Gaming
Marke machen!
Authentisch, persönlich, echt - so soll eine Marke oder ein Produkt wahrgenommen werden. Sie möchten Ihr Unternehmen oder ein Produkt bekannt machen? Brand Building ist hierfür das geeignete Mittel. Denn mit den richtigen Maßnahmen kann eine Marke das Vertrauen der Kundschaft gewinnen und die versprochenen Erwartungen erfüllen. Doch für den richtigen Markenaufbau benötigen Sie Expertenwissen und Praxiserfahrung. Genau dies bietet Ihnen Karsten Kilian in diesem Buch! Zusammen mit seinem Autorenteam zeigt der renommierte Berater und Autor Ihnen die Möglichkeiten, Anforderungen und Methoden des Markenaufbaus. So erfahren Sie, wie Sie strukturiert und erfolgreich vorgehen. Vom gezielten Aufbau einer starken Marke, der Führung und Weiterentwicklung einer bestehenden Marke bis hin zur Führung gleich mehrerer Brands beinhaltet dieses Buch alles, was Sie wissen müssen. Viele Beispiele erlauben eine leichte Überführung des Gezeigten auf Ihre eigenen Anwendungsfälle. Hilfreiche Tipps und Hinweise helfen Ihnen bei der gezielten Umsetzung. Aus dem Inhalt: Warum Sie eine Marke brauchenFinden Sie den passenden Purpose und das perfekte Profil für Ihre MarkeEntwickeln Sie einen starken MarkennamenSichern Sie Ihre Marke rechtlich abDesignen und gestalten Sie Ihre MarkeVerankern Sie Ihre Marke intern bei den Mitarbeiter*innenMachen Sie Ihre Marke am Markt bekannt und beliebtMaximieren und messen Sie den Erfolg Ihrer MarkeDehnen Sie Ihre Marke, aber überdehnen Sie sie nicht(Re-)Organisieren Sie intelligent mehrere MarkenArbeiten Sie mit anderen Marken und mit Influencern zusammenMarken machen Innovationen erfolgreich Vorwort ... 15 1. Warum Marke wichtig ist und wie Sie vorgehen ... 17 1.1 ... Sie verstehen, was Marke ist ... 17 1.2 ... Sie wissen, warum eine Marke für Ihr Unternehmen wichtig ist ... 25 1.3 ... Warum Ihre Kunden starke Marken präferieren ... 30 1.4 ... Ermitteln Sie mit der SWOT-Analyse den Status quo und Strategieoptionen ... 42 1.5 ... Analysieren Sie relevante Märkte und Zielgruppen ... 51 1.6 ... Mit dem BEST-Ansatz fällt Ihnen Markenmanagement leicht ... 63 1.7 ... Erkennen Sie, dass starke Marken die Zukunft sind ... 66 2. Finden Sie den passenden Purpose und das perfekte Profil für Ihre Marke ... 69 2.1 ... Die Markenbotschaft ist das Herzstück Ihrer Marke ... 69 2.2 ... Mit den KURS-Kriterien finden Sie starke Markenprofile ... 75 2.3 ... Formulieren Sie den passenden Purpose für Ihre Marke ... 86 2.4 ... Finden Sie die richtige Positionierung für Ihre Marke ... 94 2.5 ... Entwickeln Sie passende Marken- und Kampagnenclaims ... 107 2.6 ... Erstellen Sie ein kompaktes Brand Booklet ... 118 3. Entwickeln Sie einen starken Markennamen ... 123 3.1 ... Warum ein starker Markenname wichtig ist ... 123 3.2 ... Mögliche Typen von Markennamen ... 133 3.3 ... Externe Vergabe oder eigene Entwicklung? ... 138 3.4 ... Mit der ZEBRAS-Methode entwickeln Sie systematisch Namensideen ... 141 3.5 ... Legen Sie die Namensziele fest ... 142 3.6 ... Entwickeln Sie zahlreiche Namensideen ... 146 3.7 ... Beurteilen Sie Ihre Namensideen anhand geeigneter Kriterien ... 156 3.8 ... Erstellen Sie ein Ranking und wählen Sie die besten Namen aus ... 168 4. So sichern Sie Ihre Marke rechtlich ab ... 171 4.1 ... So schützen Sie Ihre Marke ... 171 4.2 ... Marken im Internet ... 188 4.3 ... Wehren Sie sich gegen Markenverletzungen ... 192 4.4 ... Diese Markenformen sind schutzfähig ... 206 4.5 ... Ihre Checkliste für die Markenanmeldung ... 215 5. Designen und gestalten Sie Ihre Marke ... 217 5.1 ... Verstehen Sie die Bedeutung von Corporate Design ... 217 5.2 ... Wenden Sie bei der Entwicklung Ihres Corporate Designs die richtigen Designprinzipien an ... 221 5.3 ... Schaffen Sie durch die Gestaltung Ihrer Markenelemente Wiedererkennungswert ... 227 5.4 ... Arbeiten Sie ein kompaktes Design Manual aus ... 247 6. Verankern Sie Ihre Marke intern bei Ihren Mitarbeitern ... 253 6.1 ... Entdecken Sie die Relevanz markenkonformen Mitarbeiterverhaltens für Ihre Marke ... 254 6.2 ... Bestimmen Sie die Relevanz Ihrer Mitarbeiter als Markenbotschafter ... 256 6.3 ... Wählen Sie passende Instrumente und Ansatzpunkte für die interne Markenverankerung aus ... 263 7. Machen Sie Ihre Marke am Markt bekannt und beliebt ... 281 7.1 ... Messen Sie die Bekanntheit Ihrer Marke ... 281 7.2 ... Messen Sie die Beliebtheit Ihrer Marke ... 283 7.3 ... Entwickeln Sie Kommunikationsziele und -strategien ... 284 7.4 ... Wählen Sie geeignete Kommunikationskanäle aus ... 291 7.5 ... Setzen Sie Ihren Auftritt erfolgreich um ... 297 8. Maximieren und messen Sie den Erfolg Ihrer Marke ... 311 8.1 ... Analysieren und optimieren Sie die wichtigsten Touchpoints ... 311 8.2 ... Verbessern und verfeinern Sie Ihre Customer Journey ... 319 8.3 ... Etablieren Sie ein qualitatives und monetäres Monitoring für Ihre Marke ... 328 9. Dehnen Sie Ihre Marke, aber überdehnen Sie sie nicht ... 349 9.1 ... Nutzen Sie Produktlinienerweiterungen als kleine Form der Markendehnung ... 350 9.2 ... Erkennen Sie das Potenzial von Markenerweiterungen als große Markendehnung ... 362 9.3 ... Haben Sie geografische Markendehnungen im Blick ... 379 9.4 ... Stellen Sie den Erfolg Ihrer Markendehnung sicher ... 383 10. (Re-)Organisieren Sie intelligent mehrere Marken ... 389 10.1 ... Wenn eine Marke nicht mehr genug ist ... 389 10.2 ... Verstehen Sie das Zusammenspiel Ihrer Marken ... 399 10.3 ... Managen Sie Ihre Marken effektiv ... 416 10.4 ... Definieren Sie die Rollen und Aufgaben Ihrer Marken ... 426 10.5 ... Entwickeln Sie Ihr Portfolio dynamisch weiter ... 431 11. Kooperieren Sie mit anderen Marken und mit Influencern ... 441 11.1 ... Markenkooperationen verstehen ... 441 11.2 ... Systematisierung und Auswahl von Markenkooperationen ... 445 11.3 ... Profitieren Sie durch Co-Branding von anderen Marken ... 459 11.4 ... So finden Sie den passenden Kooperationspartner ... 470 11.5 ... Mit Influencer-Kooperationen zum Markenerfolg ... 480 12. Machen Sie Ihre Marke(n) mit Innovationen erfolgreich ... 499 12.1 ... Schaffen Sie mit frischen Ideen neue (Sub-)Kategorien ... 500 12.2 ... Managen Sie Ihre (Sub-)Kategorie agil und trendbewusst ... 510 12.3 ... Halten Sie Ihre Wettbewerber markentechnisch auf Abstand ... 516 12.4 ... Sichern Sie sich die Nummer-eins-Position in den Köpfen Ihrer Kunden ... 522 A. Glossar ... 527 B. Weiterführende Literatur ... 539 C. Fleißige Helfer im Hintergrund ... 551 Index ... 555
Symbolic Approaches to Modeling and Analysis of Biological Systems
Systems Biology is an approach to biology that involves understanding the complexity of interactions among biological entities within a systemic whole. The goal is to understand the emergence of physiological or functional properties.Symbolic Approaches to Modeling and Analysis of Biological Systems presents contributions of formal methods from computer science for modeling the dynamics of biological systems. It deals more specifically with symbolic methods, i.e. methods that can establish the qualitative properties of models.This book presents different approaches related to semantics, language, modeling and their link with data, and allows us to examine the fundamental problems and challenges that biological systems are facing. The first part of the book presents works that rely on various available data to build models, while the second part gathers contributions surrounding issues of semantics and formal methods.CÉDRIC LHOUSSAINE is a professor at the Université de Lille and head of the BioComputing team at the Research Center in Computer Science, Signal and Automatic Control of Lille (CRIStAL), France.ÉLISABETH REMY is a CNRS research director at the Mathematics Institute of Marseille and head of the Mathematics and Algorithms for Biological Systems team (MABioS) at Aix Marseille Université, France.Preface xiCedric LHOUSSAINE and Elisabeth REMYPART 1 MODELS AND DATA 1CHAPTER 1 INFERENCE OF GENE REGULATORY NETWORKS FROM MULTI-SCALE DYNAMIC DATA 3Arnaud BONNAFFOUX1.1 GRN and differentiation 41.1.1 The coordination of gene expression by GRNs 41.1.2 The process of differentiation 81.2 Inference of GRN from population data 101.2.1 Population expression data 101.2.2 Bayesian approaches 111.2.3 Information theory approaches 141.2.4 Boolean approaches 161.2.5 ODE approaches 181.3 Inferring GRNs from single-cell data 201.3.1 Single cell expression data 201.3.2 Adaptation of GRN inference algorithms for single-cell data analysis 201.3.3 Using single-cell stochastic models for GRN inference 211.4 Alternative strategies for GRN inference 251.5 Performance and limitations of GRN inference 251.6 Inference based on the wave of expression concept 271.6.1 The differentiation process seen as a dynamic process of signal processing by GRNs 281.6.2 Experimental demonstration of waves of expression 301.6.3 Using waves of expression for GRN inference 331.6.4 Scaling up the distributed computing approach 351.7 Conclusion 371.8 References 37CHAPTER 2 COMBINATORIAL OPTIMIZATION PROBLEMS FOR STUDYING METABOLISM 45Clemence FRIOUX and Anne SIEGEL2.1 Dynamics and functionality of a metabolic network 462.1.1 Metabolic networks 462.1.2 Reconstruction of metabolic networks 472.1.3 From the dynamics of a metabolic network to its function 482.2 Understanding the metabolism of non-model organisms: metabolic gap-filling algorithms 502.2.1 Metabolism of non-model organisms 502.2.2 Reconstruction of the metabolism of non-model species and gap-filling problems 522.2.3 Added-value and limitations of metabolic gap-filling problems: example of biotic interactions 532.3 Microbiota metabolism: new optimization problems 552.3.1 Genomics of microbiota 552.3.2 From merged models to compartmentalized models 572.3.3 Completion problem for community selection in non-compartmentalized microbiota 572.3.4 Completion problem for selecting compartmentalized communities with minimal exchanges 592.4 Discrete semantics: a Boolean approximation of metabolic producibility 632.4.1 Topological accessibility of compounds and reactions in a metabolic network 642.4.2 Activation and cycles 662.4.3 Applications 672.5 Flux semantics 692.5.1 Modeling the response of a metabolic network with fluxes 702.5.2 Steady-state cycles 712.5.3 Application to the completion of metabolic networks 742.6 Comparing semantics: toward a hybrid approach 742.6.1 Complementarity of Boolean and stoichiometric abstractions 742.6.2 Hybrid completion of metabolic networks 762.7 Solving gap-filling problems with answer set programming 772.7.1 Model the Boolean activation of a reaction in ASP 782.7.2 Non-compartmentalized selection of communities 792.7.3 Compartmentalized selection of communities 802.8 Conclusion 812.9 References 81CHAPTER 3 THE CHALLENGES OF INFERRING DYNAMIC MODELS FROM TIME SERIES 89Tony RIBEIRO, Maxime FOLSCHETTE, Laurent TRILLING, Nicolas GLADE, Katsumi INOUE, Morgan MAGNIN and Olivier ROUX3.1 Challenges of learning about time series 903.2 Reconstruction of a regulation network (Boolean network) and its logical rules 923.2.1 Multi-valued logic 933.2.2 Learning operations 963.2.3 Dynamical semantics 993.2.4 GULA 1033.2.5 PRIDE 1063.3 Modeling Thomas networks with delays in ASP 1103.3.1 Formalisms used 1123.3.2 Networks 1123.3.3 ASP technology 1153.3.4 Description of the problem 1163.3.5 Implementation 1183.3.6 Results 1213.3.7 Synthesis 1233.4 Promise of machine learning for biology 1243.4.1 Learning about biological regulatory networks modeling complex behaviors 1243.4.2 Review of models 1253.5 References 126CHAPTER 4 CONNECTING LOGICAL MODELS TO OMICS DATA 129Jonas BEAL, Elisabeth REMY and