Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Software

Produkte filtern

Neu
Produktbild für Raspberry Pi Assembly Language Programming

Raspberry Pi Assembly Language Programming

Gain all the skills required to dive into the fundamentals of the Raspberry Pi hardware architecture and how data is stored in the Pi’s memory. This book provides you with working starting points for your own projects while you develop a working knowledge of Assembly Language programming on the Raspberry Pi.  You'll learn how to interface to the Pi’s hardware including accessing the GPIO ports. The book covers the basics of code optimization as well as how to inter-operate with C and Python code, so you'll develop enough background to use the official ARM reference documentation for further projects.  With Raspberry Pi Assembly Language Programming as your guide, you'll study how to read and reverse engineer machine code and then apply those new skills to study code examples and take control of your Pi’s hardware and software both. For this New Edition Since the original edition, the Raspberry Pi OS has moved to 64-bits. The operating system has been revamped along with several new versions of the Raspberry Pi hardware. The new edition is 64-bit, based on the latest Raspberry Pi OS and hardware, and incorporates reader feedback from the first edition. What You'll Learn Program basic ARM 64-Bit Assembly LanguageInterface with the various hardware devices on the Raspberry PiComprehend code containing Assembly LanguageUse the official ARM reference documentation     Who This Book Is For Coders who have already learned to program in a higher-level language like Python, Java, C#, or C and now wish to learn Assembly Language programming. Chapter 1: Getting Started.- Chapter 2: Loading and Adding.- Chapter 3: Tooling Up.- Chapter 4: Controlling Program Flow.- Chapter 5: Thanks for the Memories.- Chapter 6: Functions and the Stack.- Chapter 7: Linux Operating System Services.- Chapter 8: Programming GPIO Pins.- Chapter 9: Interacting with C and Python.- Chapter 10: Multiply, Divide and Accumulate.- Chapter 11: Floating Point Operations.- Chapter 12: Neon Coprocessor.- Chapter 13: Optimizing Code.- Chapter 14: Reading and Understanding Code.- Chapter 15: Hacking Code.- Appendix A: The ARM Instruction Set.- Appendix B: Linux System Calls.- Appendix C: Binary Formats.- Appendix D: Assembler Directives.- Appendix E: ASCII Character Set.

Regulärer Preis: 62,99 €
Neu
Produktbild für Metaverse

Metaverse

The development of the Internet, particularly the World Wide Web, is currently reaching its limits – both technically and in socio-cultural and economic terms. As a solution, a new form of the Internet is being promised: one that aims to overcome the boundaries between the real and virtual worlds and merge reality with digitality – the metaverse. Technical, semantic, and organizational aspects are closely intertwined in this vision. But what does this mean upon closer examination? What technological and engineering challenges must be overcome to enable such a fusion? What economic opportunities arise – and which ones might be off-limits? How can we ensure the creation of an open and universally accessible metaverse? And how can we prevent a scenario in which a few large providers impose their proprietary visions on this new space? This book aims to provide answers to these questions. In the current edition, recent trends and the role of artificial intelligence in the metaverse have also been added. Metaverse?.- Where from... where to... or: what is it, really?.- The merging of worlds and...verses.- Another dimension: Economic convergence.- What must not be missing: Critique.- The real vision.- Now is the time to build!!.- Postscript 1 – Because it’s so current: Artificial Intelligence in the Metaverse.

Regulärer Preis: 58,84 €
Neu
Produktbild für Spiele-KI mit Python programmieren

Spiele-KI mit Python programmieren

KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren – alles in einem Buch. Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei zukunftsfähige Skills, die weit über die Arcade-Spiele hinaus auch in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und sich in Sachen KI und Python weiterentwickeln möchten.Aus dem InhaltEinen Chatbot mit GUI entwickelnEinführung in PygameQ-Learning am Beispiel von TicTacToeAustauschbare KIs für ReversiConstraint Satisfaction für gute SudokusKI-Gegner in Maze Madness und Maze-ManLevel-Design für Maze- und Platformer-SpieleWichtige Entwurfsmuster und Best PracticesZustandsautomaten für komplexe GegnerDynamisch generierte Spielwelten»Dieses Buch nimmt Sie mit in ein faszinierendes Universum, in dem Kreativität, Logik und Technik zusammenkommen, um etwas Magisches zu erschaffen: Spiele, die denken, lernen und auf ihre Spieler reagieren können.«Jens Gaulke ist Diplominformatiker, Experte für Informationssicherheit und Python mit einer Leidenschaft für Technologie und Bildung.

Regulärer Preis: 34,90 €
Neu
Produktbild für Node.js  (5. Auflage 2025)

Node.js (5. Auflage 2025)

Meistern Sie Node.js, die führende Plattform für serverseitiges JavaScript! In diesem umfassenden Handbuch begleitet Sie Sebastian Springer von den ersten Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken Schritt für Schritt. Anhand zahlreicher praxisnaher Beispiele lernen Sie, wie Sie robuste und skalierbare Webanwendungen entwickeln. Finden Sie Antworten auf Ihre täglichen Herausforderungen und profitieren Sie von Expertenwissen und bewährten Lösungen. Die fünfte, umfassend aktualisierte und erweiterte Auflage stellt sicher, dass Sie mit den neuesten Entwicklungen arbeiten.Aus dem InhaltGrundlagen und InstallationNode.js-Module verwendenNode Package Manager (z. B. NPM, Yarn)Erfolgreich arbeiten mit Nest.jsAsynchrone ProgrammierungAnbindung von DatenbankenGraphQL nutzenPerformance, Testing, QualitätssicherungSkalierbarkeit und DeploymentDeno und Bun kennenlernenNode.js und KI»Idealer Einstieg und verlässliches Nachschlagewerk in einem!«Sebastian Springer ist als JavaScript Engineer bei MaibornWolff tätig. Neben der Entwicklung und Konzeption von Applikationen liegt sein Fokus auf der Vermittlung von Wissen.

Regulärer Preis: 49,90 €
Neu
Produktbild für Let's Craft Code!

Let's Craft Code!

Erschaffe dir eine ganz neue Minecraft-Welt! Der Autor und Minecraft-Experte Max Schlosser zeigt dir, wie du ohne Vorkenntnisse und ganz einfach Plugins für deinen Minecraft-Server in Java entwickelst – ganz ohne Mods. Erfinde neue Crafting-Rezepte, designe epische Schlachten, modifiziere Monster und Ausrüstungsgegenstände – und lerne ganz nebenbei die Grundlagen der Programmierung in Java. So kannst du Minecraft Schritt für Schritt nach deinen Vorstellungen umgestalten.Aus dem InhaltTools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellenBasics zum Aufbau von QuellcodeDatentypen und VariablenArrays und KontrollstrukturenFunktionale und objektorientierte ProgrammierungItems und Inventare modifizierenMonster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnenEigene Crafting-Rezepte entwickelnDas Wetter auf dem Server beeinflussen»Wer braucht Mods? Entwickle Features wie dynamische Charaktere, Wetterkontrolle oder neue Gameplay-Mechaniken ohne weitere Installationen auf dem Server.«Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan.

Regulärer Preis: 29,90 €
Neu
Produktbild für Affinity Publisher (3. Auflg.)

Affinity Publisher (3. Auflg.)

