Software
Microsoft 365 Copilot
Steigern Sie Ihre Produktivität im Office-Alltag mit dem tiefgehenden Fachbuch aus dem Rheinwerk Verlag in Erstauflage, April 2025.Das Potenzial generativer KI jetzt direkt in Outlook, Teams, Word & Co. nutzen! Dank des Microsoft 365 Copilot erledigen Sie Ihre täglichen Aufgaben schneller und effizienter. Der KI-Assistent hilft Ihnen, Texte zu verfassen, Präsentationen zu erstellen, Daten zu visualisieren und vieles mehr. Der Microsoft-Insider Markus Widl zeigt anhand praxisnaher Beispiele, wie Sie den Copilot optimal in Ihren Workflow integrieren. Ein unentbehrlicher Praxisleitfaden für alle, die mit Microsoft 365 arbeiten und von der KI-Power des Copiloten profitieren möchten. Den Microsoft Copilot kennenlernen Was ist Microsoft 365 Copilot und wie unterscheidet es sich von anderen KI-Tools wie ChatGPT? Welche Voraussetzungen sind notwendig für den Einsatz? All das lernen Sie in diesem Buch. Effektiv mit Prompts arbeiten Lernen Sie, wie Sie Ihre Anfragen an den Copiloten formulieren, um klare, präzise und nützliche Ergebnisse zu erhalten. Vermeiden Sie typische Fallstricke und setzen Sie den KI-Assistenten sicher und zielgerichtet ein. Im Büroalltag Zeit sparen Lassen Sie sich vom Copiloten bei der täglichen Arbeit unterstützen: Texte in Word verfassen, Präsentationen mit PowerPoint erstellen, Daten in Excel analysieren, E-Mails in Outlook schreiben und zusammenfassen, Besprechungen in Teams vor- und nachbereiten und vieles mehr. Aus dem Inhalt: Wie funktioniert Microsoft 365 Copilot? Voraussetzungen und Sicherheit Effektive Prompts formulieren Texte mit Word erstellen und optimieren Daten in Excel analysieren und visualisieren Präsentationen in PowerPoint entwerfen E-Mails in Outlook schreiben, zusammenfassen und organisieren Meetings in Teams produktiver gestalten Weitere Dienste wie Loop, Power Automate und Viva Über den Autor:Markus Widl ist Go-To-Market Manager für Teams bei Microsoft. Er begann seine IT-Karriere vor über 20 Jahren als IT-Berater, -Entwickler und -Trainer.
Softwareentwicklung mit ChatGPT und Copilot
Der Praxisleitfaden für die Zukunft der Softwareentwicklung mit KI-Assistenz Erfahren Sie, wie Sie KI-Tools Schritt für Schritt in Ihre täglichen Arbeitsabläufe integrieren Anhand konkreter Beispiele zeigt Ihnen Nathan B. Crocker, wie Sie Code und Designideen generieren und dabei in jeder Phase des Entwicklungsprozesses KI-Assistenten einsetzen Themen sind Softwaredesign und -entwicklung, Datenmanagement, Testing, Deployment, Dokumentation und Sicherheit KI-Assistenten verändern die Art und Weise, wie wir Code schreiben und Software entwickeln, grundlegend. Dieses Buch stellt effektive Techniken und Best Practices vor, um mit Tools wie Copilot und ChatGPT das Beste aus der KI-gestützten Programmierung herauszuholen. Jenseits des Hypes erfahren Sie anhand von Praxisbeispielen, wie KI-Tools die Softwareentwicklung effizienter machen, die Qualität des Codes verbessern, Ihnen Ihre Arbeit erleichtern und Sie kreativer werden lassen. Das Themenspektrum des Buchs umfasst den kompletten Entwicklungszyklus von Software: von der Designidee und der Codegenerierung über das Debugging und die Dokumentation bis zum Deployment. Aus dem Inhalt Nutzen Sie KI, um Ihre Software zu entwerfen und zu planen Führen Sie KI in jeden Schritt des Workflows ein Entwickeln Sie eine selbstdokumentierende Anwendung Lernen Sie, gute Prompts zu formulieren, um komplexe Probleme mit KI zu lösen Erfahren Sie, wie KI beim Testen Ihres Codes, der Infrastruktur und bei Sicherheitsfragen helfen kann
Dialog!
Auch eine Behörde muss heute zeitgemäß in sozialen Netzwerken kommunizieren – egal ob groß oder klein, mit mehr und mit weniger Budget und Personal. Erfahren Sie, wie Facebook, X, Instagram und Co. keine „Zusatzbelastung“ sind, sondern ein funktionierendes und sehr effizientes Hilfsmittel, um Menschen zu erreichen. Mehr an Bewerbern, eine Erhöhung der Wahl- oder Bürgerbeteiligung, ein besseres Image oder die beste Werbung für die eigenen Bürgerangebote. Alles ist möglich. Aus dem Inhalt: Dialog auf Social Media – aber richtigWelches soziale Netzwerk passt zu unsOrganisation Ihres Social-Media- TeamsDie richtige Social-Media-StrategieStorytelling für Behörden und PolitikAmtfluencer und PolitfluencerRecruiting über Social Media – Do’s & Don’tsKrisenkommunikationUmgang mit Hass im Netz... und über 200 Best PracticesInterviews mit den besten Behörden und Politikerinnen und Politikern in Social Media Vorwort: Warum Behörden und Politiker ohne Social Media den Kontakt zu den Bürgern verlieren ... 13 1. Von den Besten lernen: Erfolgsgeheimnisse aus Behörden, Politik und Organisationen ... 15 1.1 ... Die TikTok-Kommissare: Recruiting bei der Polizei Berlin ... 16 1.2 ... Abgeordnete Emily Vontz: die »Erklärkönigin« im Deutschen Bundestag ... 21 1.3 ... Eine Landeshauptstadt und ihre Feuerwehr: Die Krisen-Champions kommen aus Dresden ... 28 1.4 ... LinkedIn-Landrat Sandro Marc Zehner: »Ich investiere täglich eine Stunde in Social Media« ... 33 1.5 ... Abgeordnete Sigi Maurer: ungeschminkt im Bademantel -- politische Kommunikation mit Wiener Schmäh ... 37 1.6 ... Stadt Köln: »Social-Media-Verantwortliche müssen sich was trauen« ... 43 TEIL I. Dialog! Social Media ist die Bürgerkommunikation von heute ... 51 2. »Müssen wir da etwa antworten?« ... 53 2.1 ... Der richtige Umgang mit Kommentaren und Nachrichten auf Social-Media-Kanälen ... 56 2.2 ... Netiquette: Wie stellen wir Diskussionsregeln auf und setzen sie durch? ... 67 2.3 ... Community Management in Behörden und politischen Organisationen: Antworten auf die meistgestellten Fragen ... 70 2.4 ... Wochenenddienst wegen Social Media? ... 73 3. Community-Aufbau und Community-Pflege: Wie Sie auf Social Media wirklich »social« werden ... 77 3.1 ... Der erste Eindruck zählt ... 78 3.2 ... Beziehungen aufbauen und pflegen ... 81 3.3 ... Mit authentischen Inhalten relevant bleiben ... 87 4. Was tun, wenn ein »Shitstorm« kommt? ... 89 4.1 ... Shitstorms in Behörden und Organisationen ... 90 4.2 ... Shitstorms in der Politik ... 100 5. Wie gehen wir mit Hass im Netz um? ... 107 5.1 ... Wie wir auf Verschwörungstheorien reagieren sollten ... 108 5.2 ... Müssen wir bei strafrechtlich relevanten Inhalten Anzeige erstatten? ... 109 TEIL II. Personal, Organisation, Budget: Wie werden wir intern fit für Social Media? ... 111 6. »Wie viel Personal kostet das?« -- die drängendste Frage Ihrer Vorgesetzten und die richtige Antwort ... 113 6.1 ... Was tun Social-Media-Verantwortliche in Organisationen? Eine Aufgabenbeschreibung ... 114 6.2 ... Wie ermittle ich unseren Personalbedarf konkret? ... 120 6.3 ... Können Dienstleister uns bei der Arbeit helfen? ... 123 7. Welche Menschen/Talente brauchen wir für unser Social-Media-Team -- und wie finden wir sie? ... 127 7.1 ... Welche Kompetenzen muss man haben, um in Behörden oder Parteien Social Media zu machen? ... 129 7.2 ... Interne Personalsuche ... 131 7.3 ... Externe Personalsuche ... 