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Computer und IT

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Produktbild für Samsung Galaxy A23 5G

Samsung Galaxy A23 5G

Die verständliche Anleitung für Ihr Smartphone:- Alle Funktionen & Einstellungen auf einen Blick- Schritt für Schritt erklärt – mit praktischen Tipps Mit diesem smarten Praxisbuch gelingt Ihnen der schnelle und sichere Einstieg in Ihr Smartphone. Lernen Sie das Samsung Galaxy A23 5G von Grund auf kennen und beherrschen! Anschauliche Anleitungen, Beispiele und Bilder zeigen Ihnen gut nachvollziehbar, wie Sie Ihr mobiles Gerät optimal handhaben – von der Ersteinrichtung und Personalisierung über die große Funktionsvielfalt bis zu den wichtigsten Anwendungen. Nutzen Sie darüber hinaus die übersichtlichen Spicker-Darstellungen: Damit können Sie jene Bedienungsschritte, die man am häufigsten braucht, aber immer wieder vergisst, auf einen Blick finden und umsetzen. Freuen Sie sich auf viele hilfreiche Tipps und legen Sie ganz einfach los!Aus dem Inhalt:- Alle Bedienelemente des Samsung Galaxy A23 5G auf einen Blick- Ersteinrichtung und Tipps zum Umzug- Google-Konto erstellen und verwalten- Die Benutzeroberfläche Ihres Smartphones personalisieren- Apps aus dem Play Store herunterladen- Kontakte anlegen und im Adressbuch verwalten- Anrufe tätigen und SMS austauschen- Nachrichten über Mail und WhatsApp versenden und empfangen- Uhr, Kalender, Maps und andere praktische Apps nutzen- Fotos sowie Videos aufnehmen, verwalten und teilen- Ins Internet gehen über WLAN und mobile Daten- Updates, Datenschutz und Sicherheit

Regulärer Preis: 9,99 €
Produktbild für Instagram For Dummies

Instagram For Dummies

ARE YOU ON INSTA? START SHARING PICTURES AND A LOT, LOT MOREInstagram For Dummies helps you navigate Instagram and all the updates coming to the platform. For new and experienced users, this book keeps you in the know, so you can post to your feed, create Reels and Stories, broadcast and watch live video, and so much more. This handy guide covers creating Reels to attract more followers, adding updates and stickers for stories, and the addition of multiple feeds so you can customize your experience. There are so many new features coming to this ever-more-popular social platform, you need a friend like Dummies to help you keep up. Create viral content, or just share cat pics with your close friends and family.* Learn the basics of the Instagram app and web interfaces* Get started with your first posts, Stories, and Reels* Discover the many new features that are making Instagram more fun than ever* Find out how to make your posts scroll-stopping and more popularThis is the perfect how-to guide for both newbie and experienced social media users who need a guide on setting up Instagram, expanding their audience, and doing more on the app. JENN HERMAN is a social media consultant and Instagram expert. COREY WALKER is a marketer and social media strategist with more than twenty years’ experience. ERIC BUTOW is the CEO of Butow Communications Group, a firm that specializes in online marketing. He is the author of more than 40 books on technology. Introduction 1PART 1: GETTING STARTED WITH INSTAGRAM 5Chapter 1: Setting Up Your Profile 7Chapter 2: Navigating Instagram 25PART 2: GETTING CREATIVE WITH INSTAGRAM CONTENT 37Chapter 3: Taking and Posting Great Photos 39Chapter 4: Recording and Posting Great Videos 61PART 3: CONNECTING WITH A COMMUNITY ON INSTAGRAM 75Chapter 5: Finding People to Follow 77Chapter 6: Direct Messaging with Others 91PART 4: TELLING TALES WITH INSTAGRAM STORIES 115Chapter 7: Creating Instagram Stories 117Chapter 8: Adding Style to Your Stories 143Chapter 9: Being Sneaky with Sharing Stories 165Chapter 10: Using Instagram Highlights to Keep Your Content Alive 175Chapter 11: Going Live on Instagram 185PART 5: BECOMING A PRO AT REELS 193Chapter 12: Understanding Reels 195Chapter 13: Creating a Reels Presence 201PART 6: THE PART OF TENS 221Chapter 14: Ten Things Not to Do on Instagram 223Chapter 15: Ten Types of Great Instagram Reels and Stories 231Index 243

Regulärer Preis: 12,99 €
Produktbild für Private Cloud und Home Server mit Synology NAS

Private Cloud und Home Server mit Synology NAS

* MUSIK, FOTOS, VIDEOS UND DOKUMENTE ZENTRAL SPEICHERN UND MIT ANDEREN TEILEN* BENUTZER VERWALTEN, BACKUPS ERSTELLEN UND DATEN VOR UNERLAUBTEN ZUGRIFFEN SCHÜTZEN* FORTGESCHRITTENE THEMEN WIE KONFIGURATION VON FIREWALL UND VPN, EINRICHTUNG EINES WEBSERVERS, EINSATZ VON NEXTCLOUD UND DOCKER* ZAHLREICHE SCHRITT-FÜR-SCHRITT-ANLEITUNGEN UND WERTVOLLE PRAXIS-TIPPSMit diesem Buch lernen Sie umfassend alles, was Sie brauchen, um Ihr Synology NAS an Ihre persönlichen Bedürfnisse anzupassen und das Potenzial Ihres Geräts voll auszuschöpfen. Dabei gibt der Autor Ihnen zahlreiche praktische Tipps an die Hand. So können Sie all Ihre Dateien wie Musik, Videos und Fotos zentral sichern und effektiv verwalten.Andreas Hofmann stellt die verschiedenen NAS-Modelle vor, so dass Sie wissen, welches für Sie am besten geeignet ist. In leicht nachvollziehbaren Schritten erläutert er detailliert, wie Sie Ihr NAS in Betrieb nehmen und mit dem DiskStation Manager (DSM 7) konfigurieren.Anhand einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigt er Ihnen, wie Sie Ihr NAS als Private Cloud und Home Server optimal einrichten: Dateien sichern, verwalten und mit anderen teilen, Benutzer verwalten, Fernzugriff einrichten, automatische Backups erstellen sowie Office-Dokumente und Multimedia-Dateien freigeben und mit dem SmartTV und anderen Geräten wiedergeben.Für alle, die noch mehr aus ihrem Synology NAS herausholen möchten, geht der Autor auf weiterführende Themen wie Datensicherheit und die Überwachung und Optimierung des Betriebs ein und zeigt Ihnen die Konfiguration abseits der grafischen Benutzeroberfläche für die Einrichtung eines eigenen Webservers und der beliebten Cloud-Lösung Nextcloud.AUS DEM INHALT:* Kaufberatung und Inbetriebnahme* DiskStation Manager (DSM) im Detail* Dateien zentral verwalten mit der File Station* RAID-Konfiguration und automatische Backups* Dateifreigabe und Fern-zugriff via App, FTP u.v.m.* Datensicherheit, Virenschutz und Firewall* Fotos organisieren und teilen mit Synology Photos* Musik zentral verwalten mit der Audio Station* Filme katalogisieren und streamen mit der Video Station und Plex* Office-Dokumente, Kalender, Adressbuch und Notizen verwalten* E-Mail-Server einrichten* Zentrales Download-Management* Videoüberwachung mit der Surveillance Station* Zugriff per Kommandozeile* Webserver und Datenbanken* Nextcloud* Anwendungsvirtualisierung mit DockerAKTUELL ZU DSM 7Andreas Hofmann ist Softwareentwickler für serverbasierte Multimedia-Anwendungen. Sein Blog blog.viking-studios.net ist eine der wichtigsten Anlaufstellen, wenn es um den Betrieb von Nextcloud auf NAS-Geräten von Synology geht.

Regulärer Preis: 19,99 €
Produktbild für Die Geheimnisse von Monkey Island

Die Geheimnisse von Monkey Island

Unterhaltsam, kurzweilig, informativ: „Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixel-Piraten“ ist DAS Buch für Fans der legendären Point’n’Click-Adventure-Reihe „Monkey Island“. Das Buch erschien zeitgleich zum neuen Teil von Monkey Island, der erstmals nach 30 Jahren wieder vom ursprünglichen Entwickler Ron Gilbert kreiert wurde."Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!" - George Lucas am 1. Mai 1982. Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games und später LucasArts wurde in der Folgezeit zu einer legendären Spieleschmiede, auch durch die Veröffentlichung von The Secret of Monkey Island™ im Jahr 1990. Das bekannteste Point‘n‘Click-Adventure verdankt seinen legendären Ruf seiner herrlich anachronistischen Welt voller bunter Piraten und seinem von Monty Python inspirierten Humor, aber auch schlicht und einfach der Tatsache, dass es ein komplettes Genre revolutioniert hat. Dieses Buch ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood, einem genialen Piraten. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein in der Videospielgeschichte wurde.Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern). Inhalt:Vorwort von Larry Ahern: Mäandern auf der Affeninsel Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts Einleitung Kapitel 1: Lucasfilm Games Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&Click Kapitel 3: Spielmotor SCUMM Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures Kapitel 5: The Secret of Monkey Island Kapitel 6: Von Lucasfilm Games zu LucasArts Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Kapitel 8: iMUSE! Interaktive Reggae-Musik, Mann! Kapitel 9: Das Ende einer Ära Kapitel 10: The Curse of Monkey Island Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film Kapitel 12: Escape from Monkey Island Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! Kapitel 14: Telltale Games Kapitel 15: Tales of Monkey Island Kapitel 16: Monkey Island Special Edition Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney Kapitel 21: Return to Monkey Island Kapitel 22: Ron Gilbert enthüllt das wahre Geheimnis von Monkey Island!!! Kapitel 23: Finale: So long... Anhang 1: Beleidigungsduell Anhang 2: Mojo-Credits Anhang 3: Plank of Love

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Android für Senioren (5. Auflage)

Android für Senioren (5. Auflage)

Einrichten, Einstellungen, Updates - Ihr Einstieg in die Android WeltSie haben ein Smartphone oder Tablet mit Android-Betriebssystem gekauft oder geschenkt bekommen?Dann ist dieses Buch der ideale Begleiter dazu. Die inzwischen fünfte Auflage des beliebten Titels von Erfolgsautor Günter Born macht Sie in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit den Funktionen Ihres Android-Gerätes vertraut.Alle wichtigen Themen werden abgedeckt: Telefonieren, Surfen, Mailen, Fotografieren, Musik, Videos, Sicherheit von Gerät und Daten, WLAN einrichten, hilfreiche Apps – alles wird leicht nachvollziehbar erklärt, sodass Sie mühelos mit Ihrem Android-Smartphone oder Android-Tablet zurechtkommen.Aus dem Inhalt:Android-Einstieg: erste SchritteBedienung und AppsSurfen und MailenFoto-AppsUnterhaltung: Musik, Videos, E-BooksKommunikation, Kontakte und KalenderInteressante und nützliche Apps: Routenplanung, Reise-Apps, Gesundheit und Fitness, Einkaufen, Notizen, TextbearbeitungEinrichten, Einstellungen, UpdatesKleine Hilfen und LexikonLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 19,95 €
Produktbild für PowerPoint 2021, 2019 + Microsoft 365

PowerPoint 2021, 2019 + Microsoft 365

- Überzeugende Präsentationen professionell gestalten- Anschauliche Anleitungen und Beispiele- Von einer Dozentin geschrieben, mit praktischen Anwendertipps Überzeugen Sie durch eine professionelle und ansprechende Präsentation und nutzen Sie dafür das ganze Potenzial von PowerPoint! Wie Sie Ihre Folien optimal designen und warum weniger manchmal mehr ist, zeigt Ihnen die erfahrene Dozentin Inge Baumeister. Sie erklärt Ihnen, wie Sie – abgestimmt auf Ihre Firma oder Ihren Verein – individuelle Layouts und Farben zusammenstellen und Ihre Inhalte u. a. mit Diagrammen, SmartArt, grafischen Elementen, Videos und Animationen in Szene setzen. Präsentieren Sie Ihre Folien in der Referentenansicht, gestalten Sie den Ablauf flexibel, behalten Sie Ihre Notizen im Blick und zeichnen Sie Ihre Vorführung als Video auf.Ob Einsteiger oder Anwender mit Vorkenntnissen: Freuen Sie sich auf ein praktisches Arbeitsbuch sowie systematisches Nachschlagewerk voller gut nachvollziehbarer Anleitungen und hilfreicher Tipps! Ihr Bonus: Mit den Beispielen aus dem Buch, die als Download verfügbar sind, können Sie aktiv üben und Ihr Wissen festigen. Aus dem Inhalt:- Für die Office-Versionen 2021 und 2019 sowie für Microsoft 365- Folien mit Farben, Schriften und Textelementen gestalten- Eigene Vorlagen zusammenstellen und speichern- Gewusst wie: effizientes Arbeiten mit Folienmastern- Grafische Textlayouts (SmartArt) statt eintöniger Aufzählungen- Bilder, Formen und Diagramme gekonnt einsetzen- Folienübergänge und -objekte animieren- Die Folienabfolge mit Zoom steuern - Video und Sound einbinden- Notizen, zielgruppenorientierte Präsentationen u. v. m.- Bildschirmpräsentation vorführen, drucken und weitergeben- Ablauf aufzeichnen und Präsentation als Video speichern- Tipps und Hinweise für eine gelungene Präsentation 

Regulärer Preis: 14,99 €
Produktbild für Windows 11 Pannenhilfe XL

Windows 11 Pannenhilfe XL

Wichtige Werkzeuge für Wartung und Problemlösung Irgendwann passiert es: Was gestern noch ohne Komplikationen funktionierte, führt heute zu einer Fehlermeldung. Der Computer startet auf einmal langsam, die Internetanwendung ist nicht verfügbar, Anwendungen laufen nicht mehr richtig, Windows friert ein oder das System stürzt komplett ab. Hilfreiche Lösungsansätze für Windows-Störfälle, Werkzeuge zur Fehleranalyse und Sofortmaßnahmen bietet Ihnen der Windows-Experte Wolfram Gieseke. Mit praxisnahen Anleitungen zeigt er auf, wie Sie Ihr System wieder einwandfrei zum Laufen bringen und den Verlust wichtiger Daten verhindern. Tipps zu vorbeugenden Maßnahmen, Windows-Bordmitteln und frei verfügbaren Spezialtools unterstützen Sie dabei, dass Ihr Windows-Rechner schnell und stabil läuft.Aus dem InhaltAllgemeines Vorgehen im ProblemfallProbleme mit BIOS/UEFI korrigierenBremsen beim Windows-Start aufspürenWindows-Fehler oder -Abstürze behebenSchwierigkeiten mit Windows-Updates verhindernFehler auf der Windows-Oberfläche beseitigenProbleme mit USB-Geräten abstellenTreiberprobleme erkennen und beseitigenVerbindungsprobleme bei Netzwerk und WLANSchwierigkeiten mit Aktivierung, Lizenz und EchtheitsprüfungViren und Trojaner bekämpfenWichtige Werkzeuge für Wartung und ProblemlösungLeseprobe (PDF-Link)AutorWolfram Gieseke (* 1971 in Erfurt) ist ein international tätiger Sachbuchautor zu IT-Themen. Seine Anfang der 1990er Jahre gestartete schriftstellerische Tätigkeit umfasst mit über 50 Werken das gesamte Spektrum von Einstiegsliteratur zu den Themen Betriebssysteme und Anwendungen bis hin zu Fachliteratur in den Bereichen Netzwerksicherheit und Programmierung. Er veröffentlichte lange Jahre beim Verlag Data Becker. Seit dessen Schließung erscheinen seine Bücher bei Markt+Technik Verlag und O'Reilly Verlag. Er lebt in der Nähe von Osnabrück

