Gaming
Rechtsleitfaden KI im Unternehmen
Die Implementierung von KI in einem Unternehmen erfordert sorgfältige Planung und Berücksichtigung einer Vielzahl von Faktoren. In präziser und zugänglicher Sprache vermittelt Ihnen dieser Leitfaden umfassende Informationen über die rechtlichen Rahmenbedingungen, die Sie beachten müssen.Vom Datenschutz, Urheberrecht, Haftungsfragen bis hin zur Einhaltung gesetzlicher Vorgaben in Deutschland und der EU. Mit praktischen Beispielen und konkreten Anwendungsszenarien illustriert das Autorenteam, bestehend aus Technikern und Juristen, die komplexen rechtlichen Herausforderungen und bietet zugleich Lösungsansätze und Handlungsempfehlungen. Egal, ob Sie ein Startup leiten, das in die Welt der KI eintaucht, oder ein etabliertes Unternehmen, das seine Prozesse durch KI-Technologien optimieren möchte – dieses Buch bietet Ihnen wertvolle Orientierung für Ihre Pläne und Herausforderungen.Der Leitfaden für Ihre Rechtsfragen1. Grundlagen von KI und Recht verstehenErfahren Sie alles Wichtige über die technischen Grundlagen von generativer KI, Fragen des Urheberrechts, des Datenschutzes, der Haftung, der Vertragsgestaltung, des Wettbewerbsrechts oder der Rechtsberatung.2. Rechtliche Risiken und Stolperfallen vermeidenLernen Sie, was Sie bei der Einführung und Nutzung von generativer KI im Unternehmen rechtlich beachten müssen und wie Sie datenschutz-, vertrags- und urheberrechtliche Stolperfallen vermeiden.3. Vermeiden Sie potenzielle HaftungsrisikenWann Sie in eine Haftung geraten und wie Sie dies vermeiden können. Lernen Sie außerdem ein wirksames Tool bei der Nutzung von KI im Unternehmen kennen: die unternehmensinterne KI-Richtlinien.4. KI individuell: Finetuning und Training eigener ModelleAuch im Umgang mit Trainingsdaten müssen Sie Urheberrechte und Betroffenenrechte beachtendas Urheber- und Datenschutzrecht ausreichend beachten und z.B. mit Auskunftsansprüchen Betroffener umgehen.5. Einführung im UnternehmenAlles Wichtige über den AI-Act. Erhalten Sie dazu konkrete Tipps für die KI-Transformation. Inkl. Ausblick auf zukünftige KI-Technologien und -Dienste.Aus dem Inhalt:Technische Grundlagen Künstliche IntelligenzEinsatz von ChatGPT und Co.Training eigener AlgorithmenSoftwareerstellung mit KIUnterstützung durch SprachassistentenKreativarbeit erledigen lassenKI als PersonalchefÜber die Autoren:Niklas Mühleis ist Rechtsanwalt und seit 2022 Partner der auf den Bereich des IT-Rechts spezialisierten Kanzlei Heidrich Rechtsanwälte. Er hat den Masterstudiengang EULISP in Hannover belegt und sich in dessen Rahmen im Bereich IT- und IP-Recht spezialisiert. Den Studiengang hat er mit dem Master of Laws (LL.M.) abgeschlossen. Zu dem zweisemestrigen Studiengang gehörte ein Auslandssemester an der University of Strathclyde in Glasgow, Schottland, mit dem Schwerpunkt auf Wettbewerbs- und Telekommunikationsrecht sowie Datenschutz. Seine Masterarbeit hat er zu der glücksspielrechtlichen Einordnung von Lootboxen in Videospielen verfasst. Seit Jahren veröffentlicht Niklas Mühleis als freier Autor Artikel im Computerfachmagazin c't und der iX sowie diversen weiteren Fachzeitschriften zu den Themen Datenschutz, Digitalisierung und Urheberrecht. Darüber hinaus engagiert er sich als Coach und Mentor in der Betreuung von Start- ups beim Impact Accelerator des Hafven in Hannover.Neben seiner Begeisterung für rechtliche Zusammenhänge in IT-Fragen engagiert sich Niklas Mühleis seit vielen Jahren sowohl parteipolitisch als auch in politischen Initiativen und Vereinen. So saß er mehrere Jahre im Gemeinderat der Wedemark und stand der Fachschaft an der juristischen Fakultät Hannover zwei Jahre lang als Sprecher vor. Aus dieser Funktion heraus unterstützte er zudem die Gründung der Refugee Law Clinic Hannover, welche Geflüchteten kostenfreie Rechtsberatung anbietet.Nick Akinci ist Rechtsanwalt und Partner bei Heidrich Rechtsanwälte und hat die Kanzlei im Jahr 2019 mitbegründet. Er absolvierte das Studium der Rechtswissenschaften an der Leibniz Universität Hannover. Sein Schwerpunkt lag dabei auf den Gebieten IT-Recht und geistiges Eigentum. Zudem hat Nick Akinci zwei Semester an der School Of Law der University of Nottingham studiert und dort anschließend den Grad des Magister Legum Europae (MLE) erworben. Sein Referendariat absolvierte er unter anderem in der Rechtsabteilung des Heise Verlags in Hannover. Nick Akinci begeistert sich privat für Themen rund um den Bereich Technik und Internet. Bereits seit seiner Jugend hat er großes Interesse an Hard- und Software sowie dem Internet entwickelt. Umso mehr Freude hat Rechtsanwalt Nick Akinci daran, das Recht auf Lebenssachverhalte aus dem Bereich der IT anzuwenden und praxisgerechte Lösungen zu entwickeln. Nick Akinci hat u. a. in der Computerfachzeitschrift c't zu datenschutzrechtlichen Themen publiziert und veröffentlicht Blog-Artikel auf netzrechtliches.Leseprobe (PDF-Link)
Content Creation mit KI
Social-Media-Posts automatisch erstellen und kommentieren, Titelseiten von Magazinen gestalten, Interviews vorbereiten, Recherchen anstellen, oder bessere Texte sowie Video- und Audio-Content von der KI erstellen lassen: ChatGPT, Jasper und Co. revolutionieren die Content Creation. Viele Creator lassen sich inzwischen vom Bot uunterstützen nd Agenturen suchen nach dem Jobprofil "Artificial Intelligence Prompter", um ganze Kampagnen mit generativer KI zu erstellen. Andreas Berens und Carsten Bolk sind selbst begeisterte Nutzer von KI-Tools und teilen in diesem Buch gesammelte Erfahrungen, zahlreiche Anregungen sowie Best Practices für die eigene Content Creation: Erfahren Sie, wie auch Sie Texte generieren, Blog-Artikel schreiben, Übersetzungen redigieren, Bilder, Videos und Sounds erstellen oder Kreativitätsblockaden überwinden können. Aus dem Inhalt: Prompting: so schreiben Sie gute PromptsTexte mit KI schreiben, kommentieren und zusammenfassenBilder mit KI generieren und variierenAudio mit KI entwickeln, produzieren und optimierenVideos mit KI produzieren und bearbeitenWorkflows, Tipps und InspirationKI und Recht Einleitung -- Content Creation mit KI ... 11 1. Co-Creation mit KI als Inspirationsmaschine ... 21 1.1 ... Meilensteine der KI-Entwicklung ... 22 1.2 ... Wie generative KI kreative Prozesse verbessert ... 36 1.3 ... Künstliche Intelligenz versus menschliche Intelligenz ... 39 1.4 ... Everything is a Remix -- Co-Creation mit KI ... 42 2. Prompting -- KI präzise und kreativ briefen ... 51 2.1 ... Prompting-Grundlagen für generative KI ... 53 2.2 ... Divergentes und konvergentes Denken -- die Dualität des kreativen Promptings ... 56 2.3 ... KI als digitaler Junior ... 66 3. Texte mit KI schreiben, optimieren und zusammenfassen ... 71 3.1 ... Wie Textgeneratoren mit generativer KI funktionieren ... 71 3.2 ... Die transformative Kraft von GPT und ChatGPT ... 75 3.3 ... Von Prompten bis Prüfen -- ChatGPT testen und nutzen ... 81 3.4 ... Neuroflash, Jasper und Writesonic: KI-gestützte Schreibplattformen kennen und nutzen ... 98 3.5 ... Copilot, Gemini, Perplexity und You: Texten und arbeiten mit Antwortmaschinen ... 102 3.6 ... Claude von Anthropic und LeChat von Mistral -- neue Chatbots und ihre Sprachmodelle testen ... 115 3.7 ... Zentrale Unterschiede bei der Arbeit mit Such- und Antwortmaschinen, Schreibplattformen und Chatbots ... 119 3.8 ... Besser schreiben mit DeepL Write, Duden-Mentor und Co. ... 122 3.9 ... KI in der Content Creation als Kreativitätsbooster einsetzen ... 125 3.10 ... Kreative Workflows und Inspiration für das konzeptionelle Schreiben mit KI ... 140 3.11 ... Tipps und Hacks für das kreative Texten mit KI ... 153 3.12 ... Eine gute SEO-Frage: Mag Google KI-erstellte Texte? ... 167 3.13 ... Bleiben Sie in Ihrer Expertenrolle und lassen Sie sich inspirieren ... 169 4. Bilder mit KI generieren und variieren ... 171 4.1 ... KI-Bildgeneratoren: jedes Bild ein Original ... 173 4.2 ... Dall-E ... 184 4.3 ... Midjourney ... 193 4.4 ... Adobe Firefly ... 199 4.5 ... Fünf Praxisbeispiele mit KI-Bildgeneratoren ... 204 4.6 ... Erste KI-Repräsentanz: yesweprompt ... 220 4.7 ... Mehr KI-Bildgeneratortools ... 221 4.8 ... Ausblick auf die Rolle von KI-generierten Bildern ... 226 5. Audio und Musik mit KI produzieren und optimieren ... 229 5.1 ... Audioinhalte produzieren ... 230 5.2 ... Musik und Sound kreieren -- Text zu Musik und Text zu Sound ... 247 5.3 ... Radio machen mit KI -- Best Practice: bigGPT ... 259 5.4 ... Disruption und Innovationsboom für Audio-Content durch KI ... 267 6. Video mit KI konzipieren und produzieren ... 269 6.1 ... Der klassische Videodreh in sieben Schritten -- mit KI ... 271 6.2 ... Produktfilm, Tutorial und Webinar produzieren ohne Videodreh -- mit KI und cleveren Workflows ... 279 6.3 ... Marken-, Image-, Dokumentationsfilme und Reportagen produzieren -- Best-Practice-Workflow UNFAIR CITY ... 287 6.4 ... Aktuelle KI-Videotools testen und nutzen: RunwayML, Pika und Co. ... 297 6.5 ... Video-KIs für großes Kino und neue Welten: Sora, Flawless und Wonder Studio im Fokus ... 304 6.6 ... Wegweisende Forschung: Video-KI von Meta bis Google ... 308 7. Gestalten mit KI-Design-Plattformen ... 313 7.1 ... Canva ... 314 7.2 ... Adobe Express ... 321 7.3 ... Microsoft Designer ... 326 7.4 ... Multimodale KI-Systeme ... 330 7.5 ... Best Practice: KI kreiert Bier ... 332 8. Content-Marketing -- Strategie und Kampagnen mit KI inspirieren und multimodal umsetzen ... 335 8.1 ... Content-Marketing- und Strategieprozess gestalten ... 336 8.2 ... Den neunstufigen Prozess mit KI-Tools inspirieren ... 338 8.3 ... Content-Marketing-Kampagnen konzipieren -- ein Workflow zur Inspiration ... 365 8.4 ... Best Practice: »Afristic Intelligence« für Afri-Cola ... 392 9. Storytelling mit KI -- mit ChatGPT auf Heldenreise und Customer Journey ... 399 9.1 ... Storytelling mit KI ... 400 9.2 ... Gehen Sie mit ChatGPT auf Heldenreise ... 402 9.3 ... Hilfreichen Content für die Customer Journey kreieren -- mit KI und der Heldenreise ... 406 9.4 ... Die Zukunft des Storytellings mit KI -- zwischen Individualisierung und Community ... 410 10. Neue Kreativberufe durch generative KI ... 413 10.1 ... AI Prompter als KI-Flüsterer ... 417 10.2 ... Skills und Jobs der Zukunft ... 422 11. KI-News und -Tools im Überblick ... 425 11.1 ... KI-News ... 425 11.2 ... KI-Tools ... 428 11.3 ... KI-Bildung ... 432 12. KI und Recht -- die zu klärenden Fragen des geistigen Eigentums und Urheberrechts ... 435 12.1 ... Faktoren und Elemente des Inputs eines KI-Tools ... 436 12.2 ... Qualifizierung des Outputs eines KI-Tools ... 445 12.3 ... Ausblick bezüglich Regulierung und Rechtssetzung auf nationaler und internationaler Ebene ... 451 13. Leitlinien für Einführung und Einsatz von KI im Unternehmen ... 455 13.1 ... Der KI-Elefant in der Führungsetage ... 456 13.2 ... Anwendungsbeispiele von generativen KI-Tools im Unternehmenskontext ... 458 13.3 ... Ziele für die Nutzung von KI im Unternehmen definieren ... 462 13.4 ... Richtlinien für den Umgang mit KI im Unternehmen ... 471 13.5 ... Geeignete KI-Werkzeuge finden und auswählen ... 480 13.6 ... Mitarbeitende zur Nutzung von KI befähigen ... 483 13.7 ... Eine KI-Roadmap für das gesamte Unternehmen entwickeln ... 486 13.8 ... Fazit: Nur Mut! ... 488 14. Ausblick: Neue kreative Welten mit Sora, GPT-5 und autonomen generativen Medien ... 489 A. Credit List UNFAIR CITY ... 495 B. Autor des Rechte-Kapitels ... 497 Index ... 499
Laws of UX (2. Auflg.)
