Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen

Software

Produkte filtern

Produktbild für The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX 17

The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX 17

Build enhanced visual experiences and design and deploy modern, easy-to-maintain, client applications across a variety of platforms. This book will show you how these applications can take advantage of JavaFX’s latest user interface components, 3D technology, and cloud services to create immersive visualizations and allow high-value data manipulation. The Definitive Guide to Modern Java Clients with JavaFX 17 is a professional reference for building Java applications for desktop, mobile, and embedded in the Cloud age. It offers end-to-end coverage of the latest features in JavaFX 17 and Java 17.Among the many new or updated JavaFX features covered are the FX Robot API, for simulating user interaction; customized step repeat timing for the Spinner control; Marlin FX; the ColorPicker color palette; and the GetCenter method.After reading this book, you will be equipped to upgrade legacy client applications, develop cross-platform applications in Java, and build enhanced desktop and mobile native clients.Note: source code can be downloaded from https://github.com/Apress/definitive-guide-modern-java-clients-javafx17.WHAT YOU WILL LEARN:* Create modern client applications in Java using the latest JavaFX 17 and Java 17 LTSBuild enterprise clients that will enable integration with existing cloud services * Use advanced visualization and 3D features* Deploy on desktop, mobile, and embedded devicesWHO THIS BOOK IS FOR:Professional Java developers who are interested in learning the latest client Java development techniques to fill out their skills set.STEPHEN CHIN is Senior Director of Developer Relations at JFrog, author of Raspberry Pi with Java and co-author of Pro JavaFX Platform. He has keynoted numerous Java conferences around the world, including Oracle Code One (formerly JavaOne), where he is an 8-time Rock Star Award recipient. Stephen is an avid motorcyclist who has done evangelism tours in Europe, Japan, and Brazil, interviewing hackers in their natural habitat. When he is not traveling, he enjoys teaching kids how to do embedded and robot programming together with his teenage daughter.JOHAN VOS started to work with Java in 1995. He was part of the Blackdown team, porting Java to Linux. His main focus is on end-to-end Java, combining back-end systems and mobile/embedded devices. He received a Duke Choice award in 2014 for his work on javafx on mobile. In 2015, he co-founded Gluon, which allows enterprises to create (mobile) Java Client applications leveraging their existing backend infrastructure. Gluon received a Duke Choice award in 2015. Johan is a Java Champion and an Oracle Developer Champion, a member of the BeJUG steering group, the Devoxx steering group and he is a JCP member. He has been a speaker at numerous conferences on Java.JAMES WEAVER is a Java developer, author, and speaker with a passion for cloud-native applications, machine learning, and quantum computing. He is a Java Champion, and a JavaOne Rockstar. James has written books including Inside Java, Beginning J2EE, the Pro JavaFX series, and Java with Raspberry Pi. As a Pivotal Developer Advocate, James speaks internationally at software technology conferences. He tweets as @JavaFXpert.1: Getting Started with Client Java2: JavaFX Fundamentals3: Properties and Bindings4: JavaFX Controls Deep Dive5: Mastering Visual and CSS Design6: High Performance Graphics7: Bridging Swing JavaFX Style8: JavaFX 3D9: JavaFX to Web and Cloud10: Packaging Apps for the Desktop11: Native Mobile Apps12: JavaFX 11 on Raspberry Pi13: Maching Learning and JavaFX14: Java Science

Regulärer Preis: 69,99 €
Produktbild für Microsoft Office 2021 - Das Handbuch

Microsoft Office 2021 - Das Handbuch

DER KLASSIKER FÜR DAS ARBEITEN MIT MICROSOFT OFFICE – AKTUELL ZU OFFICE 2021 UND MICROSOFT 365 * Für alle Office-Editionen geeignet * Für Einsteiger und Fortgeschrittene * Alle wichtigen Office-Apps in einem Buch Sie möchten sich schnell in Office 2021 zurechtfinden und die neuen Möglichkeiten sofort in die Praxis umsetzen? Ob auf dem Desktop oder in der Cloud – dieses Handbuch bietet Ihnen das notwendige Know-how für den erfolgreichen Einsatz von Word, Excel, PowerPoint und Outlook. Nach einer Einführung in die neuen Funktionen und die Benutzeroberfläche erlernen Sie in den folgenden Kapiteln Schritt für Schritt die wichtigsten Arbeitstechniken. Übersichten erleichtern Ihnen den Überblick und Profitipps helfen Ihnen, Zeit zu sparen – so erledigen Sie Ihre Aufgaben effizient, auch mit Office 2019 oder in der Cloud mit Microsoft 365. - Office 2021: Neue Funktionen und Benutzeroberfläche, programmübergreifende Funktionen, Dokumente im Team bearbeiten, Speichern auf dem Desktop und in der Cloud - Word 2021: Erste Schritte, Formatvorlagen, grafische Elemente, Seitenlayout, Tabellen, Serienbriefe, eigene Vorlagen - Excel 2021: Tabellenblätter formatieren, Rechnen, Funktionen, Tabellenblätter organisieren, Daten sortieren und filtern, Daten mit PivotTable-Berichten auswerten, Arbeitsblätter verknüpfen, Diagramme, Drucken - PowerPoint 2021: Text eingeben und formatieren, Gliederungsansicht, Drucken, Vorlagen, Animationen, Präsentieren und Veröffentlichen - Outlook 2021: Neues für Umsteiger, Grundlagen und fortgeschrittene Techniken, Profile und E-Mail-Konten, Datendateien, Kontakte/Personen, Aufgaben

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß

Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß

JETZT AKTUALISIERT UND ERWEITERT: DAS STANDARDWERK ZU ENTWURFSMUSTERN * »Dieses Buch vereint Spaß, herzhaftes Lachen, profundes technisches Verständnis und geniale Praxistipps zu einem denkwürdigen Lesegenuss.« Richard Helm, Gang of Four * Softwareentwickler wollen das Rad nicht neu erfinden: Mit Entwurfsmustern können Sie von den Erfahrungen und Best Practices anderer profitieren * Die Design Patterns werden detailliert und verständlich erklärt, inklusive Herleitung und geeigneten Anwendungsfällen Dieses Buch ist ein moderner Klassiker zum Thema Entwurfsmuster. Mit dem einzigartigen Von-Kopf-bis-Fuß-Lernkonzept gelingt es den Autoren, die anspruchsvolle Materie witzig, leicht verständlich und dennoch gründlich darzustellen. Jede Seite ist ein Kunstwerk für sich, mit vielen visuellen Überraschungen, originellen Comic-Zeichnungen, humorvollen Dialogen und geistreichen Selbstlernkontrollen. Spätestens, wenn es heißt "Spitzen Sie Ihren Bleistift", wird Leser:innen klar, dass bei diesem Buch Mitmachen gefragt ist. Das ist nicht nur unterhaltsam, sondern auch effektiv: Komplexe Sachverhalte lassen sich nach Erkenntnis der modernen Lernwissenschaft am gründlichsten über mehrere verschiedene Kanäle verstehen. Das Buch verspricht Ihnen daher nicht nur Spaß beim Lernen, Sie werden nach der Lektüre auch die Herausforderungen des Softwaredesigns meistern können.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Design Patterns für Machine Learning

Design Patterns für Machine Learning

Entwurfsmuster für Datenaufbereitung Modellbildung und MLOpsDie Design Patterns in diesem Buch zeigen praxiserprobte Lösungen für wiederkehrende Aufgaben im Machine Learning. Die Autor:innen – ML-Experten bei Google – beschreiben Methoden, die Data Scientists helfen, typische Probleme im gesamten ML-Prozess zu bewältigen. Die Entwurfsmuster verdichten die Erfahrungen von Hunderten von Expert:innen zu klar strukturierten, zugänglichen Best Practices. Das Buch bietet detaillierte Erläuterungen zu 30 Mustern für die Daten- und Problemdarstellung, Operationalisierung, Wiederholbarkeit, Reproduzierbarkeit, Flexibilität, Erklärbarkeit und Fairness. Zu jedem Muster erhält man eine Beschreibung des Problems, eine Vielzahl möglicher Lösungen sowie Empfehlungen, welche Technik die beste für Problemstellungen ist. Aus dem Inhalt:Herausforderungen beim Trainieren, Bewerten und Deployen von ML-Modellen erkennen und überwindenDaten für verschiedene ML-Modelltypen mit Einbettungen, Feature Crosses und mehr darstellenden richtigen Modelltyp für bestimmte Fragestellungen auswähleneine robuste Trainingsschleife mit Checkpoints, Verteilungsstrategie und Hyperparameter-Tuning erstellenskalierbare ML-Systeme deployen, die bei erneutem Training aktuelle Daten berücksichtigenModellvorhersagen für Stakeholder interpretierenModellgenauigkeit, Reproduzierbarkeit, Resilienz und Fairness verbessernAutoren:Valliappa Lakshmanan ist Global Head für Datenanalyse und KI-Lösungen bei Google Cloud. Sara Robinson ist Developer Advocate im Google-Cloud-Team, sie ist spezialisiert auf Machine Learning. Michael Munn ist ML Solutions Engineer bei Google. Er unterstützt Kunden bei der Entwicklung, Implementierung und Bereitstellung von Machine-Learning-Modellen.