Regulärer Preis: 19,95 €
Produktbild für Photoshop Elements 2023 For Dummies

Photoshop Elements 2023 For Dummies

TRANSFORM YOUR IMAGES FROM ORDINARY TO EXTRAORDINARY IN PHOTOSHOP ELEMENTSGreat for non-professional photographers and designers, Adobe's Photoshop Elements is packed with all the photo editing tools you need to turn your images into showstoppers. And with the help of Photoshop Elements 2023 For Dummies, you'll discover the ins and outs of this affordable, beginner-friendly photo editing software. Learn all the tricks for simple, one-click fixes, before leaping into more advanced editing features. Work with layers, brighten colors, add filters, and make your images pop!* Learn the basics of Photoshop Elements and quickly improve your photos* Enhance color, boost contrast, and sharpen your images* Get to know more advanced Photoshop tools like layers* Create eye-catching images and improve your designsThis book is for you whether you’re new to Photoshop Elements or an experienced user needing a refresh on the latest features. You’re in good hands with Dummies. BARBARA OBERMEIER is principal of Obermeier Design and the Chair of the Visual Arts Department at California Lutheran University. TED PADOVA has written more than 70 computer applications aftermarket books primarily on Adobe Creative Cloud programs. INTRODUCTION 1About This Book 1Icons Used in This Book 2Beyond the Book 3Where to Go from Here 3PART 1: GETTING STARTED WITH PHOTOSHOP ELEMENTS 2023 5CHAPTER 1: GETTING STARTED WITH IMAGE EDITING 7Getting Familiar with the Home Screen 7Launching the Photo Editor 9Making Basic Edits in Quick Mode 10Sharing a Photo 12Retracing Your Steps 14Using the History panel 14Reverting to the last save 16Getting a Helping Hand 16Saving Files with Purpose 17Using the Save/Save As dialog box 17Saving files for the web 19CHAPTER 2: BASIC IMAGE-EDITING CONCEPTS 21Grappling with the Ubiquitous Pixels 22Understanding resolution 23Understanding image dimensions 25The Art of Resampling 25Choosing a Resolution for Print or Onscreen 28Working with File Formats 29JPEG (*.jpg, *.jpeg, *.jpe) 29PNG (*.png) 31TIFF (*.tif, *.tiff) 31Getting Familiar with Color 32Getting Color Right 33Color the easy way 34Calibrating your monitor 34Choosing a color workspace 35Understanding how profiles work 36CHAPTER 3: EXPLORING THE PHOTO EDITOR 37Examining the Photo Editor 37Examining the image window 41Uncovering the contextual menus 46Selecting the tools 46Selecting from the Tool Options 49Playing with panels 49Using the Photo Bin 53Creating different views of an image 53Viewing filenames 54Using Photo Bin Actions 54Using Some Creative Features 55Using Guided Edits 55Searching Guided Edits 56Controlling the Editing Environment 56Launching and navigating Preferences 57Checking out all the Preferences panes 58Perusing preset libraries 60PART 2: MANAGING MEDIA 63CHAPTER 4: NAVIGATING THE ORGANIZER 65Organizing Photos and Media on a Hard Drive 66Adding Images to the Organizer 68Adding files from folders and removable media 68Downloading camera images with the Elements Downloader 70Importing additional photos from folders 72Navigating the Media Browser 73Using a Scanner 74Understanding image requirements 75Using scanner plug-ins (Windows) 75Scanning on the Mac 77Scanning many photos at a time 77Phoning in Your Images 78Setting Organizer Preferences 80CHAPTER 5: ORGANIZING YOUR PICTURES 83Touring the Organizer 83Organizing Groups of Images with Tags 87Creating and viewing a tag 87Adding icons to tags 90Working with custom tags 91Working with default tags 92Working with sub-categories 93Sorting photos according to tags 94Auto Generating Tags 95Working with Auto Creations 95Adding new Events 96Rating Images with Stars 96Adding Images to an Album 98Creating an album 98Using albums for temporary work 100Editing an album 100Finding out more about sharing your albums 101Adding People in the Media Browser 101Placing Pictures on Maps 103Working with Events 105CHAPTER 6: VIEWING AND FINDING YOUR IMAGES 107Cataloging Files 107Using the Catalog Manager 108Working with catalogs 109Backing up your catalog 110Backing up photos and files 111Switching to a Different View 112Viewing Photos in Memories (Slideshow) 113Searching for Photos 115Using Search 115Searching for untagged items 117Searching captions and notes 117Searching by history 118Searching metadata 118Searching similarities 120Grouping Files That Get in the Way 121Marking files as hidden 121Stackin’ ’em up 122Creating versions 123PART 3: SELECTING AND CORRECTING PHOTOS 125CHAPTER 7: EDITING CAMERA RAW IMAGES 127Launching the Camera Raw Editor 127Understanding Camera Raw 128Learning Raw file format attributes 129Opening images in the Camera Raw Editor 130Getting Familiar with the Raw Editor 131Getting Familiar with the Panels 135Using the Basic panel 136Sharpening and reducing noise 139Using the Calibration panel 142Working with Filmstrips 142Working with Profiles 144Looking at the Adobe Camera Raw profiles 144Managing profiles 146Creating a Favorites list 147Opening Non-Raw Images in the Camera Raw Editor 147Changing Image Defaults 148Working with XML Files and Preferences 148Changing program defaults 149Using Save Options 150Using sidecar files 151CHAPTER 8: MAKING AND MODIFYING SELECTIONS 153Defining Selections 153Creating Rectangular and Elliptical Selections 154Perfecting squares and circles with Shift and Alt (Option on the Mac) 156Applying Marquee options 157Making Freeform Selections with the Lasso Tools 159Selecting with the Lasso tool 159Getting straight with the Polygonal Lasso tool 160Snapping with the Magnetic Lasso tool 162Working Wizardry with the Magic Wand 164Talking about Tolerance 165Wielding the Wand to select 165Modifying Your Selections 168Adding to, subtracting from, and intersecting a selection 168Avoiding key collisions 169Painting with the Selection Brush 169Painting with the Quick Selection Tool 171Selecting with the Auto Selection Tool 173Selecting Your Subject 175Fine-Tuning with the Refine Selection Brush 176Working with the Cookie Cutter Tool 178Eliminating with the Eraser Tools 180The Eraser tool 180The Background Eraser tool 181The Magic Eraser tool 183Using the Select Menu 183Selecting all or nothing 183Reselecting a selection 184Inversing a selection 184Feathering a selection 184Refining the edges of a selection 185Using the Modify commands 186Applying the Grow and Similar commands 187Saving and loading selections 187CHAPTER 9: WORKING WITH LAYERS 189Getting to Know Layers 189Converting a background to a layer 190Anatomy of the Layers panel 191Using the Layer and Select menus 194Working with Different Layer Types 196Image layers 196Adjustment layers 197Fill layers 200Shape layers 201Type layers 202Tackling Layer Basics 202Creating a new layer from scratch 202Using Layer via Copy and Layer via Cut 204Duplicating layers 204Dragging and dropping layers 204Using the Paste into Selection command 205Moving a Layer’s Content 206Transforming Layers 207Adding Layer Masks 208Flattening and Merging Layers 210Flattening layers 211Merging layers 212CHAPTER 10: SIMPLE IMAGE MAKEOVERS 213Cropping and Straightening Images 213Cutting away with the Crop tool 214Fixing distortion with the Perspective Crop tool 216Cropping with a selection border 218Straightening images 218Recomposing Images 219Employing One-Step Auto Fixes 222Auto Smart Fix 222Auto Smart Tone 222Auto Levels 224Auto Contrast 225Auto Haze Removal 225Auto Color Correction 225Auto Shake Reduction 226Auto Sharpen 226Auto Red Eye Fix 227Editing in Quick Mode 229Fixing Small Imperfections with Tools 233Cloning with the Clone Stamp tool 233Retouching with the Healing Brush 235Zeroing in with the Spot Healing Brush 237Repositioning with the Content-Aware Move tool 239Lightening and darkening with Dodge and Burn tools 241Smudging away rough spots 243Softening with the Blur tool 244Focusing with the Sharpen tool 245Sponging color on and off 246Replacing one color with another 248CHAPTER 11: CORRECTING CONTRAST, COLOR, AND CLARITY 251Editing Your Photos Using a Logical Workflow 252Adjusting Lighting 253Fixing lighting with Shadows/Highlights 253Using Brightness/Contrast 254Pinpointing proper contrast with Levels 255Adjusting Color 258Removing color casts automatically 258Adjusting with Hue/Saturation 260Eliminating color with Remove Color 261Switching colors with Replace Color 262Correcting with Color Curves 263Adjusting skin tones 266Defringing layers 267Eliminating haze 269Adjusting color temperature with photo filters 270Mapping your colors 271Adjusting Clarity 272Removing noise, artifacts, dust, and scratches 272Blurring when you need to 273Sharpening for better focus 276Opening closed eyes 278Colorizing a photo 279Smoothing skin 281Adjusting facial features 282Reducing shake 284Moving Overlays 284Moving Photos 286Moving Elements 287Working Intelligently with the Smart Brush Tools 289PART 4: EXPLORING YOUR INNER ARTIST 293CHAPTER 12: PLAYING WITH FILTERS, EFFECTS, STYLES, AND MORE 295Having Fun with Filters 295Applying filters 296Corrective or destructive filters 297One-step or multistep filters 297Fading a filter 298Selectively applying a filter 298Working in the Filter Gallery 299Distorting with the Liquify filter 301Correcting Camera Distortion 303Exploring Elements’ Unique Filters 305Creating a comic 305Getting graphic 306Using the Pen and Ink filter 308Dressing Up with Photo and Text Effects 308Adding Shadows, Glows, and More 311Applying styles 312Working with styles 313Using the Graphics panel 314Mixing It Up with Blend Modes 315General blend modes 315Darken blend modes 316Lighten blend modes 317Lighting blend modes 319Inverter blend modes 319HSL blend modes 321Using Photomerge 322Photomerge Panorama 322Photomerge Group Shot 324Photomerge Scene Cleaner 326Photomerge Exposure 327Photomerge Compose 330CHAPTER 13: DRAWING AND PAINTING 333Choosing Color 333Working with the Color Picker 334Dipping into the Color Swatches panel 335Sampling with the Eyedropper tool 337Getting Artsy with the Pencil and Brush Tools 339Drawing with the Pencil tool 339Painting with the Brush tool 341Using the Impressionist Brush 343Creating your own brush 345Filling and Outlining Selections 347Fill ’er up 347Outlining with the Stroke command 348Splashing on Color with the Paint Bucket Tool 349Working with Multicolored Gradients 350Applying a preset gradient 351Customizing gradients 353Working with Patterns 355Applying a preset pattern 356Creating a new pattern 356Creating Shapes of All Sorts 357Drawing a shape 358Drawing multiple shapes 360Specifying Geometry options 361Editing shapes 362CHAPTER 14: WORKING WITH TYPE 365Understanding Type Basics 365Tools 366Modes 366Formats 367Creating Point Type 367Creating Paragraph Type 369Creating Path Type 370Using the Text On Selection tool 370Using the Text On Shape tool 371Using the Text On Custom Path tool 373Specifying Type Options 374Editing Text 376Simplifying Type 377Masking with Type 378Stylizing and Warping Type 381Adjusting type opacity 381Applying filters to your type 381Painting your type with color and gradients 383Warping your type 384Using Text Overlay Templates 385PART 5: PRINTING, CREATING, AND SHARING 387CHAPTER 15: GETTING IT ON PAPER 389Getting Pictures Ready for Printing 390Working with Color Printer Profiles 391Printing a photo with the printer managing color 393Printing a photo with Elements managing color 395Printing a picture package or contact sheet 396Getting Familiar with the Print Dialog Box 396Using the Prints options 396Creating transfers, borders, and more with More Options 398Outsourcing Printing 399CHAPTER 16: SHARING YOUR WORK 401Getting Familiar with the Elements Sharing Options 401Planning ahead 402Understanding photo sharing in Elements 403Using the Share Panel 404Emailing photos 405Working with Adobe Premiere Elements 408Sharing your photos on social networks 408CHAPTER 17: MAKING CREATIONS 411Checking Out the Create Panel 411Grasping Creation-Assembly Basics 414Creating a Quote Graphic 418Creating a Memories Video 421Creating a PDF Slideshow 422Making Additional Creations 422CHAPTER 18: CREATING AND SHARING ON ELEMENTS WEB 423Launching Elements Web 423Uploading files from the Organizer 424Uploading files from the Share menu 425Uploading files from the Photo Editor 426Sharing Photos 427Sharing to Facebook 428Sharing on Elements Web 431Getting familiar with the Elements Web interface 432Managing images 433Making Creations 436Working with slideshows 436Viewing .mp4 video files 438Making photo collages 440PART 6: THE PART OF TENS 441CHAPTER 19: THE TEN BEST GUIDED EDITS 443Correct Skin Tone 443Sharpen 445Object Removal 446Perfect Portrait 448Replace Background 451Remove a Color Cast 453Levels 454Resize Your Photo 456Recompose 457Move & Scale Object 459CHAPTER 20: TEN (OR SO) MORE PROJECT IDEAS 463Screen Savers 463Flyers, Ads, and Online Auctions 464Clothes, Hats, and More 466Posters 467Household and Business Inventories 467Project Documentation 468School Reports and Projects 468Blogs 468Wait — There’s More 468Index 469

Regulärer Preis: 25,99 €
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Building Quality Shaders for Unity®