Ihr verlässlicher Begleiter zu Affinity Publisher 2.6 - aktuell in 3. Auflage aus dem November 2025.Mit diesem praxisorientierten Handbuch zu Affinity Publisher 2.6 halten Sie den Leitfaden für professionelles Publishing in Händen – ob Sie Broschüren, Magazine, Bücher oder digitale Publikationen erstellen möchten. Auf über 600 Seiten führt Sie Christian Denzler systematisch durch alle Funktionen von Affinity Publisher: von der grundlegenden Layoutgestaltung über typografische Feinheiten bis hin zu komplexen Workflows mit Master-Seiten und automatisierten Prozessen. Besonders wertvoll für Ihre tägliche Arbeit sind die zahlreichen Praxistipps zur effizienten Dokumentorganisation, zur Bildintegration und zur optimalen Druckvorbereitung. Das Buch wächst dabei mit Ihren Anforderungen und begleitet Sie von den ersten Schritten bis hin zu anspruchsvollen Projekten. So entwickeln Sie sich zum Layout-Profi und erschließen sich alle Möglichkeiten, die Affinity Publisher für zeitgemäßes Publishing bietet. Was bietet Ihnen das Handbuch? Professionelles Publishing leicht gemacht Sparen Sie Zeit und Ressourcen: Dieses Handbuch macht Sie mit allen Features von Affinity Publisher vertraut – ohne Umwege. Von der Seitengestaltung bis zur Druckvorbereitung lernen Sie alles für erfolgreiche Print- und Digital-Projekte, kompakt und praxisorientiert aufbereitet. Praxis, die überzeugt Mit den Workshops des Buchs setzen Sie Gelerntes sofort um: Sie folgen bewährten Workflows und nutzen professionelle Techniken für Ihre Layouts. Ob Sie Einsteiger*in sind oder Ihre Fähigkeiten vertiefen möchten: Das Buch passt sich Ihrem Kenntnisstand an. Hilfreich für jedes Projekt Egal ob Print oder Digital: Christian Denzler erklärt ausführlich, wie Sie Affinity Publisher flexibel für verschiedene Medienformate einsetzen. Dabei wechseln Sie mühelos zwischen verschiedenen Publikationsarten und bereiten Ihre Inhalte optimal auf. Zum Download Alle Beispieldateien zum Mitarbeiten der Workshops, Tastenkürzellisten und Linklisten finden Sie nach dem Kauf des Buchs hier auf der Seite zum kostenfreien Download.Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche und Bedienung: Panels und Werkzeuge, Studio Link und die Personas Grundlegende Layoutgestaltung: Dokumente anlegen, Seiten und Master-Seiten Praktische Hilfsmittel: Ebenen, Lineale, Raster, Assets Formen und Farben: Formwerkzeuge, Zeichenwerkzeuge, Farbfelder, Verläufe und Farbdesigns, Konturen Typografie und professionelle Textformatierung: Textarten, Textumfluss, Textstile, Listen Mengensatz gekonnt organisieren: Ein Layout anlegen; die neue Buchfunktion; Fußnoten, Inhaltsverzeichnis und Index; Hyperlinks, Sektionsassistent, Felder, Anpinnen-Funktion, Tabellen Effiziente Bildintegration und Bildbearbeitung: Bilder platzieren, verlinken, einbetten, Ressourcenverwaltung, Anpassungsebenen, Maskierungsebenen, Effekte, Stile, Arbeiten mit der Photo-Persona Vorbereitung für den Druck und Ausgabe-Optimierung: Reinzeichnung, Farbverwaltung, Transparenzreduzierung, Separation, Checkliste, Proof, Paket, Drucken und Exportieren für verschiedene Medienformate (Print und Digital) Datenzusammenführung für personalisierte Publikationen Maschinelles Lernen Affinity Publisher auf dem iPad Leseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Christian Denzler sammelte nach einer klassischen Lehre als Polygraf in der Schweiz und einer Weiterbildung zum Techno-Polygraf Erfahrungen in Druckereien sowie Kreativ- und Produktionsagenturen. 

Regulärer Preis: 44,90 €
Neu
Produktbild für Programmieren auf der SAP BTP

Programmieren auf der SAP BTP

Entdecken Sie die modernen Entwicklungsmethoden auf der SAP BTP! Dieses Buch führt Sie systematisch in die cloud-native Softwareentwicklung mit CAP, ABAP Cloud und SAP Build ein. Anhand praktischer Beispiele lernen Sie, wie Sie Datenmodelle erstellen, Services implementieren und intuitive Benutzeroberflächen gestalten. Aus dem Inhalt: Event- und API-gesteuerte KommunikationCloud Application Programming ModelCore Data ServicesABAP CloudABAP RESTful Application Programming ModelDatenmodellierungLow-Code-Entwicklung mit SAP BuildAnbindung von KI-ServicesDevOps und Sicherheit   Vorwort ... 13   Einleitung ... 15   1.  SAP Business Technology Platform: strategische Grundlagen und Architektur ... 21        1.1 ... Clean Core ... 22        1.2 ... Entwicklungsmöglichkeiten ... 34        1.3 ... Fünf Säulen der SAP BTP ... 37        1.4 ... Event- und API-gesteuerte Kommunikation ... 55        1.5 ... Zusammenfassung ... 56   2.  SAP Cloud Application Programming Model ... 59        2.1 ... Grundlagen vom SAP Cloud Application Programming Model ... 60        2.2 ... Entwicklung mit dem SAP Cloud Application Programming Model ... 75        2.3 ... Deployment-Strategien ... 150        2.4 ... Entwicklungstools und -umgebungen für CAP-Projekte ... 158        2.5 ... Zusammenfassung ... 162   3.  ABAP in der Cloud und ABAP RESTful Application Programming Model ... 165        3.1 ... Cloud-basierte ABAP-Entwicklung ... 166        3.2 ... Core Data Services im ABAP RESTful Application Programming Model ... 175        3.3 ... Anwendungen entwickeln ... 217        3.4 ... Anwendungen deployen ... 235        3.5 ... Entwicklungstools und -umgebungen ... 235        3.6 ... Zusammenfassung ... 238   4.  SAP Build ... 239        4.1 ... No-, Low- und Pro-Code im Vergleich ... 240        4.2 ... SAP-Build-Produktportfolio ... 242        4.3 ... SAP Build Apps ... 247        4.4 ... SAP Build Process Automation ... 280        4.5 ... SAP Build Work Zone ... 318        4.6 ... SAP Build Code ... 341        4.7 ... Application Lifecycle Management ... 350        4.8 ... Zusammenfassung ... 351   5.  Events und APIs ... 353        5.1 ... Was versteht man unter Events? ... 354        5.2 ... SAP Event Mesh auf der SAP BTP ... 355        5.3 ... Systeme an SAP Event Mesh anbinden ... 360        5.4 ... API Management und Integration ... 389        5.5 ... Zusammenfassung ... 394   6.  Künstliche Intelligenz auf der SAP BTP ... 395        6.1 ... KI-Services und -Werkzeuge auf der SAP BTP ... 398        6.2 ... Anbindung von SAP AI Core und SAP AI Launchpad ... 415        6.3 ... Integration von KI in der Entwicklung ... 431        6.4 ... SAP HANA Cloud und KI ... 469        6.5 ... Zusammenfassung ... 484   7.  DevOps und Sicherheit ... 487        7.1 ... DevOps-Prinzipien in der SAP-Entwicklung ... 488        7.2 ... Versionsverwaltung mit Git ... 490        7.3 ... Transportmanagement mit CI/CD ... 497        7.4 ... Fehlerbehandlung ... 516        7.5 ... Zusammenfassung ... 525   Autorenteam ... 527   Index ... 529

Regulärer Preis: 89,90 €
Neu
Produktbild für Node.js

Node.js

Das Buch bietet Ihnen einen umfassenden Einstieg in die serverseitige JavaScript-Plattform Node.js ab Version 8.0 LTS. An einfachen und leicht verständlichen Beispielen erlernen Sie die Grundlagen von Node.js, professionelle Anwender profitieren von zahlreichen Tipps und Lösungen für den Entwickler-Alltag. Das Buch wurde für die dritte Auflage grundlegend aktualisiert und enthält nun eigene Kapitel zu RxJS, Microservices, Testing, Authentifizierung und Session-Handling, auch erfahren Sie mehr über HTTPS2, Docker, REST-Services mit Express u. v. m.

