturen bis hin zur objektorientierten Programmierung. Das Buch geht auch auf die spannenden neuen Möglichkeiten ein, die KI-Assistenten wie ChatGPT Programmiererinnen und Programmierern bieten, und zeigt effektives Prompting, das Testen von Code und das Debugging mit KI. Durch zahlreiche Übungen, bei denen KI-Tools zum Einsatz kommen, sowie Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte in Jupyter Notebooks können Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren. Auf diese Weise festigen Sie Ihr Verständnis für die konkrete Programmierpraxis und erfahren, wie KI-Assistenten Sie auch zukünftig im Programmieralltag unterstützen können. Starten Sie mit den Grundlagen, einschließlich Sprachsyntax und Semantik Entwickeln Sie eine klare Vorstellung von den jeweiligen Programmierkonzepten Lernen Sie Variablen, Anweisungen, Funktionen und Datenstrukturen kennen Arbeiten Sie mit Dateien und Datenbanken Verstehen Sie Objekte, Methoden und objektorientierte Programmierung Wenden Sie Debugging-Techniken an, um Syntax-, Laufzeit- und Semantikfehler zu beheben Nutzen Sie KI-Tools von Anfang an, um Ihren Lernprozess zu beschleunigen

Regulärer Preis: 29,90 €
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Let's code Lua!

Let's code Lua!Entdecke die vielfältigen Möglichkeiten von Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch das Programmieren und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bringt.Tauche ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin und programmiere Schritt für Schritt unterhaltsame Minispiele. Von interaktiven Geschichten über »Feuer, Wasser, Eis« bis zu einem 2D-Actionspiel in der »Cave of Doom«. So eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an – wie Variablen, Arrays und Schleifen. Maxime Wegesin bringt dir in diesem Buch alles bei, was du brauchst, um coole Games zu programmieren!Aus dem Inhalt:Der spielerische ProgrammieeinstiegHow to Code: die Grundlagen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten GameVariablen, Ausdrücke, Arrays und SchleifenInteraktive Geschichten, Monster bekämpfenSpiel für Spiel dazulernenEinführung in das Löve-FrameworkSpiele mit Grafik, Sound und InputZeig, was du gelernt hast in der »Cave of Doom«Über den Autor:Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. 

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Let's Code! (2. Auflage)

Let's Code! (2. Auflage)

Let's Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt, in 2. Auflage von Dezember 2024.Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!Aus dem Inhalt:Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte

Regulärer Preis: 19,90 €
Produktbild für Schrödinger programmiert C# (4. Auflg.)

Schrödinger programmiert C# (4. Auflg.)

Schrödinger ist unser Mann fürs Programmieren. Er kann schon was, aber noch nicht C#. Zum Glück hat er einen richtigen Profi an seiner Seite, der auf jede Frage eine Antwort weiß. Und weil Schrödinger zwar schlau ist, aber auch ein wenig ungeduldig, gibt es nach der nötigen Theorie immer sofort etwas zu tun. Mit viel Code und Beispielen, die ihr nicht wieder vergesst. Ob es ums Einparken ohne Crash geht oder um Schuhschränke, die immer größer werden: Die Übungen schafft ihr (aber nicht immer mit links), die Pausen sind verdient, und am Ende jedes Kapitels dürft ihr euch einen Spickzettel einstecken – Achievement Unlocked, Ready for Next Level. Fantastisch illustriert. Für Einsteiger, Umsteiger und Fans.1. Gründlicher EinstiegSchrödinger macht's vor: Es geht direkt los mit dem Coden – vom Einfachen zum Schwierigen und von Anfang an mit kurzen Übungen. Lasst euch durch Visual Studio führen und macht euch mit Variablen, Schleifen und Co. vertraut.2. So macht guter Code SpaßWie ihr.NET umfassend nutzt, eigene Datentypen und sinnvolle Objekte erstellt, richtig mit Fehlern und Ausnahmen umgeht, lernt ihr hier. Und zwar immer gleich so, dass sich euer Code in der Welt der Profis sehen lassen kann.3. GUIs, Design Patterns, AppsFür grafische Oberflächen lernt ihr XAML, für einen robusten Aufbau das Architekturmuster MVVM. Ob es um den Desktop geht oder um mobile Apps: So nehmt ihr eure Nutzer in den Blick und entwickelt ansprechende GUIs.4. Mitmachen und genießenZu jedem Kapitel gibt es viele Beispiele, die Spaß machen, und Aufgaben mit Lösungen. Schrödinger stellt die Fragen, die ihr auch stellen würdet, Bernhard Wurm hat den Code kommentiert, und Leo Leowald hat zu jedem Thema eine Zeichnung parat ... also, dann kann's ja losgehen!Aus dem InhaltOperatoren, Schleifen, DatentypenKlassen, Objekte und VererbungDatenbanken und LINQGUI-Entwicklung mit XAMLawait/async geschickt verwendenDateizugriffe und StreamsMultithreadingMit Ausnahmen und Fehlern umgehenÜber den Autor:Bernhard Wurm ist Softwareentwickler aus Leidenschaft und kann sich noch sehr gut an seine ersten Programmierversuche erinnern.Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX

