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Programmierung

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Produktbild für C# mit .NET (9. Auflage)

C# mit .NET (9. Auflage)

Der ideale Begleiter für Ihre tägliche Arbeit mit C# und .NET! Von den Sprachgrundlagen über LINQ und asynchroner Programmierung bis zur Erstellung komplexer GUI-Anwendungen mit XAML und der Anbindungen von Datenbanken und KI ist alles dabei. Dieses umfassende Handbuch führt Sie professionell durch die Praxis!Aus dem Inhalt:Das erste Projekt aufsetzenSchleifen, Variablen, Methoden und mehr.NET kennenlernenAsynchron mit async/await und TPLLINQDatenbankanbindungCloud-Entwicklung mit AzureCross-Plattform mit XAML2D-GrafikEntity FrameworkEinführung in KI mit .NETUnit-Tests und VersionskontrolleKomplettes InhaltsverzeichnisLeseprobe (pdf-link)Über die Autoren:Andreas Kühnel beschäftigt sich seit über 25 Jahren mit der Programmierung. Er ist seit 1995 als Microsoft Certified Trainer (MCT) zertifiziert und war langjährig als IT-Trainer tätig.Dr. Fabian Deitelhoff arbeitet nach seiner Promotion zu "Source Code Comprehension" als Head of IT und freiberuflicher Softwareentwickler im .NET- und Webumfeld.

Regulärer Preis: 49,90 €
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Produktbild für Fit fürs Studium - Informatik (3. Auflg.)

Fit fürs Studium - Informatik (3. Auflg.)

Informatik – das Studium ist spannend und der Abschluss ist gefragt, aber gerade der Beginn hält einige Herausforderungen bereit. Programmierung ist dabei nicht alles. Mit Rechnerarchitektur, Komplexitätsberechnungen, formalen Kalkülen und nicht zuletzt einer guten Portion Mathematik tut sich leichter, wer vorbereitet an den Start geht.Dieses Buch ist der ideale Brückenkurs für alle, die einen besonders gut verständlichen Einstieg in die komplexen Themen der Informatik suchen. Die Autoren kennen typische Einstiegsprobleme und gehen auch schwierige Themen mit Schwung und didaktischem Feingefühl an. Diagramme, Beispiele und Aufgaben mit Musterlösungen helfen Ihnen, alles zu verstehen. So gehen Sie gut vorbereitet ins Studium.Aus dem Inhalt:Algorithmen und ihre KomplexitätFormale SprachenDatenstrukturen und CodierungBetriebssysteme und CompilerVerschlüsselungSoftwareentwicklung im TeamWichtiges aus der MathematikProgrammierung in PythonKünstliche IntelligenzWie werde ich Informatiker?Über die Autoren:Arne Boockmeyer ist Doktorand an der Professur für Betriebssysteme und Middleware am Hasso-Plattner-Institut in Potsdam.Philipp Fischbeck kennt typische Hürden beim Lernen aus seiner Arbeit mit Jugendlichen in Schüler*innen-Workshops und mit Studierenden als Tutor und Dozent am Hasso-Plattner-Institut.Stefan Neubert hat zahlreiche Informatik-Workshops und -Camps für Schüler*innen entwickelt und durchgeführt.

Regulärer Preis: 24,90 €
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Produktbild für Programmieren lernen mit KI

Programmieren lernen mit KI

Programmierung mit KI leicht gemacht – von der Idee zum funktionierenden Programm! Dieses Buch zeigt dir, wie du mithilfe von KI-Tools wie ChatGPT & Co. ganz einfach programmieren lernst, auch ohne Vorkenntnisse. Rainer Hattenhauer verbindet klassische Programmierthemen mit modernen KI-Methoden. Lerne die wichtigsten KI-Assistenten kennen, richte deine Entwicklungsumgebung ein und starte direkt mit ersten Projekten durch: vom einfachen Taschenrechner über Datenverarbeitung bis hin zu grafischen Benutzeroberflächen. Schritt für Schritt steigerst du die Komplexität und erweiterst dein Coding-Know-how. Fortgeschrittene Themen wie Objektorientierung, Datenbanken, App-Entwicklung, Hardware-Projekte und ein Ausflug ins Machine Learning runden das Werk ab.Aus dem Inhalt:KI-gestützter Einstieg ins ProgrammierenDie perfekte Entwicklungsumgebung einrichtenErste Programme schreiben (lassen)Mit Variablen, Verzweigungen und Schleifen arbeitenDaten verarbeiten und visualisierenGUIs und Grafiken programmierenHardware-Projekte mit dem Funduino CubeFortgeschrittene Themen: OOP, Datenbanken, AppsAusflug ins maschinelle LernenTroubleshooting und Optimierung mit KILeseprobe (pdf-Link)