Regulärer Preis: 49,90 €
Neu
Produktbild für JavaScript (4. Auflage)

JavaScript (4. Auflage)

Meistern Sie JavaScript – von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit. Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk. Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit Node.js oder native mobile Apps. Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen – vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser. Aus dem Inhalt: JavaScript von Grund auf lernenInteraktive Webseiten entwickelnDaten dynamisch nachladenModerne Browser-APIs nutzenProfessionelle ProgrammierparadigmenAsynchrone Programmierung verstehenServerseitige Anwendungen mit Node.jsNative Mobile-Apps entwickelnDesktop-Anwendungen mit ElectronIntelligente KI-Anwendungen programmierenProfessioneller WorkflowUmfassendes Nachschlagewerk

Regulärer Preis: 49,90 €
Neu
Produktbild für Dein Survival-Guide (6. Auflg.)

Dein Survival-Guide (6. Auflg.)

Dieser unverzichtbare Guide sichert dein Überleben in einer Welt voller Monster und Gefahren. Zu Beginn lernst du, wie du die erste Nacht überstehst, Nahrung findest und dich mit Ressourcen versorgst. Anschließend erfährst du, wie du Gebäude errichtest, Farmen und kuriose Maschinen konstruiert sowie tief unter der Erde nach Schätzen gräbst. Und wenn dir der Sinn nach Tüfteleien steht: „Dein Survival-Guide“ enthält eine komplette Einführung in Redstone, den Minecraft-Strom.Geeignet für PC, Mac, Linux, Smartphone, Tablet und Konsole. Aktuell zu Minecraft 1.21 Aus dem Inhalt: Installation, Gameplay, MultiplayerÜberleben in allen BiomenFarm- und ViehwirtschaftNah- und Fernkampf, inkl. MonsterkundeVerzauberung und BraukunstAlle Bauwerke und BewohnerReiten, fahren, fliegenAlle DimensionenRedstone-SchaltkreiseSkins, Mods, Seeds und RessourcenpaketeAlle Blöcke und GegenständeFür Anfänger und Fortgeschrittene   Prolog -- am Anfang kommt der Download ... 9        Über deinen Survival-Guide ... 10        Java und Bedrock Edition ... 10        Minecraft konfigurieren ... 18   Survival -- das nackte Überleben ... 23        Erste Schritte ... 23        Ein sicherer Ort ... 27        Werkzeug herstellen ... 29        Richte dir ein Biwak ein ... 34        Ran an die Buletten! ... 37        Umzug in eine anständige Basis ... 41        Orientieren und Navigieren ... 43        Spielfortschritte und eigene Ziele ... 45   Forscherdrang -- entdecke die Welt ... 49        Ein Flickenteppich aus Biomen ... 50        Biome erkennen und nutzen ... 55        Höhlen erforschen und Bergbau betreiben ... 62   Heimwerken -- hör mal, wer da craftet ... 75        Sortieren und Lagern für Fortgeschrittene ... 75        Craften für Fortgeschrittene ... 82        Wolle, Glas und andere Dinge färben ... 89        Mit dem Amboss schmieden ... 94   Landwirtschaft -- unsere kleine Farm ... 99        Felder anlegen ... 99        Försterei, Gärtnerei und Pilzzucht ... 103        Tierhaltung und Viehzucht ... 108        Farmtiere ... 110        Treue Begleiter ... 113        Wildtiere ... 117        Wassertiere ... 122        Nethertiere ... 125   Waffenmeister -- Ritter, Kämpfer, Zauberlehrling ... 129        Mit Waffen ausstatten ... 130        Rüstungen herstellen ... 141        Am Zaubertisch verzaubern ... 145        Zauberbücher selbst herstellen ... 153   Monsterkunde -- die Kreaturen der Dunkelheit ... 157        Monster kennenlernen ... 158        Menschenähnliche Monster ... 161        Tierartige Monster ... 172        Monster im Nether ... 181        Monster im Ozean ... 187        Monster im Ende ... 189        Bossmonster ... 192   Architektenträume -- bauen und einrichten ... 199        Materialkunde ... 199        Ein Bauprojekt ... 218        Inneneinrichtung mit kreativen Möbeln ... 221   Reisefieber -- unterwegs mit Pferden, Booten und Loren ... 233        Pferde, Schweine und andere Tiere reiten ... 233        Boot fahren ... 240        Über den Wolken mit dem glücklichen Ghast ... 242        Gleise verlegen und Loren fahren ... 244        Fliegen mit Elytren ... 255   Dimensionswechsel -- Nether, Ozeane und Tränke erforschen ... 259        Nether erreichen und überleben ... 260        Welche Rohstoffe gibt es im Nether? ... 265        Die hohe Kunst des Tränkebrauens ... 272        Seltsame Suppen und Leuchtfeuer ... 280        Die Wunder der Ozeane ... 284   Extratour -- Sehenswürdigkeiten bis zum Ende ... 297        Tempel und andere Bauwerke erforschen ... 298        Dörfer erkunden ... 307        Endspiel meistern ... 313   Redstone -- Minecraft unter Strom ... 329        Signale fließen durch den elektrischen Staub ... 330        Signalempfänger: Action auf Kommando ... 334        Signalgeber: Einer muss ja den Anfang machen ... 340        Mit Sensoren die Umwelt messen ... 345        Tick, tack, bitte warten -- Taktgeber und Warteschleifen ... 355        Der Beobachter sieht alles ... 358        Automatisch craften mit dem Werker ... 363   Multiplayer -- zusammen zimmern ... 367        Gemeinsam in einer Welt ... 368        Auf privaten Servern spielen ... 370        Einen öffentlichen Server finden ... 376        Das erwartet dich auf einem öffentlichen Server ... 382   Referenz -- alle Blöcke und Gegenstände ... 393        Steine ... 394        Erze ... 396        Bodenarten ... 398        Flüssigkeiten ... 400        Glas und Kristall ... 402        Gewächse ... 404        Nahrung ... 412        Tierprodukte ... 416        Monsterbeute ... 418        Farbstoffe ... 420        Waffen ... 422        Rüstung ... 424        Werkzeug ... 426        Einrichtung ... 429        Beleuchtung ... 434        Fortbewegung ... 438        Redstone ... 439   Index ... 445

Regulärer Preis: 19,90 €
Neu
Produktbild für FRITZ!Box (3. Auflage)

FRITZ!Box (3. Auflage)

