Gaming
The Next Level (6. Auflage)
Der Survival-Modus ist keine Herausforderung mehr für dich? Du hast bereits ausgiebig gebaut, die Welt erforscht und die stärksten Monster besiegt – was soll da noch kommen? Es wird Zeit für das nächste Level! Erlebe ein neues Survival-Gefühl mit Ressourcenpaketen, Mods und völlig neuen Welten. Hebe ab in den Kreativ-Modus, importiere Bauwerke und gestalte eigene Welten mit dem Weltenpinsel. Werde schließlich zum Commander deiner Welt! Tobe dich mit den vielen Minecraft-Befehlen aus und stelle die Welt kreativ auf den Kopf. Mit zahlreichen Tipps und Beispielen begleitet dich Tobias Sumpfhütter auf deinem Weg zu eigenen Abenteuer-Maps mit selbst programmierten Geschicklichkeits-Parcours und Dungeons.Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.So wirst du zum Minecraft-ProfiBring neue Frische ins SpielBlicke hinter die Kulissen und erfahre, wie das Spiel die Illusion von Raum, Zeit und Leben erzeugt. Steige in die Programm-Ressourcen ein und verbessere deine Welten mit Skins, Texturen und Geräuschen. Erweitere dein Spiel und installiere Mods, Shader und alternative Launcher.Gestalte deine WeltenErstelle Spezialwelten, experimentiere mit Vergangenheit und Zukunft und greife mit Datenpaketen in die Weltgenerierung ein. Vom einfachen Ändern der Beutetabellen bis zur Gestaltung eigener Dimensionen ist alles dabei. Lerne, wie du Wege und Berge einfach in die Landschaft malst und wie du Minigames und Abenteuer-Welten baust.Das Spiel ist größer, als du denkstMit den Minecraft-Befehlen entpuppt sich das Spiel als riesiger Kreativbaukasten. Manipuliere Blöcke, Gegenstände und Kreaturen, verbiege ihre Eigenschaften und lasse sie nach Belieben erscheinen und verschwinden. Von Einsteiger-Befehlen, die Zeit und Wetter ändern, bis zu komplexen Experten-Befehlen ist alles abgedeckt und wird Schritt für Schritt mit vielen Beispielen erklärt.Aus dem InhaltSkins für deine SpielfigurRessourcen- und Datenpakete schnürenEigene Mods generierenSpezialversionen von MinecraftWelten aus dem Internet installierenProfi-Tools zur WeltgestaltungProgrammieren mit Minecraft-BefehlenBlöcke und Kreaturen verändernJSON-Dateien und NBT-DatenEigene Abenteuerspiele gestaltenExtra-Kapitel für BedrockReferenz mit allen Minecraft-Befehlen»Öffne die Minecraft-Schatztruhe zu neuen, kreativen Möglichkeiten!«Tobias Sumpfhütter kennt die Minecraft-Welt wie seine Westentasche. Egal ob Biom, Monster, Block oder Rezept – er ist Experte zu jedem Spieldetail und gibt sein Wissen in Foren und in Büchern an neue Minecrafter weiter, beispielsweise im deutschen Minecraft-Wiki und im Serverteam des Survival-Servers Unlimitedworld, wo er als Autor und Administrator tätig ist.
Spiele-KI mit Python programmieren
KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren – alles in einem Buch. Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei zukunftsfähige Skills, die weit über die Arcade-Spiele hinaus auch in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und sich in Sachen KI und Python weiterentwickeln möchten.Aus dem InhaltEinen Chatbot mit GUI entwickelnEinführung in PygameQ-Learning am Beispiel von TicTacToeAustauschbare KIs für ReversiConstraint Satisfaction für gute SudokusKI-Gegner in Maze Madness und Maze-ManLevel-Design für Maze- und Platformer-SpieleWichtige Entwurfsmuster und Best PracticesZustandsautomaten für komplexe GegnerDynamisch generierte Spielwelten»Dieses Buch nimmt Sie mit in ein faszinierendes Universum, in dem Kreativität, Logik und Technik zusammenkommen, um etwas Magisches zu erschaffen: Spiele, die denken, lernen und auf ihre Spieler reagieren können.«Jens Gaulke ist Diplominformatiker, Experte für Informationssicherheit und Python mit einer Leidenschaft für Technologie und Bildung.
Let's Craft Code!
Erschaffe dir eine ganz neue Minecraft-Welt! Der Autor und Minecraft-Experte Max Schlosser zeigt dir, wie du ohne Vorkenntnisse und ganz einfach Plugins für deinen Minecraft-Server in Java entwickelst – ganz ohne Mods. Erfinde neue Crafting-Rezepte, designe epische Schlachten, modifiziere Monster und Ausrüstungsgegenstände – und lerne ganz nebenbei die Grundlagen der Programmierung in Java. So kannst du Minecraft Schritt für Schritt nach deinen Vorstellungen umgestalten.Aus dem InhaltTools installieren und das erste Plugin-Projekt erstellenBasics zum Aufbau von QuellcodeDatentypen und VariablenArrays und KontrollstrukturenFunktionale und objektorientierte ProgrammierungItems und Inventare modifizierenMonster und Rüstungsgegenstände selbst erstellen und spawnenEigene Crafting-Rezepte entwickelnDas Wetter auf dem Server beeinflussen»Wer braucht Mods? Entwickle Features wie dynamische Charaktere, Wetterkontrolle oder neue Gameplay-Mechaniken ohne weitere Installationen auf dem Server.«Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan.
Dein Survival-Guide (6. Auflg.)
Dieser unverzichtbare Guide sichert dein Überleben in einer Welt voller Monster und Gefahren. Zu Beginn lernst du, wie du die erste Nacht überstehst, Nahrung findest und dich mit Ressourcen versorgst. Anschließend erfährst du, wie du Gebäude errichtest, Farmen und kuriose Maschinen konstruiert sowie tief unter der Erde nach Schätzen gräbst. Und wenn dir der Sinn nach Tüfteleien steht: „Dein Survival-Guide“ enthält eine komplette Einführung in Redstone, den Minecraft-Strom.Geeignet für PC, Mac, Linux, Smartphone, Tablet und Konsole. Aktuell zu Minecraft 1.21 Aus dem Inhalt: Installation, Gameplay, MultiplayerÜberleben in allen BiomenFarm- und ViehwirtschaftNah- und Fernkampf, inkl. MonsterkundeVerzauberung und BraukunstAlle Bauwerke und BewohnerReiten, fahren, fliegenAlle DimensionenRedstone-SchaltkreiseSkins, Mods, Seeds und RessourcenpaketeAlle Blöcke und GegenständeFür Anfänger und Fortgeschrittene Prolog -- am Anfang kommt der Download ... 9 Über deinen Survival-Guide ... 10 Java und Bedrock Edition ... 10 Minecraft konfigurieren ... 18 Survival -- das nackte Überleben ... 23 Erste Schritte ... 23 Ein sicherer Ort ... 27 Werkzeug herstellen ... 29 Richte dir ein Biwak ein ... 34 Ran an die Buletten! ... 37 Umzug in eine anständige Basis ... 41 Orientieren und Navigieren ... 43 Spielfortschritte und eigene Ziele ... 45 Forscherdrang -- entdecke die Welt ... 49 Ein Flickenteppich aus Biomen ... 50 Biome erkennen und nutzen ... 55 Höhlen erforschen und Bergbau betreiben ... 62 Heimwerken -- hör mal, wer da craftet ... 75 Sortieren und Lagern für Fortgeschrittene ... 75 Craften für Fortgeschrittene ... 82 Wolle, Glas und andere Dinge färben ... 89 Mit dem Amboss schmieden ... 94 Landwirtschaft -- unsere kleine Farm ... 99 Felder anlegen ... 99 Försterei, Gärtnerei und Pilzzucht ... 103 Tierhaltung und Viehzucht ... 108 Farmtiere ... 110 Treue Begleiter ... 113 Wildtiere ... 117 Wassertiere ... 122 Nethertiere ... 125 Waffenmeister -- Ritter, Kämpfer, Zauberlehrling ... 129 Mit Waffen ausstatten ... 130 Rüstungen herstellen ... 141 Am Zaubertisch verzaubern ... 145 Zauberbücher selbst herstellen ... 153 Monsterkunde -- die Kreaturen der Dunkelheit ... 157 Monster kennenlernen ... 158 Menschenähnliche Monster ... 161 Tierartige Monster ... 172 Monster im Nether ... 181 Monster im Ozean ... 187 Monster im Ende ... 189 Bossmonster ... 192 Architektenträume -- bauen und einrichten ... 199 Materialkunde ... 199 Ein Bauprojekt ... 218 Inneneinrichtung mit kreativen Möbeln ... 221 Reisefieber -- unterwegs mit Pferden, Booten und Loren ... 233 Pferde, Schweine und andere Tiere reiten ... 233 Boot fahren ... 240 Über den Wolken mit dem glücklichen Ghast ... 242 Gleise verlegen und Loren fahren ... 244 Fliegen mit Elytren ... 255 Dimensionswechsel -- Nether, Ozeane und Tränke erforschen ... 259 Nether erreichen und überleben ... 260 Welche Rohstoffe gibt es im Nether? ... 265 Die hohe Kunst des Tränkebrauens ... 272 Seltsame Suppen und Leuchtfeuer ... 280 Die Wunder der Ozeane ... 284 Extratour -- Sehenswürdigkeiten bis zum Ende ... 297 Tempel und andere Bauwerke erforschen ... 298 Dörfer erkunden ... 307 Endspiel meistern ... 313 Redstone -- Minecraft unter Strom ... 329 Signale fließen durch den elektrischen Staub ... 330 Signalempfänger: Action auf Kommando ... 334 Signalgeber: Einer muss ja den Anfang machen ... 340 Mit Sensoren die Umwelt messen ... 345 Tick, tack, bitte warten -- Taktgeber und Warteschleifen ... 355 Der Beobachter sieht alles ... 358 Automatisch craften mit dem Werker ... 363 Multiplayer -- zusammen zimmern ... 367 Gemeinsam in einer Welt ... 368 Auf privaten Servern spielen ... 370 Einen öffentlichen Server finden ... 376 Das erwartet dich auf einem öffentlichen Server ... 382 Referenz -- alle Blöcke und Gegenstände ... 393 Steine ... 394 Erze ... 396 Bodenarten ... 398 Flüssigkeiten ... 400 Glas und Kristall ... 402 Gewächse ... 404 Nahrung ... 412 Tierprodukte ... 416 Monsterbeute ... 418 Farbstoffe ... 420 Waffen ... 422 Rüstung ... 424 Werkzeug ... 426 Einrichtung ... 429 Beleuchtung ... 434 Fortbewegung ... 438 Redstone ... 439 Index ... 445
Das ultimative Buch über Point & Click-Adventures
