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Produktbild für Copywriting

Copywriting

VERKAUFEN MIT WORTEN Lerne die psychologischen Prinzipien kennen, die Menschen zum Handeln bewegen. Verstehe deine Zielgruppe und lerne, sie zu begeistern. So schreibst du nicht nur schöne Texte, sondern erstellst echte Conversion-Hebel, die deine Verkaufszahlen messbar steigern. VOM KONZEPT ZUM FERTIGEN TEXT Hier bekommst du Tipps aus dem realen Arbeitsalltag eines Copywriters. Du lernst, wie du von der Konzeption einer Kampagne über die Zielgruppenanalyse bis hin zur konkreten Formulierung deiner Copy verkaufsstarke Texte erstellst. DIE ENTSCHEIDENDEN WORTE Profitiere von praxiserprobten Textformeln und nutze die vielen Vorlagen und Templates für deinen Copywriting-Alltag. Verwende Stil und Tonalität, um für jede Situation die richtigen Worte zu finden. So baust du mühelos wirksame und kreative Werbetexte. EINEN SCHRITT WEITER MIT KI Entdecke die Chancen, die Künstliche Intelligenz für deinen Texter-Alltag bietet. Setze KI-Tools gezielt für Recherche, Ideenfindung und Effizienzsteigerung ein, um dein gesamtes Potenzial als Copywriter freizusetzen. DER LEITFADEN FÜR ERFOLGREICHE COPY Worte mit echtem Mehrwert. Sätze, die im Kopf bleiben. Texte, die deine Kunden zum Handeln bewegen. So geht gutes Copywriting!In diesem Handbuch lernst du, wie du dein Angebot überzeugend und gewinnbringend kommunizierst und vermarktest – egal ob du völlig neu in der Welt des Werbetextens oder fortgeschrittener Marketing-Spezialist bist.Lukas Greitemann führt dich in das Handwerk erfolgreicher Copy ein und zeigt dir verständlich und praxisnah, wie du deine Texte in effektive Conversion-Hebel verwandelst. Von den Verkaufs-Basics über die psychologischen Prinzipien überzeugender Texte bis zu Praxistipps für den Berufsalltag, erprobten Text-Templates und dem Einsatz von KI. Kunden verstehen, Kampagnen konzipieren, Copy schreiben, Verkäufe steigernTexte mit echtem Mehrwert durch psychologisches Know-howInklusive Templates, Vorlagen und Best Practices für den Copywriting-Alltag Aus dem Inhalt: Grundlagen der VerkaufspsychologieZielgruppenanalyse und KonzeptionBewährte TextformelnStorytelling für überzeugende TextePositionierung und USP entwickelnDer richtige Schreibstil und die passende TonalitätEinsatz von KI im CopywritingTexte optimieren und editierenWortwahl für Headlines, CTAs & Co.Praxistipps für den Texter-AlltagTextbaupläne für Websites, Landingpages, Ads, E-Mails und mehr

Regulärer Preis: 39,90 €
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Produktbild für Computer Memories 1

Computer Memories 1

Storage, the computer’s second function, has become progressively more complex to meet growing needs in terms of capacity, speed, security and energy efficiency. It takes the form of a component or system, such as a memory subset or a mass storage device. With examples drawn from both current and older technologies, Computer Memories 1 begins by presenting the basics of the memory function, including the main characteristics of a generic memory, a technological and historical overview, and a definition of the concept of memory hierarchy. This book then details the internal functional organization of a random-access solid-state memory and the external aspects of a memory system. Complementary notions such as framing, information ordering and error detection/correction, as well as an introduction to error detection and correction codes, conclude the book. Philippe Darche is Lecturer in Computer Science at the University Institute of Technology (IUT) of Paris – Rives de Seine and Researcher in the Distributed Algorithms and Systems (DeLyS) team at LIP6, Sorbonne University, France. He is also the author of fifteen books on computer architecture.

Regulärer Preis: 142,99 €
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Produktbild für The Next Level (6. Auflage)

The Next Level (6. Auflage)

Der Survival-Modus ist keine Herausforderung mehr für dich? Du hast bereits ausgiebig gebaut, die Welt erforscht und die stärksten Monster besiegt – was soll da noch kommen? Es wird Zeit für das nächste Level! Erlebe ein neues Survival-Gefühl mit Ressourcenpaketen, Mods und völlig neuen Welten. Hebe ab in den Kreativ-Modus, importiere Bauwerke und gestalte eigene Welten mit dem Weltenpinsel. Werde schließlich zum Commander deiner Welt! Tobe dich mit den vielen Minecraft-Befehlen aus und stelle die Welt kreativ auf den Kopf. Mit zahlreichen Tipps und Beispielen begleitet dich Tobias Sumpfhütter auf deinem Weg zu eigenen Abenteuer-Maps mit selbst programmierten Geschicklichkeits-Parcours und Dungeons.Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.So wirst du zum Minecraft-ProfiBring neue Frische ins SpielBlicke hinter die Kulissen und erfahre, wie das Spiel die Illusion von Raum, Zeit und Leben erzeugt. Steige in die Programm-Ressourcen ein und verbessere deine Welten mit Skins, Texturen und Geräuschen. Erweitere dein Spiel und installiere Mods, Shader und alternative Launcher.Gestalte deine WeltenErstelle Spezialwelten, experimentiere mit Vergangenheit und Zukunft und greife mit Datenpaketen in die Weltgenerierung ein. Vom einfachen Ändern der Beutetabellen bis zur Gestaltung eigener Dimensionen ist alles dabei. Lerne, wie du Wege und Berge einfach in die Landschaft malst und wie du Minigames und Abenteuer-Welten baust.Das Spiel ist größer, als du denkstMit den Minecraft-Befehlen entpuppt sich das Spiel als riesiger Kreativbaukasten. Manipuliere Blöcke, Gegenstände und Kreaturen, verbiege ihre Eigenschaften und lasse sie nach Belieben erscheinen und verschwinden. Von Einsteiger-Befehlen, die Zeit und Wetter ändern, bis zu komplexen Experten-Befehlen ist alles abgedeckt und wird Schritt für Schritt mit vielen Beispielen erklärt.Aus dem InhaltSkins für deine SpielfigurRessourcen- und Datenpakete schnürenEigene Mods generierenSpezialversionen von MinecraftWelten aus dem Internet installierenProfi-Tools zur WeltgestaltungProgrammieren mit Minecraft-BefehlenBlöcke und Kreaturen verändernJSON-Dateien und NBT-DatenEigene Abenteuerspiele gestaltenExtra-Kapitel für BedrockReferenz mit allen Minecraft-Befehlen»Öffne die Minecraft-Schatztruhe zu neuen, kreativen Möglichkeiten!«Tobias Sumpfhütter kennt die Minecraft-Welt wie seine Westentasche. Egal ob Biom, Monster, Block oder Rezept – er ist Experte zu jedem Spieldetail und gibt sein Wissen in Foren und in Büchern an neue Minecrafter weiter, beispielsweise im deutschen Minecraft-Wiki und im Serverteam des Survival-Servers Unlimitedworld, wo er als Autor und Administrator tätig ist.

Regulärer Preis: 24,90 €
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Produktbild für Spiele-KI mit Python programmieren

Spiele-KI mit Python programmieren

KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren – alles in einem Buch. Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei zukunftsfähige Skills, die weit über die Arcade-Spiele hinaus auch in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und sich in Sachen KI und Python weiterentwickeln möchten.Aus dem InhaltEinen Chatbot mit GUI entwickelnEinführung in PygameQ-Learning am Beispiel von TicTacToeAustauschbare KIs für ReversiConstraint Satisfaction für gute SudokusKI-Gegner in Maze Madness und Maze-ManLevel-Design für Maze- und Platformer-SpieleWichtige Entwurfsmuster und Best PracticesZustandsautomaten für komplexe GegnerDynamisch generierte Spielwelten»Dieses Buch nimmt Sie mit in ein faszinierendes Universum, in dem Kreativität, Logik und Technik zusammenkommen, um etwas Magisches zu erschaffen: Spiele, die denken, lernen und auf ihre Spieler reagieren können.«Jens Gaulke ist Diplominformatiker, Experte für Informationssicherheit und Python mit einer Leidenschaft für Technologie und Bildung.

Varianten ab 27,92 €
Regulärer Preis: 34,90 €
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Produktbild für Let's Craft Code!

Let's Craft Code!

Erschaffe dir eine ganz neue Minecraft-Welt! Der Autor und Minecraft-Experte Max Schlosser zeigt dir, wie du ohne Vorkenntnisse und ganz einfach Plugins für deinen Minecraft-Server in Java entwickelst – ganz ohne Mods. Erfinde neue Crafting-Rezepte, designe epische Schlachten, modifiziere Monster und Ausrüstungsgegenstände – und lerne ganz nebenbei die Grundlagen der Programmierung in Java. So kannst du Minecraft Schritt für Schritt nach deinen Vorstellungen umgestalten.Aus dem InhaltTools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellenBasics zum Aufbau von QuellcodeDatentypen und VariablenArrays und KontrollstrukturenFunktionale und objektorientierte ProgrammierungItems und Inventare modifizierenMonster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnenEigene Crafting-Rezepte entwickelnDas Wetter auf dem Server beeinflussen»Wer braucht Mods? Entwickle Features wie dynamische Charaktere, Wetterkontrolle oder neue Gameplay-Mechaniken ohne weitere Installationen auf dem Server.«Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan.