Ihre FRITZ!Box im Griff – sicher und leistungsstarkDieser bebilderte Praxis-Guide hilft Ihnen, Ihre FRITZ!Box souverän zu meistern. Autor Dennis Rühmer führt Sie Schritt für Schritt von der Kaufberatung für das passende Modell über die einfache Ersteinrichtung bis zur optimalen Nutzung aller wichtigen Funktionen wie (Mesh-)WLAN, Telefonie und Netzwerk. Verständlich erklärt und aktuell zu FRITZ!OS 8. Egal ob Einsteiger oder erfahrener Nutzer: Konfigurieren Sie Ihren Router sicher und richten Sie Ihr perfektes Heimnetz ein. Für alle aktuellen FRITZ!Box-Modelle!Aus dem Inhalt:Die FRITZ!Box stellt sich vor Das richtige Modell auswählen 3... 2... 1: der erste Start Die Benutzeroberfläche FRITZ!OS verstehen Die Netzwerkfunktionen Kabellos glücklich – alles rund ums WLAN Reichweite vergrößern: Mesh, AccessPoints und Repeater einrichten Ruf doch mal an – Telefoniefunktionen Erweiterte Systemfunktionen

Regulärer Preis: 19,90 €
Neu
Produktbild für iPad (2. Auflage)

iPad (2. Auflage)

Sie möchten alle Funktionen Ihres neuen iPads im Handumdrehen beherrschen? Dann ist dieser leicht verständliche Ratgeber genau das Richtige für Sie. Steffen Bien führt Sie Schritt für Schritt durch alle wichtigen Apps und Möglichkeiten Ihres iPads – von den ersten Einrichtungsschritten bis zur Nutzung von Safari, Mail, Fotos, Musik und iCloud. Dabei lernen Sie auch die KI-Unterstützung, die Multitasking-Funktionen und die Bedienung mit dem Apple Pencil kennen. Geeignet für alle aktuellen Modelle wie iPad, iPad Air und iPad Pro. Aus dem Inhalt: Der Start mit Ihrem iPadMachen Sie sich mit Ihrem iPad vertrautVerbinden Sie Ihr iPad: Tipps für Mobilfunk, WLAN und BluetoothSicher und zugänglich: Einstellungen und BedienungshilfenEffizient arbeiten mit Split View, Slide Over und Stage Manager Ihr digitales Ökosystem mit iCloud und HandoffAirPlay, Live Text und weitere Systemfunktionen nutzenIhr Alltag mit dem iPad: Safari, Kalender, Erinnerungen u. v. m. Apps und Spiele installieren und nutzenKI-Funktionen und Assistenten auf dem iPad Dateien organisieren mit der Dateien-AppIn Verbindung bleiben mit Mail, Nachrichten und FaceTimeFotografieren, Filmen und Fotos verwaltenIhre Medienzentrale: Musik, TV, Bücher und PodcastsNavigieren und Entdecken mit der Karten-App

Regulärer Preis: 24,90 €
Neu
Produktbild für Wie Design wirkt (2. Auflg.)

Wie Design wirkt (2. Auflg.)

Ob eine Gestaltung die Menschen berührt und zu einer Handlung, etwa einem Mausklick oder einem Kauf bewegt, können Sie als Gestalter aktiv beeinflussen. Dazu benötigen Sie allerdings einen Einblick in die psychologischen Erkenntnisse, die Ihnen helfen können, menschliche Verhaltensmuster zu verstehen. Um Wirkung gezielt zu erzeugen, müssen Sie wissen, wie wir Menschen unsere Umwelt wahrnehmen, was unsere Aufmerksamkeit erregt, was uns berührt und was uns besonders im Gedächtnis bleibt. In diesem Buch erfahren Sie alles über die Wirkung von Bildern und Geschichten, die Psychologie der Farben, Formen und Flächen, über Mustererkennung und Gestaltgesetze und auch über die Psychologie der Wahrnehmung. Aber keine Sorge: Das Autorenteam verzichtet auf Fachbegriffe und mutet Ihnen nur so viel Psychologie zu, wie nötig ist, um ein Design zu entwerfen, das den Nerv der Menschen trifft. Aus dem Inhalt: Grundlagen der Design-WirkungDie Welt der Bilder: Bildanalyse, BildwirkungWirkung gezielt erzeugenPsychologie der WahrnehmungPsychologie der FarbenPsychologie der Formen und FlächenKreativität und PsychologieGezielter Einsatz von Stilmitteln