Point & Click-Adventures sind mehr als nostalgisches Rätseln – sie sind interaktive Erzählkunst.Dieses Buch beleuchtet das Genre aus gestalterischer, narrativer und medienkultureller Perspektive. Es verbindet persönliche Anekdoten mit fundierter Analyse, deckt Designprinzipien, historische Entwicklungen und aktuelle Remakes ab. Es zeigt so, wie Adventures Lernprozesse, Kreativität und kollaboratives Denken fördern können. Ein Standardwerk für alle, die sich professionell und / oder leidenschaftlich mit Games im allgemeinen und Point & Click-Adventures im Besonderen beschäftigen – ob in Entwicklung, Forschung, Lehre oder einfach aus Liebe zum Genre.Zum Inhalt: Einleitung Designprinzipien Wie Point & Click-Adventures funktionieren Eine kurze Geschichte der Point & Click-Adventures Lucasarts vs. Sierra On-Line Die Underdogs 2D oder 3D – Warum das Genre (fast) starb Escape Room vs. Point & Click-Adventure Weibliche Protagonisten in Point & Click-Adventures Vorher / Nachher – Remakes von Point & Click-Adventures Kurioses und Skurriles Die wichtigsten Point & Click-Adventures Zwischen Retro und Renaissance Glossar mit Begriffen rund um Point & Click-Adventures Ausführliches Inhaltsverzeichnis zum PDF-Download
Barrierefreie Webseiten
Schritt für Schritt zu mehr Barrierefreiheit: Grundlagen, Anwendung, Praxis in Zeiten des Barrierefreiheitsstärkungsgesetzes.Wie steht es auf Ihrer Website um die Anforderungen der digitalen Barrierefreiheit? Eine verbesserte Zugänglichkeit, Nutzerführung und Inklusion sind für alle von Vorteil. Mit dem am 28. Juni 2025 in Kraft getretenen Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (BFSG), stehen viele Webentwicklerinnen und Webentwicker vor der Herausforderung, barrierefreie Websites zu gestalten, die für jede und jeden zugänglich sind. Dieses Buch von Tobias Aubele und Detlef Girke ist ein unverzichtbarer Leitfaden für die Entwicklung und Gestaltung, um auch die Anforderungen des Gesetzes zu erfüllen. Von den grundlegenden Prinzipien der Barrierefreiheit bis hin zu fortgeschrittenen Techniken und Tools, um Barrieren für Menschen mit Behinderungen zu überwinden, finden Sie in diesem Buch alle wichtigen Themen und bereiten sich optimal vor. Welche Regeln und Normen gelten überhaupt und wovon bin ich selbst betroffen? Lernen Sie, Anforderungen, Behinderungen und Nutzerbedürfnisse zu verstehen. HTML, CSS, JavaScript und Web ARIA zugänglich umsetzen Lernen Sie, wie Sie semantische Elemente wie <header> einsetzen, wie Sie ARIA-Rollen und -Attribute verwenden und sicherstellen, dass Interaktionen über die Tastatur zugänglich sind. Gestalten Sie barrierefreie Websites Wie Sie Textalternativen für Bilder, Grafiken und Videos schaffen, auf gute Kontrastverhältnisse achten und eine gute Skalierbarkeit und Flexibilität erreichen, zeigen Ihnen Tobias Aubele und Detlef Girke. Führen Sie Menschen sicher zum Ziel Auch PDF-Dateien, Formulare, Texte, Audio und Video sowie die Navigation müssen barrierefrei sein. Beispiele und Checklisten zeigen Ihnen, worauf Sie achten müssen. Aus dem Inhalt: Grundlagen der digitalen Barrierefreiheit Barrierefreiheit testen und prüfen Technische Grundlagen: HTML, CSS, JavaScript, WAI ARIA Barrierefreie Webseiten gestalten Content: Texte, Audio und Video barrierefrei umsetzen Bedienbarkeit: Menschen zum Ziel führen Leichte Sprache Formulare und Eingabefelder Barrierefreie PDF erstellen und einsetzen Apps barrierefrei umsetzen Testing Leseprobe (PDF-Link) Über die Autoren:Tobias Aubele ist Professor für Usability und Conversion-Optimierung an der Hochschule Würzburg-Schweinfurt und hier für den Studiengang E-Commerce verantwortlich.Detlef Girke ist als Experte für barrierefreie IT seit über 20 Jahren in diesem Bereich tätig. Seine Erfahrungen umfassen die Entwicklung von Prüfverfahren, Workshops, die Durchführung von Tests, Projektmanagement sowie begleitende Beratung.
Amazon Advertising
Bringen Sie Ihre Marke auf Amazon mit gezielten Werbestrategien und professioneller Kampagnenplanung an die Spitze! Hier finden Sie alle wichtigen Aspekte von den Grundlagen der Retail-Readiness bis zu fortgeschrittenen Kampagnenoptimierungstechniken. Amazon-Experte Stephan Bruns teilt Praxisbeispiele und zeigt, wie der Algorithmus Ihre Verkaufschancen beeinflusst und wie Sie mit präzisem Targeting Ihre Zielgruppen erreichen. Mit Sponsored Ads, Sponsored Brands und Sponsored Display-Anzeigen lernen Sie, Sichtbarkeit und Umsatz gezielt steigern. Klar strukturierte Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen Ihnen, Ihre Marke erfolgreich auf Amazon zu etablieren. Aus dem Inhalt: Die richtige Amazon-Strategie erarbeitenRetail-Readiness meisternKennzahlen zur KampagnenauswertungStrategisches TargetingAnzeigenformate Schritt für SchrittKampagnen analysieren und optimieren Externe Advertising-Tools im VergleichZahlreiche Praxisbeispiele Einleitung ... 19 1. Advertising im E-Commerce ... 23 1.1 ... Die Entwicklung von Amazon Advertising ... 24 1.2 ... Die richtige Amazon-Advertising-Strategie entwickeln ... 26 2. Wie Ihre Produkte retail-ready werden ... 39 2.1 ... Wie der Amazon-Algorithmus Ihre Verkaufschancen beeinflusst ... 39 2.2 ... Kriterien für die Retail Readiness ... 43 2.3 ... Verkaufschancen steigern ... 92 2.4 ... Überblick über die Retail-Readiness-Faktoren ... 102 3. Indirekt beeinflussbare Retail-Readiness-Faktoren ... 103 3.1 ... Die Stimme des Kunden gewinnen ... 103 3.2 ... Mit Produktauszeichnungen Aufmerksamkeit erzeugen ... 112 3.3 ... Internationaler Produktauftritt ... 117 3.4 ... Besonderheiten der mobilen Darstellung ... 118 3.5 ... Wie Social Commerce und KI das Einkaufsverhalten verändern ... 126 4. Advertising-Konsole, Auktion & KPIs -- das Fundament Ihrer Kampagnen ... 137 4.1 ... Die Amazon-Advertising-Konsole als zentrales Advertising-Tool ... 138 4.2 ... Den Zuschlag erhalten -- so funktioniert das Amazon-Auktionsverfahren anhand von CPC ... 170 4.3 ... Viewable Cost-per-1000-Impressions (vCPM) ... 172 4.4 ... Kennzahlen zur Auswertung und Optimierung von Kampagnen, KPIs ... 173 5. Schritt für Schritt zur erfolgreichen Kampagne ... 193 5.1 ... Advertising Placements -- wo Anzeigen ausgespielt werden ... 193 5.2 ... Sponsored-Ads-Kampagnen anlegen -- Allgemeines ... 202 5.3 ... Sponsored-Products-Kampagnen anlegen ... 204 5.4 ... Sponsored-Brands-Kampagnen anlegen ... 234 5.5 ... Sponsored-Display-Anzeigen anlegen ... 265 5.6 ... Sponsored-TV-Kampagnen anlegen ... 282 5.7 ... Internationalisierung bei Sponsored-Ads-Kampagnen -- warum dies der logische nächste Schritt ist ... 288 5.8 ... Fazit zur Kampagnenerstellung ... 291 6. Sichtbar, relevant, erfolgreich -- die Kunst des gezielten Targetings auf Amazon ... 293 6.1 ... Grundlagen der Keyword-Findung -- Recherche-Pfade direkt auf Amazon und darüber hinaus ... 294 6.2 ... Produkt-Targeting -- Sichtbarkeit im richtigen Kontext schaffen ... 315 6.3 ... Algorithmische Präzision? Das Zielgruppen-Targeting auf Amazon verstehen und nutzen ... 320 6.4 ... Fazit: Präzises Targeting -- Ihr Kompass für sichtbare und profitable Amazon-Kampagnen ... 324 7. Entwicklung eines Kampagnen-Setups auf Amazon ... 327 7.1 ... Perfektes Kampagnen-Setup & Strategie ... 328 7.2 ... Budgets ... 352 7.3 ... Strukturierung ... 360 7.4 ... Fazit: Ein strategisches Setup ist mehr als die Summe seiner Kampagnen ... 371 8. Laufende Optimierung -- der Schlüssel zu nachhaltigem Advertising-Erfolg ... 373 8.1 ... Die Denkweise und der Prozess der Kampagnen-Optimierung ... 373 8.2 ... Der Kampagnen-Manager -- Ihr operatives Cockpit für die Optimierung ... 382 8.3 ... Praxisnahe Optimierungsabläufe am Beispiel einer Sponsored-Products-Auto-Kampagne ... 387 8.4 ... Berichte: Tiefer graben -- fundierte Entscheidungen durch Datenanalyse ... 399 8.5 ... Bulk-Vorgänge -- effiziente Verwaltung umfangreicher Kampagnenstrukturen ... 407 8.6 ... Analyse und Optimierung mit Markenmetriken ... 420 8.7 ... Kleine fleißige Helfer -- REVOIC-Micro-Tools ... 424 8.8 ... Ihre Optimierungsroutine -- eine Checkliste für das Kampagnen-Management ... 431 9. Amazon Advertising jenseits von Sponsored Ads ... 433 9.1 ... Amazon Attribution -- externen Traffic sichtbar und messbar machen ... 434 9.2 ... Amazon Marketing Stream -- zeitnahe Daten für operative Steuerung und flexible Attribution ... 440 9.3 ... Amazon DSP -- Reichweite und Retargeting auf neuem Niveau ... 444 9.4 ... Amazon Marketing Cloud -- verstehen, was wirklich wirkt ... 461 9.5 ... Standard-Querys -- der Einstiegspunkt in die AMC-Analyse ... 466 9.6 ... Von externem Traffic bis zu tiefen Datenanalysen -- welcher Baustein wann passt ... 471 10. Preismaßnahmen ... 475 10.1 ... Direkte Preisnachlässe (Angebotspreise) ... 475 10.2 ... Coupons ... 488 10.3 ... Blitzangebote: kurzfristige Umsatztreiber mit System -- oder teuer erkaufte Sichtbarkeit? ... 503 10.4 ... Spar-Abos: wiederkehrende Umsätze und Kundenbindung intelligent nutzen ... 517 10.5 ... Fazit: Preismaßnahmen als strategischer Hebel -- Synergien mit Amazon Advertising nutzen ... 523 11. Advertising-Tools -- die Lösung für effizientes Kampagnenmanagement auf Amazon ... 525 11.1 ... Vorteile von Advertising Tools ... 525 11.2 ... BidX -- die Komplettlösung für Amazon Advertising ... 528 11.3 ... Perpetua -- KI-gestützte Kampagnenoptimierung ... 533 11.4 ... AMALYZE -- Analyseplattform mit breitem Anwendungsfeld ... 537 11.5 ... ADFERENCE -- ein spezialisiertes Tool für präzise und skalierbare Amazon-Werbestrategien ... 539 11.6 ... Kostenstruktur der Tools ... 542 11.7 ... Fazit: Tools sind kein Selbstzweck -- sondern strategische Hebel ... 544 12. Schlussfolgerungen und Ausblick ... 545 12.1 ... Was eine erfolgreiche Amazon-Advertising-Strategie ausmacht ... 545 12.2 ... Make or Buy: Agentur, Toolpartner oder Eigenregie? ... 547 12.3 ... Vergleich Agentur vs. Toolpartner -- Kosten, Nutzen und Grenzen ... 551 12.4 ... Blick in die USA -- Vorreiter und Trends im Amazon Advertising ... 554 12.5 ... Abschließende Empfehlungen und strategischer Ausblick ... 557 Abkürzungen ... 559 Index ... 563
Programmieren lernen mit JavaScript (4. Auflg.)