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Dein Survival-Guide (6. Auflg.)

Dein Survival-Guide (6. Auflg.)

Dieser unverzichtbare Guide sichert dein Überleben in einer Welt voller Monster und Gefahren. Zu Beginn lernst du, wie du die erste Nacht überstehst, Nahrung findest und dich mit Ressourcen versorgst. Anschließend erfährst du, wie du Gebäude errichtest, Farmen und kuriose Maschinen konstruiert sowie tief unter der Erde nach Schätzen gräbst. Und wenn dir der Sinn nach Tüfteleien steht: „Dein Survival-Guide“ enthält eine komplette Einführung in Redstone, den Minecraft-Strom.Geeignet für PC, Mac, Linux, Smartphone, Tablet und Konsole. Aktuell zu Minecraft 1.21 Aus dem Inhalt: Installation, Gameplay, MultiplayerÜberleben in allen BiomenFarm- und ViehwirtschaftNah- und Fernkampf, inkl. MonsterkundeVerzauberung und BraukunstAlle Bauwerke und BewohnerReiten, fahren, fliegenAlle DimensionenRedstone-SchaltkreiseSkins, Mods, Seeds und RessourcenpaketeAlle Blöcke und GegenständeFür Anfänger und Fortgeschrittene   Prolog -- am Anfang kommt der Download ... 9        Über deinen Survival-Guide ... 10        Java und Bedrock Edition ... 10        Minecraft konfigurieren ... 18   Survival -- das nackte Überleben ... 23        Erste Schritte ... 23        Ein sicherer Ort ... 27        Werkzeug herstellen ... 29        Richte dir ein Biwak ein ... 34        Ran an die Buletten! ... 37        Umzug in eine anständige Basis ... 41        Orientieren und Navigieren ... 43        Spielfortschritte und eigene Ziele ... 45   Forscherdrang -- entdecke die Welt ... 49        Ein Flickenteppich aus Biomen ... 50        Biome erkennen und nutzen ... 55        Höhlen erforschen und Bergbau betreiben ... 62   Heimwerken -- hör mal, wer da craftet ... 75        Sortieren und Lagern für Fortgeschrittene ... 75        Craften für Fortgeschrittene ... 82        Wolle, Glas und andere Dinge färben ... 89        Mit dem Amboss schmieden ... 94   Landwirtschaft -- unsere kleine Farm ... 99        Felder anlegen ... 99        Försterei, Gärtnerei und Pilzzucht ... 103        Tierhaltung und Viehzucht ... 108        Farmtiere ... 110        Treue Begleiter ... 113        Wildtiere ... 117        Wassertiere ... 122        Nethertiere ... 125   Waffenmeister -- Ritter, Kämpfer, Zauberlehrling ... 129        Mit Waffen ausstatten ... 130        Rüstungen herstellen ... 141        Am Zaubertisch verzaubern ... 145        Zauberbücher selbst herstellen ... 153   Monsterkunde -- die Kreaturen der Dunkelheit ... 157        Monster kennenlernen ... 158        Menschenähnliche Monster ... 161        Tierartige Monster ... 172        Monster im Nether ... 181        Monster im Ozean ... 187        Monster im Ende ... 189        Bossmonster ... 192   Architektenträume -- bauen und einrichten ... 199        Materialkunde ... 199        Ein Bauprojekt ... 218        Inneneinrichtung mit kreativen Möbeln ... 221   Reisefieber -- unterwegs mit Pferden, Booten und Loren ... 233        Pferde, Schweine und andere Tiere reiten ... 233        Boot fahren ... 240        Über den Wolken mit dem glücklichen Ghast ... 242        Gleise verlegen und Loren fahren ... 244        Fliegen mit Elytren ... 255   Dimensionswechsel -- Nether, Ozeane und Tränke erforschen ... 259        Nether erreichen und überleben ... 260        Welche Rohstoffe gibt es im Nether? ... 265        Die hohe Kunst des Tränkebrauens ... 272        Seltsame Suppen und Leuchtfeuer ... 280        Die Wunder der Ozeane ... 284   Extratour -- Sehenswürdigkeiten bis zum Ende ... 297        Tempel und andere Bauwerke erforschen ... 298        Dörfer erkunden ... 307        Endspiel meistern ... 313   Redstone -- Minecraft unter Strom ... 329        Signale fließen durch den elektrischen Staub ... 330        Signalempfänger: Action auf Kommando ... 334        Signalgeber: Einer muss ja den Anfang machen ... 340        Mit Sensoren die Umwelt messen ... 345        Tick, tack, bitte warten -- Taktgeber und Warteschleifen ... 355        Der Beobachter sieht alles ... 358        Automatisch craften mit dem Werker ... 363   Multiplayer -- zusammen zimmern ... 367        Gemeinsam in einer Welt ... 368        Auf privaten Servern spielen ... 370        Einen öffentlichen Server finden ... 376        Das erwartet dich auf einem öffentlichen Server ... 382   Referenz -- alle Blöcke und Gegenstände ... 393        Steine ... 394        Erze ... 396        Bodenarten ... 398        Flüssigkeiten ... 400        Glas und Kristall ... 402        Gewächse ... 404        Nahrung ... 412        Tierprodukte ... 416        Monsterbeute ... 418        Farbstoffe ... 420        Waffen ... 422        Rüstung ... 424        Werkzeug ... 426        Einrichtung ... 429        Beleuchtung ... 434        Fortbewegung ... 438        Redstone ... 439   Index ... 445

Regulärer Preis: 19,90 €
Produktbild für The Game Designer's Workbook

The Game Designer's Workbook

Praise for The GAME DESIGNER’S WORKBOOK “This book is a FANTASTIC way to start thinking like a game designer by solving the real problems that professional designers tackle every day. I love it!” —Jesse Schell, author of The Art of Game Design: A Book of Lenses “The Game Designer’s Workbook is a welcome addition to the small collection of books that address game design in meaningful ways. It is an indispensable reminder that while game design is hard work, it should also be joyful. It invites readers to discover core concepts through playful discovery, and will be a valuable resource for anyone teaching game design. My only regret is that this wasn’t available when I set out teaching game design. My students would have benefited from its insights.” —Scot Osterweil, Game Designer, MIT & Learning Games Network “At least as good a game design education as you can get in the average university program, with significantly less debt.” —Anna Anthropy, Award-Winning Game Designer, Educator, and Co-Author of A Game Design Vocabulary “The singular achievement of The Game Designer’s Workbook is that Lang and Lockhart dive deeply into the mysteries of games, while rendering them utterly approachable. A must-have living sketchbook for game creators of all ages, The Game Designer’s Workbook is valuable for aspiring young designers, university students, and working professionals alike. The fundamental insights of game design — how systems work, how to communicate stories, how to prototype and test ideas — are relevant to just about any creative person working today. I look forward to playing through this book. You should too.” —Eric Zimmerman, Arts Professor at the NYU Game Center, Co-Author of Rules of Play and Author of The Rules We Break Hands-on tools, exercises, walkthroughs, and resources for new game designers. All you need is a pencil! In The Game Designer's Workbook, two experienced game designers, Bobby Lockhart and Eric Lang, walk you through design tips and exercises you can apply immediately to take your next game to the next level. The authors draw on decades of combined experience in game design, helping you ideate, storyboard, create fun and challenging levels, and more. The book is structured as a set of practical exercises and examples to give budding game designers hands-on experience with the nuts and bolts of designing games. Equipped only with a pencil, you can level-up your skills in critical areas of game design. While you're free to use a computer, a pair of dice, or to team up with a group of friends, The Game Designer's Workbook lets you develop your skills whenever you've got something to write with and 10 minutes of spare time. The book includes reflection sections that allow you to think deeply about your future game design practice, challenges that prompt you to modify and improve an existing game, break down games into their component parts to better understand their inner workings, and discussions of concepts common to all sorts of games. You'll also find: A link to a companion website that includes additional resources, like printable resources, extra dot grid pages, papercraft exercises, random number generators, and scaffolded work pagesExplanations of cross-disciplinary skills useful for any aspiring game designersStand-alone chapters you can tackle beginning-to-end or one at a time The Game Designer's Workbook is an essential toolkit for aspiring and beginning game designers, as well as anyone interested in games and game design. BOBBY LOCKHART is a game designer specializing in learning games with more than 10 years’ experience designing games for all audiences, including children and adult professionals undertaking career training. ERIC LANG is a human-centered designer who makes whimsical, award-winning, educational video games played by millions of kids around the world. He is the Art Director at the Field Day Lab based out of the University of Wisconsin-Madison.