132 8. Social-Media-Manager sind genauso wichtig wie Pressesprecher! Über Hierarchien in der Presse- und Öffentlichkeitsarbeit ... 139 9. Wie organisieren wir unser Social-Media-Team? ... 143 9.1 ... Das Newsroom-Prinzip ... 144 9.2 ... Die Social-Media-Redaktion ... 161 9.3 ... Was kann ich als »Ein-Personen-Team« schaffen? ... 183 10. Social Media sind auch interne Kommunikation ... 187 10.1 ... Zusammenarbeit mit der Leitung ... 187 10.2 ... Zusammenarbeit mit der Fachseite ... 190 10.3 ... Zusammenarbeit mit anderen wichtigen Stellen im Haus ... 193 TEIL III. Social-Media-Praxis: Von Strategie bis Storytelling ... 195 11. Warum eine Social-Media-Strategie wichtig ist ... 197 11.1 ... Ziel und Zweck unserer Präsenz in sozialen Netzwerken bestimmen ... 200 11.2 ... Bestimmung der Zielgruppe: Zu wem möchten wir Kontakt aufnehmen? ... 202 11.3 ... Inhalte und Botschaften: Worüber möchten wir auf Social Media sprechen? ... 203 12. Welches soziale Netzwerk passt zu uns? ... 207 12.1 ... Instagram: derzeit Nummer 1 in Behörden und Politik ... 209 12.2 ... Facebook: das Massenmedium ... 217 12.3 ... X (ehemals Twitter): das Politik- und Krisennetzwerk ... 224 12.4 ... TikTok: noch fremd oder schon Mainstream? ... 231 12.5 ... LinkedIn: aufsteigender Star unter den Plattformen ... 240 12.6 ... YouTube: mehr als ein Video-Ablage-Platz ... 245 12.7 ... Threads, Mastodon und Bluesky -- wie relevant sind sie für Behörden und Politik? ... 253 12.8 ... Können wir Social-Media-Kanäle auch wieder schließen? ... 262 13. Trockene Inhalte spannend posten ... 265 13.1 ... Was macht unseren Social-Media-Beitrag für unsere User interessant? ... 265 13.2 ... Phrasen und Floskeln, die Sie vermeiden sollten ... 268 13.3 ... Storytelling: Geschichten statt Pressemitteilungen ... 278 14. Inhalte und Botschaften an unsere Wunschplattform anpassen ... 295 14.1 ... Video first, statische Inhalte second ... 298 14.2 ... Das richtige Medienformat: warum horizontale Fotos und Videos ein No-Go sind ... 300 14.3 ... Derselbe Content für verschiedene Plattformen? Wann »Zweitverwertung« ausnahmsweise erlaubt ist ... 302 14.4 ... Die neue Bildsprache auf Social Media: »echt« statt »perfekt«! ... 303 14.5 ... Texten für Social Media ... 306 14.6 ... ChatGPT und Co.: Wie uns Künstliche Intelligenz bei der Content-Erstellung helfen kann ... 316 15. Wie wir als Behörde auf Social Media das Rennen um Fachkräfte gewinnen ... 321 15.1 ... Employer Branding für Behörden: Wie wird unser Amt ein interessanter Arbeitgeber? ... 323 15.2 ... Schluss mit spießigen Stellenanzeigen! Wie wir offene Jobs in der Verwaltung »social-media-tauglich« kommunizieren ... 324 15.3 ... Wie wir Social Media, Website und Bewerbungsprozess sinnvoll zusammenbringen ... 331 16. Was unterscheidet Krisenkommunikation vom Social-Media-Tagesgeschäft? ... 335 16.1 ... Krisenkommunikation in Behörden und Organisationen ... 336 16.2 ... Krisenkommunikation in der Politik ... 344 16.3 ... Checkliste: Ist unser Social-Media-Team gut auf Krisen vorbereitet? ... 349 TEIL IV. Amtfluencer: Der Megatrend in der behördlichen Social-Media-Kommunikation ... 351 17. Amtfluencer: Corporate Influencer in Behörden, in der Politik und in Organisationen ... 353 17.1 ... Was ist eine Amtfluencerin oder ein Amtfluencer? ... 354 17.2 ... Amtfluencer, Testimonials, Influencer: Unterschiede und Abgrenzung ... 358 17.3 ... Strategischer Einsatz von Amtfluencern ... 361 17.4 ... Wie finde ich die richtigen internen Influencer? ... 364 17.5 ... Interessierte einfach »machen lassen«? ... 366 17.6 ... Wie ich als Arbeitgeber oder Dienstherr meine Influencer am besten unterstütze ... 369 17.7 ... Wie kann ich selbst Amtfluencer werden? ... 371 17.8 ... Who is who? Amtfluencer in deutschen Behörden ... 372 18. Als Behördenleitung auf Social Media kommunizieren ... 379 18.1 ... Was unterscheidet einen guten von einem schlechten Account eines Politikers oder einer Behördenleitung? ... 380 18.2 ... Worauf sollen wir achten, wenn wir einen Chef-Account aufsetzen? ... 386 Nachwort: Die 10 Social-Media-Gebote und eine kleine Geschichte ... 389 Index ... 391
VBA mit Excel
Werden Sie unter Anleitung des Erfolgsautors Bernd Held zum Profi in Excel-VBA! Von den Grundlagen und der Objektprogrammierung über Funktionen und Ereignisse bis hin zu UserForms oder Symbolleisten: Hier ist alles drin, mit zahlreichen Beispielen illustriert. Dank der Best Practices erstellen Sie leicht Ihren eigenen Code und haben im Fehlerfall immer die passende Lösung parat. Sie erfahren zudem, wie Sie von KI-Tools bei der VBA-Programmierung profitieren. Das Buch ist Einführung, Arbeitsbuch und Nachschlagewerk in einem und unverzichtbar für die Arbeit mit Excel-VBA. Mit über 650 sofort einsetzbaren Makros zum Download. Geeignet für Excel 2016 bis 2024 und das Office-Abo Microsoft 365. Aus dem Inhalt: Grundsätzliches zur ProgrammierungDie Arbeitsumgebung für die ProgrammierungDatentypen, Variablen und KonstantenSprachelemente in VBA in der praktischen AnwendungZellen und Bereiche programmierenDie Programmierung von Spalten und ZeilenTabellenblätter programmierenDie Programmierung von ArbeitsmappenDiagramme und Pivot-Tabellenberichte programmierenBenutzerdefinierte Funktionen und FunktionsmakrosProgrammierung durch Windows-API-AufrufeEreignisse in Excel einsetzenVBE-ProgrammierungDialoge, Meldungen und UserForms programmierenSteuerelemente in Tabellen programmierenEigene Menüs und Symbolleisten erstellenExcel und sein UmfeldFehlerbehandlung, Tuning und Schutz von VBA-ProjektenKI-Tools als nützliche HelferFAQ zur Programmierung mit ExcelAufstellung aller wichtigen VBA-BefehleSofort einsetzbare Makros Materialien zum Buch ... 25 Vorwort ... 27 1. Die Entwicklungsumgebung von Excel ... 31 1.1 ... Excel auf die Programmierung vorbereiten ... 31 1.2 ... Die Bestandteile der Entwicklungsumgebung ... 34 2. Datentypen, Variablen und Konstanten ... 69 2.1 ... Der Einsatz von Variablen ... 69 2.2 ... Die Verwendung von Konstanten ... 88 3. Die Sprachelemente von Excel-VBA ... 103 3.1 ... Bedingungen ... 103 3.2 ... Typische Aufgaben aus der Praxis ... 104 3.3 ... Die Kurzform einer Bedingung ... 112 3.4 ... Die Anweisung »Select Case« einsetzen ... 114 3.5 ... Die »Enum«-Anweisung ... 119 3.6 ... Schleifen erstellen und verstehen ... 121 3.7 ... Sonstige Sprachelemente ... 155 4. Zellen und Bereiche programmieren ... 161 4.1 ... Zahlenformat einstellen und/oder konvertieren ... 161 4.2 ... Zellen, Rahmen und Schriften formatieren ... 179 4.3 ... Die bedingte Formatierung von Excel ... 195 4.4 ... Bereiche und Zellen benennen ... 209 4.5 ... Tabellenfunktionen einsetzen ... 221 4.6 ... Matrixformeln in der Programmierung nutzen ... 243 4.7 ... Texte und Zahlen manipulieren ... 248 4.8 ... Gültigkeitsprüfung in Excel ... 260 4.9 ... Kommentare in Excel einsetzen ... 273 5. Spalten und Zeilen programmieren ... 287 5.1 ... Zeilen und Spalten ansprechen, ansteuern und anpassen ... 287 5.2 ... Zeilen einfügen und löschen ... 297 5.3 ... Spalten einfügen, löschen und bereinigen ... 