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Programmieren mit PHP

Programmieren mit PHP

Programmieren mit PHP: Einstieg in die serverseitige Webprogrammierung. Erstauflage aus Oktober 2025.Dieses Einsteigerbuch zu PHP vermittelt grundlegende Konzepte und Techniken der Programmiersprache PHP. Leser lernen, wie man einfache Webanwendungen entwickelt, HTML mit PHP dynamisch kombiniert und Formulardaten verarbeitet. Quasi nebenbei wird damit auch ein grundlegender Einstieg in die allgemeinen Konzepte der Programmierung vermittelt.Das Buch führt durch grundlegende Syntax, Variablen, Kontrollstrukturen (wie Schleifen und Bedingungen), Funktionen sowie den Umgang mit Datenbanken (meist mit MySQL). Es bietet praktische Übungen, um Leser Schritt für Schritt in die Erstellung interaktiver Webseiten und die Verarbeitung von Benutzereingaben einzuführen. Am Ende ist der Leser in der Lage, einfache, datenbankgestützte Webanwendungen zu programmieren.Aus dem Inhalt: Voraussetzungen Einführung in PHP Was ist PHP? Das Konzept von PHP Historie und die verschiedenen Versionen Die aktuelle Version 8 Informationen zu PHP Notwendige Software Installation und Konfiguration Editoren und IDEs Webserver direkt installieren und verwalten PHP direkt installieren PEAR MySQL/MariaDB direkt installieren und verwalten XAMPP – ein Rundumsorglospaket Mit XAMPP arbeiten PHP-Code in Webseiten HTML-Grundlagen Grundgerüst einer Webseite Ressourcen in eine Webseite einbinden Webseiten über den Webserver aufrufen SSI und PHP-Skripte über den Webserver aufrufen und ausführen Webseiten mit PHP generieren bzw. PHP in HTML einbinden Aufruf von PHP-Dateien über den Browser Daten im Browser ausgeben Übungen und Praxis CGI und die Datenübergabe zum Client Grundlagen des Datenverkehrs im WWW CGI GET und POST Übungen und Praxis Grundlegende Sprachelemente in PHP Codieren von PHP-Skripten Anweisungsarten und Techniken Kommentare Literale und Token Interpretation und andere Varianten der Übersetzung Grundlagen zur Fehlersuche in PHP-Skripten Übungen und Praxis Datentypen, Variablen und Operatoren Datentypen Variablen Konstanten Vordefinierte Variablen und Konstanten Die verfügbaren Operatoren in PHP Übungen und Praxis Kontrollstrukturen Kontrollstrukturen einsetzen Die verschiedenen Arbeiten Entscheidungsanweisungen Schleifen Sprunganweisungen Übungen und Praxis Funktionen Was sind Funktionen bzw. allgemein Unterprogramme? Standardfunktionen in PHP Funktionen erstellen und aufrufen Mit Funktionen arbeiten Der Gültigkeitsbereich von Variablen PHP-Dateien einbinden mit include() und require() Übungen und Praxis Arrays Grundlagen zu Arrays Indizierte eindimensionale Arrays Assoziative eindimensionale Arrays Arrays mit der Kurzschreibweise erstellen Mehrdimensionale indizierte Arrays Mehrdimensionale assoziative Arrays Array-Funktionen Arrays und Schleifen (foreach und Iterationsfunktionen) Superglobale Arrays Übungen und Praxis Mit Formularen arbeiten Interaktion mit PHP Formulare mit PHP auswerten Übungen und Praxis Externe Dateien Externe Dateien nutzen Dateien öffnen, lesen und schließen Verschiedene Datei-Funktionen Allgemeine Datei- und Verzeichnisoperationen Übungen und Praxis Zeichenketten-Funktionen Unterschiedliche Aktionen bei Zeichenketten Arrays und Zeichenketten Reguläre Ausdrücke nutzen Übungen und Praxis Umgang mit Datum und Uhrzeit Datum und Zeit ermitteln Datum und Zeit formatieren Datumsangabe anpassen Verschiedene Datum- und Zeitfunktionen Übungen und Praxis Umgang mit Sessions Was sind Sessions? Cookies & Co. Mit Sessions arbeiten Session starten bzw. fortsetzen Daten in einer Session speichern Daten einer Session abrufen Session-Daten und Session löschen Übungen und Praxis Kurzeinblick in OOP Was ist OOP? Das Verhältnis von PHP zu OOP Objekte in PHP verwenden Übungen und Praxis Grundlagen des Datenbankzugriffs mit MySQL/MariaDB Was ist ein DBMS? Die Datenbanken MySQL und MariaDB Zugriff mit dem DB-Client auf Konsolenebene MySQL-Datenbanken mit phpMyAdmin verwalten PHP und der Zugriff auf MySQL/MariaDB mysql vs mysqli vs PDO MySQL-Abfragen Rückgabe aus MySQL-Abfrage auswerten Formulardaten in einer MySQL-Datenbank speichern Übungen und Praxis Quellen Stichwortverzeichnis

Regulärer Preis: 34,99 €
Produktbild für Programmieren lernen

Programmieren lernen

Grundlagen für Studium und Beruf - praxisnah und sprachunabhängig.Sie möchten programmieren lernen, wissen aber nicht, mit welcher Sprache Sie beginnen sollen? Dieses Buch bietet Ihnen einen leicht verständlichen Einstieg in die Welt der Programmierung – ganz ohne Vorkenntnisse. Statt sich auf eine bestimmte Programmiersprache zu beschränken, vermittelt es Ihnen die grundlegenden Konzepte, die in jeder modernen Sprache von Bedeutung sind.Sie lernen Schritt für Schritt die Funktionsweise von Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Arrays, Datentypen sowie die Prinzipien der objektorientierten Programmierung mit Klassen und Vererbung kennen. Anhand von einfachen Codebeispielen werden die Inhalte anschaulich erläutert und lassen sich mühelos jede Sprache übertragen.Unabhängig davon, für welche Sprache Sie sich entscheiden, legen Sie mit diesem Buch ein solides Fundament, um Ihre Programmierkenntnisse in der Praxis einzusetzen. Aus dem Inhalt: Grundlagen aller modernen Programmiersprachen Daten abbilden: Variablen, Datentypen, Arrays und Collections Berechnungen und logische Operatoren Programmfluss kontrollieren: Schleifen, Verzweigungen und Funktionen Objektorientierte Programmierung: Klassen, Objekte und Vererbung Entwicklungsumgebung und Fehlersuche Programmieren in der Praxis Entscheidungshilfe für die erste Programmiersprache Übungen mit Lösungen im Anhang Leseprobe (PDF-Link) Über den Autor:Nach fast zwei Jahrzehnten als Programmierer betreut Andreas Hofmann als Scrum Master Softwareteams in der agilen Softwareentwicklung. 

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Mastering Text Analytics

Mastering Text Analytics

This book is a comprehensive guide to mastering Natural Language Processing (NLP), a rapidly growing field in AI-powered text and data analytics. It equips you with tools and techniques to extract valuable insights from both structured and unstructured data, enabling you to uncover insights beyond the reach of traditional data analysis methods and stay competitive in this evolving domain.The book starts with foundational concepts, such as collecting and extracting data for NLP projects, before progressing to advanced topics like applications of transfer learning in NLP and Large Language Models (LLMs). Each chapter emphasizes real-world applications and includes practical case studies to ensure the knowledge is immediately applicable. Throughout the book, readers will find Python code demonstrations, hands-on projects, and detailed explanations of key concepts. Special features include business use cases from industries like healthcare and customer service, practice exercises to reinforce learning, and explorations of emerging NLP technologies. These elements make the book not only informative but also highly engaging and interactive.By the end of the book, the reader will have a solid foundation in Generative AI techniques to apply them to complex challenges. Whether you’re a budding data scientist or a seasoned professional, this guide will help you harness the power of AI-driven text and data analytics effectively.What you will learn:* Understand NLP with easy-to-follow explanations, examples, and Python implementations.* Explore techniques such as transformers, word embeddings, and pragmatic analysis in real-world contexts.* Work with real-world datasets and apply pre-processing, tokenization, and text extraction using NLP libraries.* How to build complete NLP pipelines from data collection to model implementation, including sentiment analysis and chatbots.* Learn state-of-the-art methods like deep learning techniques in NLP, large language models (LLMs), and zero-shot learning in NLP.Who this book is for:This book is tailored for data scientists, machine learning engineers, AI practitioners, and software developers seeking to learn NLP techniques and apply them to solve problems.Chapter 1. Natural Language Processing: An Introduction.- Chapter 2. Collecting and Extracting the Data for NLP Projects.- Chapter 3. NLP Data Preprocessing Tasks Involving Strings & Python Regular Expressions.- Chapter 4. NLP Data Preprocessing Tasks with nltk.- Chapter 5. Lexical Analysis.- Chapter 6. Syntactic and Semantic Techniques in NLP.- Chapter 7. Advanced Pragmatic Techniques and Specialized Topics in NLP.- Chapter 8. Transformers, Generative AI, & LangChain.- Chapter 9. Advancing with LangChain & OpenAI.- Chapter 10. Case Study on Symantec Analysis.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Deep Dive Python