Understand what shaders are and what they’re used for: Shaders are often seen as mystical and difficult to develop, even by skilled programmers, artists, and developers from other game design disciplines. This book dispels that idea by building up your shader knowledge in stages, starting with fundamental shader mathematics and how shader development mindset differs from other types of art and programming, and slowly delves into topics such as vertex and fragment shaders, lighting, depth-based effects, texture mapping, and Shader Graph.This book presents each of these topics with a comprehensive breakdown, the required theory, and some practical applications for the techniques learned during each chapter. The HLSL (High Level Shading Language) code and Shader Graphs will be provided for each relevant section, as well as plenty of screenshots.By the end of this book, you will have a good understanding of the shader development pipeline and you will be fully equipped to start making your own aesthetic and performant shader effects for your own games!YOU WILL LEARN TO• Use shaders across Unity’s rendering pipelines• Write shaders and modify their behavior with C# scripting• Use Shader Graph for codeless development• Understand the important math behind shaders, particularly space transformations• Profile the performance of shaders to identify optimization targetsWHO IS THIS BOOK FORThis book is intended for beginners to shader development, or readers who may want to make the jump from shader code to Shader Graph. It will also include a section on shader examples for those who already know the fundamentals of shaders and are looking for specific use cases. Daniel Ilett is an ambitious and motivated PhD student at the University of Warwick. He is a passionate game developer, specialising in shaders and technical art. He publishes a range of educational and tutorial content, including videos and written work, aimed at beginners and intermediate developers. He also does freelance work on shaders and visual effects for games. Chapter 1: Introduction to Shaders in UnitySub-topics:• Brief overview of shader fundamentals• Unity’s built-in pipeline• URP (Universal Render Pipeline)• HDRP (High Definition Render Pipeline)Chapter 2: Maths for Shader DevelopmentSub-topics:• Vectors in 2D and 3D• Dot product, cross product, and other vector operations• Matrices• Multiplication, transpose, inverse, and common matrix operations• Important spaces in computer graphics• Homogeneous coordinate systems• Transformation between spacesChapter 3: Your Very First ShaderSub-topics:• The shader pipeline, and data flow• ShaderLab, SubShaders and Fallbacks• Shader Tags• The appdata struct: Input to the vertex shader• The vertex shader• The v2f struct: Data passed between the vertex and fragment shader• The fragment shaderChapter 4: Shader GraphSub-topics:• The argument for node-based editors• The vertex and fragment stages• Shader nodes & properties• Your first Shader GraphChapter 5: Textures, UV Coordinates & Normal MappingSub-topics:• What is texture mapping?• What are UV coordinates?• Scaling, rotating and offsetting UVs• Sampler states• Normal mapping & tangent spaceChapter 6: TransparencySub-topics:• Transparency vs opacity• Alpha-blended transparency• Sorting• Screen-door (“dithered”) transparencyChapter 7: The Depth Buffer• What is the depth buffer?• Depth-testing and culling• Depth-based shader effectsChapter 8: More Shader FundamentalsSub-topics:• Shader keywords and variants• Single- and multi-pass shaders• GrabPass and UsePass• Unity’s standard shader librariesChapter 9: Lighting & ShadowsSub-topics:• Lighting theory: Diffuse, specular, ambient, and Fresnel light• Phong shading• Physically based rendering• Shadow castingChapter 10: Image Effects & Post ProcessingSub-topics:• Post Processing in the Built-in pipeline, URP and HDRP• Convolution kernels, Gaussian blur and multi-pass effects.• Edge detection with a Sobel kernel• Better edge detection using the depth texture and normal textureChapter 11: Advanced ShadersSub-topics:• Geometry shaders: adding or modifying vertices• Tessellation shaders: subdividing a mesh• Building an LOD system with tessellation shaders• Compute shaders: arbitrary computation on the GPUChapter 12: Profiling & OptimizationSub-topics:• The Unity Profiler and Frame Debugger• Branching in shaders• Avoiding overdraw• Multi-material objects• BatchingChapter 13: Shader Recipes For Your GamesSub-topics:• World-space reconstruction in post processing shaders• Custom lighting: cel-shading (toon shading)• Vertex displacement – realistic water (Gerstner waves)• Refraction by modifying the framebuffer• Interactive snow layers (modifying the height of a mesh based on gameplay actions)• Holograms using emissive colour• Using Voronoi noise to make marble

Regulärer Preis: 62,99 €
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Datenbasiert entscheiden

Dieses Buch befasst sich mit der zielgerichteten Auswertung von vorhandenen Daten im Unternehmen. Während früher viele Entscheidungen aus dem Bauch heraus getroffen wurden, sind heute die resultierenden Erfolge durch das gestiegene Datenvolumen so gut messbar wie nie zuvor. Doch nicht jede Entscheidung wird durch Daten automatisch besser. Es gilt, Daten im Unternehmen zu identifizieren, Ziele zu definieren und die vorhandenen Daten sinnvoll auszuwerten. Damit dieser Schritt gelingt, zeigt dieses Buch anhand praktischer Tipps, wie auf Grundlage von Daten bessere Entscheidungen getroffen werden können. Neben den Grundlagen zur Datenanalyse werden Praxisbeispiele vorgestellt, aus denen anschließend Anregungen für Unternehmen abgeleitet werden.PAUL NIEBLER ist IT-Berater mit Schwerpunkt auf Data Science und unterstützt Kunden hauptsächlich in der Automobilbranche. Sein Ziel ist es, aus den bestehenden Daten neues Wissen zu extrahieren und diesen Erkenntnisgewinn verständlich an Fachabteilungen und Entscheidungsträger zu kommunizieren.DOMINIC LINDNER ist Associate Manager bei einem Rechenzentrumsprovider und promoviert im Bereich der Mittelstandsforschung an der FAU Erlangen-Nürnberg. Vor allem die Speicherung und schnelle Auswertung aus Sicht der Infrastruktur sind eine wichtige Herausforderung in seiner täglichen Arbeit.Vorbereitung der Daten im Unternehmen.- Daten im Unternehmen zielführend auswerten.- Objectives and Key Results (OKR).- Praxisbeispiele und Tipps für Entscheider.

Regulärer Preis: 9,99 €
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Beginning Software Engineering

DISCOVER THE FOUNDATIONS OF SOFTWARE ENGINEERING WITH THIS EASY AND INTUITIVE GUIDEIn the newly updated second edition of Beginning Software Engineering, expert programmer and tech educator Rod Stephens delivers an instructive and intuitive introduction to the fundamentals of software engineering. In the book, you’ll learn to create well-constructed software applications that meet the needs of users while developing the practical, hands-on skills needed to build robust, efficient, and reliable software. The author skips the unnecessary jargon and sticks to simple and straightforward English to help you understand the concepts and ideas discussed within. He also offers you real-world tested methods you can apply to any programming language. You’ll also get:* Practical tips for preparing for programming job interviews, which often include questions about software engineering practices* A no-nonsense guide to requirements gathering, system modeling, design, implementation, testing, and debugging* Brand-new coverage of user interface design, algorithms, and programming language choicesBeginning Software Engineering doesn’t assume any experience with programming, development, or management. It’s plentiful figures and graphics help to explain the foundational concepts and every chapter offers several case examples, Try It Out, and How It Works explanatory sections. For anyone interested in a new career in software development, or simply curious about the software engineering process, Beginning Software Engineering, Second Edition is the handbook you’ve been waiting for. ROD STEPHENS is a former Microsoft MVP, programmer, and award-winning instructor who speaks regularly at programming conferences and users’ group meetings. He has written more than 250 magazine articles as well as 37 books that have been translated into at least ten different languages on topics including C#, Python, and other languages. He runs the popular C# Helper and VB Helper web sites. Introduction xxviiPART I: SOFTWARE ENGINEERING STEP- BY- STEPChapter 1: Software Engineering From 20,000 Feet 3Chapter 2: Before the Beginning 15Chapter 3: the Team 29Chapter 4: Project Management 53Chapter 5: Requirements Gathering 81Chapter 6: High- Level Design 117Chapter 7: Low- Level Design 155Chapter 8: Security Design 185Chapter 9: User Experience Design 209Chapter 10: Programming 245Chapter 11: Algorithms 273Chapter 12: Programming Languages 307Chapter 13: Testing 327Chapter 14: Deployment 359Chapter 15: Metrics 371Chapter 16: Maintenance 401PART II: PROCESS MODELSChapter 17: Predictive Models 427Chapter 18: Iterative Models 445Chapter 19: Rad 465PART III: ADVANCED TOPICSChapter 20: Software Ethics 523Chapter 21: Future Trends 547Appendix: Solutions to Exercises 559Glossary 631Index 663

Regulärer Preis: 35,99 €
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Introducing Micronaut

The microservice architecture has been adopted by many developer teams around the world. To be successful, it's crucial that you understand how to program a microservice and get it running in the cloud. This book will walk you through the process of how to build, test, and deploy a Java-based Micronaut microservice to the Oracle Cloud with GitHub Actions.You'll learn how to create a Virtual Machine (with both the Oracle Cloud Infrastructure (OCI) CLI and the OCI Gradle Plugin), as well as create and deploy the microservice as a Docker container that can be stored in Oracle Container Infrastructure Registry (OCIR) and deployed to an Oracle Kubernetes Engine (OKE) cluster. The microservice will use Micronaut Data for persistence, Testcontainers for testing, and Liquibase to manage your Oracle DB production schema.After reading or using this book, you'll be able to build, test and deploy your first microservices using the Micronaut framework, Oracle Cloud and more.WHAT YOU'LL LEARN* Build and deploy Java-based microservices using Micronaut and Oracle Cloud* Run tests and publishing reports* Deploy to Oracle Cloud using OCI CLI and the OCI Gradle plug-in* Add a persistence tier to the microservice* Distribute a microservice with persistenceWHO THIS BOOK IS FORProgrammers and software developers with experience in Java and microservices programming who are new to Micronaut.Todd Sharp is a software/web developer advocate for Oracle focusing on Oracle Cloud. He works with Micronaut and other Java frameworks to build, test and deploy microservices, web services and other web applications. He has worked with dynamic Java scripting languages, JVMs and various JavaScript frameworks for more than 14 years, originally with ColdFusion and more recently with Java/Groovy/Grails on the server side.1. Creating a Micronaut Application & Getting Started with GitHub Actions2. Building & Publishing a JAR3. Running Tests and Publishing Test Reports4. Deploying a Microservice to the Oracle Cloud with GitHub Actions and the OCI CLI5. Deploying a Microservice to the Oracle Cloud with GitHub Actions and the OCI Gradle Plugin6. Adding a Persistence Tier to the Microservice7. Testing the Persistence Tier with Testcontainers8. Deploying the Microservice with a Tested Persistence Tier in Place9. Deploying the Microservice as a Docker Container10. Deploying the Microservice Docker Container to Kubernetes.

Regulärer Preis: 56,99 €
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Office für Senioren

Die Highlights von Office 2021 und Microsoft 365: Was ist neu, was ist anders?Dieses Buch mit großer, gut lesbarer Schrift führt Sie in das Office-Paket bzw. Microsoft 365 ein. In einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen nimmt Sie Erfolgsautor Philip Kiefer mit auf eine Reise rund um das Thema Microsoft Office.Ob Sie in Word Briefe schreiben, in Excel Ihre Haushaltskosten in einer übersichtlichen Tabelle aufschlüsseln, Präsentationen in PowerPoint darstellen wollen oder in Outlook E-Mails an Ihre Enkel schreiben, der umfangreiche Einblick in die wichtigen Office-Funktionen hilft Ihnen, schon nach kurzer Zeit routiniert mit Microsoft Office umzugehen.Aus dem Inhalt:Ihre ersten Schritte mit Microsoft OfficeTexte verfassen: mit Word ganz einfachWeitere Inhalte in einen Text einfügenSeiten gestalten und ausdruckenMit Excel Tabellen erstellen und Berechnungen durchführenPräsentationen mit PowerPointE-Mails, Termine und Adressen mit OutlookDokumente in der Cloud speichern und mit anderen teilenLeseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 19,95 €
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Linux All-In-One For Dummies