Regulärer Preis: 44,90 €
Produktbild für Einfach Python

Einfach Python

Gleich richtig programmieren lernen - das Profi-Buch von Michael Inden in Erstauflage, November 2021.Endlich programmieren lernen und die ersten Projekte umsetzen. Hierfür bietet sich Python als eine der populärsten Programmiersprachen an. Mit diesem Buch gelingt es mühelos ein Einstieg, denn man wird auf einer Entdeckungsreise vom erfahrenden Trainer Michael Inden begleitet. Er erklärt die Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich. Generell wird die trockene Theorie auf ein Minimum reduziert. Ergänzend werden immer wieder auch Python-spezifische Besonderheiten wie Built-in-Funktionen, Slicing, Comprehensions, Generatoren usw. erklärt, die das Entwicklen erleichtern und Programme gleich von Anfang an Python-like, stilistisch schön – kurz Pythonic – machen. Eine große Rolle spielt der interaktive Einstieg mithilfe der Python-Kommandozeile. Damit können kleine Programme direkt ausprobiert werden und Erfolgserlebnisse stellen sich schnell ein. Dieses Vorgehen eignet sich ideal, um sich Python im Selbststudium sowie im eigenen Tempo anzueignen. Allmählich werden die Themen anspruchsvoller und die zu erstellenden Programme größer. Schließlich erfährt man wie man eine Entwicklungsumgebung einsetzen, und lernt die objektorientierte Programmierung kennen. Mit den erworbenen Grundlagen kann man sich immer gezielter mit eigenen Projekten beschäftigen. Erste Ideen liefern drei etwas umfangreichere Programmierbeispiele aus der Praxis, die zudem einen Einblick in das schrittweise, erfolgreiche Entwickeln von Applikationen geben. Das Buch besteht aus in sich abgeschlossenen, aufeinander aufbauenden Kapiteln zu den wesentlichen Bereichen der Programmiersprache Python und den relevanten Sprachelementen. Aufgaben und Musterlösungen runden viele Kapitel ab, sodass Sie das zuvor Gelernte direkt anhand neuer Problemstellungen praktizieren und Ihr Wissen vertiefen können. Zahlreiche kurze Codebeispiele verdeutlichen die Lerninhalte und laden zum Experimentieren ein. Gleich von Anfang an lernen Sie, Ihren Sourcecode sauber zu strukturieren und einen guten Stil zu entwickeln. Dabei hilft ein Kapitel zu Programmierregeln, sogenannten Coding Conventions und zum Testen mit Pytest.Inhalt (PDF-Link)Autor:Dipl.-Inform. Michael Inden ist Oracle-zertifizierter Java-Entwickler. Nach seinem Studium in Oldenburg hat er bei diversen internationalen Firmen in verschiedenen Rollen etwa als Softwareentwickler, -architekt, Consultant, Teamleiter, CTO sowie Leiter Academy gearbeitet. Zurzeit ist er freiberuflich als Autor und Trainer in Zürich tätig.Michael Inden hat über zwanzig Jahre Berufserfahrung beim Entwurf komplexer Softwaresysteme gesammelt, an diversen Fortbildungen und mehreren Java-One-Konferenzen teilgenommen. Sein besonderes Interesse gilt dem Design qualitativ hochwertiger Applikationen sowie dem Coaching. Sein Wissen gibt er gerne als Trainer in internen und externen Schulungen und auf Konferenzen weiter, etwa bei der JAX/W-JAX, JAX London, Oracle Code One, ch.open sowie bei der Java User Group Switzerland.

Regulärer Preis: 22,90 €
Produktbild für Architekturen für BI & Analytics

Architekturen für BI & Analytics

Konzepte, Technologien und Anwendung - Erstauflage aus November 2021.Sowohl regulatorische Vorgaben als auch gesteigerte Anforderungen seitens der Fachanwender haben in den letzten Jahren zu immer komplexeren Business-Intelligence- und Analytics-Landschaften geführt, die es zu entwickeln und betreiben gilt. So setzt sich eine heute übliche Architektur aus zahlreichen Einzelkomponenten zusammen, deren Zusammenspiel und funktionale Abdeckung als wesentlicher Erfolgsfaktor für zugehörige BIA-Initiativen zu werten ist.»Architekturen für Business Intelligence & Analytics« setzt sich das Ziel, die derzeit gebräuchlichen Architekturmuster zu beschreiben und dabei einen Überblick über die aktuell verwendeten Technologien zu liefern. Dabei werden nicht nur die architektonischen Frameworks der großen Produktanbieter aufgegriffen, sondern darüber hinaus Lösungen für konkrete Anwendungsfälle präsentiert. Im Einzelnen werden behandelt:Anforderungen an eine ganzheitliche BIA-ArchitekturArchitekturen und Technologien für Data LakesDatenzugriffsstrategien für AnalyticsEnterprise Application IntegrationCloud-Konzepte und -ArchitekturenEinfluss regulatorischer AnforderungenDatenvirtualisierungBIA-Architekturen für KMU Das Buch vermittelt wertvolle Einblicke und hilfreiche Anregungen für die erfolgreiche Konzeptionierung und Realisierung von BIA-Ökosystemen und -Landschaften in der Praxis. Zielgruppe:Business-Intelligence-Manager*innenDaten- und InformationsverantwortlicheProjektleiter*innenStudierende der Informatik und Wirtschaftsinformatik Autoren:Prof. Dr. Peter Gluchowski leitet den Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik, insb. Systementwicklung und Anwendungssysteme, an der Technischen Universität in Chemnitz und konzentriert sich dort mit seinen Forschungsaktivitäten auf das Themengebiet Business Intelligence & Analytics. Er beschäftigt sich seit mehr als 25 Jahren mit Fragestellungen, die den praktischen Aufbau dispositiver bzw. analytischer Systeme zur Entscheidungsunterstützung betreffen. Seine Erfahrungen aus unterschiedlichsten Praxisprojekten sind in zahlreichen Veröffentlichungen zu diesem Themenkreis dokumentiert. ‪Frank Leisten ist passionierter Berater für datengetriebene Vorhaben mit modernen Technologien. Seine Expertise in den Funktionen des Datenmanagements sowie jahrelange Praxiserfahrung in verschiedenen IT-Domänen und Rollen kommen seinen Kunden bei der Orchestrierung sowie der kulturellen und strategischen Entwicklung ihrer Transformationen zugute. ‪Dr. Gero Presser ist Mitgründer und Geschäftsführer bei der QuinScape GmbH, einem Dortmunder IT-Dienstleistungsunternehmen mit 170 Mitarbeitern und Fokus auf Data & Analytics. Er organisiert die Meetup-Gruppe „Business Intelligence & Analytics Dortmund“ mit über 1.000 Mitgliedern und ist Vorsitzender des TDWI Roundtable Ruhrgebiet.

Regulärer Preis: 59,90 €
Produktbild für Prinzipien des Softwaredesigns

Prinzipien des Softwaredesigns

Entwurfsstrategien für komplexe SystemeDie Prinzipien guten Softwaredesigns zu verstehen, hält John Ousterhout für eine Schlüsselqualifikation in der Softwareentwicklung. Sein Buch gibt Impulse für eine anregende und notwendige Diskussion und bietet praxistaugliche Hilfestellungen für gute Designentscheidungen. Ausgehend von der Frage »Wie können wir die Komplexität in großen Softwaresystemen reduzieren und managen?« arbeitet John Ousterhout Prinzipien für das Softwaredesign heraus, die als Leitlinie für den gesamten Softwareentwicklungsprozess dienen können. Ousterhout stellt Überzeugungen infrage, die weit verbreitet sind: Er rät davon ab, die Anzahl der Codezeilen einer Methode oder Klasse als Gradmesser für die Komplexität von Software zu verstehen, und plädiert dafür, sich auf ihre »Tiefe« zu konzentrieren – wie gut sie also Komplexität verstecken. Und während viele Entwicklerinnen und Entwickler meinen, dass sich gut geschriebene Programme von selbst dokumentierten, zeigt Ousterhout, wie essenziell Kommentare sind: Das Schreiben guter Kommentare ermöglicht Abstraktion, und es wird zu besserem Softwaredesign führen.Zielgruppe:Softwareentwickler*innenProgrammierendeSoftwarearchitekt*innenAutor:John Ousterhout ist Professor für Informatik an der Stanford University. Er hat die Entwicklung weit verbreiteter Softwaresysteme wie Raft, Tcl/Tk, Sprite und Magic geleitet und eigene Unternehmen gegründet. Er ist Mitglied der National Academy of Engineering und erhielt zahlreiche Auszeichnungen wie den U.C. Berkeley Distinguished Teaching Award.Aus dem Inhalt:Wie man komplexe Systeme in möglichst unabhängige Module mit einfachen Schnittstellen zerlegen kannWie Spezialisierung in Modulen zu vermeiden istWie man die Anzahl der Stellen im Code minimieren kann, an denen Exceptions behandelt werden müssenWie Kommentare und gut gewählte Namen genutzt werden können, um den Code verständlicher zu machenWie es zu vermeiden ist, dass sich Komplexität einschleicht, wenn Systeme sich weiterentwickelnWelche Warnhinweise darauf hindeuten, dass Designentscheidungen überprüft werden sollten

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für UX-Strategie (2. Auflg.)

UX-Strategie (2. Auflg.)

User-Experience-Strategie schließt die Wissenslücke zwischen Geschäftsstrategie und UX-Design, aber bis jetzt gab es kein einfach anzuwendendes Framework für die Umsetzung. Dieser praktische Leitfaden stellt leicht verständliche Strategie-Tools und -Techniken vor, die Ihnen und Ihrem Team helfen, innovative Multi-Device-Produkte zu entwickeln, die von den Nutzern gerne verwendet werden.Die erfolgreiche UX-Strategin Jaime Levy zeigt UX/UI-Designer*innen, Produktmanager*innen und angehenden Strateg*innen einfache bis fortgeschrittene Methoden, die sofort angewendet werden können. Durch Business Cases und anschauliche Praxisbeispiele erhalten Sie wertvolle Einblicke und ein topaktuelles Kapitel über die Durchführung qualitativer Online-Nutzerforschung rundet das Buch ab.

