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Produktbild für Let's code Lua!

Let's code Lua!

Let's code Lua!Entdecke die vielfältigen Möglichkeiten von Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch das Programmieren und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bringt.Tauche ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin und programmiere Schritt für Schritt unterhaltsame Minispiele. Von interaktiven Geschichten über »Feuer, Wasser, Eis« bis zu einem 2D-Actionspiel in der »Cave of Doom«. So eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an – wie Variablen, Arrays und Schleifen. Maxime Wegesin bringt dir in diesem Buch alles bei, was du brauchst, um coole Games zu programmieren!Aus dem Inhalt:Der spielerische ProgrammieeinstiegHow to Code: die Grundlagen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten GameVariablen, Ausdrücke, Arrays und SchleifenInteraktive Geschichten, Monster bekämpfenSpiel für Spiel dazulernenEinführung in das Löve-FrameworkSpiele mit Grafik, Sound und InputZeig, was du gelernt hast in der »Cave of Doom«Über den Autor:Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. 

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Einstieg in Linux Mint 22 (6. Auflg.)

Einstieg in Linux Mint 22 (6. Auflg.)

Einstieg Linux Mint 22 (6. Auflg.)Mit diesem Buch wird der Einstieg in Linux ganz leicht! Aufschlagen, Mint installieren und los geht's. Dirk Becker führt Sie Schritt für Schritt durch die beliebte Linux-Distribution, die genau auf die Bedürfnisse von Linux-Neulingen und Anfängern zugeschnitten ist. Er zeigt Ihnen, welche Variante für Sie die richtige ist und wie Sie das große Angebot an Apps für sich nutzen. Mit dabei sind natürlich die beliebte Office-Suite Libre Office, die Bildbearbeitung mit GIMP sowie die Virtualisierungs-Software Wine, mit der sich Windows-Anwendungen und Games auch auf einem Linux-System nutzen lassen. Tipps zum Arbeiten mit der Konsole und zur Wartung des Systems sowie ein umfangreicher Troubleshooting-Guide machen das Buch zum Must-have für Linux-Einsteiger.Aus dem Inhalt :Linux Mint installierenParallelbetrieb mit WindowsOffice-Anwendungen nutzenIm Internet mit Linux MintMultimedia und SpieleBackup, Datensicherung und VerschlüsselungSystemverwaltung, Terminal, TreiberWindows-Programme mit Wine installierenDateien im Netz freigebenÜber den Autor :Dirk Becker, bekennender Linuxer und zugleich Windows-Administrator, ist ausgebildeter Energieanlagenelektroniker und Informatiker und arbeitet seit 1999 selbstständig in Projekten als Administrator, Programmierer und als Dozent.

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Blender 4

Blender 4

PRAXISNAHER EINSTIEG ANHAND VON WORKSHOPSMit diesem Buch erhalten Sie einen leichten und umfassenden Einstieg in Blender. Anhand von Workshops lernen Sie Schritt für Schritt, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, schnell eigene Projekte umzusetzen.ALLE BEREICHE DER 3D-GRAFIK DETAILLIERT ERLÄUTERTDie fünf Teilbereiche der 3D-Grafik, d.h. Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern werden im Detail behandelt und in einem einzigen Filmprojekt zusammengeführt.FÜR EINSTEIGER UND UMSTEIGER GEEIGNETDie dem Buch zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer für 3D-Software. So sind alle Erläuterungen sehr gut für Einsteiger ohne Vorkenntnisse nachvollziehbar und ebenfalls für Umsteiger von anderen 3D-Applikationen geeignet.AUS DEM INHALT:* Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-Modeling* Sculpting* Texturierung, inklusive UV-Bearbeitung und Paint* Character-Rigging* Szenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung* 3D-Animation und Simulation* 2D-Animation* Die beiden Render-Engines EEVEE und Cycles* Compositing* Filmschnitt inklusive SoundZUM DOWNLOAD:* Alle Blender-Dateien der Projekte und Workshops* Alle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-Dateien* Die fertigen Projekte zum VergleichMAIK ECKARDT ist selbstständiger 3D-Grafiker und Trainer für Cinema 4D und Blender u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Academy Berlin. Er hat bereits zahlreiche Bücher zum Thema 3D-Grafik veröffentlicht, u.a. zu Cinema 4D.

Regulärer Preis: 32,99 €
Produktbild für Meshtastic

Meshtastic

Eigene Funknetze aufbauen mit LoRa, im heise shop als E-Book erhältlich.Mit der Funktechnologie LoRa als Basis können Sie drahtlose Maker-Projekte realisieren. So weit, so gut: Aber was ist, wenn Sie ein ganzes Netzwerk für den stabilen, dezentralen Austausch von Daten brauchen? Mit Meshtastic bauen Sie sowohl öffentliche als auch lokale Netze auf und sind unabhängig vom Handynetz und Kabelverbindungen. Im Batteriebetrieb oder mit Solarzellen funken Sie off-the-grid und erreichen echt Autarkie, wenn Sie Daten zuverlässig teilen müssen. Wie das geht, zeigt Ihnen Claus Kühnel in dieser Einführung. Aus dem Inhalt: Lokale IoT-Netze aufbauenMikrocontroller für MeshtasticFirmware aufspielen und Geräte konfigurierenEin Meshtastic-Netzwerk aufbauenVerbindungen ins InternetAnwendungstestsSpannungsversorgung mit Batterien und SolarOptimierung der FunkverbindungenBauliche GegebenheitenNetiquette und Traffic Observer

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Blender

Blender

Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zu Version 4.2. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und ObjekteModelling und SculptingShading, Texturing und MappingLichtquellen, Kameras und TrackingAnimationen mit Keyframes, Pfaden und DrivernCharacter AnimationPartikelsysteme, Haare und KollisionenRauch, Feuer und FlüssigkeitenGeometry Nodes und Simulation Nodes2D-Animationen mit Grease PencilRendering mit EEVEE Next und CyclesCompositing, Schnitt und Ton, Import und Export TEIL I.  Grundlagen ... 17   1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19        1.1 ... Über Blender ... 19        1.2 ... Über dieses Buch ... 24        1.3 ... Blender installieren ... 26   2.  Arbeitsoberfläche ... 29        2.1 ... Splash-Screen ... 29        2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32        2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34        2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40        2.5 ... Navigation im Viewport ... 54        2.6 ... Nodes ... 59   3.  Arbeiten mit Objekten ... 63        3.1 ... Objekte erzeugen ... 63        3.2 ... Objekte transformieren ... 69        3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79        3.4 ... Collections ... 87        3.5 ... Annotation-Tool ... 95   4.  Datenmanagement ... 97        4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97        4.2 ... Blend-Files ... 101        4.3 ... Bibliotheken ... 104        4.4 ... Asset Browser ... 109   5.  Blender optimal nutzen ... 113        5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113        5.2 ... Workflow optimieren ... 117        5.3 ... Einheiten ... 132        5.4 ... Scripting ... 134        5.5 ... Blender einrichten ... 140 TEIL II.  Modelling ... 155   6.  Objektarten ... 157        6.1 ... Mesh-Primitives ... 158        6.2 ... Curves und Surfaces ... 169        6.3 ... Metaballs ... 176        6.4 ... Text ... 179        6.5 ... Empty ... 181        6.6 ... Instances ... 184   7.  Modelling-Tools ... 187        7.1 ... Selektion ... 189        7.2 ... Werkzeuge ... 194        7.3 ... Proportional Editing ... 207        7.4 ... Transform Snapping ... 209        7.5 ... Measure ... 211   8.  Modifier ... 245        8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247        8.2 ... Modifier Stack ... 248        8.3 ... Modifier-Arten ... 248   9.  Sculpting ... 333        9.1 ... Vorbereitung ... 334        9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335        9.3 ... Masken und Face Sets ... 343        9.4 ... Painting ... 346        9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348 TEIL III.  Texturing ... 363 10.  Materialien und Texturen ... 365        10.1 ... Shading ... 365        10.2 ... Materialien ... 373        10.3 ... Shader ... 377        10.4 ... Texturen ... 390        10.5 ... Mapping ... 393        10.6 ... Material-Nodes ... 396 11.  Textur-Mapping ... 431        11.1 ... UV-Abwicklung ... 432        11.2 ... UV-Editing ... 437        11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441        11.4 ... Texture Painting ... 447 TEIL IV.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 487 12.  Lichtquellen ... 489        12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490        12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507 13.  Kamera ... 523        13.1 ... Kamera-Objekt ... 524        13.2 ... Kamera-Parameter ... 527 14.  Tracking ... 549        14.1 ... Tracking-Arten ... 550        14.2 ... Tracking-Workflow ... 552        14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581        14.4 ... Linsenverzerrung ... 583        14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586 TEIL V.  Animation und Simulation ... 609 15.  Keyframe-Animation ... 611        15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611        15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618        15.3 ... Graph Editor ... 622        15.4 ... Pfad-Animation ... 633        15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637        15.6 ... Driver ... 643 16.  Character-Animation ... 657        16.1 ... Armatures und Bones ... 657        16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671        16.3 ... Skinning ... 676        16.4 ... Constraints ... 690        16.5 ... Shape Keys ... 696        16.6 ... Pose Library ... 698 17.  Simulation ... 725        17.1 ... Ocean ... 726        17.2 ... Explode ... 729        17.3 ... Partikelsysteme ... 731        17.4 ... Physics ... 750        17.5 ... Volume-Objekt ... 787        17.6 ... Dynamic Paint ... 790 18.  Geometry Nodes ... 793        18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794        18.2 ... Geometry Node Editor ... 800        18.3 ... Node Types und Nodes ... 804        18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809        18.5 ... Simulation Zone ... 811        18.6 ... Hair ... 816 19.  2D-Animation ... 841        19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842        19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850        19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855 TEIL VI.  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863 20.  Rendering ... 865        20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866        20.2 ... Workbench ... 873        20.3 ... EEVEE ... 874        20.4 ... Cycles ... 885        20.5 ... Color Management ... 895        20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897 21.  Compositing ... 901        21.1 ... View Layer ... 902        21.2 ... Passes ... 904        21.3 ... Compositing-Nodes ... 914 22.  Schnitt und Ton ... 933        22.1 ... Strips und Channels ... 934        22.2 ... Modifier und Effekte ... 942 23.  Import und Export ... 953        23.1 ... Import ... 953        23.2 ... Export ... 956   Index ... 969