Programmieren lernen mit JavaScript in aktueller 4. Auflage aus Juli 2025.Starte deine Programmierreise mit unterhaltsamen Spielen und kleinen Projekten! Du benötigst keine Vorkenntnisse oder spezielle Hardware – dein Computer genügt vollkommen. Deine erstellten Programme laufen direkt im Browser und sind einfach mit Freunden zu teilen, egal welches Betriebssystem sie nutzen. Mit JavaScript erlernst du die Sprache, die das Herzstück fast jeder Webseite bildet. Beginne mit den Grundlagen und arbeite dich bis zu grafischen Spielen und Animationen vor.An die Tasten, fertig, los! Dem Computer Befehle geben Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel. Am liebsten Spiele Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es hier in fast jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Jedes ist so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst. Grafik und Animation Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass sie eine schöne Herausforderung darstellen.Das alles ist für dich dabei: Einstieg mit Browser und Texteditor Erste Schritte mit JavaScript und HTML Quiz, Rechenkönig, Textadventure Ein Grafik-Framework benutzen Fehler finden Farben und Animationen Inhaltspunkt Diagramme erstellen Objektorientiert programmieren Tetris nachprogrammieren Künstliche Intelligenz nutzen Leseprobe (PDF-Link) »Dem Computer Regeln beizubringen, ist ganz leicht. Und Spiele selbst zu programmieren macht noch mehr Spaß, als welche zu spielen.« Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet JavaScript seit vielen Jahren – neben PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen.
Autodesk Fusion - Der praktische Einstieg in die 3D-Modellierung
Learning by Doing Dieses Workshop-Buch führt Sie Schritt für Schritt in die Arbeit mit Autodesk Fusion ein. Anhand anschaulicher Beispiele und klar strukturierter Übungen lernen Sie die wichtigsten Funktionen des leistungsstarken CAD-Programms von Grund auf kennen. Ob einfache Bauteile, komplexe Baugruppen oder animierte Explosionsdarstellungen: Sie wenden das Gelernte sofort praktisch an. Einfach erklärt - auch ohne CAD-Erfahrung leicht verständlich Die Anleitungen sind so gestaltet, dass sie sich leicht nachvollziehen lassen - ganz gleich, ob Sie beruflich mit CAD arbeiten, als Student erste Erfahrungen sammeln oder als Maker Ihre Projekte verwirklichen möchten. Dank zahlreicher Abbildungen und präziser Erläuterungen eignet sich das Buch ideal für den Einstieg. Perfekt abgestimmt auf die kostenlose Fusion-Version Alle Projekte und Übungen sind auf die kostenlose Version von Autodesk Fusion für Privatanwender ausgerichtet und lassen sich damit ohne Einschränkungen umsetzen. Gleichzeitig bilden sie eine solide Grundlage für den professionellen Einsatz mit der kostenpflichtigen Vollversion. Aus dem Inhalt: * Volumenkörper über Skizzen Modellieren * Einfache Volumenkörper mittels Extrusion (Austragung) und Rotation (Drehen) * Gebogene Teile mittels Sweep mit Pfaden * Bohrungen und Gewinde * Modellieren über Flächen * Zusammenfügen von Einzelkörpern zu Baugruppen * Einfügen von Zukaufteilen aus Katalogen * Gelenke definieren und Animation von Bewegungen * Fotorealistische Darstellungen * Ableiten technischer Zeichnungen mit Ansichten und Schnitten * Erstellen von Werkzeugbahnen zur Fertigung auf NC-Maschinen * Datenausgabe für 3D-Druck Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad veröffentlicht. Er gibt Schulungen zu diesen Programmen und zu CNC und weiß daher, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.
Don't be evil
Entdecke, wie ethisches Marketing zum Erfolg führt! Alexandra Polunin zeigt, wie Selbstständige und Unternehmen verantwortungsvoll und wertebasiert agieren können. Sie deckt problematische Praktiken wie Social Washing und Dark Patterns auf und bietet Alternativen. Lerne, wie du mit Transparenz, Diversität und Nachhaltigkeit echten Mehrwert schaffst. Ein praxisnahes Handbuch für alle, die Marketing neu denken wollen – mit konkreten Strategien für soziale Verantwortung, Inklusion und Datenschutz. Nutze die Chance, dein Marketing ethisch und erfolgreich zu gestalten! Aus dem Inhalt: Don't be evil: Einführung in ethisches MarketingSocial Washing: Vermeide irreführende PraktikenDiskriminierung im Marketing erkennen und vermeidenDark Patterns: Designtricks, die in die Irre führenPsychologische Tricks: Manipulation oder legitimes Marketing?Soziale Verantwortung: von innen nach außenDiversität: Vielfalt als Chance im MarketingInklusion: Zugänglichkeit für alle schaffenWahlfreiheit: Kommunikation auf AugenhöheDatenschutz: verantwortungsvoller Umgang mit Kundendaten 1. Don't be evil ... 13 1.1 ... Don't be evil! Können wir Googles altem Motto neues Leben einhauchen? ... 14 1.2 ... Was ist gutes Marketing? ... 15 1.3 ... Warum genau jetzt die richtige Zeit für gutes Marketing ist ... 17 1.4 ... Das gute Marketing als Chance für Selbstständige und Unternehmen ... 21 1.5 ... Was dich in diesem Buch erwartet ... 28 1.6 ... An wen richtet sich dieses Buch? ... 30 1.7 ... Wer ich bin und aus welcher Perspektive ich das Buch schreibe ... 31 TEIL I. Marketing zum Abgewöhnen: Was Selbstständige und Unternehmen verlernen dürfen ... 33 2. Social Washing ... 35 2.1 ... Was ist Social Washing? ... 35 2.2 ... Greenwashing ... 36 2.3 ... Femwashing ... 44 2.4 ... Rainbowwashing ... 53 2.5 ... Weitere Formen von Social Washing im Überblick ... 59 2.6 ... Social Washing als Risiko für Selbstständige und Unternehmen ... 64 2.7 ... Unlearn Social Washing: Das Wichtigste in Kürze ... 66 3. Diskriminierung ... 69 3.1 ... Was ist die Unconscious Bias? ... 69 3.2 ... Rassismus im Marketing ... 70 3.3 ... Sexismus im Marketing ... 77 3.4 ... Homophobie und Transfeindlichkeit im Marketing ... 86 3.5 ... Antisemitismus im Marketing ... 90 3.6 ... Ableismus im Marketing ... 92 3.7 ... Lookismus im Marketing ... 96 3.8 ... Ageismus im Marketing ... 102 3.9 ... Provokation oder Diskriminierung? Der Fall True Fruits ... 107 3.10 ... Unlearn Diskriminierung: Das Wichtigste in Kürze ... 109 4. Dark Patterns ... 117 4.1 ... Was sind Dark Patterns? ... 117 4.2 ... Zwölf Dark Patterns zum Abgewöhnen ... 118 4.3 ... Mehr als »nur« Marketing: Dark Patterns als Herausforderung für Politik und Gesellschaft ... 126 4.4 ... Unlearn Dark Patterns: Das Wichtigste in Kürze ... 128 5. Psychologische Tricks und Manipulation ... 131 5.1 ... Künstliche Verknappung ... 132 5.2 ... Preisstrategien ... 138 5.3 ... Erfolg als Köder ... 144 5.4 ... Klassische Launchstrategien unter der Lupe ... 148 5.5 ... Emotionale Manipulation ... 156 5.6 ... Der Gipfel der Manipulation: Hochpreiscoachings ... 166 5.7 ... Unlearn Manipulation: Das Wichtigste in Kürze ... 170 TEIL II. Herzlich willkommen auf der guten Seite des Marketings ... 173 6. Deine Toolbox fürs gute Marketing ... 175 6.1 ... Compliance ... 175 6.2 ... Unternehmenswerte ... 177 6.3 ... Purpose ... 184 6.4 ... Ethische Prinzipien ... 188 6.5 ... Erfolg definieren ... 190 6.6 ... Die Toolbox für das gute Marketing: das Wichtigste in Kürze ... 191 7. Verantwortung ... 193 7.1 ... Eine Frage der Verantwortung ... 193 7.2 ... Verantwortung von innen her übernehmen ... 200 7.3 ... Verantwortung nach außen kommunizieren -- wichtige Spielregeln ... 213 7.4 ... Verantwortung im Marketing: Das Wichtigste in Kürze ... 236 8. DEI: Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion ... 239 8.1 ... DEI von innen beginnen ... 240 8.2 ... DEI nach außen kommunizieren -- wichtige Spielregeln ... 248 8.3 ... Marketing für alle: Das Wichtigste in Kürze ... 281 9. Transparenz und Wahlfreiheit ... 283 9.1 ... Wie gelingt Kommunikation auf Augenhöhe? Sechs Ideen ... 283 9.2 ... Verkaufen, ohne zu manipulieren -- die wichtigsten Grundsätze ... 295 9.3 ... Datenschutz ... 308 9.4 ... Wahlfreiheit und Transparenz im Marketing: Das Wichtigste in Kürze ... 317 10. Die Zukunft gehört dem guten Marketing! ... 321 10.1 ... Was Marketingverantwortliche verlernen dürfen ... 321 10.2 ... Was Marketingverantwortliche lernen dürfen ... 324 10.3 ... Tipps zur Umsetzung ... 328 10.4 ... Hilfreiche Onlinetools im Überblick ... 333 10.5 ... Marketing wie Mr. Burns oder Lisa Simpson? Du entscheidest! ... 334 Danksagung ... 335 Index ... 336
Einfach klar!
