Gaming
Spiele-KI mit Python programmieren
10 Klassiker neu gedacht, vom Chatbot Eliza bis zu Sudokus und PlatformernKI-Algorithmen spielerisch lernen: Minimax, Q-Learning, Constraint-Satisfaction-Probleme, prozedurale Welten u. v. m.Smarte Spiele, sauberer Code: Entwurfsmuster, Best Practices, 2D-Python-GUIs mit Pygame
Let’s Craft Code! - Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst
Neue Charaktere generieren, Steuerung per Chat, magische Explosionen, kreative Crafting-Rezepte, coole Inventarmenüs und vieles mehrEigene Features erstellen, zum Mitspielen ohne ModsOhne Vorkenntnisse einsteigen und mit Java programmieren lernen
Das ultimative Buch über Point & Click-Adventures
Das ultimative Buch über Point & Click-Adventures, Springer ViewegVon Joerg Burbach, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich
Programmieren lernen mit JavaScript (4. Auflg.)
So macht Programmieren lernen Spaß! In 4. aktueller Auflage aus dem Juli 2025. Einfach starten – du brauchst nur deinen Computer Die Grundlagen der Programmierung, Schritt für Schritt erklärt Programmiere eigene Spiele wie Tetris, Textadventures und andere Klassiker Im heise shop in 4. Auflage als Buch erhältlich
Systemic Approach to Categorizing and Modeling Requirements
Systemic Approach to Categorizing and Modeling Requirements, WileyVon Azeddine Chikh, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich
Die Geheimnisse von Monkey Island (2. Auflg.)
“Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixel-Piraten!” in 2. aktualisierter Auflage aus dem Frühjahr 2025!Mit zwei neuen Bonuskapiteln, 36 zusätzlichen Bildseiten sowie jeder Menge neuen Anekdoten und Trivia, die selbst dem Papagei schwindlig machen. Und natürlich kommt auch diese Auflage wieder ganz ohne Grog-Flecken.
Computergeschichte(n) (2. Auflg.)
Die Meilensteine der IT entdecken: Mechanismus von Antikythera, Lochkarten und RechenmaschinenZuse Z3, der erste Bug, Retro-Game-Legenden, Atari, Game Boy, Altair 8800, Apple I und II, Commodore 64, AmigaDer Millennium-Bug, Unix, Fortran, BASIC und Co., das Arpanet, der Browserkrieg u.v.m.Neu in der 2. Auflage: Die Geschichte der KI
Video Game Design For Dummies
Video Game Design For Dummies, WileyVon Alexia Mandeville, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich
3D-Spiele programmieren mit Unity
Komplette 2D- und 3D-Spiele Schritt für Schritt entwickelnFiguren animieren sowie Landschaften und Gebäude gestaltenSpielend programmieren lernen für Einsteiger
Praxishandbuch Verwaltungsinformatik
Praxishandbuch Verwaltungsinformatik, Utb GmbHVon Tim Pidun, Gunnar Auth, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich
Erstellung hochwertiger Shader für Unity®
Erstellung hochwertiger Shader für Unity®, Springer ViewegVerwendung von Shader Graphs und HLSL ShadersVon Daniel Ilett, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich
Let's code Lua!