303 5.4 ... Zeilen ein- und ausblenden ... 305 5.5 ... Spalten ein- und ausblenden ... 306 5.6 ... Spalten und Zeilen formatieren ... 307 5.7 ... Daten sortieren ... 309 5.8 ... Spalte(n) vergleichen ... 315 5.9 ... Zeilen filtern ... 318 5.10 ... Zeilen über das Teilergebnis gruppieren ... 350 6. Tabellen und Diagramme programmieren ... 353 6.1 ... Tabellen einfügen ... 353 6.2 ... Tabellenblätter benennen ... 354 6.3 ... Tabellen markieren ... 357 6.4 ... Tabellenblätter gruppieren ... 359 6.5 ... Tabellenblätter löschen ... 361 6.6 ... Tabellenblätter ein- und ausblenden ... 365 6.7 ... Tabellenblätter schützen ... 369 6.8 ... Tabellen einstellen ... 373 6.9 ... Tabellenblätter drucken und PDF erstellen ... 387 6.10 ... Tabelleninhaltsverzeichnis erstellen ... 390 6.11 ... Intelligente Tabellen ... 392 6.12 ... Pivot-Tabellen erstellen ... 400 6.13 ... Diagramme programmieren ... 409 6.14 ... Tabellen blitzschnell vergleichen und Unterschiede dokumentieren ... 427 7. Arbeitsmappen und Dateien programmieren ... 433 7.1 ... Arbeitsmappen ansprechen ... 433 7.2 ... Arbeitsmappen anlegen ... 434 7.3 ... Arbeitsmappen speichern ... 437 7.4 ... Arbeitsmappen öffnen ... 443 7.5 ... Arbeitsmappen schließen ... 448 7.6 ... Arbeitsmappe löschen ... 450 7.7 ... Arbeitsmappen drucken ... 453 7.8 ... Dokumenteigenschaften verarbeiten ... 456 7.9 ... Arbeitsmappen und Verknüpfungen ... 461 7.10 ... Arbeitsmappe durchsuchen ... 467 7.11 ... Arbeitsmappen miteinander vergleichen ... 468 7.12 ... Arbeitsmappenübersicht erstellen ... 471 7.13 ... Textdateien importieren ... 473 7.14 ... Makros für das Dateimanagement ... 483 8. Eigene Funktionen und reguläre Ausdrücke ... 495 8.1 ... Benutzerdefinierte Funktionen ... 495 8.2 ... Jahresbericht mit nur einer Funktion blitzschnell erstellen ... 520 8.3 ... Modulare Funktionen schreiben ... 526 8.4 ... Funktionen verfügbar machen ... 539 8.5 ... Mit regulären Ausdrücken programmieren ... 541 9. Ereignisse programmieren ... 555 9.1 ... Ereignisse für die Arbeitsmappe ... 555 9.2 ... Ereignisse für das Tabellenblatt ... 567 9.3 ... Reaktion auf Tastendruck ... 580 9.4 ... Zeitsteuerung in Excel ... 585 10. Die VBE-Programmierung ... 591 10.1 ... Die VBE-Bibliothek einbinden ... 592 10.2 ... Die VBE ein- und ausschalten ... 597 10.3 ... Einzelnes Makro löschen ... 599 10.4 ... Alle Makros aus einer Arbeitsmappe entfernen ... 600 10.5 ... Identifikation von Komponenten ... 605 10.6 ... Ein bestimmtes Makro auskommentieren ... 606 10.7 ... Das Direktfenster löschen ... 607 10.8 ... Den Status des VBA-Projekts abfragen ... 607 10.9 ... Makros und Ereignisse dokumentieren ... 608 11. Dialoge, Meldungen und UserForms programmieren ... 611 11.1 ... »MsgBox«-Meldung ... 612 11.2 ... Die »InputBox«-Eingabemaske ... 615 11.3 ... Integrierte Dialoge einsetzen ... 619 11.4 ... Eigene UserForms entwerfen ... 623 11.5 ... Programmierung von Textfeldern ... 631 11.6 ... Programmierung von Listenfeldern ... 659 11.7 ... Programmierung von Kombinationsfeldlisten ... 678 11.8 ... Die Programmierung von Optionsschaltflächen ... 690 11.9 ... Die Programmierung von Kontrollkästchen ... 696 11.10 ... Die Programmierung von Bildelementen ... 703 11.11 ... Die Programmierung sonstiger Steuerelemente ... 708 11.12 ... Das Verwaltungstool ... 729 11.13 ... Ist das ListView-Steuerelement die bessere Listbox? ... 741 12. Excel im Umfeld von Office programmieren ... 751 12.1 ... Excel im Zusammenspiel mit PowerPoint ... 751 12.2 ... Excel im Zusammenspiel mit Word ... 762 12.3 ... Excel im Zusammenspiel mit Outlook ... 773 12.4 ... Excel im Zusammenspiel mit Access ... 790 12.5 ... Excel im Zusammenspiel mit dem Internet Explorer ... 809 13. Datenfelder, ADO, Dictionaries und Collections programmieren ... 813 13.1 ... Aufgaben mithilfe von ADO und SQL-Statements lösen ... 813 13.2 ... Arbeiten mit Arrays ... 838 13.3 ... Arbeiten mit dem »Dictionary«-Objekt ... 849 13.4 ... Arbeiten mit Collections ... 865 13.5 ... Intelligente Arrays mit Zusatzfunktionen ... 871 14. Die Programmierung der Excel-Oberfläche ... 877 14.1 ... Die Programmierung von Kontextmenüs ... 877 14.2 ... Die Menübandprogrammierung ... 883 15. Fehlerbehandlung, Tuning und Schutz von VBA-Projekten sowie Support durch KI ... 895 15.1 ... Kleinere Fehler beheben ... 895 15.2 ... Schwerwiegendere Fehler ... 897 15.3 ... Das Add-in MZ-Tools ... 900 15.4 ... Laufzeiten verkürzen ... 903 15.5 ... VBA-Projekte schützen ... 905 15.6 ... KI und Excel-VBA ... 906 15.7 ... Mein Fazit ... 914 16. Typische Verarbeitungsaufgaben aus der Praxis ... 915 16.1 ... Daten übertragen ... 915 16.2 ... Daten im Batch verarbeiten ... 918 16.3 ... Daten verteilen ... 920 16.4 ... Berichtsfilterseiten erstellen ... 928 16.5 ... Daten löschen ... 931 16.6 ... Daten kennzeichnen ... 934 16.7 ... Diagramme automatisch formatieren ... 941 16.8 ... Daten mithilfe von Wildcards finden ... 945 16.9 ... Zwei identische Bereiche miteinander vergleichen ... 946 16.10 ... Suche nach einem Begriff unter Berücksichtigung der Formatierung ... 948 16.11 ... Automatische Sicherung von E-Mails in einer Access-Datenbank ... 949 16.12 ... Einen Durchschnitt aus den Top-5-Werten ermitteln ... 952 16.13 ... Arbeitsmappen auf Knopfdruck automatisch erstellen ... 954 16.14 ... Alle Formeln einer Tabelle schützen und verstecken ... 955 16.15 ... Eine Unikatsliste über den Einsatz von SQL erstellen ... 956 16.16 ... Erstellung eines Kalenders mit VBA -- Schritt für Schritt ... 959 16.17 ... Kriterien für eine Mehrfachfilterung aus Zellen beziehen ... 961 16.18 ... Bestimmte Zeichenfolge in einem Bereich entfernen ... 962 16.19 ... Automatisch eine Kopie der Mappe erstellen ... 963 16.20 ... Einen Excel-Bereich als Objekt nach PowerPoint übertragen ... 964 16.21 ... Einen formatierten Text in eine PowerPoint-Folie übertragen ... 966 16.22 ... Top-Werte ermitteln und kennzeichnen ... 968 16.23 ... Daten aus einer geschlossenen Mappe ziehen ... 970 16.24 ... Ein PDF in Excel erstellen und direkt versenden ... 973 16.25 ... Daten verdichten ... 974 16.26 ... Daten in Mappen aktualisieren, ohne diese zu öffnen ... 980 16.27 ... Eine Suchfunktion für eine ListBox erstellen ... 983 16.28 ... Mehrere Bilder dynamisch in eine Tabelle einfügen (Bildergalerie) ... 986 16.29 ... Bedingte Summierung direkt im Arbeitsspeicher vornehmen ... 989 16.30 ... Über zwei Arrays Jahresumsätze pro Monat auswerten ... 994 16.31 ... Bedingte Summierung mit mehreren Kriterien im Speicher durchführen ... 997 16.32 ... Pfeilsymbol oberhalb einer bestimmten Säule in einem Diagramm einfügen ... 1001 16.33 ... Excel erweitern -- doppelte Werte finden und unterschiedlich kennzeichnen ... 1004 16.34 ... Bestimmte Zeilen übertragen -- Kriterien dynamisch zusammenstellen ... 1007 16.35 ... Der Vollautomat -- alle Dateien eines Verzeichnisses schnell verarbeiten ... 1010 16.36 ... Eine Mehrfachsuche in einer Tabelle mit einem Array beschleunigen ... 1013 Index ... 1017
Play!