Mit Psychologie zu besseren Produkten und ServicesJon Yablonski erklärt in diesem Buch, wie UX-Designer*innen Grundprinzipien aus der Psychologie nutzen können, um eine bessere User Experience zu generieren. Statt Benutzer*innen zu zwingen, sich an das Design eines Produkts anzupassen, hilft dieser praktische Leitfaden dabei, das Design danach auszurichten, wie Benutzer*innen sich verhalten und mit digitalen Schnittstellen interagieren. Auf diese Weise lässt sich ihre Nutzung einfacher und angenehmer gestalten.Dabei greift der Autor auf bewährte Prinzipien aus der psychologischen Forschung zurück und überträgt sie in die Welt des UX-Design: So sprechen wir beispielsweise einer App mit attraktivem Design mehr Kompetenz zu und verzeihen ihr eher Fehler. Oder wir erwarten von einem Onlineshop, dass der Kaufprozess so funktioniert, wie wir es von anderen Shops gewohnt sind. Außerdem können wir eine große Menge an Informationen besser speichern und verarbeiten, wenn sie in Chunks gegliedert sind, weshalb etwa Texte, die mithilfe von Überschriften und Absätzen gegliedert sind, eine höhere UX generieren als ein langer Fließtext, der die User überfordert.Jon Yablonski führt Sie zunächst an die verschiedenen Prinzipien heran und demonstriert sie an anschaulichen, einfach nachzuvollziehenden Beispielen. Dann lernen Sie, wie Sie diese Prinzipien praktisch für die eigene Arbeit und im Team nutzen können. Zusätzlich geht das Buch auch auf die ethischen Komponenten ein (Beispiele: Endlos-Scrollen, Like-Button).Leseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Jon Yablonski ist ein multidisziplinärer Designer, Referent, Autor und Gestalter für digitale Medien mit Sitz in Detroit. Sein besonderes Interesse gilt der Schnittstelle zwischen User Experience Design und Frontend-Webentwicklung, und er verbindet diese beiden Disziplinen vielfach zu einem Hybridkonzept für digitale Problemlösungen. Wenn er nicht gerade Journey Maps und Prototypen erstellt, entwickelt Jon hilfreiche Ressourcen wie Laws of UX, Humane by Design oder das Web Field Manual. Gegenwärtig ist er als leitender Produktdesigner bei General Motors damit beschäftigt, die nächste Generation der Interaktivität im Fahrzeug zu definieren.
No Social Media!
Haderst du mit Social Media? Kosten sie dich nur Zeit, Geld und Mühe, ohne spürbaren Erfolg für dein Unternehmen? Würdest du lieber auf eine Social-Media-Präsenz verzichten, hast aber Angst, ohne sie nicht erfolgreich zu sein? Dieses Buch hilft dir, dich für oder gegen Social Media zu entscheiden. Alexandra Polunin zeigt, dass der Einsatz sozialer Medien wohlüberlegt sein will und definitiv kein Muss für jedes Unternehmen ist. Früher selbst Social-Media-Beraterin, hat sich die Autorin zur „Aussteigerin“ gewandelt und wirbt für einen maßvollen Einsatz der Plattformen. Sie zeigt wirkungsvolle Alternativen, wie die eigene Website, Blogs, SEO, Newsletter, Podcasts oder auch klassisches E-Mail-Marketing, mit denen Selbstständige und Unternehmen erfolgreich Marketing betreiben können. So gelingt dein Online-Marketing auch ohne Social Media.Erfolgreich ohne Social Media!1. Social Media – ja oder nein?Wenn du den Einsatz von Social Media im Marketing kritisch siehst und unsicher bist, ob du auf sie verzichten solltest oder nicht, findest du hier wichtige Argumente, um eine informierte Entscheidung zu treffen.2. Kein Social Media? Kein Problem!Auch ohne Instagram, Facebook & Co. kann dein Online-Marketing erfolgreich sein. Die Autorin zeigt dir, wie du effektive Alternativen findest und diese in einer durchdachten Strategie einsetzt.3. So gelingt der Ausstieg!Ein Ausstieg aus Social Media muss kein Manko sein, sondern kann zu einem echten Wettbewerbsvorteil werden. Hier erfährst du praxisnah und Schritt für Schritt, wie ein Ausstieg umgesetzt werden kann.Aus dem Inhalt:Social-Media-Marketing – ja oder nein?Chancen, Vorteile, MöglichkeitenNachteile, Risiken, GefahrenEine EntscheidungshilfeOnline-Marketing-Strategie entwickelnCustomer Journey ohne Social MediaWelche Alternativen gibt es?Marketing ohne Social MediaWie gelingt der Ausstieg?Über den Autor:Alexandra Polunin (alexandrapolunin.com) war nach ihrem Studium der Germanistik und Philosophie mehrere Jahre als Beraterin für Pinterest-Marketing tätig, bevor sie 2020 genug von Likes, Reels und Selfies hatte und Social Media den Rücken kehrte. Seitdem unterstützt sie Selbstständige dabei, ohne soziale Medien online sichtbar zu werden und Kund*innen zu gewinnen. Ihr Herz schlägt für wertebasiertes, ethisches Marketing – am liebsten mithilfe von Website, Blog und Newsletter.Leseprobe (PDF-Link)
Laws of UX
Mit Psychologie zu besseren Produkten und Services - Die wertvollsten psychologischen Grundprinzipien für UX-Designer - Hilfreiche Prognosemodelle einfach und an Beispielen erklärt - Inklusive einer Rahmenstruktur für die Anwendung im Arbeitsalltag Jon Yablonski erklärt in diesem Buch, wie UX-Designer*innen Grundprinzipien aus der Psychologie nutzen können, um eine bessere User Experience zu generieren. Statt Benutzer*innen zu zwingen, sich an das Design eines Produkts anzupassen, hilft dieser praktische Leitfaden dabei, das Design danach auszurichten, wie Benutzer*innen sich verhalten und mit digitalen Schnittstellen interagieren. Auf diese Weise lässt sich ihre Nutzung einfacher und angenehmer gestalten. Dabei greift der Autor auf bewährte Prinzipien aus der psychologischen Forschung zurück und überträgt sie in die Welt des UX-Design: So sprechen wir beispielsweise einer App mit attraktivem Design mehr Kompetenz zu und verzeihen ihr eher Fehler. Oder wir erwarten von einem Onlineshop, dass der Kaufprozess so funktioniert, wie wir es von anderen Shops gewohnt sind. Außerdem können wir eine große Menge an Informationen besser speichern und verarbeiten, wenn sie in Chunks gegliedert sind, weshalb etwa Texte, die mithilfe von Überschriften und Absätzen gegliedert sind, eine höhere UX generieren als ein langer Fließtext, der die User überfordert. Jon Yablonski führt Sie zunächst an die verschiedenen Prinzipien heran und demonstriert sie an anschaulichen, einfach nachzuvollziehenden Beispielen. Dann lernen Sie, wie Sie diese Prinzipien praktisch für die eigene Arbeit und im Team nutzen können. Zusätzlich geht das Buch auch auf die ethischen Komponenten ein (Beispiele: Endlos-Scrollen, Like-Button). Aus dem Inhalt: - Wie ästhetisch ansprechendes Design positive Reaktionen hervorruft - Welchen Einfluss Erinnerungen, Gewohnheiten und das Arbeitsgedächtnis auf die UX haben - Prognosemodell wie Fitts' Gesetz, Jakobs Gesetz und Hicks Gesetz - Ethische Überlegungen zum Einsatz von Psychologie im Design - Rahmenstruktur für die Anwendung dieser Prinzipien
The Code of Honor
A COMPREHENSIVE AND PRACTICAL FRAMEWORK FOR ETHICAL PRACTICES IN CONTEMPORARY CYBERSECURITYWhile some professions – including medicine, law, and engineering – have wholeheartedly embraced wide-ranging codes of ethics and conduct, the field of cybersecurity continues to lack an overarching ethical standard. This vacuum constitutes a significant threat to the safety of consumers and businesses around the world, slows commerce, and delays innovation.The Code of Honor: Embracing Ethics in Cybersecurity delivers a first of its kind comprehensive discussion of the ethical challenges that face contemporary information security workers, managers, and executives. Authors Ed Skoudis, President of the SANS Technology Institute College and founder of the Counter Hack team, and Dr. Paul Maurer, President of Montreat College, explain how timeless ethical wisdom gives birth to the Cybersecurity Code which is currently being adopted by security practitioners and leaders around the world.This practical book tells numerous engaging stories that highlight ethically complex situations many cybersecurity and tech professionals commonly encounter. It also contains compelling real-world case studies – called Critical Applications – at the end of each chapter that help the reader determine how to apply the hands-on skills described in the book.You'll also find:* A complete system of cybersecurity ethics relevant to C-suite leaders and executives, front-line cybersecurity practitioners, and students preparing for careers in cybersecurity.* Carefully crafted frameworks for ethical decision-making in cybersecurity.* Timeless principles based on those adopted in countless professions, creeds, and civilizations.Perfect for security leaders, operations center analysts, incident responders, threat hunters, forensics personnel, and penetration testers, The Code of Honor is an up-to-date and engaging read about the ethically challenging world of modern cybersecurity that will earn a place in the libraries of aspiring and practicing professionals and leaders who deal with tech every day.PAUL J. MAURER, PHD, is the president of Montreat College, a national leader in cybersecurity education and workforce development. After being approached by the NSA to create a curriculum on cybersecurity ethics for our nation’s students preparing for cybersecurity careers, Paul was convinced this book needed to be written. He speaks and writes frequently on a wide range of topics, but regularly does so on cybersecurity across the country. ED SKOUDIS serves as president of the SANS Technology Institute College, the country’s leading provider of cybersecurity professional development. Ed began teaching at the SANS Institute in 1999 and has trained over 30,000 cybersecurity professionals in incident response and ethical hacking, codifying many of the practices used throughout the industry today. He is the recipient of the Order of Thor medal from the Military Cyber Professionals Association and is the author of Counter Hack Reloaded: A Step-by-Step Guide to Computer Attacks and Effective Defenses.
Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch
Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch (2024).Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Lerne die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennen! Dieses Handbuch ist dafür der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi. Also: Wenn du Unity meistern willst und etwas Zeit und Ehrgeiz mitbringst, dann geht die Reise hier los.So baust du deine Skills auf1. Einsteigen und los – und dann immer weiter lernenDieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend. Autor Max zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.2. Praxis – mehr als BeispielprojekteMit den vielen Übungen im Buch trainierst du deine Skills. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!3. Professionell in 2D wie 3DOb in zwei oder drei Dimensionen: Übersichtliche UIs, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen gibt es haufenweise Material zum Üben. Und wohin führt bekanntlich Übung? Genau – zur Meisterschaft!Aus dem Inhalt:Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C#Objektorientierung, Generics, LINQ u.v.m.Partikel und ModelleLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Max Schlosser ist Masterstudent und wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Medieninformatik an der Hochschule Mittweida und durch und durch Games-Fan.