Regulärer Preis: 39,90 €
Neu
Produktbild für Digital filmen

Digital filmen

Das umfassende Handbuch zum Thema Video: Von den technischen Grundlagen bis zur Aufnahmepraxis, von der Storyline bis zum Videoschnitt lernen Sie alle Stationen des digitalen Videos kennen. Dabei beantwortet dieses Buch nicht nur technische Fragen, sondern geht auch ausführlich auf Rechtliches, Workflow, Drehbuchschreiben, Videoschnitt und die Vorführung des fertigen Films bei Youtube oder Vimeo ein. So drehen Sie mit Camcorder, Drohnen, Actioncams & Co. Filme, die auf ganzer Linie überzeugen! Mit zahlreichen Beispiel-Clips und Footage zum Download. Aus dem Inhalt: Kameratechnik und Ausrüstung, Aufnahmeformate und CodecsEinstellungsgrößen, Ausschnitte und PerspektivenZoom- und Schwenktechniken, KamerafahrtenFilmen mit Drohnen, Actioncams & Co.Von der Idee zum Film: Drehbuch und Storytelling, Drehvorbereitung und -durchführungFilmische Bildgestaltung: Licht und Schatten, Farbe, 180-Grad-Regel, bewusster AchsensprungIn Hollywood-Manier: Master-Scene-Verfahren, Stop & Go, Establishing Shot, KI in der FilmproduktionDie Postproduktion im Griff: Footage sondieren, mit Schnittsystemen arbeitenMontagetechniken und EffekteBild- und TonkorrekturVeröffentlichung auf YouTube und Co.Filmprojekte verwalten und archivieren   Vorwort ... 21 TEIL I  Planung ... 23   1.  Grundlagen der Ein-Mann-Videoproduktion ... 25        1.1 ... Der Videojournalist ... 25        1.2 ... Die Story ... 28        1.3 ... Die Bausteine eines Films ... 29        1.4 ... Der Film im Kopf ... 32   2.  Die Filmidee ... 35        2.1 ... Die Idee zu einem Film ... 35        2.2 ... Zutaten ... 36        2.3 ... Dokumentarisches oder szenisches Arbeiten ... 41        2.4 ... Genrefilme ... 46        2.5 ... Achtung, Publikum! ... 49   3.  Von der Idee zum Film ... 51        3.1 ... Der Plan zum Film ... 51        3.2 ... Vom Film zur Szene zur Einstellung ... 60        3.3 ... Dramaturgie ... 65   4.  Be prepared ... 71        4.1 ... Drehvorbereitungen ... 71        4.2 ... Die Kunst der Beschr nkung: das Budget ... 78        4.3 ... Den Zuschauer immer vor Augen -- das Format ... 81        4.4 ... Nicht den Anschluss verlieren -- Kontinuit t ... 82        4.5 ... Recht ... 87        4.6 ... K nstliche Intelligenz in der Bildproduktion ... 107 TEIL II  Aufnahme ... 117   5.  Das digitale Bild ... 119        5.1 ... Das Rohmaterial zum Film ... 119        5.2 ... Eigenschaften und Technik ... 122        5.3 ... Presets ... 134        5.4 ... Filmen in der dritten Dimension ... 136   6.  Die richtige Kamera ... 139        6.1 ... Die Zukunft steht vor der T r ... 139        6.2 ... So funktioniert eine Videokamera ... 140        6.3 ... Profi- oder Amateurkamera? ... 141        6.4 ... Kameratypen ... 142        6.5 ... Ausstattungsmerkmale ... 155   7.  Zubeh r ... 171        7.1 ... Licht ... 172        7.2 ... Ton ... 178        7.3 ... Stativ ... 185        7.4 ... Schwebesysteme (Steadycam und Gimbal) ... 189        7.5 ... Rigs und Cages ... 192        7.6 ... Filter und Matte-Box ... 193        7.7 ... Objektive, Vors tze und Verdoppler ... 196        7.8 ... Taschen, Koffer und Rucks cke ... 200   8.  Filmen mit der Systemkamera ... 203        8.1 ... So wird aus der Fotokamera eine Filmkamera ... 204        8.2 ... Das richtige Objektiv ... 211        8.3 ... Kamera und Gimbal ... 213        8.4 ... Das Kameramen ... 217   9.  Kameras in Action: Smartphone, Actioncams und Drohnen ... 221        9.1 ... Filmen mit dem Smartphone ... 222        9.2 ... Actioncams ... 229        9.3 ... Filmen aus der Luft: Drohnen ... 232 10.  Das Handwerk des Filmens ... 243        10.1 ... Von der Fotokamera zur Filmkamera ... 243        10.2 ... Wei abgleich ... 247        10.3 ... Belichtung ... 257        10.4 ... Sch rfe ... 271        10.5 ... Drehen vom Stativ ... 277        10.6 ... Die richtige Beleuchtung ... 284        10.7 ... Ton ... 294        10.8 ... Probleme beim Drehen ... 302 11.  Die Bildgestaltung ... 307        11.1 ... Kadrierung ... 307        11.2 ... Die definierte Sch rfentiefe ... 318        11.3 ... Und Action bitte ... 324        11.4 ... Die bewegte Kamera ... 328 12.  Von der Einstellung zur Szene ... 339        12.1 ... Continuity -- was man auf jeden Fall von Hollywood lernen sollte ... 339        12.2 ... Die Sache mit der Achse ... 347 13.  Workshop Filmen ... 353        13.1 ... Interviews und O-T ne ... 353        13.2 ... Stopptrick und Zeitraffer ... 363        13.3 ... Aufnahmen mit Fahrzeugen ... 365        13.4 ... Aufnahmen nach der Stop-and-go-Methode ... 369 TEIL III  Schnitt ... 373 14.  Die Kunst des Filmschnitts ... 375        14.1 ... Berufswechsel: vom Kameramann zum Cutter ... 375        14.2 ... Geschichten komponieren ... 376        14.3 ... Die Kunst, eine Geschichte in Bildern zu erz hlen ... 377        14.4 ... Von der Einstellung zur Szene zum Film ... 381        14.5 ... Der Workflow ... 383 15.  Das optimale Schnittsystem ... 385        15.1 ... Videoschnitt am Computer ... 385        15.2 ... Hardware ... 387        15.3 ... Software ... 402        15.4 ... KI im Videoschnitt ... 410        15.5 ... bersicht Videoediting-Software ... 412        15.6 ... Kostenpflichtige Software zur Videobearbeitung ... 415        15.7 ... Das Schnittsystem konfigurieren ... 418 16.  Das Schnittprojekt ... 421        16.1 ... Das Drama nimmt Gestalt an ... 421        16.2 ... Bausteine eines Films ... 422        16.3 ... Der Weg von der Kamera in den Computer ... 427        16.4 ... Rohmaterial sichten ... 431        16.5 ... Der Schnittplan ... 436        16.6 ... Ein Filmprojekt beginnen ... 440        16.7 ... Projektformat festlegen ... 444        16.8 ... Das User Interface ... 453        16.9 ... Verwaltung der Festplatte ... 462 17.  Die ersten Schritte ... 469        17.1 ... Der erste Kontakt ... 469        17.2 ... Die Basiswerkzeuge des Filmschnitts ... 475        17.3 ... Probleme des Cutter-Alltags ... 487        17.4 ... Die Basistechniken des Filmschnitts ... 490        17.5 ... Nach dem Schnitt ist vor dem Schnitt ... 503 18.  Montagetechniken, Ton und Grafik ... 505        18.1 ... Von Szene zu Szene -- berg nge ... 505        18.2 ... Schnitt und Blenden ... 506        18.3 ... Der Ton zum Film (Rough Editing) ... 512        18.4 ... Ton normalisieren ... 515        18.5 ... Schriften und Grafik ... 526 19.  Videoeffekte ... 537        19.1 ... Grundtechniken ... 537        19.2 ... Geschwindigkeitseffekte ... 545        19.3 ... Keying ... 551        19.4 ... 3DVE ... 559        19.5 ... Farb- und Oberfl cheneffekte ... 560        19.6 ... Rendern ... 563 20.  Workshop Schnitt ... 565        20.1 ... Premiere Pro: Ein neues Projekt anlegen ... 565        20.2 ... Medien importieren ... 571        20.3 ... Szene schneiden ... 576        20.4 ... Offlinemedien wieder verkn pfen ... 584 TEIL IV  Pr sentation ... 587 21.  Der Feinschliff ... 589        21.1 ... Bildkorrektur ... 590        21.2 ... Bildkorrekturen durchf hren ... 600        21.3 ... Tonkorrektur ... 623        21.4 ... Der fertige Sound zum Film -- Mischung ... 626 22.  Die Ver ffentlichung eines Films ... 639        22.1 ... Im digitalen Dickicht ... 639        22.2 ... Eine Frage von Format -- die Ausspielung ... 644        22.3 ... Ausspielen eines Films ... 648        22.4 ... Videoportale ... 655 23.  Liveproduktion ... 659        23.1 ... Eine neue Entwicklung ... 659        23.2 ... berblick ... 660        23.3 ... Von der Kamera bis zum Konverter: die Technik ... 664        23.4 ... Let's go live ... 676 24.  Die Archivierung ... 685        24.1 ... Projekte konsolidieren ... 685        24.2 ... Speicher ... 688        24.3 ... Archivorganisation ... 693   Index ... 696

Regulärer Preis: 44,90 €
Neu
Produktbild für Photoshop Elements 2026 (17. Auflg.)

Photoshop Elements 2026 (17. Auflg.)