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Spring Boot

Spring Boot

Cloud-native Anwendungen mit Java und Kotlin erstellenMit mehr als 75 Millionen Downloads pro Monat ist Spring Boot das populärste und am weitesten verbreitete Java-Framework. Dank seiner Benutzerfreundlichkeit und Leistungsfähigkeit hat es die Anwendungsentwicklung von Monolith-Architekturen und Microservices revolutioniert. Doch die Einfachheit von Spring Boot kann zunächst auch irritieren. Was brauchen Entwickler:innen, um sofort produktiv zu werden? Dieses praxisorientierte Buch zeigt, wie das Framework genutzt werden kann, um erfolgreich unternehmenskritische Applikationen zu entwickeln. Mark Heckler von VMware, der Firma hinter Spring, leitet durch die Architektur und die Konzepte von Spring Boot und behandelt auch Themen wie Debugging, Testen und Deployment. Wenn man mit Spring Boot schnell und effektiv Cloudnative Java- oder Kotlin-Anwendungen entwickeln will – inklusive reaktiver Programmierung, dem Erstellen von APIs und dem Einrichten von Datenbankzugriffen aller Art – dann ist dieses Buch genau das Richtige. Zielgruppe:Java-Entwickler*innen Autor:Mark Heckler ist Softwareentwickler und Spring Developer Advocat bei VMware. Als Java Champion und Google Developer Expert für Kotlin konzentriert er sich auf die Entwicklung innovativer, produktionsreifer Software für die Cloud. Mark engagiert sich in Open-Source-Projekten und ist Autor und Kurator des Blogs Hecklers in Development, brewing stronger Java (https://thehecklers.com).Aus dem Inhalt:Wie Spring Boot die Entwicklung und das Deployment Cloud-nativer Anwendungen vereinfachtErstellung reaktiver Anwendungen und Erweiterung der Kommunikation über die Netzwerkgrenzen hinaus, um verteilte Systeme zu erstellenWie der Spring-Boot-typische Ansatz die Produktivität steigert und die Portabilität von Anwendungen verbessertDeploying von Spring-Boot-Anwendungen, schnell und zuverlässig für die Arbeitslast in der ProduktivumgebungÜberwachung des Anwendungs- und Systemzustand für optimale Performance und ZuverlässigkeitDebuggen, testen und sichern von Cloud-basierten Anwendungen mit State-of-the-Art-Techniken

Regulärer Preis: 36,90 €
Produktbild für UX-Strategie

UX-Strategie

MIT DER RICHTIGEN STRATEGIE ZEIT UND GELD SPAREN UND KUNDEN ÜBERZEUGEN * Das Buch verbindet UX-Design mit Geschäftsstrategie. * Übersetzung der zweiten englischen Auflage mit topaktuellen Beispielen und Techniken, inkl. Online-Nutzerforschung * Voller Praxisbezug und einem kostenlosen Toolkit zum Herunterladen und Loslegen User-Experience-Strategie schließt die Wissenslücke zwischen Geschäftsstrategie und UX-Design, aber bis jetzt gab es kein einfach anzuwendendes Framework für die Umsetzung. Dieser praktische Leitfaden stellt leicht verständliche Strategie-Tools und -Techniken vor, die Ihnen und Ihrem Team helfen, innovative Multi-Device-Produkte zu entwickeln, die von den Nutzern gerne verwendet werden. Die erfolgreiche UX-Strategin Jaime Levy zeigt UX/UI-Designer*innen, Produktmanager*innen und angehenden Strateg*innen einfache bis fortgeschrittene Methoden, die sofort angewendet werden können. Durch Business Cases und anschauliche Praxisbeispiele erhalten Sie wertvolle Einblicke und ein topaktuelles Kapitel über die Durchführung qualitativer Online-Nutzerforschung rundet das Buch ab. - Definieren Sie Wertversprechen und validieren Sie Zielkunden durch provisorische Personas und Techniken zur Kundenfindung - Erkunden Sie Marktchancen durch die Durchführung von Wettbewerbsforschung und -analyse - Entwerfen Sie Experimente mit schnellen Prototypen, die auf das Geschäftsmodell ausgerichtet sind - Führen Sie Online-Nutzerforschung durch, um schnell und mit jedem Budget wertvolle Erkenntnisse zu gewinnen - Testen Sie Geschäftsideen und validieren Sie Marketingkanäle, indem Sie Online-Werbung und Landing-Page-Kampagnen durchführen

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß (2. Auflg.)

Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß (2. Auflg.)

Mit Design Patterns flexible objektorientierte Software erstellen. Worum geht es in diesem Buch? Entwurfsmustern bieten die geballte Erfahrung von Entwicklern, die elegante, übertragbare Lösungen für typische Herausforderungen des Softwaredesigns gefunden haben. Dieses Buch zeigt auf spielerische, visuell abwechslungsreiche Art bewährte Muster, mit denen man flexible Software entwerfen kann. Es zeigt, auf welche Muster es ankommt, wie diese für eigene Designs eingesetzt werden können und auf welchen objektorientierten Entwurfsprinzipien sie beruhen. Mit diesem modernen Klassiker werden Sie – wie schon Hunderttausende Entwicklern vor Ihnen – Ihr Wissen über Softwaredesign entscheidend verbessern. Wieso sieht dieses Buch so anders aus? Das Buch ist ein Workbook mit zahlreichen visuellen Überraschungen, das Spaß macht und auf die Arbeitsweise Ihres Gehirns zugeschnitten ist: Statt einschläfernder Bleiwüsten werden verschiedenste Textformen und Selbstlernkontrollen verwendet, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen. Spätestens, wenn es heißt »Spitzen Sie Ihren Bleistift«, wird klar, dass hier Mitmachen gefragt ist. Zielgruppe: Programmierer*innenStudent*innenSoftwareentwickler*innen Autoren: Eric Freeman ist Informatiker, Technologieautor, Unternehmer und ehemaliger CTO der Walt Disney Company. Er hat einen Doktortitel in Informatik von der Yale University. Aktuell ist er Kodirektor der Head-First-Reihe, die in Deutschland als Von-Kopf-bis-Fuß-Reihe bekannt ist. Bei der von ihm mitgegründeten Online-Lernplattform WickedlySmart widmet er seine Zeit der Erstellung von Print- und Video-Inhalten, die über die führenden Bildungskanäle vertrieben werden. Eric lebt in Austin, Texas. Elisabeth Robson ist Softwareentwicklerin, Autorin und IT-Trainerin. Seit ihren Studententagen an der Yale University, wo sie ihren Master in Informatik erworben hat, ist sie mit Leib und Seele Informatikerin. Sie ist Mitbegründerin von WickedlySmart, einer Online-Lernplattform für Softwareentwickler:innen, für die sie Bücher, Artikel und Videos erstellt. Zuvor hat sie als Director of Special Projects bei O’Reilly Media Präsenz-Workshops und Onlinekurse zu einer Vielzahl von technischen Themen gestaltet.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Practical Go

Practical Go

YOUR PRACTICAL, HANDS-ON GUIDE TO WRITING APPLICATIONS USING GOGoogle announced the Go programming language to the public in 2009, with the version 1.0 release announced in 2012. Since its announcement to the community, and the compatibility promise of the 1.0 release, the Go language has been used to write scalable and high-impact software programs ranging from command-line applications and critical infrastructure tools to large-scale distributed systems. It’s speed, simplicity, and reliability make it a perfect choice for developers working in various domains.In Practical Go - Building Scalable Network + Non-Network Applications, you will learn to use the Go programming language to build robust, production-ready software applications. You will learn just enough to building command line tools and applications communicating over HTTP and gRPC.This practical guide will cover:* Writing command line applications* Writing a HTTP services and clients* Writing RPC services and clients using gRPC* Writing middleware for network clients and servers* Storing data in cloud object stores and SQL databases* Testing your applications using idiomatic techniques* Adding observability to your applications* Managing configuration data from your applicationsYou will learn to implement best practices using hands-on examples written with modern practices in mind. With its focus on using the standard library packages as far as possible, Practical Go will give you a solid foundation for developing large applications using Go leveraging the best of the language’s ecosystem.AMIT SAHA is a software engineer at Atlassian, located in Sydney, Australia. He has written Doing Math with Python: Use Programming to Explore Algebra, Statistics, Calculus, and More! (No Starch Press, 2015) and Write Your First Program (PHI Learning, 2013). His other writings have been published in technical magazines, conference proceedings, and research journals. He can be found ONLINE AT HTTPS://ECHORAND.MEIntroduction xviiGetting Started xxiCHAPTER 1 WRITING COMMAND-LINE APPLICATIONS 1Your First Application 1Writing Unit Tests 8Using the Flag Package 14Testing the Parsing Logic 20Improving the User Interface 22Removing Duplicate Error Messages 23Customizing Usage Message 24Accept Name via a Positional Argument 25Updating the Unit Tests 28Summary 32CHAPTER 2 ADVANCED COMMAND-LINE APPLICATIONS 33Implementing Sub-commands 33An Architecture for Sub-command-Driven Applications 37Testing the Main Package 43Testing the Cmd Package 45Making Your Applications Robust 47User Input with Deadlines 48Handling User Signals 52Summary 56CHAPTER 3 WRITING HTTP CLIENTS 57Downloading Data 57Testing the Data Downloader 59Deserializing Received Data 61Sending Data 66Working with Binary Data 72Summary 80CHAPTER 4 ADVANCED HTTP CLIENTS 81Using a Custom HTTP Client 81Downloading from an Overloaded Server 81Testing the Time-Out Behavior 85Configuring the Redirect Behavior 88Customizing Your Requests 91Implementing Client Middleware 92Understanding the RoundTripper Interface 93A Logging Middleware 94Add a Header to All Requests 96Connection Pooling 99Configuring the Connection Pool 103Summary 104CHAPTER 5 BUILDING HTTP SERVERS 105Your First HTTP Server 105Setting Up Request Handlers 108Handler Functions 109Testing Your Server 112The Request Struct 114Method 115Url 115Proto, ProtoMajor, and ProtoMinor 116Header 116Host 116Body 116Form, PostForm 116MultipartForm 117Attaching Metadata to a Request 118Processing Streaming Requests 121Streaming Data as Responses 126Summary 132CHAPTER 6 ADVANCED HTTP SERVER APPLICATIONS 133The Handler Type 133Sharing Data across Handler Functions 134Writing Server Middleware 139Custom HTTP Handler Technique 139The HandlerFunc Technique 140Chaining Middleware 142Writing Tests for Complex Server Applications 147Code Organization 147Testing the Handler Functions 153Testing the Middleware 155Testing the Server Startup 157Summary 159CHAPTER 7 PRODUCTION- READY HTTP SERVERS 161Aborting Request Handling 161Strategies to Abort Request Processing 165Handling Client Disconnects 169Server-Wide Time- Outs 173Implement a Time- Out for All Handler Functions 173Implementing Server Time- Out 174Implementing Graceful Shutdown 179Securing Communication with TLS 184Configuring TLS and HTTP/2 184Testing TLS Servers 188Summary 192CHAPTER 8 BUILDING RPC APPLICATIONS WITH GRPC 193gRPC and Protocol Buffers 193Writing Your First Service 197Writing the Server 198Writing a Client 203Testing the Server 207Testing the Client 211A Detour into Protobuf Messages 214Marshalling and Unmarshalling 214Forward and Backward Compatibility 219Multiple Services 220Error Handling 226Summary 228CHAPTER 9 ADVANCED GRPC APPLICATIONS 229Streaming Communication 229Server- Side Streaming 230Client- Side Streaming 237Bidirectional Streaming 239Receiving and Sending Arbitrary Bytes 247Implementing Middleware Using Interceptors 256Client- Side Interceptors 257Server- Side Interceptors 263Wrapping Streams 269Chaining Interceptors 271Summary 272CHAPTER 10 PRODUCTION- READY GRPC APPLICATIONS 275Securing Communication with TLS 275Robustness in Servers 278Implementing Health Checks 278Handling Runtime Errors 286Aborting Request Processing 289Robustness in Clients 297Improving Connection Setup 298Handling Transient Failures 300Setting Time- Outs for Method Calls 305Connection Management 306Summary 309CHAPTER 11 WORKING WITH DATA STORES 311Working with Object Stores 312Integration with Package Server 313Testing Package Uploads 323Accessing Underlying Driver Types 325Working with Relational Databases 327Integration with Package Server 328Testing Data Storage 339Data Type Conversions 343Using Database Transactions 346Summary 348Appendix A Making Your Applications Observable 349Logs, Metrics, and Traces 349Emitting Telemetry Data 352Command- Line Applications 352HTTP Applications 360gRPC Applications 364Summary 366Appendix B Deploying Applications 367Managing Configuration 367Distributing Your Application 370Deploying Server Applications 372Summary 373Index 375