Werde zum Creator und starte durch mit deinem Video Content. Hier findest du alles, was du brauchst, um mit deinen Videos einen erfolgreichen Auftritt hinzulegen. Egal ob TikTok, Instagram, Youtube oder Twitch – dieser Guide bringt dir alles bei, was du in der Welt des Video Contents brauchst: Von der Ideenfindung über die Einrichtung deiner Accounts und Kanäle bis zur Auswahl der richtigen Ausrüstung und der Erhöhung deiner Sichtbarkeit auf den wichtigsten Plattformen. Neben den Erfolgsgeschichten großer und erfolgreicher Creator findest du auch zahlreiche andere Beispiele aus verschiedenen Content-Bereichen wie Comedy, Beauty, Gaming, Sport, Mode und Lifestyle. Aus dem Inhalt: Finde die besten Ideen für deinen KanalSo baust du deine Marke aufTausende Fans und Follower erreichenVideos drehen leicht gemachtTikTok, Instagram, YouTube, TwitchTricks für mehr ReichweiteGeld verdienen mit Video ContentSocial-Media-Kanäle effektiv nutzenAnalysieren und besser werdenDu bist erfolgreich – wie geht es weiter?Lerne von erfolgreichen Creatorn Vorwort ... 11 1. Mit welcher Idee werde ich ein Video-Star? ... 13 1.1 ... Was sind eigentlich meine Chancen auf den verschiedenen Plattformen? ... 15 1.2 ... Welche Themen gibt es im Kosmos von YouTube, TikTok, Instagram Reels und Twitch? ... 25 1.3 ... Dein individueller Masterplan ... 33 2. Wie baue ich meine eigene Marke auf? ... 35 2.1 ... Wie kann ich selbst eine Marke werden? ... 37 2.2 ... Was will ich meinen zukünftigen Fans sagen? ... 41 2.3 ... Ohne Inhalte keine Fans! Ohne Entertainment keine bleibenden Fans! ... 45 2.4 ... Ohne Ziele kein Erfolg! ... 51 3. Was möchte ich für meine zukünftigen Fans drehen? -- Stichwort Storytelling! ... 57 3.1 ... Aber zuerst: Welche Formate gibt es? ... 58 3.2 ... Mein erstes Mal posten -- wie mach ich das? ... 64 3.3 ... Let the Storytelling begin ... 66 3.4 ... Welche Story will ich erzählen? ... 67 3.5 ... Weitere angesagte Videoarten ... 77 4. Meine ersten eigenen Video-Accounts! ... 85 4.1 ... Channels richtig anlegen ... 86 4.2 ... Vorhang auf! -- Glänze mit deinem Design ... 96 4.3 ... Multi-Channel-Strategie ... 106 5. Content drehen leicht gemacht! ... 109 5.1 ... Read before use ... 110 5.2 ... Kameras -- hohe Qualität für kleines Geld ... 112 5.3 ... Mit dem Handy viral gehen ... 128 5.4 ... Dein Streaming-Setup ... 135 5.5 ... Auf geht's! ... 142 6. Ab in den Videoschnitt ... 145 6.1 ... Schneiden am Computer ... 145 6.2 ... Das Taschenwunder Handy ... 152 6.3 ... Welche Geschichte willst du erzählen? ... 153 6.4 ... Der letzte Schliff ... 156 6.5 ... Ab in den Stream ... 160 8. Zeig es der Welt! -- Der erste perfekte Video-Upload ... 191 8.1 ... First Things Frist: Das musst du vor dem Upload wissen ... 193 8.2 ... Videobenennung richtig gemacht ... 206 8.3 ... Der erste Video-Upload: Hallo Welt! ... 216 8.4 ... Plane die Verbreitung deiner Videos ... 224 9. Pimp deinen Content für mehr Reichweite ... 229 9.1 ... YouTube ... 229 9.2 ... Twitch ... 236 9.3 ... Instagram ... 242 9.4 ... TikTok ... 244 10. Money! Money! Money! -- So verdienst du mit deinem Content Geld ... 247 10.1 ... Wie und wo wird das Geld verdient? ... 248 10.2 ... Wie komme ich an Sponsoren und Kooperationen? ... 268 10.3 ... Merchandise mit eigenen Fanartikeln ... 273 10.4 ... Einnahmequelle Patreon ... 276 11. Gewusst wie! -- Tricks für mehr Sichtbarkeit ... 279 11.1 ... Wie hält man die Fans und Follower langfristig auf Trab? -- Community-Management für jeden Kanal ... 281 11.2 ... Nutze weitere Social-Media-Kanäle ... 283 11.3 ... Es gibt Preise ... 287 11.4 ... Immer up 2 date ... 293 12. Durch Kontrolle der Zahlen dauerhaft erfolgreich sein ... 297 12.1 ... YouTube Analytics ... 300 12.2 ... Twitch-Dashboard ... 312 12.3 ... Instagram Insights ... 316 12.4 ... TikTok ... 319 13. Sichere dich ab! -- Rechtliche FAQs für Video-Creators ... 325 13.1 ... Was darf ich auf Onlineplattformen hochladen? ... 326 13.2 ... Das Impressum ... 331 13.3 ... Top Ten der Rechtsfallen für angehende Video-Creators ... 333 13.4 ... Welche Rechte gebe ich ab, wenn ich ein Video auf YouTube, Instagram, TikTok & Co. hochlade? ... 336 13.5 ... Werbung auf Videoplattformen ... 337 13.6 ... Gewerbeanmeldung Teil 1 ... 342 13.7 ... Gewerbeanmeldung Teil 2 ... 343 14. LuciNana -- die Erfolgsstory einer Twitch-Streamerin und Gamerin ... 345 14.1 ... Die Anfänge: eine neue Welt entdecken ... 345 14.2 ... Der Name und die Marke LuciNana ... 346 14.3 ... Kreativität trifft Community ... 347 14.4 ... Der Aufbau einer Community ... 347 14.5 ... Herausforderungen auf dem Weg ... 348 14.6 ... Die Rolle von Technik und Planung ... 348 14.7 ... Tipps für Einsteiger: Wie fängt man an? ... 348 14.8 ... Monetarisierung: vom Hobby zur Nebentätigkeit ... 349 14.9 ... Kreative Formate und Zukunftspläne ... 350 14.10 ... Ein gesunder Umgang mit Streaming ... 350 Index ... 351
Google Analytics 4
Mit Google Analytics 4 haben Sie die gesamte Reise Ihrer Kunden im Blick. Ob Websites, Kampagnen, Shops oder Apps – hier finden Sie die passende Lösung für Ihre Webanalyse. Egal, ob Sie bereits mit GA4 arbeiten oder aus bestehenden Projekten umsteigen, unser Buch ist das Richtige für Sie. Lernen Sie alle Neuerungen und Features von Google Analytics 4 kennen, um das volle Potenzial des Tools auszuschöpfen – von der Einrichtung über das Tagging bis hin zu individuellen Berichten und KI-gestützten Analysen mit BigQuery. Inklusive aktueller Datenschutzanforderungen und Google Consent Mode. Durch anschauliche Praxisbeispiele profitieren Sie von Erfahrungen und Know-how aus zahlreichen Kundenprojekten. Aus dem Inhalt: Google Analytics 4 einrichtenWebsites auswertenKampagnen steuernShops bewertenApps analysierenReports erstellen mit GA 4 und Looker StudioSetup mit Google Tag und Tag ManagerGoogle Analytics mit Google Ads verknüpfenAnalysen mit BigQuery und Looker Studio erweitern Geleitwort ... 17 Vorwort ... 19 1. Google Analytics 4 ... 21 1.1 ... Was macht ein Webanalyse-System? ... 22 1.2 ... Die neue Welt der Messung ... 26 1.3 ... Ein Trackingkonzept erstellen ... 44 1.4 ... Dokumentation und Onlinehilfe ... 47 2. Google Analytics 4 einrichten ... 51 2.1 ... Konto, Property und Datenstream anlegen ... 51 2.2 ... Tags einbinden auf Websites ... 60 2.3 ... Ereignisse in GA4 ... 71 2.4 ... Schlüsselereignisse definieren ... 85 2.5 ... Benutzerdefinierte Definitionen verwenden ... 91 2.6 ... Details des Webdatenstroms ... 95 2.7 ... Google-Tag-Einstellungen konfigurieren ... 97 3. Websites auswerten ... 109 3.1 ... Die GA4-Startseite ... 109 3.2 ... Berichte: Nutzer analysieren ... 115 3.3 ... Inhalte: Ereignisse und Seiten ... 134 3.4 ... Suchen, Filtern und Vergleichen ... 159 4. Kampagnen steuern ... 165 4.1 ... Wie kommen die Nutzer zur Website? ... 167 4.2 ... Zielgruppen anlegen ... 189 4.3 ... Attribution verstehen im Menü »Werbung« ... 199 4.4 ... Verknüpfung mit Google Ads einrichten ... 208 4.5 ... Google Search Console mit GA4 verknüpfen ... 215 5. Shops bewerten ... 219 5.1 ... E-Commerce-Daten auswerten ... 220 5.2 ... E-Commerce-Nutzeraktionen messen ... 247 5.3 ... Beispielkonten und Demos von Google ... 259 6. Apps analysieren ... 265 6.1 ... Nutzerdaten in Apps erfassen ... 266 6.2 ... Inhalte und Aktionen in Apps analysieren ... 271 6.3 ... App-Datenstreams einrichten ... 288 6.4 ... Datenschutz beim Tracking von Apps ... 300 6.5 ... Die Einbindung prüfen und debuggen ... 304 6.6 ... Nachrichten mit Firebase verschicken ... 309 6.7 ... GA4-Beispielkonto mit App-Daten ... 315 7. Eigene Reports anpassen und erstellen ... 319 7.1 ... Navigation in der Bibliothek anpassen ... 319 7.2 ... Berichte erstellen und bearbeiten ... 323 7.3 ... Explorative Datenanalysen erstellen ... 338 8. BigQuery und Looker Studio ... 371 8.1 ... Rohdaten mit BigQuery analysieren ... 372 8.2 ... Looker Studio und GA4 zusammenführen ... 403 9. Fehler analysieren und Qualität sichern ... 417 9.1 ... Ist ein Analytics-Tag auf der Seite vorhanden? ... 418 9.2 ... Prüfung in Browser-Entwicklertools ... 422 9.3 ... Trigger und Ereignisse im Tag Assistant ... 432 9.4 ... Eintreffende Ereignisse im GA4-DebugView ... 439 9.5 ... Qualität der Daten in GA4 überwachen ... 442 9.6 ... Cookies und Browser-Privacy ... 447 9.7 ... Häufige Probleme in GA4 ... 451 9.8 ... Relaunch oder Umzug ... 458 10. Administration und Verwaltung ... 461 10.1 ... Konto- und Property-Verwaltung ... 461 10.2 ... Datenerhebung und -änderung ... 468 10.3 ... Datenanzeige ... 485 10.4 ... Verknüpfungen und API-Zugriff ... 491 10.5 ... Nutzerrechte mit der Google Marketing Platform einrichten ... 494 10.6 ... Server-Side Tagging ... 505 10.7 ... Google Analytics 360 für GA4 ... 507 Index ... 511
Einstieg in Unity