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Master Photo and Video Editing with Metal

Master Photo and Video Editing with Metal

Delve into the nuances of photo and video editing with Metal, a framework from Next Generation GPU APIs. Right now, the demand for media editors is growing exponentially, with multiple applications needing some form of image processing, including messengers, social networks, marketplace, and banking applications. This book provides detailed guidelines for reimplementation instruments from one of the more popular photo and video editors. Begin your journey by reviewing the rationale for using Metal, and an overview of the reasons why this this is the best performance solution. Rasterization is then covered to provide a basis for understanding how image editing in Metal works. You’ll look at aspects of image processing such as rendering, image transformations, and working with textures. This knowledge then leads you to image editing, where it is applied to make basic color adjustments, shadows, blur, vignette, and color correction with LUT filters. These are fundamental aspects of any media editing software. Layers make up the final section of the book, including different compositions and blend modes, both essential tools for any image editor. You’ll conclude the journey with a look at video editing with Metal. Through hands-on projects in each chapter, you will learn how to apply these techniques directly in real-world scenarios, giving a great starting point to implement any kind of media processing in your own applications. You will: * Understand fundamental concepts of GPU rendering to complex image and video processing techniques * See how shaders are accessed in the rendering pipeline * Create and import textures * Review image and video editing techniques, from simple color adjustment to complex filters, layer composition, and real-time video effects Delve into the nuances of photo and video editing with Metal, a framework from Next Generation GPU APIs. Right now, the demand for media editors is growing exponentially, with multiple applications needing some form of image processing, including messengers, social networks, marketplace, and banking applications. This book provides detailed guidelines for reimplementation instruments from one of the more popular photo and video editors. Begin your journey by reviewing the rationale for using Metal, and an overview of the reasons why this this is the best performance solution. Rasterization is then covered to provide a basis for understanding how image editing in Metal works. You’ll look at aspects of image processing such as rendering, image transformations, and working with textures. This knowledge then leads you to image editing, where it is applied to make basic color adjustments, shadows, blur, vignette, and color correction with LUT filters. These are fundamental aspects of any media editing software. Layers make up the final section of the book, including different compositions and blend modes, both essential tools for any image editor. You’ll conclude the journey with a look at video editing with Metal. Through hands-on projects in each chapter, you will learn how to apply these techniques directly in real-world scenarios, giving a great starting point to implement any kind of media processing in your own applications. What You Will Learn * Understand fundamental concepts of GPU rendering to complex image and video processing techniques * See how shaders are accessed in the rendering pipeline * Create and import textures * Review image and video editing techniques, from simple color adjustment to complex filters, layer composition, and real-time video effects Who This Book Is For Intermediate Swift developers interested in photo and video editing or diving deeper into understanding how GPU media processing works. Bogdan Redkin is an iOS Developer with over 10 years of experience in creating top-notch iOS applications. As a founder of Fancy Tech, he launched multiple photo-editing solutions, achieving leading positions in AppStore. Having written many articles on Medium about drawing using Metal he’s decided to combine his passion for writing and GPU image processing by writing his first book. Victor Yaskevich is an experienced GPU programmer specializing in Vulkan, Metal, and shaders. With a strong focus on low-level graphics and system programming, he contributes his expertise to guide readers in mastering GPU programming and architecture patterns throughout this book. Part 1: Rasterization.- Chapter 1: Getting Started with Apple Metal.- Chapter 2: Metal Fundamentals Overview. Rendering and Displaying Content.- Chapter 3: Understanding the Rendering Pipeline.- Chapter 4: Vertex Shader Function, Primitive Assembly.- Chapter 5: Transformations.- Chapter 6: Perspective Transformations.- Chapter 7: Working with Textures and Images.- Part 2: Image Editing with Metal.- Chapter 8: Basic color adjustments.- Chapter 9: Vignette.- Chapter 10: Blur.- Chapter 11: Lookup Table.- Chapter 12: Twirl.- Part 3: Multilayer rendering.- Chapter 13: Introduction to layer composition.- Chapter 14: Blend Modes.- Chapter 15: Layer Effects.-Part 4: Video Editing with Metal.- Chapter 16 - Video Editing with Metal.- Chapter 17 - Video Layers.- Appendix: Common Metal functions.

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für Autodesk Revit 2025

Autodesk Revit 2025

Autodesk Revit 2025 (1. Auflage)Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen die typischen Befehle der Architektursoftware Revit 2025 anhand einer vollständigen Beispielkonstruktion sowie einzelner Demonstrationsbeispiele. Der Autor richtet sich insbesondere an Revit-Neulinge, die einen fundierten, praxisnahen Einstieg suchen. Mit dem Buch und einer 30-Tage-Revit-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten Grundrisse und Häuser erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden sowohl mit einem vollständigen Projektbeispiel als auch anhand vieler einzelner Detailbeispiele erklärt und geübt. Bei Revit ist es besonders wichtig, die verschiedenen Befehlsoptionen und Bedienelemente über Beispiele kennenzulernen, weil bei deren Anwendung stets die Element-Eigenschaften und Typvorgaben sowie die Einstellungen der Optionsleiste und der Eingabeaufforderungen beachtet werden müssen, was viel praktische Übung erfordert. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Testfragen mit dazugehörigen Lösungen im Anhang. Neben der traditionellen Konstruktionsweise für einzelne Stockwerke mit Wänden, Türen, Fenstern, Geschossdecken, Treppen und Dächern wird auch das konzeptionelle Design vorgestellt, bei dem zunächst als Basis die Gebäudeform als Volumenkörper entworfen wird. Schließlich führt ein Beispiel in den Familieneditor ein, der die Erstellung eigener Architekturkomponenten erlaubt. Abschließend wird auch die Vorgehensweise bei der Gebäudetechnik an einem Beispiel aus dem Sanitärbereich gezeigt. Aus dem Inhalt:Installation und BenutzeroberflächeDokumentiertes Beispielprojekt (Download)Elemente in andere Geschosse kopierenBearbeitungsfunktionen zum Ändern und AnpassenBemaßung und Beschriftung im Grundriss und im SchnittAusrichtung des Projekts: Gelände, Himmelsrichtung, HöheAußen-, Innen-, Detail- und SchnittansichtenStützen, Träger, Streben sowie Einführung in den StahlbauVerschiedene DachformenFotorealistische Darstellungen mit RendernAuswertungen mit Raumstempeln und ElementlistenWege über Routen-Analyse bestimmenAusgabe mehrerer Pläne und Ansichten als PDFAlternatives konzeptionelles DesignEinführung in den FamilieneditorBIM-Austausch von und zu InventorArbeiten mit Gebäudetechnik-KomponentenAutoreninfo:Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.