Regulärer Preis: 17,99 €
Produktbild für Amazon Advertising

Amazon Advertising

Bringen Sie Ihre Marke auf Amazon mit gezielten Werbestrategien und professioneller Kampagnenplanung an die Spitze! Hier finden Sie alle wichtigen Aspekte von den Grundlagen der Retail-Readiness bis zu fortgeschrittenen Kampagnenoptimierungstechniken. Amazon-Experte Stephan Bruns teilt Praxisbeispiele und zeigt, wie der Algorithmus Ihre Verkaufschancen beeinflusst und wie Sie mit präzisem Targeting Ihre Zielgruppen erreichen. Mit Sponsored Ads, Sponsored Brands und Sponsored Display-Anzeigen lernen Sie, Sichtbarkeit und Umsatz gezielt steigern. Klar strukturierte Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen Ihnen, Ihre Marke erfolgreich auf Amazon zu etablieren. Aus dem Inhalt: Die richtige Amazon-Strategie erarbeitenRetail-Readiness meisternKennzahlen zur KampagnenauswertungStrategisches TargetingAnzeigenformate Schritt für SchrittKampagnen analysieren und optimieren Externe Advertising-Tools im VergleichZahlreiche Praxisbeispiele   Einleitung ... 19   1.  Advertising im E-Commerce ... 23        1.1 ... Die Entwicklung von Amazon Advertising ... 24        1.2 ... Die richtige Amazon-Advertising-Strategie entwickeln ... 26   2.  Wie Ihre Produkte retail-ready werden ... 39        2.1 ... Wie der Amazon-Algorithmus Ihre Verkaufschancen beeinflusst ... 39        2.2 ... Kriterien für die Retail Readiness ... 43        2.3 ... Verkaufschancen steigern ... 92        2.4 ... Überblick über die Retail-Readiness-Faktoren ... 102   3.  Indirekt beeinflussbare Retail-Readiness-Faktoren ... 103        3.1 ... Die Stimme des Kunden gewinnen ... 103        3.2 ... Mit Produktauszeichnungen Aufmerksamkeit erzeugen ... 112        3.3 ... Internationaler Produktauftritt ... 117        3.4 ... Besonderheiten der mobilen Darstellung ... 118        3.5 ... Wie Social Commerce und KI das Einkaufsverhalten verändern ... 126   4.  Advertising-Konsole, Auktion & KPIs -- das Fundament Ihrer Kampagnen ... 137        4.1 ... Die Amazon-Advertising-Konsole als zentrales Advertising-Tool ... 138        4.2 ... Den Zuschlag erhalten -- so funktioniert das Amazon-Auktionsverfahren anhand von CPC ... 170        4.3 ... Viewable Cost-per-1000-Impressions (vCPM) ... 172        4.4 ... Kennzahlen zur Auswertung und Optimierung von Kampagnen, KPIs ... 173   5.  Schritt für Schritt zur erfolgreichen Kampagne ... 193        5.1 ... Advertising Placements -- wo Anzeigen ausgespielt werden ... 193        5.2 ... Sponsored-Ads-Kampagnen anlegen -- Allgemeines ... 202        5.3 ... Sponsored-Products-Kampagnen anlegen ... 204        5.4 ... Sponsored-Brands-Kampagnen anlegen ... 234        5.5 ... Sponsored-Display-Anzeigen anlegen ... 265        5.6 ... Sponsored-TV-Kampagnen anlegen ... 282        5.7 ... Internationalisierung bei Sponsored-Ads-Kampagnen -- warum dies der logische nächste Schritt ist ... 288        5.8 ... Fazit zur Kampagnenerstellung ... 291   6.  Sichtbar, relevant, erfolgreich -- die Kunst des gezielten Targetings auf Amazon ... 293        6.1 ... Grundlagen der Keyword-Findung -- Recherche-Pfade direkt auf Amazon und darüber hinaus ... 294        6.2 ... Produkt-Targeting -- Sichtbarkeit im richtigen Kontext schaffen ... 315        6.3 ... Algorithmische Präzision? Das Zielgruppen-Targeting auf Amazon verstehen und nutzen ... 320        6.4 ... Fazit: Präzises Targeting -- Ihr Kompass für sichtbare und profitable Amazon-Kampagnen ... 324   7.  Entwicklung eines Kampagnen-Setups auf Amazon ... 327        7.1 ... Perfektes Kampagnen-Setup & Strategie ... 328        7.2 ... Budgets ... 352        7.3 ... Strukturierung ... 360        7.4 ... Fazit: Ein strategisches Setup ist mehr als die Summe seiner Kampagnen ... 371   8.  Laufende Optimierung -- der Schlüssel zu nachhaltigem Advertising-Erfolg ... 373        8.1 ... Die Denkweise und der Prozess der Kampagnen-Optimierung ... 373        8.2 ... Der Kampagnen-Manager -- Ihr operatives Cockpit für die Optimierung ... 382        8.3 ... Praxisnahe Optimierungsabläufe am Beispiel einer Sponsored-Products-Auto-Kampagne ... 387        8.4 ... Berichte: Tiefer graben -- fundierte Entscheidungen durch Datenanalyse ... 399        8.5 ... Bulk-Vorgänge -- effiziente Verwaltung umfangreicher Kampagnenstrukturen ... 407        8.6 ... Analyse und Optimierung mit Markenmetriken ... 420        8.7 ... Kleine fleißige Helfer -- REVOIC-Micro-Tools ... 424        8.8 ... Ihre Optimierungsroutine -- eine Checkliste für das Kampagnen-Management ... 431   9.  Amazon Advertising jenseits von Sponsored Ads ... 433        9.1 ... Amazon Attribution -- externen Traffic sichtbar und messbar machen ... 434        9.2 ... Amazon Marketing Stream -- zeitnahe Daten für operative Steuerung und flexible Attribution ... 440        9.3 ... Amazon DSP -- Reichweite und Retargeting auf neuem Niveau ... 444        9.4 ... Amazon Marketing Cloud -- verstehen, was wirklich wirkt ... 461        9.5 ... Standard-Querys -- der Einstiegspunkt in die AMC-Analyse ... 466        9.6 ... Von externem Traffic bis zu tiefen Datenanalysen -- welcher Baustein wann passt ... 471 10.  Preismaßnahmen ... 475        10.1 ... Direkte Preisnachlässe (Angebotspreise) ... 475        10.2 ... Coupons ... 488        10.3 ... Blitzangebote: kurzfristige Umsatztreiber mit System -- oder teuer erkaufte Sichtbarkeit? ... 503        10.4 ... Spar-Abos: wiederkehrende Umsätze und Kundenbindung intelligent nutzen ... 517        10.5 ... Fazit: Preismaßnahmen als strategischer Hebel -- Synergien mit Amazon Advertising nutzen ... 523 11.  Advertising-Tools -- die Lösung für effizientes Kampagnenmanagement auf Amazon ... 525        11.1 ... Vorteile von Advertising Tools ... 525        11.2 ... BidX -- die Komplettlösung für Amazon Advertising ... 528        11.3 ... Perpetua -- KI-gestützte Kampagnenoptimierung ... 533        11.4 ... AMALYZE -- Analyseplattform mit breitem Anwendungsfeld ... 537        11.5 ... ADFERENCE -- ein spezialisiertes Tool für präzise und skalierbare Amazon-Werbestrategien ... 539        11.6 ... Kostenstruktur der Tools ... 542        11.7 ... Fazit: Tools sind kein Selbstzweck -- sondern strategische Hebel ... 544 12.  Schlussfolgerungen und Ausblick ... 545        12.1 ... Was eine erfolgreiche Amazon-Advertising-Strategie ausmacht ... 545        12.2 ... Make or Buy: Agentur, Toolpartner oder Eigenregie? ... 547        12.3 ... Vergleich Agentur vs. Toolpartner -- Kosten, Nutzen und Grenzen ... 551        12.4 ... Blick in die USA -- Vorreiter und Trends im Amazon Advertising ... 554        12.5 ... Abschließende Empfehlungen und strategischer Ausblick ... 557   Abkürzungen ... 559   Index ... 563

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für  Barrierefreie Webseiten