LINUX IS FOR EVERYONE!Linux All-in-One For Dummies breaks down the ever-popular operating system to its basics and trains users on the art of Linux. This handy reference covers all the latest updates and operating system features. It presents content on Linux desktops, applications, and more. With eight books in one, you’ll have access to the most comprehensive overview of Linux around. Explore the inner workings of Linux machines, so you’ll know Linux front to back. This all-inclusive handbook also walks you through solving Linux problems—complete with hands-on examples—so you’ll be a Linux whiz before you know it.* Get familiar with Linux as you install and customize the operating system* Learn how to navigate the file system, use the Linux shell, and get online* Become a Linux guru with server hosting, scripting, and security how-tos* Study for your Linux certification by using this complete guide as your referenceThis book is a massive source of support for beginning and intermediate Linux users, as well as those looking to brush up on their knowledge for certification. And, thanks to the signature Dummies approach, it’s also a lot of fun. RICHARD BLUM has more than 30 years’ experience in the IT industry working as a systems and network administrator. He is an online instructor for Linux and programming courses and is the author of Linux Command Line and Shell Scripting Bible, Linux Essentials, and Linux For Dummies.INTRODUCTION 1About This Book 1Foolish Assumptions 2Icons Used in This Book 3Beyond the Book 4Where to Go from Here 4BOOK 1: GETTING STARTED WITH LINUX 5CHAPTER 1: INTRODUCING LINUX 7What Is Linux? 7The Linux kernel 8GNU utilities 11Linux user interfaces 12Linux Distributions: Why So Many? 16Core Linux distributions 17Specialized Linux distributions 18CHAPTER 2: INSTALLING LINUX 21Dual-Booting with Linux and Microsoft Windows 23Installing a second hard drive 24Partitioning an existing drive 24Partitioning using Windows tools 25Partitioning using Linux tools 26Finally, Finally, Before You Get Started 27Disabling the secure boot feature 27Creating a boot disk 28Installing Ubuntu 30Your First Ubuntu Boot 36CHAPTER 3: LIVING IN A VIRTUAL WORLD 39What Are Virtual Servers? 39Installing VirtualBox 40Creating a Linux Virtual Machine 42Installing Linux on a Virtual Machine 45Changing settings 45Loading the operating system 47Working with the sandbox 50CHAPTER 4: TRYING OUT LINUX 53Starting Linux 53Playing with the Shell 56Starting the bash shell 56Understanding shell commands 58Trying a few Linux commands 58Shutting Down 60CHAPTER 5: TROUBLESHOOTING AND CUSTOMIZING LINUX 63Using Text Mode Installation 64Lookin’ for Trouble 64Using the kernel ring buffer 65Using log files 66Using the journal 67Resolving Other Installation Problems 68Using KNOPPIX boot commands 68Handling the fatal signal 11 error 71Getting around the PC reboot problem 71Using Linux kernel boot options 71Setting Up Printers 74Managing DVDs, CD-ROMs, and Flash Drives 76Updating the Operating System 77Updating Ubuntu 77Updating openSUSE 78Installing New Software 79Adding applications 80Adding packages 81BOOK 2: LINUX DESKTOPS 85CHAPTER 1: THE GNOME DESKTOP 87Looking at the History of GNOME 87Breaking Down the GNOME Desktop 88Menu, please! 88The desktop 90Exploring the Activities Overview 91Customizing Your Ride 92CHAPTER 2: THE KDE PLASMA DESKTOP 93The KDE Plasma Desktop 93The Application launcher 95The panel 96The desktop 96Using Widgets 98Adding widgets 98Getting more widgets 99Plasma System Settings 99Desktop Settings 100CHAPTER 3: OTHER POPULAR DESKTOPS 103Spicing Things Up with Cinnamon 103Reviewing the history of Cinnamon 104Looking at the menu 105Changing settings 105Adding more spice 106Working with MATE 107The history of MATE 107Looking at the menu 109Changing desktop settings 109Applets 110The Xfce Desktop Interface 111The history of Xfce 111The Whisker menu 112Changing Xfce settings 113Applets 113CHAPTER 4: LINUX DESKTOP APPLICATIONS 115The LibreOffice Suite 115Browsing the Web with Firefox 117Configuring Firefox 117Communicating with Email 119Evolving into email 120Working with KMail 121The amazing Thunderbird 123Listening to Audio 124Listening to downloaded music 127Viewing Movie Files 129Creating and Modifying Graphics 130CHAPTER 5: THE LINUX FILE SYSTEM 133Pieces of the Puzzle 133Touring the Linux File System 134The root of the tree 134Where removable media lives 136Managing Your File System without a Net (or Mouse) 136Viewing information about files on the command line 136Understanding file listing information 137Comprehending file types 139Navigating the file system in Linux 140A Permissions Primer 141Checking out the triplets 141Beware of owners 143Hanging out in groups 143Clicking Your Way through the File System 144Using files 145Swimming with Dolphin 149Don’t forget Xfce! 151Finding Things 152CHAPTER 6: TEXT EDITORS 155Viewing the Contents of a Text File 155Editing Text Files with nano 156Going with gedit 157Editing Text in the KDE Plasma Desktop 158Writing with KWrite 159Meet Kate 160Text Editing with ed and vi 161Using ed 162Using vi 165BOOK 3: NETWORKING 171CHAPTER 1: CONNECTING TO THE INTERNET 173Understanding the Internet 174Deciding How to Connect to the Internet 175Connecting with DSL 176How DSL works 176DSL alphabet soup: ADSL, IDSL, SDSL 177Typical DSL setup 179Connecting with a Cable Modem 180How a cable modem works 181Typical cable modem setup 182CHAPTER 2: SETTING UP A LOCAL AREA NETWORK 185Understanding TCP/IP 185IP addresses 187Internet services and port numbers 189Setting Up an Ethernet LAN 190How Ethernet works 191Ethernet cables 192Configuring TCP/IP Networking 195Connecting Your LAN to the Internet 196CHAPTER 3: GOING WIRELESS 199Understanding Wireless Ethernet Networks 199Understanding infrastructure and ad hoc modes 201Understanding wireless security 201Setting Up Wireless Hardware 203Configuring the Wireless Access Point 204Configuring Wireless Networks 205CHAPTER 4: MANAGING THE NETWORK 207Configuring Network Features 207Manually editing network configuration files 208Using a graphical tool 210Using a command-line tool 212Basic Network Troubleshooting 216Advanced Network Troubleshooting 218BOOK 4: ADMINISTRATION 223CHAPTER 1: WORKING WITH THE SHELL 225Opening Terminal Windows and Virtual Consoles 225Using the Bash Shell 228Understanding the syntax of shell commands 228Working with files 230Combining shell commands 231Controlling command input and output 231Going wild with asterisks and question marks 233Discovering and Using Linux Commands 235Becoming root (superuser) 240Managing processes 241Working with date and time 242Processing files 243Writing Shell Scripts 246CHAPTER 2: INTRODUCING BASIC SYSTEM ADMINISTRATION 249Taking Stock of System Administration Tasks 250Becoming root 251Using the su - command 251Using the sudo command 252Understanding How Linux Boots 252Understanding the SysVinit method 253Understanding the Systemd method 259Monitoring System Performance 264Using the top utility 264Using the uptime command 266Using the vmstat utility 267Checking disk performance and disk usage 267Viewing System Information with the /proc File System 270Understanding Linux Devices 273Device files 274Persistent device naming with udev 275Managing Loadable Driver Modules 276Loading and unloading modules 276Understanding the /etc/modprobe.d files 277Scheduling Jobs in Linux 278Scheduling one-time jobs 278Scheduling recurring jobs 281Introducing Some GUI System Administration Tools 284CHAPTER 3: MANAGING USERS AND GROUPS 287Adding User Accounts 288Managing user accounts by using a GUI user manager 288Managing user accounts by using commands 290Managing Groups 291Exploring the User Environment 292Changing User and Group Ownership of Files 295CHAPTER 4: MANAGING FILE SYSTEMS 297Exploring the Linux File System 297Understanding the file-system hierarchy 298Mounting a device on the file system 299Examining the /etc/fstab file 303Sharing Files with NFS 304Installing NFS 305Exporting a file system with NFS 306Mounting an NFS file system 307Accessing a DOS or Windows File System 308Mounting a DOS or Windows disk partition 308Mounting an NTFS partition 309BOOK 5: MANAGING LINUX SERVERS 311CHAPTER 1: HOSTING INTERNET SERVICES 313What Is a Linux Server? 313Launching services 314Listening for clients 316Serving the Basics 318Web services 319Database services 320Mail services 322Serving Local Networks 324File servers 325Print servers 326Network resource servers 326CHAPTER 2: MANAGING A WEB SERVER 331Linux Web Servers 331Apache 331NGINX 333The Apache Web Server 333Installing an Apache server 333Configuring an Apache server 336The NGINX Server 344Installing NGINX 344Configuring NGINX 346CHAPTER 3: MANAGING A DATABASE SERVER 349Using the MySQL/MariaDB Database 349Installing MariaDB 350Looking at the MariaDB command prompt 353Using the mysql commands 356Creating database objects 360Using the PostgreSQL Database 363Installing PostgreSQL 364Looking at the PostgreSQL command interface 366Creating PostgreSQL database objects 370CHAPTER 4: WORKING WITH SAMBA AND NFS 373Sharing Files with NFS 373Installing NFS 374Exporting a file system with NFS 375Mounting an NFS file system 378Setting Up a Windows Server Using Samba 378Installing Samba 380Configuring Samba 382Trying out Samba 383CHAPTER 5: MANAGING MAIL SERVERS 385Working with sendmail 385The sendmail configuration file 386Syntax of the sendmail.cf file 391Other sendmail files 393The forward file 395The sendmail alias file 395Working with Postfix 396A Mail-Delivery Test 398Using the mail command 399The mail-delivery mechanism 400BOOK 6: SECURITY 401CHAPTER 1: INTRODUCING LINUX SECURITY 403Why Worry about Security? 404Establishing a Security Framework 404Determining business requirements for security 406Performing risk analysis 406Establishing a security policy 408Implementing security solutions (mitigation) 409Managing security 410Securing Linux 410Understanding the host-security issues 411Understanding network-security issues 412Delving Into Computer Security Terminology and Tools 413Keeping Up with Security News and Updates 418CHAPTER 2: SECURING LINUX 419Securing Passwords 420Shadow passwords 420Pluggable authentication modules (PAMs) 421Protecting Files and Directories 422Viewing ownerships and permissions 423Changing file ownerships 423Changing file permissions 423Setting default permission 424Checking for set user ID permission 426Encrypting and Signing Files with GnuPG 427Understanding public key encryption 427Understanding digital signatures 428Using GPG 429Monitoring System Security 433Securing Internet Services 434Turning off stand-alone services 434Configuring the Internet super server 435Configuring TCP wrapper security 436Using Secure Shell for Remote Logins 437Setting Up Simple Firewalls 439Using NAT 442Enabling packet filtering on your Linux system 443Security Files to Be Aware Of 447CHAPTER 3: VULNERABILITY TESTING AND COMPUTER SECURITY AUDITS 449Understanding Security Audits 450Nontechnical aspects of security audits 450Technical aspects of security audits 451Implementing a Security Test Methodology 452Some common computer vulnerabilities 453Host-security review 454Network-security review 458Vulnerability Testing Types 460Exploring Security Testing Tools 461BOOK 7: SCRIPTING 465CHAPTER 1: INTRODUCTORY SHELL SCRIPTING 467Trying Out Simple Shell Scripts 468Exploring the Basics of Shell Scripting 469Storing stuff 470Calling shell functions 471Controlling the flow 471Exploring bash’s built-in commands 475CHAPTER 2: ADVANCED SHELL SCRIPTING 479Trying Out sed 479Working with awk and sed 482Step 1: Pull out the ISBN 483Step 2: Calculate the 13th digit 484Step 3: Add the 13th digit to the other 12 485Step 4: Finish the process 485Final Notes on Shell Scripting 486CHAPTER 3: PROGRAMMING IN LINUX 487An Overview of Programming 488Exploring the Software-Development Tools in Linux 489GNU C and C++ compilers 490The GNU make utility 493The GNU debugger 502Understanding the Implications of GNU Licenses 509The GNU General Public License 510The GNU Library General Public License 511BOOK 8: LINUX CERTIFICATION 513CHAPTER 1: STUDYING FOR THE LINUX PROFESSIONAL INSTITUTE EXAMS 515Overview of LPI Certification Exams 515Overview of the Linux Essentials Exam 516Getting involved in the Linux community and finding a career in open source 517Finding your way on a Linux system 518The power of the command line 520The Linux operating system 521Security and file permissions 522Overview of the Linux Professionals Exams 524The LPIC-1 exams 524The LPIC-2 exams 527The LPIC-3 exams 528CHAPTER 2: STUDYING FOR THE COMPTIA LINUX+ EXAM 529Overview of the CompTIA Linux+ Exam 530System Management 531Security 532Scripting, Containers, and Automation 533Troubleshooting 533CHAPTER 3: OTHER LINUX CERTIFICATIONS 535Vendor-Neutral Certifications 535The Linux Foundation 535The GIAC Certifications 536Vendor-Specific Certifications 537Index 539

Regulärer Preis: 25,99 €
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Beginning Software Engineering

DISCOVER THE FOUNDATIONS OF SOFTWARE ENGINEERING WITH THIS EASY AND INTUITIVE GUIDEIn the newly updated second edition of Beginning Software Engineering, expert programmer and tech educator Rod Stephens delivers an instructive and intuitive introduction to the fundamentals of software engineering. In the book, you’ll learn to create well-constructed software applications that meet the needs of users while developing the practical, hands-on skills needed to build robust, efficient, and reliable software. The author skips the unnecessary jargon and sticks to simple and straightforward English to help you understand the concepts and ideas discussed within. He also offers you real-world tested methods you can apply to any programming language. You’ll also get:* Practical tips for preparing for programming job interviews, which often include questions about software engineering practices* A no-nonsense guide to requirements gathering, system modeling, design, implementation, testing, and debugging* Brand-new coverage of user interface design, algorithms, and programming language choicesBeginning Software Engineering doesn’t assume any experience with programming, development, or management. It’s plentiful figures and graphics help to explain the foundational concepts and every chapter offers several case examples, Try It Out, and How It Works explanatory sections. For anyone interested in a new career in software development, or simply curious about the software engineering process, Beginning Software Engineering, Second Edition is the handbook you’ve been waiting for. ROD STEPHENS is a former Microsoft MVP, programmer, and award-winning instructor who speaks regularly at programming conferences and users’ group meetings. He has written more than 250 magazine articles as well as 37 books that have been translated into at least ten different languages on topics including C#, Python, and other languages. He runs the popular C# Helper and VB Helper web sites. Introduction xxviiPART I: SOFTWARE ENGINEERING STEP- BY- STEPCHAPTER 1: SOFTWARE ENGINEERING FROM 20,000 FEET 3Requirements Gathering 4High- Level Design 5Low- Level Design 6Development 6Testing 7Deployment 9Maintenance 10Wrap- Up 10Everything All at Once 11Summary 12What You Learned in This Chapter 13CHAPTER 2: BEFORE THE BEGINNING 15Document Management 16Historical Documents 19Email 19Code 22Code Documentation 22Application Documentation 25Summary 26What You Learned in This Chapter 27CHAPTER 3: THE TEAM 29Team Features 30Clear Roles 30Effective Leadership 30Clear Goals 31Consensus 32Open Communication 32Support for Risk- Taking 33Shared Accountability 33Informal Atmosphere 34Trust 34Team Roles 34Common Roles 35More- Specialized Roles 36Informal Roles 36Roles Wrap- Up 37Team Culture 37Interviews 40Interview Puzzles 40The Bottom Line 41Physical Environment 41Creativity 41Office Space 43Ergonomics 43Work- Life Balance 45Collaboration Software 46Searching 46Overload 47Outsourcing 47Summary 48What You Learned in This Chapter 50CHAPTER 4: PROJECT MANAGEMENT 53Executive Support 54Project Management 56PERT Charts 57Critical Path Methods 62Gantt Charts 65Scheduling Software 67Predicting Times 68Get Experience 69Break Unknown Tasks into Simpler Pieces 70Look for Similarities 71Expect the Unexpected 71Track Progress 73Risk Management 74Summary 76What You Learned in This Chapter 79CHAPTER 5: REQUIREMENTS GATHERING 81Requirements Defined 82Clear 82Unambiguous 83Consistent 84Prioritized 84Verifiable 88Words to Avoid 89Requirement Categories 89Audience- Oriented Requirements 90Business Requirements 90User Requirements 90Functional Requirements 91Nonfunctional Requirements 92Implementation Requirements 92FURPS 92FURPS+ 93Common Requirements 96Gathering Requirements 96Listen to Customers (and Users) 97Use the Five Ws (and One H) 98Who 98What 98When 98Where 98Why 99How 99Study Users 99Refining Requirements 100Copy Existing Systems 101Clairvoyance 102Brainstorm 103Recording Requirements 106UML 107User Stories 107Use Cases 108Prototypes 108Requirements Specification 109Validation and Verification 110Changing Requirements 110Digital Transformation 111What to Digitize 111How to Digitize 112Summary 113What You Learned in This Chapter 116CHAPTER 6: HIGH- LEVEL DESIGN 117The Big Picture 118What to Specify 119Security 119Hardware 120User Interface 121Internal Interfaces 122External Interfaces 123Architecture 124Monolithic 124Client/Server 125Component- Based 127Service- Oriented 128Data- Centric 130Event- Driven 130Rule- Based 130Distributed 131MIX and Match 132Reports 133Other Outputs 134Database 135Audit Trails 136User Access 136Database Maintenance 137NoSQL 137Cloud Databases 138Configuration Data 138Data Flows and States 139Training 139UML 141Structure Diagrams 142Behavior Diagrams 145Activity Diagrams 145Use Case Diagram 146State Machine Diagram 147Interaction Diagrams 148Sequence Diagram 148Communication Diagram 150Timing Diagram 150Interaction Overview Diagram 151UML Summary 151Summary 151What You Learned in This Chapter 152CHAPTER 7: LOW- LEVEL DESIGN 155Design Approaches 156Design- to- Schedule 157Design- to- Tools 158Process- Oriented Design 158Data- Oriented Design 159Object- Oriented Design 159Hybrid Approaches 159High, Low, and Iterative Design 160OO Design 160Identifying Classes 161Building Inheritance Hierarchies 162Refinement 163Generalization 165Hierarchy Warning Signs 167Object Composition 167Database Design 168Relational Databases 168First Normal Form 170Second Normal Form 174Third Normal Form 176Higher Levels of Normalization 179When to Optimize 180Summary 180What You Learned in This Chapter 182CHAPTER 8: SECURITY DESIGN 185Security Goals 186Security Types 186Cybersecurity 188Shift- Left Security 189Malware Menagerie 189Phishing and Spoofing 193Social Engineering Attacks 195Crapware 197Password Attacks 198User Access 201Countermeasures 201Cyber Insurance 202Summary 203What You Learned in This Chapter 207CHAPTER 9: USER EXPERIENCE DESIGN 209Design Mindset 210UI vs. UX 210UX Designers 211Platform 212User Skill Level 214Beginners and Beyond 216Configuration 217Hidden Configuration 218Models 219Metaphors and Idioms 220Case Study: Microsoft Word 221Design Guidelines 225Allow Exploration 225Make the Interface Immutable 227Support Commensurate Difficulty 227Avoid State 228Make Similar Things Similar 228Provide Redundant Commands 230Do the Right Thing 231Show Qualitative Data, Explain Quantitative Data 232Give Forms Purpose 232Gather All Information at Once 233Provide Reasonable Performance 234Only Allow What’s Right 235Flag Mistakes 235Form Design 236Use Standard Controls 236Decorating 237Displaying 237Arranging 237Commanding 238Selecting 238Entering 239Display Five Things 240Arrange Controls Nicely 241Summary 241What You Learned in This Chapter 242CHAPTER 10: PROGRAMMING 245Tools 246Hardware 246Network 247Development Environment 248Source Code Control 249Profilers 249Static Analysis Tools 249Testing Tools 249Source Code Formatters 250Refactoring Tools 250Training 250Collaboration Tools 250Algorithms 251Top- Down Design 252Programming Tips and Tricks 255Be Alert 255Write for People, Not the Computer 255Comment First 256Write Self- Documenting Code 259Keep It Small 259Stay Focused 261Avoid Side Effects 261Validate Results 262Practice Offensive Programming 264Use Exceptions 266Write Exception Handlers First 266Don’t Repeat Code 267Defer Optimization 267Summary 269What You Learned in This Chapter 270CHAPTER 11: ALGORITHMS 273Algorithm Study 274Algorithmic Approaches 275Decision Trees 275Knapsack 275The Eight Queens Problem 276Exhaustive Search 277Backtracking 278Pruning Trees 279Branch and Bound 279Heuristics 280Greedy 281Divide and Conquer 282Recursion 283Dynamic Programming 285Caching 287Randomization 287Monte Carlo Algorithms 287Las Vegas Algorithms 288Atlantic City Algorithms 289State Diagrams 289Design Patterns 290Creational Patterns 291Structural Patterns 291Behavioral Patterns 292Design Pattern Summary 293Parallel Programming 293Artificial Intelligence 295Definitions 295Learning Systems 296Natural Language Processing 297Artificial Neural Network 297Deep Learning 297Expert System 298Artificial General Intelligence 298Algorithm Characteristics 301Summary 302What You Learned in This Chapter 304CHAPTER 12: PROGRAMMING LANGUAGES 307The Myth of Picking a Language 308Language Generations 311First Generation 311Second Generation 311Third Generation (3GL) 312Fourth Generation 313Fifth Generation 314Sixth Generation 314IDEs 315Language Families 316Assembly 316Imperative 317Procedural 317Declarative 318Object- Oriented 318Functional 319Specialized 319Language Family Summary 319The Best Language 319Summary 323What You Learned in This Chapter 324CHAPTER 13: TESTING 327Testing Goals 329Reasons Bugs Never Die 330Diminishing Returns 330Deadlines 330Consequences 330It’s Too Soon 330Usefulness 331Obsolescence 331It’s Not a Bug 331It Never Ends 332It’s Better Than Nothing 333Fixing Bugs Is Dangerous 333Which Bugs to Fix 334Levels of Testing 334Unit Testing 335Integration Testing 336Regression Testing 337Automated Testing 337Component Interface Testing 338System Testing 339Acceptance Testing 340Other Testing Categories 341Testing Techniques 342Exhaustive Testing 342Black- Box Testing 343White- Box Testing 344Gray- Box Testing 344Testing Habits 345Test and Debug When Alert 345Test Your Own Code 346Have Someone Else Test Your Code 346Fix Your Own Bugs 348Think Before You Change 349Don’t Believe in Magic 349See What Changed 350Fix Bugs, Not Symptoms 350Test Your Tests 350How to Fix a Bug 351Estimating Number of Bugs 351Tracking Bugs Found 352Seeding 353The Lincoln Index 353Summary 355What You Learned in This Chapter 357CHAPTER 14: DEPLOYMENT 359Scope 360The Plan 361Cutover 362Staged Deployment 362Gradual Cutover 363Incremental Deployment 365Parallel Testing 365Deployment Tasks 365Deployment Mistakes 366Summary 368What You Learned in This Chapter 370CHAPTER 15: METRICS 371Wrap Party 372Defect Analysis 372Species of Bugs 373Discoverer 373Severity 374Creation Time 374Age at Fix 374Task Type 375Defect Database 376Ishikawa Diagrams 376Software Metrics 379Qualities of Good Attributes and Metrics 381Using Metrics 382Process Metrics 384Project Metrics 384Things to Measure 385Size Normalization 387Function Point Normalization 389Count Function Point Metrics 390Multiply by Complexity Factors 391Calculate Complexity Adjustment Value 392Calculate Adjusted FP 394Summary 395What You Learned in This Chapter 398CHAPTER 16: MAINTENANCE 401Maintenance Costs 402Task Categories 404Perfective Tasks 404Feature Improvements 406New Features 406The Second System Effect 407Adaptive Tasks 408Corrective Tasks 410Preventive Tasks 414Clarification 414Code Reuse 415Improved Flexibility 416Bug Swarms 417Bad Programming Practices 417Individual Bugs 418Not Invented Here 418Task Execution 419Summary 420What You Learned in This Chapter 423PART II: PROCESS MODELSCHAPTER 17: PREDICTIVE MODELS 427Model Approaches 428Prerequisites 428Predictive and Adaptive 429Success and Failure Indicators for Predictive Models 430Advantages and Disadvantages of Predictive Models 431Waterfall 432Waterfall with Feedback 433Sashimi 434Incremental Waterfall 436V- model 438Software Development Life Cycle 439Summary 442What You Learned in This Chapter 444CHAPTER 18: ITERATIVE MODELS 445Iterative vs. Predictive 446Iterative vs. Incremental 448Prototypes 449Types of Prototypes 451Pros and Cons 451Spiral 453Clarifications 455Pros and Cons 456Unified Process 457Pros and Cons 459Rational Unified Process 459Cleanroom 460Cowboy Coding 461Summary 461What You Learned in This Chapter 463CHAPTER 19: RAD 465RAD Principles 467James Martin RAD 470Agile 471Self- Organizing Teams 473Agile Techniques 474Communication 474Incremental Development 475Focus on Quality 478XP 478XP Roles 479XP Values 480XP Practices 481Have a Customer On-Site 481Play the Planning Game 482Use Stand- Up Meetings 483Make Frequent Small Releases 483Use Intuitive Metaphors 484Keep Designs Simple 484Defer Optimization 484Refactor When Necessary 485Give Everyone Ownership of the Code 485Use Coding Standards 486Promote Generalization 486Use Pair Programming 486Test Constantly 486Integrate Continuously 486Work Sustainably 487Use Test- Driven and Test- First Development 487Scrum 488Scrum Roles 489Scrum Sprints 490Planning Poker 491Burndown 492Velocity 494Lean 494Lean Principles 494Crystal 495Crystal Clear 498Crystal Yellow 498Crystal Orange 499Feature- Driven Development 500FDD Roles 501FDD Phases 502Develop a Model 502Build a Feature List 502Plan by Feature 503Design by Feature 503Build by Feature 504FDD Iteration Milestones 504Disciplined Agile Delivery 506DAD Principles 506DAD Roles 506DAD Phases 507Dynamic Systems Development Method 508DSDM Phases 508DSDM Principles 510DSDM Roles 511Kanban 512Kanban Principles 513Kanban Practices 513Kanban Board 514Summary 515What You Learned in This Chapter 517PART III: ADVANCED TOPICSCHAPTER 20: SOFTWARE ETHICS 523Ethical Behavior 524IEEE- CS/ACM 524ACS 525CPSR 526Business Ethics 527Nada 528Hacker Ethics 529Hacker Terms 530Responsibility 531Gray Areas 533Software Engineering Dilemmas 535Misusing Data and the Temptation of Free Data 535Disruptive Technology 536Algorithmic Bias 537False Confidence 537Lack of Oversight 538Getting Paid 539Thought Experiments 539The Tunnel Problem 540The Trolley Problem 542Summary 544What You Learned in This Chapter 545CHAPTER 21: FUTURE TRENDS 547Security 548UX/UI 549Code Packaging 550Cloud Technology 551Software Development 552Algorithms 553Tech Toys 554Summary 555What You Learned in This Chapter 556Appendix: Solutions to Exercises 559Glossary 631Index 663