Freiräume
Zeitstress und Druck. Wir Kreative leben damit, und es kursiert immer noch das Gerücht, so zu arbeiten gehöre zum Geschäft. Dabei wissen wir es alle besser, denn gute Ideen brauchen Zeit, Freiräume und Mut! Also los: Starte in das Thema Selbstorganisation und finde heraus, wie du durch mehr Struktur neue Freiräume für dein eigene Arbeits- und Lebenszeit gewinnst. Mach Schluss mit kreativen Blockaden und der Frustration und finde Raum und neue Inspiration für deine Idee. Aus dem Inhalt: Das eigene kreative Potenzial entdecken: mit Übungen zur Selbsteinschätzung, die helfen, die eigenen Kompetenzen und Alleinstellungsmerkmale zu findenDie eigenen Ziele kennen und im Blick behaltenFreiräume für mehr Kreativität schaffen, Achtsamkeit im kreativen Alltag suchen und findenKreativitätsblockaden lösen, Motivationslöcher vermeidenMethoden, wie du Kreativität und Inspiration findest/wiederfindestUngeliebte Aufgaben schnell und effizient erledigenDesignaufträge organisieren und Projekte managen: mit dem richtigen Workflow zu mehr KreativitätDie Zusammenarbeit mit den Kunden optimierenEffektive Besprechungen vorbereiten und durchführen; überzeugend präsentierenSelbstbewusster Umgang mit der eigenen LeistungDie passenden Social-Media-Kanäle für deinen ZweckHilfreiche Tools für den Alltag als Kreativschaffende Vorwort ... 16 1. Entdecke dein kreatives Potenzial neu ... 16 1.1 ... Aufbruch in die Zukunft: Die Ära der Kreativen ... 17 1.2 ... Deine kreative Persönlichkeit ist eine Superkraft ... 19 1.3 ... Die Bedeutung deines Warum für deine kreative Karriere ... 22 1.4 ... Deine Arbeit ist wertvoll ... 33 2. Freiräume durch eine geschickte Zeiteinteilung ... 40 2.1 ... Warum »Work-Life-Balance« ein überholter Mythos ist ... 41 2.2 ... Definiere deine Ziele ... 43 2.3 ... Plane deine Aufgaben effektiv ... 51 2.4 ... Auch Muße ist ein Muss ... 61 2.5 ... Kreative brauchen andere Techniken ... 65 3. Freiräume durch gutes Projektmanagement ... 74 3.1 ... Setze deine Prioritäten neu ... 75 3.2 ... Projektmanagement, so vielfältig wie deine Kreativität ... 81 3.3 ... Gutes Projektmanagement vermeidet Projektrisiken ... 101 4. Freiräume durch bessere Kommunikation ... 110 4.1 ... Von der Zusammenarbeit mit Kundinnen und Kunden ... 111 4.2 ... Was macht gute Kommunikation aus? ... 119 4.3 ... Kommunikationsinstrumente für Kreative ... 126 4.4 ... Die eigenen Fähigkeiten kommunizieren ... 130 4.5 ... Der Umgang mit Feedback und Kritik ... 136 5. Freiräume durch einen guten Projektabschluss ... 144 5.1 ... Die Nachbearbeitung von Projekten ... 145 5.2 ... Eigene Ziele erreichen und festhalten ... 149 6. Freiräume durch gute Strategien ... 156 6.1 ... Fallstrick 1: Zeitnot ... 157 6.2 ... Fallstrick 2: Projektorganisation ... 161 6.3 ... Fallstrick 3: Ziele ... 165 6.4 ... Fallstrick 4: Meeting ... 169 6.5 ... Fallstrick 5: Präsentation ... 173 6.6 ... Fallstrick 6: Alleinstellungsmerkmal ... 178 6.7 ... Fallstrick 7: Konkurrenz ... 182 6.8 ... Fallstrick 8: Social Media ... 186 7. Freiräume durch neuen Zündstoff ... 192 7.1 ... Alles eine Frage der richtigen Einstellung? ... 193 7.2 ... Mit Kreativitätstechniken zu neuen Ideen ... 200 7.3 ... Denkanstöße für mehr Kreativität ... 216 8. Freiräume durch das Vermeiden von Krisen ... 230 8.1 ... Arbeitest du zu viel? ... 231 8.2 ... Von den Vorteilen des Aufhörens ... 241 8.3 ... Achtsamkeit im kreativen Alltag suchen und finden ... 246 9. Tools, die den kreativen Alltag leichter machen ... 260 9.1 ... Aufgabenverwaltung ... 261 9.2 ... Auftragsorganisation ... 261 9.3 ... Automatisierungen ... 262 9.4 ... Blogartikel und Wissenswertes sammeln und verwalten ... 262 9.5 ... Fokus finden und produktiver werden ... 263 9.6 ... Ideensammlung ... 263 9.7 ... Zeiterfassung ... 264 Index ... 265
The Next Level - Minecraften für Profis (5. Auflage)
The Next Level - Minecraften für Profis. In 5., aktualisierter und überarbeiteter Auflage (2024)Der Survival-Modus ist keine Herausforderung mehr für dich? Du hast bereits ausgiebig gebaut, die Welt erforscht und die stärksten Monster besiegt – was soll da noch kommen? Es wird Zeit für das nächste Level! Erlebe ein neues Survival-Gefühl mit Ressourcenpaketen, Mods und völlig neuen Welten. Hebe ab in den Kreativ-Modus, importiere Bauwerke und gestalte eigene Welten mit dem Weltenpinsel. Werde schließlich zum Commander deiner Welt! Tobe dich mit den vielen Minecraft-Befehlen aus und stelle die Welt kreativ auf den Kopf. Zahlreiche Tipps und Beispiele begleiten dich auf deinem Weg zu eigenen Abenteuer-Maps mit selbst programmierten Geschicklichkeits-Parcours und Dungeons.Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.So wirst du zum Minecraft-Profi1. Bring neue Frische ins SpielBlicke hinter die Kulissen und erfahre, wie das Spiel die Illusion von Raum, Zeit und Leben erzeugt. Steige in die Programm-Ressourcen ein und verbessere deine Welten mit Skins, Texturen und Geräuschen. Erweitere dein Spiel und installiere Mods, Shader und alternative Launcher.2. Gestalte deine WeltenErstelle Spezialwelten, experimentiere mit Vergangenheit und Zukunft und greife mit Datenpaketen in die Weltgenerierung ein. Vom einfachen Ändern der Beutetabellen bis zur Gestaltung eigener Dimensionen ist alles dabei. Lerne, wie du Wege und Berge einfach in die Landschaft malst und wie du Minigames und Abenteuer-Welten baust.3. Das Spiel ist größer als du denkstMit den Minecraft-Befehlen entpuppt sich das Spiel als riesiger Kreativbaukasten. Manipuliere Blöcke, Gegenstände und Kreaturen, verbiege ihre Eigenschaften und lasse sie nach Belieben erscheinen und verschwinden. Von Einsteiger-Befehlen, die Zeit und Wetter ändern, bis zu komplexen Experten-Befehlen ist alles abgedeckt und wird Schritt für Schritt mit vielen Beispielen erklärt.Aus dem InhaltSkins für deine SpielfigurRessourcen- und Datenpakete schnürenEigene Mods generierenSpezialversionen von MinecraftWelten aus dem Internet installierenProfi-Tools zur WeltgestaltungProgrammieren mit Minecraft-BefehlenBlöcke und Kreaturen verändernJSON-Dateien und NBT-DatenEigene Abenteuerspiele gestaltenExtra-Kapitel für BedrockReferenz mit allen Minecraft-BefehlenLeseprobe (PDF-Link)
Social Media Manager*in
Was genau machen Social Media Manager*innen? Welche Aufgaben nehmen sie im Unternehmen wahr? Und welche Ausbildungsmöglichkeiten gibt es für diesen spannenden Beruf? Antworten darauf und vieles mehr bietet dieser offizielle Ausbildungsbegleiter (BVCM) für alle, die diesen Job anstreben oder die Stelle im Unternehmen einführen möchten. Sie lernen alle Grundlagen für erfolgreiches Social Media Management kennen: Online-Marketing, Marktforschung, Online-Recht sowie Kundenkommunikation. So entwerfen Sie die richtige Social-Media-Strategie für Ihre Zielgruppe. Vivian Pein gibt Ihnen einen umfassenden Einblick in das neue Berufsbild. Mit vielen Beispielen und Exkursen, praxisnah und umfassend! Aus dem Inhalt: Anforderungen und AufgabenAusbildung und WeiterbildungHinweise für BewerbungenSocial-Media-StrategieZiele und ZielgruppenCorporate ContentCommunity Management und Change ManagementKrisenkommunikation und rechtliche GrundlagenEinsatz im UnternehmenErfolgsfaktorenZahlreiche Best PracticesInterviews und Expertentipps Über dieses Buch ... 23 1. Social Media -- Chancen und Herausforderungen für Unternehmen ... 27 1.1 ... Social Media als fester Bestandteil der Kommunikation ... 27 1.2 ... Herausforderungen für Unternehmen ... 31 1.3 ... Wie Social Media die Kommunikation zwischen Unternehmen und Menschen verändern ... 36 TEIL I. Berufsbild Social Media Manager*in ... 43 2. Social Media Manager*in -- Berufsbild, Anforderungen und Aufgabengebiete ... 45 2.1 ... Das Berufsbild Social Media Manager*in ... 45 2.2 ... Aufgaben des Social Media Managements ... 49 2.3 ... Gehälter im Social Media Management ... 52 2.4 ... Kompetenzmodell und Anforderungsprofil ... 53 2.5 ... Social Media Manager*innen im Profil ... 66 3. Weiterbildung und Karriere ... 85 3.1 ... Überblick der Aus- und Weiterbildung ... 87 3.2 ... Zertifizierte Weiterbildungen ... 89 3.3 ... Konferenzen ... 98 3.4 ... Networking ... 102 4. Persönliches Online-Reputationsmanagement/Personal Branding ... 105 4.1 ... Gefunden werden ... 106 4.2 ... Das Onlineprofil aufräumen ... 108 4.3 ... Eine gute Online-Reputation und Personal Branding ... 109 TEIL II. Grundlagen Social Media Management ... 117 5. Die Social-Media-Strategie ... 119 5.1 ... Was ist eine Strategie? ... 120 5.2 ... Zielgruppen ... 121 5.3 ... Personas ... 124 5.4 ... Ziele ... 131 5.5 ... Vom Messwert (Metrics) über die Kennzahl zum Key Performance Indicator (KPI) ... 141 5.6 ... Ressourcen ... 146 5.7 ... Das POST-Modell ... 149 6. Corporate Content -- die richtigen Inhalte ... 153 6.1 ... Was ist Content überhaupt und welche Arten gibt es? ... 154 6.2 ... Content-Strategie -- die Grundlage von Corporate Content ... 155 6.3 ... Systematische Aufarbeitung der Inhalte und Themen mit dem Story Circle ... 158 6.4 ... Abschließende Beurteilung der Content-Strategie ... 163 6.5 ... Von der Strategie zum Inhalt ... 165 6.6 ... Storytelling ... 193 6.7 ... Wie Sie an gute Inhalte kommen ... 200 6.8 ... Welche Inhalte funktionieren ... 201 6.9 ... Zusammenfassende Beurteilung ... 