Barrierefreie Webseiten

Schritt für Schritt zu mehr Barrierefreiheit: Grundlagen, Anwendung, Praxis in Zeiten des Barrierefreiheitsstärkungsgesetzes.Wie steht es auf Ihrer Website um die Anforderungen der digitalen Barrierefreiheit? Eine verbesserte Zugänglichkeit, Nutzerführung und Inklusion sind für alle von Vorteil. Mit dem am 28. Juni 2025 in Kraft getretenen Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (BFSG), stehen viele Webentwicklerinnen und Webentwicker vor der Herausforderung, barrierefreie Websites zu gestalten, die für jede und jeden zugänglich sind. Dieses Buch von Tobias Aubele und Detlef Girke ist ein unverzichtbarer Leitfaden für die Entwicklung und Gestaltung, um auch die Anforderungen des Gesetzes zu erfüllen. Von den grundlegenden Prinzipien der Barrierefreiheit bis hin zu fortgeschrittenen Techniken und Tools, um Barrieren für Menschen mit Behinderungen zu überwinden, finden Sie in diesem Buch alle wichtigen Themen und bereiten sich optimal vor. Welche Regeln und Normen gelten überhaupt und wovon bin ich selbst betroffen? Lernen Sie, Anforderungen, Behinderungen und Nutzerbedürfnisse zu verstehen. HTML, CSS, JavaScript und Web ARIA zugänglich umsetzen Lernen Sie, wie Sie semantische Elemente wie <header> einsetzen, wie Sie ARIA-Rollen und -Attribute verwenden und sicherstellen, dass Interaktionen über die Tastatur zugänglich sind. Gestalten Sie barrierefreie Websites Wie Sie Textalternativen für Bilder, Grafiken und Videos schaffen, auf gute Kontrastverhältnisse achten und eine gute Skalierbarkeit und Flexibilität erreichen, zeigen Ihnen Tobias Aubele und Detlef Girke. Führen Sie Menschen sicher zum Ziel Auch PDF-Dateien, Formulare, Texte, Audio und Video sowie die Navigation müssen barrierefrei sein. Beispiele und Checklisten zeigen Ihnen, worauf Sie achten müssen. Aus dem Inhalt: Grundlagen der digitalen Barrierefreiheit Barrierefreiheit testen und prüfen Technische Grundlagen: HTML, CSS, JavaScript, WAI ARIA Barrierefreie Webseiten gestalten Content: Texte, Audio und Video barrierefrei umsetzen Bedienbarkeit: Menschen zum Ziel führen Leichte Sprache Formulare und Eingabefelder Barrierefreie PDF erstellen und einsetzen Apps barrierefrei umsetzen Testing Leseprobe (PDF-Link) Über die Autoren:Tobias Aubele ist Professor für Usability und Conversion-Optimierung an der Hochschule Würzburg-Schweinfurt und hier für den Studiengang E-Commerce verantwortlich.Detlef Girke ist als Experte für barrierefreie IT seit über 20 Jahren in diesem Bereich tätig. Seine Erfahrungen umfassen die Entwicklung von Prüfverfahren, Workshops, die Durchführung von Tests, Projektmanagement sowie begleitende Beratung.

Regulärer Preis: 49,90 €
Produktbild für Das ultimative Buch über Point & Click-Adventures

Das ultimative Buch über Point & Click-Adventures

Point & Click-Adventures sind mehr als nostalgisches Rätseln – sie sind interaktive Erzählkunst.Dieses Buch beleuchtet das Genre aus gestalterischer, narrativer und medienkultureller Perspektive. Es verbindet persönliche Anekdoten mit fundierter Analyse, deckt Designprinzipien, historische Entwicklungen und aktuelle Remakes ab. Es zeigt so, wie Adventures Lernprozesse, Kreativität und kollaboratives Denken fördern können. Ein Standardwerk für alle, die sich professionell und / oder leidenschaftlich mit Games im allgemeinen und Point & Click-Adventures im Besonderen beschäftigen – ob in Entwicklung, Forschung, Lehre oder einfach aus Liebe zum Genre.Zum Inhalt: Einleitung Designprinzipien Wie Point & Click-Adventures funktionieren Eine kurze Geschichte der Point & Click-Adventures Lucasarts vs. Sierra On-Line Die Underdogs 2D oder 3D – Warum das Genre (fast) starb Escape Room vs. Point & Click-Adventure Weibliche Protagonisten in Point & Click-Adventures Vorher / Nachher – Remakes von Point & Click-Adventures Kurioses und Skurriles Die wichtigsten Point & Click-Adventures Zwischen Retro und Renaissance Glossar mit Begriffen rund um Point & Click-Adventures Ausführliches Inhaltsverzeichnis zum PDF-Download

Regulärer Preis: 24,99 €
Produktbild für Programmieren lernen mit JavaScript (4. Auflg.)

Programmieren lernen mit JavaScript (4. Auflg.)

Programmieren lernen mit JavaScript in aktueller 4. Auflage aus Juli 2025.Starte deine Programmierreise mit unterhaltsamen Spielen und kleinen Projekten! Du benötigst keine Vorkenntnisse oder spezielle Hardware – dein Computer genügt vollkommen. Deine erstellten Programme laufen direkt im Browser und sind einfach mit Freunden zu teilen, egal welches Betriebssystem sie nutzen. Mit JavaScript erlernst du die Sprache, die das Herzstück fast jeder Webseite bildet. Beginne mit den Grundlagen und arbeite dich bis zu grafischen Spielen und Animationen vor.An die Tasten, fertig, los! Dem Computer Befehle geben Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel. Am liebsten Spiele Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es hier in fast jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Jedes ist so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst. Grafik und Animation Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass sie eine schöne Herausforderung darstellen.Das alles ist für dich dabei: Einstieg mit Browser und Texteditor Erste Schritte mit JavaScript und HTML Quiz, Rechenkönig, Textadventure Ein Grafik-Framework benutzen Fehler finden Farben und Animationen Inhaltspunkt Diagramme erstellen Objektorientiert programmieren Tetris nachprogrammieren Künstliche Intelligenz nutzen Leseprobe (PDF-Link) »Dem Computer Regeln beizubringen, ist ganz leicht. Und Spiele selbst zu programmieren macht noch mehr Spaß, als welche zu spielen.« Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet JavaScript seit vielen Jahren – neben PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen.

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für From Chaos to Clarity

From Chaos to Clarity

A RADICAL WAKE UP CALL FOR WORLD OVERLOADED WITH DATA AND HOW DATA VISUALISATION COULD BE THE ANSWERIn From Chaos to Clarity: How Data Visualisation Can Save the World, celebrated data visualisation creator James Eagle reveals how our data-saturated age harbours hidden dangers that places humanity in peril. He looks at how masterful visual storytelling might be our salvation. Through vivid examples and profound insights, James Eagle exposes the data pollution clouding modern life, whilst demonstrating how thoughtful, human-centred data visuals can cut through the noise, sharpen our collective understanding and light the path toward a more discerning future. INSIDE THE BOOK:* How to unlock the human side of data visualisation by using empathy and storytelling* Understanding our brain's deep connection to pictures and stories, and why this matters in this digital age* Ways data visualisation can restore our human understanding of this world and tackle misinformationThis is a must-read urgent message on how data visualisation is needed to confront data overload and misuse. From Chaos to Clarity is perfect for professionals in finance, engineering, science, mathematics and health, as well as journalists, writers, data scientists, and anyone interested in visual storytelling, reclaiming truth and sharpening our collective thinking to tackling some of the biggest challenges we face in this world. JAMES EAGLE is the founder of Eeagli, which combines innovative data visualisation and storytelling for many renowned institutions around the world. He is a LinkedIn Top Voice and regularly speaks at conferences and writes about issues that shape the world today. Preface xiIntroduction 1CHAPTER 1 DATA VISUALISATION IS WRITTEN IN OUR DNA 7The Dawn of Maps and Abstract Thought 9The Roots of Visual Communication 11Human Minds Are Pattern-Seeking Machines 12William Playfair and the Birth of Modern Charts 19Navigating the Era of Information Overload 20Why Visual Literacy Is the New Survival Skill 21CHAPTER 2 TECHNOLOGY MAKES US FRAGILE 25Systems, Networks and Hidden Fragility 27The New Global Scale of Exploitation 28Floods of Data, Deficits of Wisdom 30Simulations, Pandemics and the Cost of Inaction 34The Transformative Power of Data Visualisation 35CHAPTER 3 FIGHTING DATA POLLUTION 43Lies Are the First Symptom of Data Pollution 44The Deadly Impact of Data Pollution 47Desensitisation and the Invisibility of Data Pollution 49Data Visualisation as a Tool to Combat Misinformation 51Cognitive Pitfalls and the Spread of Half-Truths 53Information Overload and Social Inequality 55Information Overload and Social Inequality 56The Moral Responsibility of Data Visualisation 60CHAPTER 4 AI AND DATA VISUALISATION BECOME ALLIES 63A New Technology Gold Rush 64The Cognitive Cost of Technological Reliance 66Fighting Misinformation with AI 68Defending Against Extremism and Manipulated Visualisations 71AI as a Sparring Partner and Impartial Critic 75Liberating and Democratising Data 76Mosaic Theory and the Risks of Weaponising Data 77Privacy, Intellectual Property and Open Data 79CHAPTER 5 DATA IS INHERENTLY BIAS 83The Great Financial Crisis 84Subprime Mortgages: A Lesson in Hubris 85When Data Visualisation Fails Humanity 86The Flawed Assumptions Behind MBS 87Biased Data at the Heart of the Crisis 91Inflation and Evolving Economic Forces 96GDP and the Shifting Nature of Data 98Why Accepting Data Bias Matters 99CHAPTER 6 ECONOMICS IS A DISMAL SCIENCE 103The Enduring Legacy of Malthus’s Mistake 104The Lewis Model and the Promise of Industrialisation 106An Invented Lecture and the Power of False Stories 109CHAPTER 7 RISK SHOULD BE SEEN NOT HEARD ABOUT 125The Universal Allure of the Normal Curve 126A Self-Imposed Fog: When Scientists Shunned Visuals 128The Monte Carlo Moment: Random Numbers as Graffiti 133CHAPTER 8 THE DARK SIDE OF THE DIAL TONE 147The Vulnerabilities in a Trust-Based System 151CHAPTER 9 VISUALISING THE CLIMATE WAR 165Cutting Through Climate Data Overload 166When Animation Speaks Louder than Words 169The Future Is Interactive 170Shining a Light on Climate Injustice 176Burning Embers and the Paris Agreement 178A New Generation of Climate Activists 182Uniting Science, Society and Justice 183CHAPTER 10 POVERTY AND WEALTH 187CHAPTER 11 DATA DECEPTION IN POLITICS 207Cambridge Analytica’s Origins and Influence 209The Dark Side of Politics 209Facebook Data Turn from Asset into Liability 211Re-evaluating Facebook’s Transparency 213Election Misinformation and Data Manipulation 214Online Manipulation and the Arms Race Against Fake Accounts 217How Data Visualisation Can Help 218Data Visualisation and Freedom of Speech 220A Future Balanced on Data 223CHAPTER 12 VISUALISING HEALTHCARE FOR A BETTER TOMORROW 227Electronic Health Records and Patient Monitoring 229Medical Imaging and Diagnostics 231Disease Surveillance and Epidemiology 232A Shocking Murder and the High Cost of Healthcare 235Public Health and Population-Level Interventions 238Clinical Research and Drug Development 240Healthcare Resource Management 242Cognitive Biases in Medicine and the Role of Visualisation 243Reshaping the Narrative of Healthcare 244Towards a Healthier, Data-Driven Future 245CHAPTER 13 EDUCATING THROUGH DATA VISUALISATION 249Education Is Crucial in a Data-Saturated World 252Specialisation Can Actually Make Us Fragile 256Data Visualisation Taps into the Power of Visual Thinking 257Bring the World into the Classroom 259Overcoming Misinformation Through Visual Literacy 260How Technology Can Be Used for Data-Driven Learning 262Barriers and Ethical Dilemmas 264Data Visualisation as a Catalyst for Global Awareness 264CHAPTER 14 SEEING OUR WAY TO SURVIVAL 269The Epoch of Data 270Revisiting the Warning Signs 271Data Visualisation as Human Storytelling 272Ethical Frameworks and Education 274The Imperative of Continuous Learning 275A Call to Arms for Change 275A Return to Ethan 277Final Reflections 279References 283About the Author 291Index 293