Regulärer Preis: 25,99 €
Produktbild für PowerPoint For Dummies, Office 2021 Edition

PowerPoint For Dummies, Office 2021 Edition

MAKE POWERPOINT THE MOST “POWER”FUL WEAPON IN YOUR OFFICE ARSENAL AND CAPTIVATE YOUR AUDIENCEPresentations are your opportunity to stand out from the crowd, impress your colleagues, and be the smartest person in the room. And upping your PowerPoint game is the key to making your next talk one to remember. But where do you start? Luckily, the trusted For Dummies series is here to help you put the umph back in your PowerPoint decks, one compelling slide at a time.Don’t worry if you’re completely new to PowerPoint, or even Microsoft Office in general. PowerPoint For Dummies, Office 2021 Edition quickly gets you up to speed on the basics of this world-famous presentation software, starting with understanding and using the interface. You’ll learn to create a new presentation from scratch, leverage free templates to accelerate the making of your next slide deck, and even import data from other applications.Already know the fundamentals? Then skip straight to the sizzle with step-by-step instructions on integrating charts and graphics into your next presentation. Knock your audience’s socks off with attention-grabbing videos, special effects that make it impossible to look away, and seamless slide transitions.Organized for easy and fast reference, this practical guide walks you through the strategies and techniques you’ll need to:* Keep your presentation audiences engaged from the first slide to the very last * Collaborate with team members and colleagues, and share your presentation with others * Take advantage of all the latest features in the newest version of PowerPoint that will help you drive your deck past the finish line Your next presentation is your chance to deliver your best ideas with power, dynamism, and enthusiasm. Get the tools you need to engage your audience in PowerPoint For Dummies, Office 2021 Edition. You’ll soon discover that creating a slide deck, whether it’s your first or your fiftieth, can be fun, easy, and exciting.DOUG LOWE is a professional IT director who has been managing networks and giving presentations for more than 20 years. He is the author of PowerPoint 2019 For Dummies and PowerPoint 2016 For Dummies.INTRODUCTION 1About This Book 1Foolish Assumptions 2Icons Used in This Book 2Beyond the Book 3Where to Go from Here 3PART 1: GETTING STARTED WITH POWERPOINT 5CHAPTER 1: WELCOME TO POWERPOINT 7What in Sam Hill Is PowerPoint? 7Getting PowerPoint 9Introducing PowerPoint Presentations 10Understanding Presentation Files 11What’s in a Slide? 12Starting PowerPoint 14Creating a Blank Presentation 14Navigating the PowerPoint Interface 16Unraveling the Ribbon 17The View from Here Is Great 18Editing Text 19Adding a New Slide 20Moving from Slide to Slide 22Adding Some Style 22Displaying Your Presentation 24Saving Your Work 25Closing a Presentation 25Getting Help 26Exiting PowerPoint 27CHAPTER 2: TAKING THE BACKSTAGE TOUR 29Welcome to Backstage View 30Considering Themes and Templates 31Saving Your Presentation 35Saving to a location on your computer 36Saving to OneDrive 37Saving a copy of a presentation 38Opening a Presentation 39Pinning a Presentation for Easy Access 40CHAPTER 3: EDITING SLIDES 43Moving from Slide to Slide 44Working with Objects 44Selecting objects 45Resizing or moving an object 46Editing a Text Object 48Selecting Text 49Using Cut, Copy, and Paste 50Duplicating an Object 52Using the Clipboard Task Pane 52Oops! I Didn’t Mean It (The Marvelous Undo Command) 53Working with Slide Layouts 54Deleting a Slide 56Duplicating a Slide 56Finding Text 56Replacing Text 58Rearranging Your Slides in Slide Sorter View 59CHAPTER 4: WORKING IN OUTLINE VIEW 63Calling Up the Outline 63Selecting and Editing an Entire Slide 65Selecting and Editing One Paragraph 65Promoting and Demoting Paragraphs 65Adding a New Paragraph 66Adding a New Slide 67Moving Text Up and Down 68Collapsing and Expanding the Outline 68CHAPTER 5: PROOFING YOUR PRESENTATIONS 69Checking Spelling as You Go 70Spell Checking After the Fact 71Using the Thesaurus 74Capitalizing Correctly 75Using the AutoCorrect Feature 76CHAPTER 6: DON’T FORGET YOUR NOTES! 79Understanding Notes 80Adding Notes to a Slide 81Adding an Extra Notes Page for a Slide 82Adding a New Slide from Notes Page View 83Printing Notes Pages 83Displaying Notes on a Separate Monitor 84CHAPTER 7: SHOW TIME! 85The Quick Way to Print 86Printing from Backstage View 86Printing more than one copy 87Changing printers 87Printing part of a document 88Using Print Preview 89Setting Up a Slideshow 89Starting a Slideshow 90Working in Presenter View 91Controlling Your Presentation with the Keyboard and Mouse 93Using Presentation Tools 94Using the Laser Pointer feature 95Scribbling on your slides 96Rehearsing Your Slide Timings 97Using Custom Shows 98Creating a custom show 99Showing a custom show 100Hiding slides 100Showing Your Presentation Online 100PART 2: CREATING GREAT-LOOKING SLIDES 103CHAPTER 8: ALL ABOUT FONTS AND TEXT FORMATTING 105Changing the Look of Your Text 106Changing the size of characters 108Choosing text fonts 109Adding color to your text 109Adding shadows 110Big Picture Text Formatting 110Biting the bulleted list 111Creating numbered lists 112Setting tabs and indents 114Spacing out 115Lining things up 115Making columns 117Creating Fancy Text with WordArt 117CHAPTER 9: DESIGNING YOUR SLIDES 121Looking at the Design Tab 121Working with Themes 122Applying themes 123Using theme colors 124Using theme fonts 128Applying theme effects 128Changing the Slide Size 129Applying Background Styles 130Using a gradient fill 131Using other background effects 133Using the Design Ideas Feature to Design Your Slides 134CHAPTER 10: ANIMATING YOUR SLIDES 135Using the Transitions Tab 135Creating a slide transition 136Using the Morph transition effect 139Using the Animations Tab 140Using advanced animations 142Timing your animations 150CHAPTER 11: THE ART OF INKING YOUR SLIDES 155Drawing on Your Slides 156Using the Ruler 158Converting Windows Ink to Text 160Converting Windows Ink to Shapes 161Converting Windows Ink to a Math Formula 162Animating Windows Ink 163CHAPTER 12: MASTERS OF THE UNIVERSE MEET THE TEMPLATES OF DOOM 165Working with Masters 166Modifying the slide master 167Modifying the handout master 172Modifying the notes master 173Using Masters 174Overriding the master text style 174Hiding background objects 174Using Headers and Footers 175Adding a date, number, or footer to slides 176Adding a header or footer to notes or handouts pages 177Editing the header and footer placeholders directly 178Yes, You Can Serve Two Masters 178Creating a new slide master 178Applying masters 180Preserving your masters 181Restoring Lost Placeholders 181Working with Templates 182Creating a new template 183Creating a presentation based on a template 183Working with Presentation Sections 184PART 3: EMBELLISHING YOUR SLIDES 187CHAPTER 13: INSERTING PICTURES 189Exploring the Many Types of Pictures 190Bitmap pictures 190Victor, give me a vector 191Inserting Pictures in Your Presentation 192From the web 192From your computer 194From the stock library 196Moving, Sizing, Stretching, and Cropping Pictures 197Adding Style to Your Pictures 199Applying a picture border 200Applying picture effects 200Applying Artistic Effects 201Removing picture backgrounds 202Correcting Sharpness, Brightness, Contrast, and Color 205Compressing Your Pictures 206Working with 3D Models 208CHAPTER 14: DRAWING ON YOUR SLIDES 211Some General Drawing Tips 211Zooming in 211Displaying the ruler, gridlines, and guides 212Sticking to the color scheme 213Saving frequently 213Remembering Ctrl+Z 213Drawing Simple Objects 214Drawing straight lines 215Drawing rectangles, squares, ovals, and circles 216Creating Other Shapes 216Drawing a shape 217Drawing a polygon or free-form shape 219Drawing a curved line or shape 220Creating a text box 221Styling Your Shapes 222Setting the shape fill 222Setting the shape outline 222Applying shape effects 223Flipping and Rotating Objects 224Flipping an object 224Rotating an object 90 degrees 224Using the rotate handle 225Drawing a Complicated Picture 225Changing layers 226Line ’em up 227Using the grids and guides 227Group therapy 228CHAPTER 15: CHARTING FOR FUN AND PROFIT 231Understanding Charts 232Adding a Chart to Your Presentation 233Adding a new slide with a chart 233Adding a chart to an existing slide 237Pasting a chart from Excel 238Changing the Chart Type 238Working with Chart Data 239Switching rows and columns 240Changing the data selection 241Editing the source data 242Refreshing a chart 242Changing the Chart Layout 242Changing the Chart Style 243Embellishing Your Chart 245Using Treemap and Sunburst Charts 247Using Map Charts 249CHAPTER 16: WORKING WITH SMARTART 253Understanding SmartArt 253Creating a SmartArt Diagram 255Tweaking a SmartArt Diagram 258Editing the SmartArt Text 259Working with Organization Charts 261Adding boxes to a chart 262Deleting chart boxes 262Changing the chart layout 263CHAPTER 17: LIGHTS! CAMERA! ACTION! (ADDING SOUND AND VIDEO) 265Adding Sound to a Slide 266Investigating sound files 266Inserting an audio sound object 267Setting audio options 269Adding Video to Your Slides 271Finding a video to add to your presentation 271Inserting a video clip 272Setting video options 273Compressing Media 277CHAPTER 18: MORE THINGS TO INSERT ON YOUR SLIDES 279Inserting Tables 279Creating a table in a Content placeholder 280Inserting a table on a slide 281Drawing a table 281Adding style to a table 283Working with the Layout tab 285Inserting WordArt 288Using Hyperlinks 289Creating a hyperlink to another slide 291Creating a hyperlink to another presentation or to a website 292Adding Action Buttons 293Assigning button actions 294Choosing button shapes 294Creating a button 294Creating a navigation toolbar 297Inserting Equations 298Inserting Icons 302PART 4: WORKING WITH OTHERS305CHAPTER 19: COLLABORATING ON PRESENTATIONS 307Understanding Collaboration 307Working with OneDrive 309Managing OneDrive features 312Sharing a OneDrive presentation 314Working with Teams 319Collaborating in Real Time 324Using Comments 325CHAPTER 20: STEALING SLIDES FROM OTHER PRESENTATIONS 327Misdemeanor Slide Theft 328Building a Slide Repository 330CHAPTER 21: EXPORTING YOUR PRESENTATION TO OTHER FORMATS 333Creating a PDF File 334Crafting a Video 335Adding timings and narration 336Creating a video 338Creating an Animated GIF 340Packaging Your Presentation on a CD 343Creating Handouts in Microsoft Word 345Publishing a Presentation to Microsoft Stream 347PART 5: THE PART OF TENS 351CHAPTER 22: TEN POWERPOINT COMMANDMENTS 353I Thou Shalt Frequently Savest Thy Work 353II Thou Shalt Storeth Each Presentation in Its Proper Folder 354III Thou Shalt Not Abuseth Thy Program’s Formatting Features 354IV Thou Shalt Not Stealeth Copyrighted Materials 354V Thou Shalt Abideth by Thine Color Scheme, Auto-Layout, and Template 355VI Thou Shalt Not Abuse Thine Audience with an Endless Array of Cute Animations or Funny Sounds 355VII Keep Thy Computer Gurus Happy 355VIII Thou Shalt Backeth Up Thy Files Day by Day 355IX Thou Shalt Fear No Evil, for Ctrl+Z Is Always with Thee 356X Thou Shalt Not Panic 356CHAPTER 23: TEN TIPS FOR CREATING READABLE SLIDES 357Try Reading the Slide from the Back of the Room 357Avoid Small Text 358No More Than Five Bullets, Please 358Avoid Excessive Verbiage Lending to Excessively Lengthy TextThat Is Not Only Redundant But Also Repetitive and Reiterative 358Use Consistent Wording 358Avoid Unsightly Color Combinations 359Watch the Line Endings 359Keep the Background Simple 360Use Only Two Levels of Bullets 360Avoid Bullets Altogether If You Can 360Keep Charts and Diagrams Simple 361CHAPTER 24: TEN WAYS TO KEEP YOUR AUDIENCE AWAKE 363Don’t Forget Your Purpose 363Don’t Become a Slave to Your Slides 364Don’t Overwhelm Your Audience with Unnecessary Detail 364Don’t Neglect Your Opening 364Be Relevant 365Don’t Forget the Call to Action 365Practice, Practice, Practice 365Relax! 366Expect the Unexpected 366Don’t Be Boring 366Index 367PART 4: WORKING WITH OTHERS 305