Regulärer Preis: 59,99 €
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Blender 4 - Das Praxisbuch

Blender 4 - Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger. In Erstauflage aus November 2024.Praxisnaher Einstieg anhand von WorkshopsMit diesem Buch erhalten Sie einen leichten und umfassenden Einstieg in Blender. Anhand von Workshops lernen Sie Schritt für Schritt, die einzelnen Funktionen direkt in der Praxis einzusetzen. Zahlreiche Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, schnell eigene Projekte umzusetzen.Alle Bereiche der 3D-Grafik detailliert erläutertDie fünf Teilbereiche der 3D-Grafik, d.h. Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern werden im Detail behandelt und in einem einzigen Filmprojekt zusammengeführt.Für Einsteiger und Umsteiger geeignetDie dem Buch zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer für 3D-Software. So sind alle Erläuterungen sehr gut für Einsteiger ohne Vorkenntnisse nachvollziehbar und ebenfalls für Umsteiger von anderen 3D-Applikationen geeignet.Aus dem Inhalt:Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-ModelingSculptingTexturierung, inklusive UV-Bearbeitung und PaintCharacter-RiggingSzenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung3D-Animation und Simulation2D-AnimationDie beiden Render-Engines EEVEE und CyclesCompositingFilmschnitt inklusive SoundZum Download (als .zip vom mitp-Server):Alle Blender-Dateien der Projekte und WorkshopsAlle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-DateienDie fertigen Projekte zum VergleichInhalt und Leseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und Cinema 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und an der HTK Acadamy Berlin.

Regulärer Preis: 32,99 €
Produktbild für Autodesk Revit 2025

Autodesk Revit 2025

* Architekturkonstruktionen vom Grundriss bis zum 3D-Modell und Plot * Die wichtigsten Konstruktions- und Bearbeitungsbefehle mit zahlreichen Beispielen * Praxisnahe Beispielkonstruktion: Einfamilienhaus vom Keller bis zum Dach Fundierte und praxisnahe Einführung Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen die typischen Befehle der Architektursoftware Revit 2025 anhand einer vollständigen Beispielkonstruktion sowie kleiner Demonstrationsbeispiele. Der Autor richtet sich insbesondere an Revit-Neulinge, die einen fundierten, praxisnahen Einstieg suchen. Sie können sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten Grundrisse und Häuser erstellen. Für jedes Kapitel finden Sie Testfragen mit dazugehörigen Lösungen. Zahlreiche Praxisbeispiele Die wichtigsten Vorgehensweisen bei der Konstruktion werden sowohl mit einem vollständigen Projektbeispiel als auch anhand vieler Detailbeispiele erklärt und geübt. Bei Revit ist es besonders wichtig, die verschiedenen Befehlsoptionen und Bedienelemente über Beispiele kennenzulernen, weil dabei stets die Element-Eigenschaften und Typvorgaben sowie die Einstellungen der Optionsleiste und der Eingabeaufforderungen beachtet werden müssen. Alle wichtigen Konstruktionsmethoden Neben der traditionellen Konstruktionsweise für einzelne Stockwerke mit Wänden, Türen, Fenstern, Geschossdecken, Treppen und Dächern wird auch das konzeptionelle Design vorgestellt, bei dem als Basis die Gebäudeform als Volumenkörper entworfen wird. Schließlich wird die Erstellung eigener Architekturkomponenten mithilfe des Familieneditors demonstriert. Aus dem Inhalt: * Installation und Benutzeroberfläche * Elemente in andere Geschosse kopieren * Bearbeitungsfunktionen zum Ändern und Anpassen * Bemaßung und Beschriftung im Grundriss und im Schnitt * Ausrichtung des Projekts: Gelände, Himmelsrichtung, Höhe * Außen-, Innen-, Detail- und Schnittansichten * Stützen, Träger, Streben sowie Einführung in den Stahlbau * Verschiedene Dachformen * Fotorealistische Darstellungen mit Rendern * Auswertungen mit Raumstempeln und Elementlisten * Wege über Routen-Analyse bestimmen * Ausgabe mehrerer Pläne und Ansichten als PDF * Alternatives konzeptionelles Design * Einführung in den Familieneditor * BIM-Austausch von und zu Inventor Zum Download: Vollständig dokumentiertes Beispielprojekt: Einfamilienhaus Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht und gibt Schulungen zu diesen Programmen und im Bereich CNC.

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für Excel's Not Dead

Excel's Not Dead

A new way of working with Excel spreadsheets never seen before that will transform how we work with Excel now and in the future. A game changing system of data manipulation based on a single discovery. This book will take you step by step from the discovery and it's simple application through to how to apply it to create fully dynamic dashboards. The things that you could previously only do with Pivot Tables are now available to everyone from Excel beginners to professionals. A comprehensive Excel toolkit to ensure you have all the tools you need to tackle all the exercises and complete your journey. I hear too often from IT professionals that "Excel is Dead" but every day I see It becoming more and more essential in every work environment from single person start ups to large corporations. This book will show that not only is excel not dead, with the system I will teach you it's getting stronger and stronger.

Regulärer Preis: 7,19 €
Produktbild für Microsoft Power Platform For Dummies

Microsoft Power Platform For Dummies

BUILD BUSINESS INTELLIGENCE WITH INSIGHT FROM A PROFESSIONALMicrosoft Power Platform For Dummies covers the essentials you need to know to get started with Microsoft Power Platform, the suite of business intelligence applications designed to make your enterprise work smarter and more efficiently. You'll get a handle on managing and reporting data with Power BI, building no-code apps with Power Apps, creating simple web properties with Power Pages, and simplifying your day-to-day work with Power Automate. Written by a business consultant who's helped some of the world's largest organizations adopt, manage, and get work done with Power Platform, this book gets you through your work without working too hard to figure things out.* Discover the tools that come with Power Platform and how they can help you build business intelligence* Manage data, create apps, automate routine tasks, create web pages, and beyond* Learn the current best practices for launching Power Platform in an organization* Get step-by-step instructions for navigating the interface and setting up your toolsThis is a great quick-start guide for anyone who wants to leverage Power Platform's BI tools. JACK HYMAN is the founder and principal of IT consulting firm HyerTek, providing services to federal, state, local, and educational institutions. In that role, he helps organizations implement leading cloud platforms and analytics tools. Jack has authored several For Dummies titles, including Microsoft Power BI For Dummies.

Regulärer Preis: 25,99 €
Produktbild für SQL Alles-in-einem-Band für Dummies

SQL Alles-in-einem-Band für Dummies

WERDEN SIE ZUM SQL-PROFI!In diesem Buch erfahren Sie alles, was es über SQL zu wissen gibt. Angefangen mit den Grundlagen und der Frage, wie Sie Datenbanken erstellen, Daten ordnen und abfragen, lernen Sie zudem Entwicklungsumgebungen für die Datenbankenprogrammierung kennen. Auch das Thema Datensicherheit kommt nicht zu kurz: So lernen Sie, wie Sie Ihre Daten und Datenbanken schützen und wie Sie typische Fehler vermeiden. Sie erfahren außerdem, wie Sie andere Sprachen, wie XML und JSON, mit SQL integrieren und wie Sie die Leistung Ihrer Datenbank analysieren und optimieren. SIE ERFAHREN* Wie Datenbanksysteme aufgebaut sind* Was Sie beim Mehrbenutzerzugriff beachten sollten* Welche Schnittstellen zu prozeduralen Programmiersprachen es gibt* Wie Sie richtig auf Systemausfälle reagierenALLEN G. TAYLOR ist schon seit 40 Jahren in der Computerindustrie und Autor von über 40 Büchern, darunter SQL für Dummies. RICHARD BLUM hat als System- und Netzwerkadministrator mehr als 35 Jahre Erfahrung in der IT-Branche und auch bereits einige … für Dummies-Bücher geschrieben. Die Autoren 11Einleitung 33TEIL I: SQL – ERSTE SCHRITTE 37Kapitel 1: Relationale Datenbanken 39Kapitel 2: Modellierung eines Systems 57Kapitel 3: SQL kennenlernen 79Kapitel 4: SQL und das relationale Modell 91Kapitel 5: Die wichtigsten Komponenten von SQL 101Kapitel 6: SQL – das Wesentliche 121TEIL II: ENTWICKLUNG RELATIONALER DATENBANKEN 153Kapitel 7: Überblick über die Systementwicklung 155Kapitel 8: Aufbau eines Datenbankmodells 171Kapitel 9: Gleichgewicht zwischen Leistung und Korrektheit 189Kapitel 10: Eine Datenbank mit SQL erstellen 219TEIL III: SQL-ABFRAGEN 231Kapitel 11: Werte, Variablen, Funktionen und Ausdrücke 233Kapitel 12: SELECT-Anweisungen und modifizierende Klauseln 259Kapitel 13: Abfrage mehrerer Tabellen mit Unterabfragen 301Kapitel 14: Abfragen mehrerer Tabellen mit relationalen Operatoren 329Kapitel 15: Cursor 347TEIL IV: SICHERN SIE IHRE DATEN 359Kapitel 16: Schutz vor Hardwarefehlern und externen Bedrohungen 361Kapitel 17: Schutz vor Benutzerfehlern und Konflikten 391Kapitel 18: Rechte zuweisen 419Kapitel 19: Fehlerbehandlung 431TEIL V: PROGRAMMIEREN MIT SQL 445Kapitel 20: Datenbankentwicklungsumgebungen 447Kapitel 21: Die Schnittstelle zwischen SQL und einer prozeduralen Sprache 453Kapitel 22: Verwendung von SQL in einem Anwendungsprogramm 459Kapitel 23: Entwurf einer Beispielanwendung 473Kapitel 24: Eine Anwendung erstellen 491Kapitel 25: Die prozeduralen Funktionen von SQL 507Kapitel 26: Verbindung von SQL mit einer entfernten Datenbank 523TEIL VI: ERWEITERTE DATENTYPEN IN SQL: XML, JSON UND PGQ 535Kapitel 27: Verwendung von XML mit SQL 537Kapitel 28: XML-Daten in SQL-Tabellen speichern 561Kapitel 29: Daten aus XML-Dokumenten abrufen 583Kapitel 30: Verwendung von JSON mit SQL 599Kapitel 31: Eigenschaftsgraphen-Abfragen 613TEIL VII: DATENBANKEN OPTIMIEREN 625Kapitel 32: Datenbank-Tuning 627Kapitel 33: Tuning der Umgebung 639Kapitel 34: Leistungsengpässe auffinden und beseitigen 661Anhang 689Glossar 693Abbildungsverzeichnis 703Stichwortverzeichnis 707