Deep Dive Python

Take your programming skills to the next level by expanding real-world Python applications in open-source code. This book is an essential guide for experienced developers looking to enhance their Python proficiency.Using code examples from popular open-source projects you’ll master Python concepts and see how they are applied in production-level code. By understanding code from established projects, you’ll develop a deeper appreciation for Python’s capabilities and learn best practices that have been battle-tested in the real world. You’ll gain the confidence to tackle complex projects, optimize your code, and implement advanced Python features effectively.You’ll also examine typing, generators, iterators, the itertools module, multithreading, multiprocessing, and asyncio. This will equip you to build production-ready Python programs and libraries. Whether you’re building large-scale applications, contributing to open-source projects, or solving intricate programming challenges, _Deep Dive Python_ will provide you with the knowledge and practical experience to excel in your Python development journey.WHAT YOU WILL LEARN* Master Python's core data structures and how to use them effectively.* Implement decorators, descriptors, metaclasses, and abstract base classes in your code* Enhance your code with functional programming techniques using the functools module* Improve iteration with generators, iterators, and the itertools module* Select the best Python concurrent programming models to use for optimal performance* Apply best practices for code organization, packaging, and creating maintainable Python projects WHO THIS BOOK IS FORExperienced Python developers who want to expand their programming skilsChapter 1: Lists.- Chapter 2: Tuples.- Chapter 3: Set and Dictionary.- Chapter 4: Logging.- Chapter 5: Exceptions.- Chapter 6: Functions and Functools.- Chapter 7: Classes and Object Oriented Programming.- Chapter 8: Dunder Methods.- Chapter 9: Decorators.- Chapter 10: Metaclasses.- Chapter 11: Typing.- Chapter 12: Generators and iterators.- Chapter 13: Itertools.- Chapter 14: Multithreading.- Chapter 15: Multiprocessing.- Chapter 16: Asyncio.- Chapter 17: Data Serialization and Persistence.- Chapter 18: Context Managers and Contextlib.- Chapter 19: Abstract Base Classes.- Chapter 20: Packaging.- Chapter 21: Dependency Management.

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Mechanik verstehen mit Python

Mechanik verstehen mit Python

Der Physikunterricht an Gymnasien und Fachoberschulen wird zunehmend vernachlässigt oder entfällt ganz, so dass bei Studenten der Ingenieurwissenschaften Verständnisschwierigkeiten zu erwarten sind. Dieses Buch versucht Verständnis- und Lernschwierigkeiten zu überwinden, indem es Möglichkeiten aufzeigt, physikalische Zusammenhänge durch Visualisierung, Simulation und Animation verstehbarer zu machen.Schwerpunktmäßig kommen die Matplotlib-Steuerelemente Fancy- ArrowPatch und Slider sowie die Animationsfunktion FuncAnimation zum Einsatz.Um einen motivierenden und sinnstiftenden Kontext zu schaffen, wird anhand von konkreten Beispielen aus dem Sport (Fußball, Tennis, Kugelstoßen, Hammerwerfen, Fahrradfahren, Golf) gezeigt, wie einzelne physikalische Problemstellungen mit Python modelliert und visualisiert werden können.Der Einstieg in ein neues Thema erfolgt in der Regel mit einem VPython-Programm, das physikalische Phänomene in 3D-Szenen realitätsnah animiert. Relevante Parameter werden mit Hilfe von Schiebereglern (Slider) geändert. Die Auswirkungen sind direkt am Bildschirm beobachtbar.Den Code aller Beispiele aus dem Buch sowie die Musterlösungen der Übungsaufgaben finden Sie auf der Autorenwebsite.Aus dem Inhalt Einführung Statik Mechanik deformierbarer Körper Kinematik Dynamik Arbeit, Leistung und Energie Der Impuls Rotation starrer Körper Mechanische Schwingungen Mechanische Wellen Anhang

Regulärer Preis: 34,99 €
Produktbild für Python für Kids (4. Auflg.)

Python für Kids (4. Auflg.)

Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler SpieleEinführung in die objektorientierte ProgrammierungMit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.Aus dem Inhalt: Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringenEin kleines Lotto-Glücksspiel programmierenMit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmierenFenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzenEin Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzenEine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegenMit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erweckenDas Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppenIm Dodger-Spiel erreichte Punkte zählenInklusive Anhang zur Installation und FehlersucheFür Python 3.12 und 3.13 Zum Download unter www.mitp.de/1123: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchenSystemvoraussetzungen:ab Windows 7Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Eigene KI-Anwendungen programmieren (2. Auflg.)

Eigene KI-Anwendungen programmieren (2. Auflg.)

Künstliche Intelligenz – Projekt für Projekt erfahren. In 2. aktualisierter und überarbeiteter Auflage aus dem August 2025.Sie möchten mehr mit KI machen, als einen Chatbot auszuprobieren? Eigene Daten einbinden und analysieren, ein bestimmtes Verfahren anwenden oder eine Klassifizierung bewerten? Dann sind Sie hier richtig. Erfahren Sie, wie Sie eigene Anwendungen mithilfe frei zugänglicher Technologien erstellen. Metin Karatas führt Sie in diesem Leitfaden durch die Schlüsselkonzepte und Werkzeuge, von neuronalen Netzen über Bilderkennung bis zu Transformer-Modellen wie ChatGPT und DALL-E. Mit praxisnahen Anleitungen zu Orange und KNIME, TensorFlow und Keras können auch Einsteiger und Einsteigerinnen rasch eigene KI-Projekte umsetzen.KI verstehen und praktisch anwenden Einführung in KI-Konzepte Lernen Sie einschlägige Verfahren kennen, erfahren Sie mehr über neuronale Netze oder Bilderkennung und warum Transformer-Modelle wie ChatGPT und DALL-E revolutionär sind. Erprobte Projekte mit Python, TensorFlow und Keras Nutzen Sie die leistungsstarken Frameworks mit einfachem Python. Alle Projekte sind in der beruflichen Bildung erprobt. Die bereitgestellten Codebeispiele, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Jupyter Notebooks unterstützen Sie bei der Umsetzung. Eigene Anwendungen ohne Code Binden Sie eigene Daten aus verschiedenen Quellen ein und lernen Sie, wie Sie leistungsstarke Analysen ohne Programmieraufwand umsetzen können. Starten Sie jetzt durch! Aus dem Inhalt:Installation und Konfiguration der Werkzeuge Mit verschiedenen Datenquellen arbeiten Visuelle Programmierung ohne Code Anomalieerkennung Convolutional Neural Networks Zeitreihenanalysen Transfer Learning Unsupervised Learning Reinforcement Learning Evolutionäre Algorithmen Texte und Bilder generieren ChatGPT und DALL-E Leseprobe (PDF-Link)Hier können Sie das Zusatzmaterial zum Buch (Jupyter Notebooks, Datenmaterial, Beispielprojekte und Lösungen) herunterladen.Über den Autor:»Es macht einfach sehr viel Spaß, Programme zu entwickeln, die den Anschein von Intelligenz haben.«  Metin Karatas unterrichtet das Fach Künstliche Intelligenz an einer Fachschule für berufliche Bildung.Metin Karatas war der erste Lehrer des neu eingerichteten Schulfaches „Künstliche Intelligenz“ in Bayern und Mitglied der entsprechenden Lehrplankommission.