Regulärer Preis: 20,99 €
Produktbild für Design Patterns in Modern C++20

Design Patterns in Modern C++20

Apply the latest editions of the C++ standard to the implementation of design patterns. As well as covering traditional design patterns, this book fleshes out new design patterns and approaches that will be useful to modern C++ developers. Author DMITRI NESTERUK presents concepts as a fun investigation of how problems can be solved in different ways, along the way using varying degrees of technical sophistication and explaining different sorts of trade-offs.Design Patterns in Modern C++20, Second Edition also provides a technology demo for modern C++, showcasing how some of its latest features (e.g., coroutines, modules and more) make difficult problems a lot easier to solve. The examples in this book are all suitable for putting into production, with only a few simplifications made in order to aid readability.WHAT YOU WILL LEARN* Use creational patterns such as builder, factories, prototype and singleton* Implement structural patterns such as adapter, bridge, decorator, facade and more* Work with the behavioral patterns such as chain of responsibility, command, iterator, mediator and more* Apply functional design patterns such as the Maybe MonadWHO THIS BOOK IS FORThis book is for both beginner and experienced C++ developers.DMITRI NESTERUK is a quantitative analyst, developer, course and book author, and an occasional conference speaker. His interests lie in software development and integration practices in the areas of computation, quantitative finance and algorithmic trading. His technological interests include C# and C++ programming as well high-performance computing using technologies such as CUDA and FPGAs. He has been a C# MVP since 2009.1. IntroductionPart- I: Creational Patterns2. Builder3. Factories4. Prototype5. SingletonPart- II: Structural Patterns6. Adapter7. Bridge8. Composite9. Decorator10. Façade11. Flyweight12. ProxyPart- III: Behavioral Patterns13. Chain of Responsibility14. Command15. Interpreter16. Iterator17. Mediator18. Memento19. Null Object20. Observer21. State22. Strategy23. Template Method24. Visitor

Regulärer Preis: 46,99 €
Produktbild für Learn to Program with Assembly

Learn to Program with Assembly

Many programmers have limited effectiveness because they don't have a deep understanding of how their computer actually works under the hood. In Learn to Program with Assembly, you will learn to program in assembly language - the language of the computer itself.Assembly language is often thought of as a difficult and arcane subject. However, author Jonathan Bartlett presents the material in a way that works just as well for first-time programmers as for long-time professionals. Whether this is your first programming book ever or you are a professional wanting to deepen your understanding of the computer you are working with, this book is for you. The book teaches 64-bit x86 assembly language running on the Linux operating system. However, even if you are not running Linux, a provided Docker image will allow you to use a Mac or Windows computer as well.The book starts with extremely simple programs to help you get your grounding, going steadily deeper with each chapter. At the end of the first section, you will be familiar with most of the basic instructions available on the processor that you will need for any task. The second part deals with interactions with the operating system. It shows how to make calls to the standard library, how to make direct system calls to the kernel, how to write your own library code, and how to work with memory. The third part shows how modern programming language features such as exception handling, object-oriented programming, and garbage collection work at the assembly language level.Additionally, the book comes with several appendices covering various topics such as running the debugger, vector processing, optimization principles, a list of common instructions, and other important subjects.This book is the 64-bit successor to Jonathan Bartlett's previous book, Programming from the Ground Up, which has been a programming classic for more than 15 years. This book covers similar ground but with modern 64-bit processors, and also includes a lot more information about how high level programming language features are implemented in assembly language.WHAT YOU WILL LEARN* How the processor operates * How computers represent data internally * How programs interact with the operating system* How to write and use dynamic code libraries* How high-level programming languages implement their features WHO THIS BOOK IS FORAnyone who wants to know how their computer really works under the hood, including first time programmers, students, and professionals.JONATHAN BARTLETT is a software developer, researcher, and writer. His first book, Programming from the Ground Up, has been required reading in computer science programs from DeVry to Princeton. He has been the sole or lead author for eight books on topics ranging from computer programming to calculus. He is a technical lead for ITX, where his specialty is getting stuck projects unstuck.Chapter 1: IntroductionChapter 2: The Truth About ComputersPart I: Assembly Language BasicsChapter 3: Your First ProgramChapter 4: Registers and Simple ArithmeticChapter 5: Comparison, Branching and LoopingChapter 6: Working with Data in MemoryChapter 7: Data RecordsChapter 8: Signed Numbers and Bitwise OperationsChapter 9: More Instructions You Should KnowPart II: Operating System BasicsChapter 10: Making System CallsChapter 11: The Stack and Function CallsChapter 12: Calling Functions from LibrariesChapter 13: Common and Useful Assembler DirectivesChapter 14: Dynamic Memory AllocationChapter 15: Dynamic LinkingPart III: Programming Language TopicsChapter 16: Basic Language Features Represented in Assembly LanguageChapter 17: Tracking Memory AllocationsChapter 18: Object-Oriented ProgrammingChapter 19: Conclusion and AcknowlegmentsPart IV: AppendicesAppendix A: Getting Set Up with DockerAppendix B: The Command LineAppendix C: Debugging with GDBAppendix D: Nasm (Intel) Assembly Language SyntaxAppendix E: Common x86-64 InstructionsAppendix F: Floating Point NumbersAppendix G: The Starting State of the StackAppendix H: ASCII, Unicode, and UTF-8Appendix I: OptimizationAppendix J: A Simplified Garbage CollectorAppendix K: Going to an Even Lower Level

Regulärer Preis: 62,99 €
Produktbild für Soziale Roboter

Soziale Roboter

Soziale Roboter sind sensomotorische Maschinen, die für den Umgang mit Menschen oder Tieren geschaffen wurden. Sie können über fünf Dimensionen bestimmt werden, nämlich die Interaktion mit Lebewesen, die Kommunikation mit Lebewesen, die Nähe zu Lebewesen, die Abbildung von (Aspekten von) Lebewesen sowie – im Zentrum – den Nutzen für Lebewesen. Bei einem weiten Begriff können neben Hardwarerobotern auch Softwareroboter wie gewisse Chatbots, Voicebots und Social Bots dazu zählen. Die Disziplin, die soziale Roboter – ob als Spielzeugroboter, als Serviceroboter (Pflegeroboter, Therapieroboter, Sexroboter, Sicherheitsroboter etc.) oder als Industrieroboter in der Art von Kooperations- und Kollaborationsrobotern (Co-Robots bzw. Cobots) – erforscht und hervorbringt, ist die Soziale Robotik.Das Buch schafft Grundlagen in technikwissenschaftlicher, wirtschaftswissenschaftlicher, philosophischer, psychologischer und soziologischer Hinsicht. Es stellt dar, was soziale Roboter ausmacht, wie sie gebaut und programmiert werden, welche Anwendungsmöglichkeiten existieren und welche Herausforderungen sich ergeben.Das Kapitel 2 wird auf link.springer.com unter der Creative Commons Namensnennung 4.0 International Lizenz veröffentlicht.Prof. Dr. Oliver Bendel promovierte an der Universität St. Gallen. Er ist Dozent für Wirtschaftsinformatik, Informationsethik und Maschinenethik und forscht in Informations-, Maschinen- und Roboterethik.