The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX

Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. This book is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 21 and 23.   This third edition has been updated to include new features introduced in JavaFX 21 and 23, including NEW APIs: Map, FlatMap, and OrElse fluent bindings for ObservableValue, along with the new Subscription API. Additionally, it's updated to account for new bug fixes and overall improvements to existing functionality in Java.  After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients. What You Will Learn * Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 17 and Java 17 LTS * Build enterprise clients that will enable integration with existing cloud services  * Use advanced visualization and 3D features * Deploy on desktop, mobile, and embedded devices Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. This book is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 21 and 23.   This third edition has been updated to include new features introduced in JavaFX 21 and 23, including NEW APIs: Map, FlatMap, and OrElse fluent bindings for ObservableValue, along with the new Subscription API. Additionally, it's updated to account for new bug fixes and overall improvements to existing functionality in Java.  After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients. What You Will Learn * Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 21 and 23 * Build enterprise clients that will enable integration with existing cloud services  * Use advanced visualization and 3D features * Deploy on desktop, mobile, and embedded devices Who This Book Is For Professional Java developers who are interested in learning the latest client Java development techniques to fill out their skills set 1: Getting Started with Client Java.- 2: JavaFX Fundamentals.- 3: Properties and Bindings.- 4: JavaFX Controls Deep Dive.- 5: Mastering Visual and CSS Design.- 6: High Performance Graphics.- 7: Bridging Swing JavaFX Style.- 8: JavaFX 3D.- 9: JavaFX to Web and Cloud.- 10: Packaging Apps for the Desktop.- 11: Native Mobile Apps.- 12: JavaFX 11 on Raspberry Pi.- 13: Machine Learning and JavaFX.- 14: Java Science. Stephen Chin is VP of Developer Relations at Neo4j and author of additional titles, including Raspberry Pi with Java, Pro JavaFX Platform, and DevOps Tools for Java Developers. He has keynoted numerous conferences around the world, including AI DevSummit, Devoxx, DevNexus, JNation, JavaOne, Joker, swampUP, and Open Source India. Stephen is an avid motorcyclist who has done evangelism tours in Europe, Japan, and Brazil, interviewing hackers in their natural habitat. When he is not traveling, he enjoys teaching kids how to do AI, and embedded and robot programming, together with his daughters.   Johan Vos started to work with Java in 1995. He was part of the Blackdown team, porting Java to Linux. His main focus is on end-to-end Java, combining backend systems and mobile/embedded devices. He received a Duke Choice award in 2014 for his work on Javafx on mobile. In 2015, he co-founded Gluon, which allows enterprises to create (mobile) Java Client applications leveraging their existing backend infrastructure. Gluon received a Duke Choice award in 2015. Johan is a Java Champion and an Oracle Developer Champion, a member of the BeJUG steering group and the Devoxx steering group, and he is a JCP member. He has been a speaker at numerous conferences on Java.   James Weaver is a Java developer, author, and speaker with a passion for cloud-native applications,  machine learning, and quantum computing. He is a Java Champion, and a JavaOne Rockstar. James has written books, including Inside Java, Beginning J2EE, the Pro JavaFX series, and Java with Raspberry Pi. As a Pivotal Developer Advocate, James speaks internationally at software technology conferences.  He tweets as @JavaFXpert.