Regulärer Preis: 20,99 €
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Don't be evil

Entdecke, wie ethisches Marketing zum Erfolg führt! Alexandra Polunin zeigt, wie Selbstständige und Unternehmen verantwortungsvoll und wertebasiert agieren können. Sie deckt problematische Praktiken wie Social Washing und Dark Patterns auf und bietet Alternativen. Lerne, wie du mit Transparenz, Diversität und Nachhaltigkeit echten Mehrwert schaffst. Ein praxisnahes Handbuch für alle, die Marketing neu denken wollen – mit konkreten Strategien für soziale Verantwortung, Inklusion und Datenschutz. Nutze die Chance, dein Marketing ethisch und erfolgreich zu gestalten! Aus dem Inhalt: Don't be evil: Einführung in ethisches MarketingSocial Washing: Vermeide irreführende PraktikenDiskriminierung im Marketing erkennen und vermeidenDark Patterns: Designtricks, die in die Irre führenPsychologische Tricks: Manipulation oder legitimes Marketing?Soziale Verantwortung: von innen nach außenDiversität: Vielfalt als Chance im MarketingInklusion: Zugänglichkeit für alle schaffenWahlfreiheit: Kommunikation auf AugenhöheDatenschutz: verantwortungsvoller Umgang mit Kundendaten   1.  Don't be evil ... 13        1.1 ... Don't be evil! Können wir Googles altem Motto neues Leben einhauchen? ... 14        1.2 ... Was ist gutes Marketing? ... 15        1.3 ... Warum genau jetzt die richtige Zeit für gutes Marketing ist ... 17        1.4 ... Das gute Marketing als Chance für Selbstständige und Unternehmen ... 21        1.5 ... Was dich in diesem Buch erwartet ... 28        1.6 ... An wen richtet sich dieses Buch? ... 30        1.7 ... Wer ich bin und aus welcher Perspektive ich das Buch schreibe ... 31 TEIL I.  Marketing zum Abgewöhnen: Was Selbstständige und Unternehmen verlernen dürfen ... 33   2.  Social Washing ... 35        2.1 ... Was ist Social Washing? ... 35        2.2 ... Greenwashing ... 36        2.3 ... Femwashing ... 44        2.4 ... Rainbowwashing ... 53        2.5 ... Weitere Formen von Social Washing im Überblick ... 59        2.6 ... Social Washing als Risiko für Selbstständige und Unternehmen ... 64        2.7 ... Unlearn Social Washing: Das Wichtigste in Kürze ... 66   3.  Diskriminierung ... 69        3.1 ... Was ist die Unconscious Bias? ... 69        3.2 ... Rassismus im Marketing ... 70        3.3 ... Sexismus im Marketing ... 77        3.4 ... Homophobie und Transfeindlichkeit im Marketing ... 86        3.5 ... Antisemitismus im Marketing ... 90        3.6 ... Ableismus im Marketing ... 92        3.7 ... Lookismus im Marketing ... 96        3.8 ... Ageismus im Marketing ... 102        3.9 ... Provokation oder Diskriminierung? Der Fall True Fruits ... 107        3.10 ... Unlearn Diskriminierung: Das Wichtigste in Kürze ... 109   4.  Dark Patterns ... 117        4.1 ... Was sind Dark Patterns? ... 117        4.2 ... Zwölf Dark Patterns zum Abgewöhnen ... 118        4.3 ... Mehr als »nur« Marketing: Dark Patterns als Herausforderung für Politik und Gesellschaft ... 126        4.4 ... Unlearn Dark Patterns: Das Wichtigste in Kürze ... 128   5.  Psychologische Tricks und Manipulation ... 131        5.1 ... Künstliche Verknappung ... 132        5.2 ... Preisstrategien ... 138        5.3 ... Erfolg als Köder ... 144        5.4 ... Klassische Launchstrategien unter der Lupe ... 148        5.5 ... Emotionale Manipulation ... 156        5.6 ... Der Gipfel der Manipulation: Hochpreiscoachings ... 166        5.7 ... Unlearn Manipulation: Das Wichtigste in Kürze ... 170 TEIL II.  Herzlich willkommen auf der guten Seite des Marketings ... 173   6.  Deine Toolbox fürs gute Marketing ... 175        6.1 ... Compliance ... 175        6.2 ... Unternehmenswerte ... 177        6.3 ... Purpose ... 184        6.4 ... Ethische Prinzipien ... 188        6.5 ... Erfolg definieren ... 190        6.6 ... Die Toolbox für das gute Marketing: das Wichtigste in Kürze ... 191   7.  Verantwortung ... 193        7.1 ... Eine Frage der Verantwortung ... 193        7.2 ... Verantwortung von innen her übernehmen ... 200        7.3 ... Verantwortung nach außen kommunizieren -- wichtige Spielregeln ... 213        7.4 ... Verantwortung im Marketing: Das Wichtigste in Kürze ... 236   8.  DEI: Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion ... 239        8.1 ... DEI von innen beginnen ... 240        8.2 ... DEI nach außen kommunizieren -- wichtige Spielregeln ... 248        8.3 ... Marketing für alle: Das Wichtigste in Kürze ... 281   9.  Transparenz und Wahlfreiheit ... 283        9.1 ... Wie gelingt Kommunikation auf Augenhöhe? Sechs Ideen ... 283        9.2 ... Verkaufen, ohne zu manipulieren -- die wichtigsten Grundsätze ... 295        9.3 ... Datenschutz ... 308        9.4 ... Wahlfreiheit und Transparenz im Marketing: Das Wichtigste in Kürze ... 317 10.  Die Zukunft gehört dem guten Marketing! ... 321        10.1 ... Was Marketingverantwortliche verlernen dürfen ... 321        10.2 ... Was Marketingverantwortliche lernen dürfen ... 324        10.3 ... Tipps zur Umsetzung ... 328        10.4 ... Hilfreiche Onlinetools im Überblick ... 333        10.5 ... Marketing wie Mr. Burns oder Lisa Simpson? Du entscheidest! ... 334   Danksagung ... 335   Index ... 336

Regulärer Preis: 34,90 €
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Einfach klar!