Regulärer Preis: 66,99 €
Produktbild für Social Media für Behörden

Social Media für Behörden

Wie Bürgerkommunikation heute funktioniert »Müssen wir da etwa antworten?« Social Media stellt viele Behörden und Ämter immer noch vor Herausforderungen. Ohne Social Media verlieren sie den Kontakt zu ihren Bürgern. Doch Twitter, Facebook, Instagram, TikTok und Co. sind das neue Amtsdeutsch. Hier müssen Sie als Behörde zeitgemäß in sozialen Netzwerken kommunizieren – ob groß oder klein, mit größerem oder mit kleinerem Budget und Personal. Erfahren Sie, wie Sie Facebook, Twitter, Instagram und Co. effizient einsetzen, um Menschen zu erreichen – ohne, dass Posten, Tweeten und Kommentieren zur lästigen Zusatzbelastung werden. Lernen Sie, wie Sie ganz konkrete Ziele für Ihre Behörde entwickeln. So könnte aus einem „Heute muss man ja irgendwie twittern" beispielsweise ein Mehr an Bewerbern werden, zu einer Erhöhung der Wahl- oder Bürgerbeteiligung beitragen, oder für ein besseres Image und beste Werbung für die eigenen Bürgerangebote sorgen. Aus dem Inhalt: Social-Media-Team und Organisation KommunikationsteamWelches Netzwerk für meine BehördeVerhaltensregeln für BehördenUmgang mit Hass im NetzDie richtige Social-Media-StrategieProduktion von Inhalten (Text, Audio, Video)KrisenkommunikationCorporate Influencer in BehördenBest Practices Autoren: Christiane Germann ist Gründerin der Berliner Social-Media-Agentur „amtzweinull“ und berät Behörden auf Bundes-, Landes- und Kommunalebene. Wolfgang Ainetter war bis 2021 Kommunikationschef im BMVI und gründete dort das vielbeachtete „Neuigkeitenzimmer“, den ersten Newsroom in einem Bundesministerium. Leseprobe (PDF-Link)

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Synology NAS - Die praktische Anleitung

Synology NAS - Die praktische Anleitung

Sie möchten mit einem Synology NAS Ihre Daten zentral speichern, eigene Backups erstellen und Fotos, Filme und Dokumente streamen? Dennis Rühmer hilft Ihnen bei diesen Aufgaben und erklärt, wie Sie Ihr Synology NAS richtig konfigurieren und eine private Cloud aufsetzen. Damit können Sie Ihre Daten sicher ablegen und verwalten, Live-TV aufnehmen, automatische Sicherungen Ihrer Rechner anlegen, Kalender und Kontakte verwalten und noch viel mehr. Vom reibungslosen Einstieg und einer Kaufberatung über zentrale Grundlagen bis zu den vielfältigen Diensten erfahren Sie in diesem Ratgeber, was Sie über Ihr Synology NAS für einen reibungslosen Betrieb wissen müssen.Aus dem Inhalt:Das richtige NAS wählenDas Gerät sicher einrichtenNetzwerkfreigaben verwaltenKalender und AdressbuchMusik per NAS abspielenFotos organisieren und teilenVideos genießen und verwaltenEin zentrales Backup erstellenEinen zentralen Drucker einrichtenKameraüberwachung steuernEinen TV-Server nutzenSicherheit im HeimnetzAutor: Dennis Rühmer ist promovierter Ingenieur der Elektrotechnik, an der TU Braunschweig als wissenschaftlicher Mitarbeiter tätig und erfahrener Buchautor. Er befasst sich intensiv mit Datensicherung und Streaming, ist großer Raspberry Pi- und Kodi-Fan, bekennender Linuxer und interessiert sich seit frühester Kindheit für digitale Fotografie.

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Objektivierung der Fahrbarkeit im fahrdynamischen Grenzbereich von Rennfahrzeugen

Objektivierung der Fahrbarkeit im fahrdynamischen Grenzbereich von Rennfahrzeugen

Die Abstimmung fahrdynamischer Eigenschaften von Rennfahrzeugen kann simulationsbasiert umso effektiver erfolgen, je genauer die Anforderungen des Fahrers hinsichtlich der Fahrbarkeit im fahrdynamischen Grenzbereich bekannt sind. Die von Florian Goy vorgestellte Methodik lässt die Anforderungen von professionellen Fahrern in den virtuellen Entwicklungsprozess einfließen, indem die Ergebnisse einer Rundenzeitsimulation mit fahrdynamischen Überlegungen zu neuartigen objektiven Kennwerten kombiniert werden. Mithilfe von Experimenten am Fahrsimulator kann die Methode verifiziert und der Wertebereich für eine gute Fahrbarkeit festgelegt werden. Grundlagen der Fahrdynamik, Fahrzeugmodellierung und Rundenzeitsimulation.- Vorstellung einer Methode zur Objektivierung von Fahrbarkeit und Rundenzeit.- Exemplarische Anwendung der Methode mithilfe von Versuchen am Fahrsimulator.

Regulärer Preis: 59,99 €
Produktbild für Microsoft Office im Büro

Microsoft Office im Büro

Das wird weder am Arbeitsplatz noch in der Schule vermittelt! Vom Azubi bis zur gestandenen Bürokraft – ein jeder profitiert von den genial einfachen Kniffen für ein produktives, aufgeräumtes und stressfreies Arbeiten am PC! Vergeuden Sie nicht länger Ihre Zeit mit uneffektiven Angewohnheiten oder der Suche nach der Nadel im Heuhaufen, und sparen Sie viele Mauskilometer und überflüssige Text- und Dateneingaben ein. Mareile Heiting und Carsten Thiele wissen, worauf es im Unternehmensalltag ankommt, und machen Sie fit für alle Anforderungen. Aus dem Inhalt: Digital entrümpeln und dauerhaft Ordnung haltenSuchen und Finden mit SystemDie E-Mail-Flut beherrschenAufgaben, Projekte und Termine geschickt planenQuicksteps, Verteilerlisten und Filter in Outlook nutzenExcel-Tabellen schneller ausfüllen und gekonnt ausdruckenVorlagen für DIN-Briefe erstellenDokumentvorlagen auf das Corporate Design anpassenPräsentationen mit Formatvorlagen im GriffTeamwork: Terminabsprachen, Dateiversionen, ProtokolleTroubleshooting beim DruckenEffektive Shortcuts für Windows und alle Office-Programme u. v. m.   Schluss mit dem Datenchaos ... 12        Digitaler Hausputz: Icons und Verknüpfungen auf dem Desktop ... 13        Im Startmenü ausmisten und sich neu einrichten ... 19        Gewusst, wo -- Dateien und Ordner im Explorer gekonnt ablegen ... 24        Geschickt suchen und schneller finden ... 31   So beherrschen Sie die alltägliche E-Mail-Flut ... 42        Den Überblick im E-Mail-Chaos behalten ... 43        Das geht noch schneller: wichtige Arbeitsschritte in Outlook beschleunigen ... 56        Hilfreiche Tricks für das Versenden von Nachrichten ... 67   Kontaktpflege mit Outlook ... 78        Einen E-Mail-Absender blitzschnell in die Outlook-Kontakte aufnehmen ... 79        Eine elektronische Visitenkarte erstellen und verschicken ... 83        Kontakte in Gruppen zusammenfassen ... 89   Terminstress und To-do-Listen im Griff ... 94        Detaillierte Terminplanung mit dem Outlook-Kalender ... 95        Meetings mit Kollegen planen ... 99        Aufgaben perfekt geplant mit Outlook ... 104   So haben Sie Ihre Korrespondenz im Griff ... 110        Eine eigene Dokumentvorlage für den Geschäftsbrief erstellen ... 111        Logo und Unternehmensdaten in den Geschäftsbrief aufnehmen ... 127        Formatvorlagen ganz im Sinne der Corporate Identity ... 131        Standardtexte als Schnellbausteine speichern ... 135        Gewusst, wie -- Serienbriefe gekonnt erstellen ... 139        Lästige Autokorrekturen verhindern ... 148        Eigene Registerkarten mit wichtigen Funktionen anlegen ... 151   Rechnen, Kalkulieren, Analysieren mit Excel ... 156        Datenreihen automatisch ausfüllen lassen ... 157        Daten mit der Blitzvorschau aufteilen ... 161        Mit der Schnellanalyse Daten untersuchen ... 163        Übersicht schaffen mithilfe von Filtern und bedingter Formatierung ... 164        Gewusst, wie -- den Assistenten für Formeln und Funktionen zurate ziehen ... 170        Wie war das noch mal? Absolute und relative Zellbezüge ... 179        #WERT! -- Fehlermeldungen richtig deuten ... 181        Auswertungen schnell und flexibel -- Pivot-Tabellen ganz einfach erklärt ... 185        So klappt es ohne Frust: Excel-Tabellen zu Papier bringen ... 189   Gekonnt präsentieren mit Microsoft PowerPoint ... 194        Design aus einem Guss statt kleinteiliger Handarbeit ... 195        Gebanntes Publikum: Präsentationen aufpeppen ... 206        Gut gewappnet für den späteren Vortrag: die Notizfunktion nutzen ... 217        Präsentation an andere weiterleiten ... 219   So gelingt gutes Teamwork ... 222        Dokumente mit Kommentaren versehen ... 223        Dateien im Überarbeitungsmodus korrigieren ... 225        Dateien freigeben und gemeinsam bearbeiten ... 229   Mit Shortcuts Mauskilometer einsparen ... 238        Die besten Tastenkombinationen für Windows und den Desktop ... 239        Zeit sparen mit Shortcuts für den (Windows-)Explorer ... 241        Pfiffige Tastenkombinationen für Word, Excel und PowerPoint ... 242        Dank Shortcuts noch schneller Funktionen in Outlook ausführen ... 244   Stichwortverzeichnis ... 246