206 7. Community Management -- der direkte Dialog ... 207 7.1 ... Community Management -- Definition und Aufgaben ... 207 7.2 ... Community Building ... 209 7.3 ... User-Lifecycle-Management -- vom Besucher zum aktiven Mitglied ... 211 7.4 ... Community Engagement -- Ihre Community aktivieren ... 216 7.5 ... Erfolgsfaktoren im direkten Dialog mit der Community ... 225 7.6 ... Reaktionsschema für das Community-Management-Team ... 228 7.7 ... Fehler und Probleme richtig kommunizieren ... 229 7.8 ... Die dünne Linie zwischen Zensur und gerechtfertigter Löschung ... 232 7.9 ... Don't feed the Trolls -- der Umgang mit Störenfrieden ... 233 7.10 ... Community und Social Media Management -- Eine enge Zusammenarbeit ist wichtig ... 233 7.11 ... Community Management offline -- Events & Co. ... 234 8. Social Media Monitoring und Measurement ... 237 8.1 ... Was ist Social Media Monitoring? ... 237 8.2 ... Wie funktioniert Social Media Monitoring? ... 238 8.3 ... Für welche Zwecke ist Social Media Monitoring einsetzbar? ... 242 8.4 ... Die richtigen Keywords finden ... 245 8.5 ... Kostenlose Dienste ... 248 8.6 ... Kostenpflichtige Dienste ... 249 8.7 ... Wie Sie den richtigen Anbieter für Ihr Unternehmen finden ... 250 8.8 ... Social Media Measurement -- Kennzahlen erfolgreich bestimmen ... 255 8.9 ... Social-Media-Analytics-Tools ... 263 8.10 ... Formeln für die wichtigsten KPIs ... 263 8.11 ... Und was ist jetzt der ROI von Social Media? ... 266 9. Change Management (interne »Überzeugungsarbeit«) ... 269 9.1 ... Theoretische Grundlagen des Change Managements ... 269 9.2 ... Warum »Change« so schwierig ist ... 271 9.3 ... Was Ihnen hilft, Veränderungen im Unternehmen umzusetzen ... 271 9.4 ... Social Media und die Unternehmenskultur ... 275 9.5 ... Social Media und technische Barrieren ... 279 10. Anwendungsfelder des Social Media Managements ... 283 10.1 ... Abgrenzung zwischen Unternehmenskommunikation, PR und Marketing ... 283 10.2 ... Social Media in der PR ... 288 10.3 ... Influencer Marketing und Influencer Relations ... 299 10.4 ... Krisenkommunikation im Social Web ... 324 10.5 ... Social Media Marketing ... 335 10.6 ... Werbung 2.0 -- Social Media Advertising ... 349 10.7 ... Kundenservice 2.0 ... 374 10.8 ... Social Media im Personalwesen ... 385 10.9 ... Corporate Influencer ... 393 10.10 ... Forschung und Innovation ... 407 10.11 ... Enterprise 2.0 ... 415 11. Rechtliche Grundlagen ... 423 11.1 ... Anwendbares Recht und Hausregeln ... 424 11.2 ... Wahl eines Accounts ... 425 11.3 ... Benennung des Accounts ... 425 11.4 ... Impressumspflicht ... 425 11.5 ... Nutzung von Bildern und Videos ... 427 11.6 ... Einsatz von KI-Tools und KI-Werken ... 430 11.7 ... Linkhaftung ... 431 11.8 ... Haftung für Nutzerbeiträge ... 432 11.9 ... Löschen von Nutzerbeiträgen ... 434 11.10 ... Haftung für Bewertungen und andere Äußerungen ... 435 11.11 ... Wettbewerbsrecht und Werberichtlinien ... 435 11.12 ... Direktmarketing und Ansprache von Nutzern ... 436 11.13 ... Datenschutz ... 436 11.14 ... Schleichwerbung, Influencer und Plattformregeln ... 439 11.15 ... Einsatz von Messengern wie WhatsApp ... 440 11.16 ... Verträge und persönliche Haftung ... 440 12. Strategische Bedeutung und Möglichkeiten der sozialen Netzwerke ... 441 12.1 ... Arten, Unterschiede und Aufgaben ... 442 12.2 ... Instagram ... 449 12.3 ... Facebook ... 461 12.4 ... TikTok ... 470 12.5 ... Microblogging: X, Threads und Mastodon ... 481 12.6 ... LinkedIn ... 494 12.7 ... YouTube ... 504 12.8 ... Pinterest -- visuelles Social Bookmarking ... 512 12.9 ... Messenger ... 517 12.10 ... Das Corporate Blog als Social-Media-Zentrale ... 522 TEIL III. Social Media Management im Unternehmen ... 529 13. Corporate Social Media ... 531 13.1 ... Ist mein Unternehmen bereit für Social Media? ... 532 13.2 ... Erfolgsfaktoren der Social-Media-Strategie im Unternehmen ... 542 13.3 ... Integrationsmodelle von Social Media im Unternehmen ... 547 13.4 ... Auswahl und Ausbildung der Mitarbeitenden ... 551 13.5 ... Social-Media-Prozesse und -Workflows gestalten und etablieren ... 555 13.6 ... Social Media Guidelines ... 566 13.7 ... Social Media im Unternehmen etablieren ... 574 13.8 ... Social-Media-Reifegradmodelle ... 577 14. Praktisches Social Media Management ... 581 14.1 ... Tagesablauf von Social Media Manager*innen ... 581 14.2 ... Der Social-Media-Arbeitsplatz ... 583 14.3 ... Social-Media-Budget erstellen ... 584 14.4 ... Effektives Social Media Management ... 593 14.5 ... Teamarbeit ... 609 14.6 ... Zeit- und Aufgabenmanagement ... 614 14.7 ... Gute Videoinhalte für Social Media produzieren ... 619 14.8 ... Barrierefreiheit in Social Media ... 626 14.9 ... Künstliche Intelligenz ... 631 14.10 ... Privatleben vs. Social Media Management ... 645 14.11 ... Präsentationen halten ... 647 14.12 ... Umgang mit externen Dienstleistern ... 654 14.13 ... Pleiten, Pech und Pannen -- was Social Media Manager vermeiden sollten ... 658 15. Ausblick ... 659 15.1 ... Generation Z ... 659 15.2 ... Die Community als Kern von Social Media ... 661 15.3 ... Professionalisierung von Corporate Social Media ... 663 Die Expert*innen im Buch ... 665 Index ... 669
Let´s Play. Dein Redstone-Guide
MIT POSTER: DIE WICHTIGSTEN REDSTONE-REZEPTE* DEIN HAUS AUFRÜSTEN MIT TÜRÖFFNERN, ZAHLENSCHLÖSSERN, GEHEIMGÄNGEN, AUFZÜGEN UND FALLEN* GEGENSTÄNDE AUF SCHIENEN TRANSPORTIEREN: VON KREUZUNGEN UND WEICHEN ÜBER EINE U-BAHN BIS ZU EINEM AUTOMATISCHEN GÜTERBAHNHOF* NOCH TRICKREICHER BAUEN: KANONEN, SCHIEẞSTAND, AUTOMATISCHE FARMEN UND LAGERHÄUSER, ZAHLENDISPLAY, KANÄLE UND LUFTSCHIFFEMit Redstone-Schaltungen hebst du deine Minecraft-Skills auf ein neues Level! In diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt, wie du raffinierte Fallen und andere ausgeklügelte Mechanismen baust.Redstone eröffnet dir ganz neue Spiel-Möglichkeiten. Du kannst dein Haus mit Schlössern, Geheimgängen und Aufzügen aufrüsten und mit raffinierten TNT- oder Wasserfallen vor Gegnern schützen. Mithilfe von automatischen Farmen versorgst du dich mit Essen, Schießpulver und mehr. Mit Schienen oder Bootskanälen kannst du Gegenstände oder Spieler schnell über weite Strecken transportieren. Wenn dir das immer noch nicht genug ist, baust du dir eigene Motoren, um richtige Luftschiffe anzutreiben oder einen vollautomatischen Schießstand für ein spezielles Bogen-Training!Die Anleitungen für all das und noch viel mehr sind im Buch ganz genau beschrieben, sodass du sie einfach nachbauen kannst. So wirst du im Handumdrehen zum Redstone-Profi!AUS DEM INHALT:* Redstone-Grundlagen* Liste aller wichtigen Redstone-Crafting-Rezepte* Haustechnik:* Schlösser* versteckte Eingänge* Aufzüge* Fallen und Waffen:* TNT-Fallen * Selbstschussanlagen * Wasserfallen* Kanonen* Farmen und Lager:* Automatische Farmen* Monsterfarmen* Lagerhaus* Automatischer Ofen* Transport und Fortbewegung:* U-Bahn* Güterbahnhof* Bootskanäle und Schiffshebewerk* Luftschiffe* Schießstand für Zielscheiben und bewegliche Ziele* Zahlendisplay und ZählmaschineDaniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.
AmigaOS 3.2 - Das Handbuch
Ein praktischer Wegweiser durch das Amiga-Betriebssystem für Wieder- und Neueinsteiger, Fortgeschrittene und Profis.“AmigaOS 3.2 – Das Handbuch” ist das umfassende Nachschlagewerk zum aktuellen Amiga-Betriebssystem. Das Buch stellt das Betriebssystem von A bis Z vor und gibt Tipps und Tricks zur effizienten Nutzung, einfach und verständlich erklärt.Das Buch richtet sich an ambitionierte Anwender, die die Grundlagen des Betriebssystems beherrschen, tiefere Techniken erlernen und einen Einblick in die Möglichkeiten zur erweiterten Nutzung des Systems erhalten wollen. Und es soll die Lust auf die Bedienung und den Wiedereinstieg wecken und den Grundlagen-Weg über das Betriebssystem hinaus ebnen.Sie erhalten einen umfassenden Überblick über das AmigaOS 3.2 einschließlich der Updates bis 3.2.2.1: Wie wird das Betriebssystem richtig und einfach installiert, welche Einstellungen sind für eine grundlegende Bedienung nötig, wozu dienen die unterschiedlichen Tools, Commodities und Utilities? Darüber hinaus geben wir einen tiefen Einblick in die Shell des Amigas mit sämtlichen Befehlen und Varianten. Außerdem erfahren Sie beispielsweise alles über die Nutzung und Funktion von einzelnen Startsequenzen, AmigaGuide-System, Shortcuts und Fehlercodes oder ARexx. Schließlich liefert das Buch auch einen Überblick über die reinen Betriebssystemfunktionen hinaus, unter anderem zum Anschluss an das Internet, zum Datenaustausch und zum sinnvollen Ausbau der Hardware mit Erweiterungen. Das Buch wird Sie also mit vielen Detail-Erklärungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen in die Lage versetzen, das AmigaOS 3.2 Ihren Anforderungen und Erwartungen entsprechend einzusetzen und zu erweitern.Aus dem Inhalt:Installation auf Classic, Emulation und MiniEinbau der Kickstart-ROMs in alle AmigasGrundlagen des BetriebssystemsSystemoptimierung mit PrefsTools, Utilities und Commodities richtig nutzenDie Shell: Alle Befehle im Detail erklärtPower-User: Skripte, ARexx und Co.Nächste Schritte: Internet, Datenübertragung und USBAmiga-Erweiterung: Hardware und SoftwareService: Tipps und Tricks, Shortcuts, Glossar u.v.m.
Ausgebucht!