Laurence CALZONE4.1 Introduction 1294.2 Logical models: objectives, nature and tools 1324.2.1 Objectives and biological questions addressed 1324.2.2 Logical modeling 1334.2.3 Tools and resources for logical modeling 1354.3 Building an influence graph using biological data 1354.3.1 Defining the outline of the model 1354.3.2 Construction of the regulation network 1364.4 Defining logical rules and refining model parameters usingbiological data 1374.4.1 Determining logical rules locally 1374.4.2 Define or modify the logical model as a whole 1384.5 Data to validate models and predict behaviors 1404.6 Conclusion 1424.7 References 142PART 2 FORMAL AND SEMANTIC METHODS 149CHAPTER 5 BOOLEAN NETWORKS: FORMALISM, SEMANTICS AND COMPLEXITY 151Loic PAULEVE5.1 Introduction 1515.2 Classical semantics of Boolean networks 1545.2.1 Definitions 1545.2.2 Examples 1555.2.3 Properties 1565.3 Related formalisms 1575.3.1 Cellular automata 1575.3.2 Petri nets 1575.4 Guarantees against quantitative models 1645.4.1 Boolean network refinements 1655.4.2 Counterexample for classical semantics 1675.4.3 MP Boolean networks 1685.5 Dynamic properties and complexities 1745.5.1 Fixed points 1745.5.2 Reachability between configurations 1755.5.3 Attractors 1785.6 Conclusion 1815.7 Acknowledgments 1835.8 References 183CHAPTER 6 COMPUTATIONAL LOGIC FOR BIOMEDICINE AND NEUROSCIENCES 187Elisabetta DE MARIA, Joelle DESPEYROUX, Amy FELTY, Pietro LIO, Carlos OLARTE and Abdorrahim BAHRAMI6.1 Introduction 1886.2 Biomedicine in linear logic 1916.2.1 Introduction 1916.2.2 Logical frameworks, linear logic 1936.2.3 Modeling in LL 2026.2.4 Modeling breast cancer progression 2046.2.5 Verifying properties of the model 2086.2.6 Conclusion and future perspectives on the biomedicine section 2116.3 On the use of Coq to model and verify neuronal archetypes 2136.3.1 Introduction 2136.3.2 Discrete leaky integrate and fire model 2156.3.3 The basic archetypes 2176.3.4 Modeling in Coq 2176.3.5 Encoding neurons and archetypes in Coq 2206.3.6 Properties of neurons and archetypes in Coq 2246.3.7 Conclusions and future work on the archetypes section 2276.4 Conclusion and perspective 2286.5 References 230CHAPTER 7 THE CELL: A CHEMICAL ANALOG CALCULATOR 235Francois FAGES and Franck MOLINA7.1 Introduction 2357.2 Chemical reaction networks 2377.3 Discrete dynamics and digital calculation 2397.4 Continuous dynamics and analog computation 2407.5 Turing-completeness of continuous CRNs 2437.6 Chemical compiler of calculable functions 2467.7 Chemical programming of non-living vesicles 2497.8 1014 networked analog computers 2527.9 References 253CHAPTER 8 FORMAL VERIFICATION METHODS FOR MODELING IN BIOLOGY: BIOLOGICAL REGULATION NETWORKS 255Gilles BERNOT, Helene COLLAVIZZA and Jean-Paul COMET8.1 Introduction 2558.1.1 Illustrative example: the simplified circadian cycle of mammals 2578.2 Formalization of Rene Thomas’s modeling 2588.2.1 Static description or influence graph 2598.2.2 Dynamics of a biological regulation graph 2618.3 Genetically modified Hoare logic 2678.3.1 Using experimental observations: an example 2688.3.2 A language of assertions 2698.3.3 A language of paths 2708.3.4 The power of assertions 2728.3.5 A logic to calculate the weakest precondition 2738.4 Temporal logic and CTL 2788.4.1 CTL and model-checking 2788.4.2 CTL fair path 2808.5 TotemBioNet 2828.5.1 Tools 2828.5.2 Example 1: growth and apoptosis of a tadpole tail 2858.5.3 Example 2: simplified mammalian cell cycle 2878.6 Hybrid formalism 2898.6.1 Hybrid regulation networks 2908.6.2 Definition of hybrid trajectories 2918.7 Hybrid Hoare logic 2988.7.1 Property, path, and assertion languages 2998.7.2 Hoare triples 3028.7.3 Weakest precondition calculus 3038.7.4 Inference rules 3048.7.5 Holmes BioNet: an implementation of the processing chain 3058.8 General methodology 3078.9 Acknowledgments 3098.10 References 310CHAPTER 9 ACCESSIBLE PATTERN ANALYSES IN KAPPA MODELS 313Jerome FERET9.1 Introduction 3139.1.1 Context and motivations 3139.1.2 Modeling languages for molecular interaction systems 3149.1.3 The Kappa language 3159.1.4 Abstract interpretation 3189.1.5 The Kappa ecosystem 3209.1.6 Content of the chapter 3289.2 Site graphs 3289.2.1 Signature 3289.2.2 Biochemical complexes 3309.2.3 Patterns 3329.2.4 Embedding between patterns 3349.3 Rewriting site graphs 3369.3.1 Interaction rules 3369.3.2 Reactions induced by an interaction rule 3389.3.3 Underlying reaction networks 3409.4 Analysis of reachable patterns 3429.4.1 Reachability in a reaction network 3439.4.2 Abstraction of a set of states 3459.4.3 Fixed point transfers 3509.5 Analysis using sets of orthogonal patterns 3539.5.1 Orthogonal pattern sets 3539.5.2 Post-processing and visualization of results 3599.5.3 Study of performance and practical use 3599.6 Conclusion 3629.7 References 364List of Authors 373Index 377
Gamification for Resilience
GAMIFICATION FOR RESILIENCEENABLE RESILIENCE INFORMED DECISION-MAKING WITH AN INSIGHTFUL COMBINATION OF SYSTEMS ENGINEERING CONCEPTSIn Gamification for Resilience: Resilient Informed Decision-Making, a team of distinguished researchers deliver an insightful and exciting integration of game theory, design, and applications that explains how to create a resilient city that promotes sustainable development, well-being, and inclusive growth. The authors combine several concepts and techniques taken from serious gaming and integrate them into decision-making theory, demonstrating how to enable Resilience Informed Decision-Making. The book addresses critical infrastructure systems and how to ensure these systems are supported against manmade, natural threats and hazards. It includes thought-provoking research questions and case applications that will engage and challenge readers and create an active and memorable learning experience. Readers will also find:* A thorough introduction to systems theory as the basis for bridging science and the practice of engineering systems* Comprehensive explorations of gamification and its application to the resilience informed decision-making process* Practical discussions of the analysis and assessment of risk and vulnerability via serious gaming* Fulsome treatments of the representation of system complexity using object-oriented programmingPerfect for professionals and researchers working in the areas of decision making, gamification, resilience, risk assessments, and critical infrastructures, Gamification for Resilience: Resilient Informed Decision-Making will also benefit undergraduate and graduate students studying urban planning, smart cities, and related subjects. ADRIAN V. GHEORGHE, PHD, is a Professor of Engineering Management and Systems Engineering and the Batten Endowed Chair of System of Systems Engineering at Old Dominion University, USA. He is also a Senior Scientist with the European Institute for Risk and Communication Management. POLINPAPILINHO F. KATINA, PHD, is an Assistant Professor in the Department of Informatics and Engineering Systems at the University of South Carolina Upstate, USA. His research is focused on complex system governance, critical infrastructure systems, decision making and analysis, emerging technologies, and energy systems.
Commodore - The Inside Story (dt. Fassung)
Jetzt endlich in deutscher Übersetzung erhältlich: 30 unerzählte Geschichten über einen Computergiganten.Commodore - The Inside Story entführt die Leser auf eine Reise durch die aufregende Welt von Commodore, dem legendären Technologieunternehmen, das die Computerrevolution maßgeblich geprägt hat – von den bescheidenen Anfängen über den Aufstieg zur unangefochtenen Ikone der Heimcomputer-Ära bis hin zum finalen Crash des Unternehmens durch fatales Missmanagement.Dieses fesselnde Buch bietet nicht nur eine umfassende Darstellung der Entstehung von Commodore mit seinen revolutionären Computermodellen C64, PET und Amiga sowie den vielen gescheiterten Entwicklungen, sondern enthüllt auch die faszinierenden Geschichten der Visionäre, Ingenieure und Entwickler, die das Unternehmen zu dem gemacht haben, was es war.17 der packenden Kapitel stammen direkt von David John Pleasance, dem einstigen Geschäftsführer von Commodore UK. Seine präzisen Schilderungen und viele persönliche Fotos geben exklusive Details und eine intime Perspektive auf die Ereignisse preis.Ehemalige Commodore-Legenden wie RJ Mical, Dave Haynie, Gail Wellington oder Peter Kittel erzählen in 13 weiteren, umfassenden Kapiteln sehr persönlich über ihre bewegte Zeit bei dem amerikanischen Heimcomputergiganten der 80er Jahre. Diese außergewöhnlichen Geschichten gewähren einen tiefen Einblick in die Kultur, die Innovationen und die Leidenschaft, die Commodore geprägt haben.Commodore - The Inside Story ist die ultimative Hommage an eine Ära, die die Computerwelt für immer verändert hat. Mit seinen tiefgehenden Einblicken, fesselnden Anekdoten und den persönlichen Beiträgen von Industrielegenden begeistert David John Pleasance seine Leser und versetzt sie zurück in die goldenen Zeiten der Heimcomputer.Aus dem Inhalt:Teil 1: The Inside StoryAm Anfang …Commodore UK − Die ersten fünf MonateCommodore CorbyZwischenspiel 1: Spirit of the StonesMaidenhead, Teil 1: Wir verkaufen keine Computer, sondern TräumeMaidenhead, Teil 2: Das Händlerbonus−ProgrammCommodore Electronics Limited: Basel, SchweizZwischenspiel 2: Commodore NiederlandeCommodore Inc.: West Chester, Pennsylvania, USAEine Komödie der Fehler: Unser illustrer Anführer, Mehdi AliZwischenspiel 3: Irving GouldDie Markteinführung des CD32Die SCI Amiga 1200 HerstellungssageZwischenspiel 4: Der PC Week GerichtsprozessManagement BuyoutZwischenspiel 5: Chelsea FC Trikot−SponsoringNach CommodoreTeil 2: Erinnerungen an CommodoreRJ Mical: Eine weitere unerzählte Amiga−GeschichteDave Haynie: RUNTim Chaney: Commodore UK − Die frühen TageGail Wellington: Erinnerungen an die softe SeitePeter Kittel: Meine Zeit bei Commodore DeutschlandBeth Richard: Entwickle viel, veröffentliche wenigMiguel De Gracia: Erinnerungen eines jungen RekrutenJoe Benzing: Erinnerungen an CommodoreFrançois Lionet: Wie Amiga mein Leben verändert hatWim Meulders: Tod durch Management, Kunden und UserKieron Sumner: Der Nutzen ist allesStephen Jones: Ein Liebesbrief an AROSCarlo Pastore: Die Geschichte des CommodoreSchon im englischen Original recht wild getextet und mittelmäßig übersetzt, ist ”The Inside Story” höchst subjektiv, aber durchgehend informativ und spannend. Dass es im farbig bebilderten Hardcover mehr um persönliche Highlights und Events als um sachliche Geschichtschronik geht, werten wir eher als Stärke, denn Schwäche: Hier schreiben nicht Journalisten, sondern damalige Manager und Macher – mal selbstkritisch, mal euphorisch.- Winnie Forster auf MANIAC.deÜber den Autor:Mit einer Karriere von mehr als 45 Jahren in der Computerbranche ist der Erfolg von David John Pleasance legendär – es wird geschätzt, dass er für den Verkauf von etwa 2,25 Millionen Computern direkt verantwortlich war.Während seines einflussreichen Wirkens bei Commodore, das die Niederlassungen in Großbritannien, der Schweiz (verantwortlich für 35 Länder) und den USA umfasste, hat David langfristiger Partnerschaften mit weltweit führenden Publishern von Spielen und Produktivitätssoftware gebildet, immer mindestens einen Schritt vor der Konkurrenz. Er hat Maßstäbe im Marketing gesetzt und ist speziell für seine bahnbrechende Idee, kombinierte Computer- und Softwarepakete auf den Markt zu bringen, bekannt geworden.Kein anderer ist besser qualifiziert, diese fesselnde, unglaubliche (aber wahre) Geschichte über das Missmanagement eines globalen Computergigangen zu erzählen.