Regulärer Preis: 27,99 €
Produktbild für Blended Learning mit MOODLE (2. Auflg.)

Blended Learning mit MOODLE (2. Auflg.)

• Moodle-Infrastruktur aufbauen und verstehen• Moodle professionell verwalten• Kurse gestalten und in das Unterrichtsprogramm integrieren• Unterstützender Einsatz von Hot Potatoes und H5P im Präsenzunterricht• Erfolgreich und zuverlässig Prüfungen mit Moodle durchführen• Neu in der 2. Auflage: Infos zu neuen Systemvoraussetzungen, überarbeitete Aktivitätsmodule, Migration von 3.x auf 4.x, CI/CD und KurskommunikationBei „Moodle“ bzw. „E-/Blended Learning“ geht es vor allem darum, gezielt Kurse zu entwickeln, die sich ideal in das didaktische Konzept der Lehre integrieren und diese unterstützen. Auch die Durchführung von Prüfungen und Lernzielkontrollen sowie die Abgabe von Hausaufgaben sind ein wichtiges Thema. Das Lehrpersonal und der menschliche Kontakt sollen dadurch aber nicht ersetzt werden. Vorbereitende Übungen zur Vertiefung des Stoffs sollen kurzweilig gestaltet und auch für kurze Übungssequenzen geeignet sein. Einen Einblick in externe Software, die über den SCORM-Standard (Sharable Content Object Reference Model) in Moodle integriert werden kann, gibt die Vorstellung von Hot Potatoes. In der Zukunft wird für die Unterstützung der Präsenzlehre und der Fernschulung sowie als motivierendes Recherchemedium die Integration multimedialer, interaktiver Technologien wie H5P in Moodle immer wichtiger. Blended-Learning-Technologien (hier am Beispiel des am weitesten verbreiteten LMS Moodle) sollen eine Unterstützung der Aus- und Fortbildung sein, nicht jedoch als eine disruptive Konkurrenz zu einer zwischenmenschlich geprägten Pädagogik aufgefasst werden. Dazu soll dieses Werk beitragen.AUS DEM INHALT //Teil I – Allgemeine Ansätze• Potenzielle Zielgruppen• Potenzielle EinsatzbereicheTeil II – Technik• Der Moodle-Server• Moodle-Grundinstallation• Benutzerverwaltung• Rollen im Moodle-System• Bereichs- und Kursverwaltung• E-Mail-Kommunikation• DesignsTeil III – Moodle in der Praxis• Moodle im Überblick• Aktivitäten• Werkzeuge zur Kursgestaltung• Ergänzende Lernhilfen für Moodle• Fragenkataloge in Moodle• Lernzielkontrollen und Prüfungen Robert Schoblick studierte Nachrichtentechnik sowie Elektround Informationstechnik. Als zertifizierter Fachtrainer nach EN ISO 17024 (SystemCERT, Austria) arbeitet er in der Erwachsenenbildung und in der Lehrlingsausbildung u. a. in den Fachgebieten Informatik, Informationstechnik, Elektrotechnik und Mechatronik. Außerdem ist er freiberuflich als Fachjournalist (IT, Energietechnik, Elektromobilität) und als Buchautor tätig.Seine besonderen Interessen sind:- Blended Learning in der (sinnvollen) Praxis- Didaktischer Nutzen digitaler Lehr/Lernunterstützung (im Rahmen eigener Kursgestaltung)- Moodle (lernbegleitendes Angebot für die Kursteilnehmer, Durchfüh-rung von Lernzielkontrollen)- Virtuelle Klassenzimmer- Lernen „on Demand“ in der beruflichen Weiterbildung (Mitarbeiterschulung etc.).- Regenerative Energietechnik- Elektromobilität

Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln

Cross-Plattform-Apps mit .NET MAUI entwickeln

Mit C# für Android, iOS, macOS und Windows programmierenSie möchten Apps entwickeln, die sowohl mobil (iOS, Android) als auch auf dem Windows-Desktop nativ lauffähig sind? Schritt für Schritt führt André Krämer (Microsoft MVP) Sie in die Welt der Cross-Plattform-Entwicklung mit .NET MAUI und C# ein. Von der einheitlichen Codebasis über die Oberflächengestaltung und Datenbankanbindung bis zum Zugriff auf Geräte-APIs und dem Deployment lernen Sie hier alles, um plattformübergreifende Apps zu entwickeln und zu veröffentlichen.Im Laufe der Lektüre dieses Buches programmieren Sie eine Beispiel-App für ein fiktives Restaurant und vertiefen dabei das in den Kapiteln erworbene Wissen.Das Buch setzt Grundkenntnisse in der Programmierung mit C# voraus. Erfahrung mit XAML ist von Vorteil, jedoch nicht erforderlich.Sämtliche Beispiele des Buchs finden Sie im zugehörigen GitHub-Repository.Autor:Dipl.-Inform. (FH) André Krämer, Msc., ist Geschäftsführer der Quality Bytes GmbH in der Nähe von Koblenz. Der mehrfache Microsoft MVP (Most Valuable Professional) hat für LinkedIn Learning mehr als 30 Videotrainings veröffentlicht. Er ist Sprecher auf Entwicklerkonferenzen und schreibt für Entwicklermagazine. Seine Schwerpunkte sind .NET MAUI, Xamarin, ASP.NET, Azure DevOps und Microsoft Azure. Er setzt .NET MAUI und Xamarin bei der Entwicklung eigener Apps sowie in zahlreichen Schulungen und Beratungsprojekten ein.

Varianten ab 44,99 €
Regulärer Preis: 49,99 €
Produktbild für Microsoft Power Platform For Dummies

Microsoft Power Platform For Dummies

BUILD BUSINESS INTELLIGENCE WITH INSIGHT FROM A PROFESSIONALMicrosoft Power Platform For Dummies covers the essentials you need to know to get started with Microsoft Power Platform, the suite of business intelligence applications designed to make your enterprise work smarter and more efficiently. You'll get a handle on managing and reporting data with Power BI, building no-code apps with Power Apps, creating simple web properties with Power Pages, and simplifying your day-to-day work with Power Automate. Written by a business consultant who's helped some of the world's largest organizations adopt, manage, and get work done with Power Platform, this book gets you through your work without working too hard to figure things out.* Discover the tools that come with Power Platform and how they can help you build business intelligence* Manage data, create apps, automate routine tasks, create web pages, and beyond* Learn the current best practices for launching Power Platform in an organization* Get step-by-step instructions for navigating the interface and setting up your toolsThis is a great quick-start guide for anyone who wants to leverage Power Platform's BI tools. JACK HYMAN is the founder and principal of IT consulting firm HyerTek, providing services to federal, state, local, and educational institutions. In that role, he helps organizations implement leading cloud platforms and analytics tools. Jack has authored several For Dummies titles, including Microsoft Power BI For Dummies.