Du willst Dich erfolgreich selbstständig machen und weißt nicht so recht, wie Du mit Deinem Marketing starten sollst? Benötigst Du von Beginn an einen eigenen Webauftritt? Ab wann ist dieser sinnvoll? Und musst Du wirklich alle Social-Media-Kanäle bedienen? Wie baust Du Deine Personal Brand auf? Und wie bringst Du das alles unter einen Hut, ohne Dich zu verzetteln und dennoch Zeit für Deinen eigentlichen Job zu haben? Anna Turner ist mittlerweile seit vielen Jahren selbstständig und hat in dieser Zeit einiges ausprobiert: von Freelancer-Plattformen über Netzwerke und Verkaufen auf Instagram. Sie hat schon einige Erfolge erlebt und auch Fehler gemacht – und brennt darauf, ihre Erfahrungen mit anderen Menschen zu teilen. Damit Du nicht in dieselben Fallen tappst und von Anfang an Dein Marketing auf Erfolgsspur bringst. Inklusive Tipps zum Zeitmanagement. Aus dem Inhalt: Start in die SelbstständigkeitDie eigene Marketing-StrategieSocial Media für SelbstständigeVon Facebook über Instagram bis TikTok und Co.Personal Branding: Werde selbst zur MarkeDie eigene WebsiteLogos, Farbgestaltung, DesignGoogle und Meta AdsE-Mail-Marketing Vorwort ... 15 1. Start in die Selbstständigkeit ... 19 1.1 ... Ein smartes Geschäftskonzept entwickeln ... 20 1.2 ... Tools und Softwares für ein smartes Business ... 33 2. Erste Schritte zu deiner Marketing-Strategie ... 41 2.1 ... Was genau ist eigentlich Marketing? ... 42 2.2 ... Wen möchtest du erreichen? ... 46 2.3 ... Deine Wunschkundin verstehen lernen ... 52 2.4 ... Lerne deine Wunschkundin kennen ... 56 2.5 ... Wie Leute von dir kaufen -- die Customer Journey ... 69 2.6 ... Dich von deiner Konkurrenz abheben ... 74 2.7 ... Deine Marketing-Ziele definieren ... 79 2.8 ... Deine Marketing-Strategie in einem Satz ... 91 3. Selbst zur Marke werden ... 93 3.1 ... Ohne Marke kein Marketing -- von Katja Hatvan ... 94 3.2 ... Wirksamkeit von (Personal) Branding ... 96 3.3 ... Deine Markenpersönlichkeit ... 101 3.4 ... Vom Warum ins Wie ... 112 3.5 ... Leg deinen Perfektionismus ab ... 133 4. Deine erste Kundin gewinnen ... 135 4.1 ... Marketing muss kundenzentriert sein ... 135 4.2 ... Deinen wichtigsten Marketing-Kanal bestimmen ... 136 4.3 ... Marketing-Taktiken entlang der Customer Journey ... 156 4.4 ... Geld verdienen über digitale Jobportale ... 169 5. Dein digitales Schaufenster: deine Website ... 171 5.1 ... Das Technische zuerst ... 171 5.2 ... Alles mit Struktur -- auch deine Website ... 173 5.3 ... Diese Informationen gehören auf deine Website ... 180 5.4 ... Website-Design: Selber machen oder machen lassen? ... 214 5.5 ... Website-Baukastensysteme im Vergleich ... 215 5.6 ... Tipps zur Gestaltung deiner Website ... 220 5.7 ... Gefunden werden: Suchmaschinenoptimierung ... 227 5.8 ... Für immer ein »Work in Progress« ... 238 5.9 ... Website Analytics: die wichtigsten Kennzahlen ... 238 6. Social Media für Selbstständige ... 241 6.1 ... Die Bedürfnisse von Social-Media-Nutzern ... 242 6.2 ... Die wichtigsten Social-Media-Plattformen im Schnelldurchlauf ... 242 6.3 ... Wo soll ich aktiv werden? ... 261 6.4 ... Tipps zum Umgang mit Social Media ... 269 7. Veröffentliche deine ersten Inhalte ... 283 7.1 ... Content als Marketing-Wunderwaffe ... 283 7.2 ... So erschaffst du Content, der Menschen begeistert ... 297 7.3 ... Von der Idee zum Plan ... 307 7.4 ... Texten lernen ... 325 7.5 ... Werde zum Geschichtenerzähler ... 338 7.6 ... Visual Storytelling ... 345 7.7 ... Wissen vermitteln ... 355 7.8 ... Content darf auch Spaß machen ... 364 7.9 ... Finde deinen Content-Mix ... 365 8. Erfolgshebel E-Mail-Marketing ... 367 8.1 ... Der erste Schritt: das passende Tool wählen ... 367 8.2 ... Deine E-Mail-Liste aufbauen ... 368 8.3 ... Die wichtigsten E-Mail-Arten im Überblick ... 371 8.4 ... Tipps zur Segmentierung ... 380 8.5 ... So erstellst du E-Mails, die gelesen werden ... 382 8.6 ... 3 E-Mail-Kampagnen, die du kennen solltest ... 384 8.7 ... E-Mail-Erfolge auswerten ... 389 9. Selbstbewusst verkaufen ... 391 9.1 ... Dein Sales-Mindset ... 391 9.2 ... Verfasse deine Sales-Botschaft ... 392 9.3 ... Platziere deine Sales-Botschaft ... 395 9.4 ... Den Verkauf beschleunigen: 9 psychologische Trigger ... 401 10. Ads als Sales-Booster ... 407 10.1 ... Wann es Sinn macht, Ads zu schalten ... 407 10.2 ... Wo kannst du Ads schalten? ... 409 10.3 ... Kampagne, Budget, Zielgruppe -- was du beim Aufsetzen deiner Ads beachten musst ... 411 10.4 ... Funktioniert deine Werbeanzeige? ... 426 11. Zeitmanagement und Produktivitätstipps ... 427 11.1 ... Radikal digital ausmisten ... 427 11.2 ... Feste Systeme schaffen ... 428 11.3 ... Zeit sparen dank automatisierter Workflows ... 430 11.4 ... Weg mit der To-do-Liste: Tipps zur besseren Aufgabenplanung ... 432 11.5 ... Effektive Zeitmanagement-Methoden im Überblick ... 435 11.6 ... Erschaffe deine Life-Life-Balance ... 437 12. So skalierst du dein Solo-Business ... 441 12.1 ... Vom Service zum standardisierten Produkt -- von Lisa Koch ... 441 12.2 ... Digitale Produkte als Umsatzbooster ... 458 12.3 ... Warum du lernen musst, Dinge abzugeben ... 470 12.4 ... Erfolgreich selbstständig: Was bedeutet das für dich? ... 473 Biografie Katja Hatvan ... 475 Biografie Lisa Koch ... 476 Index ... 477
Think Content!
Für erfolgreiches Marketing benötigen Sie Content und das Wissen darüber, wie Sie Content-Strategien für Ihr Unternehmen entwickeln, planen und umsetzen. In der lang erwarteten Neuauflage finden Sie praxisnahe Ideen und neue Anregungen für effizientes Marketing mit Content und erfolgreiche Umsetzungen – mit Lösungen für B2B und B2C. Randvoll mit Wissen für Content-Produzenten: Storytelling, SEO, Texte, Grafiken, Video, Audio, Sprachassistenten, Virtual und Augmented Reality, User Generated Content sowie Live-Content. Aus dem Inhalt: Website-Content aus allen BlickwinkelnUnterschiedliche Content-ArtenZielgruppen relevante Content-IdeenContent-Marketing-Aktionen aus der PraxisDie richtige Content-StrategieZielgerichteter Auf- und Ausbau von Web-InhaltenInfluencer und Markenbotschafter erreichenContent im Tagesgeschäft organisierenGute Texte erstellen – Usability und DesignContent-Erstellung mit KIEssenzielles Content-WissenTools und Tipps für TexterStrategische Bedeutung der Zielgruppe, der Unternehmensziele und der MarkeCustomer Experience, Voice Search und Content-ModelleContent-Produktion für verschiedene Content-FormateAgiles ArbeitenÖkologische Nachhaltigkeit im Content-MarketingJede Menge neue, aktuelle Praxisbeispiele Geleitwort des Fachgutachters ... 21 Geleitwort von Severin Lucks ... 23 Vorwort ... 25 TEIL I. Content-Strategie ... 29 1. Einführung in »Think Content!« ... 31 1.1 ... Content richtet sich nicht nur an Menschen ... 31 1.2 ... Content ist ein wertvolles Gut ... 32 1.3 ... Content ist die Basis für Ihren Erfolg ... 33 1.4 ... Drei wichtige Bereiche vereint zwischen zwei Buchdeckeln ... 34 1.5 ... An wen richtet sich »Think Content!«? ... 39 1.6 ... Ziele dieses Buches ... 40 1.7 ... Was bietet dieses Buch nicht? ... 41 1.8 ... Guter Content ist (k)ein Glücksfall! ... 41 2. Einführung in die Content-Strategie ... 43 2.1 ... Content-Strategie -- was ist das eigentlich? ... 44 2.2 ... Aufbau einer Content-Strategie -- das Content-Strategie-Haus ... 45 2.3 ... Was ist überhaupt alles Content? ... 50 2.4 ... Argumente für eine Content-Strategie ... 53 2.5 ... Stolpersteine aus dem Weg räumen ... 54 2.6 ... Fazit ... 60 3. Recherche und Analyse -- Ihre stetigen Begleiter ... 61 3.1 ... Ist-Analyse -- Ihr Ausgangspunkt ... 63 3.2 ... Recherchequellen ... 65 3.3 ... Workshops und User Research ... 70 3.4 ... So verkaufen Sie die Analyseergebnisse ... 78 3.5 ... Fazit ... 81 4. Unternehmensziele ... 83 4.1 ... Unternehmensziele richtig formulieren ... 83 4.2 ... Maßnahmen dürfen auch ein Ziel haben ... 85 4.3 ... Fazit ... 85 5. Die zentrale Rolle der Zielgruppe ... 87 5.1 ... Alter und Einkommen reichen nicht mehr aus ... 89 5.2 ... Empathie für die Zielgruppe ... 90 5.3 ... So erstellen Sie Ihre Persona ... 95 5.4 ... Touchpoints -- Zielgruppe trifft Unternehmen ... 105 5.5 ... Fazit ... 107 6. Marke und Botschaften ... 109 6.1 ... Die Marke schafft Vertrauen ... 109 6.2 ... Mit Botschaftsarchitektur Prioritäten setzen ... 110 6.3 ... Unterstützt der Content das Image? ... 114 6.4 ... Fazit ... 115 7. Content-Strategie-Statement ... 117 8. Content-Audit ... 121 8.1 ... Wozu ein Audit? ... 122 8.2 ... Wann brauchen Sie ein Audit? ... 123 8.3 ... Wie umfangreich ist ein Audit? ... 127 8.4 ... So bereiten Sie sich auf das Audit vor ... 128 8.5 ... Wer macht das Audit? ... 132 8.6 ... Quantitatives Content-Audit -- Ihre Inventur ... 133 8.7 ... Qualitatives Content-Audit ... 138 8.8 ... Template für Ihr Audit ... 142 8.9 ... Ergebnisse, Erkenntnisse und Handlungsempfehlungen ableiten ... 144 8.10 ... Audit-Beispiele ... 147 8.11 ... Hilfreiche Audit-Tools ... 151 8.12 ... Fazit ... 153 9. Content-Planung ... 155 9.1 ... Fehler in der Planung kosten Geld ... 156 9.2 ... Planung nach Content-Funktion ... 157 9.3 ... Strategische Content-Planung à la Coca-Cola ... 164 9.4 ... Content-Ideen finden ... 165 9.5 ... Es muss nicht alles original und neu sein ... 172 9.6 ... Drei Schritte der Content-Planung ... 178 9.7 ... Der Redaktionsplan ist Ihr langfristiger Begleiter ... 183 9.8 ... Planung gleich »Content-Beamtentum«? ... 188 9.9 ... Fazit ... 189 10. Content-Produktion ... 191 10.1 ... Briefing -- sagen, worum es geht ... 192 10.2 ... Mit Guidelines zu besserer Qualität ... 195 10.3 ... Produktionsmodelle ... 197 10.4 ... Zeit- und Kostenkalkulation ... 208 10.5 ... Der Produktionsplan ... 211 10.6 ... Fazit ... 212 11. Content Management ... 213 11.1 ... Content-Prozesse ... 214 11.2 ... Checkliste operatives Content Management ... 222 11.3 ... Content Management mit System ... 225 11.4 ... Content strukturieren ... 231 11.5 ... Fazit ... 237 12. Tools mit und ohne KI für Planung und Management ... 239 12.1 ... Alleskönner -- Content-Plattformen ... 240 12.2 ... Nützliche Tools zur Themenfindung ... 241 12.3 ... Tools für Content Management und Planung ... 244 12.4 ... Website-CMS ... 249 12.5 ... Tools für Digital Asset Management ... 250 12.6 ... Social Media Management ... 252 12.7 ... Fazit ... 253 13. Content-Strategie-Controlling ... 255 13.1 ... So messen Sie Ihren Erfolg ... 255 13.2 ... Herausforderungen im Controlling ... 257 13.3 ... Controlling -- wo anfangen? ... 258 13.4 ... Unternehmensziele und Ihre Kennzahlen ... 260 13.5 ... Controlling in Online- und Content Marketing ... 263 13.6 ... Webtracking ... 268 13.7 ... SEO-Kennzahlen ... 269 13.8 ... Social-Media-Analytics ... 271 13.9 ... Monitoring ... 272 13.10 ... ROI -- Return on Investment ... 272 13.11 ... Fazit ... 273 14. Content ist Teamsport ... 275 14.1 ... Warum Sie qualifizierte Content-Kräfte brauchen ... 275 14.2 ... Die Schlüsselfigur -- Content-Strateg*in ... 277 14.3 ... Hat das Tagesgeschäft im Griff -- Content Manager*in ... 280 14.4 ... Essenziell -- gut ausgebildete Webtexter*innen ... 281 14.5 ... Mit ihnen halten Sie Kurs -- Content-Controller*innen ... 281 14.6 ... Schnittstellen -- das erweiterte Team zum Erfolg ... 282 14.7 ... Fazit ... 285 15. Customer Experience ... 287 15.1 ... Touchpoint Management ... 287 15.2 ... Personalisierung -- werden Sie persönlich ... 