Aesthetics in Digital Photography
Automatically evaluating the aesthetic qualities of a photograph is a current challenge for artificial intelligence technologies, yet it is also an opportunity to open up new economic and social possibilities.Aesthetics in Digital Photography presents theories developed over the last 25 centuries by philosophers and art critics, who have sometimes been governed by the objectivity of perception, and other times, of course, by the subjectivity of human judgement. It explores the advances that have been made in neuro-aesthetics and their current limitations.In the field of photography, this book puts aesthetic hypotheses up against experimental verification, and then critically examines attempts to “scientifically” measure this beauty. Special attention is paid to artificial intelligence techniques, taking advantage of machine learning methods and large databases. Henri Maître is Emeritus Professor at Télécom-Paris in France and was director of research at Télécom-Paris and the LTCI laboratory. He specializes in image processing and pattern recognition.
Aesthetics in Digital Photography
Automatically evaluating the aesthetic qualities of a photograph is a current challenge for artificial intelligence technologies, yet it is also an opportunity to open up new economic and social possibilities.Aesthetics in Digital Photography presents theories developed over the last 25 centuries by philosophers and art critics, who have sometimes been governed by the objectivity of perception, and other times, of course, by the subjectivity of human judgement. It explores the advances that have been made in neuro-aesthetics and their current limitations.In the field of photography, this book puts aesthetic hypotheses up against experimental verification, and then critically examines attempts to “scientifically” measure this beauty. Special attention is paid to artificial intelligence techniques, taking advantage of machine learning methods and large databases. Henri Maître is Emeritus Professor at Télécom-Paris in France and was director of research at Télécom-Paris and the LTCI laboratory. He specializes in image processing and pattern recognition.
Tell me!
Wer gut erzählen kann, braucht sich um begeisterte Zuhörer keine Sorgen zu machen. Im Konferenzraum und an der Kaffeetheke, online wie offline, im Dialog und im Vortrag. »Tell Me!« zeigt Ihnen, wie Sie die Kraft von Storytelling für Ihren persönlichen Erfolg nutzen. Ihr Publikum lehnt sich zurück, ist gespannt, wie die Geschichte weitergeht, merkt sich die Fakten. Lernen Sie, wie auch Sie von dieser Technik profitieren können. Thomas Pyczak setzt auch selbst auf Storytelling und kurze, in sich geschlossene Geschichten. Jede einzelne können Sie für sich lesen und ihren Nutzen auf Ihre persönliche Situation übertragen. Aus dem Inhalt: So stark wirken GeschichtenDie Kunst des SchweigensStorys, Typen, SituationenDie Kunst, Fragen zu stellenDie Baupläne erfolgreicher Geschichten – von Sparkline bis Heldenreise Danke ... 10 Einleitung ... 11 Connect - So stark wirken Geschichten ... 15 Überzeugen, ohne zu überreden - Auf dem Holodeck des Gehirns ... 17 Cinde-f***ing-rella - Das Gehirn mag Mustervorlagen ... 21 Fakten plus Emotion - Unser Gedächtnis liebt Geschichten ... 27 Am Lagerfeuer - Wie Nachtgeschichten die Kultur entzünden ... 31 Wer wir sind - Geschichten, die wir unser Leben nennen ... 36 Von der Höhlenmalerei zum Hologramm - Storytelling und Technologie ... 41 Neurales Einschwingen - Gehirne auf gleicher Wellenlänge ... 46 Die Sprache des Blutes - Empathie, Trickbetrüger und ein Storyhormon ... 48 Dreieck, Schreibtischlampe, Claudia in der Bar - Alles wird Story ... 52 Goldfische - Bitte zackig, du hast 8 Sekunden ... 56 Hauptsache plausibel - Ein Nobelpreis für Storytelling ... 59 Umgeknickte Bäume - Was das Publikum hören will ... 63 100.000 Stimmen - Wie Lebensgeschichten verbinden ... 66 Weißt du schon? - Wie Klatsch und Tratsch verbinden ... 70 Märchenoma und Selbstdarsteller - Wie sich Geschichten verbreiten ... 73 Jenseits der Worte - Der Körper erzählt seine eigene Story ... 76 Break I - Die Kunst des Schweigens ... 83 Copy - So sehen die Baupläne erfolgreicher Geschichten aus ... 89 Ein Hai in Hollywood - Die ganze Geschichte in drei Worten ... 91 Nemo trifft einen Raben - Das Ende ist der Anfang ... 94 Emotionale Achterbahnfahrten - Ödipus, Budweiser und ein kleiner Labrador ... 97 Die Welt des WOW - Bewegende MEtaphern entwicklen ... 104 Die Struktur überzeugender Vorträge, Teil 1 - Wie der Funke überspringt ... 114 Die Struktur überzeugender Vorträge, Teil 2 - Steve Jobs' Rede »Finde, was du liebst« ... 120 Lincoln und Obama - Auf den Punkt kommen ... 122 Wir sind Papst - Wann ist eine Story eine Story? ... 126 Stephen Kings fesselnde Ausgangssituation - Was wäre, wenn ...? ... 131 Reise zum Kern der Geschichte - Der Golden Circle ... 135 Von Zauberern und Entdeckern - Die Welt der Archetypen ... 139 Von Odysseus zu Star Wars - Helden auf Reisen ... 144 Die Bombe unter dem Tisch - So geht Suspense, sagt Alfred Hitchcock ... 153 Ich habe einen Traum - Martin Luther King und die Macht der Intuition ... 160 Fortsetzung folgt - 1001 Cliffhanger ... 163 Füchse und Igel - Es geht genau um eine große Sache ... 166 Es war einmal - Ein einfaches Schema für Märchen und Marketing ... 169 Sprichst du mit mir? - Authentische Figuren zeichnen ... 173 Mit einem Kopfsprung beginnen - Fesselnder Einstieg für Vorträge und Präsentationen ... 176 Von Start-ups lernen - Geschichten agil entwickeln ... 178 Der Getty-Code - Prinzessin Diana und die Macht der Fotos ... 184 Ich. Wir. Jetzt. - Menschen mitnehmen mit der Obama-Methode ... 188 Gleis 9 ¾ - Harry Potter und die Formel für Magie ... 198 Break II - Die Kunst des Zuhörens ... 203 Create - So entstehen gute Geschichten in der Praxis ... 211 Ach, Emmchen, weißt du, was die Karre wert ist? - Marken brauchen Storys ... 213 Alle fünf Jahre gönne ich mir eine Pause - Mit der eigenen Geschichte begeistern ... 224 Business Class, oder? - Warum Werte Storys brauchen ... 233 Luftmatratze und Frühstück - Erfolgreiches Start-up-Storytelling ... 242 Die 100-Millionen-Dollar-Wette - Storys und Daten ... 257 Ein lebendiger Planet, für uns und unsere Kinder - Die Mission auf den Punkt bringen ... 269 Ich lass mal das ganze BWL-Gelaber weg - Souverän vom Scheitern erzählen ... 276 Ihr seid ein Haufen Idioten - Geschichten über den Kunden ... 287 Greta Thunberg, Klimaaktivistin - Jeder Purpose braucht eine Story ... 296 Augenhöhe und Augenmaß - Zwölf Tipps für die Krisenkommunikation ... 304 Träumen, springen, kämpfen - Die Magie der Change Storys ... 309 Ein bisschen wie Jazz - 10 Tipps für Präsentationen ... 319 Voodoo für Fortgeschrittene - Verkaufen, ohne zu verkaufen ... 326 Zwölf verlockende Storytelling-Fehler ... - und wie man sie überwindet ... 333 Anhang - Canvases ... 341 Index ... 345
Kryptografie in der Praxis
Eine Einführung in die bewährten Tools, Frameworks und Protokolle. Moderne Kryptografie kompetent vermittelt.Die Kryptografie ist die wesentliche Grundlage der IT-Sicherheit. Um den Angreifern auf Ihre Systeme einen Schritt voraus zu sein, müssen Sie die Tools, Frameworks und Protokolle verstehen, die Ihre Netzwerke und Anwendungen schützen.Dieses Buch führt in einfacher Sprache und mit anschaulichen Illustrationen in Authentifizierung, Verschlüsselung, Signaturen, Geheimhaltung und andere Kryptografiekonzepte ein. Es enthüllt die kryptografischen Techniken, die die Sicherheit von Web-APIs, die Registrierung und Anmeldung von Benutzern und sogar die Blockchain bestimmen. Sie erfahren, wie diese Techniken moderne Sicherheit ermöglichen und wie Sie sie in Ihren eigenen Projekten anwenden können. Neben den modernen Methoden nimmt das Buch auch die Zukunft der Kryptografie vorweg und geht auf neue und innovative Entwicklungen wie Kryptowährungen und Post-Quantum-Kryptografie ein. Alle Techniken sind vollständig mit Diagrammen und Beispielen illustriert, sodass Sie leicht erkennen können, wie sie in die Praxis umgesetzt werden können.»Mit der richtigen Balance aus Theorie und Praxis vermittelt der Autor genau das, was Softwareschaffende über Kryptografie wissen müssen. Viele kleine Übungen helfen ihnen, von der durchaus anspruchsvollen Lektüre zu profitieren.« - Maik Schmidt, c't 17/23Über den Autor:David Wong ist leitender Kryptografie-Ingenieur bei O(1) Labs und arbeitet an der Kryptowährung Mina. Davor war er Sicherheitsverantwortlicher für die Kryptowährung Diem (vormals bekannt als Libra) bei Novi, Facebook, und davor Sicherheitsberater bei der NCC Group im Bereich Kryptografiedienste.Im Laufe seiner Karriere hat David Wong an mehreren öffentlich finanzierten Open-Source-Audits teilgenommen, beispielsweise an OpenSSL und Let’s Encrypt. Er war Sprecher auf verschiedenen Konferenzen, einschließlich Black Hat und DEF CON, und hat in einem regelmäßig stattfindenden Kryptografiekurs bei Black Hat unterrichtet. Hervorzuheben sind seine Beiträge zu Standards wie TLS 1.3 und zum Noise Protocol Framework. Er hat Schwachstellen in vielen Systemen gefunden, einschließlich CVE-2016-3959 in der Golang-Standardbibliothek, CVE-2018-12404, CVE-2018-19608, CVE-2018-16868, CVE-2018-16869 und CVE-2018-16870 in verschiedenen TLS-Bibliotheken.Unter anderem ist er Autor des Disco-Protokolls (www.discocrypto.com und www.embeddeddisco.com) und des Decentralized Application Security Project für Smart Contracts (www.dasp.co). Zu seinen Forschungen gehören Cache-Angriffe auf RSA (http://cat.eyalro.net), ein auf QUIC basierendes Protokoll (https://eprint.iacr.org/2019/028), Timing-Angriffe auf ECDSA (https://eprint.iacr.org/2015/839) oder Hintertüren in Diffie-Hellman (https://eprint.iacr.org/2016/644). Aktuell finden Sie ihn in seinem Blog unter www.cryptologie.net.