Verständlichkeit ist der Schlüssel zu erfolgreicher Kommunikation. Petra van Laak zeigt Ihnen, wie Sie klare, präzise und zugängliche Inhalte für berufliche und formelle Kontexte schreiben. Egal ob im Unternehmen, in Behörden, im Bildungswesen oder privat – mithilfe praxisnaher Anleitungen und aktueller Tools gestalten Sie Ihre Texte effizient und wirkungsvoll. Die Expertin für professionelle Kommunikation und Textentwicklung vermittelt fundiertes Wissen und praktische Beispiele, um Missverständnisse zu vermeiden, Botschaften prägnant zu formulieren und Leserinnen und Leser zu überzeugen. Von Grundlagen über Zielgruppenanalyse bis hin zu gendersensibler Sprache und Barrierefreiheit. Aus dem Inhalt: Was einen Text verständlich machtZielgruppenanalyse und präzises SchreibenTextaufbau und innere LogikStil und TonalitätKI-Tools zur TextoptimierungGendersensible und inklusive SpracheRedigieren und OptimierenEmotionen in TextenChecklisten und spannende Vorher-Nachher-BeispieleBarrierefreiheit in der TextgestaltungPräzision und Fachjargon Versteht sich doch von selbst -- oder? ... 9 VERSTEHEN! ... 13 Was einen verständlichen Text ausmacht ... 15 Verständlichkeitsmodelle und (KIgestützte) Messbarkeit von Verständlichkeit ... 32 Wie Texte richtig wirken -- mit Logos, Ethos und Pathos ... 40 Lesevergnügen: die Sinne ansprechen, den Leser überraschen ... 51 WISSEN! ... 67 Für wen schreiben Sie? -- Zielgruppen richtig ansprechen ... 69 Texte logisch aufbauen ... 91 Präzise formulieren ... 113 Fachjargon und Standardsprache: das richtige Maß finden ... 123 Impuls und Inspiration: Texte, die bewegen ... 138 Redigieren: Kill your Darlings ... 150 KI-Textgeneratoren einsetzen ... 160 Gendersensible Sprache ... 173 Barrierefreiheit mitdenken ... 192 Vielfalt beachten -- wertschätzend schreiben ... 208 MACHEN! ... 223 Antwort auf Beschwerde ... 225 Aushang ... 229 Formular (Antrag auf Balkonkraftwerk) ... 232 Kondolenzbrief ... 235 Geschäftsbericht, hier: Aktionärsbrief ... 238 Information an Mitarbeitende im Intranet ... 242 Kundenbrief ... 245 Online registrieren ... 249 Protokoll, hier: Eigentümerversammlung ... 256 Instagram-Post ... 260 LinkedIn-Post ... 263 Freudiger Anlass: Gratulation ... 266 Geheimhaltungsvereinbarung ... 270 Information vom Amt ... 276 Anleitung ... 280 Kontomitteilung ... 284 Merkblatt für die Briefwahl ... 289 Unternehmensleitbild ... 293 Aufruf zum ehrenamtlichen Engagement ... 297 Stornierung bestätigen ... 301 CHECKLISTEN ... 305 Checkliste 1: Was einen verständlichen Text ausmacht ... 307 Checkliste 2: Verständlichkeitsmodelle und (KIgestützte) Messbarkeit von Verständlichkeit ... 310 Checkliste 3: Wie Texte richtig wirken -- mit Logos, Ethos und Pathos ... 312 Checkliste 4: Lesevergnügen: die Sinne ansprechen, den Leser überraschen ... 314 Checkliste 5: Für wen schreiben Sie? -- Zielgruppen richtig ansprechen ... 316 Checkliste 6: Texte logisch aufbauen ... 319 Checkliste 7: Präzise formulieren ... 321 Checkliste 8: Fachjargon und Standardsprache: das richtige Maß finden ... 323 Checkliste 9: Impuls und Inspiration: Texte, die bewegen ... 325 Checkliste 10: Redigieren: Kill your Darlings ... 327 Checkliste 11: KITextgeneratoren einsetzen ... 330 Checkliste 12: Gendersensible Sprache ... 332 Checkliste 13: Barrierefreiheit mitdenken ... 335 Checkliste 14: Vielfalt beachten -- wertschätzend schreiben ... 337 ANHANG ... 341 Literaturverzeichnis ... 342 Dank ... 346 Index ... 349
Autodesk Fusion
Learning by DoingDieses Workshop-Buch führt Sie Schritt für Schritt in die Arbeit mit Autodesk Fusion ein. Anhand anschaulicher Beispiele und klar strukturierter Übungen lernen Sie die wichtigsten Funktionen des leistungsstarken CAD-Programms von Grund auf kennen. Ob einfache Bauteile, komplexe Baugruppen oder animierte Explosionsdarstellungen: Sie wenden das Gelernte sofort praktisch an.Einfach erklärt – auch ohne CAD-Erfahrung leicht verständlichDie Anleitungen sind so gestaltet, dass sie sich leicht nachvollziehen lassen – ganz gleich, ob Sie beruflich mit CAD arbeiten, als Student erste Erfahrungen sammeln oder als Maker Ihre Projekte verwirklichen möchten. Dank zahlreicher Abbildungen und präziser Erläuterungen eignet sich das Buch ideal für den Einstieg.Perfekt abgestimmt auf die kostenlose Fusion-VersionAlle Projekte und Übungen sind auf die kostenlose Version von Autodesk Fusion für Privatanwender ausgerichtet und lassen sich damit ohne Einschränkungen umsetzen. Gleichzeitig bilden sie eine solide Grundlage für den professionellen Einsatz mit der kostenpflichtigen Vollversion.Aus dem Inhalt: Volumenkörper über Skizzen modellieren Einfache Volumenkörper mittels Extrusion (Austragung) und Rotation (Drehen) Gebogene Teile mittels Sweep mit Pfaden Bohrungen und Gewinde Modellieren über Flächen Zusammenfügen von Einzelkörpern zu Baugruppen Einfügen von Zukaufteilen aus Katalogen Gelenke definieren und Animation von Bewegungen Fotorealistische Darstellungen Ableiten technischer Zeichnungen mit Ansichten und Schnitten Erstellen von Werkzeugbahnen zur Fertigung auf NC-Maschinen Datenausgabe für 3D-DruckLeseprobe (PDF)
Systemic Approach to Categorizing and Modeling Requirements
Current categorizations of software requirements are highly ambiguous and inconsistent, mainly due to the lack of a clear, common framework for defining software elements and relevant environmental factors.This book overhauls the traditional approach by proposing an innovative systemic method for categorizing and modeling software requirements. It introduces an unprecedented frame of reference, putting an end to divergent interpretations by precisely defining software elements and environmental factors. This framework forms an indispensable basis for all the other components of this approach: a redefinition of requirements, a hybrid categorization that combines several taxonomies and scales, a metadata model used to qualify requirements, and a multi-view model that represents all possible categories of requirements.By adopting this new approach, professionals will be able to improve the clarity, precision and relevance of their specifications, and thus optimize the success of their software projects.AZEDDINE CHIKH is Professor of Computer Science, Director of the Computer Science Research Laboratory and Chairman of the Doctoral Training Committee in Computer Science at the University of Tlemcen, Algeria. He is also Chairman of the National Pedagogical Committee for the Mathematics and Computer Science academic domain in Algeria.
Systemic Approach to Categorizing and Modeling Requirements
Current categorizations of software requirements are highly ambiguous and inconsistent, mainly due to the lack of a clear, common framework for defining software elements and relevant environmental factors.This book overhauls the traditional approach by proposing an innovative systemic method for categorizing and modeling software requirements. It introduces an unprecedented frame of reference, putting an end to divergent interpretations by precisely defining software elements and environmental factors. This framework forms an indispensable basis for all the other components of this approach: a redefinition of requirements, a hybrid categorization that combines several taxonomies and scales, a metadata model used to qualify requirements, and a multi-view model that represents all possible categories of requirements.By adopting this new approach, professionals will be able to improve the clarity, precision and relevance of their specifications, and thus optimize the success of their software projects.AZEDDINE CHIKH is Professor of Computer Science, Director of the Computer Science Research Laboratory and Chairman of the Doctoral Training Committee in Computer Science at the University of Tlemcen, Algeria. He is also Chairman of the National Pedagogical Committee for the Mathematics and Computer Science academic domain in Algeria.
Die Geheimnisse von Monkey Island (2. Auflg.)