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Aus dem Inhalt: Unity installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenKräfte und Drehmomente nutzenSkripte schreiben und gut strukturierenCollider und Trigger einsetzenSound und Animation hinzufügenMaterialien gestalten und Texturen verwendenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m. 1. Einführung ... 19 1.1 ... Was machen wir mit Unity? ... 19 1.2 ... Wie entsteht der programmierte Spielablauf? ... 20 1.3 ... Dateiendungen anzeigen lassen ... 20 1.4 ... Den Unity Hub installieren ... 21 1.5 ... Eine Unity-Lizenz erhalten ... 22 1.6 ... Eine Unity-Version installieren ... 22 1.7 ... Beispielprojekte und Assets ... 23 1.8 ... Nutzung der Materialien ... 24 1.9 ... Upgrade eines Unity-Projekts ... 25 2. Das erste 2D-Projekt ... 27 2.1 ... Ein neues Projekt erstellen ... 27 2.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 28 2.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 30 2.4 ... Assets importieren ... 31 2.5 ... Spielobjekte einfügen ... 32 2.6 ... Die Hierarchie ändern ... 33 2.7 ... Eine Szene speichern ... 35 2.8 ... Die Komponente »Transform« ... 35 2.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 38 3. Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 43 3.1 ... Wie geht das Spiel? ... 43 3.2 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 45 4. Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 53 4.1 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 53 4.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 54 4.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 60 4.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 82 4.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 101 5. Ein 2D-Breakout-Spiel ... 105 5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 105 5.2 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 106 5.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 111 5.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 118 5.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 128 6. Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 141 6.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 141 6.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 143 6.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 149 6.4 ... Künstliche Intelligenz ... 159 7. Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 161 7.1 ... Führen Sie das Training aus ... 161 7.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 162 7.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 163 7.4 ... Das Training erweitern ... 172 8. Ein 2D-Space-Shooter ... 181 8.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 182 8.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 188 9. Das erste 3D-Projekt ... 203 9.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 203 9.2 ... Verschieben und Drehen ... 209 10. Eine 3D-Animation ... 221 10.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 221 10.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 224 10.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 229 10.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 232 11. Ein 3D-Balancer ... 235 11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 235 11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 236 11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 240 12. Ein 3D-Tetris ... 247 12.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 247 12.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 248 12.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 250 13. Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 261 13.1 ... Führen Sie das Training aus ... 261 13.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 262 13.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 263 14. Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 275 14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 275 14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 276 14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 286 14.4 ... Ein weiteres Terrain ... 292 15. Jagen auf einem 3D-Terrain ... 301 15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301 15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 304 15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 312 16. Eine Schlange aus 3D-Joints ... 325 16.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 325 16.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 326 16.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 329 17. Ein Renntraining und ein Autorennen ... 339 17.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 339 17.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 341 17.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 342 17.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 347 17.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 358 18. Erkunden Sie das Verlies ... 369 18.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 369 18.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 373 18.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 382 19. Ein Programmierkurs in C# ... 401 19.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 401 19.2 ... Grundlagen ... 403 19.3 ... Datenfelder ... 416 19.4 ... Zeichenketten ... 419 19.5 ... Methoden ... 421 19.6 ... Generische Listen ... 427 19.7 ... Daten auf der Festplatte ... 430 19.8 ... Objektorientierung ... 433 20. Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 439 20.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 439 20.2 ... Die eigene Klasse nutzen ... 442 21. Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 451 21.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 451 21.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 452 21.3 ... Weitere Szenen ... 456 22. Allgemeine Hinweise ... 459 22.1 ... Projekte bearbeiten ... 459 22.2 ... Unity Packages ... 461 22.3 ... Unity unter anderen Betriebssystemen ... 463 22.4 ... Browser-Anwendungen erstellen ... 464 22.5 ... Android-Apps erstellen ... 466 22.6 ... Bonusprojekte ... 471 Index ... 475
GIMP 3
Mit diesem umfassenden Handbuch von Jürgen Wolf bleiben keine Fragen offen: Sie lernen GIMP von A bis Z kennen und erfahren, was wirklich in der Software steckt. Egal, ob Sie Ihre Fotos retuschieren, Animationen erstellen oder Grafiken für die eigene Website gestalten wollen – hier finden Sie schnell und zuverlässig Antworten auf Ihre Fragen. Mit detaillierten Anleitungen und Tipps zeigt Ihnen dieses Buch, wie Sie auch fortgeschrittene Techniken meistern, GIMP in Ihren Workflow integrieren und mit nützlichen Plug-ins erweitern. Umfassend und anfängerfreundlich – Ihr Lern- und Nachschlagewerk für den täglichen Einsatz. Aus dem Inhalt: Die Arbeitsoberfläche kennenlernenGrundlagen der BildbearbeitungFarben korrigieren und verfremdenSchärfen und weichzeichnenEbenen, Auswahlen, PfadeZuschneiden und ausrichtenFotos für den Druck vorbereitenMalen und zeichnen mit GIMPRAW, HDI und DRITypografie und TexteffekteFilter & Effekte: Zaubern mit GIMPPlugins und Skript-Fu Vorwort ... 25 TEIL I Grundlagen ... 29 1. Die Arbeitsoberfläche ... 31 1.1 ... Der Willkommen-Dialog ... 31 1.2 ... Die Arbeitsoberfläche im Überblick ... 32 1.3 ... Die einzelnen Werkzeuge und ihre Funktionen ... 41 1.4 ... Die andockbaren Dialoge ... 47 1.5 ... Werte eingeben und verändern ... 54 2. Umgang mit Dateien ... 59 2.1 ... Dateien öffnen ... 59 2.2 ... Neue Dateien anlegen ... 67 2.3 ... Dateien schließen, speichern und exportieren ... 69 2.4 ... Dateiformate und Kompression ... 73 3. Praktische Hilfsmittel ... 85 3.1 ... Hilfsmittel zum Zoomen und Navigieren ... 85 3.2 ... Informationen zum Bild ... 94 3.3 ... Hilfsmittel zum Ausrichten und Messen ... 99 4. Grundlagen der Bildbearbeitung ... 107 4.1 ... Pixel- und Vektorgrafiken ... 107 4.2 ... Bildgröße und Auflösung ... 108 4.3 ... Grundlagen zu Farben ... 110 TEIL II Die Bildkorrektur ... 125 5. Grundlegendes zur Bildkorrektur ... 127 5.1 ... Grundlegende Tipps für eine Bildkorrektur ... 127 5.2 ... Rückgängig machen von Arbeitsschritten ... 135 6. Tonwerte anpassen ... 139 6.1 ... Grundlegendes ... 139 6.2 ... Das Histogramm ... 140 6.3 ... Effiziente Bildkorrektur ... 144 6.4 ... Einfache Tonwertkorrektur ... 147 6.5 ... Der Dialog »Werte«: Die professionelle Tonwertkorrektur ... 154 6.6 ... Der Dialog »Kurven«: Die Gradationskurve ... 161 6.7 ... Nachbelichten und Abwedeln ... 172 7. Farbkorrekturen ... 175 7.1 ... Die Werkzeuge für die Farbkorrektur ... 175 7.2 ... Eine Farbanalyse durchführen und den Farbstich beheben ... 176 7.3 ... Farbabgleich durchführen ... 183 7.4 ... Farbtemperatur anpassen ... 185 7.5 ... Farbton/Sättigung regulieren ... 187 8. Darktable: Raw-Bilder bearbeiten ... 195 8.1 ... Ein Überblick ... 195 8.2 ... Bildverwaltung mit Darktable ... 198 8.3 ... Die Dunkelkammer von Darktable ... 205 8.4 ... Masken verwenden ... 213 TEIL III Rund um Farbe und Schwarzweiß ... 225 9. Mit Farben malen ... 227 9.1 ... Farben einstellen ... 227 9.2 ... Die Malwerkzeuge ... 239 9.3 ... Eigene Pinselformen erstellen und verwalten ... 260 9.4 ... Flächen füllen ... 271 9.5 ... Eigene Muster erstellen und verwalten ... 275 9.6 ... Farbverläufe erstellen und verwalten ... 280 10. Farbverfremdung ... 301 10.1 ... Bilder tonen ... 301 10.2 ... Farbwerte verändern ... 306 11. Schwarzweißbilder ... 321 11.1 ... Schwarzweißbilder erzeugen ... 321 11.2 ... Bitmaps erzeugen ... 327 11.3 ... Der Schwellwert -- schwarze und weiße Pixel trennen ... 332 TEIL IV Auswahlen und Ebenen ... 335 12. Auswahlen ... 337 12.1 ... Die Auswahlwerkzeuge im Überblick ... 337 12.2 ... Geometrische Auswahlwerkzeuge ... 342 12.3 ... Auswahlbefehle und -optionen ... 345 12.4 ... Auswahl(en) aus Alphakanal erstellen ... 352 12.5 ... Hilfsmittel für Auswahlen ... 354 12.6 ... Wichtige Auswahltechniken ... 359 13. Bildbereiche freistellen mit Auswahlen ... 363 13.1 ... Werkzeuge für komplexe Auswahlen ... 363 13.2 ... Schnellmaske verwenden ... 377 13.3 ... Kanäle und Auswahlmasken ... 383 14. Ebenen-Grundlagen ... 387 14.1 ... Das Konzept der Ebene ... 387 14.2 ... Der Ebenen-Dialog im Überblick ... 393 14.3 ... Ebenen auswählen ... 397 14.4 ... Ebenen anlegen, löschen und speichern ... 399 14.5 ... Ebenen gruppieren ... 403 14.6 ... Ebenen verwalten ... 408 15. Ebenentechniken ... 415 15.1 ... Die Ebenengröße anpassen ... 415 15.2 ... Ebenen transformieren ... 420 15.3 ... Ebenen ausrichten ... 423 15.4 ... Verschieben von Ebeneninhalten ... 428 15.5 ... Die Ebenentransparenz beeinflussen ... 429 16. Ebenenmasken ... 433 16.1 ... Funktionsprinzip von Ebenenmasken ... 433 16.2 ... Die Arbeit mit Ebenenmasken ... 437 16.3 ... Ebenenmasken und Auswahlen ... 445 16.4 ... Ebenenmasken in der Praxis ... 448 17. Ebenenmodus ... 463 17.1 ... Ebenenmodi im Überblick ... 463 17.2 ... Kompositionsmodus ... 468 17.3 ... Praxisbeispiele ... 471 TEIL V Kreative Bildgestaltung und Retusche ... 483 18. Bildgröße und Auflösung ändern ... 