Content 360 Grad
Guter Content ist viel mehr als Text und Bild - er ist auch Video, Sound, Design, Podcast usw. Er ist technisch und kreativ, strategisch und spontan, kurzweilig und weitblickend zugleich. Diese Komplexität schlüsselt dieses Praxisbuch für Sie mit wertvollen Erfahrungsberichten vieler Spezialistinnen auf. So erhalten Sie einen fundierten Überblick über die verschiedenen Content-Disziplinen - alles in einem Werk! Mit Beiträgen von Kathi Grelck, Robert Weller, Christine Henning & Hendrik Unger, Katrin Schüler-Springorum, Jennifer Fritz, Anna Turnerm Caroline Hof und Ute Klingelhöfer. Aus dem Inhalt: Grundlagen des Content-MarketingsDas Königsformat TextGutes Design, guter Content?King Video gekonnt in Szene gesetztDie Renaissance des Audio ContentsWie Sie mit Wissen Kunden begeisternContent auf Speed: Social MediaContent im B2BDer Umsatz-Rockstar: Shop-ContentAus- und Weiterbildungsmöglichkeiten 1. Content 360 Grad - Rundumblick auf die Praxis der Content-Arbeit ... 13 1.1 ... Endlich! Die Content-Qualitätssicherung rückt immer mehr in den Fokus ... 17 1.2 ... Meine Top 10 der Content-Stolperfallen ... 22 1.3 ... Content der Zukunft - auf Kollaborationskurs mit der KI? ... 28 1.4 ... In a nutshell - Sie sind die richtige Buchzielgruppe, wenn . ... 40 1.5 ... Was Sie in diesem Buch erwartet ... 41 1.6 ... Abschließend: Content-Strategie = Mach einfach das Richtige! ... 43 2. Das Königsformat Text heute - und auch in der Zukunft? ... 45 2.1 ... Text ist nicht gleich Text? Ein Blick auf die Formatvielfalt ... 46 2.2 ... Be a pro! Tipps für das Verfassen von (digitalen) Inhalten ... 51 2.3 ... Messbar, evaluierbar, testbar? Kann Text überhaupt was? ... 54 2.4 ... Text und SEO - Suchmaschinenoptimierung ist mehr als Keywords ... 59 2.5 ... Text als Vertriebsprofi - Tipps für das Schreiben überzeugender Produkttexte ... 63 2.6 ... Storytelling - mit Emotionen Kunden begeistern ... 68 2.7 ... Diversität und Inklusion im Text - Gendern, Leichte Sprache, Barrierefreiheit ... 72 2.8 ... Automatisierung, künstliche Intelligenz, die Ära des Bewegtbildes - ist Text ein Auslaufmodell? ... 80 3. Gutes Design, guter Content? ... 87 3.1 ... Das CUBI UX-Modell als Framework für die zielgerichtete Gestaltung von Content ... 88 3.2 ... Content Designer*innen als Bindeglied für ganzheitliche Prozesse ... 102 3.3 ... Nützliche Tools fürs Content Design ... 111 3.4 ... Fazit: Guter Content braucht gutes Design ... 117 4. Video ist King! Setzen Sie Bewegtbild gezielt für Ihr Marketing ein ... 119 4.1 ... Warum Bewegtbilder das Web rocken ... 119 4.2 ... Tipps für die Einbettung von Videos ... 122 4.3 ... Pimpen Sie Ihr Video SEO-fit! ... 128 4.4 ... Hochwertige Videos können nur die Großen? Nicht unbedingt ... 132 4.5 ... Ausrüstung und Toolempfehlungen ... 136 5. Schon gehört? Audio-Content ist der Nachwuchsstar am Content-Himmel ... 145 5.1 ... Audio? Worum geht es? ... 145 5.2 ... Erheben Sie die Content-Stimme für Ihre User ... 155 5.3 ... High End Studio oder Smartphone, egal - ein Podcast soll es sein ... 167 6. Mehrwert trumpft klassisches Marketing - wie Sie mit Wissen begeistern ... 181 6.1 ... Was Sie bedenken sollten, bevor Sie loslegen ... 184 6.2 ... Das richtige Thema finden ... 187 6.3 ... Sinnvolle Lernziele setzen ... 191 6.4 ... Ein erstes Konzept erstellen ... 192 6.5 ... Spaß und Abwechslung ins Lernen bringen ... 202 6.6 ... Den Zeitrahmen richtig schätzen und die Rollen im Team festlegen ... 212 6.7 ... Mit gutem Design für Klarheit sorgen ... 215 6.8 ... Einmal testen, bitte! ... 217 6.9 ... Die Aufmerksamkeit der Zielgruppe gewinnen ... 218 6.10 ... Auswerten, verbessern, in die Zukunft denken ... 219 7. Content auf Speed - Inhalte für Social Media ... 221 7.1 ... Einführung: Content für immer mehr abgelenkte Zielgruppen ... 222 7.2 ... Social-Media-Content-Management - nur nebenbei geht meist an den Bedürfnissen vorbei ... 230 7.3 ... Content, der begeistert - Tipps und Beispiele für die gängigsten Social-Media-Formate ... 241 7.4 ... Social sells - Verkaufen über Social Media ... 258 8. Content im B2B - da geht noch einiges! ... 261 8.1 ... Dreamteam - Content Marketing und B2B ... 261 8.2 ... Das B2B-Marketing und seine Herausforderungen ... 262 8.3 ... Ein B2B-Kunde ist auch nur ein Mensch ... 263 8.4 ... Customer Journey im B2B - Ihre Inhalte als Reisebegleiter ... 273 8.5 ... Erfolgsfaktor Storytelling ... 281 8.6 ... Mit Content sichtbar auf Social Media ... 283 8.7 ... Mit Content sichtbar auf LinkedIn ... 290 8.8 ... Und die Kennzahlen? So überzeugen Sie die Geschäftsleitung ... 294 8.9 ... Fazit ... 297 9. Der Umsatz-Rockstar - Shop-Content ... 299 9.1 ... Die drei Grundgesetze eines jeden erfolgreichen Shops - warum der Fokus auf die Zielgruppe so entscheidend ist ... 301 9.2 ... Ab in den Spam-Ordner? Wie Sie Newsletter sinnvoll im E-Commerce einsetzen ... 326 9.3 ... Textautomation - wann guter Content auf Knopfdruck funktioniert ... 334 9.4 ... Safety first - wie Sie E-Commerce rechtssicher gestalten ... 340 9.5 ... Ein Blick in die Content-Glaskugel - wie Onlineshopping auch in der Zukunft funktioniert ... 341 10. Content-Profi werden und bleiben - Aus- und Weiterbildungsmöglichkeiten ... 343 10.1 ... Einmal Content-Profi, immer Content-Profi? Gründe, nicht stehen zu bleiben ... 343 10.2 ... So gehen Sie Weiterbildung strategisch an - Durchführung von Team-Audits ... 348 10.3 ... Der Weiterbildungsmarkt im Überblick - viele Wege führen nach Rom, doch welcher ist meiner? ... 352 10.4 ... Weiterbildung - was will der Markt? ... 355 10.5 ... Weiterbildungsangebote ... 360 10.6 ... Wie Sie das meiste aus einer Weiterbildung herausholen ... 365 10.7 ... Mit Netzwerken am Ball bleiben - wie Content-Profis ihr Wissen up to date halten ... 371 10.8 ... Was darf Weiterbildung kosten? ... 378 10.9 ... 5 Thesen zur Weiterbildung der Zukunft - wo geht die Reise hin? ... 379 10.10 ... Fazit ... 381 Die Beiträger*innen in diesem Buch ... 383 Index ... 395
Präsentieren können
Sie möchten mit einer ansprechenden Präsentation und klarer Kommunikation überzeugen. Doch worauf kommt es dabei an? Wie können Sie eine positive Wirkung erzielen? Welche technischen und gestalterischen Merkmale gilt es zu beachten? Sara-Isabell Buch gibt Ihnen alles an die Hand: Sie erfahren, wie Sie sich gezielt auf Ihren Vortrag vorbereiten und eine moderne Präsentation erstellen. Sie lernen, wie Sie Ihre Inhalte spannend aufbereiten und authentisch mit Ihren Zuhörerinnen und Zuhörern kommunizieren. Auch für digitale Meetings geeignet! Aus dem Inhalt: PräsentationsartenGrundprinzipien der WahrnehmungGutes PräsentationsdesignFarbe, Typografie und LayoutElemente des StorytellingsEine Präsentation erstellenVor Publikum sicher sprechenAufmerksamkeit erzeugenOnline-Präsentationen meisternDie richtige Nachbereitung (Diskussion und Resümee) Wie alles begann ... ... 15 1. Wofür brauchen wir Präsentationen? ... 21 1.1 ... Woher kommen Präsentationen und warum präsentieren wir? ... 21 1.2 ... Dos and Don'ts einer guten Präsentation ... 25 1.3 ... Die Präsentationsarten ... 32 1.4 ... Die Bedeutung einer guten Präsentation ... 32 2. Die Grundprinzipien unserer Wahrnehmung ... 35 2.1 ... Wie nehmen wir Informationen wahr? ... 36 2.2 ... Warum brauchen wir Bilder und visuelle Inhalte? ... 41 2.3 ... Prinzipien der visuellen Hierarchie ... 43 3. Storytelling -- die Würze deiner Präsentation ... 47 3.1 ... Warum nutzen wir Storytelling? ... 47 3.2 ... Das Erfolgsrezept für spannende Geschichten ... 62 3.3 ... Fünf Bausteine für ein Halleluja ... 64 3.4 ... Baustein 1: Jede Geschichte hat einen Grund, erzählt zu werden ... 65 3.5 ... Baustein 2: Jede Geschichte hat einen Helden ... 73 3.6 ... Baustein 3: Jede Geschichte beginnt mit einem Konflikt ... 81 3.7 ... Baustein 4: Jede Geschichte weckt Emotionen ... 86 3.8 ... Baustein 5: Jede Geschichte ist viral ... 88 3.9 ... Story-Workshop: So entwickelst du Geschichten ... 92 4. Erwecke deine Präsentation zum Leben ... 99 4.1 ... Die Basics kennen -- Designprinzipien ... 100 4.2 ... Inhalt und Erzählung ... 119 4.3 ... Das richtige Programm nutzen ... 132 4.4 ... Die Präsentation erstellen ... 144 5. Vereinfache komplexe Geschichten mithilfe von Visuals ... 187 5.1 ... Was sind Visuals? ... 187 5.2 ... Der kreative Prozess -- entwickle deine eigenen Visuals ... 200 5.3 ... Grundlagen des visuellen Denkens ... 207 6. Vor Publikum sprechen -- finde deinen Flow ... 223 6.1 ... Die richtigen Worte finden ... 225 6.2 ... Erzähle deine Geschichte ... 235 7. Vor der Präsentation ... 249 7.1 ... Die richtige Einstellung macht's ... 249 7.2 ... Ton und Technik prüfen ... 251 7.3 ... Bekomme ein Gefühl für deine Bühne ... 253 7.4 ... Die letzten Minuten vor der Präsentation: Wie du deine Nerven im Zaum hältst ... 254 8. Kommunikationstechniken für eine kreative Präsentation ... 257 8.1 ... Kommunikationspsychologie und -wissenschaft ... 258 8.2 ... Die Psychologie der Zuhörer -- verstehe die Perspektive der anderen ... 266 8.3 ... Dominanz, Initiative, Stetigkeit und Gewissenhaftigkeit -- lerne das DISG-Modell kennen ... 278 8.4 ... Kenne die Macht deiner Kommunikation ... 284 9. Aufmerksamkeit erzeugen ... 305 9.1 ... Aufmerksamkeit mittels Sprache ... 306 9.2 ... Aufmerksamkeit mittels Schauspiel ... 310 9.3 ... Aufmerksamkeit mittels Emotionen ... 318 9.4 ... AIDA, KISS und PAS ... 323 10. Der große Onlineauftritt -- überzeuge im digitalen Showdown ... 329 10.1 ... Die richtige Vorbereitung ... 331 10.2 ... Showdown: Präsentiere dich deinem Publikum ... 346 11. Nach der Präsentation ... 361 11.1 ... Diskussions- und Fragerunde ... 363 11.2 ... To-dos im Office ... 375 11.3 ... Ein Resümee ziehen ... 380 12. Präsentationen von Brand-Projekten ... 383 12.1 ... Kreatives Konzept ... 384 12.2 ... Grafische Umsetzung ... 396 12.3 ... Abschlusspräsentation ... 404 13. Präsentieren wie die Profis ... 411 13.1 ... Schüler, Lehrer, Studenten und Co. ... 412 13.2 ... Coaches, Trainer und Berater ... 420 13.3 ... Coaching und Gamification ... 430 13.4 ... Manager und andere Zahlenmenschen ... 433 14. Tipps und Tricks für die Zukunft ... 447 14.1 ... Organisation ist alles -- Arbeiten mit Trello ... 448 14.2 ... PowerPoint-Shortcuts ... 451 14.3 ... Häufige Fehler -- und wie man auf sie reagiert ... 455 14.4 ... Nützliche Gesten während der Präsentation ... 458 14.5 ... Das Gehirn auf Erfolg einstimmen -- Powerposen und Ausstrahlung ... 464 14.6 ... Elevator Pitch ... 470 14.7 ... Das Oreo-Prinzip -- die Präsentation deines Angebots ... 475 Abbildungsnachweis ... 486 Index ... 487