Regulärer Preis: 74,99 €
Produktbild für Fullstack-Entwicklung mit SAP

Fullstack-Entwicklung mit SAP

Erfahren Sie, was Sie brauchen, um eigene Apps in der Fullstack-Entwicklung zu erstellen. Erfahren Sie, wie OData und Core Data Services (CDS) im Backend mit SAP Fiori, SAPUI5 und TypeScript im Frontend zusammenspielen und lernen Sie bewährte Tools kennen. Ob moderne oder ältere Landschaften: Mit diesem Buch meistern Sie die Fullstack-Entwicklung. Aus dem Inhalt: SAPUI5SAP Fiori ElementsOData V4 und OData V2Core Data Services (CDS)TypeScriptSAP Cloud Application Programming ModelABAP RESTful Application Programming ModelSAP Gateway Service BuilderEntwicklung von BenutzeroberflächenFlexible Programming ModelErweiterbarkeit und Bereitstellung   Einleitung ... 17   Einführung ... 25 TEIL I.  Einführung ... 25   1.  Einführung in die Fullstack-Entwicklung ... 27        1.1 ... Was ist ein Fullstack-Entwickler? ... 28        1.2 ... SAP-Programmiermodelle ... 33        1.3 ... HTTP-Grundlagen ... 52        1.4 ... Zusammenfassung ... 56   2.  Einführung in SAPUI5 und SAP Fiori ... 57        2.1 ... SAPUI5 versus SAP Fiori ... 57        2.2 ... SAP Fiori Launchpad ... 67        2.3 ... SAP Fiori Design Guidelines ... 73        2.4 ... Entwicklungswerkzeuge ... 74        2.5 ... Zusammenfassung ... 81   3.  Einführung in OData ... 83        3.1 ... Einführung ... 84        3.2 ... OData-Services entwickeln ... 102        3.3 ... OData testen ... 116        3.4 ... Zusammenfassung ... 131   4.  Einführung in CDS ... 133        4.1 ... Entwicklung von Core Data Services ... 134        4.2 ... Assoziationen und Navigationseigenschaften ... 146        4.3 ... CDS-View-Erweiterung ... 150        4.4 ... Berechtigungen ... 153        4.5 ... Zusammenfassung ... 157   5.  Einführung in TypeScript ... 159        5.1 ... TypeScript-Grundlagen ... 159        5.2 ... TypeScript der nächsten Generation ... 165        5.3 ... Klassen und Interfaces ... 174        5.4 ... Generics ... 182        5.5 ... Modulentwicklung ... 188        5.6 ... Zusammenfassung ... 190 TEIL II.  Entwicklung ... 191   6.  Entwicklung von OData-V4-Services mit dem ABAP RESTful Application Programming Model (Managed Scenario) ... 193        6.1 ... Entwicklung von Business-Objekten ... 194        6.2 ... Aktionen ... 224        6.3 ... Erweiterte Funktionen ... 228        6.4 ... Berechtigungsprüfung ... 237        6.5 ... Verschachtelte Business-Objekte ... 240        6.6 ... Zusammenfassung ... 242   7.  Entwicklung von OData-V4-Services mit dem SAP Cloud Application Programming Model ... 243        7.1 ... Domänenmodellierung ... 244        7.2 ... Service-Bereitstellung ... 259        7.3 ... Aufsetzen einer SAP-Cloud-Application-Programming-Model-Anwendung ... 267        7.4 ... Autorisierungsprüfungen ... 281        7.5 ... Zusammenfassung ... 283   8.  Entwicklung von OData-V2-Services mit dem SAP Gateway Service Builder ... 285        8.1 ... Servicemodellierung in der Transaktion SEGW ... 286        8.2 ... Create, Read, Update, Delete und Query ... 299        8.3 ... SADL-basierte OData-Services ... 328        8.4 ... Zusammenfassung ... 