Verständlichkeit ist der Schlüssel zu erfolgreicher Kommunikation. Petra van Laak zeigt Ihnen, wie Sie klare, präzise und zugängliche Inhalte für berufliche und formelle Kontexte schreiben. Egal ob im Unternehmen, in Behörden, im Bildungswesen oder privat – mithilfe praxisnaher Anleitungen und aktueller Tools gestalten Sie Ihre Texte effizient und wirkungsvoll. Die Expertin für professionelle Kommunikation und Textentwicklung vermittelt fundiertes Wissen und praktische Beispiele, um Missverständnisse zu vermeiden, Botschaften prägnant zu formulieren und Leserinnen und Leser zu überzeugen. Von Grundlagen über Zielgruppenanalyse bis hin zu gendersensibler Sprache und Barrierefreiheit. Aus dem Inhalt: Was einen Text verständlich machtZielgruppenanalyse und präzises SchreibenTextaufbau und innere LogikStil und TonalitätKI-Tools zur TextoptimierungGendersensible und inklusive SpracheRedigieren und OptimierenEmotionen in TextenChecklisten und spannende Vorher-Nachher-BeispieleBarrierefreiheit in der TextgestaltungPräzision und Fachjargon   Versteht sich doch von selbst -- oder? ... 9   VERSTEHEN! ... 13   Was einen verständlichen Text ausmacht ... 15   Verständlichkeitsmodelle und (KIgestützte) Messbarkeit von Verständlichkeit ... 32   Wie Texte richtig wirken -- mit Logos, Ethos und Pathos ... 40   Lesevergnügen: die Sinne ansprechen, den Leser überraschen ... 51   WISSEN! ... 67   Für wen schreiben Sie? -- Zielgruppen richtig ansprechen ... 69   Texte logisch aufbauen ... 91   Präzise formulieren ... 113   Fachjargon und Standardsprache: das richtige Maß finden ... 123   Impuls und Inspiration: Texte, die bewegen ... 138   Redigieren: Kill your Darlings ... 150   KI-Textgeneratoren einsetzen ... 160   Gendersensible Sprache ... 173   Barrierefreiheit mitdenken ... 192   Vielfalt beachten -- wertschätzend schreiben ... 208   MACHEN! ... 223   Antwort auf Beschwerde ... 225   Aushang ... 229   Formular (Antrag auf Balkonkraftwerk) ... 232   Kondolenzbrief ... 235   Geschäftsbericht, hier: Aktionärsbrief ... 238   Information an Mitarbeitende im Intranet ... 242   Kundenbrief ... 245   Online registrieren ... 249   Protokoll, hier: Eigentümerversammlung ... 256   Instagram-Post ... 260   LinkedIn-Post ... 263   Freudiger Anlass: Gratulation ... 266   Geheimhaltungsvereinbarung ... 270   Information vom Amt ... 276   Anleitung ... 280   Kontomitteilung ... 284   Merkblatt für die Briefwahl ... 289   Unternehmensleitbild ... 293   Aufruf zum ehrenamtlichen Engagement ... 297   Stornierung bestätigen ... 301   CHECKLISTEN ... 305   Checkliste 1: Was einen verständlichen Text ausmacht ... 307   Checkliste 2: Verständlichkeitsmodelle und (KIgestützte) Messbarkeit von Verständlichkeit ... 310   Checkliste 3: Wie Texte richtig wirken -- mit Logos, Ethos und Pathos ... 312   Checkliste 4: Lesevergnügen: die Sinne ansprechen, den Leser überraschen ... 314   Checkliste 5: Für wen schreiben Sie? -- Zielgruppen richtig ansprechen ... 316   Checkliste 6: Texte logisch aufbauen ... 319   Checkliste 7: Präzise formulieren ... 321   Checkliste 8: Fachjargon und Standardsprache: das richtige Maß finden ... 323   Checkliste 9: Impuls und Inspiration: Texte, die bewegen ... 325   Checkliste 10: Redigieren: Kill your Darlings ... 327   Checkliste 11: KITextgeneratoren einsetzen ... 330   Checkliste 12: Gendersensible Sprache ... 332   Checkliste 13: Barrierefreiheit mitdenken ... 335   Checkliste 14: Vielfalt beachten -- wertschätzend schreiben ... 337   ANHANG ... 341   Literaturverzeichnis ... 342   Dank ... 346   Index ... 349

Regulärer Preis: 24,90 €
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Autodesk Fusion

Learning by DoingDieses Workshop-Buch führt Sie Schritt für Schritt in die Arbeit mit Autodesk Fusion ein. Anhand anschaulicher Beispiele und klar strukturierter Übungen lernen Sie die wichtigsten Funktionen des leistungsstarken CAD-Programms von Grund auf kennen. Ob einfache Bauteile, komplexe Baugruppen oder animierte Explosionsdarstellungen: Sie wenden das Gelernte sofort praktisch an.Einfach erklärt – auch ohne CAD-Erfahrung leicht verständlichDie Anleitungen sind so gestaltet, dass sie sich leicht nachvollziehen lassen – ganz gleich, ob Sie beruflich mit CAD arbeiten, als Student erste Erfahrungen sammeln oder als Maker Ihre Projekte verwirklichen möchten. Dank zahlreicher Abbildungen und präziser Erläuterungen eignet sich das Buch ideal für den Einstieg.Perfekt abgestimmt auf die kostenlose Fusion-VersionAlle Projekte und Übungen sind auf die kostenlose Version von Autodesk Fusion für Privatanwender ausgerichtet und lassen sich damit ohne Einschränkungen umsetzen. Gleichzeitig bilden sie eine solide Grundlage für den professionellen Einsatz mit der kostenpflichtigen Vollversion.Aus dem Inhalt: Volumenkörper über Skizzen modellieren Einfache Volumenkörper mittels Extrusion (Austragung) und Rotation (Drehen) Gebogene Teile mittels Sweep mit Pfaden Bohrungen und Gewinde Modellieren über Flächen Zusammenfügen von Einzelkörpern zu Baugruppen Einfügen von Zukaufteilen aus Katalogen Gelenke definieren und Animation von Bewegungen Fotorealistische Darstellungen Ableiten technischer Zeichnungen mit Ansichten und Schnitten Erstellen von Werkzeugbahnen zur Fertigung auf NC-Maschinen Datenausgabe für 3D-DruckLeseprobe (PDF)

Regulärer Preis: 29,99 €
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Autodesk Fusion - Der praktische Einstieg in die 3D-Modellierung

Learning by Doing Dieses Workshop-Buch führt Sie Schritt für Schritt in die Arbeit mit Autodesk Fusion ein. Anhand anschaulicher Beispiele und klar strukturierter Übungen lernen Sie die wichtigsten Funktionen des leistungsstarken CAD-Programms von Grund auf kennen. Ob einfache Bauteile, komplexe Baugruppen oder animierte Explosionsdarstellungen: Sie wenden das Gelernte sofort praktisch an. Einfach erklärt - auch ohne CAD-Erfahrung leicht verständlich Die Anleitungen sind so gestaltet, dass sie sich leicht nachvollziehen lassen - ganz gleich, ob Sie beruflich mit CAD arbeiten, als Student erste Erfahrungen sammeln oder als Maker Ihre Projekte verwirklichen möchten. Dank zahlreicher Abbildungen und präziser Erläuterungen eignet sich das Buch ideal für den Einstieg. Perfekt abgestimmt auf die kostenlose Fusion-Version Alle Projekte und Übungen sind auf die kostenlose Version von Autodesk Fusion für Privatanwender ausgerichtet und lassen sich damit ohne Einschränkungen umsetzen. Gleichzeitig bilden sie eine solide Grundlage für den professionellen Einsatz mit der kostenpflichtigen Vollversion. Aus dem Inhalt: * Volumenkörper über Skizzen Modellieren * Einfache Volumenkörper mittels Extrusion (Austragung) und Rotation (Drehen) * Gebogene Teile mittels Sweep mit Pfaden * Bohrungen und Gewinde * Modellieren über Flächen * Zusammenfügen von Einzelkörpern zu Baugruppen * Einfügen von Zukaufteilen aus Katalogen * Gelenke definieren und Animation von Bewegungen * Fotorealistische Darstellungen * Ableiten technischer Zeichnungen mit Ansichten und Schnitten * Erstellen von Werkzeugbahnen zur Fertigung auf NC-Maschinen * Datenausgabe für 3D-Druck Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.

Regulärer Preis: 29,99 €
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Systemic Approach to Categorizing and Modeling Requirements

Current categorizations of software requirements are highly ambiguous and inconsistent, mainly due to the lack of a clear, common framework for defining software elements and relevant environmental factors.This book overhauls the traditional approach by proposing an innovative systemic method for categorizing and modeling software requirements. It introduces an unprecedented frame of reference, putting an end to divergent interpretations by precisely defining software elements and environmental factors. This framework forms an indispensable basis for all the other components of this approach: a redefinition of requirements, a hybrid categorization that combines several taxonomies and scales, a metadata model used to qualify requirements, and a multi-view model that represents all possible categories of requirements.By adopting this new approach, professionals will be able to improve the clarity, precision and relevance of their specifications, and thus optimize the success of their software projects.AZEDDINE CHIKH is Professor of Computer Science, Director of the Computer Science Research Laboratory and Chairman of the Doctoral Training Committee in Computer Science at the University of Tlemcen, Algeria. He is also Chairman of the National Pedagogical Committee for the Mathematics and Computer Science academic domain in Algeria.

Regulärer Preis: 142,99 €
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Systemic Approach to Categorizing and Modeling Requirements

Current categorizations of software requirements are highly ambiguous and inconsistent, mainly due to the lack of a clear, common framework for defining software elements and relevant environmental factors.This book overhauls the traditional approach by proposing an innovative systemic method for categorizing and modeling software requirements. It introduces an unprecedented frame of reference, putting an end to divergent interpretations by precisely defining software elements and environmental factors. This framework forms an indispensable basis for all the other components of this approach: a redefinition of requirements, a hybrid categorization that combines several taxonomies and scales, a metadata model used to qualify requirements, and a multi-view model that represents all possible categories of requirements.By adopting this new approach, professionals will be able to improve the clarity, precision and relevance of their specifications, and thus optimize the success of their software projects.AZEDDINE CHIKH is Professor of Computer Science, Director of the Computer Science Research Laboratory and Chairman of the Doctoral Training Committee in Computer Science at the University of Tlemcen, Algeria. He is also Chairman of the National Pedagogical Committee for the Mathematics and Computer Science academic domain in Algeria.