Regulärer Preis: 25,99 €
Produktbild für  Adobe Photoshop (12. Auflg.)

Adobe Photoshop (12. Auflg.)

Adobe Photoshop, 12. Auflage aus November 2024Dieses Buch ist perfekt für Einsteiger und Einsteigerinnen, die sich eine solide Basis in Photoshop erarbeiten wollen. Mit klar strukturierten Kapiteln und verständlichen Erklärungen erleichtert es den Einstieg in die Welt von Photoshop. Über 60 Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen Ihnen, grundlegende Arbeitsweisen zu erlernen und sofort anzuwenden. Darauf aufbauend erhalten Sie auch eine Einführung in alle Werkzeuge und Funktionen und in fortgeschrittene Techniken wie Farbkorrekturen, Freistellungen, Text- und Vektorgrafik-Werkzeuge, Effekte, Filter u. v. m. Besonders interessant: Erleben Sie die neuen KI-Funktionen wie Text-zu-Bild-Prompts, Generatives Füllen und Erweitern im Praxiseinsatz. So werden Sie zum Photoshop-Profi!Leseprobe (PDF)Aus dem Inhalt:Die ArbeitsoberflächeEbenen, Auswahlen, Freistellungen, MaskenFachwissen wie Auflösung und BildgrößeTonwertkorrektur, Histogramm, FarbkorrekturenRetusche, Reparatur, MontageLicht und Schatten korrigieren, Schärfen und weichzeichnenPanoramen, Effekte, Text, Formen und PfadeArbeiten mit Camera RawKI in Adobe Photoshop: Prompten, Text-zu-Bild, Generatives Füllen, Generatives Erweitern u. v. m.Ausgabe für Print und WebÜber den Autor:Robert Klaßen ist passionierter Digitalfotograf und als freiberuflicher Print- und Video-Designer hauptsächlich in den Bereichen Bildbearbeitung, Screendesign und non-linearer Videoschnitt tätig.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Power BI mit Excel

Power BI mit Excel

Dank Power BI lassen sich mit Excel auch große Datenmengen analysieren und aufbereiten. Mit diesem Buch erhalten Sie alles, was Sie für den Arbeitsalltag benötigen: umfassende und verständliche Erklärungen anhand anschaulicher Praxisszenarien. Stephan Nelles zeigt Ihnen den Umgang mit Rohdaten aus unterschiedlichen Datenquellen und deren Bereinigung, Verknüpfung, Analyse und Visualisierung. Sie erfahren, wie Ihnen das Zusammenspiel von Excel mit Power Query, Power Pivot und Power BI Desktop effizient gelingt. Aus dem Inhalt: Was ist Self-BI? Welche Tools leisten was?Power Query – Grundlagen der BedienungPower Query statt TextfunktionenAbfragen zusammenführen/anhängenPower Query Formula Language: M für FortgeschrittenePower Pivot – Grundlagen der BedienungBedingte Kalkulationen: CALCULATE()Berechnungen über mehrere Tabellen erstellenKalendertabelle einbindenSparklines und bedingte Formate benutzenPower BI Desktop – Grundlagen der BedienungGrundlagen der DatenvisualisierungStandarddiagrammeInteraktionen & SlicerDashboards veröffentlichenPower BI Service – effizienteres Teamwork   Vorwort ... 19   1.  Self-Service Business Intelligence -- die Tools und ihre Versionen ... 30        1.1 ... Drei Tools zur Optimierung des Reportings ... 31        1.2 ... Vom Add-in zur Menüintegration -- welche Excel-Version enthält was? ... 39        1.3 ... Power BI und der Power BI Service ... 42   2.  Power Query -- Daten aus unterschiedlichen Quellen importieren ... 46        2.1 ... Daten abrufen und transformieren -- Excel- und Power-BI-Desktop-Versionen ... 47        2.2 ... Mit Datenbanken verbinden ... 48        2.3 ... Zugriff mit Power BI Desktop auf Datenbankdateien ... 64        2.4 ... Import von CSV- und TXT-Dateien ... 66        2.5 ... Excel als Datenquelle für einen Power-Query-Import nutzen ... 72        2.6 ... Programmeinstellungen von Power Query anpassen ... 95        2.7 ... Mit Power Query erstellte Abfragen im Team nutzen ... 96        2.8 ... Mehrere Excel- oder CSV-Dateien aus einem Ordner konsolidieren ... 101        2.9 ... SharePoint-Listen mit Power Query abfragen und bereinigen ... 107        2.10 ... Zugriff mit Power Query auf Internetseiten ... 110   3.  Daten mit Power Query transformieren und kombinieren ... 115        3.1 ... Zugriff auf Textdateien ... 116        3.2 ... Spalten und Zeilen entfernen ... 117        3.3 ... Spalten teilen und neue Spalten erzeugen ... 128        3.4 ... Basisbereinigung und Zellbereiche füllen ... 136        3.5 ... Datumsformate anpassen und zusätzliche Datumsspalten erzeugen ... 140        3.6 ... Berechnete Spalten erstellen ... 155   4.  Tabellenstrukturen mit Power Query anpassen ... 176        4.1 ... Daten gruppieren ... 177        4.2 ... Mit strukturierten Spalten individuelle Datentypen erstellen ... 184        4.3 ... Transformation von gestapelten, kategorisierten und pivotierten Daten ... 190   5.  Erweiterte Funktionen mit Power Query ... 216        5.1 ... Eine kleine Reise durch M ... 217   6.  Power Pivot -- Grundlagen der Datenmodellierung ... 266        6.1 ... Tabellentypen eines Datenmodells ... 267        6.2 ... Transaktionstabellen ... 267        6.3 ... Dimensions- oder Suchtabellen ... 269        6.4 ... Typen von Beziehungen zwischen Tabellen ... 271        6.5 ... Excel-Jargon vs. Datenbank-Termini ... 273        6.6 ... Unterschiede zwischen logischen Beziehungen und Verweisfunktionen ... 279        6.7 ... Datenmodellierung in Excel oder in Power BI Desktop ... 279        6.8 ... Importieren weiterer Daten und logische Verknüpfung in Power Pivot ... 283        6.9 ... Überprüfung des Datenmodells mit einem impliziten Measure ... 289        6.10 ... Best Practice für die Berechnung von Kennzahlen -- das explizite Measure ... 293        6.11 ... Den Filterkontext einer Berechnung verstehen ... 300        6.12 ... Typische Fehler bei Berechnungen ... 306        6.13 ... Berechnete Spalten vs. Measures (berechnete Felder) ... 309        6.14 ... Fallbeispiele für die Verwendung von berechneten Spalten ... 327        6.15 ... Anpassungen an den Elementen eines Datenmodells vornehmen ... 339   7.  Absolute und prozentuale Abweichungen sowie Anteile mit DAX-Funktionen berechnen ... 353        7.1 ... Basisaggregierungen für eine Kundenanalyse erstellen ... 354        7.2 ... Die Datenqualität mithilfe von Basisaggregierungen überprüfen ... 358        7.3 ... Vergleich zweier Werte und Ratio-Berechnung ... 364        7.4 ... Bedingte Kalkulationen mit CALCULATE() erstellen ... 371        7.5 ... Anteile am Gesamtergebnis (Shares) mit ALL() berechnen ... 389        7.6 ... Die ALL-Varianten ALLEXCEPT() und ALLSELECTED() ... 394   8.  Variable Werte in DAX-Measures einbinden ... 401        8.1 ... Das Datenmodell und Basisaggregierungen der Budgetvarianten ... 402        8.2 ... Measures für die variable Auswahl des Budgets erstellen ... 404        8.3 ... Sortieren von Power-Pivot-Tabellen per Datenschnitt ... 413   9.  Zeitliche Analyse von Daten (Time Intelligence) ... 419        9.1 ... Anforderungen an eine Kalendertabelle ... 421        9.2 ... Year-over-Year- und Year-to-date-Berechnungen mit einem Standardkalender ... 431        9.3 ... Zeitliche Datenanalyse bei Verwendung von ISO-8601- und 445-Kalendern ... 440        9.4 ... Glättung von Zeitreihen auf Basis des gleitenden Mittelwertes ... 455        9.5 ... Manuell erfasste Schätzwerte in den Forecast einbinden ... 462        9.6 ... Eine saisonale Kurve in den Forecast einbinden ... 466 10.  Rangfolgen und Top-N-Darstellungen ... 478        10.1 ... Bedingte Kalkulation mit SUMX() ... 479        10.2 ... Iteratoren in virtuellen Tabellen ... 481        10.3 ... Produkte des aktuellen Produktkatalogs mit COUNTX() zählen ... 483        10.4 ... Die Gesamtmarge und den prozentualen Anteil der Produktionskosten ermitteln ... 484        10.5 ... Fehlerhafte Ergebnisanzeigen vermeiden mit SUMX() ... 486        10.6 ... Rangfolgen mithilfe von RANKX() berechnen ... 489        10.7 ... Top-10-Darstellung im Power-Pivot-Report ... 494        10.8 ... Berechnung der Top-3-Werte in einer Power-Pivot-Tabelle ... 500        10.9 ... Den Kunden- und Umsatzanteil der letzten Bestellungen ermitteln ... 503 11.  Klassifizierungen und ABC-Analyse ... 507        11.1 ... Preisklassen mit einer berechneten Spalte bilden ... 509        11.2 ... Berechnung klassifizierter Produkte mit einem Measure ... 512        11.3 ... Kundenklassifizierung al italiano ... 513        11.4 ... ABC-Analyse auf Basis berechneter Spalten ... 521        11.5 ... ABC-Analyse mit berechnetem Feld ... 526 12.  Patterns für Korrelationen, rollierende Auswertungen, asynchrones Reporting und Allokation von Werten ... 529        12.1 ... Korrelationskoeffizienten mit DAX-Funktionen berechnen ... 529        12.2 ... Rollierende Summen und Mittelwerte berechnen ... 544        12.3 ... Die tabellarische Reportstruktur mithilfe von Cube-Funktionen aufbrechen ... 548        12.4 ... Granularität und asynchrone Reportingstruktur ... 554        12.5 ... Mit zwei Datumswerten in einer Tabelle arbeiten ... 566        12.6 ... Einen Betrag auf einen Gesamtzeitraum verteilen ... 570        12.7 ... Virtuelle Tabellen und gewichteter Durchschnittspreis ... 575 13.  Power BI Desktop -- vom Datenmodell zum interaktiven Onlinereport ... 579        13.1 ... Die Benutzeroberfläche von Power BI Desktop ... 581        13.2 ... Measures -- auch in Power BI Desktop das Maß aller Dinge ... 588        13.3 ... Visualisierungen auf Basis eines Datenmodells erstellen ... 602        13.4 ... Das Prinzip der Interaktion ... 613        13.5 ... Das Prinzip der Hierarchien ... 618        13.6 ... Das Prinzip der künstlichen Intelligenz ... 621 14.  Gestaltungsregeln für Reports und Dashboards ... 626        14.1 ... Regeln der Wahrnehmung ... 626        14.2 ... Das Erscheinungsbild von Reports durch Vorlagen steuern ... 630        14.3 ... Aufbau von Reportseiten ... 633        14.4 ... Darstellung der sechs grundlegenden Datenrelationen ... 636 15.  Power-BI-Reports -- Die zeitliche Analyse von Daten ... 639        15.1 ... Zeitliche Analyse von Unternehmensdaten ... 640        15.2 ... Die jährliche Wachstumsrate im Bericht darstellen ... 677 16.  Dynamische Steuerung -- Parameterfelder, Datenschnitte, Kalkulationsgruppen und Eingabefelder ... 680        16.1 ... Variablen in Power-BI-Desktop-Berichten ... 680        16.2 ... Die Datenauswahl durch Parameterfelder flexibler gestalten ... 685        16.3 ... Eingabe von veränderlichen Werten über Parameter ... 691        16.4 ... Mit Kalkulationsgruppen die Anzahl der Measures reduzieren ... 694        16.5 ... Mehrere Spalten mit einem Datenschnitt filtern ... 699 17.  Optimierung von Datenmodellen und DAX-Berechnungen ... 705        17.1 ... Das Datenmodell in Power BI Desktop optimieren ... 705        17.2 ... DAX-Abfragen prüfen und optimieren ... 709        17.3 ... Die Performance von Visualisierungen mit DAX-Abfragen analysieren ... 718 18.  Power-BI-Reports -- die Analyse von Performance-Kennzahlen ... 721        18.1 ... Analyse der Performance ... 721 19.  Power-BI-Reports -- die geografische und statistische Analyse ... 763        19.1 ... Geografische Auswertungen in Power BI Desktop ... 763        19.2 ... Statistische Auswertungen in Power BI Desktop ... 776 20.  Erweiterte Datenanalyse und KI in Power BI ... 798        20.1 ... Was geht, KI? ... 798        20.2 ... Erweiterte Datenanalysefunktionen ... 804        20.3 ... Daten mit Q&A erkunden ... 821 21.  Zielgruppenorientiertes Reporting -- Quickinfos, Drillthroughs, Bookmarks und interne Seitennavigation ... 828        21.1 ... Zusätzliche Informationen über Quickinfos in eine Visualisierung einbinden ... 829        21.2 ... Mit Drillthrough von Übersichts- zu Detailseiten wechseln ... 830        21.3 ... Lesezeichen für eine Präsentation erstellen ... 834        21.4 ... In einem Bericht eine Navigation erstellen ... 840        21.5 ... Quickmeasures erstellen ... 848 22.  Reports teilen, aktualisieren und Zugriffsrechte auf Daten organisieren ... 852        22.1 ... Die Datenhierarchie auf Power BI Service ... 852        22.2 ... Die Lizenztypen von Power BI ... 853        22.3 ... Daten freigeben und Mitglieder zu Arbeitsbereichen hinzufügen ... 856        22.4 ... Die Sicherheitsarchitektur von Power BI ... 857        22.5 ... Datasets aktualisieren ... 863        22.6 ... Zusätzliche Funktionen der Onlinereports von Power BI ... 868        22.7 ... Endgeräte für die Nutzung von Berichten und Dashboards ... 872   Über den Autor ... 875   Index ... 877