Eingescannte alte Familienfotos, die Bilder vom letzten Urlaub oder kreative Experimente mit der Kamera – Ihre fotografischen Schätze sind viel zu schade, um sie nur auf der Festplatte zu lagern. In diesem umfassenden Handbuch erklärt Ihnen der passionierte Digitalfotograf und Autor Jürgen Wolf verständlich und praxisnah, wie Sie mit Photoshop Elements 2026 mehr aus Ihren Fotos herausholen. Mit dem Organizer bringen Sie Ordnung in Ihre Sammlung, mit dem Fotoeditor und Camera Raw korrigieren Sie Bildfehler und die Belichtung. Erfahren Sie außerdem, was es mit den KI-basierten Funktionen der Software auf sich hat und wie Sie diese optimal nutzen. Eine eigene Grußkarte mit Ihrem liebsten Naturmotiv gestalten? Auch das ist kein Problem! Zahlreiche Workshops und Profi-Tipps helfen Ihnen auch bei kniffligen Aufgaben. Damit Sie alle Schritte anschaulich nachvollziehen können, stehen Ihnen Beispielbilder zum Download zur Verfügung. Was auch immer Sie mit Photoshop Elements 2026 vorhaben – in diesem Buch erfahren Sie, wie es geht. Aus dem Inhalt: Den Organizer und den Fotoeditor kennenlernenDie KI-Funktionen verstehen und nutzen: Bildelemente einfügen oder entfernenTiefen, Lichter, Kontraste und Farben korrigierenAuswahlen erstellen und Objekte freistellenMit Ebenen gezielt und kreativ arbeitenPorträts perfekt retuschierenTexte und Formen einsetzenReels, Collagen, Montagen und Panoramen erstellenBilder wirkungsvoll präsentierenFarbprofile, Plug-ins und Tastenkürzel nutzenLokal und via Cloud mit der App und im Web arbeiten

Regulärer Preis: 39,90 €
Neu
Produktbild für ABC des Grafikdesigns (2. Auflg.)

ABC des Grafikdesigns (2. Auflg.)

Ohne Theorie geht es auch in den kreativen Disziplinen nicht, bildet sie doch die Grundlage für die praktische Anwendung. In diesem Buch beschreibt Markus Wäger die Gesetzmäßigkeiten von Grafik und Gestaltung anschaulich und verständlich. Er erklärt wichtige Fachbegriffe und Regeln und verrät die Codes, die jeder kennen sollte, um geschickt mit der Wahrnehmung des Betrachters zu spielen. Jeweils eine Doppelseite behandelt einen Fachbegriff und erklärt ihn leicht nachvollziehbar, logisch sortiert und so weit wie möglich visuell. So ist eine schnelle Einarbeitung garantiert. Nach der Lektüre gehen Sie neu sensibilisiert und mit geschärftem Blick an die Arbeit! Ein Buch für Auszubildende, Studierende und Fortgeschrittene aus den Bereichen Kommunikationsdesign, Mediengestaltung und Webdesign Aus dem Inhalt: Begriffsdefinition rund um das Thema GrafikdesignPrinzipien und Gestaltgesetze der visuellen WahrnehmungFormenlehre: Die Funktion von Punkt, Linie und Fläche im Grafikdesign; Gestaltungseigenschaften der Grundformen; Anmutung von Formen; Proportionslehre; Gewichtung, Verteilung und BlickführungTypografie: Historische Entwicklung; zeitgemäße Schriftklassifizierung, die der Formenvielfalt des aktuellen Schriftenmarkts gerecht wird; typografische Gestaltung für gut lesbare TexteFarbe: Eine moderne, auf das Mediendesign zugeschnittene Farbenlehre; praktische Grundlagen der Farbharmonien und FarbkontrasteZeichentheorie: Visuelle Kommunikation mit Zeichen, Symbolen, Piktogrammen und Bildern; von der Recherche über die Idee zum Logo; Schriftzüge und Bildmarken gestaltenGestaltungspraxis: Gestaltungsraster und Typografie für Bücher, Magazine, Broschüren und das Webdesign, Corporate Design, CD-Standardisierung und CD-Manual; Gestaltung von Drucksorten, Gestaltungsgrundlagen für Inserate, Plakate, Titelseiten etc.

Regulärer Preis: 39,90 €
Neu
Produktbild für Ethische KI in der Praxis

Ethische KI in der Praxis

Künstliche Intelligenz ist nicht länger Zukunftsmusik – sie gestaltet bereits heute den Arbeitsalltag. Doch wie lässt sich sicherstellen, dass Teams durch KI nicht nur effizienter, sondern auch hochwertiger, reflektierter und verantwortungsvoller arbeiten?„Ethische KI in der Praxis“ von Martha Giannakoudi ist der unverzichtbare Kompass in dieser neuen Ära. Das Buch liefert mehr als nur abstrakte Theorien und bietet ein robustes Fundament, das auf 7 entscheidenden Säulen wie Menschenzentriertheit, Qualität, Ethik, Datenschutz und Transparenz aufbaut.Das Herzstück sind jedoch 33 kraftvolle Sprichwörter. Sie übersetzen komplexe Wertefragen in eingängige Bilder und machen Ethik im Alltag lebendig und anwendbar. Der Ansatz des Buches befähigt Teams und Führungskräfte, eine Kultur zu schaffen, in der menschliche Intelligenz nicht verkümmert, sondern durch den bewussten Einsatz von KI wächst, die Arbeitsqualität nachhaltig steigt und das entscheidende Vertrauen in die neue Zusammenarbeit gesichert wird. Praxisnahe Interviews mit führenden Expert*innen aus Wirtschaft, Wissenschaft, Verwaltung, Kunst und Religion schlagen gemeinsam mit der fundierten Erfahrung der Autorin die entscheidende Brücke von der Debatte zur erfolgreichen Umsetzung. Ein Wegweiser für alle, die KI-Systeme nicht nur implementieren, sondern meistern wollen.Aus dem Inhalt: Einleitung Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Die 7 Säulen und 33 Sprichwörter für KI-Werte-Leitlinien Mensch-Maschine Interaktionsmodelle – ein Schlüsselfaktor für die Transparenz und Akzeptanz von KI-Technologien Ein Exkurs zum EU-AI Act und wichtige Punkte für Unternehmen Handlungsplan zur Umsetzung der KI-Leitlinien Experteninterviews aus Wirtschaft, Beratung und Forschung Fazit und Ausblick

Regulärer Preis: 19,99 €
Neu
Produktbild für Inclusive Design for a Digital World

Inclusive Design for a Digital World

Approach digital design with care, curiosity, and the people most often left out.This book invites you to rethink how we create digital systems, products, and tools, not just to meet accessibility requirements, but to shape a more inclusive future. UX design professor and author Regine Gilbert provides a thoughtful, practical, and global perspective on designing with empathy and intention across websites, apps, games, and emerging technologies like AI, VR, and AR. This expanded edition reflects the rapid evolution of the tech landscape. It features up-to-date guidance on the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 2.2), the European Accessibility Act, and international standards. It also explores the intersection of AI and accessibility, examining both the promises and risks of machine learning, automated tools, and algorithmic bias. You’ll learn how to ask better questions, challenge assumptions, and design for real human experiences, especially for those historically excluded. Inclusive Design for a Digital World, Second Edition isn’t a checklist or a fix-it manual, it’s a collection of reflections, case studies, questions, and examples that help you design with more people in mind from the start. Whether you’re working on a subway kiosk, an AI chatbot, a learning app, or a video game, inclusive design is about recognizing who’s being left out and doing the work to build systems that allow more people to participate, contribute, and belong. What You Will Learn: Apply WCAG 2.2 and understand how to meet international compliance requirementsNavigate the European Accessibility Act (EAA) and its implications for digital productsDesign inclusive experiences for users with visual, motor, auditory, and cognitive disabilitiesIdentify how AI and machine learning impact accessibility and inclusion—both positively and negativelyIncorporate assistive technologies into your design and testing workflowsCreate accessible mobile apps, websites, video games, and immersive experiences like VR and ARConduct user research and usability testing with diverse participantsBuild inclusive design systems and content architectures from the ground up WHO THIS BOOK IS FOR Designers, developers, researchers, product managers, content strategists, educators, and technologists working to embed inclusion into every phase of the digital product lifecycle, with a special emphasis on those exploring the impact of AI on accessibility. Chapter 1:Designing with Accessibility in Mind.- Chapter 2: If It's Annoying, It's Probably Not Accessible.- Chapter 3: Accessible ≠ Inclusive: The Compliance Trap.- Chapter 4: Assistive Technologies and Inclusive Experiences.- Chapter 5: Inclusive Design Research.- Chapter 6: Information Architecture and Design Systems.- Chapter 7: Usability Testing as a Journey - Listening, Learning, and Building Trust.- Chapter 8: Planning and Implementation of Inclusive design.- Chapter 9: Mobile Accessibility and Inclusive App Design.- Chapter 10: Gaming Accessibility.- Chapter 11: Entertainment and Accessibility.- Chapter 12: Beyond the Web.