336   9.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen ... 337        9.1 ... SAPUI5 (Basic-)Projekt anlegen ... 339        9.2 ... View aufbauen und UI-Komponenten verwenden ... 350        9.3 ... Applikationslogik, Formatter und Event Handler implementieren ... 362        9.4 ... Datenbindung ... 367        9.5 ... Navigation und Routing ... 386        9.6 ... Mehrsprachigkeit/Internationalization (i18n) ... 396        9.7 ... Deployment ... 398        9.8 ... Zusammenfassung ... 403 10.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen mit OData-V4-Services ... 405        10.1 ... Projekt anlegen ... 407        10.2 ... OData-Model-V4 ... 412        10.3 ... Startseite implementieren ... 425        10.4 ... Navigation einbauen ... 432        10.5 ... Detailseite implementieren ... 434        10.6 ... Fragmente ... 435        10.7 ... SAPUI5-Projekte von einem Git Repository klonen ... 447        10.8 ... Zusammenfassung ... 450 11.  Entwicklung von SAPUI5-Freestyle-Anwendungen mit OData-V2-Services ... 453        11.1 ... Projekt anlegen ... 455        11.2 ... OData-Model-V2 ... 460        11.3 ... Startseite implementieren ... 472        11.4 ... Navigation einbauen ... 481        11.5 ... Detailseite implementieren ... 484        11.6 ... Fragmente ... 488        11.7 ... SAPUI5-Projekte von einem Git Repository klonen ... 500        11.8 ... Zusammenfassung ... 503 12.  Entwicklung von Benutzeroberflächen mit SAP Fiori Elements ... 505        12.1 ... List Report ... 506        12.2 ... Object Page ... 514        12.3 ... Overview Page ... 527        12.4 ... Generische Annotationen ... 540        12.5 ... Zusammenfassung ... 543 13.  Entwicklung von Benutzeroberflächen mit dem Flexible Programming Model ... 545        13.1 ... Einleitung ... 545        13.2 ... Programming Model Explorer ... 546        13.3 ... Building Blocks ... 553        13.4 ... Implementieren des Flexible Programming Model ... 561        13.5 ... Zusammenfassung ... 579 TEIL III.  Fortgeschrittene Themen ... 581 14.  Datei-Upload ... 583        14.1 ... Media Entitys ... 583        14.2 ... OData V2 ... 584        14.3 ... OData V4 ... 597        14.4 ... Zusammenfassung ... 600 15.  Formularvalidierung und Error Handling ... 601        15.1 ... Formularvalidierung ... 601        15.2 ... Fehlerbehandlung ... 619        15.3 ... Zusammenfassung ... 626 16.  Entity Tags und Soft State ... 627        16.1 ... Soft-State-Aktivierung ... 627        16.2 ... ETags ... 631        16.3 ... Zusammenfassung ... 633 17.  Erweiterbarkeit ... 635        17.1 ... Adaptation Projects ... 635        17.2 ... Key-User-Erweiterbarkeit ... 647        17.3 ... Zusammenfassung ... 653 18.  Bereitstellung ... 655        18.1 ... Continuous Integration, Continuous Delivery und Continuous Deployment ... 656        18.2 ... Bereitstellung in SAP S/4HANA ... 672        18.3 ... Bereitstellung in der SAP Business Technology Platform ... 676        18.4 ... Zusammenfassung ... 680   Das Autorenteam ... 681   Index ... 683

Regulärer Preis: 89,90 €
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Let's code Lua!

Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt für Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz über interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der »Cave of Doom«. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an – wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln! Aus dem Inhalt: Der spielerische Einstieg in die ProgrammierungHow to Code: die Grundlagen lernen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten eigenen GameVariablen und Ausdrücke, Arrays und FunktionenQuiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!Spiel für Spiel dazulernenEinführung in Löve2DSpiele mit Grafik, Sound und InputHier kommt alles zusammen: die Cave of Doom   Vorwort ... 15 TEIL I.  Reisevorbereitungen ... 19   1.  Eine (sehr) kurze Geschichte der Programmierung ... 21   2.  Richte deine Entwicklungsumgebung ein ... 25        Der Lua-Interpreter ... 25        Notepad für Coder ... 29   3.  Hacker's Delight: das Terminal ... 31        Ordner und dir ... 31        Ordner wechsel dich! ... 33        Ein Ordner für unseren Code ... 33        Dein erstes Programm ... 34        Herzlichen Glückwunsch! ... 35 TEIL II.  Reise nach Lua ... 37   4.  Daten, Daten, Daten ... 39        Wie sehen Lua-Programme aus? ... 39        Kommentare ... 40        Variablen und Ausdrücke ... 41        Variablennamen ... 43        Mehrfachdeklaration und -zuweisung ... 44        Zahlen ... 45        Strings ... 48        Ein Datentyp für ... nichts ... 51        Zusammenfassung ... 51        Game: Marvin und der Mond ... 52   5.  Der Computer lernt zuhören ... 55        Eingabe erwartet ... 55        Mehr Kontrolle über die Ausgabe ... 56        Escape-Sequenzen ... 56        Lua hilft gern ... 58        Fehlermeldungen ... 59        Zusammenfassung ... 60        Game: Der Abschied ... 61   6.  Kleine Helfer für den Programmierer ... 63        Wie rufe ich eine Funktion auf? ... 63        Ein kleiner Spaziergang durch die Bibliothek ... 65        Zusammen stark ... 69        Zusammenfassung ... 70        Game: Marvin auf Reisen ... 71   7.  Entscheidungen treffen ... 73        Wenn ja, dann Schwert ... 73        Ansonsten was? ... 75        Viele Bedingungen ... 75        Codeblöcke und die Lebensdauer von Variablen ... 77        Zur Formatierung ... 80        Zusammenfassung ... 80        Game: Ein Höhlenabenteuer ... 81   8.  Rechnen mit Wahrheit ... 85        Wann erhältst du einen Boolean? ... 85        Und, oder, nicht? ... 87        Kompliziertere Bedingungen ... 88        Sind auch andere Ausdrücke als Bedingungen erlaubt? ... 89        Zusammenfassung ... 90        Game: Feuer, Wasser, Eis ... 91   9.  Ich wiederhole mich sehr gern ... 97        while und repeat ... 97        Endlosschleifen und break ... 99        Die for-Schleife ... 100        Zusammenfassung ... 