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Photoshop Elements 2025 (16. Auflage)

Photoshop Elements 2025 (16. Auflage)

Photoshop Elements 2025Eingescannte alte Familienfotos, die Bilder vom letzten Urlaub oder kreative Experimente mit der Kamera – Ihre fotografischen Schätze sind viel zu schade, um sie einfach nur auf der Festplatte zu lagern. In diesem umfassenden Handbuch erklärt Ihnen der passionierte Digitalfotograf Jürgen Wolf verständlich und praxisnah, wie Sie mit Photoshop Elements 2025 mehr aus Ihren Fotos herausholen.Mit dem Organizer bringen Sie Ordnung in Ihre Sammlung, mit dem Fotoeditor und Camera Raw korrigieren Sie Bildfehler und die Belichtung. Erfahren Sie außerdem, was es mit den KI-basierten Funktionen der Software auf sich hat und wie Sie diese optimal nutzen. Eine eigene Grußkarte mit Ihrem liebsten Naturmotiv gestalten? Auch das ist kein Problem! Zahlreiche Workshops und Profi-Tipps helfen Ihnen auch bei kniffligen Aufgaben. Damit Sie alle Schritte anschaulich nachvollziehen können, stehen Ihnen Beispielbilder zum Download zur Verfügung. Was auch immer Sie mit Photoshop Elements 2025 machen wollen – in diesem Buch erfahren Sie, wie es geht.Leseprobe (PDF)Aus dem Inhalt:Organizer und Fotoeditor kennenlernenDie KI-Funktionen verstehen und nutzenLokal und via Cloud mit der App und im Web arbeitenTiefen, Lichter, Kontraste und Farben korrigierenAuswahlen erstellen und Objekte freistellenMit Ebenen gezielt und kreativ arbeitenPorträts perfekt retuschierenTexte und Formen einsetzenReels, Collagen, Montagen und Panoramen erstellenBilder wirkungsvoll präsentierenFarbprofile, Plug-ins und Tastenkürzel nutzenMit vielen Beispielbildern zum DownloadÜber den Autor:Jürgen Wolf ist passionierter Digitalfotograf und weiß, worauf es in der Bildbearbeitung ankommt. Er arbeitet seit der ersten Version mit Adobe Photoshop Elements und zeigt Ihnen, was Version 2025 kann.