485 18.1 ... Pixelmaße ändern ... 485 18.2 ... Die Druckgröße bestimmen -- relative Auflösung ... 491 18.3 ... Leinwandgröße (Bildfläche) erweitern ... 493 19. Die Bildkomposition optimieren ... 497 19.1 ... Bilder zuschneiden ... 497 19.2 ... Die Transformationswerkzeuge ... 507 19.3 ... Objektivfehler korrigieren ... 531 19.4 ... Bilder gerade ausrichten ... 534 20. Bildstörungen beheben (und hinzufügen) ... 539 20.1 ... Bildrauschen reduzieren ... 539 20.2 ... Bildrauschen bzw. Körnigkeit hinzufügen ... 543 20.3 ... Flecken und Störungen entfernen ... 546 21. Retusche-Techniken ... 551 21.1 ... Retusche mit dem Klonen-Werkzeug ... 551 21.2 ... Retusche mit dem Heilen-Werkzeug ... 559 21.3 ... Retusche mit »Perspektivisches Klonen« ... 566 21.4 ... Scans retuschieren ... 568 22. Schärfen und Weichzeichnen ... 573 22.1 ... Bilder schärfen ... 573 22.2 ... Bilder weichzeichnen ... 586 TEIL VI Pfade, Text, Filter und Effekte ... 597 23. Die Arbeit mit Pfaden ... 599 23.1 ... Was sind Pfade? ... 599 23.2 ... Das Pfade-Werkzeug ... 601 23.3 ... Der Pfade-Dialog ... 608 23.4 ... Pfade und SVG-Dateien ... 614 23.5 ... Pfade und Auswahlen ... 618 23.6 ... Bilder nachzeichnen ... 620 24. Text und Texteffekte ... 625 24.1 ... Das Text-Werkzeug ... 625 24.2 ... Text gestalten ... 632 24.3 ... Text und Pfade ... 642 24.4 ... Texteffekte ... 651 25. Die Filter von GIMP ... 661 25.1 ... Hinweise zu den Filtern ... 661 25.2 ... Großer Filter-Überblick ... 663 25.3 ... Filter und Effekte in der Praxis ... 684 TEIL VII Ausgabe und Organisation ... 697 26. Ausgabe für das Internet ... 699 26.1 ... Animationen erstellen als WebP und GIF ... 699 26.2 ... Eine Image-Map erstellen ... 710 26.3 ... Bilder für das Internet ausgeben ... 715 27. Drucken und Scannen mit GIMP ... 721 27.1 ... Drucken mit GIMP ... 721 27.2 ... Bilderrahmen erstellen ... 723 27.3 ... Dateien einscannen ... 727 28. Die Arbeit mit GIMP organisieren ... 729 28.1 ... GIMP installieren ... 729 28.2 ... Die Einstellungen von GIMP ändern ... 730 28.3 ... GIMP erweitern über Plugins und Skript-Fu ... 754 28.4 ... Tastenkürzel von GIMP ... 758 Index ... 768
Adobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies
THE MOST UP-TO-DATE MANUAL FOR USING ADOBE'S GOLD STANDARD PHOTO WORKFLOW SOFTWAREAdobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies is the perfect companion for photographers looking to make the most of this powerhouse software. Lightroom Classic lets you edit, organize, and share large volumes of digital photos, so you can spend less time in front of the computer and more time behind the lens. With this book, you'll learn the program's fundamentals and discover the latest features and updates'including improved Masking tools, AI-based tools, and the new Lens Blur feature. Discover the tools and processes that make the most sense for you, and get pro tips for taking your photos to the next level.* Learn your way around the Lightroom Classic interface* Expertly manage your photo library* Edit and share your photos with confidence* Make your photos even better with new editing toolsThis popular Dummies guide is great for anyone who needs a primer on the essentials of Lightroom Classic for personal or professional use. ROB SYLVAN is a photographer, educator, and author. Rob has created tutorials found within the Lightroom desktop application, is a Canon Product Educator, and teaches at photography conferences such as Adobe MAX, Photoshop World, Lightroom Summit, and more.
Video Game Design For Dummies
LEARN WHAT IT TAKES TO DESIGN A VIDEO GAME, AS A HOBBY OR AS A CAREER!Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.* Learn the step-by-step process video game designers use to create great games* Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged* Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process* Playtest your video game, then publish it and market it on social mediaThis book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.ALEXIA MANDEVILLE is a co-founder and game designer at Bodeville, an independent studio creating narrative games. She’s an Assistant Professor of Game Design at ArtCenter College of Design, a private university in Pasadena, California. She’s a former Game Designer at Niantic and Meta.
SharePoint For Dummies
BECOME A SHAREPOINT POWER USER WITH THIS QUICK-AND-EASY GUIDE TO ITS MANY FEATURESSharePoint For Dummies is your trusted instruction manual as you learn to create sites, upload and manage documents, collaborate with coworkers, and streamline workflows. Updated to include new AI functionality with Copilot, this edition walks you through the steps you'll need to take to customize SharePoint and take advantage of all it has to offer. You'll also learn how to integrate SharePoint with the tools you already use, so it's easy and seamless to make the shift to online file sharing and version control. You can manage who has access to view and edit files, and you can track, automate, and summarize content—all with this powerful Microsoft platform, and SharePoint For Dummies as your guide.* Learn what SharePoint does and discover features that can improve your processes* Integrate Microsoft's AI Copilot to do more with Sharepoint* Customize your SharePoint sites by applying styles and custom layouts* Improve collaboration and boost efficiency with advanced SharePoint featuresThis easy-to-follow book is a must for anyone looking for quick answers to SharePoint questions—whether you have experience with SharePoint or are just getting started. ROSEMARIE WITHEE is a technology professional and the coauthor of the most recent editions of Microsoft Teams For Dummies and Office 365 For Dummies. KEN WITHEE is now part of the Microsoft Azure team. He is a former SharePoint consultant and a coauthor of previous editions of the SharePoint For Dummies series.
Microsoft 365 Excel For Dummies
MAKE EXCEL WORK FOR YOU WITH THIS BRAND NEW GUIDE TO SPREADSHEET ESSENTIALSKnowing a little about Excel is essential for almost every profession. Knowing a lot about Excel makes you one of the most valuable people in the office. Microsoft 365 Excel For Dummies helps you build your spreadsheet skills as it walks you through the basics of creating a spreadsheet, organizing data, performing calculations, and creating charts and graphs in Microsoft's powerful spreadsheet software. This brand new version of the book, written by an Excel guru and expert trainer, helps you develop the skills you need to impress your boss—or just to get things done faster. You'll also get ideas for using Excel to make daily life easier. Ready to become a number cruncher?* Create your first spreadsheet and learn how to enter data* Import data from other sources, sort tables, and organize information* Run basic calculations and get more advanced with functions* Build data visualizations, customize the look of your spreadsheets, and beyondThese days, almost everyone who works with computers needs to have basic knowledge of Excel—and more is usually better. Microsoft 365 Excel For Dummies will help you get there. DAVID H. RINGSTROM, CPA, is the president and owner of Accounting Advisors, Inc. He offers training on Excel and other accounting software to thousands of students and explains the concepts, techniques, and strategies they need to work effectively in Excel. David is also author of QuickBooks Online For Dummies.
3D-Spiele programmieren mit Unity
Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickelnHans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u.v.m.Landschaften und Charaktere entwerfenSie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.Realitätsnah mit hervorragenden EffektenDas Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.Aus dem Inhalt:Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellenIn die Script-Programmierung mit C# einsteigenEinen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften gebenEin Jump & Run-Spiel entwickelnDas Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestaltenGanze Bauwerke entstehen lassenDie Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassenEine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassenStrahlen, Partikel und Sound einbindenKünstliche Intelligenz nutzenEnergiekontrolle und andere Features aufrüstenInstallationshilfe und FehlerbehebungÜber den Autor:Hans-Georg Schumann ist pensionierter Informatik- und Mathematiklehrer und erfolgreicher Fachbuchautor.
Microsoft 365 Word For Professionals For Dummies
A BEYOND-THE-BASICS GUIDE TO LEVELING UP YOUR SKILLS IN MICROSOFT WORDMicrosoft 365 Word For Professionals For Dummies is an easy-to-understand guide to the more advanced features available in the Microsoft 365 version of Word. You can enhance the quality of your documents and boost productivity in any field, with this in-depth resource. You'll delve into topics that you may not have encountered in school or on-the-job training, such as collaborating on a document and using Copilot to improve text. Complete your Word-related tasks more efficiently as you unlock lesser-known tools and learn to organize the application so you can quickly access the features you need. You're on your way to becoming a Word superhero, with this fun resource.* Learn advanced formatting and template creation techniques* Work more efficiently with graphics, tables, and other objects* Get a handle on document sharing, reviewing, and collaboration* Automate writing and editing tasks to speed up tedious jobsFor Word users seeking to take their knowledge to the next level, this in-depth guide covers the professional tasks and topics you most need to know. DAN GOOKIN is the bestselling author of Word For Dummies. His previous books have been translated into 32 languages and have sold over 11 million copies. He’s been writing for the For Dummies series for 34 years.
Adobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies
THE MOST UP-TO-DATE MANUAL FOR USING ADOBE'S GOLD STANDARD PHOTO WORKFLOW SOFTWAREAdobe Photoshop Lightroom Classic For Dummies is the perfect companion for photographers looking to make the most of this powerhouse software. Lightroom Classic lets you edit, organize, and share large volumes of digital photos, so you can spend less time in front of the computer and more time behind the lens. With this book, you'll learn the program's fundamentals and discover the latest features and updates'including improved Masking tools, AI-based tools, and the new Lens Blur feature. Discover the tools and processes that make the most sense for you, and get pro tips for taking your photos to the next level.* Learn your way around the Lightroom Classic interface* Expertly manage your photo library* Edit and share your photos with confidence* Make your photos even better with new editing toolsThis popular Dummies guide is great for anyone who needs a primer on the essentials of Lightroom Classic for personal or professional use. ROB SYLVAN is a photographer, educator, and author. Rob has created tutorials found within the Lightroom desktop application, is a Canon Product Educator, and teaches at photography conferences such as Adobe MAX, Photoshop World, Lightroom Summit, and more.
SharePoint For Dummies
BECOME A SHAREPOINT POWER USER WITH THIS QUICK-AND-EASY GUIDE TO ITS MANY FEATURESSharePoint For Dummies is your trusted instruction manual as you learn to create sites, upload and manage documents, collaborate with coworkers, and streamline workflows. Updated to include new AI functionality with Copilot, this edition walks you through the steps you'll need to take to customize SharePoint and take advantage of all it has to offer. You'll also learn how to integrate SharePoint with the tools you already use, so it's easy and seamless to make the shift to online file sharing and version control. You can manage who has access to view and edit files, and you can track, automate, and summarize content—all with this powerful Microsoft platform, and SharePoint For Dummies as your guide.* Learn what SharePoint does and discover features that can improve your processes* Integrate Microsoft's AI Copilot to do more with Sharepoint* Customize your SharePoint sites by applying styles and custom layouts* Improve collaboration and boost efficiency with advanced SharePoint featuresThis easy-to-follow book is a must for anyone looking for quick answers to SharePoint questions—whether you have experience with SharePoint or are just getting started. ROSEMARIE WITHEE is a technology professional and the coauthor of the most recent editions of Microsoft Teams For Dummies and Office 365 For Dummies. KEN WITHEE is now part of the Microsoft Azure team. He is a former SharePoint consultant and a coauthor of previous editions of the SharePoint For Dummies series.
Video Game Design For Dummies
LEARN WHAT IT TAKES TO DESIGN A VIDEO GAME, AS A HOBBY OR AS A CAREER!Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.* Learn the step-by-step process video game designers use to create great games* Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged* Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process* Playtest your video game, then publish it and market it on social mediaThis book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.ALEXIA MANDEVILLE is a co-founder and game designer at Bodeville, an independent studio creating narrative games. She’s an Assistant Professor of Game Design at ArtCenter College of Design, a private university in Pasadena, California. She’s a former Game Designer at Niantic and Meta.
30 Minuten KI-Chatbots
Die stille KI-Revolution Wie Text-, Audio- und Videobots Beruf und Alltag verändern Dieses Buch führt ein in die unsichtbare Transformation unserer täglichen Interaktionen, die durch Chat-, Audio- und Videobots ermöglicht wird. Beginnend mit einem verständlichen Crashkurs zu den Grundlagen dieser innovativen Werkzeuge, wird verdeutlicht, wie Bots in unterschiedlichsten Geschäftsbereichen von der Kundenbetreuung über Marketing bis hin zu HR und Rekrutierung eingesetzt werden, um Prozesse zu revolutionieren und messbare Erfolge zu erzielen. Im Alltag erleichtern Bots das Leben durch ihre Anwendung in Smart-Home-Technologien und als persönliche Assistenten. Aber auch die technischen und sozialen Hürden, die Problematik des Datenschutzes und ethische Überlegungen werden dargestellt, ebenso wie die Herausforderung, in einer zunehmend digitalisierten Welt Vertrauen in Bots zu entwickeln. Praktische Anleitungen am Ende des Buches zeigen auf, wie man Bots in sein Unternehmen oder persönliches Umfeld integrieren kann. Dieses Buch ist ein essenzieller Leitfaden für jeden, der verstehen möchte, wie KI-gesteuerte Technologien unseren Alltag revolutionieren werden.
30 Minuten Prompting
KIs mit den richtigen Prompts steuern 30 Minuten Prompting bietet eine kompakte und praxisnahe Einführung in die Kunst des Prompting. Erfahren Sie, wie Sie KI effektiv steuern können, welche Arten und Techniken es gibt und wie Sie Ihre eigene Prompt-Bibliothek aufbauen. Von allgemeinen Tipps und Beispielen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Chain-of-Thought und systematischen Prompt-Workflows – dieses Buch deckt alles ab. Mit Anwendungsfällen aus verschiedenen Branchen und Lösungsansätzen für Herausforderungen lernen Sie, Prompts gezielt einzusetzen und KI-Interaktionen zu optimieren. Ideal für alle, die in kurzer Zeit ihre Prompting-Fähigkeiten ausbauen wollen!
Microsoft 365 Excel For Dummies
MAKE EXCEL WORK FOR YOU WITH THIS BRAND NEW GUIDE TO SPREADSHEET ESSENTIALSKnowing a little about Excel is essential for almost every profession. Knowing a lot about Excel makes you one of the most valuable people in the office. Microsoft 365 Excel For Dummies helps you build your spreadsheet skills as it walks you through the basics of creating a spreadsheet, organizing data, performing calculations, and creating charts and graphs in Microsoft's powerful spreadsheet software. This brand new version of the book, written by an Excel guru and expert trainer, helps you develop the skills you need to impress your boss—or just to get things done faster. You'll also get ideas for using Excel to make daily life easier. Ready to become a number cruncher?* Create your first spreadsheet and learn how to enter data* Import data from other sources, sort tables, and organize information* Run basic calculations and get more advanced with functions* Build data visualizations, customize the look of your spreadsheets, and beyondThese days, almost everyone who works with computers needs to have basic knowledge of Excel—and more is usually better. Microsoft 365 Excel For Dummies will help you get there. DAVID H. RINGSTROM, CPA, is the president and owner of Accounting Advisors, Inc. He offers training on Excel and other accounting software to thousands of students and explains the concepts, techniques, and strategies they need to work effectively in Excel. David is also author of QuickBooks Online For Dummies.
Archicad 28
Archicad 28, in Erstauflage aus dem März 2025Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand typischer Konstruktionsaufgaben aus Studium und Berufsleben die Möglichkeiten von Archicad 28. Der Autor richtet sich dabei insbesondere an Archicad-Neulinge, die Wert auf einen praxisnahen Einstieg legen. Alle Elemente und Befehle erlernen Sie anhand von Beispielen. Sie beginnen mit der Konstruktion eines einfachen Grundrisses, um die generelle Arbeitsweise und die grundlegenden Schritte einzuüben. Dabei lernen Sie die Benutzeroberfläche, die Eingabemöglichkeiten für Koordinaten sowie den Einsatz von Fanghilfen, Fangpunkten und Hilfslinien kennen. Dann demonstriert der Autor die Architektur-Elemente (Wände, Fenster, Eckfenster u.v.m.) im Grundriss und im 3D-Fenster. Weiterhin berücksichtigt er die Möglichkeiten für grafische Überschreibungen und die Regeln für Schichtaufbau und Verschneidungen bei Wänden, Decken, Dächern und Schalen. Zusätzlich wird der HKLSE-Modeler kurz vorgestellt. Ein Schwerpunkt liegt auf der Einübung von Bearbeitungsbefehlen, insbesondere der Nutzung von Pet-Paletten, die automatisch durch Markieren von Elementen aktiviert werden und dann ganz spezifische Änderungsaktionen anbieten. In weiteren Bearbeitungsschritten lernen Sie, die Konstruktion durch Hinzufügen von individuellen und automatischen Bemaßungen zu ergänzen sowie Schnitte und Ansichten zu erzeugen. Auch das Vorgehen zum Erstellen und zur Auswahl von Varianten wird beschrieben. Um Ihr Projekt eindrucksvoll zu präsentieren, erstellen Sie schließlich fotorealistische Visualisierungen. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Übungsfragen mit dazugehörigen Lösungen im Anhang. Im letzten Kapitel wird abschließend als Beispiel ein Einfamilienhaus mit dokumentierten Befehlseingaben konstruiert. Aus dem Inhalt:Schnelleinstieg mit dokumentiertem BeispielBenutzeroberfläche: Wichtigste Paletten, das Pfeil-Werkzeug und AnsichtsmanipulationenPositionen eingeben: Koordinaten, Tracker, PunkteDynamische Hilfslinien, relative Konstruktionsmethoden2D-ZeichnenWerkzeuge: Wand, Fenster, Tür, Decke, Dach, Schale, Öffnungen, Stützen mit Segmenten, Träger mit Segmenten und Biegung, Freiflächen, Geländer, Treppe mit Kopffreiheit, Fassade mit eigenen Mustern, Morph-Elemente etc.Bearbeitungsfunktionen: Menüs, Kontextmenüs, Pet-PalettenBemaßung, TextZeichnungsstruktur, Raumstempel, ListenSchnitte, Ansichten, Innenansichten, Details, 3D-Dokumente und VariantenmanagementPlot, Druck, grafische ÜberschreibungenRealistische Bilder, Animationen, SonnenstudienÜbersichten über Menüs, Paletten und SymbolleistenPraxisbeispiel: EinfamilienhausÜbungsfragen mit Antworten Autoreninfo:Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.