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für IT-Handbuch für Fachinformatiker*innen (12. Auflg.)

IT-Handbuch für Fachinformatiker*innen (12. Auflg.)

Mit diesem bewährten Klassiker in 12. Auflage haben Sie das ganze Wissen zur Hand, das Fachinformatikerinnen und Fachinformatiker in ihrer Ausbildung benötigen: Hardware, Betriebssysteme, Programmiergrundlagen, Daten- und Prozessanalyse, Netzwerke, Datenbanken und Multimedia. Aktuell und natürlich geeignet für alle vier Bereiche: Anwendungsentwicklung, Systemintegration, Daten- und Prozessanalyse, Digitale Vernetzung.    Die zahlreichen Prüfungsfragen und Praxisübungen unterstützen Sie beim Lernen und bei der Vorbereitung auf die Abschluss- oder Zwischenprüfung.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Git (3. Auflage)

Git (3. Auflage)

Projektverwaltung für Entwickler und DevOps-Teams. In 3. Auflage aus dem August 2025.Git gehört zum unverzichtbaren Handwerkszeug aller IT-Profis und darf in keiner Toolbox fehlen. Dabei macht es keinen Unterschied, ob Sie Konfigurationsdateien versionieren wollen, an Open-Source-Projekten mitarbeiten oder im Team komplexe Anwendungen entwickeln: Git sorgt dafür, dass Sie den Überblick behalten. In diesem Buch zeigen Bernd Öggl und Michael Kofler Ihnen nicht nur, wie Sie Änderungen einchecken und fremde Repositorien klonen, sondern Sie erfahren auch, wie Git Ihnen den Arbeitsalltag leichter macht.Das Git-Kompendium Behalten Sie den Überblick – Auch wenn Ihr Softwareprojekt ein bisschen kleiner als der Linux-Kernel ist, werden Sie von einer dezentralen Versionskontrolle Ihres Codes profitieren. Und wenn Sie im Team an einer großen Codebasis arbeiten, ist Git erst recht unverzichtbar. Git im Entwicklungsalltag – Sprechende und aussagekräftige Commit Messages sind ein erster Schritt, aber es gibt noch weitere Tricks, mit denen Git Ihren Entwickleralltag bereichern wird. Wussten Sie etwa, dass Sie mit git blame ganz leicht rausfinden, wer für die ganzen Bugs in Ihrem Projekt verantwortlich ist? Kommandoreferenz und Tutorials für den Schnelleinstieg – Der Einstieg in die Arbeit mit Git muss nicht schwerfallen, denn schon mit wenigen Kommandos laden Sie fremde Repositorien runter und verwalten eigene Änderungen. Und was Git sonst noch alles kann, finden Sie in diesem Buch übersichtlich zusammengefasst. Aus dem Inhalt: Git in zehn Minuten: der Schnelleinstieg Installation und Einrichtung Grundlagen: Repos, Commits, Branches, Merging GitLab: Projekte lokal hosten GitHub: der Marktplatz für Softwareprojekte GitHub-Alternativen: Codeberg, Bitbucket, Azure DevOps Services, Gitolite Arbeitstechniken: History, Feature Branches, Stashing, Hooks und mehr Workflows: So nutzen Sie Git effektiv Best Practices und Troubleshooting KommandoreferenzLeseprobe (PDF-Link)Über die Autoren:Bernd Öggl setzt als erfahrener Systemadministrator und Webentwickler Git in all seinen Projekten ein.Michael Kofler ist der renommierteste Fachbuchautor im deutschsprachigen Raum und behandelt von Linux über Swift bis zur IT-Security alle wichtigen Fachthemen.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Python für Kids (4. Auflage)

Python für Kids (4. Auflage)

Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei grosser Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Funktionale Programmierung in Java und Kotlin (2. Auflg.)

Funktionale Programmierung in Java und Kotlin (2. Auflg.)

Ihr Weg vom objektorientierten zum funktionalen Java. In 2. Auflage als E-Book erhältlich.Mit Lambda-Ausdrücken hat die funktionale Programmierung in Java Einzug gehalten und mit Kotlin steht eine moderne Sprache für die Java-Welt zur Verfügung, die für eine funktionale Programmierung konzipiert wurde. Um die Vorteile dieses neuen Sprachfeatures effektiv nutzen zu können, ist jedoch ein grundlegendes Verständnis des funktionalen Programmierparadigmas notwendig, denn funktionale Programmierung unterscheidet sich stark von unserer gewohnten Welt der imperativen und objektorientierten Programmierung.Dieses Buch bietet eine tiefgehende Einführung in die grundlegenden Möglichkeiten und Prinzipien der funktionalen Programmierung in Java und Kotlin. Anhand einer Vielzahl von Codebeispielen mit detaillierten Erläuterungen lernen Sie schrittweise die Welt dieses Programmierparadigmas kennen. Neu in dieser 2. Auflage ist ein eigener, umfassender Teil zur funktionalen Programmierung in Kotlin.Das Buch erläutert die wichtigsten Konzepte wie: Lambda-Ausdrücke und funktionale Interfaces Programmieren ohne Seiteneffekte Funktionale Datenstrukturen Arbeiten mit Funktionsparametern und höheren Funktionen Funktionsketten und Funktionskomposition mit Monaden Streams Parallele Verarbeitung mit Streams Reaktive Streams im System RxJava Asynchrone Funktionsketten Kotlin-Erweiterungsfunktionen für die Java-Collections Lambda-Ausdrücke und Lambda-Ausdrücke mit Empfänger in Kotlin Gestaltung von domänenspezifischen Sprachen Über den Autor:Herbert Prähofer ist Professor für Informatik an der Johannes Kepler Universität Linz, Österreich. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Methoden der Softwareentwicklung und des Software Engineerings, mit aktuellen Schwerpunkten im Bereich statischer und dynamischer Programmanalyse. Er ist Autor und Ko-Autor von über 100 Publikationen in wissenschaftlichen Zeitschriften, Konferenzbänden und Büchern. Seit 2007 ist er im Studium Informatik für die Ausbildung in funktionaler Programmierung zuständig und hält dort und an der Fachhochschule Hagenberg Lehrveranstaltungen zur funktionalen Programmierung in Java, Kotlin und Scala.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Basiswissen für Softwarearchitekten (6. Auflg.)

Basiswissen für Softwarearchitekten (6. Auflg.)