Regulärer Preis: 19,90 €
Produktbild für Design für junge Designer*innen

Design für junge Designer*innen

Du malst, kritzelst und schnibbelst den ganzen Tag? Auf deinem ipad und Smartphone ist die Zeichenapp immer geöffnet? Du möchtest auch so kreativ sein wie deine Freundinnen und Freunde? Dann lass dir dieses Buch schenken, denn es ist genau für dich gemacht. Hier findest du viele Kreativideen zum Nachmachen und tolle Tipps und Tricks. Und was auch cool ist: wie nebenher lernst du die Tricks der Profis kennen: welche Farben lassen sich gut kombinieren, wie malst du richtig in der Perspektive oder wie gestaltest du am Tablet einen echt guten Flyer? Mit diesem Buch gestaltest du immer besser, ohne es groß zu merken. Also los, Lieblingsstifte und Papier oder Tablet raus und los geht es in deiner Kreativ-Werkstatt! Aus dem Inhalt: Design ist überall: Beispiele für Kreativität im AlltagZum Einstieg: Moodboards gestalten, Überblick über Materialien und ZubehörDeine Mal- und Zeichen-Schule: Übung "Kleine Krakelvögel", Symbole für deine Notizen, Zeichnen mit den Grundformen, Schraffuren und Muster, Licht und Schatten, Perspektivisch zeichnenDigitales Gestalten mit dem iPad und Procreate, mit dem Computer und dem Smartphone, Einführung in kostenlose Software, coole AppsZeichne einfache Figuren, z. B. einen Fuchs, und dein eigenes LogoFarben geschickt auswählenComics zeichnen, ein kreatives Bullet Journal anlegenKreativ werden mit den eigenen FotosDeine Handlettering-Werkstatt: Aufwärmen, Schrift mit Verzierungen, Schmuckelemente, Übung: Eine Einladungskarte lettern, BrushletteringDeine Grafikdesign-Werkstatt: Hintergrundwissen, Plakate gestalten, Formen geschickt einsetzen, Übungen: Flyer und PlakateGroße Gestaltungsaufgaben: Erstelle deine eigene Schülerzeichnung u. v. m.Mode-Illustration für Kids: Haare und Kleidung malen, Zeichen-Tricks   Herzlich willkommen ... 10   So funktioniert dieses Buch ... 11   1.  Design ist überall ... 12        Wir lieben Design ... 14        Alle Menschen lieben Bilder ... 15        Gestalten -- das kannst du auch! ... 16        ÜBUNG: Gestalte ein Moodboard für deine Ideensammlung ... 016        Stifte für alle Stile ... 20        Material und Zubehör ... 22        Digitale Apps und Tools ... 24   2.  Deine Mal- und Zeichen-Werkstatt ... 28        Jede*r ist kreativ ... 30        ÜBUNG: Kleine Krakelvögel ... 31        Alles zeichnen mit fünf Grundformen ... 32        ÜBUNG: Symbole für deine Notizen ... 34        Schraffuren und Muster ... 36        Licht und Schatten ... 38        ÜBUNG: Zeichne eine eigene Figur ... 40        Farben für deine Designs ... 44        Farben auswählen ... 46        ÜBUNG: Male dein Lieblingstier in Farbe ... 50        ÜBUNG: Zeichne dein eigenes Logo ... 55        ÜBUNG: Für Profis: Zentralperspektive ... 58        Für Profis: Von Vögeln, Fröschen und der Normalperspektive ... 61   3.  Deine Handlettering-Werkstatt ... 62        Grundlagen für dein Handlettering ... 64        ÜBUNG: Muster und Formen zum Aufwärmen ... 66        ÜBUNG: Buchstaben zeichnen ... 68        Buchstaben verändern durch die Strichdicke ... 70        ÜBUNG: Dein Name als Handlettering ... 71        Gib deinen Buchstaben eine schöne Form ... 73        ÜBUNG: Buchstabenform variieren ... 74        Schrift mit Verzierungen ... 76        ÜBUNG: Brushlettering: Schreiben wie mit einem Pinsel ... 78        ÜBUNG: Buchstaben mit dem Brushpen zeichnen ... 80        Schmuckelemente für dein Handlettering ... 82        ÜBUNG: Eine Einladungskarte ... 84   4.  Deine Bullet-Journal-Werkstatt ... 88        Was ist ein Bullet Journal? ... 90        Leg dir ein eigenes Bullet Journal an ... 92        ÜBUNG: Deine Woche im Bullet Journal ... 94        Passende Gestaltungselemente ... 99        ÜBUNG: Mit einem Bullet Journal durch den (Schul-)Alltag ... 101        ÜBUNG: Digitale Bullet Journals ... 104   5.  Deine Grafikdesign-Werkstatt ... 108        Sechs Gestaltungstipps für deine Designs ... 110        ÜBUNG: Gestalte ein interessantes Plakat ... 114        Jetzt kommt Farbe in deine Designs! ... 118        ÜBUNG: Farben aus einem Foto aussuchen ... 120        Mit dem Farbklima Wirkung erzeugen ... 122        ÜBUNG: Erstelle einen Flyer am Tablet oder Computer ... 130        Schriften mit Charakter für deine Texte ... 126        Layouten wie ein Profi: Das Raster ... 137        ÜBUNG: Ein Gestaltungsraster für die Schülerzeitung ... 138        Layouten wie ein Profi: Das Raster ... 137        ÜBUNG: Ein Gestaltungsraster für die Schülerzeitung ... 138   6.  Deine Comic-Werkstatt ... 146        Comic-Grundlagen ... 148        Ein Comic entsteht: deine Story ... 149        Der Bildausschnitt ... 151        Deine Zeichnungen ... 152        Der Text für deinen Comic ... 153        Farben für deinen Comic ... 155        Figuren für deine Comics ... 156        ÜBUNG: Strich für Strich zur Comicfigur ... 157        Deine Heldenreise: So schreibst du eine spannende Story ... 161        ÜBUNG: Schreibe und zeichne deinen eigenen Comic ... 165   7.  Deine Modedesign-Werkstatt ... 166        Figuren im Modedesign ... 168        ÜBUNG: Körperproportionen leicht gemacht ... 169        ÜBUNG: Schnelle Modeskizzen ... 173        Kleidung und Stoffe ... 175        Gesichter zeichnen ... 179        ÜBUNG: Frisuren zeichnen ... 180        Accessoires und Schmuck ... 184        ÜBUNG: Schuhe zeichnen ... 185        ÜBUNG: Entwirf deine eigene Kollektion ... 187   8.  Deine Foto- und Video-Werkstatt ... 190        Was brauchst du für ein gutes Foto? ... 192        So funktioniert eine professionelle Kamera ... 193        Fototipp 1: Erst überlegen, dann fotografieren ... 195        Fototipp 2: Wähle eine spannende Perspektive ... 197        ÜBUNG: Fototipp 3: Halte dich an die Drittelregel ... 200        Fototipp 4: Gutes Licht für deine Fotos ... 203        ÜBUNG: Eine Stunde mit deiner Kamera ... 205        Smartphone-Aufnahmen leicht gemacht ... 207        ÜBUNG: Eine Social-Media-Grafik mit deinen Fotos ... 210        Videos filmen ... 215        ÜBUNG: Dreh dein eigenes Video ... 219   Stichwortverzeichnis ... 220