Regulärer Preis: 39,99 €
Neu
Produktbild für Web3 Development with Angular

Web3 Development with Angular

This book is a comprehensive guide that will help you create blockchain-based web applications using Angular, a powerful framework that, while not the most popular choice in the Web3 community, offers distinct advantages. Suitable for both junior developers with some knowledge of front-end development and senior developers transitioning into Web3 development, this book will equip you with the tools necessary for building web applications. You will be introduced to basic blockchain concepts, exploring the most common use cases and explaining what you need to know as a web developer working in Web3. In this context, the book also addresses common challenges you might encounter as a developer and offers practical solutions to overcome them, ensuring your projects move beyond mere exploration to deliver tangible results. Beyond the absolute basics, this book will help you become familiar with the fundamental concepts behind the Ethereum blockchain. It will guide you in exploring and applying essential topics such as wallets and providers. Following this, the book delves deeply into a detailed exploration of smart contracts and the practical aspects of implementing smart contracts and DApps. A major portion of the book is devoted to helping you become competent in using Angular for Web3 development. To do this, it provides a detailed, step-by-step walkthrough for building a Web3 application from scratch, enabling you to understand Angular's strengths in creating robust and scalable applications. By providing a thorough theoretical foundation accompanied by detailed practical exploration, this book will empower you to navigate the complexities of Web3 without getting bogged down in overly technical jargon. You Will Learn: The foundational concepts of blockchain technology and smart contract development.How to effectively integrate blockchain into web applications, addressing common pitfalls and challenges.A step-by-step approach to building Web3 applications using Angular, highlighting its strengths.Practical examples and case studies that illustrate the application of Web3 technologies in real-world scenarios. Who is this book for: Developers eager to transition into Web3 development, including both senior and junior developers with a basic understanding of frontend development who want to learn how to harness the potential of blockchain technology in their projects. Chapter 1 -  Web3.- Chapter 2 - Blockchain.- Chapter 3 - Use Cases.- Chapter 4 - Pros and Cons of Blockchain.- Chapter 5 - Blockchain Applications.- Chapter 6 - Wallets.- Chapter 7 - Providers.- Chapter 8 - Smart Contracts and Decentralized Applications.- Chapter 9 - Web Development with Angular. - Chapter 10 - Web3 Development with Angular.

Regulärer Preis: 62,99 €
Neu
Produktbild für Debian GNU/Linux 13

Debian GNU/Linux 13

Von der Installation bis zum sicheren BetriebDebian ist eine stabile, langlebige und professionelle Linux-Distribution, die ein Höchstmaß an Anpassungsfreiheit bietet. Dieses Buch begleitet Sie von der Installation und der Konfiguration bis hin zum produktiven Einsatz – unabhängig davon, ob Sie Linux-Neuling oder erfahrener Anwender sind. Dank übersichtlicher Strukturierung und anschaulicher Schritt-für-Schritt-Anleitungen ist es sowohl als Einführung als auch zum Nachschlagen geeignet.System professionell konfigurieren und administrierenNeben den Grundlagen vermittelt der Autor praxisnahes Wissen für die Linux-Administration: Sie erfahren, wie Sie das System effizient über das Terminal bedienen, Software und Firmware aktuell halten, Prozesse mit Systemd steuern und wiederkehrende Aufgaben mit Cron automatisieren. Auch Sicherheitsaspekte und Backup-Strategien sowie Möglichkeiten zur Systemwiederherstellung werden verständlich und detailliert behandelt.Debian effektiv auf Desktop und Server einsetzenOb klassischer Arbeitsplatz oder leistungsfähiger Server – dieses Buch zeigt Ihnen alle Grundlagen für den effektiven Einsatz von Debian und unterstützt Sie dabei, das volle Potenzial der Distribution im Alltag oder im professionellen Umfeld auszuschöpfen.Aus dem Inhalt:Live-System und InstallationPaketverwaltung und AppImagesBenutzer und RechteverwaltungWichtigste Terminal-BefehleSystemd – die SteuerzentraleAutomatisierung mit CronNetzwerkkonfigurationMail- und DNS-ServerApache und MariaDBVirtualisierung mit DockerFirewall konfigurierenBackups und DatenrettungSystemwiederherstellungLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Robert Gödl ist überzeugter Linux-Nutzer mit einer Vorliebe für das Testen von freien Betriebssystemen und freier Software. Er arbeitet im Bereich Monitoring und Logging mit Linux sowie an Aufbau und Instandhaltung der IT-Infrastruktur. Nach über 20 Jahren ohne Microsoft Windows möchte er anderen zeigen, dass Linux heute einfach zu installieren und nutzen ist.   

Regulärer Preis: 35,99 €
Neu
Produktbild für Entscheidungsorientiertes Life Cycle Sustainability Assessment

Entscheidungsorientiertes Life Cycle Sustainability Assessment

Jan-Linus Popien entwickelt mit dem entscheidungsorientierten Life Cycle Sustainability Assessment (eoLCSA) einen neuen Ansatz zur Bewertung und Gestaltung von Produktionssystemen entlang der drei Nachhaltigkeitsdimensionen. Aufbauend auf Rechnungswesen und Life Cycle Management wird die ökonomische Wirkungsabschätzungsmethode DEALA samt Leitfaden entwickelt und in das eoLCSA integriert. Ziel ist eine transparente, anschlussfähige und standardnahe Entscheidungsunterstützung. Zur Anwendung dient die Batteriewertschöpfungskette. In einer Fallstudie wird sie umfassend hinsichtlich ihrer Auswirkungen analysiert. Zudem wird ein lineares Optimierungsmodell zur Gestaltung der Batteriewertschöpfungskette unter Berücksichtigung politischer Vorgaben wie der EU-Batterieverordnung und des Critical Raw Materials Act entwickelt. Die Ergebnisse zeigen, wie das eoLCSA als Bewertungs- und Entscheidungswerkzeug eingesetzt werden kann, um Zielkonflikte zwischen Nachhaltigkeitsdimensionen systematisch zu bewerten und Gestaltungsoptionen für Unternehmen und Politik abzuleiten. Einleitung.- Grundlegende Konzepte zur Nachhaltigkeitsbewertung industrieller Produktionssysteme.- Konzeption und Entwicklung des eoLCSA.- Fallstudie zum Einsatz des eoLCSA zur Bewertung und Gestaltung einer Batteriewertschöpfungskette.- Kritische Würdigung und Ausblick.- Zusammenfassung.