Grundlagenwissen nicht nur für Softwarearchitekt*innenDas bewährte Standardwerk in 6. Auflage: verständlich und klar strukturiert aufbereitet - Mit vielen praxisnahen Beispielen, Tipps und Exkursen - Eine reichhaltige Fundgrube für Lehre und Selbststudium Die Softwarearchitektur bildet – neben motivierten Teams und gutem Management – einen wichtigen Erfolgsfaktor von Softwareprojekten. Sie stellt im Sinne einer systematischen Konstruktion sicher, dass Qualitätsanforderungen wie Erweiterbarkeit, Flexibilität, Performance und Time-to-Market erfüllt werden können.Dieses Buch vermittelt das notwendige Wissen und die Fähigkeiten, um eine problemadäquate Softwarearchitektur für Systeme zu entwerfen. Es behandelt- wichtige Begriffe und Konzepte der Softwarearchitektur,- grundlegende Techniken und Methoden für den Entwurf und die Entwicklung,- die Beschreibung und Kommunikation sowie Qualitätssicherung von Softwarearchitekturen,- die Rolle, die Aufgaben und die Arbeitsumgebung von Softwarearchitekten sowie- Kategorien und Entscheidungskriterien für die Auswahl konkreter Werkzeuge.Die 6., überarbeitete und aktualisierte Auflage wurde um ein eigenes Kapitel zu Anforderungen und Rahmenbedingungen erweitert und behandelt nun auch das Thema Daten und Datenmodelle. Das Buch orientiert sich am Lehrplan zum »Certified Professional for Software Architecture – Foundation Level« (CPSA-F), Version 2025.1RC-6, des International Software Architecture Qualification Board (iSAQB®) und eignet sich als kompaktes Grundlagenwerk bestens zur Prüfungsvorbereitung, für die Anwendung in der Praxis und als Lehrbuch an Hochschulen.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Python Bootcamp

Python Bootcamp

Python Bootcamp is a concise guide to becoming proficient in the Python programming language. This book enables you to write and comprehend engaging Python programs quickly.The book is organized into three main parts. Part I: Foundations lays the groundwork for your programming journey. You’ll begin with setting up your programming environment and introducing essential programming concepts. Next, you’ll explore strings, integers, floats, booleans, lists, tuples, and dictionaries, all while learning to create interactive applications. Part II: Building Smart Programs equips you with the tools to enhance your coding skills. You’ll learn to make decisions in your programs and learn how to repeat actions efficiently. You’ll learn more complex structures and learn about Functions and Modules to create reusable code. Further, you will be introduced to error management, and how to read from and write to files. Part III: Introduction to OOP offers a brief overview of object-oriented programming. You’ll explore Classes and Objects and learn about Inheritance, allowing for code reuse and organization.Each chapter is designed to be completed in short time, making this book perfect for readers who feel intimidated by lengthy, complex programming texts yet wish to learn quickly and effectively.What you will learn:* Understand the fundamental features of Python 3* Learn to use Jupyter Notebook with the Anaconda distribution.* Discover tools that can improve your coding skills.* Explore Object-Oriented Programming (OOP) with Python.Who this book is for:Software developers, and software architects. Readers with basic programming knowledge will find it quick and easy to understand.PART I: FOUNDATIONS.- Chapter 1: Getting Ready.- Chapter 2: Variables and Operators.- Chapter 3: Simple Data Types.- PART II: BUILDING SMART PROGRAMS.- Chapter 4: Decision Making.- Chapter 5: Loops.- Chapter 6: Advanced Data Types.- Chapter 7: Functions and Modules.- Chapter 8: Exception Management.- Chapter 9: Programming with Files.- PART III: INTRODUCTION TO OOP.- Chapter 10: Classes and Objects.- Chapter 11: Inheritance.- Appendix A: Supplementary Material.- Appendix B: What's Next?.- Appendix C: Other Books by the Author.

Regulärer Preis: 56,99 €
Produktbild für Python für Dummies - Alles-in-einem-Band

Python für Dummies - Alles-in-einem-Band

Python programmieren lernen lohnt sich. Es ist eine moderne sich ständig weiterentwickelnde Programmiersprache. Dieses Buch hilft Ihnen, wenn Sie Python von der Pike auf lernen wollen, aber auch mehr als nur die Grundlagen verstehen wollen. Johannes Hofmeister erklärt Ihnen Grundlagen wie Syntax, Module und Basic-Funktionen und schreitet dann zu fort zu höheren Konzepten wie Funktionen und Objekte. Er zeigt Ihnen auch, wie Sie diese testen können, um fehlerfrei Software zu schreiben. Danach widmet sich der Autor Internettechnologien wie E-Mail, Apis und Browsing und erklärt Ihnen, wie Sie mit Django eine Webanwendung bauen. Sie erfahren, wie Sie mithilfe von Python komplexe Datensätze analysieren und zuletzt beweist Ihnen der Autor, wie vielseitig nutzbar Python ist.Johannes Hofmeister lebt in Heidelberg. Am Psychologischen Institut der Universität Heidelberg erforscht er zur Zeit, was Code verständlich macht. Als Softwareentwickler und Berater hat er in großen und kleinen Unternehmen C#, Java und JavaScript eingesetzt, aber am liebsten liest und schreibt er Python-Code.

Regulärer Preis: 29,99 €
Produktbild für Programmieren lernen mit JavaScript (4. Auflg.)

Programmieren lernen mit JavaScript (4. Auflg.)

Programmieren lernen mit JavaScript in aktueller 4. Auflage aus Juli 2025.Starte deine Programmierreise mit unterhaltsamen Spielen und kleinen Projekten! Du benötigst keine Vorkenntnisse oder spezielle Hardware – dein Computer genügt vollkommen. Deine erstellten Programme laufen direkt im Browser und sind einfach mit Freunden zu teilen, egal welches Betriebssystem sie nutzen. Mit JavaScript erlernst du die Sprache, die das Herzstück fast jeder Webseite bildet. Beginne mit den Grundlagen und arbeite dich bis zu grafischen Spielen und Animationen vor.An die Tasten, fertig, los! Dem Computer Befehle geben Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel. Am liebsten Spiele Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es hier in fast jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Jedes ist so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst. Grafik und Animation Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass sie eine schöne Herausforderung darstellen.Das alles ist für dich dabei: Einstieg mit Browser und Texteditor Erste Schritte mit JavaScript und HTML Quiz, Rechenkönig, Textadventure Ein Grafik-Framework benutzen Fehler finden Farben und Animationen Inhaltspunkt Diagramme erstellen Objektorientiert programmieren Tetris nachprogrammieren Künstliche Intelligenz nutzen Leseprobe (PDF-Link) »Dem Computer Regeln beizubringen, ist ganz leicht. Und Spiele selbst zu programmieren macht noch mehr Spaß, als welche zu spielen.« Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet JavaScript seit vielen Jahren – neben PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen.