Recht im Online-Marketing
Online-Marketing ist ein wichtiger Kommunikationskanal der PR- und Marketingarbeit. Bei der Umsetzung müssen Sie eine Vielzahl rechtlicher Aspekte beachten. Mit diesem Buch sind Sie auf der sicheren Seite. Die beiden erfahrenen Juristen Christian Solmecke und Sibel Kocatepe begleiten Sie von Anfang an bei der rechtssicheren Planung Ihrer Marketingmaßnahmen und bei der Lösung der wichtigsten Rechtsfragen. Die Autoren verzichten dabei auf Juristendeutsch und erklären alles in verständlicher Sprache. Inklusive neuer EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) und Rechtshinweisen zum Influencer-Marketing. Aus dem Inhalt: Urheber- und VertragsrechtPersönlichkeits- und WettbewerbsrechtDatenschutzrechtE-Mail-MarketingMobile- und App-MarketingVideo-MarketingSocial Media MarketingContent MarketingWebanalyse, SEA, SEOOnlineshop und Website aus rechtlicher SichtAbwehr und Durchsetzung von AnsprüchenBeispiele und Mustertexte Geleitwort ... 23 1. Einführung ... 25 1.1 ... An wen richtet sich dieses Buch? ... 26 1.2 ... Warum ist rechtliche Hilfe im Online-Marketing unverzichtbar? ... 28 1.3 ... Welche rechtlichen Fallstricke gibt es im Online-Marketing? ... 33 1.4 ... Wie können Sie sich immer auf dem neuesten Stand halten? ... 44 2. Instrumente des Online-Marketings ... 47 2.1 ... E-Mail- und Newsletter-Marketing ... 47 2.2 ... Mobile und App-Marketing ... 49 2.3 ... Social-Media- und Influencer-Marketing ... 52 2.4 ... Content-Marketing ... 55 2.5 ... Gewinnspiel-Marketing ... 56 2.6 ... Werbeflächen im Internet und Affiliate-Marketing ... 57 2.7 ... Video-Marketing ... 60 2.8 ... Webanalyse ... 61 2.9 ... Suchmaschinenmarketing: SEO und SEA ... 62 2.10 ... Website und Onlineshop ... 65 3. E-Mail- und Newsletter-Marketing ... 69 3.1 ... Welche Art von E-Mail hat rechtliche Relevanz? ... 70 3.2 ... Welche Rechtsbereiche können durch unerwünschte E-Mails tangiert werden? ... 71 3.3 ... Wie erhält man eine rechtskonforme Einwilligung zur Versendung von Werbe-E-Mails? ... 76 3.4 ... Wie gestaltet man einen Newsletter rechtssicher? ... 96 3.5 ... Was ist beim Einsatz von Newsletter-Dienstleistern aus Drittstaaten zu beachten? ... 115 3.6 ... Darf man Werbe-E-Mails an Bestandskunden senden? ... 121 3.7 ... Darf man Werbe-E-Mails an Kontakte aus sozialen Netzwerken senden? ... 133 3.8 ... Ist der E-Mail-Adresskauf zulässig? ... 134 3.9 ... Checkliste E-Mail-Marketing: Alles beachtet? ... 139 4. Mobile Marketing ... 141 4.1 ... Welche Informationspflichten bestehen für mobile Werbung? ... 141 4.2 ... Gibt es Beschränkungen beim Einsatz mobiler Werbung? ... 152 4.3 ... Wie erfolgt der rechtskonforme Versand von Direktnachrichten auf mobile Endgeräte? ... 157 4.4 ... Wie erfolgt die rechtlich erlaubte mobile Kontaktaufnahme? ... 160 4.5 ... Wie sieht es mit der Zulässigkeit besonderer mobiler Marketingmaßnahmen aus? ... 167 4.6 ... Checkliste Mobile Marketing: Alles beachtet? ... 175 5. App-Marketing ... 177 5.1 ... Was ist bei der Vertragsgestaltung für die Entwicklung von Apps zu beachten? ... 179 5.2 ... Darf man im Inhalt der App fremde Marken verwenden? ... 204 5.3 ... Inwiefern muss man beim Inhalt der App das Urheberrecht beachten? ... 212 5.4 ... Welche datenschutzrechtlichen Rahmenbedingungen gelten bei der Verwendung von Apps? ... 218 5.5 ... Vermarktung der App mit gefälschten Bewertungen? ... 240 5.6 ... Checkliste App-Marketing: Alles beachtet? ... 247 6. Video-Marketing ... 249 6.1 ... Welche Möglichkeiten gibt es bei der Produktion von Videos? ... 251 6.2 ... Wie beachtet man die Bildrechte der Darsteller? ... 262 6.3 ... Was ist bei Musikrechten zu beachten? ... 265 6.4 ... Wie kann man Werbung und Produktplatzierungen in Videos einbauen? ... 270 6.5 ... Was muss man bei Live-Videos beachten? ... 276 6.6 ... Was ist beim Hosting auf der Unternehmenswebsite zu beachten? ... 284 6.7 ... Was ist beim Hosting auf Videokanälen zu beachten? ... 285 6.8 ... Wie kann man Multi-Channel-Netzwerke rechtssicher verwenden? ... 291 6.9 ... Checkliste Video-Marketing: Alles beachtet? ... 299 7. Social-Media-Marketing ... 301 7.1 ... Wie bereitet man einen rechtssicheren Social-Media-Auftritt vor? ... 302 7.2 ... Muss man Nutzungsbedingungen der Social-Media-Plattformen kontrollieren? ... 313 7.3 ... Kann man den Nutzernamen frei auswählen? ... 334 7.4 ... Wie gestaltet man ein Impressum? ... 342 7.5 ... Wie funktioniert der rechtssichere Betrieb eines Social-Media-Accounts? ... 346 7.6 ... Sind Social Media Guidelines notwendig? ... 372 7.7 ... Ist Direktmarketing in sozialen Netzwerken zulässig? ... 375 7.8 ... Ist Cross-Device-Marketing mit »Facebook Custom Audiences« zulässig? ... 386 7.9 ... Manipuliertes Nutzerverhalten im Social Web ... 397 7.10 ... Wie ist die Haftung im Rahmen von sozialen Netzwerken geregelt? ... 404 7.11 ... Checkliste Social-Media-Marketing: Alles beachtet? ... 417 8. Influencer-Marketing ... 419 8.1 ... Wie kann man den Unternehmer-Influencer-Vertrag rechtskonform gestalten? ... 423 8.2 ... Wann müssen Influencer ihre Beiträge kennzeichnen? ... 426 8.3 ... Wie können Produkte in Videos und Podcasts rechtssicher platziert werden? ... 439 8.4 ... Wie können Beiträge richtig gekennzeichnet werden? ... 444 8.5 ... Welche inhaltlichen Beschränkungen gelten für Influencer-Beiträge? ... 459 8.6 ... Wie können Impressum und Datenschutzerklärung auf Social Media eingebunden werden? ... 460 8.7 ... Checkliste Influencer-Marketing: Alles beachtet? ... 470 9. Content-Marketing ... 471 9.1 ... Wann ist Content-Marketing Schleichwerbung? ... 474 9.2 ... Wie gestaltet man ein Corporate Blog rechtssicher? ... 478 9.3 ... Gekaufte Blogbeiträge: Hot or not? ... 480 9.4 ... Advertorial: Werbung oder Beitrag? ... 482 9.5 ... Native Advertising: Schleichwerbung in neuem Gewand? ... 483 9.6 ... Virales Marketing: Was ist zu beachten? ... 486 9.7 ... Wie können Sie sich vor Content-Diebstahl schützen? ... 490 9.8 ... Wie ist eine rechtskonforme Verbreitung des Contents über Social-Media-Kanäle möglich? ... 492 9.9 ... Checkliste Content-Marketing: Alles beachtet? ... 503 10. Gewinnspiel-Marketing ... 505 10.1 ... Was sind die Merkmale eines Gewinnspiels? ... 508 10.2 ... Wie sind Teilnahmebedingungen zu formulieren? ... 509 10.3 ... Wie kann das Gewinnspiel rechtssicher abgewickelt werden? ... 514 10.4 ... Das Koppelungsverbot: Welche Kombinationen mit einem Gewinnspiel sind zulässig? ... 525 10.5 ... Welche Besonderheiten gelten bei Gewinnspielen in sozialen Netzwerken? ... 531 10.6 ... Ist künftige Werbung auf Basis von Gewinnspieldaten zulässig? ... 536 10.7 ... Checkliste Gewinnspiel-Marketing: Alles beachtet? ... 542 11. Werbeflächen im Internet ... 543 11.1 ... Wie können Werbebanner legal eingesetzt werden? ... 544 11.2 ... Welche Anforderungen bestehen an Pop-up-Advertising? ... 547 11.3 ... Promoted Posts in sozialen Netzwerken: zulässig? ... 551 11.4 ... Ambush-Marketing: Fremde Kundendialoge als eigene Werbefläche? ... 555 11.5 ... Gekaufte Rankings in Bewertungsportalen: Hot or not? ... 558 11.6 ... Was muss bei Vorschaltwerbung beachtet werden? ... 560 11.7 ... Werbeflächen in Suchmaschinen: Wie kann Keyword-Advertising rechtskonform betrieben werden? ... 562 11.8 ... Wie schaltet man rechtssichere In-App-Werbung? ... 565 11.9 ... Wie können eigene Werbeinhalte geschützt werden? ... 567 11.10 ... Werbeblocker: Fluch oder Segen? ... 572 11.11 ... Checkliste Werbeflächen im Internet: Alles beachtet? ... 579 12. Affiliate-Marketing ... 581 12.1 ... Ein sicherer Start: Mit wem schließt man einen Vertrag? ... 583 12.2 ... Was ist bei der Vertragsgestaltung zu beachten? ... 590 12.3 ... Manipulationen durch den Affiliate: Drohen Konsequenzen? ... 596 12.4 ... Haftung: Ist der Advertiser für Rechtsverstöße des Affiliates verantwortlich? ... 604 12.5 ... Checkliste Affiliate-Marketing: Alles beachtet? ... 609 13. Webanalyse ... 611 13.1 ... Online-Targeting, Retargeting und Remarketing: Ist es erlaubt, die Zielgruppe mittels Tracking-Technologien (wieder) zu finden? ... 613 13.2 ... Big Data: Dürfen die ermittelten Datenmengen analysiert und verwendet werden? ... 645 13.3 ... Ort der Datenspeicherung: Wo können Daten rechtmäßig gesichert werden? ... 652 13.4 ... Checkliste Webanalyse: Alles beachtet? ... 664 14. Suchmaschinenwerbung (SEA) ... 665 14.1 ... Wie sollte die Vertragsgestaltung erfolgen? ... 667 14.2 ... Dürfen fremde Marken beim Keyword-Advertising verwendet werden? ... 668 14.3 ... Welche Pflichtangaben bestehen in Werbeanzeigen? ... 677 14.4 ... Wie kann man irreführende Werbeanzeigen vermeiden? ... 681 14.5 ... Welche Haftungsaspekte sind zu beachten? ... 684 14.6 ... Checkliste SEA: Alles beachtet? ... 689 15. Suchmaschinenoptimierung (SEO) ... 691 15.1 ... Wie erfolgt die vertragliche Gestaltung der SEO? ... 693 15.2 ... Ist der SEO-Vertrag ein Werkvertrag oder ein Dienstvertrag? ... 694 15.3 ... Woraus besteht ein SEO-Vertrag? ... 