102        Game: Markt der Magier ... 103 10.  Neue Helfer rekrutieren ... 111        Eigene Funktionen definieren ... 112        Call by Value ... 114        Funktionen und ihre Variablen ... 115        Eine Funktion für Zufallsnamen ... 116        Zahlen, Strings, Booleans ... und Funktionen? ... 117        Zusammenfassung ... 118        Game: Die Zauberschule ... 119 11.  Daten am laufenden Band ... 127        Arrays und Indizes ... 127        Arrays wachsen und schrumpfen lassen ... 128        Das Array und die for-Schleife ... 130        Zauberhafter Umgang mit Arrays ... 131        Mehrdimensionale Arrays ... 134        Zusammenfassung ... 137        Game: Der Keller ... 138 12.  Ein Held ist keine Zahl ... 145        Vom Array zur Table ... 145        Der Schlüssel zum Verständnis ... 146        Tables erweitern ... 147        Arrays sind auch nur Tables ... 148        Eine Table, zwei Variablen ... 149        for-Schleife revisited ... 150        Objektorientierte Programmierung ... 151        Ein Objekt für Ork-Krieger ... 152        Ork-Krieger haben ihre Methoden ... 153        Eine Fabrik für Charaktere ... 156        Meister aller Klassen ... 157        Charakter ist nicht gleich Charakter! ... 159        Zusammenfassung ... 162        Game: Die Rückkehr ... 163 13.  Codemonster in Stücke schneiden ... 173        Unser erstes eigenes Modul ... 173        Module und die Hauptdatei ... 175        Variablen und Konstanten in Modulen ... 176        Module, Module, Module ... 178        Zusammenfassung ... 179        Game: Cave of Doom ... 180 14.  Herzlichen Glückwunsch! ... 201        Epilog ... 202 TEIL III.  Aufbruch in eine neue Welt ... 203 15.  What is Löve? ... 205        Was ist ein Framework, und wozu brauchen wir es? ... 205        Installation ... 206        Ein kleiner Überblick über Löve ... 208        Zusammenfassung ... 215 16.  Bewegung auf Tastendruck ... 217        Einrichten des Projekts ... 217        Wir laden das Spiel in Löve ... 218        Bei jedem Tastendruck eine neue Runde ... 219        Eine Löve-Anwendung beenden ... 222        Eine Hauptschleife, viele Zustände ... 222        Zusammenfassung ... 225 17.  Cave of Doom wird bunt ... 227        Hübsche Kacheln für die Höhle ... 227        Charaktere und Animation ... 239        Textausgabe ... 249        Der Vollbildmodus ... 259        Zusammenfassung ... 259 18.  Es ist so still im Dungeon ... ... 261        Sounds laden und abspielen ... 261        Spiel denselben Song noch mal! ... 265        Auch Sounds können Schlange stehen ... 267        Zusammenfassung ... 276 19.  Zum Abschluss ... 277   Anhang ... 279        A ... Wie geht es von hier weiter? ... 279        B ... Der komplette Code für Cave of Doom ... 285        C ... Die Lua-Standardbibliothek ... 307   Index ... 313