Die 2., aktualisierte und erweiterte Auflage aus dem April 2025.“Die Geheimnisse von Monkey Island – Auf Kapertour mit Pixel-Piraten!” ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood ™, mächtiger Pirat. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein der Videospielgeschichte wurde. Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern).“Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!” – George Lucas am 1. Mai 1982.Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games ™ und später LucasArts ™ wurde in der Folgezeit zu einer legendären Spieleschmiede, auch durch die Veröffentlichung von The Secret of Monkey Island ™ im Jahr 1990. Das bekannteste Point’n’Click-Adventure verdankt seinen legendären Ruf seiner herrlich anachronistischen Welt voller bunter Piraten und seinem von Monty Python inspirierten Humor, aber auch schlicht und einfach der Tatsache, dass es ein komplettes Genre revolutioniert hat.Diese überarbeitete Edition enthält zwei neue Bonuskapitel, 36 zusätzliche Bildseiten sowie jede Menge neue Anekdoten und Trivia, die selbst dem Papagei schwindlig machen. Und natürlich kommt auch diese Auflage wieder ganz ohne Grog-Flecken.Aus dem Inhalt: Vorwort von Larry Ahern™: Mäandern auf der Affeninsel Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts ™ Einleitung Kapitel 1: Lucasfilm Games ™ Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&Click ™ Kapitel 3: Spielmotor SCUMM ™ Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures ™ Kapitel 5: The Secret of Monkey Island ™ Kapitel 6: Von Lucasfilm Games ™ zu LucasArts ™ Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge ™ Kapitel 8: iMUSE™! Interaktive Reggae-Musik, Mann! Kapitel 9: Das Ende einer Ära ™ Kapitel 10: The Curse of Monkey Island ™ Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film ™ Kapitel 12: Escape from Monkey Island ™ Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! ™ Kapitel 14: Telltale Games ™ Kapitel 15: Tales of Monkey Island ™ Kapitel 16: Monkey Island Special Edition ™ Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts ™ Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island ™ Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island ™ Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney ™ Kapitel 21: Return to Monkey Island ™ Kapitel 22: Zutritt nur für Mitarbeiter! ™ Anhang 1: Beleidigungsduell Anhang 2: Mojo-Credits Anhang 3: LucasArts-Klassiker Anhang 4: Plank of Love
Video Game Design For Dummies
LEARN WHAT IT TAKES TO DESIGN A VIDEO GAME, AS A HOBBY OR AS A CAREER!Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.* Learn the step-by-step process video game designers use to create great games* Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged* Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process* Playtest your video game, then publish it and market it on social mediaThis book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.ALEXIA MANDEVILLE is a co-founder and game designer at Bodeville, an independent studio creating narrative games. She’s an Assistant Professor of Game Design at ArtCenter College of Design, a private university in Pasadena, California. She’s a former Game Designer at Niantic and Meta.
Computergeschichte(n) (2. Auflg.)
Zuse, IBM, Atari, Browserkrieg: Wenn Sie bei diesen Worten in Nostalgie verfallen oder von Entdeckerlust gepackt werden, dann sind Sie hier genau richtig. Jürgen Wolf nimmt Sie mit auf eine spannende Zeitreise durch die Geschichte der IT.Erleben Sie die Entwicklung der Computer, vom gigantischen Rechnerklotz, der einen ganzen Raum ausfüllt, bis zu smarten Geräten, die in die Hosentasche passen. Erfahren Sie, wie der Millennium-Bug die Welt in Panik versetzte, und staunen Sie, wie jahrhundertealte Verschlüsselungstechniken die Programmierwelt noch bis heute beeinflussen. Dabei können Sie nicht nur Faszinierendes über vergangene Zeiten lernen, sondern sogar selbst aktiv werden und die Geschichte wieder aufleben lassen! Probieren Sie sich an alten Programmiersprachen aus, emulieren Sie den C64-Homecomputer und tauchen Sie ein in die pixelige Welt der Retrogames. Eine kurzweilige Zeitreise durch die Geschichte der Computer, garantiert nicht nur für Nerds!Eine Reise in die VergangenheitIT-Geschichte von der Antike anLernen Sie die Vorreiter unserer heutigen IT-Welt kennen: Abakus, Mechanismus von Antikythera, Chiffrierscheiben, Logarithmentafeln und vieles mehr.Computer, Software und InternetJürgen Wolf bereist mit Ihnen alle Meilensteine der IT-Geschichte, von den ersten Computern und Programmen bis zu sozialen Netzwerken, 5G und Smart Home.Die Anfänge der KIMcCulloch und Pitts, Turing-Test, ELIZA, Deep Blue & Co.: Entdecken Sie die Anfänge der Künstlichen Intelligenz. Bereits Jahrzehnte vor ChatGPT legten die Vordenker der KI den Grundstein für diese revolutionäre Technologie.Ideen zum MitmachenRetrogames zocken, programmieren, emulieren: Zahlreiche Anregungen zum Mitmachen laden Sie dazu ein, in die Computergeschichte einzutauchen.Aus dem InhaltWie der Computer in den Haushalt kamMobile Computer: vom »Ziegelstein« zum SmartphoneUnix, Windows und Co. – Geschichte der Betriebssysteme8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spieleVon Plankalkül und anderen ProgrammiersprachenAuf einmal ist alles eine AppDie Anfänge der Künstlichen IntelligenzDer erste Spam und andere Übel des InternetsAls die Browser in den Krieg zogen ...Die junge Geschichte der sozialen Medien
Dialog!
Auch eine Behörde muss heute zeitgemäß in sozialen Netzwerken kommunizieren – egal ob groß oder klein, mit mehr und mit weniger Budget und Personal. Erfahren Sie, wie Facebook, X, Instagram und Co. keine „Zusatzbelastung“ sind, sondern ein funktionierendes und sehr effizientes Hilfsmittel, um Menschen zu erreichen. Mehr an Bewerbern, eine Erhöhung der Wahl- oder Bürgerbeteiligung, ein besseres Image oder die beste Werbung für die eigenen Bürgerangebote. Alles ist möglich. Aus dem Inhalt: Dialog auf Social Media – aber richtigWelches soziale Netzwerk passt zu unsOrganisation Ihres Social-Media- TeamsDie richtige Social-Media-StrategieStorytelling für Behörden und PolitikAmtfluencer und PolitfluencerRecruiting über Social Media – Do’s & Don’tsKrisenkommunikationUmgang mit Hass im Netz... und über 200 Best PracticesInterviews mit den besten Behörden und Politikerinnen und Politikern in Social Media Vorwort: Warum Behörden und Politiker ohne Social Media den Kontakt zu den Bürgern verlieren ... 13 1. Von den Besten lernen: Erfolgsgeheimnisse aus Behörden, Politik und Organisationen ... 15 1.1 ... Die TikTok-Kommissare: Recruiting bei der Polizei Berlin ... 16 1.2 ... Abgeordnete Emily Vontz: die »Erklärkönigin« im Deutschen Bundestag ... 21 1.3 ... Eine Landeshauptstadt und ihre Feuerwehr: Die Krisen-Champions kommen aus Dresden ... 28 1.4 ... LinkedIn-Landrat Sandro Marc Zehner: »Ich investiere täglich eine Stunde in Social Media« ... 33 1.5 ... Abgeordnete Sigi Maurer: ungeschminkt im Bademantel -- politische Kommunikation mit Wiener Schmäh ... 37 1.6 ... Stadt Köln: »Social-Media-Verantwortliche müssen sich was trauen« ... 43 TEIL I. Dialog! Social Media ist die Bürgerkommunikation von heute ... 51 2. »Müssen wir da etwa antworten?« ... 53 2.1 ... Der richtige Umgang mit Kommentaren und Nachrichten auf Social-Media-Kanälen ... 56 2.2 ... Netiquette: Wie stellen wir Diskussionsregeln auf und setzen sie durch? ... 67 2.3 ... Community Management in Behörden und politischen Organisationen: Antworten auf die meistgestellten Fragen ... 70 2.4 ... Wochenenddienst wegen Social Media? ... 73 3. Community-Aufbau und Community-Pflege: Wie Sie auf Social Media wirklich »social« werden ... 77 3.1 ... Der erste Eindruck zählt ... 78 3.2 ... Beziehungen aufbauen und pflegen ... 81 3.3 ... Mit authentischen Inhalten relevant bleiben ... 87 4. Was tun, wenn ein »Shitstorm« kommt? ... 89 4.1 ... Shitstorms in Behörden und Organisationen ... 90 4.2 ... Shitstorms in der Politik ... 100 5. Wie gehen wir mit Hass im Netz um? ... 107 5.1 ... Wie wir auf Verschwörungstheorien reagieren sollten ... 108 5.2 ... Müssen wir bei strafrechtlich relevanten Inhalten Anzeige erstatten? ... 109 TEIL II. Personal, Organisation, Budget: Wie werden wir intern fit für Social Media? ... 111 6. »Wie viel Personal kostet das?« -- die drängendste Frage Ihrer Vorgesetzten und die richtige Antwort ... 113 6.1 ... Was tun Social-Media-Verantwortliche in Organisationen? Eine Aufgabenbeschreibung ... 114 6.2 ... Wie ermittle ich unseren Personalbedarf konkret? ... 120 6.3 ... Können Dienstleister uns bei der Arbeit helfen? ... 123 7. Welche Menschen/Talente brauchen wir für unser Social-Media-Team -- und wie finden wir sie? ... 127 7.1 ... Welche Kompetenzen muss man haben, um in Behörden oder Parteien Social Media zu machen? ... 129 7.2 ... Interne Personalsuche ... 131 7.3 ... Externe Personalsuche ... 132 8. Social-Media-Manager sind genauso wichtig wie Pressesprecher! Über Hierarchien in der Presse- und Öffentlichkeitsarbeit ... 139 9. Wie organisieren wir unser Social-Media-Team? ... 143 9.1 ... Das Newsroom-Prinzip ... 144 9.2 ... Die Social-Media-Redaktion ... 161 9.3 ... Was kann ich als »Ein-Personen-Team« schaffen? ... 183 10. Social Media sind auch interne Kommunikation ... 187 10.1 ... Zusammenarbeit mit der Leitung ... 187 10.2 ... Zusammenarbeit mit der Fachseite ... 190 10.3 ... Zusammenarbeit mit anderen wichtigen Stellen im Haus ... 193 TEIL III. Social-Media-Praxis: Von Strategie bis Storytelling ... 195 11. Warum eine Social-Media-Strategie wichtig ist ... 197 11.1 ... Ziel und Zweck unserer Präsenz in sozialen Netzwerken bestimmen ... 200 11.2 ... Bestimmung der Zielgruppe: Zu wem möchten wir Kontakt aufnehmen? ... 202 11.3 ... Inhalte und Botschaften: Worüber möchten wir auf Social Media sprechen? ... 203 12. Welches soziale Netzwerk passt zu uns? ... 207 12.1 ... Instagram: derzeit Nummer 1 in Behörden und Politik ... 209 12.2 ... Facebook: das Massenmedium ... 217 12.3 ... X (ehemals Twitter): das Politik- und Krisennetzwerk ... 224 12.4 ... TikTok: noch fremd oder schon Mainstream? ... 231 12.5 ... LinkedIn: aufsteigender Star unter den Plattformen ... 240 12.6 ... YouTube: mehr als ein Video-Ablage-Platz ... 245 12.7 ... Threads, Mastodon und Bluesky -- wie relevant sind sie für Behörden und Politik? ... 253 12.8 ... Können wir Social-Media-Kanäle auch wieder schließen? ... 262 13. Trockene Inhalte spannend posten ... 265 13.1 ... Was macht unseren Social-Media-Beitrag für unsere User interessant? ... 265 13.2 ... Phrasen und Floskeln, die Sie vermeiden sollten ... 268 13.3 ... Storytelling: Geschichten statt Pressemitteilungen ... 278 14. Inhalte und Botschaften an unsere Wunschplattform anpassen ... 295 14.1 ... Video first, statische Inhalte second ... 298 14.2 ... Das richtige Medienformat: warum horizontale Fotos und Videos ein No-Go sind ... 300 14.3 ... Derselbe Content für verschiedene Plattformen? Wann »Zweitverwertung« ausnahmsweise erlaubt ist ... 302 14.4 ... Die neue Bildsprache auf Social Media: »echt« statt »perfekt«! ... 303 14.5 ... Texten für Social Media ... 306 14.6 ... ChatGPT und Co.: Wie uns Künstliche Intelligenz bei der Content-Erstellung helfen kann ... 316 15. Wie wir als Behörde auf Social Media das Rennen um Fachkräfte gewinnen ... 321 15.1 ... Employer Branding für Behörden: Wie wird unser Amt ein interessanter Arbeitgeber? ... 323 15.2 ... Schluss mit spießigen Stellenanzeigen! Wie wir offene Jobs in der Verwaltung »social-media-tauglich« kommunizieren ... 324 15.3 ... Wie wir Social Media, Website und Bewerbungsprozess sinnvoll zusammenbringen ... 331 16. Was unterscheidet Krisenkommunikation vom Social-Media-Tagesgeschäft? ... 335 16.1 ... Krisenkommunikation in Behörden und Organisationen ... 336 16.2 ... Krisenkommunikation in der Politik ... 344 16.3 ... Checkliste: Ist unser Social-Media-Team gut auf Krisen vorbereitet? ... 349 TEIL IV. Amtfluencer: Der Megatrend in der behördlichen Social-Media-Kommunikation ... 351 17. Amtfluencer: Corporate Influencer in Behörden, in der Politik und in Organisationen ... 353 17.1 ... Was ist eine Amtfluencerin oder ein Amtfluencer? ... 354 17.2 ... Amtfluencer, Testimonials, Influencer: Unterschiede und Abgrenzung ... 358 17.3 ... Strategischer Einsatz von Amtfluencern ... 361 17.4 ... Wie finde ich die richtigen internen Influencer? ... 364 17.5 ... Interessierte einfach »machen lassen«? ... 366 17.6 ... Wie ich als Arbeitgeber oder Dienstherr meine Influencer am besten unterstütze ... 369 17.7 ... Wie kann ich selbst Amtfluencer werden? ... 371 17.8 ... Who is who? Amtfluencer in deutschen Behörden ... 372 18. Als Behördenleitung auf Social Media kommunizieren ... 379 18.1 ... Was unterscheidet einen guten von einem schlechten Account eines Politikers oder einer Behördenleitung? ... 380 18.2 ... Worauf sollen wir achten, wenn wir einen Chef-Account aufsetzen? ... 386 Nachwort: Die 10 Social-Media-Gebote und eine kleine Geschichte ... 389 Index ... 391
Play!