Regulärer Preis: 35,99 €
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The Absolute Beginner's Guide to Python Programming

Written as an illustrated, step-by-step guide, this book will introduce you to Python with examples using the latest version of the language.You'll begin by learning to set up your Python environment. The next few chapters cover the basics of Python such as language classifications, Python language syntax, and how to write a program. Next, you will learn how to work with variables, basic data types, arithmetic, companion, and Boolean operators, followed by lab exercises. Further, the book covers flow control, using functions, and exception handling, as well as the principles of object-oriented programming and building an interface design. The last section explains how to develop a game by installing PyGame and how to use basic animation, and concludes with coverage of Python web development with web servers and Python web frameworks.The Absolute Beginners Guide to Python Programming will give you the tools, confidence, and inspiration to start writing Python programs. If you are a programmer, developer, or a student, or someone who wants to learn on their own, this book is for you.WHAT YOU WILL LEARN* Gain an understanding of computer programming * Understand different data and data types* Work with Classes and OOP* Build interfaces, simple games, and web development with PythonWHO THIS BOOK IS FORSoftware programmers, developers or students, or anyone who wants to learn Python programming on their own. With over 20 years’ experience in the computer industry, Kevin Wilson has made a career out of technology and showing others how to use it. After earning a master's degree in computer science, software engineering, and multimedia systems, Kevin has held various positions in the IT industry including graphic & web design, digital film & photography, programming & software engineering, developing & managing corporate networks, building computer systems, and IT support. He currently teaches computer science at college and works as an IT trainer in England while researching for his PhD. CHAPTER 1: WHAT IS PYTHON.Goal: About Python, what it is, how to set up the interpreter on machineSub-topicsSetting UpCHAPTER 2: THE BASICSGoal: Covers basics, syntax, writing a basic program and executing the codeSub-topicsLanguage ClassificationLow-Level LanguageHigh-Level LanguagePython Language SyntaxReserved WordsIdentifiersIndentationCommentsInputOutputEscape CharactersWriting a ProgramCHAPTER 3: WORKING WITH DATAGoal: Covers data types: integers, lists, strings, etc, etc , variables, operatorsSub-topicsVariablesLocal VariablesGlobal VariablesBasic Data TypesIntegersFloating Point NumbersStringsListsTwo Dimensional ListsSetsTuplesDictionariesCasting Data TypesArithmetic OperatorsOperator PrecedencePerforming ArithmeticComparison OperatorsBoolean OperatorsBitwise OperatorsLab ExercisesCHAPTER 4: FLOW CONTROLGoal: Explains flow control, sequence, if/elif, for/whileSub-topicsSequenceSelectionif...elseelifIteration (Loops)For loopWhile loopBreak and ContinueLab ExercisesCHAPTER 5: HANDLING FILESGoal: Explains file handling, reading files, writing to files, text files, binary filesFile TypesText FileBinaryText File OperationsOpen FilesWrite to a FileRead from a FileBinary File OperationsOpen FilesWrite to a FileRead a FileRandom File AccessLab ExercisesCHAPTER 6: USING FUNCTIONSSub-topicsDeclaring FunctionsRecursionLab ExercisesCHAPTER 7: EXCEPTION HANDLINGGoal: Covers exception and error handlingSub-topicsTypes of ExceptionCatching ExceptionsRaising your Own ExceptionsCHAPTER 8: OBJECT ORIENTED PROGRAMMINGGoal: OOP principles, classes, objects and inheritanceSub-topicsPrinciples of OOPEncapsulationInheritancePolymorphismAbstractionClasses & ObjectsClass InheritancePolymorphic ClassesMethod OverridingCHAPTER 9: BUILDING AN INTERFACEGoal: Building an interface using tkinterSub-topicsCreating a WindowAdding WidgetsMenusThe CanvasImagesButtonsMessage BoxesText FieldListboxCheckboxLabelsLabel FrameInterface DesignCHAPTER 10: DEVELOPING A GAMESub-topicsInstalling PyGameOpening a WindowAdding an ImageThe Game LoopThe Event LoopShapesBasic AnimationCHAPTER 11: PYTHON WEB DEVELOPMENTSub-topicsWeb ServersExecuting a ScriptPython Web FrameworksQUICK REFERENCEData TypesNumeric OperatorsComparison OperatorsBoolean OperatorsString OperatorsList OperatorsDictionary OperatorsString MethodsList MethodsDictionary MethodsFunctionsFilesConditionalMulti ConditionalWhile LoopFor LoopLoop ControlModulesBuilt in FunctionsDeclare a ClassChild ClassCreate ObjectCall Object Method

Regulärer Preis: 36,99 €
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Modern C Up and Running

Learn how to program in modern C, from the basics through the advanced topics required for proficiency. This book is the fastest path to C fluency for anyone experienced in a general-purpose programming language. From start to finish, code examples highlight the idioms and best practices behind efficient, robust programs in a variety of areas.The book opens with a thorough coverage of syntax, built-in data types and operations, and program structure. C has quirks and presents challenges, which are covered in detail. The coverage of advanced features is what sets this book apart from others. Among the advanced topics covered are floating-point representation in the IEEE 754 standard; embedded assembly language in C code for overflow detection; regular expressions, assertions, and internationalization; WebAssembly through C; and software libraries for C and other clients.Memory efficiency and safety are the two major challenges in C programming, and you’ll explore these challenges through a series of C examples. Arrays and structures, which are the means to high-level data representation, are covered in connection with pointers, which provide efficiency. The book again uses code examples in covering networking and wire-level security; concurrency (multiprocessing and multithreading); instruction-level parallelism; and interprocess communication through shared memory and files, pipes, message queues, and signals.Many books introduce C, but few also explain how to use it properly and optimally. Essential C does just that.WHAT YOU'LL LEARN* Accelerate your path to C mastery with this book for experienced programmers* Refresh your approach to program structure and data types* Dive into aggregates and pointers using modern C language* Revisit storage classes and scope* Dive into concurrency (multiprocessing and multithreading) and instruction-level parallelism* Finish with regular expressions, assertions, signals, locales and moreWHO THIS BOOK IS FORProfessional programmers or software developers who has prior experience with C or in general wanting an accelerated learning guide to modern C programming language.Martin Kalin has a Ph.D. from Northwestern University and is a professor in the College of Computing and Digital Media at DePaul University. He has co-written a series of books on C and C++ and written a book on Java for programmers. He enjoys commercial programming and has co-developed large distributed systems in process scheduling and product configuration.1. Program Structure2. Basic Data Types3. Aggregates and Pointers4. Storage Classes5. Input and Output6. Networking7. Concurrency and Parallelism8. Miscellaneous Topics

Regulärer Preis: 62,99 €
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Microsoft Exchange Server