292 15.3 ... Usability und Barrierefreiheit ... 294 15.4 ... Fazit ... 297 16. Agiles Arbeiten in der Content-Strategie ... 299 16.1 ... Agil heißt flexibel, aber nicht planlos ... 300 16.2 ... Vorteile agilen Arbeitens ... 303 16.3 ... Agile Methoden in der Content-Strategie ... 304 16.4 ... Scrum, Kanban und Scrumban -- ein kurzer Überblick ... 308 16.5 ... Tools ... 310 16.6 ... Fazit ... 311 17. KI in der Content-Strategie ... 313 17.1 ... Vorteile und Chancen ... 314 17.2 ... Grenzen und Gefahren ... 315 17.3 ... Ethischer Umgang mit KI ... 317 17.4 ... Werden die Menschen durch KI ersetzt? ... 318 17.5 ... KI-gestützte Workflows ... 320 17.6 ... Fazit ... 322 18. Content und ökologische Nachhaltigkeit ... 323 18.1 ... Content hat einen CO2-Fußabdruck ... 323 18.2 ... Wie hoch ist der CO2-Fußabdruck von Content? ... 325 18.3 ... Ökologische Nachhaltigkeit in Ihrer Content-Strategie ... 332 18.4 ... So verringern Sie den CO2-Fußabdruck Ihres Contents ... 333 18.5 ... Fazit ... 338 TEIL II. Content und Marketing ... 339 19. Content im Marketing ... 341 19.1 ... Content Marketing? ... 342 19.2 ... Aufmerksamkeit durch Relevanz ... 344 19.3 ... Markeninszenierung über Content ... 345 19.4 ... Investieren Sie mehr Sorgfalt und Budget! ... 346 19.5 ... Wichtige Fragen zu Beginn ... 348 19.6 ... Von Interessierten zu Kund*innen ... 350 19.7 ... Marketingautomatisierung ... 352 19.8 ... Lernen Sie, Ihr Wissen mit anderen zu teilen ... 353 19.9 ... Vermeiden Sie typische Marketingfehler! ... 354 19.10 ... Fazit ... 355 20. Content-Distribution -- relevante Kommunikationskanäle ... 357 20.1 ... Unternehmenseigene Kanäle ... 358 20.2 ... Fremde Plattformen mit eigenem Account ... 360 20.3 ... Bezahlte Distribution ... 362 20.4 ... Partnerschaften und Earned Media ... 364 20.5 ... Content Seeding ... 365 20.6 ... Themenplanung verhindert Kontaktbrüche ... 366 20.7 ... Fazit ... 367 21. Unternehmens-Website ... 369 21.1 ... Design first oder Content first? ... 370 21.2 ... Der Content-Workshop ... 373 21.3 ... Das Website-Konzept ... 377 21.4 ... Die Basis für Ihr Website-Konzept -- die Sitemap ... 378 21.5 ... Die Umsetzung des Konzepts ... 379 21.6 ... Fazit ... 383 22. Unternehmensblogs ... 385 22.1 ... Unternehmensziele mit einem Blog unterstützen ... 386 22.2 ... Blogs und SEO ... 388 22.3 ... Fazit ... 389 23. Content goes Social Media ... 391 23.1 ... Nutzungsmöglichkeiten von Social Media ... 393 23.2 ... Fragen für eine Social-Media-Content-Strategie ... 394 23.3 ... Welche Social-Media-Plattformen gibt es? ... 395 23.4 ... Leitsätze der Content-Produktion fürs Social Web ... 402 23.5 ... Snack-Content ... 404 23.6 ... Fazit ... 406 24. Content für Google? ... 407 24.1 ... Nutzer*innen stehen im Mittelpunkt ... 407 24.2 ... Der Job der Suchmaschinen -- crawlen, indexieren, ranken ... 412 24.3 ... Die SEO-Hauptziele ... 415 24.4 ... Suchmaschinen-Ranking-Faktoren im Zusammenspiel mit Website-Content ... 416 24.5 ... Die mächtigen Themencluster ... 419 24.6 ... Plaudern statt suchen -- KI in den Suchmaschinen ... 422 24.7 ... Fazit ... 426 25. Influencerinnen und Markenbotschafter ... 427 25.1 ... Wie funktioniert die Zusammenarbeit? ... 427 25.2 ... Fazit ... 430 26. Storytelling -- Erzählkunst im Marketing ... 431 26.1 ... Mehr Inhalte -- weniger Werbung ... 431 26.2 ... Ein Heldenbeispiel ... 433 26.3 ... Wer ist Held*in in Ihrer Geschichte? ... 434 26.4 ... Präsentieren Sie den Mehrwert Ihres Angebots ... 436 26.5 ... Ihr Alltag ist voller Geschichten ... 437 26.6 ... Storytypen ... 438 26.7 ... Fazit ... 442 27. Content-Lookbook ... 445 27.1 ... Marke und Loyalität -- Weinhandel Jordan ... 446 27.2 ... Der Riss -- Penny ... 448 27.3 ... Stabilo Boss »Highlight the remarkable« -- Bewusstsein schaffen ... 450 27.4 ... Bewirb dich nicht! -- SAP Recuiting ... 452 27.5 ... Interaktiver Jahresbericht von Schweiz Tourismus ... 453 27.6 ... Kellogg's Coco-Pops-Abenteuer -- Web-AR ... 455 27.7 ... KLM Lost & Found -- Dog-Content ... 456 27.8 ... Ninette -- ein interaktiver Comic zum Thema Magersucht ... 458 27.9 ... Freerice -- spielerisch Geld spenden ... 459 27.10 ... Apollo 11 und Heraeus -- Storytelling rund um die Mondlandung ... 460 27.11 ... We all speak DIY -- Obi ... 462 27.12 ... Weinmarke 19 Crimes -- Storytelling mit AR ... 463 27.13 ... Das Krümelmonster und der Keksklau-Krimi -- eine verpasste Chance ... 464 TEIL III. Content-Formate und Content-Produktion ... 469 28. Einführung zu Content-Formate und Content-Produktion ... 471 29. Text ... 475 29.1 ... Textformate ... 477 29.2 ... Texten fürs Web ... 487 29.3 ... Texte, die überzeugen ... 510 29.4 ... Texte schreiben mit KI ... 529 29.5 ... Fazit ... 531 30. Grafiken, Fotos & Co. ... 533 30.1 ... Allgemeines ... 533 30.2 ... GIFs ... 536 30.3 ... Infografiken ... 537 30.4 ... Bilddatenbanken ... 539 30.5 ... Checkliste Fotoshooting ... 540 30.6 ... Bilder mit KI erstellen ... 541 30.7 ... Fazit ... 543 31. Video-Content ... 545 31.1 ... Videos extern produzieren ... 552 31.2 ... Checkliste zur Videoproduktion ... 553 31.3 ... Videos mit KI erstellen und aufbessern ... 558 31.4 ... Weitere hilfreiche Tools für die Videoproduktion ... 560 31.5 ... Fazit ... 562 32. Audio-Content ... 565 32.1 ... Podcasts ... 565 32.2 ... Text zu Audio ... 572 32.3 ... Lernhinhalte per Audio bereitstellen ... 573 32.4 ... Radio à la KI ... 573 32.5 ... Musik ... 574 32.6 ... Fazit ... 574 33. Live-Content ... 577 33.1 ... Livevideo ... 578 33.2 ... Liveaudio ... 581 33.3 ... Webinare ... 582 33.4 ... Stories ... 585 33.5 ... Fazit ... 589 34. Virtual Reality, Augmented Reality und 360° ... 591 34.1 ... Videos und Fotos in 360° und 3D ... 591 34.2 ... Augmented Reality ... 593 34.3 ... Virtual Reality ... 596 34.4 ... Metaverse ... 597 34.5 ... Fazit ... 598 35. User-generated Content ... 599 36. Engaging Content ... 605 37. SEO für Content-Produzent*innen ... 611 37.1 ... Essenzielles Keyword-Know-how ... 613 37.2 ... Autorität durch aktuellen und einzigartigen Content ... 616 37.3 ... SEO-relevante Content-Elemente ... 618 37.4 ... Müssen alle Webseiten optimiert sein? ... 628 37.5 ... Textoptimierung mit WDF*IDF-Analyse ... 632 37.6 ... SEO für Grafiken und Bilder ... 634 37.7 ... SEO für Videos ... 636 37.8 ... SEO für Audio ... 638 37.9 ... SEO-Tools ... 638 37.10 ... SEO-Checkliste für Content-Produzent*innen ... 639 37.11 ... Fazit ... 643 Die Autorinnen ... 645 Der Experte ... 647 Index ... 649
Team Topologies
Effektive Softwareteams sind für jedes Unternehmen unerlässlich, um kontinuierlich und nachhaltig Werte zu schaffen. Team Topologies ist ein praktisches, schrittweise anpassbares Modell für die Gestaltung von Organisationen und die Interaktion von Teams. Es basiert auf vier Teamtypen und drei Formen der Teaminteraktion und versteht Teams als entscheidenden Faktor der Wertschöpfung. Mit der technologischen und organisatorischenReife einer Organisation werden sich Teamstrukturen und Kommunikationswege kontinuierlich weiterentwickeln.Im Bestseller Team Topologies präsentieren die IT-Berater Matthew Skelton und Manuel Pais eine grundlegende Weiterentwicklung des Organisationsdesigns für die Entwicklung von Software. Anhand von Fallstudien und Beispielen aus der Industrie beschreiben sie eine klar definierte Vorgehensweise für die Interaktion und das Zusammenwirken von Teams. Ihre Methode trägt entscheidend dazu bei, die Architektur von Software klarer und nachhaltiger zu gestalten und Probleme zwischen Teams in wertvolle Signale für eine sich selbst lenkende Organisation zu verwandeln.• Verstehen Sie das Conway'sche Gesetz und seine Bedeutung• Vereinfachen Sie mit vier Teamtypen die Organisation moderner Softwareteams• Gestalten Sie Teamgrenzen – und -APIs und reduzieren Sie die kognitive Belastung Ihrer Entwicklungsteams• Verbessern Sie durch drei Formen der Interaktion die Bereitstellung von Software• Nutzen Sie den Betrieb der Software als sensorischen Input zur Selbststeuerung Ihrer OrganisationMatthew Skelton entwickelt, implementiert und betreibt seit 1998 kommerzielle Software-Systeme und hat für Unternehmen wie die London Stock Exchange, GlaxoSmithKline, FT.com, LexisNexis und die britische Regierung gearbeitet. Matthew ist Head of Consulting bei Conflux (confluxdigital.net) und Co-Autor der Bücher Continuous Delivery with Windows and .NET (2016) und Team Guide to Software Operability (2016). Matthew hat einen BSc in Computerwissenschaften und Kybernetik von der University of Reading, einen MSc in Neurowissenschaften von der University of Oxford und einen MA in Musik von der Open University. Er ist ein Chartered Engineer (CEng) in Großbritannien. In seiner Freizeit spielt Matthew Trompete, singt in Chören, schreibt Musik und genießt das Trailrunning.Manuel Pais ist ein unabhängiger DevOps- und Continuous Delivery-Berater, der sich auf Team-Design, Praktiken und Arbeitsfluss konzentriert. Er hilft Organisationen bei der Definition und Einführung von DevOps und Continuous Delivery (sowohl aus technischer als auch aus menschlicher Sicht) durch strategische Bewertungen, praktische Workshops und Coaching. Manuel ist Co-Autor von Team Guide to Software Releasability (2018).
Geheimakte Computer
Spiel, Spaß und ... IT-Wissen?! Ein Computerbuch zum Schmökern.Der Informatikunterricht ist dir zu trocken? Du bist auf der Suche nach den wirklich spannenden Themen? Halt! Psssst! Dann wirf doch einen Blick in die »Geheimakte Computer«. Sie ist dein Einstieg in die große weite IT-Welt. Hier erfährst du alles, was dich rund um den Computer wirklich interessiert: Bastelprojekte, Computerspiele, Programmierung und nützliches Wissen zu spannenden Themen wie Hacking, Digitalisierung und Sicherheit, künstliche Intelligenz und interessante Persönlichkeiten der Branche.Genau nach deinem GeschmackDu magst Computer und Spielekonsolen? Aber zocken allein reicht dir nicht aus? Dann wage einen Blick in die »Geheimakte Computer« und erfahre mehr über die faszinierende IT-Welt. Durch spannende Projekte, Geschichten und Aufgaben lernst du Dinge, die dich wirklich interessieren.IT-Themen – unterhaltsam erklärtHacking, künstliche Intelligenz, Computerspiele, Digitalisierung oder die miesen Tricks der Tech-Industrie: hier erfährst du über alle Themen, was dir die Schule nicht vermitteln kann. Das Buch weckt deine Neugier und ermöglicht eine intensive Beschäftigung mit der digitalen Welt.Mehr als ein LesebuchHier wird dir nicht nur wichtiges Wissen rund um den Computer vermittelt. Tobias Hübner gibt dir mit kreativen Maker-Projekten, Programmier-Challenges und unterhaltsamen Hintergrundgeschichten Einblicke in die Welt der Informatik, die dir Programmiereinführungen und der Informatikunterricht nicht bieten können.Aus dem Inhalt:Das kreativste Werkzeug der WeltSo funktioniert ein ComputerAlte Technik neu entdeckenGames – besser als ihr RufEine Spielkonsole mit dem Raspberry PiWie schützt du dich vor Hackertricks?Ist künstliche Intelligenz gefährlich?Digitalisierung – Pro und ContraDie fiesen Tricks der Tech-IndustrieVision: Die Zukunft des ComputersLeseprobe (PDF-Link)Über den Autor:Tobias Hübner setzt sich seit über 15 Jahren als Lehrer, Autor, Dozent und IT-Trainer für digitale Bildung ein und wurde für seine kreativen Ideen mehrfach ausgezeichnet, u. a. vom Bundesfamilienministerium und auf der Frankfurter Buchmesse.