Werde zum Creator und starte durch mit deinem Video Content. Hier findest du alles, was du brauchst, um mit deinen Videos einen erfolgreichen Auftritt hinzulegen. Egal ob TikTok, Instagram, Youtube oder Twitch – dieser Guide bringt dir alles bei, was du in der Welt des Video Contents brauchst: Von der Ideenfindung über die Einrichtung deiner Accounts und Kanäle bis zur Auswahl der richtigen Ausrüstung und der Erhöhung deiner Sichtbarkeit auf den wichtigsten Plattformen. Neben den Erfolgsgeschichten großer und erfolgreicher Creator findest du auch zahlreiche andere Beispiele aus verschiedenen Content-Bereichen wie Comedy, Beauty, Gaming, Sport, Mode und Lifestyle. Aus dem Inhalt: Finde die besten Ideen für deinen KanalSo baust du deine Marke aufTausende Fans und Follower erreichenVideos drehen leicht gemachtTikTok, Instagram, YouTube, TwitchTricks für mehr ReichweiteGeld verdienen mit Video ContentSocial-Media-Kanäle effektiv nutzenAnalysieren und besser werdenDu bist erfolgreich – wie geht es weiter?Lerne von erfolgreichen Creatorn Vorwort ... 11 1. Mit welcher Idee werde ich ein Video-Star? ... 13 1.1 ... Was sind eigentlich meine Chancen auf den verschiedenen Plattformen? ... 15 1.2 ... Welche Themen gibt es im Kosmos von YouTube, TikTok, Instagram Reels und Twitch? ... 25 1.3 ... Dein individueller Masterplan ... 33 2. Wie baue ich meine eigene Marke auf? ... 35 2.1 ... Wie kann ich selbst eine Marke werden? ... 37 2.2 ... Was will ich meinen zukünftigen Fans sagen? ... 41 2.3 ... Ohne Inhalte keine Fans! Ohne Entertainment keine bleibenden Fans! ... 45 2.4 ... Ohne Ziele kein Erfolg! ... 51 3. Was möchte ich für meine zukünftigen Fans drehen? -- Stichwort Storytelling! ... 57 3.1 ... Aber zuerst: Welche Formate gibt es? ... 58 3.2 ... Mein erstes Mal posten -- wie mach ich das? ... 64 3.3 ... Let the Storytelling begin ... 66 3.4 ... Welche Story will ich erzählen? ... 67 3.5 ... Weitere angesagte Videoarten ... 77 4. Meine ersten eigenen Video-Accounts! ... 85 4.1 ... Channels richtig anlegen ... 86 4.2 ... Vorhang auf! -- Glänze mit deinem Design ... 96 4.3 ... Multi-Channel-Strategie ... 106 5. Content drehen leicht gemacht! ... 109 5.1 ... Read before use ... 110 5.2 ... Kameras -- hohe Qualität für kleines Geld ... 112 5.3 ... Mit dem Handy viral gehen ... 128 5.4 ... Dein Streaming-Setup ... 135 5.5 ... Auf geht's! ... 142 6. Ab in den Videoschnitt ... 145 6.1 ... Schneiden am Computer ... 145 6.2 ... Das Taschenwunder Handy ... 152 6.3 ... Welche Geschichte willst du erzählen? ... 153 6.4 ... Der letzte Schliff ... 156 6.5 ... Ab in den Stream ... 160 8. Zeig es der Welt! -- Der erste perfekte Video-Upload ... 191 8.1 ... First Things Frist: Das musst du vor dem Upload wissen ... 193 8.2 ... Videobenennung richtig gemacht ... 206 8.3 ... Der erste Video-Upload: Hallo Welt! ... 216 8.4 ... Plane die Verbreitung deiner Videos ... 224 9. Pimp deinen Content für mehr Reichweite ... 229 9.1 ... YouTube ... 229 9.2 ... Twitch ... 236 9.3 ... Instagram ... 242 9.4 ... TikTok ... 244 10. Money! Money! Money! -- So verdienst du mit deinem Content Geld ... 247 10.1 ... Wie und wo wird das Geld verdient? ... 248 10.2 ... Wie komme ich an Sponsoren und Kooperationen? ... 268 10.3 ... Merchandise mit eigenen Fanartikeln ... 273 10.4 ... Einnahmequelle Patreon ... 276 11. Gewusst wie! -- Tricks für mehr Sichtbarkeit ... 279 11.1 ... Wie hält man die Fans und Follower langfristig auf Trab? -- Community-Management für jeden Kanal ... 281 11.2 ... Nutze weitere Social-Media-Kanäle ... 283 11.3 ... Es gibt Preise ... 287 11.4 ... Immer up 2 date ... 293 12. Durch Kontrolle der Zahlen dauerhaft erfolgreich sein ... 297 12.1 ... YouTube Analytics ... 300 12.2 ... Twitch-Dashboard ... 312 12.3 ... Instagram Insights ... 316 12.4 ... TikTok ... 319 13. Sichere dich ab! -- Rechtliche FAQs für Video-Creators ... 325 13.1 ... Was darf ich auf Onlineplattformen hochladen? ... 326 13.2 ... Das Impressum ... 331 13.3 ... Top Ten der Rechtsfallen für angehende Video-Creators ... 333 13.4 ... Welche Rechte gebe ich ab, wenn ich ein Video auf YouTube, Instagram, TikTok & Co. hochlade? ... 336 13.5 ... Werbung auf Videoplattformen ... 337 13.6 ... Gewerbeanmeldung Teil 1 ... 342 13.7 ... Gewerbeanmeldung Teil 2 ... 343 14. LuciNana -- die Erfolgsstory einer Twitch-Streamerin und Gamerin ... 345 14.1 ... Die Anfänge: eine neue Welt entdecken ... 345 14.2 ... Der Name und die Marke LuciNana ... 346 14.3 ... Kreativität trifft Community ... 347 14.4 ... Der Aufbau einer Community ... 347 14.5 ... Herausforderungen auf dem Weg ... 348 14.6 ... Die Rolle von Technik und Planung ... 348 14.7 ... Tipps für Einsteiger: Wie fängt man an? ... 348 14.8 ... Monetarisierung: vom Hobby zur Nebentätigkeit ... 349 14.9 ... Kreative Formate und Zukunftspläne ... 350 14.10 ... Ein gesunder Umgang mit Streaming ... 350 Index ... 351
Google Analytics 4
Mit Google Analytics 4 haben Sie die gesamte Reise Ihrer Kunden im Blick. Ob Websites, Kampagnen, Shops oder Apps – hier finden Sie die passende Lösung für Ihre Webanalyse. Egal, ob Sie bereits mit GA4 arbeiten oder aus bestehenden Projekten umsteigen, unser Buch ist das Richtige für Sie. Lernen Sie alle Neuerungen und Features von Google Analytics 4 kennen, um das volle Potenzial des Tools auszuschöpfen – von der Einrichtung über das Tagging bis hin zu individuellen Berichten und KI-gestützten Analysen mit BigQuery. Inklusive aktueller Datenschutzanforderungen und Google Consent Mode. Durch anschauliche Praxisbeispiele profitieren Sie von Erfahrungen und Know-how aus zahlreichen Kundenprojekten. Aus dem Inhalt: Google Analytics 4 einrichtenWebsites auswertenKampagnen steuernShops bewertenApps analysierenReports erstellen mit GA 4 und Looker StudioSetup mit Google Tag und Tag ManagerGoogle Analytics mit Google Ads verknüpfenAnalysen mit BigQuery und Looker Studio erweitern Geleitwort ... 17 Vorwort ... 19 1. Google Analytics 4 ... 21 1.1 ... Was macht ein Webanalyse-System? ... 22 1.2 ... Die neue Welt der Messung ... 26 1.3 ... Ein Trackingkonzept erstellen ... 44 1.4 ... Dokumentation und Onlinehilfe ... 47 2. Google Analytics 4 einrichten ... 51 2.1 ... Konto, Property und Datenstream anlegen ... 51 2.2 ... Tags einbinden auf Websites ... 60 2.3 ... Ereignisse in GA4 ... 71 2.4 ... Schlüsselereignisse definieren ... 85 2.5 ... Benutzerdefinierte Definitionen verwenden ... 91 2.6 ... Details des Webdatenstroms ... 95 2.7 ... Google-Tag-Einstellungen konfigurieren ... 97 3. Websites auswerten ... 109 3.1 ... Die GA4-Startseite ... 109 3.2 ... Berichte: Nutzer analysieren ... 115 3.3 ... Inhalte: Ereignisse und Seiten ... 134 3.4 ... Suchen, Filtern und Vergleichen ... 159 4. Kampagnen steuern ... 165 4.1 ... Wie kommen die Nutzer zur Website? ... 167 4.2 ... Zielgruppen anlegen ... 189 4.3 ... Attribution verstehen im Menü »Werbung« ... 199 4.4 ... Verknüpfung mit Google Ads einrichten ... 208 4.5 ... Google Search Console mit GA4 verknüpfen ... 215 5. Shops bewerten ... 219 5.1 ... E-Commerce-Daten auswerten ... 