Mit diesem umfassenden Leitfaden administrieren Sie den Exchange Server gekonnt und sicher. Von der Auswahl der richtigen Plattform über die Planung der Server-Infrastruktur bis zum Troubleshooting: Erfahren Sie, wie Sie Exchange an die individuellen Ansprüche Ihrer Umgebung anpassen und detailliert konfigurieren. Exchange-MVP Thomas Stensitzki zeigt Ihnen die einzelnen Schritte und gibt Ihnen praxisorientierte Hinweise, mit denen die Exchange-Administration gelingt. Aus dem Inhalt: Exchange Server – Versionen, Funktionsumfang und NeuerungenInstallationsvarianten: Bare Metal, virtualisiert oder in der Cloud?Planung: Migration, Lizenzen, CALs, BerechtigungenInstallationDetaillierte KonfigurationAdministration: Exchange Administrative Center und RBACBetrieb: Wartungsszenarien und SicherheitCompliance: Rights Management, Data Leakage Prevention, Legal HoldExchange Best PracticesChecklisten und Glossar   Materialien zum Buch ... 17   Einleitung ... 19   1.  Exchange Server -- Vergangenheit und Zukunft ... 21        1.1 ... Exchange Server 4.0 bis Exchange Server 2010 ... 23        1.2 ... Moderne Exchange-Versionen ... 41        1.3 ... Exchange Server 2019 ... 58        1.4 ... Exchange Server vNEXT ... 64        1.5 ... Zusammenfassung ... 67   2.  Die Exchange Server-Plattform ... 69        2.1 ... Muss es Exchange Server sein? ... 72        2.2 ... Die richtige Exchange-Architektur ... 73        2.3 ... Die Exchange Server-Postfach-Rolle ... 81        2.4 ... Die Exchange Server-Edge-Transport-Rolle ... 83        2.5 ... Exchange Server auf physischen Systemen ... 89        2.6 ... Exchange Server auf einer Hypervisor-Plattform ... 91        2.7 ... Exchange Server in einer Cloud-Plattform ... 95        2.8 ... Exchange als Software-as-a-Service (SaaS) ... 96        2.9 ... Unified Messaging (UM) ... 100        2.10 ... Active Directory ... 101        2.11 ... Exchange-Clients ... 102        2.12 ... Datensicherung ... 104        2.13 ... Zusammenfassung ... 108   3.  Planung der Exchange Server-Plattform ... 111        3.1 ... Exchange Server-Anforderungen ... 111        3.2 ... Die IT-Infrastruktur ... 125        3.3 ... Exchange Server Sizing Calculator ... 144        3.4 ... Mittelständisches Unternehmen -- Varuna Group ... 190        3.5 ... Großunternehmen -- Setebos AG ... 203        3.6 ... Merger & Acquisition ... 216        3.7 ... Exchange Server-Anti-Malware-Lösungen ... 219        3.8 ... Lizenzierung ... 221        3.9 ... Die Deployment-Assistenten ... 224        3.10 ... Die Sicherheit Ihres Arbeitsplatzes ... 226        3.11 ... Zusammenfassung ... 229   4.  Installation der Exchange Server-Plattform ... 231        4.1 ... Voraussetzungen ... 232        4.2 ... Vorbereitung des Active Directory ... 242        4.3 ... Die Postfach-Server-Rolle ... 252        4.4 ... Die Edge Transport-Rolle ... 261        4.5 ... Azure AD Connect ... 270        4.6 ... Empfängerverwaltung und letzter Exchange Server ... 289        4.7 ... Zusammenfassung ... 295   5.  Konfiguration der Exchange Server-Plattform ... 297        5.1 ... Basis-Konfiguration ... 297        5.2 ... Office Online Server ... 312        5.3 ... Skype for Business ... 315        5.4 ... Unified Messaging ... 322        5.5 ... SharePoint Server ... 326        5.6 ... Exchange Online Hybrid ... 327        5.7 ... Zusammenfassung ... 360   6.  Administration der Exchange Server-Plattform ... 363        6.1 ... RBAC ... 364        6.2 ... Exchange Administrative Center ... 367        6.3 ... Exchange Management Shell ... 375        6.4 ... Exchange Online Management Shell ... 382        6.5 ... Admin-Server ... 385        6.6 ... Skript-Server ... 391        6.7 ... Zusammenfassung ... 394   7.  Betrieb der Exchange-Plattform ... 395        7.1 ... Inhouse oder Outsourcing des IT-Betriebs? ... 395        7.2 ... Sicherheit ... 397        7.3 ... Sicherheit der E-Mail-Domäne ... 406        7.4 ... Prozesse ... 416        7.5 ... Richtlinien ... 428        7.6 ... Betrieb ... 460        7.7 ... Wartung ... 518        7.8 ... Postfächer verschieben ... 529        7.9 ... Migration der Öffentlichen Ordner ... 535        7.10 ... Troubleshooting ... 542        7.11 ... Wiederherstellung ... 576        7.12 ... Lizenzierung ... 583        7.13 ... Drittanbietersoftware ... 587        7.14 ... Endpunkt-Sicherheitslösungen ... 589        7.15 ... Desired State Configuration ... 591        7.16 ... Überwachung ... 593        7.17 ... Weitere Informationen ... 598        7.18 ... Probleme und Entscheidungsfindung ... 600        7.19 ... Zusammenfassung ... 605   8.  Exchange Online ... 607        8.1 ... Was ist Exchange Online? ... 607        8.2 ... Die Unterschiede zu Exchange 2019 ... 612        8.3 ... Exchange Online-Clients ... 622        8.4 ... Die Einrichtung von Exchange Online ... 628        8.5 ... Migration zu Exchange Online ... 646        8.6 ... Exchange Online und Microsoft 365 ... 652        8.7 ... Die Administration von Exchange Online ... 658        8.8 ... Betrieb von Exchange Online ... 673        8.9 ... Security ... 746        8.10 ... Lizenzierung von Exchange Online ... 751        8.11 ... Offboarding ... 761        8.12 ... Schulung und Exchange Online ... 762        8.13 ... Zusammenfassung ... 763   9.  Exchange und Compliance ... 765        9.1 ... Begriffsklärung ... 766        9.2 ... Archivierung ... 767        9.3 ... Compliance ... 775        9.4 ... Dokumenten-Management-Systeme ... 793        9.5 ... Zusammenfassung ... 794 10.  Best Practices und Beispiele »ungünstiger« Exchange-Implementierungen ... 797        10.1 ... Installation als Einzelserver ... 797        10.2 ... Zusätzliche Windows-Server-Rollen auf einem Exchange Server ... 798        10.3 ... Server mit lokalem Endpunkt-Virenscanner ... 799        10.4 ... Server mit SMTP-Virenscanner ... 801        10.5 ... Virtualisierung von Exchange Server ... 804        10.6 ... Virtualisierung von Festplattenspeicher ... 805        10.7 ... Geteilte IP-Adressen ... 807        10.8 ... Hybridanbindung über Drittanbieter-Gateways ... 808        10.9 ... WAN-Optimizer und andere Gerätschaften ... 809        10.10 ... Router ... 809        10.11 ... Active Directory ... 810        10.12 ... Exchange-Hybrid-Betrieb mit Proxy-Servern ... 813        10.13 ... Zusammenfassung ... 814 11.  Quick Guides ... 815        11.1 ... Checkliste für Start-ups ... 816        11.2 ... Checkliste für mittelständische Unternehmen ... 820        11.3 ... Checkliste für Großunternehmen ... 823        11.4 ... Checkliste zur Installation von Exchange Server 2019 ... 825   Nachwort ... 833   Glossar ... 835   Index ... 841

Regulärer Preis: 69,90 €
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Usability und User Experience Design

Gute Usability und User Experience sind niemals Zufall. Dahinter stecken systematische Prozesse und Know-how aus verschiedenen Disziplinen. Produkte zu schaffen, die Menschen nicht nur leicht und sicher bedienen können, sondern rundum schätzen – wenn das Ihr professionelles Ziel ist, sind Sie hier richtig. Lernen Sie mit diesem Handbuch das Fach gründlich kennen, vertiefen Sie Ihre Expertise oder steigen Sie in eine stärker datengetriebene Arbeitsweise ein. Die Autoren sind erfolgreiche Spezialisten für die Usability und UX technischer Produkte. Sie stellen Ihnen Grundlagen aus Psychologie und Design vor und geben Ihnen ein umfassendes Methodenrepertoire an die Hand. Inklusive praktischer Auswahlhilfe und konkreter Anleitungen. So evaluieren und optimieren Sie Ihre Produkte oder unterstützen Ihre Kunden mit professionellen Usability- und UX-Projekten. Für B2B, B2C, verschiedene Branchen und Budgets haben Sie damit immer eine effiziente Methode parat. Dr. Michaela Kauer-Franz und Dr. Benjamin Franz betreuen auch komplexe Anwendungen und solche mit speziellen Anforderungen wie Medizinprodukte. Profitieren Sie von ihrem Erfahrungsschatz! Aus dem Inhalt: Übersicht über Prozesse und VorgehenDer richtige "Mindset"User Researcher Skills: Beobachten, Fragenstellen, ZuhörenPsychologische GrundlagenNutzer*innen, Kund*innen und wirDesigngrundlagenData Driven UX DesignInhaltspunktLösungen evaluierenEin Glossar mit allen wichtigen Fachbegriffen   1.  Für wen ist dieses Buch? Warum und wie sollten Sie das Buch lesen? ... 21        1.1 ... Für wen ist dieses Buch geschrieben? ... 21        1.2 ... Warum sollten Sie dieses Buch lesen? ... 22        1.3 ... Wie sollten Sie dieses Buch lesen? ... 26        1.4 ... Ihre ständigen Begleiter: Unsere drei Beispiele ... 27   2.  Die wichtigsten Begriffe und ihre Historie ... 33        2.1 ... Die (Vor-)Geschichte von Usability und User Experience ... 33        2.2 ... Usability und User Experience Design -- die Kernbegriffe ... 40        2.3 ... Das Zusammenspiel von Ergonomie, Usability und User Experience ... 52   3.  Usability und User Experience als Erfolgsfaktor herausragender Produkte ... 67        3.1 ... Was ist der Return on Investment (ROI)? ... 68        3.2 ... Metriken für den unternehmerischen Erfolg ... 68        3.3 ... ROI planen statt ROI »entdecken« ... 75        3.4 ... Unterschiede zwischen Metriken für den unternehmerischen Erfolg im B2C- vs. B2B-Bereich ... 78        3.5 ... Was sind typisch erreichbare ROIs durch Usability und User Experience Design? ... 80        3.6 ... Praxisbeispiel: Messung des ROI bei MoveHub ... 83        3.7 ... Praxisbeispiel: Messung des ROI bei BusinessBooster ... 84        3.8 ... Praxisbeispiel: Messung des ROI bei Healthyfy ... 86   4.  Wie »mache« ich Usability und User Experience Design? ... 87        4.1 ... Die Norm ISO 9241-210 -- Menschzentrierte Gestaltung interaktiver Systeme ... 88        4.2 ... Design Thinking ... 95        4.3 ... Minimum Viable Product (MVP) -- das kleinste, sinnvolle Produkt ... 108        4.4 ... Double Diamond ... 113        4.5 ... Usability Engineering bei Medizinprodukten nach der Norm IEC 62366-1 ... 117        4.6 ... Gemeinsamkeiten der beschriebenen Verfahren ... 120   5.  Data-Driven UX Design ... 127        5.1 ... Das Ziel des Data-Driven UX Design-Prozesses ... 128        5.2 ... Der Data-Driven UX Design-Prozess (3DUX) im Überblick ... 129        5.3 ... Die Flexibilitäts- und Risikomatrix -- oder: Wie viele Daten brauchen Sie wirklich? ... 143        5.4 ... Objektive versus subjektive Daten ... 151        5.5 ... Quantitative versus qualitative Daten ... 154        5.6 ... Daten kritisch bewerten ... 155        5.7 ... Schnelle Hilfestellung zur Einordnung ... 160   6.  Ein hilfreiches Mindset für Usability und User Experience Design ... 165        6.1 ... Annahmen vs. Wissen ... 166        6.2 ... Die Nutzer wissen nicht, was sie wollen! ... 182        6.3 ... Die wichtigsten Skills der User Researcher: beobachten, Fragen stellen, zuhören ... 190        6.4 ... Gestaltung als lernbarer Prozess ... 204        6.5 ... Testen und Unternehmenskultur ... 208   7.  Grundlagen ... 211        7.1 ... Psychologische Grundlagen -- keine Angst, es geht um Menschen ... 211        7.2 ... Wahrnehmung -- die menschliche Sensorik ... 212        7.3 ... Menschliche Informationsverarbeitung ... 253        7.4 ... Designgrundlagen ... 275   8.  Der Data-Driven UX Design-Prozess im Detail -- Vorbereitung ... 343        8.1 ... Die Planung des Data-Driven UX Design-Prozesses ... 344        8.2 ... Integration von Data-Driven UX Design in agile Entwicklungsprojekte ... 353        8.3 ... Den Aufwand von Data-Driven UX Design angemessen auswählen ... 357   9.  Der Data-Driven UX Design-Prozess im Detail -- Nutzungskontextanalyse ... 361        9.1 ... Welche Fragen muss die Nutzungskontextanalyse beantworten? ... 362        9.2 ... Was ist überhaupt der Nutzungskontext? ... 364        9.3 ... Methoden der Nutzungskontextanalyse ... 376        9.4 ... Analytische Methoden der Nutzungskontextanalyse ... 423        9.5 ... Praxisbeispiele zur Kontextanalyse ... 443 10.  Der Data-Driven UX Design-Prozess im Detail -- Nutzungsanforderungen spezifizieren ... 455        10.1 ... Betrachten Sie Ihre Personas oder Empathy Maps ... 456        10.2 ... Use Cases und User Stories -- wie es nicht geht und wie es doch geht ... 458        10.3 ... Von der User Story zur Anforderung ... 466        10.4 ... Anforderungen formulieren für MoveHub ... 475        10.5 ... Anforderungen formulieren für BusinessBooster ... 477        10.6 ... Anforderungen formulieren für Healthyfy ... 479 11.  Der Data-Driven UX Design-Prozess im Detail -- Gestaltungslösungen entwickeln ... 481        11.1 ... Erinnerung: Was ist das Ziel der Gestaltung und wie gehen wir dabei vor? ... 481        11.2 ... Design Research ... 482        11.3 ... Vom Groben zum Feinen ... 486        11.4 ... Grundsätzliche Lösungsmöglichkeiten entwickeln ... 487        11.5 ... Arbeit mit Prototypen ... 491        11.6 ... Wireframes ... 496        11.7 ... Die Qualität von User-Interface-Konzepten mit dem Designgrid prüfen ... 543        11.8 ... Screenflows ... 546        11.9 ... Klickdummys ... 548        11.10 ... Desktop, Mobile oder Smartwatch first? ... 554        11.11 ... Responsive Design ... 559        11.12 ... Visual Design ... 560        11.13 ... Ausflug: Low-Code und No-Code ... 573        11.14 ... Beispiel: Mögliche Design-Steps für MoveHub ... 574        11.15 ... Beispiel: Mögliche Design-Steps für BusinessBooster ... 576        11.16 ... Beispiel: Mögliche Design-Steps für Healthyfy ... 577 12.  Der Data-Driven UX Design-Prozess im Detail -- Gestaltungslösungen evaluieren ... 581        12.1 ... Formatives vs. summatives Testen ... 581        12.2 ... Wissenslücken identifizieren ... 586        12.3 ... Nutzerevaluation vs. Expertenevaluation ... 587        12.4 ... Remote vs. vor Ort ... 589        12.5 ... Test-Cases gestalten ... 593        12.6 ... Die vorgestellten Methoden ... 598        12.7 ... Der Usability- und der User Experience-Test ... 599        12.8 ... Usability und User Experience-Sprint ... 609        12.9 ... Rapid User-Tests ... 615        12.10 ... A/B-Testing ... 620        12.11 ... UX-Benchmarking ... 625        12.12 ... 5-Sekunden-Test ... 630        12.13 ... Standardisierte Fragebögen ... 635        12.14 ... Analyse von quantitativen Nutzungsdaten ... 648        12.15 ... Webtracking/Klickanalyse ... 652        12.16 ... Tagebuchstudie ... 653        12.17 ... Card Sorting ... 660        12.18 ... Experten-Review ... 665        12.19 ... Assoziationsraumtest (ARTTest) ... 670        12.20 ... Eyetracking ... 673        12.21 ... Physiologische Messverfahren ... 680        12.22 ... Fehler analysieren mithilfe der Root-Cause-Analyse ... 683        12.23 ... Aus den Daten lernen und begründete Entscheidungen treffen ... 689        12.24 ... Evaluationen in der Medizinprodukteentwicklung ... 692        12.25 ... Beispiel: Evaluationsmethoden für MoveHub ... 693        12.26 ... Beispiel: Evaluationsmethoden für BusinessBooster ... 694        12.27 ... Beispiel: Evaluationsmethoden für Healthyfy ... 697 13.  Design, Get Data, Repeat -- wann ist Schluss? ... 699        13.1 ... Den Übergang anhand der Qualität bestimmen ... 700        13.2 ... Den Übergang anhand der Zeit bestimmen ... 702        13.3 ... Nachsteuern ja oder nein? Die Flexibilitäts- und Risikomatrix als Hilfestellung ... 703        13.4 ... Den richtigen Ansatz wählen ... 704        13.5 ... So geht es weiter mit MoveHub, der B2C-Mobilitäts-App für jede Gelegenheit ... 706        13.6 ... So geht es weiter mit BusinessBooster, dem B2B-CRM-BI-Tool für kleine und mittelständische Unternehmen ... 706        13.7 ... So geht es weiter mit Healthyfy, dem Vermittlungsportal für Gesundheitsexperten (B2B- und B2C-Medizinprodukt) ... 707 14.  Entscheidungsmatrix für die Methodenauswahl ... 709        14.1 ... Fragestellungen ... 710 15.  Wrap-up und Fazit ... 719        15.1 ... Es geht um die Nutzenden ... 719        15.2 ... Usability und User Experience Design ist interdisziplinär ... 720        15.3 ... User Experience designt man nicht, sondern sie wird erlebt ... 720        15.4 ... Der Weg zu einem herausragenden Produkt ist iterativ ... 721        15.5 ... Man fängt zwar irgendwann mit Usability und User Experience Design an, aber man hört nie wieder damit auf ... 721        15.6 ... Gestalten Sie anhand von Daten ... 722        15.7 ... Schlusswort und Aufruf zur Mitgestaltung ... 722   Anhang ... 725        A ... Glossar ... 725        B ... Literaturverzeichnis ... 738   Index ... 746