Umweltinformationssysteme - Digitalisierung für eine nachhaltige Planetare Zukunft
Das Ziel der Workshop-Reihe „Umweltinformationssysteme (UIS)“ ist es, den neuesten Stand von Forschung und Entwicklung auf dem Gebiet der Umweltinformatik (UI) und in umweltbezogenen IT-Anwendungsbereichen vorzustellen und zu diskutieren. Dies umfasst sowohl Konzepte und Anwendungen von UIS als auch Technologien, die moderne UIS unterstützen. Das Buch adressiert alle für UIS-Theorie und -Praxis relevanten Themen wie: Datenerzeugung, Datenbereitstellung, Datenanalyse und Künstliche Intelligenz (KI/AI), Datennutzung und -visualisierung, Vernetzung von Anwendungen, Software Engineering für UIS, Klimawandel und Resilienz.DIGITALE WERKZEUGE UND GIS.- INTEGRATION VON LANDNUTZUNGS- UND LANDBEDECKUNGSDATEN FÜR EIN HOCHAUFGELÖSTES LANDSCHAFTSMODELL.- DIGITALE WERKZEUGE IN DER LANDSCHAFTSARCHITEKTUR UND DER UMWELTPLANUNG – FALLBEISPIELE AUS LEHRE UND FORSCHUNG.- VALIDIERUNG DYNAMISCHER VEGETATIONSMODELLE MIT ÜBER CROWDOURCING ERHOBENEN PHÄNOLOGIEDATEN.- MASCHINELLES LERNEN UND BILDVERARBEITUNG.- DETEKTION VON ECHTEM MEHLTAU AN SALAT (LACTUCA SATIVA L.) MITHILFE HYPERSPEKTRALER BILDDATEN.-SUPER-RESOLUTION-TECHNIKEN IN DER STRUCTURE-FROM-MOTION-BASIERTEN GEBÄUDEREKONSTRUKTION.- DIE INFLATESAR KAMPAGNE – DETEKTION VON FLUCHTBOOTEN MIT SAR.- PROGNOSE VON PEGELSTÄNDEN MIT METHODEN DES MASCHINELLEN LERNENS UND FREI VERFÜGBAREN DATEN.- HERAUSFORDERUNGEN UND ANSÄTZE ZU EINER INFRASTRUKTUR FÜR DIE BREITE NUTZUNG VON MACHINE-LEARNING-VERFAHREN IN DER UMWELTVERWALTUNG.- INNOVATIVE METHODEN FÜR UIS.- NEUEINSTUFUNG AUSGEWÄHLTER GEFAHRSTOFFE HINSICHTLICH DER FÜR DEN BRANDFALL EMPFOHLENEN LÖSCHSCHÄUME.- NACHHALTIGKEIT IN DER WEBGESTALTUNG - EINE ANALYSE VON CONTENT MANAGEMENT SYSTEMEN (CMS) UND WEBSEITEN-BUILDERN IN BEZUG AUF ENERGIEEFFIZIENZ.-UMWELTDATENMANAGEMENT MIT DEM TWIN INFORMATION SYSTEM (TWIS) ALS DIGITALER ZWILLING DES ÖKOSYSTEMS.- MODERNE UIS-ANWENDUNGEN FÜR VERWALTUNG UND BEVÖLKERUNG.- NEUENTWICKLUNG DES ABFALLENTSORGUNGSANLAGENKATASTERS IN SACHSEN ABENSA.- INNOVATIONSPROJEKTE IN DER UMWELTVERWALTUNG – MÖGLICHKEITEN UND GRENZEN.- DAS WASSERBLICK-SYSTEM ALS BASIS FÜR EFFIZIENTE DATENFLÜSSE - DAS BEISPIEL DER WASSERRAHMENRICHTLINIE (WRRL).- AUENCHATBOT KARLA.- GAMIFICATION-KONZEPT FÜR MOBILE AUGMENTED REALITY IM KONTEXT EINES NATURLEHRPFADES.
Investing in Revolutions
Take a deep dive into the life cycle of revolutionary technologies. This book is a pivotal read for anyone looking to navigate the burgeoning world of technology investment and serves as a crucial guide for those eager to delve into the complexities and immense potential of emerging technologies like Blockchain, Web3, AI, VR/AR, Quantum computing or Genomics.The book traces the growth journey of these various innovations, offering readers a comprehensive view of how technologies evolve, mature, and potentially (and eventually) transform markets and societies. What makes this book unique is its fusion of forward-looking insights with valuable historical context. It doesn't merely present a roadmap for the future; it anchors its guidance in lessons learned from past tech revolutions. This approach provides a robust framework for understanding not just where technology is heading, but also the why and how behind its trajectory.More than just an investment guide; it's a lens through which you can view the unfolding future of technology. The book offers a balanced view, recognizing the potential pitfalls and hype that often accompany emerging tech, while highlighting the genuine opportunities for creating wealth and driving innovation. Whether you're looking to make your first investment in a tech startup, diversify your portfolio with tech stocks, or simply gain a deeper understanding of how technological innovations shape our world, _Investing in Revolutions_ is an invaluable resource.WHAT YOU’LL LEARN* Identify emerging transformational technologies.* Understand the ecosystem and investment opportunities of these emerging technologies.* Differentiate between overhyped tech fads and technologies with real, sustainable impact.* Examine strategies for investing in the tech space, while carefully balancing the risk-reward equation.* Navigate uncertainties and make calculated decisions to maximize potential returns.WHO THIS BOOK IS FORInvestors, entrepreneurs, and tech enthusiastsTal Elyashiv is an entrepreneur, venture capitalist, serial investor, author of the bestseller, _Blockchain Prophecies_, and is the founder and managing partner of SPiCE VC, the best performing blockchain venture capital fund. With a background as a senior executive and change-maker at both Bank of America and Capital One, while also co-founding Securitize, the leading platform for tokenizing real world assets globally, Elyashiv seamlessly combines traditional finance experience with his visionary leadership in deep tech. This unique expertise makes him one of today’s preeminent voices and blue-flame thinkers on how to foresee, understand and capitalize on the emergence and convergence of revolutionary technologies.CHAPTER 1: Understanding the Technology Evolution Cycle Through History.- CHAPTER 2: Identifying the Trends and Spotting the Next Big Wave.- CHAPTER 3: Exponential Growth and the Laws That Drive Innovation.- CHAPTER 4: Inflection Points and the Difference Between Reality and Hype.- CHAPTER 5: The Convergence Effect.- CHAPTER 6: Technology Life Cycles, Waves and Darwinism.- CHAPTER 7: Technology Revolutions’ Cast of Corporate Characters.- CHAPTER 8: Investing in the Quantum Revolution: An Active, Not Passive, Pursuit.- CHAPTER 9: Quantum Revolution Investment Scenario Examples, or Putting Theory to Practice.- EPILOGUE: Embracing the Quantum Revolution – A Historic Opportunity.- APPENDIX A: Sources/Citations.
Creating ChatGPT Apps with JavaScript
Transform your JavaScript expertise through the power of Open AI API models using “Creating ChatGPT Apps with JavaScript.” This book will guide JavaScript developers to build smart applications while providing tangible knowledge of OpenAI’s API for text summarization, creating transcripts from audio files, generating images, and running models locally on your machine.Through hands-on projects and code examples, readers will discover how to build AI-powered apps from scratch, such as using embeddings to train a Discord bot to answer customers’ questions in multiple languages. Readers will also learn to dictate text for writing articles or blogs with a localized integration of Whisper and generate hero images with Dall-E. What’s more, in the final chapter of this book, you’ll be able to maximize productivity by creating a Smart Assistant like Alexa or Siri with JavaScript and the new Raspberry Pi 5.From seasoned developers to newcomers, this book offers something for everyone. Not only will readers learn to build apps with ChatGPT and JavaScript, but they will also learn best practices for prompt engineering. They’ll understand how AI models can enhance workplace efficiency and utilize natural language processing (NLP) to make interactions with applications feel…well, natural. The end result is expert knowledge in leveraging ChatGPT programmatically and incorporating the technology into diverse applications.WHAT YOU WILL LEARN:* Gain a deeper understanding of ChatGPT and how OpenAI’s models work, and different ways to implement each of their various features.* Authenticate with ChatGPT and OpenAI’s API and learn to send prompts with best practices with prompt engineering.* Streamline productivity and content creation by leveraging transcription generation for dictation and image generation for creating hero images.* Stay ahead of the game by incorporating different new features of OpenAI’s API and understanding more complex concepts like using GPT-4 to train a Discord bot with an FAQ to assist with multilingual tech support.WHO THIS BOOK IS FOR:This book is written for JavaScript developers and hobbyists that want to use OpenAI and ChatGPT to create intelligent applications and streamline productivity. No prior experience with ChatGPT or OpenAI APIs is required.BRUCE HOPKINS JR. is a JavaScript, Typescript, and Rust developer. He has worked in both R&D and professional capacities with ChatGPT and other LLMs (large language model) such as Meta’s LLama and LLama 2.BRUCE HOPKINS SR. is an accomplished author and technical writer. His focus has been on pioneering research in natural language processing (NLP) and artificial intelligence (AI), particularly in the domain of speech and chatbot applications. He holds the distinguished title of an Intel Innovator for AI and IoT.Chapter 1: Introducing ChatGPT for JavaScript Developers.- Chapter 2: Using ChatGPT as Your JavaScript Pair-Programmer.- Chapter 3: Creating a Basic ChatGPT Client in JavaScript.- Chapter 4: Using AI in the Enterprise! Creating a Text Summarizer for Slack Messages.- Chapter 5: Multimodal AI: Creating a Podcast Visualizer with Whisper and DALL·E 3.- Chapter 6: Creating an Automated Community Manager Bot with Discord and JavaScript.- Chapter 7: Adding Intelligence to our Discord Bots, Part 1: Improving Our Q&A Bot.- Chapter 8: Adding Intelligence to our Discord Bots, Part 2: Improving Our Moderator Bot.