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Generative KI mit Python

Generative KI mit Python

Ihr Guide für die eigene RAG-Anwendung! Freuen Sie sich auf einen umfassenden Einstieg in die Welt der Generativen KI mit Python. Dieses Buch deckt Schlüsselkonzepte wie Large Language Models (LLMs), LangChain, Vektor-Datenbanken und Retrieval-Augmented-Generation (RAG) ab. Sie lernen die Grundlagen des Prompt Engineering kennen und erfahren, wie Sie Agentensysteme entwickeln und deployen.Mit praxisnahen Beispielen und klaren Erklärungen tauchen Sie tief in die Materie ein – ideal für alle, die Generative KI-Lösungen mit Python umsetzen wollen. Aus dem Inhalt Große Sprachmodelle (LLMs und LMMs) Prompt Engineering Sprachanalyse (NLP) Vektordatenbanken LangChain HuggingFace CrewAI AutoGen Agentensysteme OpenAI- und andere APIsLeseprobe (PDF)

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Das neue ABAP-Kochbuch

Das neue ABAP-Kochbuch

Dieses Buch präsentiert neue und erprobte Lösungswege für die wichtigsten Aufgaben und Problemstellungen der ABAP-Entwicklung. Erfahrene Entwickler zeigen Ihnen, welche Herangehensweisen sich in der täglichen Praxis als einfach, schnell und praktikabel erwiesen haben. Dabei stehen die neuen Programmiermodelle und -Frameworks ABAP Cloud und ABAP RESTful Application Programming Model im Fokus. Mit zahlreichen Workshops und »Rezepten« führt Sie das Buch Schritt für Schritt durch die wichtigsten Programmiertechniken und -Tools. Aus dem Inhalt: Systemfelder und LaufzeitinformationenCustomer Data BrowserAnwendungslogÄnderungsbelegeSperrobjekteNummernkreisobjekteDatei-UploadHintergrundverarbeitungParallelisierungE-Mail-VersandDokumentation   Einleitung ... 15   1.  Einführung in die moderne ABAP-Entwicklung ... 21        1.1 ... Die Rolle von ABAP in der SAP-Entwicklung ... 22        1.2 ... Das neue Entwicklungsmodell für ABAP ... 24        1.3 ... Die ABAP-Sprachversion ... 26        1.4 ... Über Release-Kontrakte freigegebene APIs ... 31        1.5 ... Entwicklungsumgebung ... 32        1.6 ... Programmiermodell ... 33        1.7 ... Einsatzszenarien für ABAP Cloud ... 35        1.8 ... ABAP-Releases On-Premise und in der Cloud ... 38        1.9 ... Einschränkungen abhängig vom Release und der Laufzeitumgebung ... 40        1.10 ... Zusammenfassung ... 41   2.  Das Anwendungsszenario ... 43        2.1 ... Konzept der Beispielanwendung ... 44        2.2 ... Erstellung von Dictionary-Objekten ... 47        2.3 ... Generierung einer RAP-Anwendung ... 55        2.4 ... Erstellung von Assoziationen ... 70        2.5 ... Anwendungsszenario aus Anwendersicht ... 77        2.6 ... Zusammenfassung ... 81   3.  Umgang mit Systemfeldern und Laufzeitinformationen ... 83        3.1 ... Systemfelder in ABAP Cloud ... 84        3.2 ... Überblick über die verfügbaren APIs ... 87        3.3 ... Zugriff auf Zeitinformationen ... 87        3.4 ... Zugriff auf Benutzerdaten ... 95        3.5 ... Zugriff auf technische Informationen der aktuellen Programmausführung ... 97        3.6 ... Zugriff auf Meldungen ... 99        3.7 ... Zugriff auf Systeminformationen ... 100        3.8 ... Zusammenfassung ... 103   4.  Tabellenanalyse ... 105        4.1 ... Tabellenanalyse mit dem Kundendaten-Browser ... 106        4.2 ... Tabellenanalyse mit den ABAP Development Tools ... 113        4.3 ... Zusammenfassung ... 117   5.  Tabellenpflege mit Business Configuration Maintenance Objects ... 119        5.1 ... Überblick über das neue Tabellenpflegekonzept ... 120        5.2 ... Customizing-Tabellen anlegen ... 122        5.3 ... Business Configuration App generieren ... 134        5.4 ... Berechtigungen vergeben ... 142        5.5 ... Konfiguration aus Anwendersicht ... 147        5.6 ... Einstellungen im Business Configuration Maintenance Object ... 154        5.7 ... Lebenszyklusverwaltung mit Deprecation ... 156        5.8 ... Dokumentation von Business Configuration Maintenance Objects ... 159        5.9 ... Zusammenfassung ... 161   6.  Anwendungsprotokolle ... 163        6.1 ... Anwendungsprotokoll für das Anwendungsbeispiel ... 164        6.2 ... Pflege von Anwendungsprotokollobjekten und unterobjekten ... 168        6.3 ... Die BALI-API ... 172        6.4 ... Erstellung eines Protokolls ... 174        6.5 ... Speichern eines Protokolls ... 186        6.6 ... Protokolle anzeigen ... 188        6.7 ... Zusammenfassung ... 190   7.  Änderungsbelege ... 193        7.1 ... Änderungsbelegobjekte in den ABAP Development Tools pflegen ... 195        7.2 ... Protokollierung über die generierte Klasse aufrufen ... 199        7.3 ... Änderungsbelegfortschreibung mit dem ABAP RESTful Application Programming Model ... 207        7.4 ... Änderungsbelege anzeigen ... 213        7.5 ... Zusammenfassung ... 214   8.  Sperrobjekte ... 215        8.1 ... Sperrverfahren im Datenbankumfeld ... 216        8.2 ... Sperren auf der ABAP-Plattform ... 219        8.3 ... Verwendung von Sperrobjekten ... 220        8.4 ... API für Sperrobjekte ... 222        8.5 ... Integration in das Anwendungsbeispiel ... 229        8.6 ... Zusammenfassung ... 233   9.  Nummernkreisobjekte ... 235        9.1 ... Nummernkreise in SAP-Systemen ... 236        9.2 ... Pflege eines Nummernkreises ... 236        9.3 ... API für Nummernkreisobjekte ... 241        9.4 ... Nummernvergabe im ABAP RESTful Application Programming Model ... 245        9.5 ... Zusammenfassung ... 254 10.  Hintergrundverarbeitung ... 257        10.1 ... Entwicklung einer Ausführungslogik ... 258        10.2 ... Erstellung von Anwendungsjobs ... 263        10.3 ... Prüfungen ... 273        10.4 ... Protokollierung ... 278        10.5 ... Zusammenfassung ... 280 11.  E-Mail-Versand ... 283        11.1 ... Konfiguration und Überwachung des E-Mail-Versands ... 284        11.2 ... ABAP Cloud API für den E-Mail-Versand ... 287        11.3 ... Integration des Newsletter-Versands in das Rezeptportal ... 294        11.4 ... Zusammenfassung ... 300 12.  Parallelisierung von Anwendungslogik ... 303        12.1 ... Parallelisierung auf der ABAP-Plattform ... 305        12.2 ... Die Klasse »CL_ABAP_PARALLEL« ... 306        12.3 ... Refactoring des Anwendungsbeispiels ... 310        12.4 ... Zusammenfassung ... 322 13.  Datei-Upload ... 325        13.1 ... Erweiterung des Anwendungsbeispiels um die Option des Datei-Uploads ... 326        13.2 ... Zusammenfassung ... 334 14.  Umgang mit Excel-Dateien ... 335        14.1 ... Erstellen einer Excel-Datei ... 339        14.2 ... Auslesen einer Excel-Datei ... 351        14.3 ... Zusammenfassung ... 361 15.  Dokumentation von Entwicklungsobjekten ... 363        15.1 ... ABAP Doc ... 364        15.2 ... Knowledge Transfer Document ... 371        15.3 ... Zusammenfassung ... 378 16.  Berechtigungen ... 379        16.1 ... Berechtigungsprüfungen für Leseoperationen ... 380        16.2 ... Berechtigungsprüfungen für Änderungsoperationen ... 386        16.3 ... Zusammenfassung ... 394 17.  Nutzung von APIs ... 397        17.1 ... Die passenden APIs finden ... 398        17.2 ... RAP-basierte APIs per EML aufrufen ... 412        17.3 ... Zusammenfassung ... 416 18.  Erweiterungen in ABAP Cloud ... 419        18.1 ... Key-User-Erweiterbarkeit ... 420        18.2 ... Entwicklererweiterbarkeit ... 442        18.3 ... Zusammenfassung ... 451 19.  Ausblick ... 453   Anhang ... 453        A ... Installation der Beispielanwendung ... 461        B ... Namenskonventionen für die Beispielanwendung ... 463        C ... Installation der ABAP Development Tools ... 467   Das Autorenteam ... 469   Index ... 471