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Frei & kreativ

Frei & kreativ

Eigentlich möchten Sie sich nur mit Ihrer kreativen Arbeit beschäftigen, aber dann stehen Sie plötzlich vor den organisatorischen Problemen? Businessplan, Akquise? Muss das sein? Welche Versicherung brauchen ich, welches Honorar kann ich überhaupt verlangen, wie organisiere ich meinen Alltag als Selbstständiger? Diese und viele andere dringende Fragen beantwortet dieses Buch. Knapp, konkret und topaktuell hilft es Ihnen durch den Verwaltungsdschungel, damit Sie den Kopf schnell wieder frei haben für die nächste kreative Idee. Aus dem Inhalt: Will ich das wirklich? Einstellung, mentale Ausrichtung und Ziele analysierenDas Geschäftsmodell: Wer will ich sein? Alleinstellungsmerkmale, ein eigenes Profil entwickeln, Businessplan, Finanzplan, Gründerzuschüsse, Kredite, Crowdfounding, RechtsformenDie Kunden: Für wen mache ich das? Einen Kundenstamm aufbauen, passende Kunden, Akquise, Follow-up, Netzwerken, TerminierungEigene Leistung kalkulieren Stundensatz kalkulieren, Angebot erstellen, Preisverhandlungen, Vorleistungen, AGBs, Rahmenverträge, RechnungenWie lege ich los? Auftragsphasen, Lasten- und Pflichtenheft, Zeitmanagement, Deep Work, Work-Life-Balance, Co-Working, Fortbildungen, UrlaubSteuern und Versicherungen Buchhaltung, Steuererklärung, Vorsorge, KSK, Zuschüsse, Designschutz, Werkverträge, DSGVOWer und was hilft mir? Tools und Werkzeuge Software, Kollaborationswerkzeuge, Zeittracking, die eigene Website, Werbematerial, Auftreten, CoachingBusiness stabilisieren und wachsen lassen Monitoring der Geschäftsprozesse, Kundenfeedback, Controlling, Reflexion, Mitarbeiter, Skalieren, ScheiternChecklisten zur Kosten-Stundenlohn-Berechnung, Versicherungen, Altersvorsorge, Akquise, Controlling   Vorwort ... 17   1.  Die Unternehmerpersönlichkeit: Warum Kreativität Freiheit braucht ... 19        1.1 ... Warum Selbstständigkeit attraktiv ist ... 19        1.2 ... Eigenschaften erfolgreicher Selbstständiger ... 22        1.3 ... Warum will ich das? ... 32        1.4 ... Die Einstellung erfolgreicher Selbstständiger ... 41        1.5 ... Fantasie und Realität: Mut zum optimistischen Realismus ... 47        1.6 ... Checkliste Selbstreflexion ... 51   2.  Erste Schritte: Wie Ihr Unternehmen eine Form bekommt ... 53        2.1 ... Haupt- oder nebenberuflich selbstständig ... 53        2.2 ... Selbstständigkeit: Wichtige Vorbereitungen treffen ... 57        2.3 ... Scheinselbstständigkeit vermeiden ... 59        2.4 ... Einzelunternehmen oder Teamgründung ... 63        2.5 ... USP und Profil: Einzigartig durch den Markendschungel ... 66        2.6 ... Only you! Werden Sie eine echte Marke ... 76   3.  Rechtsformen: Ein Unternehmen entsteht ... 87        3.1 ... Einzelunternehmer ... 88        3.2 ... Gesellschaft bürgerlichen Rechts (GbR) ... 95        3.3 ... Partnergesellschaft ... 97        3.4 ... Offene Handelsgesellschaft (OHG) ... 98        3.5 ... Kommanditgesellschaft (KG) ... 99        3.6 ... Gesellschaft mit beschränkter Haftung (GmbH) ... 100        3.7 ... Unternehmergesellschaft (haftungsbeschränkt, UG) ... 102        3.8 ... Holding ... 103        3.9 ... Purpose-Unternehmen ... 103        3.10 ... Checkliste für Ihre Unternehmensgründung ... 105   4.  Businessplan und Finanzplan: Die Schatzkarte für Ihre Selbstständigkeit ... 107        4.1 ... Der Businessplan ... 107        4.2 ... Finanzplan -- Wie Sie Ihr Geld in den Griff bekommen ... 113        4.3 ... Checkliste Businessplan ... 123   5.  Startkapital: Das nötige Kleingeld für die Gründung ... 125        5.1 ... Sparen Sie Geld für Ihren Start ... 125        5.2 ... Zuschüsse -- Die Selbstständigkeit anschieben ... 129        5.3 ... Unterstützung -- Wie andere Ihnen helfen können ... 138   6.  Die Zielgruppe: Kunden finden und binden ... 141        6.1 ... Ihre Kunden -- die unbekannten Wesen ... 141        6.2 ... Akquise: Wie Sie aus Mitmenschen Kundschaft machen ... 148        6.3 ... Kundenpflege ... 158        6.4 ... Das soziale Netzwerk ... 161   7.  Kalkulation und Preisverhandlung: Was bin ich wert? ... 171        7.1 ... Kalkulation: Weil Sie es sich wert sind! ... 172        7.2 ... Der Markt und seine Bedingungen: Was bin ich wirklich wert? ... 182        7.3 ... Angebote und KVA: Ich mach dir einen Kostenvoranschlag, den du nicht ablehnen kannst ... 187        7.4 ... Preisverhandlung: Wie Sie verdienen, was Sie verdienen ... 192        7.5 ... Arbeiten ohne Bezahlung: Für Ruhm und Ehre ... 199        7.6 ... Zahlungsverzug: Was tun, wenn der Kunde nicht zahlt? ... 202   8.  Verträge, AGB und Abrechnung: Ernten, was Sie säen ... 205        8.1 ... Verträge und AGB ... 205        8.2 ... Abrechnung ... 210   9.  Selbstorganisation: Wie lege ich los? ... 215        9.1 ... Projektmanagement: Der heilige Gral des organisierten Chaos ... 215        9.2 ... Workflow: Gute Arbeit in gelenkten Bahnen ... 223        9.3 ... Terminierung und Auftragsbuch ... 228        9.4 ... Zeitmanagement: Gut Ding braucht keine Weile ... 230        9.5 ... Deep Work -- Mach weniger, aber mach es besser! ... 237        9.6 ... Work-Life-Balance: Ausgeglichen arbeiten ... 241        9.7 ... Nein sagen ... 247        9.8 ... Arbeitsplatz -- Wo Ihre Kreativität zuhause ist ... 251        9.9 ... Urlaub und Auszeiten ... 258        9.10 ... Checkliste Arbeitsorganisation ... 261 10.  Steuern, Versicherungen, Recht: Worauf muss ich achten? ... 263        10.1 ... Buchhaltung ... 263        10.2 ... Steuern ... 270        10.3 ... Versicherungen ... 280        10.4 ... KSK -- Die Künstlersozialkasse ... 289        10.5 ... Altersvorsorge ... 295        10.6 ... Zuschüsse und Verwertungsgesellschaften ... 306        10.7 ... Urheberrecht, Designschutz, Nutzungsrechte ... 308        10.8 ... DSGVO ... 315 11.  Weiterkommen: Wer und was hilft mir? ... 321        11.1 ... Technische Helferlein: Software und Tools ... 321        11.2 ... Pitchen: Eine lange Geschichte kurz machen ... 327        11.3 ... Zeittracking: Wer hat an der Uhr gedreht? ... 331        11.4 ... Werbung und Werbematerial ... 334        11.5 ... Website ... 341        11.6 ... Image und Auftreten ... 347        11.7 ... Investitionen ... 352        11.8 ... Coaching und Beratung ... 356 12.  Wachsen, gedeihen und noch besser werden: Wie halte ich den Laden am Laufen? ... 361        12.1 ... Reflexionen ... 361        12.2 ... Flauten überstehen ... 365        12.3 ... Kundenfeedback ... 370        12.4 ... Entspannung pur: Wie Sie mit Stress und Zeitdruck umgehen ... 375        12.5 ... So happy together: Langfristige Zusammenarbeit ... 379        12.6 ... Mitarbeiter und Unterstützerinnen ... 382        12.7 ... Scheitern ... 389        12.8 ... Checklisten ... 394   Index ... 399

Regulärer Preis: 34,90 €
Produktbild für Beginning jOOQ

Beginning jOOQ

Learn to use the jOOQ library to manage SQL database operations in Java and JVM applications. This book walks you through what JOOQ is, how to install and get started with it, and then gets you working with it.Practical examples and case studies demonstrate how jOOQ offers a more efficient and versatile alternative to Object-Relational Mapping frameworks like Hibernate and JPA, while providing a natural, native-SQL feeling for the developer. You'll see how to maximize the full potential of your SQL database with advanced query syntax and functions with this lightweight, SQL-friendly framework. Come see how you can use high performance approaches like reactive, data streaming and cloud-native programming to get data from SQL tables.Never write another incorrect SQL statement again and protect your application from SQL injection with the strong typing and inbuilt controls in jOOQ. Learn how to add jOOQ to your existing Hibernate, Spring Boot or Quarkus applications.When you’ve completed this book, you will be able to take the knowledge you’ve gained, along with the freely available source code, and directly apply them to your own work.WHAT YOU WILL LEARN* Comparing equivalent features between Hibernate, JPA and jOOQ* Unlock the power of your SQL database with high performing, flexible and typesafe SQL queries* Seamlessly work with many different SQL database vendors without changing your code* Effortlessly generate Java code based on the content of your database* Write reactive SQL database access code with R2DBC* Integrating jOOQ into popular frameworks and platforms like Hibernate, Spring boot and Quarkus tools like IDEs* Testing jOOQ-based code with modern integration testing frameworks like TestContainers and Docker* Learn how to safely handle data access code within frameworks like the Java Persistence API (JPA)WHO THIS BOOK IS FORIntermediate Java programmers new to jOOQ. Some prior experience with SQL may be helpful but not required.Tayo Koleoso is the Founder and CEO of LettuceWork.io, the platform dedicated to engineering culture. He created the Better Managed Development method for building and sustaining an effective product engineering culture. He's a lifelong learner, engineer, and engineering leader committed to building people and software in a healthy, sustainable, and effective ecosystem. Outside of tech, comedy is the only thing he consumes in large quantity. King of the Hill, Peep Show and 30 Rock are his comfort telly, I tell you what.He got his start in software engineering as a teenage database programmer with Oracle 8i. The jOOQ platform is therefore a natural fit and a return to his roots: his love affair with SQL.1. Welcome to jOOQ – Gives the reader a high-level overview of the jOOQ platform, the goals, features and a comparison with alternatives.• Database Operations in Java – the good parts• Database Operations in Java – the...not-good parts• You have got to be jOOQing• jOOQ Feature Tour2. Getting Started with jOOQ – Provides a crash course in core features of jOOQ• Setup jOOQ• CRUD with jOOQ◦ Lazy◦ Reactive• Transactions• Configuration• Exception Handling• Logging• Packaging and deployment◦ Maven◦ Gradle3. Working with jOOQ – This gives a guided tour of implementing specific features with jOOQ• Data Type Handling• Generating Artifacts• Advanced Database Manipulation◦ Batch Processing▪ Batch Loading▪ Batch Inserts• Advanced Query Syntax Support• SQL Joins• Database Functions• Stored Procedures4. jOOQ integrations - This shows the reader how jOOQ can be combined with specific tools, libraries and platforms• Java Persistence API• Hibernate• Spring Framework• Spring Data JPA5. Testing jOOQ – This will show the user how to execute unit and integration tests in jOOQ

Regulärer Preis: 52,99 €
Produktbild für Beginning Hibernate 6

Beginning Hibernate 6

Get started with Hibernate, an open source Java persistence layer and gain a clear introduction to the current standard for object-relational persistence in Java. This updated edition includes the new Hibernate 6.0 framework which covers new configuration, new object relational mapping changes, and enhanced integration with the more general Spring, Boot and Quarkus and other Java frameworks.The book keeps its focus on Hibernate without wasting time on nonessential third-party tools, so you’ll be able to immediately start building transaction-based engines and applications. Experienced authors Joseph Ottinger with Dave Minter and Jeff Linwood provide more in-depth examples than any other book for Hibernate beginners. They present their material in a lively, example-based manner—not a dry, theoretical, hard-to-read fashion.WHAT YOU'LL LEARN* Build enterprise Java-based transaction-type applications that access complex data with Hibernate* Work with Hibernate 6 using a present-day build process* Integrate into the persistence life cycle* Search and query with the new version of Hibernate* Keep track of versioned data with Hibernate EnversWHO THIS BOOK IS FORProgrammers experienced in Java with databases (the traditional, or connected, approach), but new to open-source, lightweight Hibernate.JOSEPH B. OTTINGER is an expert software developer, coder and programmer. He has also served as technology evangelist GigaSpaces and a principle engineer at Red Hat. He was Editor in Chief of TheServerSide-dot-com. He is the author of Hibernate Recipes and Beginning Hibernate for Apress and has authored other books as well as articles.JEFF LINWOOD has been involved in software programming since he had a 286 in high school. He got caught up with the Internet when he got access to a UNIX shell account, and it has been downhill ever since. Jeff has published articles on several Jakarta Apache open source projects in Dr. Dobb's Journal, CNET's Builder.com, and JavaWorld. Jeff also co-authored Professional Struts Applications, Building Portals with the Java Portlet API, and Pro Hibernate 3. He was a technical reviewer for Enterprise Java Development on a Budget and Extreme Programming with Ant.DAVE MINTER has adored computers since he was small enough to play in the boxes they came in. He built his first PC from discarded, faulty, and obsolete components, and considers that to be the foundation of his career as an integration consultant. Dave is based in London, where he helps large and small companies build systems that "just work." He co-authored Building Portals with the Java Portlet API and Pro Hibernate 3.* An Introduction to Hibernate 5* Integrating and Configuring Hibernate * Building a Simple Application * The Persistence Life Cycle * An Overview of Mapping * Mapping with Annotations * JPA Integration and Lifecycle Events* Using the Session * Searches and Queries * Advanced Queries Using Criteria * Filtering the Results of Searches * Leaving the Relational Database Behind: NoSQL* Hibernate Envers* Using with Spring and Boot Frameworks* Using with Quarkus/Other Frameworks

Regulärer Preis: 62,99 €