Regulärer Preis: 54,99 €
Neu
Produktbild für The Evolune Metaverse

The Evolune Metaverse

Welcome to "Evolune," a far-reaching adventure set in the year 11000, where the frontiers of Virtual Reality (VR), AI, Blockchain technology, and the Metaverse converge. In this advanced future, we explore the profound capabilities of a metaverse platform known as Evolune, which enables you to jump between universes. This realm is ruled by the powerful King Duncan and his corporate empire, The Gnos. This narrative intertwines with a mission to secure the potent Evolune energy, navigate diverse planetary systems, and resist the tyranny of The Gnos. As you step into the role of an astronaut, warrior, and scientist, this book serves as both a guide and a companion. Each chapter, depicted as a unique planet within the Evolune universe, delves into the intricacies of cutting-edge technologies. With a focus on Generative AI solutions, the revolutionary potential of blockchain, and the transformative capabilities of computational graphics, we embark on a journey to unravel these complex domains. Through a blend of immersive storytelling, detailed technical descriptions, and practical insights, the narrative is designed to demystify these technologies while integrating the lore of Evolune. Part fiction, part field guide, The Evolune Metaverse caters to a diverse audience—from Metaverse and spatial computing visionaries and blockchain developers to Generative AI  engineers and technology enthusiasts and is tailored to broaden your horizons and deepen your comprehension of these rapidly evolving fields. We discuss practical applications, ethical considerations, and visionary future directions of AI, Blockchain, and the Metaverse to equip you with the knowledge and skills necessary to innovate and excel. You Will:  Explore key developments in, virtual reality (VR) and digital twins business applicationsLearn about the revolution of spatial computing with a focus on VR glasses and consumer headsets Learn the latest in hyper-realistic graphic design   Explore Machine Learning/Generative AI solutions Understand Blockchain technologies, the use of smart contracts and its applications  Understand the legal, ethical and security implications This is for: Metaverse, VR and spatial computing developers, game designers, blockchain developers and othertech enthusiasts who are interested in the latest developments of VR, metaverse and the decentralised web.    Chapter 1: Planet Celestor - Introduction to Artificial Intelligence and the Metaverse Chapter.- 2: Generative AI Solutions for Creativity and Prediction on Planet Tibara Chapter.- 3: Blockchain: The Foundation of Digital Trust on Planet Tenrai.- Chapter 4: Planet Epsilon: Synergies Between AI, ML, Blockchain, and Beyond.- Chapter 5: Planet Zeta: Unveiling the Metaverse and Digital Twins.- Chapter 6: Powering the Pixel: The Evolution of GPUs and Their Role in Modern Computing.- Chapter 7: Planet Eta - Navigating Legal, Ethical, and Security Landscapes in the Digital Age.- Chapter 8: Planet Vire -- The Apex of Digital Realism and Spatial Interaction.- Chapter 9: Planet Synthara -- Blueprints for Integrated Digital Ecosystems.- Chapter 10: The Next Wave: Projecting the Evolution of AI and Decentralized Technologies.- Epilogue.

Regulärer Preis: 56,99 €
Neu
Produktbild für Linux-Treiber entwickeln (5. Auflage)

Linux-Treiber entwickeln (5. Auflage)

Systematische Einführung in die Kernel- und TreiberprogrammierungPraktisches Nachschlagewerk mit Codebeispielen und TemplatesModerne Kernel- und TreiberkonzepteDieses Buch bietet Entwicklerinnen und Entwicklern, Kernel-Hackern und Linux-Interessierten mit Kenntnissen in C eine fundierte und praxisorientierte Einführung in die Linux-Kernel-Programmierung und die Entwicklung professioneller Gerätetreiber. Es deckt die Grundlagen ab, die für das Schreiben robuster und sicherer Treiber unverzichtbar sind – von der Absicherung kritischer Abschnitte über die effiziente Speicherverwaltung bis hin zu Techniken für spezielle Hardwareanbindungen. Durch eine schrittweise Heranführung, praktische Templates sowie zahlreiche Codebeispiele erhalten Sie das Handwerkszeug, um eigene, performante, professionelle Treiber und eigenen Kernel-Code zu entwickeln.Die 5. Auflage wurde durchgehend auf den Stand des Kernels 6.13 aktualisiert. Einige Abschnitte, wie zu den Device-Trees, wurden erweitert und andere, wie die Einführung in die Industrial-IOSchnittstelle für industrielle Anwendungen, sind hinzugekommen.Behandelt werden unter anderem:Grundlagen der Linux-Kernel-ArchitekturSchutz kritischer Abschnitte zur Vermeidung von DatenkorruptionKernel-Threads, Tasklets, Workqueues und hochauflösende TimerEffiziente Speicherverwaltung inklusive Objekt-CachingSystemintegration über das Proc-, Sys- und Device-FilesystemCrypto-APIs für sicherheitsrelevante AnwendungenKernel Build System und Build-ProzesseProfessionelle Hardwareanbindung, speziell für Raspberry PiGreen Computing und Energiemanagement für ressourcenschonende SystemeEchtzeitfähigkeit und RealzeitaspekteSpezialisierte Treiber für GPIO, I2C, PCI, USB, Blockgeräte und mehrJürgen Quade studierte Elektrotechnik an der TU München. Danach arbeitete er dort als Assistent am Lehrstuhl für Prozessrechner (heute Lehrstuhl für Realzeit-Computersysteme), promovierte und wechselte später in die Industrie, wo er im Bereich Prozessautomatisierung bei der Softing AG tätig war. Heute istJürgen Quade Professor an der Hochschule Niederrhein, wo er u. a. das Labor für Echtzeitsysteme betreut. Seine Schwerpunkte sind Echtzeitsysteme, Embedded Linux, Rechner- und Netzwerksicherheit sowie Open Source.

Regulärer Preis: 59,90 €
Neu
Produktbild für Prompt Engineering

Prompt Engineering

Prompt Engineering - Die Kunst, mit KI zu sprechen von Fabian Lang zeigt, wie man Sprachmodelle wie ChatGPT gezielt steuert, ihre Grenzen versteht und ihr volles Potenzial entfesselt.Von den technischen Grundlagen moderner KI über die Psychologie guter Prompts bis hin zu konkreten Strategien, Hacks und Praxisbeispielen führt dieses E-Book Schritt für Schritt durch die Welt des Prompt Engineerings. Es erklärt, wie man durch präzise Anweisungen, klare Struktur und kreatives Denken bessere, relevantere und verlässlichere Ergebnisse erzielt – egal ob im Berufsalltag, beim Schreiben, Programmieren oder Forschen.Abgerundet mit 25 sofort umsetzbaren Tipps bietet dieses E-Book alles, was man braucht, um vom passiven KI-Nutzer zum aktiven Gestalter intelligenter Dialoge zu werden.Aus dem Inhalt:Einleitung: Warum Prompt Engineering wichtig ist Wie funktioniert ein Sprachmodell? Grundlagen: Was ist Prompt Engineering? Techniken des Prompt Engineerings Konfiguration, Optimierung & Prompting Hacks Fazit: 25 Tipps zum Abschluss Zum Autor:Prof. Dr. Fabian Lang ist Professor für Betriebswirtschaftslehre an der Hochschule Hannover und forscht zu digitaler Transformation, Analytics und Künstlicher Intelligenz sowie unternehmerischer Entscheidungsunterstützung. Mit langjähriger Erfahrung in Wissenschaft und Praxis vermittelt er komplexe Technologien verständlich und praxisorientiert. 

Regulärer Preis: 9,99 €