Nachhaltiges Grafikdesign
Wenn es darum geht, Ihr Print- oder Webprodukt konsequent nachhaltig zu gestalten, hilft Ihnen dieses Buch von Pia Weißenfeld: Es bietet einen Überblick über die Möglichkeiten und Schwierigkeiten der nachhaltigen Produktion und unterstützt Sie mit praktischen Handlungsanweisungen. Sie erfahren, wie Sie nachhaltige Designprozesse etablieren, ökologische Produktionsweisen fördern, den Verbrauch natürlicher Ressourcen reduzieren und auch bei der Beratung Ihrer Kunden und Kundinnen auf ein möglichst umweltbewusstes und sozial vertretbares Design sowie ressourcenschonende Produktionsweisen und Materialien hinwirken. Das beste Beispiel für ein nachhaltiges Printprodukt ist dabei dieses Buch selbst: Es wurde in Hinblick auf Materialwahl und Produktion komplett nachhaltig gedruckt und trägt das höchste Umweltzeichen für Druckerzeugnisse: den Blauen Engel UZ 195. Aus dem Inhalt: Einordnung des Begriffs Nachhaltigkeit, BegriffsdefinitionenWas zeichnet nachhaltiges Design aus?Nachhaltigkeit in Designprozesse einbindenNachhaltiges Design in der KundenkommunikationNachhaltige Produktion: Druckereien finden und bewerten, umweltfreundliche Druckverfahren, Wahl des Papiers, nachhaltige Veredelungen, RecyclingfähigkeitVegane Printmedien: veganes Papier, Farben und Kleber, vegane Veredelungen sowie Herstellungsprozesse und ZertifizierungsmöglichkeitenNachhaltigkeit im digitalen Design: nachhaltige Websites, grünes Hosting, nachhaltige AnzeigenDie Bedeutung von Inklusion und Barrierefreiheit im DesignNachhaltiges Design und Marketing: Nachhaltigkeit kenntlich machen und transparent bewerbenNachhaltige Arbeitsumgebung schaffen und Ressourcen sparen: Umgang mit elektronischen Geräten und Büromaterial, nachhaltiges Banking, Ökostrom, nachhaltige Workflows, soziales Engagement durch Pro-Bono-ProjekteAnhang: Tipps und Adressen Vorwort ... 7 1. Grundlagen ... 11 1.1 ... Was bedeutet Nachhaltigkeit? ... 11 1.2 ... Social Washing: Greenwashing, Bluewashing, Pinkwashing und Rainbow-Washing ... 18 1.3 ... Emissionen und Klimaneutralität ... 29 1.4 ... Nachhaltiges Marketing ... 33 1.5 ... Ethik im Design: Die Verantwortung von Designer*innen ... 38 2. Was zeichnet nachhaltiges Design aus? ... 41 2.1 ... Environment-Centered Design ... 41 2.2 ... Inklusives Design ... 43 2.3 ... Kriterien für nachhaltiges Design ... 50 2.4 ... Manifeste für die Nachhaltigkeit ... 57 3. Prozesse und Konzeption ... 65 3.1 ... Vorteile eines strukturierten Designprozesses ... 65 3.2 ... Nachhaltige Designprozesse etablieren ... 66 EINBLICK: Co-Kreation bei odenthal design ... 74 3.3 ... Die Kommunikation mit Kund*innen ... 81 3.4 ... Konzeption ... 91 3.5 ... Das Arbeiten mit Bildern ... 105 EINBLICK: Interview mit Simon Veith, nachhaltiger Fotograf aus Köln ... 116 3.6 ... Tools und Methoden für einen nachhaltigen Designprozess ... 119 4. Nachhaltige Druckproduktion ... 129 4.1 ... Eine nachhaltige Druckerei finden ... 130 4.2 ... Druckfarben und Umweltfreundlichkeit ... 145 4.3 ... Offsetdruck vs. Digitaldruck ... 148 4.4 ... Wahl des Papiers ... 153 EINBLICK: Zu Besuch bei Steinbeis Papier ... 158 4.5 ... Veredelungen: nachhaltig oder nicht? ... 188 4.6 ... Beispiele nachhaltiger Druckproduktionen ... 198 5. Nachhaltige Werbetechnik ... 203 5.1 ... Probleme der Nachhaltigkeit im Bereich Werbetechnik ... 203 5.2 ... Nachhaltige Displaysysteme ... 204 5.3 ... Nachhaltige Messestände ... 211 5.4 ... Nachhaltige Give-aways ... 218 6. Nachhaltiges Verpackungsdesign ... 225 6.1 ... Den Lebenszyklus einer Verpackung nachhaltig gestalten ... 226 6.2 ... Das Materialproblem ... 233 6.3 ... Verpackungen neu denken ... 236 7. Vegane Printmedien ... 241 7.1 ... Stoffe tierischen Ursprungs in Printmedien ... 242 7.2 ... V-Label für vegane Druckprodukte ... 245 EINBLICK: Interview mit Roland Makulla von oeding print über das V-Label ... 250 8. Nachhaltige Websites ... 255 8.1 ... Einführung ... 255 8.2 ... Emissionen einer Website messen -- ist das möglich? ... 260 8.3 ... Grünes Webhosting ... 266 8.4 ... Ladezeiten, der Dreh- und Angelpunkt ... 270 8.5 ... Optimierte User Experience ... 271 8.6 ... Inklusion im Webdesign ... 273 8.7 ... Nachhaltige Webgestaltung ... 280 8.8 ... Nachhaltige Webentwicklung ... 299 8.9 ... Nachhaltigere digitale Werbung ... 311 8.10 ... Web vs. Print -- was ist nachhaltiger? ... 318 9. Nachhaltiger Arbeitsalltag ... 323 9.1 ... Ressourcen am Arbeitsplatz einsparen ... 323 9.2 ... Nachhaltige Workflows ... 334 9.3 ... Engagement ... 343 9.4 ... Netzwerke für eine bessere Welt ... 348 Buchempfehlungen ... 354 Literaturverzeichnis ... 355 Index ... 360
Modeling and Optimization of Optical Communication Networks
MODELING AND OPTIMIZATION OF OPTICAL COMMUNICATION NETWORKSOPTICAL NETWORKS ARE AN INTEGRAL PART OF MANY OF THE TECHNOLOGIES THAT WE USE EVERY DAY. IT IS A CONSTANTLY CHANGING AND EVOLVING AREA, WITH NEW MATERIALS, PROCESSES, AND APPLICATIONS COMING ONLINE ALMOST DAILY.This book provides a basis for discussing open principles, methods and research problems in the modeling of optical communication networks. It also provides a systematic overview of the state-of-the-art research efforts and potential research directions dealing with optical communication metworks. It also simultaneously focuses on extending the limits of currently used systems encompassing optical and wireless domains and explores novel research on wireless and optical techniques and systems, describing practical implementation activities, results and issues. A handbook on applications for both academia and industry, this exciting new volume includes detailed discussions on real-world case studies on trends and emerging technologies associated with modeling of optical communication networks. This book also describes several numerical models and algorithms for simulation and optimization of optical communication networks. Modeling and optimization presents several opportunities for automating operations and introducing intelligent decision making in network planning and in dynamic control and management of network resources, including issues like connection establishment, self-configuration, and self-optimization, through prediction and estimation by utilizing present network state and historical data. It focuses on extending the limits of currently used systems encompassing optical and wireless domains, and explores the latest developments in applications like photonics, high speed communication systems and networks, visible light communication, nano-photonics, wireless, and MIMO systems. CHANDRA SINGH is an assistant professor in the Department of Electronics and Communication Engineering at the Sahyadri College of Engineering and Management. He is pursuing his PhD from VTU Belagavi, India. He has four patents, published over 25 peer-reviewed publications, and is the editor of seven books. RATHISHCHANDRA R. GATTI, PhD, is a professor and Head of the Department of Mechanical Engineering and Robotics and Automation at the Sahyadri College of Engineering and Management, India. He has four patents, published more than 40 papers in peer-reviewed journals, and has edited seven books. He is also the editor of one journal, and he has over 20 years of industry experience. K.V.S.S.S.S. SAIRAM, Ph.D, is a professor and head of the Electronics and Communications Engineering Department at NITTE University, India. He has over 23 years of experience in teaching and research, and he has published over 50 papers in scholarly journals, conferences, and workshops. He is a reviewer for several journals, and he has authored three books. ASHISH SINGH, PhD, is an associate professor in the Department of Computer and Communication Engineering at NMAM Institute of Technology, Nitte, India. He has 13 years of teaching experience and has published more than 50 research papers in scholarly journals and conferences.
Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
* Für Bukkit und Spigot * Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren * Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste * Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt. Aus dem Inhalt: * Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten * Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden * Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte * Häuser, Kreise und Kugeln bauen * Schilder errichten und beliebig beschriften * Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren * Eigene Crafting-Rezepte erstellen * Informationen dauerhaft speichern * Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel * Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen Daniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.
Let‘s Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
* FÜR BUKKIT UND SPIGOT* ERSCHAFFE DEINE EIGENE WELT: MÄCHTIGE NEUE WAFFEN ERSTELLEN WIE Z.B. EIN FEUERSCHWERT, AUF KNOPFDRUCK TÜRME UND GANZE HÄUSER BAUEN, AUTOMATISCH AUF VERÄNDERUNGEN IN DER WELT REAGIEREN* NEUE CRAFTING-REZEPTE UND EIGENE SPIELMODI ENTWICKELN WIE Z.B. EINE SCHNEEBALLSCHLACHT MIT HIGHSCORE-LISTE* MIT UMFANGREICHER REFERENZ ZU ALLEN PROGRAMMIERBEFEHLENDu spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt.AUS DEM INHALT:* Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten* Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden* Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte* Häuser, Kreise und Kugeln bauen* Schilder errichten und beliebig beschriften* Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren* Eigene Crafting-Rezepte erstellen* Informationen dauerhaft speichern* Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel* Umfangreiche Referenz zu allen ProgrammierbefehlenDaniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.
Modeling and Optimization of Optical Communication Networks
MODELING AND OPTIMIZATION OF OPTICAL COMMUNICATION NETWORKSOPTICAL NETWORKS ARE AN INTEGRAL PART OF MANY OF THE TECHNOLOGIES THAT WE USE EVERY DAY. IT IS A CONSTANTLY CHANGING AND EVOLVING AREA, WITH NEW MATERIALS, PROCESSES, AND APPLICATIONS COMING ONLINE ALMOST DAILY.This book provides a basis for discussing open principles, methods and research problems in the modeling of optical communication networks. It also provides a systematic overview of the state-of-the-art research efforts and potential research directions dealing with optical communication metworks. It also simultaneously focuses on extending the limits of currently used systems encompassing optical and wireless domains and explores novel research on wireless and optical techniques and systems, describing practical implementation activities, results and issues. A handbook on applications for both academia and industry, this exciting new volume includes detailed discussions on real-world case studies on trends and emerging technologies associated with modeling of optical communication networks. This book also describes several numerical models and algorithms for simulation and optimization of optical communication networks. Modeling and optimization presents several opportunities for automating operations and introducing intelligent decision making in network planning and in dynamic control and management of network resources, including issues like connection establishment, self-configuration, and self-optimization, through prediction and estimation by utilizing present network state and historical data. It focuses on extending the limits of currently used systems encompassing optical and wireless domains, and explores the latest developments in applications like photonics, high speed communication systems and networks, visible light communication, nano-photonics, wireless, and MIMO systems. CHANDRA SINGH is an assistant professor in the Department of Electronics and Communication Engineering at the Sahyadri College of Engineering and Management. He is pursuing his PhD from VTU Belagavi, India. He has four patents, published over 25 peer-reviewed publications, and is the editor of seven books. RATHISHCHANDRA R. GATTI, PhD, is a professor and Head of the Department of Mechanical Engineering and Robotics and Automation at the Sahyadri College of Engineering and Management, India. He has four patents, published more than 40 papers in peer-reviewed journals, and has edited seven books. He is also the editor of one journal, and he has over 20 years of industry experience. K.V.S.S.S.S. SAIRAM, Ph.D, is a professor and head of the Electronics and Communications Engineering Department at NITTE University, India. He has over 23 years of experience in teaching and research, and he has published over 50 papers in scholarly journals, conferences, and workshops. He is a reviewer for several journals, and he has authored three books. ASHISH SINGH, PhD, is an associate professor in the Department of Computer and Communication Engineering at NMAM Institute of Technology, Nitte, India. He has 13 years of teaching experience and has published more than 50 research papers in scholarly journals and conferences.