Schnelle Lernerfolge mit der einfachen Programmiersprache LuaSpiel für Spiel: Programmierbasics lernen durch MinigamesZeig, was du gelernt hast, in der »Cave of Doom«!im heise shop in gedruckter Fassung erhältlich
Let's Code! (2. Auflage)
Programmieren lernen für Kinder und JugendlicheErprobte Coding-Workshops und Challenges in MinecraftOhne Vorwissen einsteigenPC oder Notebook erforderlich: für Windows, Linux, macOSEinschließlich des neuen ComputerCraft-Mods und wichtiger Lua-Grundlagen
Spiele programmieren mit Godot
Einfach starten ohne Vorkenntnisse2D- und 3D-Spiele mit Godot: Science-Fiction pur!Alles, was ein gutes Spiel braucht: Handlung, Grafik, Sound & Musik, Spielstände, Spielelemente u. v. m. m.im heise shop in gedruckter Fassung erhältlich
Das Gaming Kochbuch
Aus dem Inhalt:Das absolute Must-have für Gamer jeden Alters!Das ultimative Kochbuch für alle GamerEinzigartiges Konzept durch die Kombination aus Kochen und GamingSchnelle, kreative Rezepte, die einfach umzusetzen sindSnacks und Charakterfood für jedes AbenteuerRPG-Küche: Gerichte aus typischen Regionen der SpieleweltenAußergewöhnliche, unverwechselbare Illustrationen und Design
Agile Spiele - kurz & gut (2. Auflg.)
Der handliche Werkzeugkoffer für alle, die Workshops zu agilen Methoden moderieren.Das Buch erklärt eine Auswahl bewährter Spiele, die agile Prinzipien und Praktiken veranschaulichen.Die 2. Auflage des Bestsellers enthält jetzt auch eine Anleitung und viele Tipps, wie das Spielen online gut gelingt. Darüber hinaus wurde das Buch um eine Reihe interessanter neuer Spiele erweitert.Beschrieben werden Vorbereitung, benötigtes Material, Ablauf, Nachbereitung und Stolperfallen jedes Spiels.im heise Shop in digitaler Fassung erhältlich
Virtual Reality Technology
Virtual Reality Technology, WileyVon Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet, im heise Shop in digitaler Fassung erhältlich
Machine Learning Upgrade
Machine Learning Upgrade, WileyA Data Scientist's Guide to MLOps, LLMs, and ML InfrastructureVon Kristen Kehrer, Caleb Kaiser, im heise Shop in digitaler Fassung erhältlich
Laws of UX (2. Auflg.)
Die wertvollsten psychologischen Grundprinzipien für UX-DesignerHilfreiche Prognosemodelle einfach und an Beispielen erklärtInklusive einer Rahmenstruktur für die Anwendung im ArbeitsalltagWie ästhetisch ansprechendes Design positive Reaktionen hervorruftWelchen Einfluss Erinnerungen, Gewohnheiten und das Arbeitsgedächtnis auf die UX habenPrognosemodell wie Fitts’ Gesetz, Jakobs Gesetz und Hicks GesetzEthische Überlegungen zum Einsatz von Psychologie im DesignRahmenstruktur für die Anwendung dieser PrinzipienIm heise shop in gedruckter Fassung erhältlich
Laws of UX
Laws of UX, O'Reilly 10 praktische Grundprinzipien für intuitives, menschenzentriertes UX-Design Von Jon Yablonski, im heise shop in digitaler Fassung erhältlich
The Code of Honor
The Code of Honor, WileyEmbracing Ethics in CybersecurityVon Paul J. Maurer, Ed Skoudis, im heise Shop in digitaler Fassung erhältlich
Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch
Grundlagen, Tutorials, Best PracticesPhysik, UI, Animationen, Components, Audio u.v.m.Hands-on: Viele Beispielprojekte, C#-Kurs und Übungen mit LösungenIdeal zum Lernen, Auffrischen und NachschlagenIm heise shop in gedruckter Fassung erhältlich
The Next Level - Minecraften für Profis (5. Auflage)
Verbessere deine Welt mit Skins, Texturen und GeräuschenGreife in die Weltgenerierung ein: Beutetabellen, eigene Dimensionen, Wege und Berge in die Landschaft malen, Minigames und neue AbenteuerweltenManipulation von Blöcken, Gegenständen und Kreaturenim heise shop in gedruckter Fassung erhältlich
AmigaOS 3.2 - Das Handbuch
Das Nachschlagewerk zum aktuellen Amiga-BetriebssystemFür Wieder- und Neueinsteiger, Fortgeschrittene, ProfisIm heise shop als gedrucktes Buch wieder lieferbar!