Regulärer Preis: 89,90 €
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Programmieren lernen mit JavaScript

Entdecke mit JavaScript die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt, und programmiere Spiele und Anwendungen, die einfach Spaß machen. Steig direkt ein, du brauchst nur deinen Computer und dieses Buch. Es zeigt dir alles von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation – Schritt für Schritt und an vielen Beispielen. Deine Programme kannst du direkt im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben, ganz unabhängig vom Betriebssystem. Ran an die Tasten, fertig, los! Aus dem Inhalt: Einstieg mit Browser und TexteditorErste Schritte mit JavaScript und HTMLQuiz, Rechenkönig, TextadventureEin Grafik-Framework benutzenFehler findenFarben und AnimationenInhaltspunktDiagramme erstellenObjektorientiert programmierenTetris nachprogrammierenKünstliche Intelligenz nutzen   Vorwort ... 17   Materialien zum Buch ... 18   Über dieses Buch ... 19   1.  HTML ... 33        Die Befehle -- Tags ... 34        Deine erste Webseite ... 41        Tags tieferlegen und verchromen -- Attribute ... 45   2.  Hallo Welt ... 49        So kommen Programme in die Webseite ... 50        Ein kleines Meldungsfenster -- der Einstieg ... 52        Und so kommt das JavaScript in die Webseite ... 53        Das Handy fällt nicht weit vom Stamm -- der gute alte Galileo und warum auch Formeln Spaß machen ... 57        Wie schreibe ich »?« in JavaScript? ... 58        Wohin mit dem Ergebnis? ... 59        Allheilmittel gegen Vergesslichkeit -- die Variablen ... 63        Vom Handyweitwurf zum ersten Spiel ... 68        Lasst die Spiele beginnen ... 74        Die erste Schleife geht auch ohne Schnürsenkel ... 75        Waren da hinten nicht gerade noch der Bernd und die Alfi? Dort, wo jetzt das Monster steht? ... 78        Falls es mal nicht klappt ... 81   3.  Zufall, Spaß und Logik ... 85        Zahlen raten ... 86        Die Anleitung haben wir -- bauen wir unser Programm ... 87        Was macht der Programmcode denn da? ... 89        »Hey, mach's noch mal« -- Schleifen mit »do-while« ... 92        Das fertige Programm ... 94        Schere, Stein, Papier ... 98        Das »if« und das »else« ... 105        Sag mal, stimmt die Formel so? Formeln, Bauchgefühle, Tests ... 107   4.  CodeBreaker ... 111        Die geheime Zahl ... 112        Von der Beschreibung zum Programm ... 113        Nur der Teufel steckt so tief im Detail und alle, die programmieren -- »else if« ... 118        Tunen, tieferlegen, lackieren und Locken eindrehen ... 124        JavaScript über Klicks auf HTML-Elemente aufrufen ... 129   5.  Bubbles, Blasen und Arrays ... 137        Erst einmal alles fürs Sortieren ... 138        Arrays -- die Vereinsmeier unter den Variablen ... 138        Werte lesen, schreiben und auch wieder vergessen ... 140        The sort must go on ... oder so ähnlich ... 142        Bubblesort mit Computer ... 144        Feinschliff ... 151        Das Ende der weißen Seiten ist nahe ... 157        Etwas schicke Kosmetik ... 165        Die volle Funktion für Bubblesort ... 165   6.  Quiz ... 169        Tieferlegen und verchromen -- alles mit CSS ... 175        Dreimal darfst du raten ... 178        Vom richtigen Mischen und von anonymen Funktionen ... 185        Die Sache mit der Henne, dem Ei und dem besten Anfang ... 188        Das Quiz starten ... 193   7.  Rechenkönig ... 201        Die Benutzeroberfläche ... 202        Zuerst die Funktionen und die Variablen ... 206        Der Spieler ist am Zug ... 218        Das Programm als Ganzes ... 220        Nicht für die Ewigkeit -- aber länger als nur für eine Sitzung ... 223   8.  Textadventure ... 233        Wie setzen wir das um? ... 235        JSON -- ein kuscheliges Zuhause für Daten und Geschichten ... 238        Zeit für etwas HTML und CSS ... 242        Von JSON zu JavaScript ... 246        Zuerst die grundlegende Funktionalität -- der Prototyp ... 250        Nach dem Prototyp ... 254        Aus den Nummern die wirklichen Texte holen ... 256        Teile und herrsche -- mehr als nur eine Datei ... 262   9.  Hammurabi ... 269        Wie funktioniert das Spiel? ... 270        Die Regeln -- im Detail ... 274        Unsere Zufallszahlen ... 286        Eine Spielrunde -- ein ganzes Jahr ... 288        Das ganze Programm in einem Rutsch ... 299 10.  Charts und Bibliotheken ... 305        Chartis.js ... 307        Zeit für eigene Daten ... 316 11.  Mondlandung ... 331        Was brauchen wir auf unserer Webseite? ... 332        Schöner abstürzen ... ... 334        Ein paar Funktionen wären auch ganz hilfreich ... 334        Auch das schönste Programm ist nichts ohne eine Ausgabe ... 338        Etwas Kontrolle muss sein ... 341        Schöner fallen mit Canvas und JavaScript ... 344 12.  Im Tal der fallenden Steine ... 353        Die HTML-Datei ... 354        Der Code ... 355 13.  Objekte, Orakel, Schiffe und Seeungeheuer ... 367        Klassen, Objekte und die alten Griechen ... 368        Ein Orakel und die erste eigene Klasse ... 369        Noch eine Schippe OOP obendrauf ... 377        Einmal das volle Programm, bitte ... 378        Setzt die Segel! ... 379        So schreiben wir unser Programm ... 380        Eine Karte für die hohe See ... 382        Das Schiff ... 387        Eine Steuerung -- ganz klassisch ... 389        Die Klasse »Karte« ... 391        Die Klasse »Schiff« ... 393        Und noch die Steuerung ... 394 14.  Würfel, Torus, Raumschiffe ... 395        Three.js -- woher nehmen und nicht stehlen? ... 396        Das erste Mal in 3D -- fast wie am Filmset ... 398        Und hier der Code am Stück ... 404        Ein Raumschiff -- ganz klassisch ... 406 15.  Zahlen, Buchstaben und KI ... 413        Was fange ich mit künstlicher Intelligenz an? ... 414        Zeit für einen Test ... 419        Und jetzt noch einmal alles am Stück ... 421        Mehr KI und JavaScript ... 425   Index ... 427

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Fit fürs Studium - Mathematik (2. Auflg.)