Regulärer Preis: 44,90 €
Produktbild für The Web3 Revolution

The Web3 Revolution

We stand on the cusp of a digital revolution, with Web3 technologies gaining momentum and proving pivotal in shaping the future of finance, art, governance, and social interactions. This comprehensive guide is designed to navigate the intricate world of Web3. Organized in four parts, it offers insightful analysis and explanations on blockchain technology, decentralized finance (DeFi), and the burgeoning realm of the metaverse, providing readers with a holistic understanding of their current state and future potential. Part 1 lays the groundwork by exploring the origins and fundamentals of blockchain technology. From the inception of blockchain and its mechanisms such as hash functions, encryption, and consensus algorithms, to a deep dive into Bitcoin, this section elucidates its operational mechanisms and reflects on its profound impact and the challenges it faces. Part 2 shifts focus to Ethereum and smart contracts, dissecting how Ethereum has expanded blockchain capabilities beyond mere currency. This part covers the details of smart contracts, their applications, the ERC standards that have fostered a plethora of tokens and applications, and Layer 2 solutions essential for scalability. Part 3 delves into DeFi and its applications, elucidating how traditional financial services are being revolutionized. It explores core concepts, mainstream protocols, and unpacks the inherent risks and challenges of DeFi, as well as examining tokenized real-world assets and NFTs, showing how blockchain bridges the digital and physical worlds. Part 4 explores the Web3 ecosystem, focusing on the metaverse and decentralized exchanges. You’ll learn about the metaverse’s potential to create parallel digital worlds, the mechanics of decentralized exchanges, and understand strategies crucial for investment and growth in this space. Whether you are a tech enthusiast, investor, entrepreneur, or simply curious about the future of the internet, The Web3 Revolution provides the essential knowledge to navigate, understand, and prepare for the decentralized future. We stand on the cusp of a digital revolution, with Web3 technologies gaining momentum and proving pivotal in shaping the future of finance, art, governance, and social interactions. This comprehensive guide is designed to navigate the intricate world of Web3. Organized in four parts, it offers insightful analysis and explanations on blockchain technology, decentralized finance (DeFi), and the burgeoning realm of the metaverse, providing readers with a holistic understanding of their current state and future potential. Part 1 lays the groundwork by exploring the origins and fundamentals of blockchain technology. From the inception of blockchain and its mechanisms such as hash functions, encryption, and consensus algorithms, to a deep dive into Bitcoin, this section elucidates its operational mechanisms and reflects on its profound impact and the challenges it faces. Part 2 shifts focus to Ethereum and smart contracts, dissecting how Ethereum has expanded blockchain capabilities beyond mere currency. This part covers the details of smart contracts, their applications, the ERC standards that have fostered a plethora of tokens and applications, and Layer 2 solutions essential for scalability. Part 3 delves into DeFi and its applications, elucidating how traditional financial services are being revolutionized. It explores core concepts, mainstream protocols, and unpacks the inherent risks and challenges of DeFi, as well as examining tokenized real-world assets and NFTs, showing how blockchain bridges the digital and physical worlds. Part 4 explores the Web3 ecosystem, focusing on the metaverse and decentralized exchanges. You’ll learn about the metaverse’s potential to create parallel digital worlds, the mechanics of decentralized exchanges, and understand strategies crucial for investment and growth in this space. Whether you are a tech enthusiast, investor, entrepreneur, or simply curious about the future of the internet, The Web3 Revolution provides the essential knowledge to navigate, understand, and prepare for the decentralized future. What You’ll Learn * Explore the core of Web3 with in-depth analysis, practical DeFi case studies, and a visionary outlook on its societal impact. * Unpack the complexities of blockchain, DeFi, and the metaverse with an extensive and thorough examination, from foundational technologies to futuristic applications. * Gain practical insights through detailed case studies on cryptocurrencies and DeFi protocols, coupled with an expert outlook on emerging challenges and how to navigate them. * Equip yourself with a forward-looking perspective that illuminates the transformative impact of Web3 on sectors like finance, art, governance, and societal structures, preparing you for the new digital era. Who This Book Is For Tech enthusiasts, investors, entrepreneurs, and those interested in the future of the internet Part 1: The Origins and Fundamentals of Blockchain.- Chapter 1: Decrypting Blockchain Technology.- Chapter 2: Bitcoin: The Pioneer of Digital Currency.- Part 2: Ethereum: The Cradle of Smart Contracts.- Chapter 3: The Rise of Ethereum. -Chapter 4: The Pillars of Web3: Ethereum's Wallet, Faucet, and Layer 2 Solutions.- Part 3: Decentralized Finance (DeFi) and Applications.- Chapter 5: The Rise of Decentralized Finance (DeFi).- Chapter 6: Tokenized Real-World Assets (RWA) and Decentralized Physical Infrastructure Networks (DePIN).- Chapter 7: Non-Fungible Tokens (NFTs) and Digital Art.- Chapter 8: DEX and Market Cap Management.- Part 4: Advancing Web3: Integration, Innovation, and Regulation.- Chapter 9: Navigating the Future of Web3 and the Metaverse.- Chapter 10: The Integration and Evolution of AI in Web3.- Chapter 11: Legal Frameworks for Web3. Dr. Hui Gong is a lecturer deeply immersed in the dynamic realms of fintech, blockchain technologies, and the innovative applications of generative AI in finance. His academic journey, crowned by a Ph.D. from University College London, has been a vibrant exploration of cryptocurrencies, Web3, the metaverse, and the transformative potential they hold. He has been privileged to engage with top-tier financial institutions like Credit Suisse and Citigroup, bringing artificial intelligence into the heart of quantitative finance. In his role as the founder of the China UK Blockchain Association and a former Special Advisor on Fintech and Blockchain for the All-Party Parliamentary Group on Blockchain, he’s actively contributed to the Sino-British dialogue in this sector. His time at UCL Centre for Blockchain Technologies (CBT) and Westminster Business School has further enabled him to delve into the intricacies of blockchain, resulting in publications on ICOs, CBDCs, and more.  Dr. Gong is now channelling this wealth of experience and knowledge into writing this book, aiming to demystify blockchain, DeFi, and the metaverse for a broader audience at a pivotal moment in technological history.  

Regulärer Preis: 64,99 €
Produktbild für Linux Mint 22 Schnelleinstieg

Linux Mint 22 Schnelleinstieg

Linux Mint 22 Schnelleinstieg (1. Auflage, November 2024)Steigen Sie mit Linux Mint in die Linux-Welt ein! Mit diesem Buch erhalten Sie eine leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Installation und den Einsatz von Linux Mint 22. Dafür benötigen Sie keinerlei Linux-Kenntnisse und können schnell und einfach von Windows umsteigen.Sie werden Schritt für Schritt durch die verschiedenen Installationsmöglichkeiten von Linux Mint geführt (Live-Version, Festinstallation, Linux Mint als einziges oder als zweites Betriebssystem parallel zu Windows) und erfahren, wie Sie Linux Mint einrichten und an Ihre Bedürfnisse anpassen. Um sich schnell zurechtzufinden, erhalten Sie eine Einführung in die für Linux Mint empfohlenen Arbeitsoberflächen Cinnamon, Mate und XFCE sowie einen Überblick über vorinstallierte und weitere beliebte Linux-Software. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie Software, die eigentlich für den Betrieb unter Windows gedacht ist, auch unter Linux nutzen können.Eine Einführung in die wichtigsten Linux-Grundlagen wie die Datei- und Benutzerverwaltung, die Installation von Software (Paketverwaltung) sowie das Terminal runden diesen Praxiseinstieg ab. So sind Sie optimal darauf vorbereitet, alle im Alltag anfallenden Aufgaben mit Linux Mint zu meistern.Aus dem Inhalt:Grundlagen zu Linux und MintInstallation und Live-VersionDie grafischen Oberflächen Cinnamon, Mate und XFCEAnwendungen nachinstallierenWindows-Programme mit Linux Mint nutzenLinux-Alternativen zu gängigen Windows-ProgrammenBackups und SicherheitTerminal und VerzeichnishierarchieAuf der Buch-DVD: Linux Mint 22 für PC (Cinnamon-Version, 64 Bit)Leseprobe (PDF-Link)Autoreninfo: Robert Gödl ist überzeugter Linux-Nutzer mit einer Vorliebe für das Testen von freien Betriebssystemen und freier Software. Nach über 20 Jahren ohne Microsoft Windows möchte er anderen zeigen, dass Linux heute einfach zu installieren, zu nutzen und zu verstehen ist. Ohne viele technische IT-Begriffe macht er Linux auch Benutzern ohne Vorkenntnisse schnell und einfach zugänglich.

Regulärer Preis: 22,00 €
Produktbild für Kubernetes Best Practices (2. Auflg.)

Kubernetes Best Practices (2. Auflg.)