Regulärer Preis: 24,90 €
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Let's code!

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte. Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen! Aus dem Inhalt: Installation nach AnleitungDie Schritte der Schildkröte fernsteuernWenn – dann: Bedingungen einbauenEinmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichenImmer wieder, bis ... Schleifen programmierenInteraktion mit Redstone-SchaltungenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenProgramme speichern und wieder ladenDer neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit LuaWeiterführende Infos zur ProgrammierungKapitel für Eltern und für Lehrkräfte   Vorwort ... 11   Einführung ... 13        »ComputerCraftEdu« -- Basis für die Programmierung in Minecraft ... 14        Minetest -- Open Source, inspiriert von Minecraft ... 16   Installation & Vorbereitung ... 19        Vorbereitung und Installation ... 20        Erster Start ... 23   Level 1: Dein neues Haustier: Robokröti! ... 25        Minecraft starten und die Abenteuerwelt laden ... 25        Grundausstattung: Gibt es beim Butler ... 28        Robokröti muss an die frische Luft ... 29        Die Kröte mit der Fernbedienung steuern ... 31        Lauf los, Robokröti! ... 31        Deine Challenge: Finde den mysteriösen Gegenstand! ... 34        Lösung: der mysteriöse Gegenstand ... 35        Style mich! ... 35   Level 2: Wie komme ich hier nur wieder raus? Oder: Das erste Programm! ... 37        Dein erstes Programm ... 40        Neues Programm erstellen ... 40        Challenge: Schreibe ein Labyrinth-Programm! ... 41        Tipps & Tricks ... 42   Level 3: Lass die Kröten tanzen! Oder: Schleifen ... 45        Challenge 1: Wie viele Schildkröten passen gleichzeitig in dein Labyrinth? ... 51        Gemeinsame Disko -- ein Ausflug nach TurtleCity ... 53        Smaragdmäher! Oder: verschachtelte Schleifen ... 53        Lösung -- die ersten beiden Reihen ... 56        Schleifen in Schleifen ... 57        Challenge 2: Alternative Mähmethode ... 59   Level 4: Ich kann sehen! Oder: Ich bin zu faul zum Selberzählen ... 61        Das unbekannte Labyrinth -- Automatik-Kröte. Oder: »WENN ... DANN« ... 68        Challenge 1: Erkenne das Ende! ... 73        Challenge 2: Unterirdisch! ... 75   Level 5: Wir lassen bauen! ... 77        Bau mir was, Schildkröte! ... 77        Bau gleich mal richtig viel, Schildkröte! ... 80        Challenge: Todessprung-Treppenhaus ... 82        Lösung: Todessprung-Challenge ... 82        Baue bis zu den Wolken: Auswahl des richtigen Slots/Materials ... 83        Kann man das essen? Oder: Programme speichern und teilen ... 85        Ich brauche mehr Platz! Oder: Unterprogramme ... 91        Dein erstes Unterprogramm ... 91        Unterprogramme praktisch einsetzen: Schreibe deinen Namen! ... 93        So geht's: dein Name in Blöcken gebaut ... 95   Level 6: Binärer Alptraum! Oder: wahr oder falsch? ... 99        Variablen und Unterprogramme ... 103        Ich kann zählen! Oder: der schiefe Turm von Krötenburg ... 104        Variablen-Basics ... 104        Challenge: Schiefer Turm mit Variablen ... 107   Level 7: Übersinnliche Fähigkeiten: Redstone ... 109        Redstone erkennen und aktivieren ... 109        Challenge: Redstone erkennen und weitersagen ... 113        Weitere Redstone-Experimente ... 115   Level 8: End-Boss: Baumfäller-Roboter! ... 117        Teil 1: Finde Bäume! Der Baumfäller-Roboter ... 117        Teil 2: Ernte den Baum! ... 125        Wie fällt man einen Baum? ... 126        Challenge 1: Bau alles zusammen und teste es! ... 130        Das komplette Programm -- Teil 1 und 2 zusammen ... 130        Challenge 2: Ein noch besseres Baumfäller-Programm ... 132        Lösung: die bessere Baumfäller-Schildkröte ... 133        Challenge 3: Roboter in der Wildnis ... 134   TurtleCity ... 137        Was ist TurtleCity? ... 137        Zugang zu TurtleCity ... 138        Starthilfe -- wie bekomme ich alles, was ich brauche? ... 139        Spielmodus -- Abenteuer- und Überlebensmodus ... 140        Bauplätze -- eigene Grundstücke sichern ... 141        Kaufen, kaufen, kaufen! ... 142        Autobahnen -- schneller ist besser! ... 144        Du hast Post -- Briefe und Gegenstände verschicken ... 146        Übersicht: Karte von TurtleCity ... 147   Erstelle deine eigene Mod -- mit MCreator ... 149        MCreator installieren ... 149        Erstelle einen Arbeitsbereich ... 154        Erstelle den neuen Block ... 156        Drop-Eigenschaft -- was springt für mich dabei heraus? ... 160        Ausprobieren! ... 161        Deine Challenge: Droppe mehr als einen Dia! ... 164        Das Zufallsprogramm ... 164        Lust auf mehr? ... 169   Wie geht's weiter? ... 171        Lua -- die Sprache hinter den Blöcken ... 171        Noch mehr Schildkröten und Computer gefällig? ... 172        Danke und viel Spaß! ... 174   Weitere Infos, Hilfe, Fragen & Antworten ... 175        Welten verwalten, sichern & wiederherstellen ... 175        Bauen AFK (away from keyboard) ... 178        Fehler & Lösungen ... 179        Mods allgemein ... 180        Kontakt zum Autor, Updates und mehr ... 181   Tipps und Tricks für Eltern, Pädagogen & Lehrkräfte ... 183        Einsatz von Minecraft und der Schildkröte im Unterricht ... 184        Das KidsLab Mod-Pack ... 187        Minetest im Unterricht ... 188   Index ... 189

Regulärer Preis: 19,90 €