Fit fürs Studium - Mathematik (2. Auflg.)

MINT-Studiengänge sind beliebt und die Abschlüsse gefragter denn je. Sie halten aber auch einige Herausforderungen bereit – nicht zuletzt, weil Mathematik für sie unverzichtbar ist und mitunter in hohem Tempo vermittelt wird. Keine Sorge: Mit diesem Buch knüpfen Sie an Ihr Schulwissen an, lernen Schritt für Schritt genau das, was Sie noch brauchen, und festigen Ihre Kenntnisse durch Aufgaben, die zu jedem Kapitel mit ausführlichen Lösungen bereitstehen. Sie lernen außerdem, mit der freien Mathematik-Software SageMath zu arbeiten. Gönnen Sie sich die Vorlaufzeit und gehen Sie gut vorbereitet an den Start! Aus dem Inhalt: Mathematische Grundlagen mit Tests zur SelbsteinschätzungLogarithmen und WurzelnSinus und Co. gründlich beleuchtetFolgen, Reihen und GrenzwerteStetigkeit und MonotonieAbleitungen und IntegraleKomplexe ZahlenWahrscheinlichkeiten und StatistikBool’sche Algebra, Aussagenlogik und DigitaleBeweistechnikenKurvendiskussionMantelflächen und Rotationskörper integrierenDifferentialgleichungen erster und zweiter OrdnungPolar- und KugelkoordinatenDifferentialrechnung in mehreren DimensionenVektoren, Vektorräume und MatrizenAnalytische GeometrieEinführung in numerische VerfahrenArbeiten mit Mathematik-Software

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Flutter und Dart

Flutter und Dart

Das umfassende Handbuch Mit Flutter und Dart werden Träume wahr in Sachen plattformübergreifender App-Entwicklung. Der UI-Werkzeugkasten von Flutter stellt Ihnen native iOS- und Android-Widgets flexibel zur Verfügung. Außerdem warten starke Produktivitätstools und moderne Sprachfeatures auf Sie. Marc Marburger stellt Ihnen das Framework Flutter und die Sprache Dart mit all ihren Stärken vor. Profitieren Sie von vielen Codebeispielen und konkreten Praxistipps und lernen Sie, auf welche Details Sie besonders achten sollten und wie Sie die Vorteile von Flutter und Dart ausspielen. So entwickeln Sie robuste, performante Apps mit modernen User Interfaces. Aus dem Inhalt:Installation und WerkzeugeAbhängigkeiten verwaltenWidgets, Themes und StylesFeatures: Null-Safety, Navigation 2.0 und Co.Hot Reload und effiziente WorkflowsLokalisierung und BarrierefreiheitPerformance und Best PracticesReleases für iOS und AndroidFlutter Modules, Natives einbetten und C-SchnittstellenUnit-Tests, Widgets testenLogging und AnalyticsCloud-Schnittstellen am praktischen BeispielAutor: Marc Marburger hat langjährige Erfahrung in der App- und Softwareentwicklung. Angefangen hat er nach dem Abschluss in Informatik mit C++ und Assembler in der Industrieautomatisierung. Plattformübergreifende Apps beschäftigen ihn seit 2012, von C# auf der Windows-Plattform über Xamarin kommend liegt sein Fokus nun auf Dart und Flutter. Diese Technologie setzt er täglich als freiberuflicher Softwareentwickler in Kundenprojekten ein. Leseprobe (PDF-Link)

Varianten ab 39,90 €
Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Apache Kafka (2. Auflage)

Apache Kafka (2. Auflage)

Apache Kafka in 2. Auflage aus dem Juli 2025: Von den Grundlagen bis zum Produktiveinsatz- Kafkas verteilte Streaming-Fähigkeiten beherrschen- Echtzeit-Datenlösungen implementieren- Kafka in Unternehmensumgebungen integrieren- Kafka-Anwendungen entwickeln und verwalten- Ausfallsicherheit und Skalierbarkeit erreichenApache Kafka ist der Goldstandard für Streaming- Datenplattformen und Kernbestandteil moderner Echtzeitdaten-Architekturen. Es ermöglicht einen nahtlosen Datenfluss zwischen verschiedenen Services, IT-Systemen und Teams in Unternehmen. Kafkas solides Design gewährleistet hohe Ausfallsicherheit und reibungslose Skalierbarkeit.Dieses Buch ist ein praktischer Leitfaden für IT-Fachleute, die Kafka in datenintensive Anwendungen und Infrastrukturen integrieren. Von der Einrichtung von Kafka-Clustern über das Produzieren und Konsumieren von Nachrichten bis zur Integration in Unternehmenssysteme – leicht verständlich wird das nötige Wissen für zuverlässige und skalierbare Kafka-Anwendungen vermittelt.Neu in der 2. Auflage: Das Buch wurde vollständig überarbeitet und um den umfangreichen Teil „Kafka im Unternehmenseinsatz“ erweitert. Dieser behandelt ausführlich Kafka Connect zur Systemintegration, Stream-Processing, Governance-Aspekte sowie eine praxisnahe Referenzarchitektur. Zusätzlich bietet das Buch erweiterte Einblicke in Monitoring, Desaster Management und Kafkas Rolle in modernen Datenarchitekturen.Anatoly Zelenin und Alexander Kropp begeistern sich seit ihrer Kindheit für IT und arbeiten heute als Experten für Echtzeitdaten und moderne IT-Architekturen mit Fokus auf Apache Kafka. Anatoly begeistert mit seinen Trainings Teams und bringt sie aufs nächste Kafka-Level. Alexander gestaltet aktiv Cloud- Plattformen mit Kubernetes und entwickelt kreative IT-Lösungen. Als Teil der DataFlow Academy verhelfen sie Unternehmen durch praxisnahe Trainings und Beratung zum Erfolg mit Echtzeitdaten.AUS DEM INHALT- Kafka-Grundlagen und Architektur: Vom Aufbau bis zur Verwaltung von Clustern- Zentrale Konzepte: Topics, Nachrichten, verteilte Logs und Zuverlässigkeit- Tiefer Einblick: Cluster-Management, Nachrichten produzieren, konsumieren und bereinigen- Kafka im Unternehmenseinsatz: Kafka Connect, Stream-Processing, Governance und Referenzarchitektur- Betriebliche Aspekte: Monitoring, Alerting und Desaster Management- Kafka in modernen Architekturen: Vergleich mit anderen Technologien und praktische Einsatzszenarien

Regulärer Preis: 49,99 €