Kubernetes Best Practices, die Übersetzung der 2. Auflage, Oktober 2024.In diesem praktischen Leitfaden teilen Brendan Burns und drei weitere Kubernetes-Experten ihre bewährten Vorgehensweisen beim Erstellen von Anwendungen mit Kubernetes mit Ihnen. Sie bündeln jahrzehntelange Erfahrungen aus den unterschiedlichsten Anwendungsbereichen und von Unternehmen, die Kubernetes erfolgreich in der Produktion einsetzen. Konkrete Codebeispiele sowie Strategien zur Fehlervermeidung und -behebung helfen Ihnen bei der Umsetzung in die Praxis.Dieses Buch ist die Übersetzung der zweiten englischen Auflage. Es ist ideal für alle, die mit den grundlegenden Kubernetes-Konzepten vertraut sind und die neuesten Best Practices lernen möchten. Aus dem Inhalt:- Patterns für die Überwachung und Sicherung Ihrer Systeme sowie Verwaltung von Upgrades, Rollouts und Rollbacks- Integration von Diensten und Legacy-Anwendungen - Ausführen von Workloads für Machine Learning in Kubernetes- Sicherstellen der Pod- und Container-Sicherheit- Verstehen von Themen, die für die erfolgreiche Implementierung von Kubernetes immer wichtiger werden, wie z. B. Chaos Engineering/Testing, GitOps, Service Mesh und ObservabilityÜber die Autoren:Brendan Burns ist ein angesehener Ingenieur bei Microsoft Azure und Mitbegründer des Open-Source-Projekts Kubernetes. Er entwickelt seit mehr als einem Jahrzehnt Cloud-Anwendungen.Eddie Villalba ist Engineering Manager und Application Platform Practice Lead für Nordamerika bei Google Cloud. Er leitet ein Team von Ingenieuren, das sich darauf konzentriert, Kunden beim Aufbau von containeroptimierter Plattformen für skalierbare, zuverlässige verteilte Anwendungen zu unterstützen.Dave Strebel ist Global Cloud Native Architect bei Microsoft Azure mit Schwerpunkt auf Open Source Cloud und Kubernetes. Er ist stark in das Open-Source-Projekt Kubernetes involviert, unterstützt das Kubernetes-Release-Team und leitet die SIG-Azure.Lachlan Evenson ist Principal Program Manager im Container Compute Team bei Microsoft Azure. Er hat zahlreichen Menschen beim Einstieg in Kubernetes geholfen, sowohl durch praxisnahe Schulungen als auch mit seinen Vorträgen auf Konferenzen.

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für Kubernetes Best Practices

Kubernetes Best Practices

Praktische Anleitungen und Vorlagen zum Bauen erfolgreicher Kubernetes-Anwendungen - Bewährte Vorgehensweisen aus dem Arbeitsalltag von Kubernetes-Mitbegründer Brendan Burns - Praxisnaher Überblick über viele aktuelle und zentrale Themen - Mit Codebeispielen aus erfolgreichen Kubernetes-Projekten In diesem praktischen Leitfaden teilen Brendan Burns und drei weitere Kubernetes-Experten ihre bewährten Vorgehensweisen beim Erstellen von Anwendungen mit Kubernetes mit Ihnen. Sie bündeln jahrzehntelange Erfahrungen aus den unterschiedlichsten Anwendungsbereichen und von Unternehmen, die Kubernetes erfolgreich in der Produktion einsetzen. Konkrete Codebeispiele sowie Strategien zur Fehlervermeidung und -behebung helfen Ihnen bei der Umsetzung in die Praxis. Dieses Buch ist die Übersetzung der zweiten englischen Auflage. Es ist ideal für alle, die mit den grundlegenden Kubernetes-Konzepten vertraut sind und die neuesten Best Practices lernen möchten. Aus dem Inhalt: - Patterns für die Überwachung und Sicherung Ihrer Systeme sowie Verwaltung von Upgrades, Rollouts und Rollbacks - Integration von Diensten und Legacy-Anwendungen - Ausführen von Workloads für Machine Learning in Kubernetes - Sicherstellen der Pod- und Container-Sicherheit - Verstehen von Themen, die für die erfolgreiche Implementierung von Kubernetes immer wichtiger werden, wie z. B. Chaos Engineering/Testing, GitOps, Service Mesh und Observability

Regulärer Preis: 39,90 €
Produktbild für 3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor 2025

3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor 2025

Der praxisnahe EinstiegDieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler einzelner Konstruktionsbeispiele die Möglichkeiten von Inventor 2025 und richtet sich insbesondere an Inventor-Neulinge, die Wert auf einen gründlichen praxisnahen Einstieg legen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden mit vielen einzelnen Beispielen erklärt und können daher leicht für eigene Projekte eingesetzt werden. Inventor von A bis ZAlle wichtigen Befehle werden detailliert vorgestellt: von der Erstellung von 2D-Skizzen mit Bemaßung und Abhängigkeiten über die verschiedenen Arten der Modellierung bis hin zur Erstellung von Baugruppen, Zeichnungsableitung, dem Erstellen von Stücklisten und animierten Präsentationen. Zu jedem Kapitel finden Sie Testfragen mit Lösungen im Anhang, mit denen Sie Ihr Wissen überprüfen und festigen können. Bonuskapitel und Projektdateien zum DownloadDie vollständigen Projekte der 3D-Beispiele inklusive der Bauteile, Baugruppen und Zeichnungen stehen auf der Webseite des Verlags zum Download bereit und helfen Ihnen, alle Übungsbeispiele leicht nachzuvollziehen. Darüber hinaus erhalten Sie zwei digitale Bonuskapitel zu den Spezialthemen »iLogic-Programmierung« und »Module für Blech, Gestell, Welle, Schweißen, BIM-Export, Elektronik«. Aus dem Inhalt:Installation und BenutzeroberflächeSkizzenerstellung in 2D und 3D mit Linie, Bogen, Kreis, Rechteck, Langloch, PolygonAbhängigkeiten und Bemaßungen in der SkizzeAutoCAD-2D-Import3D-Modellierung mit Grundkörpern wie Quader, Zylinder, Kugel und TorusVolumenkörper über Extrusion, Rotation, Sweeping und Lofting (Erhebung)Spezielle Modellierung mit Spirale, Prägen, Ableiten, Rippe und AufklebenVolumenkörper ergänzen: Bohrung, Fase, Rundung, Gewinde, Wandstärke, Flächenverjüngung, Markierungen, Oberflächenbeschaffenheit etc.iFeatures, iMates, iParts, iAssembliesBaugruppen durch Platzieren der Bauteile mit geometrischen Abhängigkeiten oder VerbindungsfunktionenModellzustände, Exemplareigenschaften und GeometrievereinfachungZeichnungsableitung mit Ansichten, Bemaßungen und BeschriftungenErstellen von Stücklisten und PositionsnummernAnimierte Präsentationen, fotorealistische Bilder mit verschiedenen StilenAutoreninfo:Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.

Regulärer Preis: 44,99 €
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Datenarchitekturen

DatenarchitekturenGewinnen Sie Klarheit über verbreitete Datenarchitektur-KonzepteAlle Konzepte im Überblick: Der erste Leitfaden für die verschiedenen Ansätze, der hilft, eine Architektur auszuwählen, die zu den eigenen Anforderungen passtBeschreibt die populärsten Datenarchitekturen, zeigt Vor- und Nachteile und wie sich Theorie und Praxis unterscheidenInkl. zahlreicher Schaubilder und vergleichender TabellenData Fabric, Data Lakehouse und Data Mesh sind als praktikable Alternativen zum Modern Data Warehouse in den Fokus der Unternehmen gerückt. Diese neuen Architekturen haben solide Vorteile, aber ihre fachliche Einordnung ist auch von Missverständnissen und Übertreibungen geprägt. Dieses praxisorientierte Buch bietet eine gut verständliche Einführung in jeden dieser Architekturansätze und hilft damit Datenexpertinnen und -praktikern, die jeweiligen Vor- und Nachteile zu verstehen.Über den Autor:James Serra erläutert die Konzepte gängiger Datenarchitekturen und zeigt dabei auch, wie sich Data Warehouses weiterentwickeln mussten, um mit Data-Lake-Funktionen arbeiten zu können. Sie erfahren, was Sie mit Data Lakehouses erreichen können und wie Sie Hype und Realität bei Data Meshs unterscheiden. Nach der Lektüre dieses Buchs werden Sie in der Lage sein, die für Ihre Zwecke am besten geeignete Datenarchitektur zu bestimmen.

Regulärer Preis: 39,90 €