Regulärer Preis: 142,99 €
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Die Geheimnisse von Monkey Island (2. Auflg.)

Die 2., aktualisierte und erweiterte Auflage aus dem April 2025.“Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixel-Piraten!” ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood ™, mächtiger Pirat. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein der Videospielgeschichte wurde. Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern).“Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!” – George Lucas am 1. Mai 1982.Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games ™ und später LucasArts ™ wurde in der Folgezeit zu einer legendären Spieleschmiede, auch durch die Veröffentlichung von The Secret of Monkey Island ™ im Jahr 1990. Das bekannteste Point’n’Click-Adventure verdankt seinen legendären Ruf seiner herrlich anachronistischen Welt voller bunter Piraten und seinem von Monty Python inspirierten Humor, aber auch schlicht und einfach der Tatsache, dass es ein komplettes Genre revolutioniert hat.Diese überarbeitete Edition enthält zwei neue Bonuskapitel, 36 zusätzliche Bildseiten sowie jede Menge neue Anekdoten und Trivia, die selbst dem Papagei schwindlig machen. Und natürlich kommt auch diese Auflage wieder ganz ohne Grog-Flecken.Aus dem Inhalt: Vorwort von Larry Ahern™: Mäandern auf der Affeninsel Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts ™ Einleitung Kapitel 1: Lucasfilm Games ™ Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&Click ™ Kapitel 3: Spielmotor SCUMM ™ Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures ™ Kapitel 5: The Secret of Monkey Island ™ Kapitel 6: Von Lucasfilm Games ™ zu LucasArts ™ Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge ™ Kapitel 8: iMUSE™! Interaktive Reggae-Musik, Mann! Kapitel 9: Das Ende einer Ära ™ Kapitel 10: The Curse of Monkey Island ™ Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film ™ Kapitel 12: Escape from Monkey Island ™ Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! ™ Kapitel 14: Telltale Games ™ Kapitel 15: Tales of Monkey Island ™ Kapitel 16: Monkey Island Special Edition ™ Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts ™ Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island ™ Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island ™ Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney ™ Kapitel 21: Return to Monkey Island ™ Kapitel 22: Zutritt nur für Mitarbeiter! ™ Anhang 1: Beleidigungsduell Anhang 2: Mojo-Credits Anhang 3: LucasArts-Klassiker Anhang 4: Plank of Love

Regulärer Preis: 26,90 €
Produktbild für Computergeschichte(n) (2. Auflg.)

Computergeschichte(n) (2. Auflg.)

Zuse, IBM, Atari, Browserkrieg: Wenn Sie bei diesen Worten in Nostalgie verfallen oder von Entdeckerlust gepackt werden, dann sind Sie hier genau richtig. Jürgen Wolf nimmt Sie mit auf eine spannende Zeitreise durch die Geschichte der IT.Erleben Sie die Entwicklung der Computer, vom gigantischen Rechnerklotz, der einen ganzen Raum ausfüllt, bis zu smarten Geräten, die in die Hosentasche passen. Erfahren Sie, wie der Millennium-Bug die Welt in Panik versetzte, und staunen Sie, wie jahrhundertealte Verschlüsselungstechniken die Programmierwelt noch bis heute beeinflussen. Dabei können Sie nicht nur Faszinierendes über vergangene Zeiten lernen, sondern sogar selbst aktiv werden und die Geschichte wieder aufleben lassen! Probieren Sie sich an alten Programmiersprachen aus, emulieren Sie den C64-Homecomputer und tauchen Sie ein in die pixelige Welt der Retrogames. Eine kurzweilige Zeitreise durch die Geschichte der Computer, garantiert nicht nur für Nerds!Eine Reise in die VergangenheitIT-Geschichte von der Antike anLernen Sie die Vorreiter unserer heutigen IT-Welt kennen: Abakus, Mechanismus von Antikythera, Chiffrierscheiben, Logarithmentafeln und vieles mehr.Computer, Software und InternetJürgen Wolf bereist mit Ihnen alle Meilensteine der IT-Geschichte, von den ersten Computern und Programmen bis zu sozialen Netzwerken, 5G und Smart Home.Die Anfänge der KIMcCulloch und Pitts, Turing-Test, ELIZA, Deep Blue & Co.: Entdecken Sie die Anfänge der Künstlichen Intelligenz. Bereits Jahrzehnte vor ChatGPT legten die Vordenker der KI den Grundstein für diese revolutionäre Technologie.Ideen zum MitmachenRetrogames zocken, programmieren, emulieren: Zahlreiche Anregungen zum Mitmachen laden Sie dazu ein, in die Computergeschichte einzutauchen.Aus dem Inhalt:Wie der Computer in den Haushalt kamMobile Computer: vom »Ziegelstein« zum SmartphoneUnix, Windows und Co. – Geschichte der Betriebssysteme8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spieleVon Plankalkül und anderen ProgrammiersprachenAuf einmal ist alles eine AppDie Anfänge der Künstlichen IntelligenzDer erste Spam und andere Übel des InternetsAls die Browser in den Krieg zogen ...Die junge Geschichte der sozialen Medien

Regulärer Preis: 24,90 €
Produktbild für Dialog! (2. Auflg.)

Dialog! (2. Auflg.)

Auch eine Behörde muss heute zeitgemäß in sozialen Netzwerken kommunizieren – egal ob groß oder klein, mit mehr und mit weniger Budget und Personal. Erfahren Sie, wie Facebook, X, Instagram und Co. keine „Zusatzbelastung“ sind, sondern ein funktionierendes und sehr effizientes Hilfsmittel, um Menschen zu erreichen. Mehr an Bewerbern, eine Erhöhung der Wahl- oder Bürgerbeteiligung, ein besseres Image oder die beste Werbung für die eigenen Bürgerangebote. Alles ist möglich. Aus dem Inhalt: Dialog auf Social Media – aber richtigWelches soziale Netzwerk passt zu unsOrganisation Ihres Social-Media- TeamsDie richtige Social-Media-StrategieStorytelling für Behörden und PolitikAmtfluencer und PolitfluencerRecruiting über Social Media – Do’s & Don’tsKrisenkommunikationUmgang mit Hass im Netz... und über 200 Best PracticesInterviews mit den besten Behörden und Politikerinnen und Politikern in Social Media

Regulärer Preis: 49,90 €
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Play!