697 15.4 ... Was gilt im Hinblick auf das Urheberrecht an suchmaschinenoptimierten Inhalten? ... 707 15.5 ... Wann ist die Verwendung fremder Kennzeichen und Marken markenrechtlich zulässig -- und wann nicht? ... 713 15.6 ... Spam-Links, Cloaking, Doorway-Pages, Backlinks und Co.: Was ist wettbewerbsrechtlich unlauter? ... 719 15.7 ... Wie funktioniert eine datenschutzkonforme Webanalyse mit »Google Analytics«? ... 727 15.8 ... Welche rechtliche Relevanz haben die Google-Richtlinien? ... 732 15.9 ... Haftung: Wer haftet wann und wofür? ... 734 15.10 ... Checkliste SEO: Alles beachtet? ... 737 16. Der Onlineshop ... 739 16.1 ... Die Basis des Online-Handels: Was ist beim Vertragsschluss im Internet zu beachten? ... 741 16.2 ... Wie formuliert man Allgemeine Geschäftsbedingungen richtig? ... 764 16.3 ... Welche Anforderungen werden an die Datenschutzerklärung gestellt? ... 771 16.4 ... Müssen Online-Händler ein Verarbeitungsverzeichnis führen? ... 777 16.5 ... Wie stellt man eine rechtskonforme Abwicklung des Online-Geschäfts sicher? ... 783 16.6 ... Rechtskonforme Rückabwicklung des Online-Geschäfts: Rücktritt oder Widerruf? ... 793 16.7 ... Bedeutet ein grenzüberschreitender Onlineshop grenzüberschreitende rechtliche Probleme? ... 800 16.8 ... Checkliste Onlineshop: Alles beachtet? ... 804 17. Die Website ... 805 17.1 ... Wie erfolgt die Vergabe und Registrierung der Domain? ... 806 17.2 ... Die Wahl des Domainnamens -- ein juristisches Schlachtfeld? ... 811 17.3 ... Was ist bei der Verwendung von Bildern, Tönen, Texten und dergleichen auf der Website zu beachten? ... 824 17.4 ... Die Datenschutzerklärung: Was gilt es zu beachten? ... 850 17.5 ... Die Datenschutz-Folgenabschätzung: Auch für Websites? ... 856 17.6 ... Hackerangriffe und Datenpannen: Was muss man melden und wer muss informiert werden? ... 860 17.7 ... Die Impressumspflicht: Was gehört alles rein? ... 862 17.8 ... Haftungsfallen: Wer haftet wann und wofür? ... 867 17.9 ... Checkliste Website: Alles beachtet? ... 874 18. Der Rechtsweg: Abwehr und Durchsetzung von Ansprüchen bei Rechtsverletzungen ... 875 18.1 ... Die Zuziehung eines Rechtsbeistands -- unverzichtbar? ... 876 18.2 ... Welche Ansprüche kann ich geltend machen, wenn das Online-Marketing eines Dritten meine Rechte verletzt? ... 881 18.3 ... Wie kann ich diese Ansprüche in der Praxis geltend machen? ... 888 18.4 ... Wie kann ich mich verteidigen, wenn ein Dritter mir vorwirft, mein Online-Marketing verletze ihn in seinen Rechten? ... 898 19. Mustertexte ... 917 19.1 ... Impressum ... 917 19.2 ... Muster-Einwilligungserklärung in die Zusendung von Werbung per E-Mail ... 919 19.3 ... Social Media Guidelines ... 921 19.4 ... Gewinnspielbedingungen ... 925 19.5 ... Widerrufsbelehrung für einen Onlineshop ... 928 19.6 ... Allgemeine Geschäftsbedingungen für einen Onlineshop ... 930 19.7 ... Muster für Datenschutzerklärungen ... 934 19.8 ... Muster eines Verarbeitungsverzeichnisses für Verantwortliche ... 979 19.9 ... Muster eines Vertrags zur Auftragsverarbeitung ... 989 19.10 ... Aufbau eines Datenschutzkonzepts ... 995 19.11 ... Leitfaden zur Erstellung eines Datensicherheitskonzepts ... 1000 20. Fazit und Ausblick ... 1005 Index ... 1011
Programmieren lernen mit Python und Minecraft (4. Auflg.)
Minecraft-Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse in aktueller 4. Auflage aus März 2023. Im heise Shop verfügbar als gedruckte oder digitale Version.Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft.Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.Geeignet für Windows, Linux und macOSAus dem Inhalt:Bukkit und Spigot installieren und einrichtenEigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versendenPython-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und ObjekteHäuser, Kreise und Kugeln bauenSchilder errichten und beliebig beschriftenPlugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagierenEigene Crafting-Rezepte erstellenInformationen dauerhaft speichernEigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein SammelspielUmfangreiche Referenz zu allen ProgrammierbefehlenLeseprobe (PDF-Link)
Microsoft Flight Simulator For Dummies
TAKE TO THE (VIRTUAL) SKIES WITH HELP FROM MICROSOFT FLIGHT SIMULATORMicrosoft Flight Simulator has offered a great way to fly aircraft of all sizes without ever leaving the ground for nearly 40 years. With help from Microsoft Flight Simulator For Dummies, you'll take to the skies in everything from tiny two-seaters to huge commercial airliners. Plot your course and deal with realistic wind and weather as you fly pond hoppers, 747s, and everything in between all around the world. In this book, you'll learn how to:* Start with getting a feel for the controls of a small plane before moving on to larger airliners* Get familiar with the instrument panels of all sorts of planes* Deal with virtual emergencies, dynamic weather, Maydays, and more!Great for anyone just getting started with Microsoft Flight Simulator, Microsoft Flight Simulator For Dummies is also the perfect book for existing players looking to get the most out of their time with this awesome game. BRITTANY VINCENT is a journalist specializing in the video game industry, with nearly a decade and a half of experience reviewing games, reporting on the industry, and aiding manufacturers in research. Her work has appeared on CNET, CNN.com, and numerous other publications. She is also a frequent guest at gaming conventions and events.Introduction 1PART 1: GETTING STARTED WITH MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 7Chapter 1: Taking to the Virtual Skies 9Chapter 2: Taking Control with (or without) a Custom Setup 19Chapter 3: Heading to Flight School 35Chapter 4: Virtual Planes, Real Pilot: Flight Simulator in VR 49Chapter 5: Takeoff in Tandem: Flights with Friends 63PART 2: THE ART OF SINGLE-ENGINE NAVIGATION 77Chapter 6: Loving Flight Fundamentals 79Chapter 7: Learning Those Instruments 93Chapter 8: Pulling Off a Successful Start-Up 101Chapter 9: Departing from and Returning to the Runway 113PART 3: AIRPORT OPERATIONS 127Chapter 10: Knowing Your Way Around the Airport 129Chapter 11: Talking Your Way Into (and Through) the Air 145PART 4: CHOOSING AND FLYING YOUR AIRCRAFT 157Chapter 12: Airplane! (Not the Movie, the Craft) 159Chapter 13: Knowing the Nitty-Gritty of Flight Planning and Navigation 169Chapter 14: Working the Radio in Single or Multiplayer Mode 187Chapter 15: Rules, Rules, Rules — So Many Rules! 193PART 5: WHAT TO DO IN CASE OF AN EMERGENCY 199Chapter 16: Mayday! Recognizing and Responding to Emergencies 201Chapter 17: Making an Emergency Landing 213PART 6: THE PART OF TENS 221Chapter 18: Ten Flight Simulator Tricks You Should Know 223Chapter 19: Ten Cool Airports to Visit Virtually 235PART 7: APPENDIXES: EXAMPLE FLIGHTS 247Appendix A: Example Cessna Flight 249Appendix B: Example Baron G58 Twin-Engine Flight 257Appendix C: Example 787 Dreamliner Flight 263Index 269
Suchmaschinen-Optimierung
Das umfassende Handbuch Dieses Buch sichert Ihnen ein Top-Ranking bei Google und Co. Einsteiger und Fortgeschrittene finden gleichermaßen fundierte Informationen zu allen relevanten Bereichen der Suchmaschinen-Optimierung. Die 9. Auflage wurde ergänzt um viele neue Themen: SEO-freundliche Relaunches, Google Search Console und alternative Suchmaschinen. Neben ausführlichen Details zur Planung und Erfolgsmessung reicht das Themenspektrum von der Keyword-Recherche und Onpage-Optimierung über erfolgreiche Methoden des Linkbuildings bis hin zu Ranktracking und Monitoring mit Google Analytics. Anschauliche Beispiele ermöglichen Ihnen die schnelle Umsetzung in der Praxis, z. B. im Bereich Ladezeitoptimierung und Responsive Webdesign.
Bessere Videos drehen
Mitreißende Videos mit dem Handy oder der Cam: von der Idee bis zum fertig geschnittenen Film Technik, Szenenführung, Kameraperspektive, Schnitt und Effekte gekonnt einsetzen Viel Wissenswertes zur Rechtslage und zum YouTube-Upload Der Multimedia-Experte Reinhard Nikschick zeigt dir, wie du dein kreatives Potenzial für einen Video-Dreh voll entfaltest sowie strukturiert und versiert an die Arbeit gehst. Von den technischen Grundlagen über die Ausgestaltung der Idee und Kniffe der Kameraführung bis hin zum Schnitt erfährst du, was du zum Erstellen eines qualitativ hochwertigen Videos benötigst. Viele Tipps zu den Besonderheiten beim Filmen von Interviews oder der nachträglichen Audio-Bearbeitung helfen dir, typische Fehler von vorneherein zu vermeiden. Mit dem Sinn für die optimale Szenenanordnung und interessanten Effekten wirst du deine Zuschauer für dein Video begeistern. Hilfreiche Tipps zur Rechtslage und zum Upload bei YouTube runden das Buch ab. Aus dem Inhalt: Technische Voraussetzungen für den Video-Dreh Bildformate, Bildauflösung, Bildpunkte Ideen generieren und in interessante Geschichten verwandeln Hilfsmittel für ein schlüssiges Video-Konzept Einstellungsgrößen der Kamera und ihre Wirkung verstehen Bewährte Szenenreihenfolge verinnerlichen Verschiedene Perspektiven einnehmen Ideen zu Drehorten, Requisiten und Kleidung Datensicherung auf Dreh: in der Cloud oder auf dem Laptop Videoschnitt mit dem kostenlosen Schnittprogramm Kdenlive Besonderheiten bei Interviews und Kommentaren Audio fürs Video aufbereiten Videos mit Titeltext, Bildkorrekturen und Effekte wie z.B. Chroma-Key-Technik verbessern Rechtsfragen beachten Videos bei YouTube hochladen Für Windows verfasst, aber auch für Mac- und Linux-User geeignet.Reinhard M. Nikschick ist Multimedia-Produzent und Toningenieur an der Hochschule für Film und Fernsehen Potsdam Babelsberg (Filmuniversität). Als Autor sowie Regisseur produziert er Videos für Unternehmen und Bildungseinrichtungen. Er arbeitete zudem als freier Mitarbeiter beim NDR.
Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 bis 2022 (5. Auflage)
50 Jahre Bildschirmspaß und digitale Action, chronologisch und fundiert in Klartext, Technik-Tabellen und über 800 Fotos.Die stark erweiterte und aktualisierte Neuauflage des beliebten Fachbuchs zu Videospiel-Hardware zeigt alle Konsolen, Handhelds und Computer aus Amerika, Japan und Europa, präsentiert klassische Software in authentischen Pixeln, nennt Hintergründe und historische Facts. 550 Traumgeräte, Millionenseller von Atari VCS über Commodore Amiga und SNES zu PS5 und Steam Deck, aber auch Entgleisungen und exotische Varianten präsentiert Spielkonsolen und Heimcomputer in durchgehend farbigen Kapiteln und ausführlichen Anhängen - für Alle, die ihr Leben lang spielen, sammeln und wissen wollen. Eine Zeitreise durch die Spielepochen, von der elektromechanischen Urzeit in die Ultra-HD-Gegenwart und von dort in die VR-Zukunft! Über 500 Traumgeräte, Millionenseller vom Commodore 64 zum iPad, vom Atari-Telespiel zur Xbox, und ebenso Flops, Entgleisungen und exotische Varianten präsentiert Spielkonsolen und Heimcomputer in durchgehend farbigen Kapiteln und ausführlichen Anhängen – für alle, die ihr Leben lang spielen, sammeln und wissen wollen. Das Buch wird gelobt als „geeignetes Nachschlagewerk“ und „empfehlens-werte Lektüre“ (c‘t), als „sehr verständlich (...) sehr unterhaltsam“ (Gamestar) oder einfach als „Ass“ (ComputerBILDSpiele) und „Pflichtlektüre“ (PlayZone), und wächst von einst 144 auf 288 Seiten: Eine Zeitreise durch die Spielepochen, von der elektromechanischen Urzeit bis in die Ultra-HD- und VR-Zukunft!Der Autor Winnie Forster, Publizist und Fachmann für digitale Medien, sitzt seit 1982 an der Tastatur, seit 1990 in der Computer- und Videospielbranche. Er war leitender Redakteur beim legendären PowerPlay-Magazin, Mitbegründer von Video Games und – als Redaktionsleiter des Fachverlages Cybermedia – des Multiformat-Magazins Man!ac, das er 1995 ins Netz bringt. Im 21. Jahrhundert arbeitet und spielt Forster am bayerischen Ammerse.Der Autor Winnie Forster, Publizist und Fachmann für digitale Medien, sitzt seit 1982 an der Tastatur, seit 1990 in der Computer- und Videospielbranche. Er war leitender Redakteur beim legendären PowerPlay-Magazin, Mitbegründer von Video Games und – als Redaktionsleiter des Fachverlages Cybermedia – des Multiformat-Magazins Man!ac, das er 1995 ins Netz bringt. Im 21. Jahrhundert arbeitet und spielt Forster am bayerischen Ammersee.
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt. Let's Code!
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt: Erwecke die Roboter-Schildkröte zum Leben!Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an.Für Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren, online oder offline nutzbar. Eine Minecraft-Java-Lizenz wird benötigt, Vorkenntnisse nicht. Die Minecraft-Erweiterung mit der Schildkröte ist kostenlos und leicht zu installieren. Los geht's!Aus dem Inhalt:Installation nach AnleitungWas die Schildkröte alles kannBau mir ein ...Solange, bis ...Wenn ..., dann ...Verschachtelte SchleifenBaumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmierenDer Weg aus dem LabyrinthProgramme speichern und wieder ladenLeseprobe (PDF-Link)
Agile Spiele und Simulationen
Praxiserprobte Games für Agile Coaches und Scrum Master. Inklusive vieler Spiele für Online-WorkshopsDer umfassende Spiele-Werkzeugkoffer für alle, die Workshops zu agilen Methoden moderieren.Spiele und Simulationen unterstützen Agile Coaches und Scrum Master optimal dabei, agile Prinzipien und Praktiken in Workshops und Trainings zu veranschaulichen – und sie machen Spaß! Mittlerweile sind sie fester Bestandteil des Werkzeugkoffers von agilen Moderatorinnen und Moderatoren. Dieses Buch beschreibt über 70 Spiele, die sich in der Praxis besonders bewährt haben.Marc Bleß und Dennis Wagner – beide seit vielen Jahren als Agile Coaches tätig – erläutern zunächst, was bei der Moderation von agilen Spielen zu beachten ist und wann welches Spiel eingesetzt werden kann. Sie zeigen außerdem, wie die meisten dieser Spiele auch in Online-Workshops genutzt werden können und was dabei grundsätzlich zu beachten ist.Vorgestellt werden Spiele aus diesen Kategorien:Vermittlung von agilen PrinzipienSimulationen von agilen PraktikenKommunikation und Social DynamicsEröffnung und Abschluss eines TrainingsEnergizer und Auflockerungen für zwischendurchNeu: Technical Skills – Spiele für die Vermittlung agiler EntwicklungspraktikenDas Buch ist eine Erweiterung des beliebten Taschenbuchs »Agile Spiele – kurz & gut«. Es enthält zahlreiche neue spannende Games und jetzt auch viele farbige Abbildungen. Alle Spielanleitungen wurden überarbeitet und ergänzt. Die Autoren beschreiben Vorbereitung, benötigtes Material, Ablauf und Nachbereitung jedes Spiels sowie mögliche Stolperfallen. Die vielen konkreten Tipps und Beispiele aus der Praxis garantieren, dass Spielfreude aufkommt und du erfolgreiche Workshops und Trainings durchführst.Autoren:Marc Bleß, Dennis WagnerMarc Bleß hat über 20 Jahre Erfahrung als Agile Coach, Scrum Master, Softwareentwickler und Führungskraft. Seine Leidenschaft ist die schnelle und nachhaltige Verbesserung von Teams und Organisationen. Als ausgebildeter Solution-Focused Coach und Certified Enterprise Coach (CEC) begleitet Marc Unternehmen auf allen Ebenen – vom Top-Level-Management bis zu einzelnen Teams – bei der Einführung agiler Entwicklungsmethoden und der Umsetzung agiler Werte, Prinzipien und Praktiken.Dennis Wagner ist, seit er mit 17 Jahren sein erstes eigenes Softwareprodukt verkauft hat, der Entwicklung verschrieben. In so unterschiedlichen Rollen wie Architekt, Team Lead, Entwickler oder Product Manager zeigte er viele Jahre erfolgreich Wege auf, wie man Software besser entwickelt. Seit er vor mehr als zehn Jahren XP und Scrum kennenlernte, ist er Agilist aus Überzeugung. Heute hilft er Teams, Führungskräften und Organisationen als Full Stack Agile Coach, ihr Potential zu entdecken und zu entwickeln.Zielgruppe:Scrum MasterAgile CoachesFührungskräfte, die Workshops zu agilen Methoden moderieren
Das Mods-Buch
Mit Modifikationen (Mods) kannst du deine Minecraft-Welt im Handumdrehen erweitern. Zum Beispiel um schickes Mobiliar oder stärkeres Werkzeug. Mods, das bedeutet aber auch: praktische Lagersysteme, mächtiges Autocrafting, sogar ganze Fabriken mit Turbo-Maschinen und Strom aus erneuerbaren Energien. Mit diesen Hightech-Mitteln kannst du dich sogar an den stärksten Endboss wagen, den Minecraft je gesehen hat: den Chaos Guardian. Auch der ist nämlich Teil einer Mod. Also steig ein in die Mods-Welt – die YouTuber Debitor und CastCrafter zeigen dir, wie's geht! Aus dem Inhalt: Modpacks und Mod LauncherNeue RohstoffeBessere Werkzeuge und WaffenErzverarbeitungKomfortables LagersystemAutomatische ProduktionReaktoren und SpeicherzellenMaschinen und FabrikenRiesen-BauwerkeChaos GuardianMehrere Mods kombinierenNeue Mods finden Modpack zum Buch ... 9 1. Vom Minecrafter zum Modmeister ... 11 Genug von Vanilla Minecraft? ... 12 Warum dieses Buch? ... 13 Wer wir sind ... 15 2. Modpacks ... 17 Warum wir die 1.12er-Version spielen ... 18 Was sind Modpacks? ... 18 Empfohlene Modpacks ... 23 Das Modpack zum Buch ... 25 3. Modpack Launcher ... 27 Was ist ein Modpack Launcher? ... 28 Welche Modpack Launcher gibt es? ... 28 4. Start -- so beginnst du, mit einem Modpack zu spielen ... 39 Erst mal alles wie immer ... 40 Bauplatz optimal planen ... 43 Erzverdopplung und Energie ... 46 Nahrungsversorgung sichern ... 48 Bessere Werkzeuge für bessere Werkstoffe ... 49 Ab in den Nether ... 53 Das beste Werkzeug ... 54 Rohstoffe abbauen leicht gemacht ... 56 Energie! ... 58 Vollautomatisches Lagersystem ... 60 Die beste Verarbeitung von Erzen ... 62 Mehr Strom, mehr Spaß ... 64 Automatische Farmen -- vom Weizen bis zum Baum ... 66 Jetzt bist du dran ... 71 5. Nützliche kleine Helfer ... 73 JEI, der Rezepte-Guru ... 74 Inventory Tweaks -- Items auf Knopfdruck sortieren ... 78 Fast Leaf Decay -- ein Muss für jeden Holzfäller ... 79 6. Tinkers' Construct -- bessere Werkzeuge gibt es nicht ... 81 Auswahl für alle! Neue Werkzeuge und Waffen ... 82 Deine eigene Schmelzerei! ... 85 Modifier ... 86 Werkzeuge ... 93 Waffen ... 96 Der größte Ofen! ... 101 Alle Flüssigkeiten in einem Tank ... 103 Neue Inseln -- die WorldGen in Tinkers' Construct ... 106 7. EnderIO -- für alle etwas dabei ... 109 Was kann EnderIO? ... 110 Diese Items solltest du kennen ... 110 Maschinen und Konstruktionen von EnderIO ... 119 8. Thermal Expansion -- wahnsinnig schnelle Produktion ... 147 Thermal Expansion -- schnelle Maschinen ... 148 Die wichtigsten Werkzeuge und Items ... 148 Thermal Dynamics -- Transporte hier entlang ... 172 Thermal Foundation -- Rohstoffe und Werkzeuge ... 180 9. Endlich mehr Platz! ... 189 Die Iron Chest -- besser als jede normale Truhe ... 190 Storage Drawers -- Schubladen für alle ... 193 Applied Energistics 2 ... 200 ME-System, wir kommen ... 206 10. Mit Dekoration ist alles schöner! ... 227 BiblioCraft -- willkommen in der Bibliothek ... 228 Die Chisel -- so machst du mehr aus einem Block ... 233 Chisels and Bits -- grenzenlose Kreativität ... 238 11. Extra Utilities 2 -- so viele coole Dinge ... 253 Was gibt es Neues? ... 254 GP-Produktion ... 254 Der Angel Ring -- endlich fliegen ... 259 Besondere Dimensionen ... 261 Die Quantum Quarry -- Rohstoffe aus dem Nichts ... 262 Der Terraformer -- ich mach die Welt, wie sie mir gefällt ... 264 Aus allem Strom machen -- mit Generatoren ... 268 Der Indexer -- das kleine ME-System ... 271 Die Player Chest -- nie mehr volle Taschen ... 272 Weitere nützliche Items aus Extra Utilities 2 ... 273 12. Extreme Reactors ... 277 Mehr Energie ... 278 Passiv gekühlter Reaktor ... 279 Reaktorsteuerung ... 284 Aktiv gekühlter Reaktor ... 286 13. Immersive Engineering -- die größten und schönsten Maschinen ... 295 Was ist so toll an Immersive Engineering? ... 296 Energie erzeugen ... 299 Bzzzt -- Kabel für die Energie ... 302 Richtige Generatoren -- mehr Strom erzeugen ... 310 Einfache und kleine Maschinen ... 