220 5.2 ... E-Commerce-Nutzeraktionen messen ... 247 5.3 ... Beispielkonten und Demos von Google ... 259 6. Apps analysieren ... 265 6.1 ... Nutzerdaten in Apps erfassen ... 266 6.2 ... Inhalte und Aktionen in Apps analysieren ... 271 6.3 ... App-Datenstreams einrichten ... 288 6.4 ... Datenschutz beim Tracking von Apps ... 300 6.5 ... Die Einbindung prüfen und debuggen ... 304 6.6 ... Nachrichten mit Firebase verschicken ... 309 6.7 ... GA4-Beispielkonto mit App-Daten ... 315 7. Eigene Reports anpassen und erstellen ... 319 7.1 ... Navigation in der Bibliothek anpassen ... 319 7.2 ... Berichte erstellen und bearbeiten ... 323 7.3 ... Explorative Datenanalysen erstellen ... 338 8. BigQuery und Looker Studio ... 371 8.1 ... Rohdaten mit BigQuery analysieren ... 372 8.2 ... Looker Studio und GA4 zusammenführen ... 403 9. Fehler analysieren und Qualität sichern ... 417 9.1 ... Ist ein Analytics-Tag auf der Seite vorhanden? ... 418 9.2 ... Prüfung in Browser-Entwicklertools ... 422 9.3 ... Trigger und Ereignisse im Tag Assistant ... 432 9.4 ... Eintreffende Ereignisse im GA4-DebugView ... 439 9.5 ... Qualität der Daten in GA4 überwachen ... 442 9.6 ... Cookies und Browser-Privacy ... 447 9.7 ... Häufige Probleme in GA4 ... 451 9.8 ... Relaunch oder Umzug ... 458 10. Administration und Verwaltung ... 461 10.1 ... Konto- und Property-Verwaltung ... 461 10.2 ... Datenerhebung und -änderung ... 468 10.3 ... Datenanzeige ... 485 10.4 ... Verknüpfungen und API-Zugriff ... 491 10.5 ... Nutzerrechte mit der Google Marketing Platform einrichten ... 494 10.6 ... Server-Side Tagging ... 505 10.7 ... Google Analytics 360 für GA4 ... 507 Index ... 511
Video Game Design For Dummies
LEARN WHAT IT TAKES TO DESIGN A VIDEO GAME, AS A HOBBY OR AS A CAREER!Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here.* Learn the step-by-step process video game designers use to create great games* Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged* Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process* Playtest your video game, then publish it and market it on social mediaThis book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.ALEXIA MANDEVILLE is a co-founder and game designer at Bodeville, an independent studio creating narrative games. She’s an Assistant Professor of Game Design at ArtCenter College of Design, a private university in Pasadena, California. She’s a former Game Designer at Niantic and Meta.
3D-Spiele programmieren mit Unity
Ganz einfach eigene 3D-Spiele entwickelnHans-Georg Schumann zeigt detailliert und leicht verständlich, wie Einsteiger mit der beliebten Spiele-Engine Unity eigene 3D-Spiele entwickeln können. Folgen Sie dem Autor Schritt für Schritt, wie verschiedene Elemente eines 3D-Spiels erstellt werden: sowohl 2D- als auch 3D-Landschaften und Bauwerke, verschiedenste Charaktere mit diversen Eigenschaften und Bewegungsfähigkeiten, Features wie Sound und Effekte u.v.m.Landschaften und Charaktere entwerfenSie beginnen mit einem kleinen Jump & Run-Spiel in 2D und lernen dann Schritt für Schritt, eigene Spielwelten in 3D zu erschaffen. Dabei erfahren Sie, wie man Landschaften mit Vegetation und Seen gestaltet. Außerdem bauen Sie einfache Gebäude und erschaffen einen Gegner, den Sie animieren und der mit der Zeit todbringende Eigenschaften erhält. Dabei eignen Sie sich ganz nebenbei das Programmieren in C# an und lernen alle Bausteine kennen, um eigene Ideen umzusetzen.Realitätsnah mit hervorragenden EffektenDas Unity-Entwicklungssystem erzeugt tolle Effekte, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Projekte benötigen, gibt es als Paket zum kostenlosen Download.Aus dem Inhalt:Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellenIn die Script-Programmierung mit C# einsteigenEinen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften gebenEin Jump & Run-Spiel entwickelnDas Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestaltenGanze Bauwerke entstehen lassenDie Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassenEine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassenStrahlen, Partikel und Sound einbindenKünstliche Intelligenz nutzenEnergiekontrolle und andere Features aufrüstenInstallationshilfe und FehlerbehebungÜber den Autor:Hans-Georg Schumann ist pensionierter Informatik- und Mathematiklehrer und erfolgreicher Fachbuchautor.
Praxishandbuch Verwaltungsinformatik
Macheten für den Verwaltungsdschungel (eine Art Einleitung)Tim Pidun und David Richter 9Schwerpunkt VerwaltungsinformatikBeitrag der Sozioinformatik zur menschengerechten Gestaltung von VerwaltungsleistungenAnsatz der Modellierung eines sozioinformatischen Wirkungsgefüges für die Technikfolgenabschätzung am Beispiel der VerwaltungsdigitalisierungOlivia Jürgenssen und Jürgen Anke 15Bewertung von Software-Architekturentscheidungen auf Nachhaltigkeit in einem konkreten IT-ProjektAnne Gellert und André Mai 33Evaluation einer föderalen Referenzarchitektur für CybersicherheitThomas Rehbohm und Kurt Sandkuhl 39Risikomanagement: Fundament einer GRC-Gesamt-ArchitekturFrank Moses 63Potenziale und Grenzen beim Einsatz von Methoden der Künstlichen Intelligenz in der öffentlichen VerwaltungEin Praxisbericht aus dem Geschäftsbereich des Sächsischen Staatsministeriums für RegionalentwicklungStephan Rohde, Oliver Jokisch, Anita Eichhorn und Markus Straßburg 87Wie können digitale Zwillinge die Aufgabenwahrnehmung deutscher Kommunen verändern?Einsatzbereiche, Veränderungspotenziale, RahmenbedingungenSophia Weß 117Nachweisgebundene und digital signierte Online-Antragsverfahren mit Blockchain-UnterstützungEine Entwicklungsperspektive für nachweisgebundene hybride Online-Antragsverfahren – am Beispiel des Online-Elterngeldantrages in HessenSteffen Vaupel 129Digitalisierte Verwaltung am Beispiel Bürgergeld – Beiträge der Arbeitsgruppe openDVASarah T. Bachinger, Mahsum Bas, Philipp Bornheimer, Stephan Breidenbach, Benjamin Degenhart, Maximilian Enderling, Robin Erd, Naouel Karam, Hannes Legner, Stephan Löbel, Felicitas Löffler, Marianne Mauch, Maximilian Raupach, Jörg Schröder, Christoph Unger, Tilo Wend und Birgitta König-Ries 143Schwerpunkt RechtsinformatikKomplexitätsprobleme bei der OZG Umsetzung am Beispiel der EfA-LeistungenRalf-Rainer Piesold 161Anwendungsfälle und Datenverfügbarkeit für den Einsatz von Künstlicher Intelligenz in Geschäftsprozessen der Justiz auf LandesebeneEinblicke in die nutzerzentrierte Bedarfsermittlung für das Projekt KI4JUSTiSFrank Binder, Lydia Müller, Julian Balling, Chris Zenner, Claudia Glausch und Gerhard Heyer 175Schwerpunkt Aus- und WeiterbildungDer Kompetenz-Mix macht’s – Wie die Zusammenarbeit in interdisziplinären Smart-City-Teams gelingtLara Kahl und Ilona Benz 193Verwaltung 4.0: Die Verwaltungsinformatik als maßgeschneiderte und notwendige Bildungsplattform für eine moderne IT-gestützte BundesverwaltungUwe M. Borghoff, Nicol Matzner-Vogel und Siegfried Rapp 203Ein Rahmenwerk transformativer und technologischer Kompetenzen für die Verwaltungsdigitalisierung in DeutschlandTim Pidun und Natalie Hinze 221
Follow me!