Regulärer Preis: 49,90 €
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E-Commerce Manager*in

Als E-Commerce-Manager*in stehen Ihnen alle Wege im Online-Handel offen. Egal ob Sie eher eine operative oder eine strategische Ausrichtung wählen, mit diesem Handbuch legen Sie die Grundlage für eine erfolgreiche Karriere im E-Commerce. Mit dabei sind der Aufbau eines Online-Shops, Usability, UX, Shop-Systeme und Shop-Beurteilungskriterien, Online-Marketing, Kennzahlen und Controlling, Retourenmanagement, Projektmanagement. Inkl. Übungsaufgaben zu allen Teilbereichen. Auch fürs Selbststudium geeignet. Aus dem Inhalt: E-Commerce oder M-CommerceB2B/B2CKäufergruppe, Zielgruppe, Buyers PersonaDer Markt und seine BesonderheitenShopsoftware: Auswahl, Usability, UX, ContentOnline-Marketing: Kundenzentrierung statt ProduktzentrierungProzesse und UnternehmenskommunikationMarkt- & WettbewerbsanalysenRetourenmanagementRelevante Kennzahlen im E-CommerceCustomer Journey: SEO und SEABewertungs-Management inkl. Krisenmanagement   Über dieses Buch ... 17 TEIL I  Grundlagen des E-Commerce ... 21   1.  Historie und Status quo des E-Commerce ... 23        1.1 ... Von den ersten Versandhändlern über das Kataloggeschäft bis zum heutigen E-Commerce ... 23        1.2 ... Die Fehleinschätzungen etablierter Unternehmen im Hinblick auf den E-Commerce ... 26        1.3 ... Das Wesen des Onlinehandels: Geht nicht gibt es (fast) nicht ... 31        1.4 ... Chancen im E-Commerce ... 36        1.5 ... Anteil E-Commerce am Gesamthandelsumsatz ... 38        1.6 ... Wahrnehmung insbesondere aus der Innensicht des Handels ... 42        1.7 ... Aufgaben für E-Commerce-Manager*innen ... 47   2.  Natürliche Gegner: online vs. offline? ... 53        2.1 ... Was unterscheidet den E-Commerce von anderem Handel? ... 53        2.2 ... Wo liegen die Unterschiede zwischen B2C- und B2B-E-Commerce? ... 61        2.3 ... Was bedeutet GAFA(M) für den Handel insgesamt? ... 66        2.4 ... M-Commerce als Bindeglied zwischen stationärem und Onlinehandel ... 72        2.5 ... Single-Channel, Multi-Channel, Omni-Channel, Cross-Channel: Wie viele Kanäle sind genug? ... 79        2.6 ... Disruption im Handel: alte Prozesse neu denken ... 88        2.7 ... Übungsaufgaben zu Teil I ... 93 TEIL II  Strategien entwickeln im E-Commerce ... 95   3.  E-Commerce-spezifisches Kaufverhalten und Zielgruppenanalyse ... 97        3.1 ... Unterscheidung: Käufergruppe, Zielgruppe, Buyers Persona ... 97        3.2 ... Tools, Methoden und Modelle zur Analyse und Zielgruppensegmentierung ... 107        3.3 ... Warum kaufen Menschen online? ... 118        3.4 ... Wie die Plattformökonomie das Kaufverhalten beeinflusst ... 122   4.  Der Markt und seine Besonderheiten ... 129        4.1 ... Vorüberlegungen zum Markteintritt ... 129        4.2 ... Timing des Markteintritts ... 136        4.3 ... Marktsegmentierung ... 143        4.4 ... Sortimentsgestaltung und Preisgestaltung ... 151        4.5 ... Beziehungsmarketing vs. Transaktionsmarketing ... 158        4.6 ... Skalierbarkeit von E-Commerce-Unternehmen ... 162        4.7 ... Übungsaufgaben zu Teil II ... 170 TEIL III  Der Online-Shop ... 173   5.  Entscheidungen rund um den Shop ... 175        5.1 ... Entscheidungskriterien rund um die Shopsoftware ... 175        5.2 ... Schnittstellen, Multi-/Cross-Channel-Verzahnungen ... 185        5.3 ... Warenkorb und Check-out ... 189        5.4 ... Agiles Arbeiten im E-Commerce ... 197   6.  Ausgestaltung des Shops -- UX & Content ... 207        6.1 ... Accessibility und Usability als Pflicht ... 207        6.2 ... User Experience (UX) & Joy of Use als Kür: Gestaltung/Design ... 213        6.3 ... Erlernte Positionen im Shop ... 218        6.4 ... Wie misst man Usability? ... 227        6.5 ... Kundenbefragungen (NPS & CSAT) ... 233        6.6 ... Interaktionsmöglichkeiten als Schlüsselfaktor im Service ... 237        6.7 ... Wie sieht ein Content-Prozess aus? ... 242        6.8 ... Was macht einen Anbieter für die Kund*innen vertrauenswürdig? ... 252        6.9 ... Übungsaufgaben zu Teil III ... 255 TEIL IV  Gestalten und Analysieren ... 257   7.  Kundenzentrierte Gestaltung von Prozessen und Unternehmenskommunikation ... 259        7.1 ... Customer Journey & die Identifizierung von relevanten Touchpoints ... 259        7.2 ... Die Customer Journey ... 266        7.3 ... Buyers Persona in der Kommunikation ... 272        7.4 ... Welche Mehrwerte brauchen die Kund*innen? ... 280        7.5 ... Unterschiedliche Sichtweisen: Kund*innen vs. Händler*innen ... 288   8.  Markt- und Wettbewerbsanalysen ... 293        8.1 ... Methoden der Markt- und Wettbewerbsanalysen ... 293        8.2 ... Potenziale im Wettbewerb aufdecken ... 301        8.3 ... Markt-Segmentierung analysieren ... 303   9.  Retourenmanagement: Retouren verhindern ... 311        9.1 ... Retouren? Mein gutes Recht! ... 311        9.2 ... Retouren als zeitverzögerte Umsatzbereinigung ... 316        9.3 ... Was bedeuten Alpha-, Beta- und Gamma-Retourenquoten und wofür sind sie Indikatoren? ... 319        9.4 ... Was sind Retourenkosten? ... 323        9.5 ... Präventives Retourenmanagement ... 327 10.  Relevante Kennzahlen und deren betriebswirtschaftliche Betrachtung ... 333        10.1 ... Ziele und Zielsysteme entwickeln ... 333        10.2 ... Strategische Planung ... 339        10.3 ... Arten von Kennzahlen ... 343        10.4 ... ROI -- was ist eigentlich rentabel? ... 345        10.5 ... ROMI oder ROAS -- was bringen Marketing und Werbung? ... 348        10.6 ... Alles ist Conversion, und ohne Conversion ist alles nichts ... 350        10.7 ... Was kostet der Kunde, und welchen Wert hat er (CAC, CLV, CLV:CAC-Ratio)? ... 354        10.8 ... Kennzahlen rund um Shop und Warenkorb ... 358        10.9 ... Deckungsbeitrag II im E-Commerce berechnen ... 363        10.10 ... Übungsaufgaben zu Teil IV ... 366 TEIL V  Marketing im E-Commerce ... 367 11.  Onlinemarketing im E-Commerce ... 369        11.1 ... Social Media ... 369        11.2 ... E-Mail-Marketing und Newsletter ... 377        11.3 ... Social Media: Affiliate- und Influencer-Marketing, Advertising -- was ist wann sinnvoll? ... 385        11.4 ... Regionales Internet-Marketing für den E-Commerce ... 394 12.  Erste Touchpoints in der Customer Journey: Suchmaschine, Social Media und mehr ... 401        12.1 ... Social Media als erster Touchpoint in der Customer Journey ... 401        12.2 ... Wie funktionieren Suchmaschinen? ... 412        12.3 ... Die Suchmaschine als »Zero Moment of Truth« und unter Umständen erster bewusster Markenkontakt mit einem Händler ... 420 13.  Bewertungs- und Beschwerdemanagement ... 427        13.1 ... Aktives Bewertungsmanagement ... 428        13.2 ... Bewertungen als Beeinflussungsfaktor in der Customer Journey ... 433        13.3 ... Aktives Beschwerdemanagement ... 437 14.  Advertising für den E-Commerce: Kundenzentrierung statt Produktzentrierung ... 447        14.1 ... Werbung als Störfaktor ... 447        14.2 ... Display Advertising: Reach-Kampagnen über Display ... 449        14.3 ... Welche Vorteile bietet das Schalten von Suchanzeigen? ... 456        14.4 ... Social Advertising ... 463 15.  Nachhaltigkeit im E-Commerce ... 467        15.1 ... Nachhaltigkeitsmanagement als soziale Verantwortung ... 468        15.2 ... Klimaschutz im Onlinehandel ... 469        15.3 ... Der Onlineshop: Auch Technik muss nachhaltig werden ... 470        15.4 ... Lieferung bis an die Haustür: Aber umweltschonend? ... 473        15.5 ... Nachhaltigkeit als Generationenthema? ... 474        15.6 ... Retouren als Nachhaltigkeitsfaktor ... 477        15.7 ... Übungsaufgaben zu Teil V ... 480   A.  Lösungen zu den Übungsaufgaben ... 483        A.1 ... Lösungen zu Teil I ... 483        A.2 ... Lösungen zu Teil II ... 484        A.3 ... Lösungen zu Teil III ... 485        A.4 ... Lösungen zu Teil IV ... 486        A.5 ... Lösungen zu Teil V ... 486   Index ... 489

Regulärer Preis: 34,90 €
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SAP S/4HANA Retail

Lernen Sie die neue SAP-Branchenlösung für den Einzelhandel kennen. Michael Anderer macht Sie mit den Retail-Stammdaten vertraut und erläutert Ihnen die Funktionen und das Customizing von Einkauf, Lagerung und Verkauf. Sie lernen, wie Sie mit SAP S/4HANA Retail Ihre Prozesse abbilden und die neuen Funktionen nutzen. Aus dem Inhalt: User ExperienceSAP FioriIntelligent ReplenishmentEmbedded EWMData GovernanceBeschaffungPoint of SaleSAP Marketing CloudManagement-InformationssystemeSAP Analytics Cloud und Embedded AnalyticsOmni-Channel-Retailing   Einleitung ... 17   1.  Architektur von SAP S/4HANA Retail ... 21        1.1 ... Von SAP R/3 zu SAP S/4HANA ... 21        1.2 ... Elemente der Architektur von SAP S/4HANA Retail ... 26        1.3 ... Ausblick ... 34 Teil I.  Standardprozesse ... 37   2.  Stammdaten ... 39        2.1 ... Organisationsstrukturen ... 39        2.2 ... Business Partner ... 46        2.3 ... Materialstammdaten ... 73        2.4 ... Gruppierungsmöglichkeiten in SAP S/4HANA Retail ... 93        2.5 ... Materiallebenszyklus ... 101        2.6 ... Vorlagehandling ... 107        2.7 ... Sortimentierung ... 122        2.8 ... Preise, Konditionen und Handelskalkulation ... 138        2.9 ... Wichtige Transaktionen und SAP-Fiori-Apps ... 146   3.  Data Governance und Datenaustausch ... 151        3.1 ... Gestaltungsbereiche des Datenqualitätsmanagements ... 151        3.2 ... Qualitätssicherung von Stammdaten in SAP S/4HANA Retail ... 155        3.3 ... Datenaustausch zwischen Händlern und Lieferanten ... 164        3.4 ... Migration von Stammdaten nach SAP S/4HANA Retail ... 180   4.  Beschaffung ... 191        4.1 ... Ablauf des Beschaffungsprozesses ... 191        4.2 ... Beschaffung im Rahmen der Kundenauftragsabwicklung ... 229        4.3 ... Nachrichtensteuerung in der Beschaffung ... 236        4.4 ... SAP Forecasting and Replenishment ... 243        4.5 ... Unified Demand Forecast ... 257        4.6 ... SAP Replenishment Planning ... 274        4.7 ... Veränderung des Beschaffungsprozesses in SAP S/4HANA ... 276        4.8 ... Wichtige Transaktionen ... 279   5.  Logistik und Warenverteilung ... 281        5.1 ... Retail- und Logistikprozesse ... 281        5.2 ... Wareneingangsprozess ... 283        5.3 ... Warenausgangsprozess ... 295        5.4 ... Warenverteilung ... 316        5.5 ... Retourenprozess ... 325        5.6 ... Bestand und Inventur ... 328        5.7 ... Chargenabwicklung ... 334        5.8 ... Embedded EWM für SAP S/4HANA Retail ... 337        5.9 ... Wichtige Transaktionen und SAP-Fiori-Apps ... 344   6.  Verkaufsprozesse und Point of Sale ... 347        6.1 ... Integration des Points of Sale mit der POS-Schnittstelle ... 348        6.2 ... POS-Datenübertragung und -Audit ... 366        6.3 ... SAP Omnichannel Sales Transfer and Audit ... 386        6.4 ... Fraud Detection ... 387        6.5 ... In-Store Merchandise and Inventory Management ... 391   7.  Finanzbuchhaltung in SAP S/4HANA Retail ... 431        7.1 ... Kassenabverkauf an einen unbekannten Kunden ... 432        7.2 ... Verkauf an Kunden per Onlinebestellung ... 438 Teil II.  Erweiterte Retail-Prozesse ... 445   8.  Aktionen ... 447        8.1 ... Aktionsplanung mit SAP Promotion Management und SAP Marketing Cloud ... 448        8.2 ... Integration von SAP Promotion Management mit SAP S/4HANA Retail und weiteren Umsystemen ... 497   9.  Sonderformen der Beschaffung ... 511        9.1 ... Frischeabwicklung ... 511        9.2 ... Beschaffung von Dienstleistungen ... 527 10.  Fashion Management ... 531        10.1 ... Retail Loop ... 532        10.2 ... Finanz-, Waren- und Sortimentsplanung ... 536        10.3 ... Aufteiler-Management ... 554        10.4 ... SAP S/4HANA for Fashion and Vertical Business ... 564        10.5 ... In-Season Management ... 569        10.6 ... Wichtige Transaktionen und SAP-Fiori-Apps ... 574 11.  Omnichannel Retailing ... 577        11.1 ... Einführung in das Omnichannel Retailing ... 579        11.2 ... SAP Commerce Cloud ... 583        11.3 ... Marketing Automation ... 596        11.4 ... Order Management System ... 597        11.5 ... Integrationsszenarien ... 599 12.  Management-Informationssysteme ... 603        12.1 ... Einführung in Management-Informationssysteme ... 604        12.2 ... SAP-Technologien und -Plattformen ... 607        12.3 ... Analysebereiche und Besonderheiten im Handel ... 619        12.4 ... Ausblick ... 626   Anhang ... 629        A ... Glossar ... 629   Die Autoren ... 637   Index ... 641