Werde zum Creator und starte durch mit deinem Video Content. Hier findest du alles, was du brauchst, um mit deinen Videos einen erfolgreichen Auftritt hinzulegen. Egal ob TikTok, Instagram, Youtube oder Twitch – dieser Guide bringt dir alles bei, was du in der Welt des Video Contents brauchst: Von der Ideenfindung über die Einrichtung deiner Accounts und Kanäle bis zur Auswahl der richtigen Ausrüstung und der Erhöhung deiner Sichtbarkeit auf den wichtigsten Plattformen. Neben den Erfolgsgeschichten großer und erfolgreicher Creator findest du auch zahlreiche andere Beispiele aus verschiedenen Content-Bereichen wie Comedy, Beauty, Gaming, Sport, Mode und Lifestyle. Aus dem Inhalt: Finde die besten Ideen für deinen KanalSo baust du deine Marke aufTausende Fans und Follower erreichenVideos drehen leicht gemachtTikTok, Instagram, YouTube, TwitchTricks für mehr ReichweiteGeld verdienen mit Video ContentSocial-Media-Kanäle effektiv nutzenAnalysieren und besser werdenDu bist erfolgreich – wie geht es weiter?Lerne von erfolgreichen Creatorn   Vorwort ... 11   1.  Mit welcher Idee werde ich ein Video-Star? ... 13        1.1 ... Was sind eigentlich meine Chancen auf den verschiedenen Plattformen? ... 15        1.2 ... Welche Themen gibt es im Kosmos von YouTube, TikTok, Instagram Reels und Twitch? ... 25        1.3 ... Dein individueller Masterplan ... 33   2.  Wie baue ich meine eigene Marke auf? ... 35        2.1 ... Wie kann ich selbst eine Marke werden? ... 37        2.2 ... Was will ich meinen zukünftigen Fans sagen? ... 41        2.3 ... Ohne Inhalte keine Fans! Ohne Entertainment keine bleibenden Fans! ... 45        2.4 ... Ohne Ziele kein Erfolg! ... 51   3.  Was möchte ich für meine zukünftigen Fans drehen? -- Stichwort Storytelling! ... 57        3.1 ... Aber zuerst: Welche Formate gibt es? ... 58        3.2 ... Mein erstes Mal posten -- wie mach ich das? ... 64        3.3 ... Let the Storytelling begin ... 66        3.4 ... Welche Story will ich erzählen? ... 67        3.5 ... Weitere angesagte Videoarten ... 77   4.  Meine ersten eigenen Video-Accounts! ... 85        4.1 ... Channels richtig anlegen ... 86        4.2 ... Vorhang auf! -- Glänze mit deinem Design ... 96        4.3 ... Multi-Channel-Strategie ... 106   5.  Content drehen leicht gemacht! ... 109        5.1 ... Read before use ... 110        5.2 ... Kameras -- hohe Qualität für kleines Geld ... 112        5.3 ... Mit dem Handy viral gehen ... 128        5.4 ... Dein Streaming-Setup ... 135        5.5 ... Auf geht's! ... 142   6.  Ab in den Videoschnitt ... 145        6.1 ... Schneiden am Computer ... 145        6.2 ... Das Taschenwunder Handy ... 152        6.3 ... Welche Geschichte willst du erzählen? ... 153        6.4 ... Der letzte Schliff ... 156        6.5 ... Ab in den Stream ... 160   8.  Zeig es der Welt! -- Der erste perfekte Video-Upload ... 191        8.1 ... First Things Frist: Das musst du vor dem Upload wissen ... 193        8.2 ... Videobenennung richtig gemacht ... 206        8.3 ... Der erste Video-Upload: Hallo Welt! ... 216        8.4 ... Plane die Verbreitung deiner Videos ... 224   9.  Pimp deinen Content für mehr Reichweite ... 229        9.1 ... YouTube ... 229        9.2 ... Twitch ... 236        9.3 ... Instagram ... 242        9.4 ... TikTok ... 244 10.  Money! Money! Money! -- So verdienst du mit deinem Content Geld ... 247        10.1 ... Wie und wo wird das Geld verdient? ... 248        10.2 ... Wie komme ich an Sponsoren und Kooperationen? ... 268        10.3 ... Merchandise mit eigenen Fanartikeln ... 273        10.4 ... Einnahmequelle Patreon ... 276 11.  Gewusst wie! -- Tricks für mehr Sichtbarkeit ... 279        11.1 ... Wie hält man die Fans und Follower langfristig auf Trab? -- Community-Management für jeden Kanal ... 281        11.2 ... Nutze weitere Social-Media-Kanäle ... 283        11.3 ... Es gibt Preise ... 287        11.4 ... Immer up 2 date ... 293 12.  Durch Kontrolle der Zahlen dauerhaft erfolgreich sein ... 297        12.1 ... YouTube Analytics ... 300        12.2 ... Twitch-Dashboard ... 312        12.3 ... Instagram Insights ... 316        12.4 ... TikTok ... 319 13.  Sichere dich ab! -- Rechtliche FAQs für Video-Creators ... 325        13.1 ... Was darf ich auf Onlineplattformen hochladen? ... 326        13.2 ... Das Impressum ... 331        13.3 ... Top Ten der Rechtsfallen für angehende Video-Creators ... 333        13.4 ... Welche Rechte gebe ich ab, wenn ich ein Video auf YouTube, Instagram, TikTok & Co. hochlade? ... 336        13.5 ... Werbung auf Videoplattformen ... 337        13.6 ... Gewerbeanmeldung Teil 1 ... 342        13.7 ... Gewerbeanmeldung Teil 2 ... 343 14.  LuciNana -- die Erfolgsstory einer Twitch-Streamerin und Gamerin ... 345        14.1 ... Die Anfänge: eine neue Welt entdecken ... 345        14.2 ... Der Name und die Marke LuciNana ... 346        14.3 ... Kreativität trifft Community ... 347        14.4 ... Der Aufbau einer Community ... 347        14.5 ... Herausforderungen auf dem Weg ... 348        14.6 ... Die Rolle von Technik und Planung ... 348        14.7 ... Tipps für Einsteiger: Wie fängt man an? ... 348        14.8 ... Monetarisierung: vom Hobby zur Nebentätigkeit ... 349        14.9 ... Kreative Formate und Zukunftspläne ... 350        14.10 ... Ein gesunder Umgang mit Streaming ... 350   Index ... 351

Regulärer Preis: 29,90 €
Produktbild für Google Analytics 4

Google Analytics 4

Mit Google Analytics 4 haben Sie die gesamte Reise Ihrer Kunden im Blick. Ob Websites, Kampagnen, Shops oder Apps – hier finden Sie die passende Lösung für Ihre Webanalyse. Egal, ob Sie bereits mit GA4 arbeiten oder aus bestehenden Projekten umsteigen, unser Buch ist das Richtige für Sie. Lernen Sie alle Neuerungen und Features von Google Analytics 4 kennen, um das volle Potenzial des Tools auszuschöpfen – von der Einrichtung über das Tagging bis hin zu individuellen Berichten und KI-gestützten Analysen mit BigQuery. Inklusive aktueller Datenschutzanforderungen und Google Consent Mode. Durch anschauliche Praxisbeispiele profitieren Sie von Erfahrungen und Know-how aus zahlreichen Kundenprojekten. Aus dem Inhalt: Google Analytics 4 einrichtenWebsites auswertenKampagnen steuernShops bewertenApps analysierenReports erstellen mit GA 4 und Looker StudioSetup mit Google Tag und Tag ManagerGoogle Analytics mit Google Ads verknüpfenAnalysen mit BigQuery und Looker Studio erweitern   Geleitwort ... 17   Vorwort ... 19   1.  Google Analytics 4 ... 21        1.1 ... Was macht ein Webanalyse-System? ... 22        1.2 ... Die neue Welt der Messung ... 26        1.3 ... Ein Trackingkonzept erstellen ... 44        1.4 ... Dokumentation und Onlinehilfe ... 47   2.  Google Analytics 4 einrichten ... 51        2.1 ... Konto, Property und Datenstream anlegen ... 51        2.2 ... Tags einbinden auf Websites ... 60        2.3 ... Ereignisse in GA4 ... 71        2.4 ... Schlüsselereignisse definieren ... 85        2.5 ... Benutzerdefinierte Definitionen verwenden ... 91        2.6 ... Details des Webdatenstroms ... 95        2.7 ... Google-Tag-Einstellungen konfigurieren ... 97   3.  Websites auswerten ... 109        3.1 ... Die GA4-Startseite ... 109        3.2 ... Berichte: Nutzer analysieren ... 115        3.3 ... Inhalte: Ereignisse und Seiten ... 134        3.4 ... Suchen, Filtern und Vergleichen ... 159   4.  Kampagnen steuern ... 165        4.1 ... Wie kommen die Nutzer zur Website? ... 167        4.2 ... Zielgruppen anlegen ... 189        4.3 ... Attribution verstehen im Menü »Werbung« ... 199        4.4 ... Verknüpfung mit Google Ads einrichten ... 208        4.5 ... Google Search Console mit GA4 verknüpfen ... 215   5.  Shops bewerten ... 219        5.1 ... E-Commerce-Daten auswerten ... 220        5.2 ... E-Commerce-Nutzeraktionen messen ... 247        5.3 ... Beispielkonten und Demos von Google ... 259   6.  Apps analysieren ... 265        6.1 ... Nutzerdaten in Apps erfassen ... 266        6.2 ... Inhalte und Aktionen in Apps analysieren ... 271        6.3 ... App-Datenstreams einrichten ... 288        6.4 ... Datenschutz beim Tracking von Apps ... 300        6.5 ... Die Einbindung prüfen und debuggen ... 304        6.6 ... Nachrichten mit Firebase verschicken ... 309        6.7 ... GA4-Beispielkonto mit App-Daten ... 315   7.  Eigene Reports anpassen und erstellen ... 319        7.1 ... Navigation in der Bibliothek anpassen ... 319        7.2 ... Berichte erstellen und bearbeiten ... 323        7.3 ... Explorative Datenanalysen erstellen ... 338   8.  BigQuery und Looker Studio ... 371        8.1 ... Rohdaten mit BigQuery analysieren ... 372        8.2 ... Looker Studio und GA4 zusammenführen ... 403   9.  Fehler analysieren und Qualität sichern ... 417        9.1 ... Ist ein Analytics-Tag auf der Seite vorhanden? ... 418        9.2 ... Prüfung in Browser-Entwicklertools ... 422        9.3 ... Trigger und Ereignisse im Tag Assistant ... 432        9.4 ... Eintreffende Ereignisse im GA4-DebugView ... 439        9.5 ... Qualität der Daten in GA4 überwachen ... 442        9.6 ... Cookies und Browser-Privacy ... 447        9.7 ... Häufige Probleme in GA4 ... 451        9.8 ... Relaunch oder Umzug ... 458 10.  Administration und Verwaltung ... 461        10.1 ... Konto- und Property-Verwaltung ... 461        10.2 ... Datenerhebung und -änderung ... 468        10.3 ... Datenanzeige ... 485        10.4 ... Verknüpfungen und API-Zugriff ... 491        10.5 ... Nutzerrechte mit der Google Marketing Platform einrichten ... 494        10.6 ... Server-Side Tagging ... 505        10.7 ... Google Analytics 360 für GA4 ... 507   Index ... 511

Regulärer Preis: 39,90 €
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Video Game Design For Dummies

LEARN WHAT IT TAKES TO DESIGN A VIDEO GAME, AS A HOBBY OR AS A CAREER!Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.* Learn the step-by-step process video game designers use to create great games* Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged* Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process* Playtest your video game, then publish it and market it on social mediaThis book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.ALEXIA MANDEVILLE is a co-founder and game designer at Bodeville, an independent studio creating narrative games. She’s an Assistant Professor of Game Design at ArtCenter College of Design, a private university in Pasadena, California. She’s a former Game Designer at Niantic and Meta.

Regulärer Preis: 19,99 €