319 Schwere Maschinen ... 335 Silos, Tanks und mehr ... 343 Mehr Tools und Spielereien ... 345 14. Industrial Foregoing -- Item-Sammelkunde ... 351 Viele Namen, gleicher Inhalt ... 352 Kleine Maschinenkunde -- das Interface ... 353 Das braucht jede Maschine -- Plastic ... 354 Die Baum- und Pflanzenfarmen von Industrial Foregoing ... 356 So holst du mehr aus der Baum- bzw. Pflanzenfarm heraus ... 359 Nichts für Vegetarier -- Tierfarmen ... 362 Auch aus der Tierfarm holst du mehr heraus ... 366 Der Laser Drill -- Rohstoffe aus dem Nichts ... 368 Eine Mobfarm mit Industrial Foregoing ... 369 Maschinen für und gegen Verzauberung ... 372 Der Resource Fisher -- Angeln macht endlich wieder Spaß ... 374 Die Black Hole Unit -- unendlich viel Platz im schwarzen Loch ... 375 Interessante Energieerzeugung ... 375 Was es sonst noch so gibt ... 379 15. Draconic Evolution ... 385 Drachen! ... 386 Die stärksten Tools und Werkzeuge ... 390 Draconic Tools und Rüstungen -- alles noch besser ... 396 Rüstungen ... 397 Fusion Crafting ... 398 Energy Network ... 402 Energy Storage -- der Megaball ... 407 Draconic Chest ... 411 Dislocator ... 414 Der gefährlichste Reaktor überhaupt ... 415 Weitere nützliche Maschinen und Gadgets ... 420 16. Jetzt kommt alles zusammen -- Mods kombinieren ... 427 Alles auf einmal ... 428 Es beginnt mit einem ME-System ... 428 Storage Drawers und das ME-System ... 431 Quantum Quarry -- unendlich viele Rohstoffe ... 432 Automatische Erzverarbeitung ... 435 Black Hole Units richtig anlegen ... 436 Wohin mit dem Müll? ... 438 Autocrafting -- Crafting auf Bestellung ... 439 Rainbow Generator ... 445 Modifikationen können auch schön sein ... 449 17. Eine Basis zum Nachbauen ... 453 Große Auswahl, große Verantwortung ... 454 Wo soll die Basis hin? ... 454 Die Module ... 455 Die Startmodule ... 457 Mehr Module -- Mob-Verarbeitung ... 467 Die Basis wird größer ... 472 Jetzt bist du dran ... 479 18. Was machen die, die schon alles haben? Das Endspiel ... 481 Modbeginner to Modmaster ... 482 Schon alle Mods durch? ... 482 Bauwerke auf die maximale Größe bringen ... 483 Alles haben, alles sammeln ... 485 Und jetzt du! ... 485 Index ... 486
Die legendäre Küche von Zelda
Werden Sie zum Feinschmecker und tauchen Sie ein in die fantastische Welt von Hyrule.Entdecken Sie 50 Rezepte für alle Geschmäcker, inspiriert von Breath of the Wild und dem Rest der Saga! Inklusive Zutatenregister, Küchenlexikon und etlicher hilfreicher Kochtipps!Entdecken Sie Rezepte unter anderem für:Gefüllter DorfkürbisHerzchensuppeMarinierter FischEdelwild-ReisNusskuchen nach Orni-Art
Die Geheimnisse von Monkey Island
Unterhaltsam, kurzweilig, informativ: „Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixel-Piraten“ ist DAS Buch für Fans der legendären Point’n’Click-Adventure-Reihe „Monkey Island“. Das Buch erschien zeitgleich zum neuen Teil von Monkey Island, der erstmals nach 30 Jahren wieder vom ursprünglichen Entwickler Ron Gilbert kreiert wurde."Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!" - George Lucas am 1. Mai 1982. Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games und später LucasArts wurde in der Folgezeit zu einer legendären Spieleschmiede, auch durch die Veröffentlichung von The Secret of Monkey Island™ im Jahr 1990. Das bekannteste Point‘n‘Click-Adventure verdankt seinen legendären Ruf seiner herrlich anachronistischen Welt voller bunter Piraten und seinem von Monty Python inspirierten Humor, aber auch schlicht und einfach der Tatsache, dass es ein komplettes Genre revolutioniert hat. Dieses Buch ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood, einem genialen Piraten. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein in der Videospielgeschichte wurde.Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern). Inhalt:Vorwort von Larry Ahern: Mäandern auf der Affeninsel Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts Einleitung Kapitel 1: Lucasfilm Games Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&Click Kapitel 3: Spielmotor SCUMM Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures Kapitel 5: The Secret of Monkey Island Kapitel 6: Von Lucasfilm Games zu LucasArts Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Kapitel 8: iMUSE! Interaktive Reggae-Musik, Mann! Kapitel 9: Das Ende einer Ära Kapitel 10: The Curse of Monkey Island Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film Kapitel 12: Escape from Monkey Island Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! Kapitel 14: Telltale Games Kapitel 15: Tales of Monkey Island Kapitel 16: Monkey Island Special Edition Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney Kapitel 21: Return to Monkey Island Kapitel 22: Ron Gilbert enthüllt das wahre Geheimnis von Monkey Island!!! Kapitel 23: Finale: So long... Anhang 1: Beleidigungsduell Anhang 2: Mojo-Credits Anhang 3: Plank of Love
TikTok-Marketing
Fehlt TikTok noch in deinem Online-Marketing-Baukasten? Dann ist es Zeit, das zu ändern! In diesem Praxisbuch zeigt Anja Spägele dir, wie du dein Unternehmen erfolgreich auf TikTok positionierst und mit Challenges und viralem Content deine Zielgruppe begeisterst. Lerne Anhand praxisnaher Beispiele, wie du einen TikTok-Kanal konzipierst,die richtige Strategie für dein Unternehmen findest, deinen Content optimierst und deine Views, Watchtime und Kampagnen analysierst. So integrierst du TikTok spielend leicht in deine Online-Marketing-Strategie. Aus dem Inhalt: Die richtige Strategie für dein UnternehmenTikTok-Kanal konzipieren und aufbauenDie verschiedenen Formate im ÜberblickContent erstellen und optimierenEffekte, Sounds und Memes nutzenReichweite steigernChallenges und Influencer-Kampagnen betreuenCommunity-ManagementAdManager, Analytics etc. auswerten und analysieren Bildrechte, Tonrechte, Jugend- und Datenschutz Geleitwort ... 13 1. Einführung ins TikTok-Marketing ... 15 2. #GetToKnowMeBetter -- wie funktioniert TikTok? ... 21 2.1 ... Die Besonderheiten von TikTok ... 23 2.2 ... For You, Watch, Interact -- die Customer Journey auf TikTok ... 32 2.3 ... Warum TikTok die ideale Plattform für Unternehmen und Influencer ist ... 35 2.4 ... Ist TikTok für meine Branche interessant? ... 45 2.5 ... Was du vor deinem Start über TikTok wissen solltest ... 49 3. Mit strategischer Planung zum erfolgreichen TikTok-Kanal ... 51 3.1 ... Lerne die Zielgruppe von TikTok kennen ... 52 3.2 ... Leg deine Zielgruppe bei TikTok fest ... 60 3.3 ... Zieldefinition -- was möchtest du auf TikTok erreichen? ... 65 4. Dein Unternehmensprofil bei TikTok -- erste Schritte ... 71 4.1 ... Privates Konto, Erstellerkonto oder Unternehmenskonto? ... 72 4.2 ... Privates Konto in Unternehmenskonto oder Erstellerkonto umwandeln ... 75 4.3 ... Richte dein Business-Konto richtig ein ... 76 4.4 ... So bekommst du den blauen Haken ... 81 4.5 ... So richtest du eine zweistufige Authentifizierung ein ... 83 5. Das Kanalkonzept ... 85 5.1 ... #ItsAMatch -- der passende Content für dein Unternehmen und deine Zielgruppe ... 86 5.2 ... #TellYourStory -- heb deine Marke erfolgreich hervor ... 102 5.3 ... #BrandIt -- finde dein Markenzeichen ... 113 5.4 ... Praxisbeispiel: Hey Leute, Hausbautipp -- das Branding von @flovombauherrenforum ... 118 6. Influencer bei TikTok ... 121 6.1 ... Wie TikTok Creators an sich bindet ... 123 6.2 ... Influencer Marketing ... 130 7. Optimiere deine Inhalte für den Algorithmus ... 145 7.1 ... Den TikTok-Algorithmus verstehen ... 146 7.2 ... Mit den richtigen Hashtags Sichtbarkeit schaffen ... 148 8. Die verschiedenen TikTok-Formate ... 157 8.1 ... TikTok Live ... 158 8.2 ... Die verschiedenen Formate im Überblick ... 167 8.3 ... Strategische Planung der verschiedenen Formate ... 184 9. Memes bei TikTok ... 197 9.1 ... Was sind Memes? ... 198 9.2 ... Wie werden Memes bei TikTok verwendet? ... 199 9.3 ... Wie kann ich Memes in mein Content Marketing einbauen? ... 202 10. Dein Weg zum erfolgreichen Unternehmensprofil -- Videos erstellen ... 205 10.1 ... Das richtige Set-up ... 206 10.2 ... Video erstellen ... 207 11. TikTok Analytics ... 231 11.1 ... Was ist TikTok Analytics? ... 232 11.2 ... So findest du die Analytics ... 233 11.3 ... Einfach erklärt: TikTok Analytics ... 234 11.4 ... Erfolge messen ... 242 11.5 ... Reporting erstellen ... 245 12. #ReachThemAll -- wie du deine Reichweite steigern kannst ... 247 12.1 ... Welche Arten von Reichweite gibt es? ... 248 12.2 ... Reichweite organisch steigern ... 249 12.3 ... Reichweite kaufen ... 254 13. Werbung auf TikTok ... 257 13.1 ... Kampagne erstellen -- eine Anleitung für den Ads-Manager ... 260 13.2 ... Kampagne planen ... 263 13.3 ... Kampagnen verwalten und optimieren ... 272 13.4 ... Für Experten -- das TikTok Pixel ... 277 13.5 ... Best Practice: Gestalten von Werbevideos ... 281 13.6 ... Weitere Werbemöglichkeiten bei TikTok ... 285 14. Mit Followern kommunizieren -- warum gutes Community Management den Unterschied macht ... 289 14.1 ... Die TikTok-Community ... 290 14.2 ... Community Management ... 295 14.3 ... Community Monitoring ... 303 15. Bonus: Hilfreiche Tipps und Tricks ... 307 15.1 ... Weitere Einsatzmöglichkeiten deines TikTok-Contents ... 307 15.2 ... Nützliche Einstellungen ... 309 15.3 ... Hilfreiche Tools und ihre Einsatzgebiete ... 312 15.4 ... TikTok-Workflow -- alle wichtigen Aufgaben auf einen Blick ... 318 16. #GetItRight -- TikTok aus rechtlicher Sicht ... 325 16.1 ... Private und geschäftliche Nutzung von TikTok ... 325 16.2 ... Welches Recht und welche Regeln gelten bei TikTok? ... 326 16.3 ... Datenschutz ... 327 16.4 ... Jugendschutz (Mitverantwortung für die Plattformen) ... 329 16.5 ... Video- und Bildrechte (Urheberrecht: Bibliotheken, Stockmaterial, Remixes) ... 329 16.6 ... Abbildung von Personen und Sachen ... 335 16.7 ... Aufnahmen von Sachen und Gebäuden ... 339 16.8 ... Influencer und Werbekennzeichnung ... 339 16.9 ... Namens- und Markenrechte ... 343 16.10 ... Gewinnspiele und Wettbewerbe ... 345 16.11 ... Äußerungsrecht und Werbeaussagen ... 347 16.12 ... Haftung für Links, Kommentare und fremde Inhalte ... 348 Index ... 351
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