Der bewährte Begleiter durch die Welt des Social Media Marketings, jetzt in neuer, aktualisierter Auflage! Unsere Social-Media-Marketing-Expertinnen und -Experten zeigen dir, dass es für Unternehmen jeder Branche und jeder Größe lohnenswert ist, in Social Media aktiv zu werden. »Follow me!« liefert dir praktische Tipps mit zahlreichen Best Practices sowie Praxiseinblicken und Erfahrungswerten von geübten Social Media Managern. Inklusive Strategien zum mobilen Marketing, Empfehlungsmarketing, Crowdsourcing, Rechtstipps u. v. m. Aus dem Inhalt: Social-Media-StrategienAlle wichtigen deutschsprachigen Plattformen im Überblick (Facebook, Instagram, TikTok, YouTube u.v.mPodcasts und (Unternehmens-)BlogsAktuelle Trends im Social Media MarketingSocial Media AdvertisingSocial Media Monitoring und ErfolgsmessungReputation Management, Community Management und ShitstormsInnovationsmanagement und CrowdsourcingInfluencer und BloggerSocial Media Tools & Nutzung von KISocial Search & Social CommerceStorytelling & Viral Videos Über dieses Buch ... 21 1. Social Media: Pflicht oder Kür? ... 27 1.1 ... Social Media sind Marketing-Must-haves ... 27 1.2 ... Wie soziale Medien die Medienlandschaft beeinflussen ... 29 1.3 ... Markenbekanntheit, Kundengewinnung, Sales: Wofür du Social Media einsetzen kannst ... 31 1.4 ... Was bringen Social Media für dein Unternehmen? ... 35 1.5 ... Die Marke im Social Web ... 39 1.6 ... Fazit ... 42 2. Der Masterplan für Social Media: Strategie und Konzept ... 43 2.1 ... Die Executive Summary als Türöffner ... 45 2.2 ... Der digitale Fußabdruck: Eine Spurensuche ... 48 2.3 ... Marketingziele ... 56 2.4 ... Zielgruppen-DNA: So findest du deine perfekte Zielgruppe ... 59 2.5 ... Zentrale Handlungsfelder im Social Media Marketing ... 67 2.6 ... Mission erfüllt! We did it -- or did we not? ... 80 3. Social Media in der Praxis ... 85 3.1 ... Planung: Die richtige Plattform finden ... 85 3.2 ... Das Business-Portfolio ... 88 3.3 ... Assets: Was ist das und wie nutzt du sie? ... 90 3.4 ... Der sichere Aufbau von Accounts ist kein Hexenwerk ... 93 3.5 ... It's all about the story: So gelingt Storytelling ... 96 3.6 ... Smarte Content Creation ... 100 3.7 ... Woher gute Ideen nehmen? So gelingt die Recherche für Social Media ... 102 3.8 ... Content Recycling und Repurposing ... 103 3.9 ... Redaktion und Abläufe ... 104 3.10 ... Automatisierung durch KI ... 105 3.11 ... Erfolgsmessung ... 108 3.12 ... Social Media Marketing: Mehr als nur ein Beruf ... 115 3.13 ... Bildung und Karrierewege ... 121 4. Community Management: Social Media sind keine Einbahnstraße ... 125 4.1 ... Community Management nebenbei erledigen? ... 125 4.2 ... Nur wer richtig zuhört, gewinnt! ... 128 4.3 ... Krisen im Community Management: Ein Sturm zieht auf ... ... 134 4.4 ... Shitstorm ahoi! Oder: Angst hat nur der Unvorbereitete ... 135 4.5 ... Tipps und Tricks für effektives Community Management ... 140 4.6 ... Emotionale Belastungssituationen sind eine Gefahr! ... 142 5. Von Planung bis Analyse: Die besten Tools für deinen Workflow ... 145 5.1 ... Projektmanagement ... 145 5.2 ... Recherche ... 147 5.3 ... Content Creation ... 154 5.4 ... Redaktion und Planung ... 160 5.5 ... Reporting und Analyse ... 165 5.6 ... Hardware ... 167 6. Wie Facebook heute Beziehungen stärkt ... 169 6.1 ... Meta, die Mutter aller Social Networks und ein globaler Konzern ... 170 6.2 ... Facebook-Nutzer: Wer steckt hinter den Profilen? ... 172 6.3 ... Das Potenzial von Facebook: So nutzt du die Plattform strategisch ... 173 6.4 ... Das Facebook-Einmaleins ... 177 6.5 ... Facebook-Content, der ankommt ... 187 6.6 ... Tipps für Publishing und Community Management ... 195 6.7 ... Meta Verified: Mehr Vertrauen und Sichtbarkeit für Unternehmen ... 196 6.8 ... Facebook-Werbeanzeigen ... 197 6.9 ... Facebook-Seitenstatistiken (Insights) ... 215 6.10 ... Fazit ... 215 7. Instagram als Bühne für visuelle Geschichten ... 217 7.1 ... Instagram: Nutzer und Zahlen ... 219 7.2 ... Warum du auf Instagram aktiv sein solltest ... 221 7.3 ... Der Instagram-Account ... 224 7.4 ... Instagram Content ... 229 7.5 ... Instagram Shopping: From Likes to Sales ... 245 7.6 ... Instagram-Erfolg messen ... 247 7.7 ... Instagram-Anzeigen ... 249 7.8 ... Instagram Tool Tips ... 254 7.9 ... KI als Power-up im Instagram-Marketing ... 255 7.10 ... Threads ... 258 7.11 ... Fazit ... 260 8. Warum Messenger Marketing verbindet ... 263 8.1 ... Social Media ziehen an, Messenger halten fest: Wo User ihre Zeit wirklich verbringen ... 264 8.2 ... Sicherer Austausch: Messenger-Marketing und Datenschutz im DACH-Raum ... 267 8.3 ... Was man mit Messenger-Marketing erreichen kann ... 269 8.4 ... WhatsApp: Die Kommunikationszentrale im Messenger-Marketing ... 271 8.5 ... Facebook Messenger ... 279 8.6 ... Chatbots: Die Kommunikation der Zukunft ... 283 8.7 ... Alternative Messaging-Dienste ... 287 8.8 ... Fazit ... 290 9. YouTube als Heimat für Longform-Content ... 291 9.1 ... Social Video ist das neue Fernsehen ... 293 9.2 ... Was du mit Social Video erreichen kannst ... 293 9.3 ... Ideenschlagabtausch mit KI ... 294 9.4 ... Virale Video-Kampagnen ... 298 9.5 ... YouTube: Der Kanal ... 302 9.6 ... Der YouTube-Kanal: Die Videozentrale ... 304 9.7 ... YouTube-Werbung ... 313 9.8 ... Fazit ... 316 10. So gelingt erfolgreiches Marketing mit TikTok ... 317 10.1 ... TikTok-Nutzerzahlen und Nutzung ... 319 10.2 ... TikTok-Grundlagen ... 322 10.3 ... Auf TikTok starten ... 326 10.4 ... #TikTokMadeMeBuyIt: Social Commerce auf TikTok ... 330 10.5 ... TikTok-Creator ... 332 10.6 ... TikTok Creators Fund ... 333 10.7 ... TikTok Analytics ... 334 10.8 ... TikTok Advertising ... 334 10.9 ... Trending Topics und Erfolgsgeschichten ... 338 10.10 ... Fazit ... 339 11. Boards, Pins und Ideen: Erfolgreiches Marketing auf Pinterest ... 341 11.1 ... Wie funktioniert Pinterest? ... 345 11.2 ... How to Pinterest ... 347 11.3 ... Werbung auf Pinterest ... 356 11.4 ... Pinterest Analytics ... 359 11.5 ... Social Commerce ... 360 11.6 ... Fazit ... 361 12. X im Marketingmix nutzen ... 363 12.1 ... X als Unternehmenskanal? ... 364 12.2 ... X-Account-Grundlagen ... 369 12.3 ... X Tools ... 374 12.4 ... Der erste Post auf X ... 374 12.5 ... Werbung auf X ... 375 12.6 ... X Analytics ... 376 12.7 ... Fazit ... 377 13. LinkedIn und XING als Netzwerke für Profis ... 379 13.1 ... Die Vorteile der Business-Netzwerke ... 380 13.2 ... LinkedIn oder XING -- oder beides? ... 381 13.3 ... Basis- oder Premium-Account ... 383 13.4 ... Das Personenprofil ... 384 13.5 ... LinkedIn ... 387 13.6 ... XING ... 400 13.7 ... Aktiv in Gruppen: Wie du dich ins Gespräch bringst ... 402 13.8 ... Content für Business-Netzwerke ... 403 13.9 ... Fazit ... 404 14. Up & Trending: Weitere Plattformen ... 407 14.1 ... Snapchat ... 407 14.2 ... Twitch ... 408 14.3 ... BeReal ... 409 14.4 ... Reddit ... 409 14.5 ... Clubhouse ... 410 14.6 ... Ausblick: Was bringt die Zukunft der Social-Media-Landschaft? ... 410 15. So bist du mit Podcasts erfolgreich ... 411 15.1 ... Vom Hype zum Trend zum festen Baustein ... 412 15.2 ... How to Podcast ... 418 15.3 ... Fazit ... 430 16. Authentisches Storytelling mit (Corporate) Blogs ... 431 16.1 ... Im Schatten von Instagram, YouTube und Co.? ... 432 16.2 ... Warum du oder dein Unternehmen bloggen sollte ... 432 16.3 ... Die verschiedenen Blog-Arten ... 435 16.4 ... Inhalte für einen Blog finden ... 437 16.5 ... Corporate-Blogs ... 443 16.6 ... Das technische Fundament eines Blogs ... 446 16.7 ... So machst du deinen Blog bekannt ... 449 16.8 ... Blog-SEO: So werden deine Inhalte gefunden ... 450 16.9 ... Fazit ... 452 17. Social Ads effektiv nutzen ... 453 17.1 ... Kampagnenziele und Optimierungen: Deine Social Media Roadmap ... 454 17.2 ... Schuss ins Schwarze: Targeting im Social Advertising ... 459 17.3 ... Vorsicht Falle! Advertising unterliegt Regeln ... 468 17.4 ... Budgets werden kalkuliert, nicht ausgewürfelt! ... 469 17.5 ... Tracking und Erfolgsmessung: Behalte den Überblick ... 474 17.6 ... Fazit ... 478 18. Influencer und Blogger Relations ... 481 18.1 ... Influencer und Blogger: zwei Seiten einer Medaille ... 482 18.2 ... Influencer: Meister der Aufmerksamkeit ... 483 18.3 ... Blogger: Hüter des Vertrauens ... 488 18.4 ... Blogger und Influencer: Ein strategisches Dream-Team ... 494 18.5 ... Wie Influencer und Blogger Geld verdienen ... 496 18.6 ... Wo und wie findest du die passenden Blogger und Influencer? ... 500 18.7 ... Zusammenarbeit und Kooperationen: So gelingt es ... 502 18.8 ... Sind KI-Personas die besseren Influencer? ... 509 18.9 ... Corporate Influencer: Authentische Markenbotschafter ... 510 18.10 ... Fazit ... 513 19. Wohin geht die Reise? Social Media -- ein Ausblick ... 515 19.1 ... Authentizität zuerst ... 515 19.2 ... Vertikale Inhalte ... 515 19.3 ... Kurzvideos ... 516 19.4 ... Social Media sind nicht nur Instagram und Facebook ... 516 19.5 ... Social Media Customer Journey ... 516 19.6 ... Social Commerce ... 517 19.7 ... Chatbots ... 518 19.8 ... Content-Recycling ... 518 19.9 ... Sinkende organische Reichweiten ... 519 19.10 ... Premium Social Media ... 520 19.11 ... Künstliche Intelligenz ... 520 19.12 ... Fazit ... 521 Über die Autor*innen ... 523 Index ... 527