IT Service Management
Konkrete Hilfestellungen zur effektiven Einführung eines IT Service ManagementsIT-Prozesse etablieren sowie Dienstleistungen messen und auswertenMit vielen praktischen Beispielen und anschaulichen Grafiken Fritz Kleiner zeigt in dieser aktualisierten Neuauflage, wie Sie IT Service Management ganzheitlich in einem Unternehmen einführen und betreiben können. Anhand vieler Praxisbeispiele erfahren Sie, wie Sie IT-Dienstleistungen standardisieren, IT Service Management in der Führungsebene verankern oder Business IT Services bilden. Besondere Schwerpunkte sind dabei u.a. das Etablieren der Prozesse des IT Service Managements wie Service Level Management, Configuration Management oder Requirement Management. Mit diesem Handbuch verstehen Sie das IT Service Management-Konzept von Grund auf und werden es weitgehend erfolgreich selbstständig im Unternehmen etablieren können. +27 Jahre Erfahrung von ITSM inkl. Tool-Einführungen+31 Prozesse/Fähigkeiten der IT+117 Vorlagen und Vorgaben für Lieferobjekte+175 Mögliche Prinzipien für Prozesse Zielgruppe: IT-LeiterIT Service ManagerIT-DienstleistungserbringerIT-Berater IT-FachpersonalInformatik-DozentenInformatik-Studenten Fritz Kleiner ist CEO der Firma Futureways GmbH und hat sich auf die Beratung und Lehre im Bereich des IT Service Managements spezialisiert. Er hat rund 30 Jahre Erfahrung im Bereich der Informatik, die er in zahlreichen nationalen und internationalen Kundenmandaten im Outsourcing, Versicherungs-, Banken-, Pharma- und Verwaltungs-Umfeld als Managing Senior Consultant und Principal erwarb.
Einstieg in Unity (4. Auflage)
Einstieg in Unity - 2D- und 3D-Spiele entwickeln. 4. aktualisierte Auflage, 2023. Eigene Spiele entwickeln – mit diesem Buch und der genialen Game Engine Unity ist das kein Problem! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis, wie es geht. Sie brauchen keine Vorkenntnisse mitzubringen: Dank dem integrierten C#-Programmierkurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die richtige Perspektive geht: Lernen Sie mit 2D- und 3D-Spielen, wie Sie die mächtigen Werkzeuge nutzen und Ihre eigenen Ideen umsetzen.Aus dem Inhalt Unity installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenFertige Bausteine entdecken und einsetzenSkripte schreiben und gut strukturierenSound und Animation hinzufügenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump&Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.Leseprobe (PDF-Link)
Texten können
Erfahren Sie, mit welchen Textstrategien Sie den Kunden oder Besucher im Content-Zeitalter begeistern und sanft zum Kauf führen. Wie Sie den Texten Charakter verleihen und Sie Ihren Leser mit Ihrem Schreibstil bei der Stange halten. Mit praktischen Übungen und Checklisten, um das Gelernte gleich praktisch anzuwenden. Und mit genauen Schreibanleitungen für alle wichtigen Elemente und Texte im Online- und Content-Marketing, damit Sie gleich loslegen können. Mit dem neuen Texten Aus dem Inhalt: Leser verstehenTextformeln: Überzeugen mit SystemStorytellingCredibility schaffenUnverwechselbarkeit schaffenGuter SchreibstilUnterstützung beim Texten durch ChatGPT und Co.TextkonzeptionTexte redigierenSchreibanleitungen für TextbausteineSchreibanleitungen für Website-Texte wie Landingpages, Blogbeiträge, Anzeigen, E-Mails, Feed Posts auf Facebook, Twitter, Instagram und mehr Vorwort ... 19 TEIL I. Überzeugen ohne Verkäufermasche ... 21 1. Das neue Texten: warum gute Texte für modernes Marketing unverzichtbar sind ... 23 1.1 ... Content machen heißt Texte schreiben ... 24 1.2 ... Warum Marketing-Blabla nicht mehr wirkt ... 25 1.3 ... Alles Content -- oder brauchen wir noch Copywriting? ... 27 1.4 ... Egotrip zu Ende -- Empathie ist gefragt ... 28 1.5 ... Die Seriositätsfalle -- raus aus dem Einheitsbrei ... 29 1.6 ... Die drei Komponenten für wirksame Texte ... 30 1.7 ... Texten lernen ... 32 1.8 ... Der KI-Elefant im Raum ... 33 1.9 ... Welcher Typ Copywriter sind Sie? ... 36 2. Verstehen, was die Leserschaft motiviert ... 43 2.1 ... Emotionale Benefits -- damit der Text Leserinnen und Leser etwas angeht ... 44 2.2 ... Feature -- Ergebnis -- Benefit: Fakten mit Wünschen verknüpfen ... 46 2.3 ... Benefits subtil vermitteln ... 49 3. Textformeln -- überzeugen mit System ... 55 3.1 ... Die Textformel BELA ... 58 3.2 ... AIDA ... 72 3.3 ... Schmerz, Qual, Medizin -- die schnelle Textformel SQM ... 77 3.4 ... Die PASTOR-Formel ... 80 3.5 ... Die QUEST-Formel ... 84 3.6 ... Die 4P-Formel ... 90 3.7 ... Die supersimple 5-Punkte-Formel ... 92 3.8 ... Übungen zu Textformeln ... 93 4. Storytelling als Würze -- Argumente mit Ministorys untermauern ... 95 4.1 ... Die Parallele -- finden Sie die Verbindung ... 100 4.2 ... Die Anekdote -- ein Schwank aus Ihrem Leben ... 103 4.3 ... Die Action-Szene -- werfen Sie Leute mitten rein ... 105 4.4 ... Der Dialog -- bleiben Sie nah am Menschen ... 107 4.5 ... Die Parabel -- beweisen Sie Ihr Argument in einer perfekten Welt ... 109 4.6 ... Die Beichte -- teilen Sie ein Geheimnis ... 111 4.7 ... Übungen zu Ministorys ... 114 5. Psychologie des Textens -- einnehmen, überzeugen und bestärken ... 115 5.1 ... Schreibtechniken, die einnehmen ... 116 5.2 ... Schreibtechniken, die überzeugen ... 119 5.3 ... Schreibtechniken, die bestärken ... 124 TEIL II. Mit Charakter und Stil ... 129 6. Die unverwechselbare Markenstimme ... 131 6.1 ... Der Sympathiefaktor Nummer eins ... 133 6.2 ... Die Writer Persona -- wer möchten Sie fürs Publikum sein? ... 135 6.3 ... Die Markentonalität ... 150 6.4 ... Persönliche Powerwörter ... 152 7. Was ist ein guter Schreibstil? ... 159 7.1 ... Gendersprache und Gerechtigkeit -- Stilkiller oder ein Muss? ... 160 7.2 ... Ansprechend und aktiv schreiben -- trinken Sie mit Ihrem Publikum Tee ... 165 7.3 ... Einfach schreiben und warum es nicht reicht, etwas wegzulassen ... 171 7.4 ... Spannend schreiben -- was Sie von Krimis lernen können ... 185 7.5 ... Malen mit Worten ... 194 8. Witzig schreiben und dabei seriös wirken ... 213 8.1 ... Was ist witzig, und was ist peinlich? ... 215 8.2 ... Mehr Blabla -- Soundeffekte ... 216 8.3 ... Auf die Kacke hauen, aber richtig -- die stilvolle Übertreibung ... 217 8.4 ... Ungewöhnliche Wörter ... 219 8.5 ... Reim dich, oder ich schlag dich ... 220 8.6 ... Billiger Buchstabentrick -- Alliterationen ... 221 8.7 ... Sagen Sie's mit Star Trek -- Popkultur-Referenzen ... 222 8.8 ... Vorsicht mit Ironie ... 222 8.9 ... Übungen zu witzigem Schreiben ... 225 TEIL III. Schreibtechniken ... 227 9. Ins Schreiben kommen ... 229 9.1 ... Das Schreib-Mindset ... 231 9.2 ... Zwei Methoden, um ins Schreiben zu kommen ... 235 10. Das 5-Schritte-Redigiersystem, das aus Texten geschliffene Diamanten macht ... 247 10.1 ... Das Big Picture ... 249 10.2 ... Schreibstil-Check ... 250 10.3 ... Charaktertest ... 252 10.4 ... Richtig? Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung ... 253 10.5 ... Schön formatieren ... 255 11. Schreiben mit KI ... 257 11.1 ... So arbeitet die KI Ihnen zu ... 260 11.2 ... Besser prompten ... 267 TEIL IV. Schreibanleitung ... 273 12. Baukasten: Standardkomponenten wirksamer Texte ... 275 12.1 ... Teaser oder wie Sie Appetit machen ... 276 12.2 ... Headlines für Marketingtexte, Blogs und E-Mails ... 281 12.3 ... Zwischenüberschriften, die Struktur schaffen und Leselust wecken ... 295 12.4 ... Zündende Intros, die direkt in den Text katapultieren ... 299 12.5 ... Ein starker Schluss ... 305 12.6 ... Mit Bulletpoints ins Leserherz treffen ... 308 12.7 ... Glaubwürdige Testimonials ... 314 12.8 ... Klickbare Button- und Linktexte ... 318 12.9 ... Menütexte auf der Website ... 323 12.10 ... Übungen zum Textbaukasten ... 326 13. Webtexte ... 327 13.1 ... Wie viel Recycling verträgt ein Website-Relaunch? ... 328 13.2 ... Aufbau einer Business-Website ... 329 13.3 ... Startseite ... 331 13.4 ... About-Seite oder Über-mich-Seite ... 337 13.5 ... Verkaufsseite ... 341 13.6 ... Landingpage ... 347 13.7 ... Produkttexte ... 357 13.8 ... Die SEO-Strategie, mit der Ihr Content gefunden wird ... 359 14. Unternehmensdarstellung ... 367 14.1 ... Claim ... 369 14.2 ... Kurzporträt ... 372 14.3 ... Brandstory mit angewandtem Storytelling: 5 nützliche Plots ... 373 14.4 ... Übungen zur Unternehmensdarstellung ... 379 15. Blog-Content ... 381 15.1 ... Was einen Blog erfolgreich macht ... 382 15.2 ... Die Blogmission ... 385 15.3 ... How-to-Anleitung ... 387 15.4 ... Liste ... 388 15.5 ... Komplettlösung ... 389 15.6 ... Hintergrundartikel ... 389 15.7 ... Reportage ... 390 15.8 ... Meinungsartikel (Plädoyer/Tirade) ... 391 15.9 ... Pillar Pages oder Themenbäume ... 392 16. Social-Media-Content ... 397 16.1 ... X -- früher Twitter ... 398 16.2 ... Facebook ... 404 16.3 ... Instagram ... 407 16.4 ... LinkedIn ... 412 17. E-Mail-Marketing ... 417 17.1 ... Die Begrüßungsserie oder der E-Mail-Flirt ... 419 17.2 ... Der regelmäßige Newsletter ... 422 17.3 ... Die Verkaufsserie oder die Kampagne ... 431 18. Anzeigen am Beispiel von Facebook Ads ... 439 18.1 ... Die optimale Länge ... 443 18.2 ... Anzeigenideen ... 444 Nachwort ... 449 Glossar ... 451 Index ... 459