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SAP S/4HANA Cloud

Was bringt SAP S/4HANA Cloud Ihrem Unternehmen? Lernen Sie das Cloud-ERP-System von SAP kennen, von den Kernfunktionen wie Finanzen und Logistik hin zum Reporting mit Embedded Analytics. Erfahren Sie zudem, wie die Implementierung in Ihrem Unternehmen gelingt und welche Möglichkeiten der Integration und Erweiterung es gibt. Aus dem Inhalt: AnwendungsszenarienUser ExperienceGeschäftsprozesseAnalysewerkzeugeIntegrationImplementierung und WartungErweiterbarkeitIntelligente Technologien wie Robotic Process Automation und Internet of ThingsDas intelligente UnternehmenSAP Business Technology PlatformRISE with SAP   Vorwort von Thomas Saueressig ... 17   Einleitung ... 21   1.  Einführung ... 27        1.1 ... Aktuelle ERP-Herausforderungen ... 27        1.2 ... Ein neues ERP-Paradigma: Cloud-ERP ... 31        1.3 ... SAP-S/4HANA-Cloud-Anwendungsfälle und Geschäftswert ... 37        1.4 ... SAP-S/4HANA-Cloud-Lösungsarchitektur ... 52        1.5 ... Zusammenfassung ... 63   2.  Das intelligente Unternehmen ... 65        2.1 ... Vom monolithischen ERP-System zur intelligenten Suite ... 65        2.2 ... Ende-zu-Ende-Geschäftsprozesse ... 76        2.3 ... Industry Cloud ... 81        2.4 ... Geschäftsnetzwerke ... 87        2.5 ... Business Process Intelligence ... 102        2.6 ... Nachhaltigkeitsmanagement ... 108        2.7 ... Experience Management ... 114        2.8 ... SAP Business Technology Platform ... 118        2.9 ... RISE with SAP ... 128        2.10 ... Zusammenfassung ... 139   3.  Intelligente Technologien ... 141        3.1 ... Situation Handling ... 142        3.2 ... Robotic Process Automation ... 148        3.3 ... Maschinelles Lernen und Predictive Analytics ... 155        3.4 ... Internet der Dinge ... 160        3.5 ... Intelligente Technologien: ein umfassendes Beispiel ... 165        3.6 ... Zusammenfassung ... 167   4.  User Experience ... 169        4.1 ... Designsystem SAP Fiori ... 169        4.2 ... Mobile Benutzererfahrung ... 183        4.3 ... Anpassung der Benutzeroberfläche ... 190        4.4 ... Digitale Assistenten ... 198        4.5 ... Zusammenfassung ... 202   5.  Analytics ... 205        5.1 ... Embedded Analytics und Enterprise Analytics ... 205        5.2 ... Embedded Analytics in SAP S/4HANA Cloud ... 214        5.3 ... Architektur und Integration in andere SAP-Analytics-Lösungen ... 233        5.4 ... Zusammenfassung ... 242   6.  Die Geschäftsfunktionen ... 245        6.1 ... Bezugsquellenfindung und Beschaffung ... 245        6.2 ... Die Fertigung ... 260        6.3 ... Die Logistik ... 278        6.4 ... Der Vertrieb ... 294        6.5 ... Das Servicemanagement ... 313        6.6 ... Das Instandhaltungsmanagement ... 329        6.7 ... Das Finanzwesen ... 344        6.8 ... Übergreifende Funktionen ... 359        6.9 ... Branchenvarianten ... 400        6.10 ... Zusammenfassung ... 421   7.  Globalisierung ... 423        7.1 ... Einleitung ... 423        7.2 ... Globale Steuerverwaltung ... 425        7.3 ... Globale Zahlungen ... 431        7.4 ... Erweiterbarkeit der Lokalisierung ... 432        7.5 ... Zusammenfassung ... 434   8.  Erweiterbarkeit ... 435        8.1 ... In-App-/Key-User-Erweiterbarkeit ... 436        8.2 ... Side-by-Side-Erweiterbarkeit ... 445        8.3 ... In-App-Entwicklererweiterbarkeit ... 457        8.4 ... Zusammenfassung ... 465   9.  Integration ... 467        9.1 ... Die Integrationsstrategie ... 467        9.2 ... Anwendungsprogrammierschnittstellen und Drittanbieterintegration ... 470        9.3 ... Die Stammdaten ... 476        9.4 ... Zusammenfassung ... 490 10.  Einführung von SAP S/4HANA Cloud und Lebenszyklusmanagement ... 491        10.1 ... Einführung im Vergleich zur Implementierung ... 492        10.2 ... SAP-Activate-Methodik ... 494        10.3 ... Die Dreisystemlandschaft von SAP S/4HANA Cloud ... 503        10.4 ... Werkzeugunterstützung für SAP Activate ... 508        10.5 ... Phasen von SAP Activate ... 532        10.6 ... Identity and Access Management ... 544        10.7 ... Datenmigration ... 550        10.8 ... Release Management ... 554        10.9 ... Testmanagement ... 562        10.10 ... Integrierte Lernumgebung und Benutzerhilfe ... 570        10.11 ... Roadmap, Customer Influence und Community ... 575        10.12 ... Angebote für SAP Services and Support ... 584        10.13 ... Kritische Erfolgsfaktoren ... 588        10.14 ... Zusammenfassung ... 591 11.  Lernressourcen und Zusammenfassung ... 593        11.1 ... Zusätzliche Lernressourcen ... 593        11.2 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 598   Die Autoren ... 601   Index ... 609

Regulärer Preis: 79,90 €
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TikTok-Marketing

Fehlt TikTok noch in deinem Online-Marketing-Baukasten? Dann ist es Zeit, das zu ändern! In diesem Praxisbuch zeigt Anja Spägele dir, wie du dein Unternehmen erfolgreich auf TikTok positionierst und mit Challenges und viralem Content deine Zielgruppe begeisterst. Lerne Anhand praxisnaher Beispiele, wie du einen TikTok-Kanal konzipierst,die richtige Strategie für dein Unternehmen findest, deinen Content optimierst und deine Views, Watchtime und Kampagnen analysierst. So integrierst du TikTok spielend leicht in deine Online-Marketing-Strategie. Aus dem Inhalt: Die richtige Strategie für dein UnternehmenTikTok-Kanal konzipieren und aufbauenDie verschiedenen Formate im ÜberblickContent erstellen und optimierenEffekte, Sounds und Memes nutzenReichweite steigernChallenges und Influencer-Kampagnen betreuenCommunity-ManagementAdManager, Analytics etc. auswerten und analysieren Bildrechte, Tonrechte, Jugend- und Datenschutz   Geleitwort ... 13   1.  Einführung ins TikTok-Marketing ... 15   2.  #GetToKnowMeBetter -- wie funktioniert TikTok? ... 21        2.1 ... Die Besonderheiten von TikTok ... 23        2.2 ... For You, Watch, Interact -- die Customer Journey auf TikTok ... 32        2.3 ... Warum TikTok die ideale Plattform für Unternehmen und Influencer ist ... 35        2.4 ... Ist TikTok für meine Branche interessant? ... 45        2.5 ... Was du vor deinem Start über TikTok wissen solltest ... 49   3.  Mit strategischer Planung zum erfolgreichen TikTok-Kanal ... 51        3.1 ... Lerne die Zielgruppe von TikTok kennen ... 52        3.2 ... Leg deine Zielgruppe bei TikTok fest ... 60        3.3 ... Zieldefinition -- was möchtest du auf TikTok erreichen? ... 65   4.  Dein Unternehmensprofil bei TikTok -- erste Schritte ... 71        4.1 ... Privates Konto, Erstellerkonto oder Unternehmenskonto? ... 72        4.2 ... Privates Konto in Unternehmenskonto oder Erstellerkonto umwandeln ... 75        4.3 ... Richte dein Business-Konto richtig ein ... 76        4.4 ... So bekommst du den blauen Haken ... 81        4.5 ... So richtest du eine zweistufige Authentifizierung ein ... 83   5.  Das Kanalkonzept ... 85        5.1 ... #ItsAMatch -- der passende Content für dein Unternehmen und deine Zielgruppe ... 86        5.2 ... #TellYourStory -- heb deine Marke erfolgreich hervor ... 102        5.3 ... #BrandIt -- finde dein Markenzeichen ... 113        5.4 ... Praxisbeispiel: Hey Leute, Hausbautipp -- das Branding von @flovombauherrenforum ... 118   6.  Influencer bei TikTok ... 121        6.1 ... Wie TikTok Creators an sich bindet ... 123        6.2 ... Influencer Marketing ... 130   7.  Optimiere deine Inhalte für den Algorithmus ... 145        7.1 ... Den TikTok-Algorithmus verstehen ... 146        7.2 ... Mit den richtigen Hashtags Sichtbarkeit schaffen ... 148   8.  Die verschiedenen TikTok-Formate ... 157        8.1 ... TikTok Live ... 158        8.2 ... Die verschiedenen Formate im Überblick ... 167        8.3 ... Strategische Planung der verschiedenen Formate ... 184   9.  Memes bei TikTok ... 197        9.1 ... Was sind Memes? ... 198        9.2 ... Wie werden Memes bei TikTok verwendet? ... 199        9.3 ... Wie kann ich Memes in mein Content Marketing einbauen? ... 202 10.  Dein Weg zum erfolgreichen Unternehmensprofil -- Videos erstellen ... 205        10.1 ... Das richtige Set-up ... 206        10.2 ... Video erstellen ... 207 11.  TikTok Analytics ... 231        11.1 ... Was ist TikTok Analytics? ... 232        11.2 ... So findest du die Analytics ... 233        11.3 ... Einfach erklärt: TikTok Analytics ... 234        11.4 ... Erfolge messen ... 242        11.5 ... Reporting erstellen ... 245 12.  #ReachThemAll -- wie du deine Reichweite steigern kannst ... 247        12.1 ... Welche Arten von Reichweite gibt es? ... 248        12.2 ... Reichweite organisch steigern ... 249        12.3 ... Reichweite kaufen ... 254 13.  Werbung auf TikTok ... 257        13.1 ... Kampagne erstellen -- eine Anleitung für den Ads-Manager ... 260        13.2 ... Kampagne planen ... 263        13.3 ... Kampagnen verwalten und optimieren ... 272        13.4 ... Für Experten -- das TikTok Pixel ... 277        13.5 ... Best Practice: Gestalten von Werbevideos ... 281        13.6 ... Weitere Werbemöglichkeiten bei TikTok ... 285 14.  Mit Followern kommunizieren -- warum gutes Community Management den Unterschied macht ... 289        14.1 ... Die TikTok-Community ... 290        14.2 ... Community Management ... 295        14.3 ... Community Monitoring ... 303 15.  Bonus: Hilfreiche Tipps und Tricks ... 307        15.1 ... Weitere Einsatzmöglichkeiten deines TikTok-Contents ... 307        15.2 ... Nützliche Einstellungen ... 309        15.3 ... Hilfreiche Tools und ihre Einsatzgebiete ... 312        15.4 ... TikTok-Workflow -- alle wichtigen Aufgaben auf einen Blick ... 318 16.  #GetItRight -- TikTok aus rechtlicher Sicht ... 325        16.1 ... Private und geschäftliche Nutzung von TikTok ... 325        16.2 ... Welches Recht und welche Regeln gelten bei TikTok? ... 326        16.3 ... Datenschutz ... 327        16.4 ... Jugendschutz (Mitverantwortung für die Plattformen) ... 329        16.5 ... Video- und Bildrechte (Urheberrecht: Bibliotheken, Stockmaterial, Remixes) ... 329        16.6 ... Abbildung von Personen und Sachen ... 335        16.7 ... Aufnahmen von Sachen und Gebäuden ... 339        16.8 ... Influencer und Werbekennzeichnung ... 339        16.9 ... Namens- und Markenrechte ... 343        16.10 ... Gewinnspiele und Wettbewerbe ... 345        16.11 ... Äußerungsrecht und Werbeaussagen ... 347        16.12 ... Haftung für Links, Kommentare und fremde Inhalte ... 348   Index ... 351

Regulärer Preis: 34,90 €
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Cloud-native Computing

EXPLORE THE CLOUD-NATIVE PARADIGM FOR EVENT-DRIVEN AND SERVICE-ORIENTED APPLICATIONSIn Cloud-Native Computing: How to Design, Develop, and Secure Microservices and Event-Driven Applications, a team of distinguished professionals delivers a comprehensive and insightful treatment of cloud-native computing technologies and tools. With a particular emphasis on the Kubernetes platform, as well as service mesh and API gateway solutions, the book demonstrates the need for reliability assurance in any distributed environment. The authors explain the application engineering and legacy modernization aspects of the technology at length, along with agile programming models. Descriptions of MSA and EDA as tools for accelerating software design and development accompany discussions of how cloud DevOps tools empower continuous integration, delivery, and deployment. Cloud-Native Computing also introduces proven edge devices and clouds used to construct microservices-centric and real-time edge applications. Finally, readers will benefit from:* Thorough introductions to the demystification of digital transformation* Comprehensive explorations of distributed computing in the digital era, as well as reflections on the history and technological development of cloud computing* Practical discussions of cloud-native computing and microservices architecture, as well as event-driven architecture and serverless computing* In-depth examinations of the Akka framework as a tool for concurrent and distributed applications developmentPerfect for graduate and postgraduate students in a variety of IT- and cloud-related specialties, Cloud-Native Computing also belongs in the libraries of IT professionals and business leaders engaged or interested in the application of cloud technologies to various business operations. PETHURU RAJ, PHD, is Chief Architect and Vice-President for the Site Reliability Engineering Division of Reliance Jio Platforms in Bangalore. He has more than twenty-two years’ experience in the IT industry. SKYLAB VANGA works as a hybrid cloud architect at Kyndrl Solution Pvt Ltd. in Bangalore. He has more than thirteen years’ experience in the IT industry. AKSHITA CHAUDHARY has more than four years’ experience working in product-based organizations such as Reliance Jio Platforms Ltd. PrefaceChapter 1 - The Dawning of Digital EraChapter 2 – Leveraging the Cloud-Native Computing Model for the Digital EraChapter 3 - Kubernetes Architecture, Best Practices and PatternsChapter 4 - The Resiliency and Observability Aspects of Cloud-native ApplicationsChapter 5 - Creating Kubernetes Clusters on Private Cloud (VMware vSphere)Chapter 6: Creating Kubernetes Clusters on Public Cloud (Microsoft Azure)Chapter 7: Design, Development and Deployment of Event-driven Microservices PracticallyChapter 8 - Serverless Computing for the Cloud-native EraChapter 9 - Demonstrating a Serverless Application using Knative on a Kubernetes ClusterChapter 10 - Delineating Cloud-native Edge ComputingChapter 11 - Setting up a Kubernetes Cluster using Azure Kubernetes Service (AKS)Chapter 12 - Reliable Cloud-native Applications through Service MeshChapter 13 – Cloud-native Computing: The Security Challenges and the Solution ApproachesChapter 14 – Microservices Security: The Concerns and the Solution ApproachesChapter 15 - Apache Kafka: Setup, Monitor and Secure Kubernetes cluster.

Regulärer Preis: 107,99 €